Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Боевая система Подсказки

Боевая система.

Игра использует разные механизмы для обсчета ближнего боя и стрельбы из огнестрельного оружия. Для обсчета рукопашного боя используется классическая схема «to hit – armor class», в то время как для стрельбы используется реалистичная 3D модель просчета траектории выстрелов и попадания пуль.
Ближний (рукопашный) бой
На вероятность попадания в ближнем бою влияет параметр атаки нападающего и параметр защиты обороняющегося. При равных параметрах атаки и защиты вероятность попадания составит 75%. Если навык атаки значительно превосходит навык защиты, то повышается вероятность нанесения критического урона.
Если ты атакуешь противника со спины, вероятность попадания автоматически увеличивается на 20%. Также следует учесть, что некоторые модели бронежилетов обеспечивают только фронтальную защиту. Никогда не подпускай к себе сзади подозрительных личностей! Прокачивая навык рукопашного боя, можно повысить параметры атаки и защиты.
Стрельба из огнестрельного оружия
Механизм расчета попадания в игре использует два основных параметра – это отклонение пули от цели, вызванное дрожанием рук (недостаточным навыком), и отклонение, вызванное неидеальной точностью стрельбы самого оружия. Считается, что у персонажа со стопроцентным навыком стрельбы никогда не дрожат руки, и его промаху может способствовать только неточное оружие. А персонаж с навыком стрельбы больше 100 может настолько хорошо знать оружие, что предугадывает в определенной степени отклонение пули, вызванное самим оружием, и компенсирует его. Такой опытный стрелок чаще наносит критический урон. Перед выстрелом боец прицеливается, наводя в трехмерном пространстве оружие на противника, т.е. направляя ствол в ту самую часть тела, в которую ты приказал стрелять (по умолчанию – в торс). При выстреле пуля вылетает из ствола с некоторым отклонением, рассчитанным исходя из навыка стрельбы и точности оружия. Далее пуля летит в пространстве, пока не достигнет цели или препятствия.
Благодаря такой простой, но «жизненной» схеме в игре проявляются все те особенности стрельбы, которые существуют в жизни, а именно:
  • вероятность попасть в упор даже с плохим навыком стрельбы очень велика;
  • вероятность попасть даже с хорошим навыком стрельбы катастрофически падает с увеличением расстояния до цели;
  • если ты целишься, например, в торс, но промахнулся, пуля может попасть в руку или ногу, или даже во врага, стоящего рядом;
  • вероятность попадания по присевшему супостату ниже, чем по стоящему;
  • вероятность попадания по залегшему противнику еще ниже, чем по присевшему, но зато выше вероятность попасть ему именно в голову;
  • если ты стреляешь, когда на тебя сыплется град пуль, твой прицел собьется.
Прицельный выстрел требует больше времени на подготовку. Вероятность попадания зависит от параметра «восприятие». Другие способы повысить точность стрельбы – установка оптического прицела на оружие и обучение бойца различным умениям. В опциях игры ты можешь включить отображение зоны разброса пули, выпущенной из оружия, с учетом текущего навыка стрельбы и выбранной дистанции боя.
Метание гранат и стрельба из гранатометов
Граната причиняет два типа повреждений. Во-первых, это взрывная волна. Кроме взрывной волны наносится специальный урон, соответствующий типу гранаты.
Осколочные гранаты наносят урон осколками, разлетающимися в разные стороны на определённое расстояние. Зажигательная граната разбрасывает зажигательную смесь в определенном радиусе, а ядовитая – создает облако ядовитого газа.
Метание ножей и копий
Метание ножей и копий аналогично стрельбе, за исключением того, что оружие летит медленнее. Зато его можно поднять с земли и использовать повторно.
Критический урон
Критическим считается урон, влекущий за собой более серьезные последствия, чем просто снижение очков жизни. При получении критического урона персонаж падает, теряет оружие, и остается какое-то время беззащитным. В зависимости от того, в какую часть тела пришлось критическое ранение, персонажа ожидают последствия различной степени тяжести:
  • руки – снижение ловкости и восприятия, ухудшение параметра атаки в ближнем бою;
  • ноги – снижение ловкости и скорости передвижения;
  • торс – снижение силы и здоровья;
  • голова – немедленная смерть, независимо от оставшихся очков жизни.

Суператаки
В игре есть десять суператак и приемов, которые позволят бойцу наносить массовый урон (например, стрельба из пулемета или гранатомета «веером»), либо наносить повышенный урон одному противнику (точный выстрел из винтовки, фатальный удар катаной). Суператаки можно использовать с интервалом от 1 до 3 минут, но у тебя будет возможность сократить этот интервал, выучив определенные умения.
Разведка, обнаружение противника
Всегда старайся обнаружить противника первым и нанести ему как можно больший урон, прежде чем он сможет ответить. Персонажи в игре обладают навыком разведки и параметром скрытности. Чем больше навык разведки персонажа, и чем меньше параметр скрытности противника, тем на большем расстоянии удастся его обнаружить. Можно увеличить собственную скрытность, задействовав специальный режим скрытного передвижения. При входе в режим скрытного передвижения ты увидишь зоны видимости других персонажей (в альтернативном режиме для этого требуется выучить определенное умение). Основные правила режима следующие:

  • Если стоять на месте затаившись, зоны видимости противников будут сокращаться.
  • Если двигаться и шуметь, их зоны видимости будут расти вплоть до твоего обнаружения.
  • Боец, одетый в тяжелую броню, производит больше шума, чем одетый в легкую броню или гражданскую одежду.
  • Выстрел из пистолета, и тем более из пулемета, производит значительно больше шума, чем удар ножом или метание гранаты.
  • Радиус, в котором боец может оставаться невидимым, зависит от навыка разведки.
  • Выучив определенные умения (в альтернативном режиме), можно повысить эффективность использования режима скрытного передвижения.
Особенно актуальным в игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» этот режим делает то, что мирные жители научились присматривать за своими сундуками, реагировать на стрельбу и трупы и звать смотрящих для расправы с нарушителем.

Параметры предметов

Каждое оружие, броня или предмет одежды в игре обладают рядом параметров.
Параметры оружия
Атака
Повышает вероятность попадания по противнику в ближнем бою, и увеличивает шанс критического ранения для стрелкового оружия. Наибольшим параметром «Атака» обладают снайперские винтовки и рэйлганы.
Урон
Минимальное и максимальное количество урона, которое можно нанести данным оружием. Чем выше навык владения данным оружием, тем выше будет среднестатистический урон.
Дальность
Прицельная дальность стрельбы оружия. Это дистанция, с которой опытный стрелок попадет из данного оружия в человека со стопроцентной вероятностью. По умолчанию боец будет подходить к противнику для атаки на эту дистанцию. В игре есть возможность настроить дистанцию атаки и сделать ее меньше или больше прицельной дальности оружия.
Калибр
Калибр огнестрельного оружия. В игре встречаются пистолеты и винтовки местного производства калибров 6 мм, 9 мм, обрезы и дробовики 12 и 16 калибров. Имперские бластеры имеют калибр 5 мм, рэйлганы – 10 мм. По непроверенным данным, арийцы имеют на вооружении секретные крупнокалиберные винтовки и пулеметы. Ну и наконец, в игре присутствуют гранатометы калибром 30 и 80 мм.
Размер магазина
Максимальное количество патронов в магазине данного оружия. Пистолеты и автоматы, как правило, имеют магазины емкостью от 6 до 50 патронов. Винтовки и дробовики не имеют магазина и являются однозарядными, за исключением самых «продвинутых» моделей.
Количество осколков
Количество осколков, которое разлетается в стороны при взрыве осколочной гранаты.
Урон осколками
Урон, который наносит один осколок гранаты.
Яд
Яд, которым отравлено холодное оружие в данный момент.
Оптический прицел
Наличие присоединенного оптического прицела. Оптический прицел позволяет повысить точность прицеливания. Оптику можно ставить только на винтовки – обычные и штурмовые.
Подствольный гранатомет
Наличие присоединенного подствольного гранатомета. Некоторые модели штурмовых винтовок позволяют установить на них подствольный гранатомет калибром 30 мм.
Параметры брони
Защита
Поднимает защиту персонажа – вероятность уклониться от попадания в ближнем бою, а также шанс избежать критического ранения.
Броня
Повышение параметра «броня» персонажа. В игре используются разные «слоты» брони. Например, шлем усилит только защиту головы, бронежилет – туловища, а штаны – ног.
Пластины
Некоторые бронежилеты в игре представляют из себя куртку с карманами, в которые вставляются пластины брони. Существуют четыре типа пластин с разной степенью защиты. Показатель брони пластин добавляется к показателю брони самого бронежилета.
Общие параметры
Минимальная сила
Минимальное значение параметра «сила», с которым можно использовать данное оружие или броню. Если боец потерял силу в результате критического ранения, то для стрельбы из тяжелого оружия или ношения тяжелой брони ему придется употреблять вещества, повышающие силу.
Надежность
Надежность оружия. Ненадежное стрелковое оружие дает осечки, что приводит к заметной потере времени в бою.
Состояние
Текущее состояние (износ) предмета. Оружие и броня изнашиваются по мере их использования. Более дорогое и качественное оружие и броня, как правило, слабее изнашиваются.
Сложность ремонта
Ресурс ремнабора, необходимый для самостоятельной починки/модернизации оружия или брони. Кроме ремнабора, для починки или модернизации оружия требуется соответствующее умение. Если ты еще не выучил требуемое умение, обратись в оружейный магазин за ремонтом или к мастерам за модификацией.
Авторитет
Оружие и броня могут как повышать авторитет персонажа, так и снижать его – все зависит от состояния, стоимости и престижности того или иного предмета/
Модифицированное оружие и броня
Некоторые жители планеты готовы предложить модификацию определенных видов оружия или брони за деньги. В результате модификации оружия могут улучшиться следующие его характеристики:
Точность стрельбы до +15%
Урон до +15%
Надежность до +3%
Дальность стрельбы до +3м
В результате модификации брони могут улучшиться следующие ее характеристики:
Броня до +75%
Защита до +75%

Подсказки
Полезные советы по игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом»:
  1. Старайся не хамить уважаемым людям без крайней на то нужды. Хорошие связи важны в любом деле, не исключая поиски космического челнока. Придерживаясь неуважительной линии поведения, ты в лучшем случае потеряешь шанс выполнить задание, а в худшем... лучше и не думать об этом.
  2. Собираясь на разборку, всегда бери с собой запас патронов и аптечек. Если у Хартмана и его сподвижников закончатся патроны, то им придется идти в рукопашную, а если не будет аптечек – смерть от ран не за горами.
  3. Некоторые персонажи в игре могут за деньги модернизировать оружие или броню. Это очень полезно, и поэтому недешево. Также они могут научить этому твоих бойцов.
  4. Если бой ведется на большой дистанции, бывает полезно присесть или даже лечь – это снизит вероятность попадания вражеских пуль и увеличит точность стрельбы.
  5. Если ты видишь, что враг достал гранату и готовится ее кинуть, ты можешь попробовать дать персонажу команду убежать с того места, где он находится. Пока граната будет лететь (пара секунд), есть шанс предпринять меры, чтобы избегнуть повреждений.
  6. Ты можешь менять пластины в бронежилетах прямо во время боя, а также переодевать любые вещи, кроме трусов. Например, в бронекостюме Полный Пэ персонаж передвигается очень медленно, но ничто не мешает одевать этот костюм на время боя и снимать после окончания.
  7. Если у персонажа закончились еда и аптечки, ты можешь попробовать обыскать тела поверженных врагов прямо во время боя. Враги часто носят с собой фураж, а у некоторых могут быть и медикаменты.
  8. Если персонаж был критически ранен во время боя, то в зависимости от части тела, в которую было нанесено критическое ранение, он попадет под воздействие определенных негативных эффектов. Например, при критическом ранении в ногу персонаж будет долгое время хромать. Для снятия подобных эффектов нужно обратиться к любому аптекарю, который за определенную сумму вылечит персонажа. Если один из твоих персонажей имеет с собой специальный предмет «Ящик хирурга», то ты можешь попробовать вылечить критическое ранение самостоятельно.
  9. Для отпирания сундуков и дверей персонаж должен иметь в инвентаре отмычки. Отмычки бывают трех видов. Чем лучше отмычки у персонажа и чем больше навык «Ловкость рук», тем более «сложный» замок он может открыть. Часть замков невозможно открыть простыми отмычками, взломать другие есть шанс только самыми хорошими, а для открытия некоторых замков потребуется уникальный ключ.
  10. Во время боя ты можешь вести огонь из укрытий. В качестве укрытий подойдут ящики, большие камни или углы зданий. Часть пуль, которые могли бы попасть в Хартмана и его соратников, непременно попадут в препятствие. Враги тоже будут пытаться использовать укрытия, удивляться этому не надо.
  11. Если в диалоге персонаж предлагает торг, имеет смысл выйти из диалога и поднять навык «Авторитет» так высоко, как только сможешь, а затем снова поговорить с этим персонажем. Есть шанс сбить цену. На навык «Авторитет» влияет базовая характеристика «Внушительность» (может быть увеличена только в «Альтернативном режиме»), а также вещи, одетые на персонажа, и оружие, которое он держит в руках.
  12. За убийство мирных персонажей тебе не дадут очков опыта, но ты можешь снять с их мертвых тел одежду и забрать другое имущество. Однако если ты случайно грохнешь авторитетного парня, есть вероятность, что Хартман проведет на планете остаток дней своих, причем совсем не так, как ему бы хотелось, а игра будет окончена. Для хранения нажитого непосильным трудом добра ты можешь использовать любой встретившийся на пути сундук. Однако следует учитывать, что по мере продвижения по сюжету доступ к определенным локациям может быть закрыт на какое-то время или, в худшем случае, навсегда. Рекомендую хранить вещи где-нибудь в городе Северный, лучше всего – в районе, где живут такие же белые люди, как и Хартман.
  13. Для пользы дела попробуй, соблюдая осторожность, употребить внутрь стимуляторы. Ты сможешь на достаточно долгое время поднять некоторые характеристики. Однако не все вещества одинаково полезны! Многие стимуляторы повышает одни показатели персонажа за счет других. Наиболее богатый выбор различных интересных препаратов ты обнаружишь в магазине «Точка». Данный магазин находится в негритянском квартале города Северный. Обрати внимание, что если у десантника недостаточно силы для применения какого-то оружия или брони, то без стимуляторов он с этими полезными предметами точно не договорится.
  14. Если десантника отравили, не забудь глотнуть противоядия.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Описание характеристик бойца Умения

Описание характеристик бойца

Базовые параметры
К базовым параметрам бойца относятся:
Сила
Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и возможность использовать тяжелое вооружение. Слабый боец не сможет стрелять, например, из гранатомета и носить тяжелую броню.
В процессе игры базовые параметры могут временно изменяться при одевании специальных бронекостюмов, а также под воздействием ядов, алкоголя, стимуляторов и наркотиков. Также
базовые параметры могут временно уменьшиться при критических ранениях.
Ловкость
Ловкость, подвижность бойца. Влияет на скорость передвижения, на некоторые навыки и частоту использования спецатак.
Здоровье
Здоровье, конституция бойца. Влияет на количество очков жизни персонажа, устойчивость к ядам и показатель брони.
Восприятие
Восприятие, наблюдательность бойца. Влияет на точность стрельбы в режиме прицельного выстрела и различные небоевые навыки.
Интеллект
Интеллект бойца. Влияет на небоевые навыки и скорость роста всех навыков, т.е. обучаемость.
Внушительность
Внушительность бойца. Влияет на авторитет.
Навыки
Навыки бойца зависят от базовых параметров, а также от одежды, брони, оружия в руках. Как и базовые, они могут меняться под воздействием ядов, алкоголя, стимуляторов и наркотиков. Кроме того, в альтернативном режиме, навыки могут улучшаться с ростом уровня персонажа: диверсант получает несколько очков навыков и очков умений за каждый уровень. Очки навыков и умений разрешается распределять по своему усмотрению.
Стрельба
Показатель, определяющий вероятность попадания в противника из огнестрельного оружия. Также влияет на наносимый супостату урон. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Гранаты, гранатометы
Степень владения гранатами и гранатометами. Чем выше этот навык, тем дальше боец может метнуть гранату и тем точнее он стреляет из всевозможных гранатометов. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Рукопашный бой
Влияет на точность попадания, защиту и урон в рукопашном бою. Навык рукопашного боя полезен всегда и везде. Патроны имеют свойство заканчиваться, а различные твари – внезапно появляться из темноты и напрыгивать сзади. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Разведка
Обнаружив противника раньше, чем он увидел тебя, можно получить значительное преимущество в бою. Тренировка этого навыка поможет тебе стать настоящим диверсантом. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Ловкость рук
«Матросская Тишина» – планета воров и убийц. У таких людей не стыдно что-нибудь позаимствовать ради выполнения задания, или ради спасения собственной жизни. Пусть преступники попробуют на своей шкуре, как неприятно стать жертвой карманника-щипача или взломщика замков.
Авторитет
Отношение других персонажей (NPC) к бойцу. Если параметр «авторитет» высок, то в диалогах с некоторыми персонажами ты можешь выторговать лучшие условия, или, к примеру, «наехать» на оппонента без печальных для себя последствий. Также этот навык влияет на успех грабежа.
Привычки (основной режим)
В основном режиме, Хартман и его сподвижники могут привыкать к тем или иным видам вооружений. С привычным оружием персонаж обращается куда проворнее и поражает цели гораздо эффективнее. Все привычки можно разделить на две группы: владение армейским оружием и владение оружием «Матросской тишины». Естественно, к армейскому оружию Хартман привык уже много лет назад и владеет им совершенстве. К такому виду вооружения относятся:
• Бластеры
• Рейлганы
На «Матросской Тишине» в ходу куда больше типов различных средств уничтожения, которые Хартману только предстоит освоить и изучить:
• Кастеты
• Колющее/режущее
• Дробящее
• Двуручные мечи
• Кустарные гранаты
• Самопалы, кремневые ружья
• Короткоствол
• Дробовики, обрезы
• Автоматический короткоствол
• Дальнобойные ружья
• Скорострельные ружья
• Кустарные пулемёты
• Самодельные гранатомёты
• Экспериментальный огнемёт
Умения
Количество умений в игре возросло до ста. Теперь они разбиты на шесть групп по типам (рукопашные, стрелковые, гренадерские, ловкость рук и разведка, выживание, ремонт и модификация предметов). За каждый уровень, помимо очков навыков, боец получает очки умений, которые ты можешь распределить на свое усмотрение. Умения бойца позволяют улучшить владение специфическим видом оружия, например кувалдами, винтовками или гранатометами. Также можно повысить защиту от яда, вероятность нанесения критического урона, или научиться быстрому передвижению в тяжелой броне. Умения отличаются по стоимости. Например, умение улучшенной стрельбы из пулемета обойдется в значительно большее количество очков, чем умение улучшенного владения кастетом.

Ремонт и модификация предметов

Умения

Эффект

Ремонт холодного оружия Возможность самостоятельно ремонтировать различное холодное оружие (кроме двуручных мечей).
Модернизация холодного оружия Возможность самостоятельно модернизировать различное холодное оружие (кроме двуручных мечей).
Ремонт двуручных мечей Возможность самостоятельно ремонтировать двуручные мечи.
Модернизация двуручных мечей Возможность самостоятельно модернизировать двуручные мечи.
Ремонт легкой брони Возможность самостоятельно ремонтировать легкую броню (кожаную и железную).
Модернизация легкой брони Возможность самостоятельно модернизировать легкую броню.
Ремонт средней брони Возможность самостоятельно ремонтировать среднюю броню (стальную).
Модернизация средней брони Возможность самостоятельно модернизировать среднюю броню.
Ремонт тяжелой брони  Возможность самостоятельно ремонтировать тяжелую броню (титановую).
Модернизация тяжелой брони Возможность самостоятельно модернизировать тяжелую броню.
Ремонт пистолетов Возможность самостоятельно ремонтировать пистолеты, револьверы и автоматические пистолеты Дятел»,«Лобзик»).
Модернизация пистолетов Возможность самостоятельно модернизировать пистолеты, револьверы и автоматические пистолеты («Дятел»,«Лобзик»).
Ремонт дробовиков  Возможность самостоятельно ремонтировать дробовики и обрезы.
Модернизация дробовиков  Возможность самостоятельно модернизировать дробовики и обрезы.

 Ремонт винтовок 

Возможность самостоятельно ремонтировать винтовки (кроме штурмовых).

Модернизация винтовок  Возможность самостоятельно модернизировать винтовки (кроме штурмовых).
Ремонт автоматов Возможность самостоятельно ремонтировать автоматы («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Модернизация автоматов Возможность самостоятельно модернизировать автоматы («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Ремонт штурмовых винтовок Возможность самостоятельно ремонтировать штурмовые винтовки.
Модернизация штурмовых винтовок Возможность самостоятельно модернизировать штурмовые винтовки. 
Ремонт пулеметов  Возможность самостоятельно ремонтировать пулеметы.
Модернизация пулеметов  Возможность самостоятельно модернизировать пулеметы.
Ремонт гранатометов  Возможность самостоятельно ремонтировать гранатометы (кроме подствольного).
Модернизация гранатометов  Возможность самостоятельно модернизировать гранатометы (кроме подствольного).
В альтернативном режиме вдобавок к умениям ремонта и модернизации, Хартман может также освоить: Стрелковые (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по пистолетам Увеличивает эффективный навык владения пистолетами, револьверами и автоматическими пистолетами («Дятел», «Лобзик»).
Пристрелка Если боец стреляет сразу же после перемещения, эффективный навык стрельбы уменьшается на 15. Это умение позволяет бойцу компенсировать потерю навыка при пристрелке.
Ускоренная перезарядка  Боец тратит меньше времени на перезарядку стрелкового оружия.
Специалист по дробовикам Увеличивает эффективный навык владения дробовиками и обрезами.
Специалист по автоматам Увеличивает эффективный навык владения автоматами («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Удлиненная очередь  При стрельбе короткой очередью боец выпускает четыре патрона вместо трех.
Точный выстрел Спецатака. Такой выстрел всегда попадает в цель, независимо от навыка стрельбы, но при условии, что цель находится в зоне действия оружия и на пути пули нет препятствий. При попадании наносится двойной урон. При стрельбе очередью эффект точного выстрела применяется только для первого патрона (Используется только с винтовками, включая штурмовые).
Специалист по винтовкам Увеличивает эффективный навык владения винтовками.
Специалист по штурмовым винтовкам Увеличивает эффективный навык владения штурмовыми винтовками.
Прицельная очередь Без этого умения при стрельбе прицельной очередью только первый патрон летит в цель прицельно.
Специалист по пулеметам  Увеличивает эффективный навык владения пулеметами.
Удлиненная длинная очередь  При стрельбе из пулемета длинной очередью боец выпускает более девяти патронов.
Стрельба из пулемета веером Спецатака: боец атакует несколько целей одновременно, стреляя «веером» (Используется только с пулеметами).
Снайпер Боец эффективнее стреляет прицельным выстрелом при использовании оптического прицела. Без этого умения навык стрельбы возрастает на 10.
Быстрое прицеливание  Боец тратит меньше времени на прицеливание при стрельбе прицельным выстрелом.
 Точная стрельба сидя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. По умолчанию в положении сидя навык стрельбы увеличивается на 5. С этим умением боец может стрелять сидя так же точно, как из положения лежа.
Точная стрельба стоя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. С этим умением он может стрелять стоя так же точно, как из положения сидя или лежа. Восприятие +1 Постоянное увеличение параметра.
Суперточный выстрел Спецатака. Такой выстрел всегда попадает в цель, независимо от навыка стрельбы, но при условии, что цель находится в зоне действия оружия и на пути пули нет препятствий. При попадании наносится тройной урон. (Используется только с винтовками, кроме штурмовых).
Улучшенный прицельный выстрел Боец лучше стреляет при использовании прицельного выстрела.
Быстрое прицеливание  Боец тратит меньше времени на прицеливание при стрельбе прицельным выстрелом.
Точная стрельба сидя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. По умолчанию в положении сидя навык стрельбы увеличивается на 5. С этим умением боец может стрелять сидя так же точно, как из положения лежа.
Точная стрельба стоя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. С этим умением он может стрелять стоя так же точно, как из положения сидя или лежа.
Рукопашные (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по холодному оружию Увеличивает эффективный навык владения различным холодным оружием (кроме двуручных мечей).
Точный удар Спецатака. Такой удар всегда попадает в цель, независимо от навыка рукопашного боя и защиты противника. При попадании наносится двойной урон (Используется с любым холодным оружием).
Парирование Повышенная защита в ближнем бою.
Специалист по двуручным мечам Увеличивает эффективный навык владения двуручными мечами.
Удар по нескольким противникам Спецатака: точный удар по нескольким противникам, находящимся спереди бойца. При попадании наносится двойной урон (Используется только с двуручными мечами).
Круговой удар Спецатака: точный удар по всем противникам, стоящим вокруг бойца. При попадании наносится двойной урон (Используется только с двуручными мечами).
Фатальный удар Спецатака: точный удар по противнику с гарантированным нанесением критического ранения (Используется только с двуручными мечами).
Быстрое уклонение  Боец уклоняется от ударов, одновременно атакуя противников.
Засада Боец точнее атакует в режиме скрытного передвижения.
В тылу врага Боец точнее атакует, подойдя к противнику сзади.
Сила +1  Постоянное увеличение параметра.
Ярость  Персонаж точнее атакует в рукопашном бою, если у него осталось мало очков жизни
Гренадерские (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по гранатам Увеличивает эффективный навык метания гранат.
Дальность метания Увеличенная дальность метания гранат.
Быстрое доставание гранаты Увеличенная скорость доставания гранат.
Дополнительный критический урон осколками Осколки гранат имеют повышенный шанс нанесения критического урона.
Метание гранат в связке Спецатака: метание нескольких гранат одновременно. Повышенный шанс критического урона (Используется только с ручными гранатами).
Ловкость +1  Постоянное увеличение параметра.
Скорость метания Увеличенная скорость метания гранат.
Ускоренная перезарядка Боец тратит меньше времени на перезарядку гранатометов.
Специалист по гранатометам Увеличивает эффективный навык стрельбы из гранатометов.
Стрельба веером из «Терминатора» Спецатака: боец атакует несколько целей одновременно, стреляя «веером». (Используется только с гранатометом «Терминатор»).
Разведка и ловкость рук (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Маскировка Увеличивает скрытность бойца при передвижении в соответствующем режиме.
Улучшенное зрение Улучшает зрение бойца (кроме ночного времени суток и подземелий).
Двойное дно Боец может обнаружить двойное дно в сундуках, под которым спрятаны дополнительные предметы.
Опытный вор Возможность украсть особо ценные предметы.
Улучшенный слух Улучшает слух бойца.
Ночное зрение Улучшает зрение бойца ночью и в подземельях.
Возможность обнаружить засаду Боец получает шанс обнаружить засаду при путешествии в режиме карты планеты.
Снижение шанса вызова смотрящих Снижается шанс, что мирные жители побегут вызывать смотрящих в случае неудачного ограбления или воровства.
Мега вор Возможность успешно воровать предметы у смотрящих.
Интеллект +1 Постоянное увеличение параметра.
Чувство противника Боец может определить, может ли он быть обнаружен противником в режиме скрытного передвижения.
Стелс Спецприем: режим невидимости с увеличенным параметром «скрытность» на небольшой промежуток времени
Незаметное передвижение сидя Боец меньше шумит при передвижении сидя.
Незаметное передвижение шагом Боец меньше шумит при передвижении шагом.
Незаметное передвижение бегом Боец меньше шумит при передвижении бегом.
Ловкость +1 Постоянное увеличение параметра.
Идентификация замка Определение необходимого навыка взламывания замка
Возможность ограбить Определение необходимого авторитета для ограбления персонажа
Увеличенный угол обзора Увеличивает угол обзора персонажа
Выживание (альтернативный режим) 

Умения

Эффект

Медицина Это умение позволяет бойцу эффективнее использовать лекарственные препараты.
Ботаник Боец получает дополнительные очки навыков за каждый второй уровень.
Защита от яда Боец становится менее уязвимым к различным ядам.
Защита от критических ранений Боец реже получает критические ранения.
Один в поле воин Боец лучше сражается в одиночку, вдали от своих боевых товарищей. Это умение является взаимоисключающим с «Один за всех и все за одного».
Выживание Боец получает в два раза меньший урон и имеет повышенную защиту от критических ранений, в случае, если у него осталось мало очков жизни.
Один за всех, и все за одного Боец лучше сражается, если его боевые товарищи находятся рядом с ним и при этом живы. Это умение является взаимоисключающим с «Один в поле воин».
Внушительность +1 Постоянное увеличение параметра.
Уклонение от осколков Боец получает меньше урона от осколков гранат и имеет в этом случае дополнительную защиту от критических ранений
Профессор Боец получает дополнительные очки умений за каждый уровень.
Мститель Персонаж может чаще использовать спецататки, если у него осталось мало очков жизни.
Броненосец Боец, одетый в броню, имеет меньшее пенальти к скорости передвижения.
Здоровье +1 Постоянное увеличение параметра.
Супербоец Увеличивает возможную частоту использования спецатак в бою.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Населенные пункты Наемники

Населенные пункты

В поселке полицейских царит настоящая зима со всеми ее атрибутами. Внешне спокойный и тихий, поселок полицейских представляет собой крайне суровое и опасное место, где господствует полковник Жданов – свирепый изворотливый уголовник. О себе и своих подчиненных он рассказывает примерно так: «Мы – полицейские планеты «Матросская Тишина»! Мы – единственная сила, которая стремится к установлению законности и правопорядка в этом поганом гадюшнике. И только мы работаем над тем, чтобы когда-нибудь планета смогла считаться цивилизованной, поскольку на Империю рассчитывать пока не приходится. Но я все-таки считаю, что когда-нибудь на орбите обратят внимание на беспредел, царящий здесь. И тогда единственная сила, на которую сможет опереться государство – это будем мы. И я очень надеюсь дожить до этого дня!» В реализации амбициозных планов Жданова не последнюю роль играет его «правая рука» – комендант гарнизона лейтенант Крюк. Не менее, кстати, хитрый и жестокий: Хартману придется изрядно напрячься, чтобы покинуть столь райский уголок целым и невредимым. А способов совершить побег будет ровно два, и узнать о них игроки смогут лишь после того, как их протагонист придет в себя в тюремной камере «Поселка полицейских».
Самый большой, мультинациональный и мультикультурный город планеты носит название Северный, расположен в устье реки Вонючки. По сути дела, это три разных поселения – негритянское Нгаку, китайско-японское Ченгши и «белое» – Северное. Поселения находились рядом друг с другом, и постепенно слились в одно. В период пребывания на планете РДГ «Упырь» город Северный насчитывает порядка семи тысяч жителей. Централизованного управления и администрации в городе нет. Белым районом управляет пахан по кличке Лом, желтым – тайпен Лао Ченг, черным – унган Джексон (которого практически никто никогда не видел лично). Ключевые вопросы решаются сходкой доверенных лиц, представляющих районы. В целом же негры ненавидят желтых и белых, желтые – черных и белых, ну а белые ненавидят только белых, не считая представителей других рас достойными ненависти. В городе действует рынок, где лица всех цветов кожи могут повстречать друг друга, пообщаться и поторговать, не рискуя расстаться с жизнью и здоровьем. С промзоны белого района и со стороны арийской крепости на рынок поступает оружие и боеприпасы, из деревни Цзиньту – продукты, лекарства и водка, из деревни Момбаса – наркотики, из поселка лесорубов Пампасово – строй-материалы, душманы и людоеды привозят рабов. Белый район знаменит игорным домом «Счастливое Очко», борделями «Центряк», «Шмаровоз» и «Портовый», баней «Паровоз», тату-салоном «Гепатит», замечательным театром «Глобус», питательным заведением «Ресторация», и многими другими заведениями, в которых можно с пользой потратить деньги и время. Желтый район – место, где можно купить самое лучшее холодное оружие, нажить капитал розничной торговлей, подлечиться. Негры – лучшие на планете специалисты по выработке и сбыту различных средств, расширяющих сознание и усиливающих интерес к жизни. Поэтому интерес к жизни у негров так силен, что в черном районе за исключением огромного особняка унгана (превосходящего по размерам любое другое здание в городе), танцпола, магазина «Точка» с понятным ассортиментом и хибар жалкого облика практически ничего нет. Рядом с городом Северный находится секретная промышленная зона, где пахан белого айона Лом организовал производство оружия и боеприпасов. Никто посторонний не может подойти к промзоне, а работающие там люди появляются снаружи только в неживом состоянии.
Второй крупный населенный пункт планеты – крепость Кройцвайзбург, населенная политическими заключенными. Империя ведет многолетнюю космическую войну с Четвертым Рейхом, распустившим щупальца почти на треть Галактики. Поэтому на «Матросскую Тишину» нередко попадают люди, осужденные за пособничество врагу – пропаганду ошибочных арийских взглядов, шпионаж в пользу Рейха, попытки незаконного передвижения в зоне отчуждения или боевых действий. Уголовники, из которых в основном состоит население планеты, презирают политических заключенных и стараются убивать их при первой возможности. Поэтому политические заключенные объединились под началом бывшего арийского маршала Ульриха фон Бека и выстроили не имеющий аналогов на планете укрепленный пункт, названный ими Кройцвайзбургом – каменную крепость в форме креста. Крепость невелика, потому что политических не так уж много. Однако арийцы отличаются дисциплиной, выучкой и готовы стоять до последнего, благодаря чему все нападения на их оплот заканчиваются неудачами. Однако вокруг крепости уже давно выросли непролазные трущобы, в которых обитают люди всех цветов кожи, живущие на торговле с крепостью и воровстве друг у друга. Население крепости – около двух тысяч человек, а вместе с пригородами – примерно пять тысяч. Из поселений второго порядка следует прежде всего отметить неприступное горное поселение людоедов-сектантов, Свидетелей Тайной Вечери. Численность их – около пятисот человек. Людоеды совершают дерзкие и неожиданные набеги практически в любую точку, где живут люди. Они с удовольствием присваивают найденные у жертв материальные ценности, а пленников уводят к себе. Там в течение некоторого времени любой желающий может выкупить похищенного человека. Если этого не происходит, шаман племени отец Виндиго отправляет душу грешника напрямую в Рай с помощью особых ритуалов. Процедура приема «неверных» в пищу состоит из двух этапов: религиозного и гастрономического. Религиозная церемония – это чтение молитв шаманом, после чего он совокупляется с подготавливаемыми к съедению, орошая их внутренности «божественным семенем». Затем человеку ломают дубиной кости и помещают его в ледяной ручей, где он лежит три дня и где его все три дня поят специальным вкусным соком для того, чтобы мясо приобрело особый вкус. Людоеды категорически не едят людей просто так, их не интересуют трупы убитых и человечина как таковая. Их интересует сам ритуал, с соблюдением всех канонов. 
В пойме реки Желтой расположено поселение Цзиньту численностью около тысячи человек. Населено людьми монголоидной расы. Основное занятие жителей – земледелие. Руководит Цзиньту мандарин Чан Синь Го. Также здесь живет легендарный охотник на ядовитых страусов – бесстрашный, ловкий и находчивый Бяо-Джи. Тонкое искусство добычи страусов – объект жестокой зависти обитателей соседней негритянской деревни Момбаса. Дело в том, что свирепые дикие ядовитые страусы систематически атакуют заплутавших негров и заплевывают их до полнейшего коматоза (яд страуса действует на организм негра как сильнейший анастетик весьма длительного действия). Секрет борьбы с последствиями таких плевков известен только шаману Папе Легбе, но даже он не всегда может помочь. Поэтому все восемьсот момбасовских негров, и особенно – их вождь Чака мечтают извести страусов в округе под корень. Что невозможно сделать без должной сноровки, ибо страус ядовит, прыток, хитер, злобен, коварен и адски живуч.

Наемники

Поскольку основной состав РДГ «Упырь» покинул планету, на помощь сослуживцев Хартману рассчитывать не приходится. Но опытные десантники не теряются! Проявив немного воспитательского таланта, ты можешь сколотить неплохой отряд бойцов, с которыми хоть в огонь, хоть в воду, хоть в медные трубы. В первую очередь, советуем обращать внимание на бойцов, прошедших армейскую подготовку – таким можно доверять. Разумеется, «за идею» помогать тебе вряд ли кто станет – не те тут нравы. Но за монету и, в особенности, за большую монету желающих помять кости твоим врагам всегда можно найти. Белые и черные, корыстные и тщеславные, яростные и сильные – только твой опыт и чутье бывалого десантника подскажут правильный выбор.
Атилла
altБыл гладиатором (участником подпольных боев без правил), многократным чемпионом. Во время одного из боев в помещение клуба нагрянула имперская полиция, но Атилла, будучи в наркотическом трансе, не смог остановиться и кулаками забил насмерть нескольких офицеров полиции. Адвокаты чудом спасли его от смертной казни, списав все на наркотики. В итоге Атилла был сослан на «Матросскую Тишину». На планете начинал свою карьеру с ринга Тайсона. Довольно быстро стал чемпионом, побил даже самого Тайсона. Перспективного бойца заметили и пригласили в гильдию наемников. Так как вызовы чемпиону перестали бросать после того, как он «отделал» всех самых сильных претендентов, Атилла нуждался в деньгах, поэтому и согласился на предложение Рона. Сейчас Атилла в основном принимает участие в акциях устрашения, так как многие помнят времена, когда он был чемпионом и не лезут под его кулаки. Прямолинеен, несдержан, любит насилие. Уважает лишь силу. Часто использует ненормативную лексику. Из оружия особо тепло относится к дробовикам и пулеметам.
Форс
altНа воле был охранником у серьезного человека. После ссоры вокруг денег сильно избил клиента. Клиент сфабриковал уголовное дело с несколькими убийствами и повесил его на Форса. Приговор Форса – пожизненное заключение на планете «Матросская Тишина». Очень уверенный в себе, спокойный и уравновешенный (из-за уверенности в своей силе), гордый и немного заносчивый.
Штырь
altПовстанец с планеты Клото. Сдал своих подельников. Их всех расстреляли (уж очень жестко они действовали во время восстания и этим навлекли гнев имперских войск), а ему выдали приговор помягче – ссылка на «Матросскую Тишину». Трус, перестраховщик и паникер. Жалуется на судьбу, старается всегда «устроиться поудобнее», без внутреннего стержня и идеалов. Хорошо обращается с дробовиками и автоматами.
Гэн Вэй
altБывший боевик якудза. На «Матросскую Тишину» попал нетрадиционным способом – нелегально, с заданием убить предателя. После выполнения задания не был подобран с планеты по причине гибели на орбите посланного за ним транспортного шлюпа. Истинный самурай. Смерть, впрочем, как и жизнь, презирает. Пишет стихи. Мастерски владеет всеми видами холодного оружия. Характер истинно «самурайский»: некоторая отрешенность, умение подавлять чувства в угоду делу. Исполнительный, безотказный. Фаталист, верит в предначертанность судеб, а также в силу холодного и метательного оружия, с которым обращается филигранно.
Фриц Биглер
altУнтершарфюрер в арийской иерархии, естественно, сам также ариец. Окончил Марсианскую Имперскую Радио-Электрическую Академию, получил специальность «ходульные агрегаты огромных боевых человекоподобных роботов», по распределению был направлен на Цугундер-41, где у Империи граница с Рейхом проходит по планете. Затем совершил попытку пересечь границу на роботе-пограничнике и был задержан. Технически грамотен, беспринципен. Отлично владеет всеми стрелковыми видами оружия, универсал. Истинный ариец, по убеждениям. Но без расовой нетерпимости, хотя и с некоторым пренебрежением к цветным. Целеустремленный, хитрый. Без особых моральных принципов (движение по карьерной лестнице по головам считает нормальным и естественным).
Дерсу Узалаев
altСослан по обвинению в охоте на людей. На воле служил егерем у одного провинциального князька из горцев, его двоюродного дяди в личных охотничьих угодьях. По совместительству выполнял деликатные поручения, типа уничтожения оппозиционеров. Потом обвинение во множестве убийств с кучей улик и компромата. Судился местным судом и по приговору сослан на «Тишину». Отличный стрелок, снайпер. Нелюдим, все свободное время проводит в лесах. Рейнджер-проффесионал на твердую пятерку с плюсом. Всегда предпочитает действовать самостоятельно, находя обходные пути, пусть они длиннее, зато легче и безопаснее.
Клык
altДолго был под Чернышом, хотя считал что сам может быть резидентом. Сейчас же приобрел независимость и пытается командовать по мере возможности. Получается не ахти. Немного ленивый, сторонник прямых и простых путей – силовых. Преуспел в обращении с дробовиками, штурмовыми винтовками и метательным оружием.
Леон Набережнев
Многогранная натура: проповедник сектант, медбрат, воспитатель и всегда садист. Двадцать один доказанный эпизод смертей его подопечных по его же вине. Характер патологически скверный, неплохо стреляет и владеет холодным оружием. Склонен к жестокости и насилию. Сослан на «Матросскую Тишину» по обвинению в педофилии. Хорошо обращается с ружьями и штурмовыми винтовками.
Ганс
altНа удачу капсула с Гансом упала около Кройцвайсбурга и его подобрал арийский патруль. Крепкого Ганса сначала отправили работать на Промзону простым грузчиком. Позже, когда создавался Полный Пэ, Ганс был первым его испытателем. Потом испытывал другие вещи, став штатным испытателем номер один. Тогда же приобрел навыки обращения с тяжелым вооружением и пулеметами. В связи с последними событиями на Промзоне остался без работы. Большой и крепкий, но при этом немного рохля и меланхолик, склонен к фатализму. Мало чего в жизни добился сам, но везунчик. Ариец, но не идеологический и не фанатик. Наемники присоединяются к Хартману только со своего согласия, и большинство из них потребуют единовременную плату. Ты можешь снаряжать бойцов по своему усмотрению, а в альтернативном режиме игры управлять их развитием, повышая те или иные параметры. Ну и не забывай, что с наемником всегда можно поговорить и узнать его мнение о текущей обстановке, других членах отряда, а также обособенностях местных типов вооружения и экипировки.

Оружие

В игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» насчитывается более ста видов различного оружия. Все оружие, за исключением имперского, с большой любовью изготовлено обитателями «Матросской Тишины» в кустарных либо полукустарных условиях. Литосфера планеты «Матросская Тишина» содержит очень мало серы, добывать ее дорого, изготовить хороший порох непросто. Поэтому огнестрельное оружие имеет свои особенности. Во-первых, большинство видов оружия – гладкоствольное, чтобы начальная скорость пули была выше. Несмотря на это, убойная сила не достигает значений, позволяющих лишить человека жизни одним выстрелом. Это обстоятельство простимулировало местных Калашниковых на изобретение автоматического оружия и внедрение его в производство. Огнестрельное оружие планеты можно разделить на две категории – кустарного и фабричного изготовления. К первому разряду принадлежат различные самопалы. Самопал состоит из металлической трубки, запаянной с одного конца, и деревянного ложа. Такое оружие может произвести на свет любой обкуренный негр. Наиболее продвинутые негры мыслят смелее, и у них получаются более совершенные образцы – с двумя стволами. Ходят слухи о неграх, способных изготовить трехствольный самопал, но встретить такого персонажа на планете непросто. Оружие фабричного производства тоже делится на две категории – из промзоны белого района города Северный (обычно просто говорят – стволы из Северного города) и из арийской крепости Кройцвайзбург (в обиходе – арийские пушки). Белые люди из города Северный подозревают арийцев в попытке нападения, и одновременно сами вынашивают симметричные планы. Обе стороны вооружаются как могут, заодно не забывая приторговывать продукцией военных предприятий с целью получения наживы. В ассортименте имеются пистолеты калибра 6mm и 9mm, револьверы тех же калибров, пистолеты-пулеметы калибра 6mm, винтовки калибра 9mm, автоматические винтовки калибра 9mm, дробовики и укороченные дробовики калибров 12 и 16, автоматические дробовики, гранатометы, а также некоторые секретные виды оружия, в продаже встречающиеся редко. В некоторых моделях предусмотрена возможность использования оптического прицела и подствольника.

Изображение

Название

Описание

alt

Кулак

Обыкновенный кулак, который есть у каждого обитателя «Матросской Тишины». Используется для рукопашной схватки. 

alt

Свинчатка 

Вариант простейшего кастета. 

alt

Кастет 

Обыкновенный кастет из ржавого металла. 

alt

Шипованный кастет 

Кастет с шипами, увеличивающими поражение от удара. 

alt

Розочка 

Наполовину разбитая бутылка с целым горлышком и острыми краями. 

alt

 Костяной кинжал

Кинжал с острым лезвием и грубой ручкой, целиком сделанный из куска кости. 

alt

Заточка Остро отточенный кусок железа с самодельной рукояткой.

alt

Стилет Прочный штырь, заостренный на конце, с качественной ручкой.

alt

Финка Качественный универсальный клинок.

alt

Тесак Нож-топор для разделки мяса.

alt

Сай Китайское оружие. Остро отточенный металлический штырь с большой заостренной гардой.

alt

Дубинка Самодельная дубинка в стиле «ножка от табуретки».

alt

Топор Обыкновенный топор — оружие плотников и бандитов с большой дороги.

alt

Хлыст Изящный модный хлыстик. Популярен среди арийских женщин.

alt

Кирка Кирка для добычи угля ручным способом. Годится и для самооброны.

alt

Тесак Обыкновенный топор — оружие плотников и бандитов сбольшой дороги.

alt

Вилы Обыкновенные вилы.

alt

Лопата Большая совковая лопата. Звонко отскакивает от темечка.

alt

Метла Метла для уборки помещений, но можно ей и по морде съездить.

alt

Лом Этим ломом можно серьезно вломить кому-нибудь.

alt

Кувалда «Трифоныч» Кувалда весом 10кг.

alt

 Копье Копье с бамбуковой ручной и каменным наконечником.

alt

Железное копье Копье с деревянной ручкой и железным наконечником.

alt

Сюрикен Звездочка с остро отточенными краями. Метательное оружие.

alt

Метательный нож Небольшой нож для метания.

alt

Китайский меч Двуручный меч местного производства в китайском стиле.

alt

Катана Двуручный меч местного производства в японском стиле.

alt

Граната «Хлопушка»  Легкая граната на длинной ручке. Наносит небольшой урон.

alt

Граната «Тушенка»  Довольно слабая осколочная граната, похожая на банку тушенки.

alt

Граната на ручке  Тяжелая граната, наносящая серьезный урон.

alt

 Граната «Лимонка»  Классическая осколочная граната. Средний урон.

alt

 Клепаная граната  Жуткий самопальный девайс. Надежность крайне низкая, наносимый урон тоже. Но если нет ничего другого…
И много другого оружия и брони.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом трехмерная ролевая игра с изометрической проекцией. Путешествие по игровому миру и сражения осуществляются в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, это нелинейное приключение со стрельбой. Игра базируется на специально разработанной ролевой системе. Игра начинается с этого самого момента. Задание выполнено. Но есть нюанс. Доблестная разведгруппа в самом начале теряет своего сержанта-инструктора. Поиски не увенчались успехом, однако сержант выжил, и именно его историю мы предлагаем твоему вниманию

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Вступление

 Вступление.
«Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» – трехмерная ролевая игра с изометрической проекцией. Путешествие по игровому миру и сражения осуществляются в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, это нелинейное приключение со стрельбой. Игра базируется на специально разработанной ролевой системе.
«Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом»
Жанр: RPG
Разработчик: 1C
Издатель: 1C
Дата выхода: 19 сентября 2008 года
Тип проекта: Внутренняя разработка

Системные требования:
Операционная система Windows XP/Vista;
DirectX 9.0c или выше;
Процессор: Pentium IV или Athlon 2,4ГГц+;
512 MB или больше оперативной памяти;
4 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта AGP GeForce 6600/Radeon X800 и лучше (для включения режима высокого качества графики необходима видеокарта уровня GeForce 8600/Radeon X1900 и выше);
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9;
4X - скоростной DVD-ROM.
Предыстория.
В течение XXII-XXIII веков, после открытия способа осуществлять нуль транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет – 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых. Планета вращается вокруг звезды класса G-2, очень похожей на Солнце. Масса планеты составляет 1,1 земной, диаметр по экватору – 13900 км (тоже несколько больше, чем у земли). Орбита вытянута слабо. Угол наклона оси вращения относительно плоскости орбиты равен 3 градусам (выраженных времён года, как на Земле, нет). Скорость вращения вокруг оси практически идентична земной. Открыта в 2409 году по земному летоисчислению. Через десять лет государственная компания ГПО (ГлавПланетОсвой) начала колонизацию с целью добычи полезных ископаемых. Еще через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо в главный производственный корпус. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГПО был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию. В 2461 году планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарноизоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления. Малоэффективный рабский труд Империей практически не используется по причине высокого уровня развития робототехники, запасные органы и части тел давно уже принято получать автоклонированием, поэтому для содержания преступников, считающихся неисправимыми, используются так называемые пенитенциарные планеты, которых насчитывается примерно полсотни. Над каждой из таких планет на геостационарных орбитах подвешен ОКНО (орбитальный комплекс наблюдения и охраны) с экипажем из двадцати человек. Наиболее распространенный вариант – ОКНО-95 «Цербер». Состоит из обитаемой станции и большого количества наблюдательных спутников, управляемых с ее помощью. Спутники видят все, что происходит на поверхности планеты. Обитаемая станция также имеет оборудование для слежения за поверхностью, высокоточные средства поражения наземных, воздушных и космических целей, а также Нуль-Т портал. В ее обязанности входит контроль за происходящим на планете, обеспечение режима доступа на нее, а также, в сочетании с сетью осведомителей среди осужденных, пресечение попыток обитателей ПП создать что-нибудь не в меру технологичное. Через определенные промежутки времени к каждой ПП прибывает тюремное судно «Столыпин» с осужденными и сменой для станции. Осужденные с помощью одноразовой посадочной капсулы доставляются на планету, народ на станции меняется, корабль уходит. «Матросская Тишина» имеет один материк площадью 22 миллионов км. Однако участком, подходящим для эффективного земледелия, может считаться только южная его часть. Южная часть является полуостровом, который омывается субтропическим морем и отгорожен от холодных континентальных ветров горной цепью. Подавляющая часть населения живет именно там. На полуострове имеется два крупных (более 5 тыс. жителей) и ряд мелких населенных пунктов, принадлежащих различным этническим группировкам. В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) «Цербер» ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешевую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осужденных запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант Хартман. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на «Цербер» координаты места строительства, чтобы орбитальный комплекс получил возможность нанести ионный удар по объекту. После этого разведгруппа «Упырь» должна была покинуть планету. Однако после выброски на планету бойцы диверсионной группы в силу обстоятельств утратили контакт друг с другом. Немедленное выполнение задания оказалось невозможным. Несмотря на трудности, разведгруппа доблестно преодолевает все препятствия на пути выполнению задания. После чего покидает гостеприимную планету на космическом корабле. На этом заканчивается оригинальная игра «Санитары подземелий». Игра «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» начинается с этого самого момента. Задание выполнено. Но есть нюанс. Доблестная разведгруппа в самом начале теряет своего сержанта-инструктора. Поиски не увенчались успехом, однако сержант выжил, и именно его историю мы предлагаем твоему вниманию.
Главный герой.
Главный герой игры – сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодногои имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа «Упырь» при высадке на планету «Матросская Тишина» состояла из четырех курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намеков на его местонахождение. В итоге РДГ «Упырь» была эвакуирована с планеты в составе четырех человек, Хартман же числился пропавшим без вести. В действительности же Хартман, будучи наиболее опытным и сильным бойцом группы, после высадки сумел избежать пленения и убежал от преследователей. Он некоторое время прятался в лесу, питаясь подножным кормом, затем предпринял попытку вернуться к посадочной капсуле. Выяснилось, что в капсуле давным-давно никого нет, а саму капсулу распиливают на запчасти примитивными инструментами странные люди в форме, похожей на полицейскую. Несмотря на все навыки Хартмана, люди заметили его и решили взять в плен. Снова завязалась погоня, и насей раз Хартмана выгнали из леса на открытую местность, в степь – чтобы у него было меньше шансов спрятаться. На границе леса и степи на пути Хартмана попалось нескольких неприметных серых кочек. Хартман промчался бы мимо, не обратив на них никакого внимания, однако когда он приблизился на несколько шагов, из кочек взметнулись головы на тонких шеях, но с огромными клювами, и дружно плюнули в сержанта какой-то инопланетной гадостью. Лицо и руки в местах, на которые попала жидкость, сразу онемели. За несколько минут чувствительности лишилась почти половина туловища, а затем и нижние конечности. Еще через некоторое время Хартман потерял сознание и был схвачен.
Обитатели «Матросской Тишины».
Жители планеты «Матросская Тишина» группируются в основном по расовому признаку. Существует многочисленная уголовная «белая» среда, включающая в себя преступников со светлым цветом кожи. Помимо белых, на планете существуют внушительные банды чернокожих и «желтых» преступников

X-3 Terran Conflict. (X3: Земной конфликт). Общие вопросы.

 

Общие вопросы.

Стыковка со станциями (Comms with station).
Помощь
Вы можете стыковаться тремя способами. Один из самых простых способов вначале игры. Кнопкой «R» вызываете меню и командой на Вашем корабле в вкладке навигация делаете команду стыковаться с и указываете станцию стыковки. Второй способ будет немного сложнее, но стыковка осуществляется быстрее предыдущей. На расстоянии не более 8000 – 7000километров, обозначаем кнопкой «T» станцию, к которой будем стыковаться, или выбираем из списка меню сектора «.». Затем кнопкой «С» открываем меню запроса на посадку. Появятся стыковочные огни. Вы подлетаете к модулю стыковки и залетаете на причал станции, важно при подлете на расстоянии менее 100-150метров, на станциях и объектах разного типа расстояние варьируется от 100 до 500метров. Ваша скорость не должна превышать 40км. Третий способ самый быстрый и удобный. Прежде всего, поднимите рейтинг у расы Паранид. Затем Вы приобретаете стыковочный модуль и при приближении к станции или объекту на расстояние от 4500 до 10000километров нажимаете стыковку [Shift + D], можно нажимать с раскладки меню, «I» и после это авто-стыковка и корабль молниеносно окажется на станции, если не осуществляется авто-стыковка, значит, большое расстояние до объекта или ангары заняты. В настоящее время на станциях сделаны внешние модули, которые при подлете корабля зажимают его как бы в клещи. Сподвижник стыковочных модулей раса Телади, что связано с большими потерями при стыковке крупных кораблей и возможным уроном. Первоначальная проблема была связана с возрастающей стоимости восстановления поврежденной внутренней обшивки станции, вызванное молодежью, неопытными пилотами, которые, в пьяном угаре, кураже разбивались при стыковке.

Система мобильного бурения, сбор минералов, методики, советы.

Следующие системы, требуемые для работы на дроблении и сбора минерала (Ore/Silicon/Nividium): Mineral Scanner, Ore Collector. Система мобильного бурения используется в следующих кораблях класса TS (Demeter Miner) Paranid Prime, (Vulture Miner) Ianamus Zura, (Caiman Tanker) Family Tkr. Что-бы вообще не было проблем и бурить с шиком можно использовать Super Freighter класса М6, и затем транспортером перегружаем на транспортные корабли класса TS и продаем в соседних секторах.
Первым делом сканируем астероид, не забываем, что самое дальнее сканирование астероида осуществляется на расстоянии 10км. Обозначаем астероид, на консоли «I» выбираем сканировать, определяем содержание (Ore/Silicon/Nividium), емкость – 64 ед. Приближаетесь к астероиду и зажигаете лазер или используете ракету шершень, после того как астероид распадется на составные части, начинаете сбор минералов.
Сбор космических мух. (Урожай насекомых)

Вам нужно приобрести Spacefly Collector в доках оборудования расы Сплитов и Ion Disruptor, который продается в Боронских секторах. Знайте, что космические мухи в Аргосских секторах считаются нелегальным товаром. Вылетаете в сектор, видите рой мух, зажигаете Ion Disruptor, он обездвиживает мух, и вы спокойно налетаете на них и собираете. После этого продаете или на пиратские верфи или в требуемых секторах

Одна из наиболее интересующих тем, абордаж судна. Как это делать, и  с чем это есть?. Защита судна от абордажа. Прежде всего, установите боевой модуль БПМ-1 на корабль, способный перевозить десантников. Это корабли класса TP и M6 или тяжелые абордажные фрегаты. В последнем случае (аргонский Сирокко и класс М7М) модуль БПМ-1 не обязателен, так как вы запускаете капсулы из пусковых ракетных установок, и десантники автоматически садятся в капсулы. Кроме того, цель должна относиться к тем типам кораблей, которые можно взять на абордаж. Это классы M6, M7, M8, M1, M2, TL и TM.
Этап 1: Доставьте своих десантников к цели и пробейте ее корпус. Это самый легкий этап. Есть два способа сделать это: вы можете послать десантников в скафандрах, и каждый из них будет самостоятельно проникать внутрь, или отправить их в капсулах. Внимание: на этом этапе щиты цели должны быть подавлены, иначе вы потеряете абордажную команду. Шансы на успех и скорость проникновения на корабль определяются уровнем механики десантников.
Этап 2: Десантники пробиваются к бортовому компьютеру корабля. Это самая опасная часть операции, и потери здесь практически неизбежны. Десантникам придется сражаться на каждой палубе, количество которых зависит от класса корабля. На M6 есть две палубы, а M1 – пять. На корабле также могут находиться вражеские десантники. Скорость прохождения этого этапа целиком зависит от уровня ваших ребят. По мере их продвижения вы будете получать рапорты.
Этап 3: Взлом бортового компьютера. Два лучших хакера команды будут взламывать компьютер, чтобы переключить управление на вас. Если они сумеют это сделать, корабль ваш. Если уровень подготовки не позволить им взломать компьютер, миссия будет провалена, и десантникам придется эвакуироваться.
Этап 4: Где ближайший выход? Если взломать бортовой компьютер не удастся, или прочность корпуса корабля упадет ниже критической отметки, десантникам придется эвакуироваться. Они могут вернуться к капсулам или просто выйти в космос в скафандрах, чтобы вы могли их подобрать. Вы также можете отдать приказ об эвакуации в любой момент операции – например, если вам придется неожиданно вступить в бой с вражескими кораблями.

Защита от абордажа.

Ваше судно также может подвергнуться нападению, и взято на абордаж, чтобы обезопасить себя и свой флот от нежелательных гостей следует предпринять следующие меры.
Первое
Устройство поляризации корпуса (Hull Polarization Device): Защита увеличения против захватчиков, пробующих проломить корпус.
Второе
Автоматические лазеры уничтожат всех захватчиков..
Третье
Программное обеспечение основного сетевого устройства защиты (Core Firewall Software). Увеличивает защиту вашего компьютера, что делает сложнее захват.

Выделение групп истребителей (кораблей) по звеньям, с разными цветами.


Дает возможность управлять не каждым кораблем, а целым звеном при военных операциях, торговле. Звенья окрашиваются своим цветом. Очень полезная примочка для военной операции. Всего вы можете иметь 8 звеньев.

 


При повреждении корпуса судна, как его можно восстановить.


altПри повреждении корпуса судно снижает скорость, что очень плохо сказывается в бою. Внизу на панели имеется марка корабля и две полоски, одна синяя это щиты, зеленая это корпус судна. Также можно посмотреть по информации судна «I». Есть два способа ремонта корпуса судна.
Первое. При повреждении корпуса судна по зеленой полоске внизу панели видно, мы можем восстановить корабль на любой верфи, лишь бы репутация позволила расы, что бы вы починили судно. Это очень дорого вообще стараемся делать так что бы судно не получало повреждения.
Второе. Ремонт корпуса непосредственно в космосе. Находим сектор, где меньше пиратов, или отлетаем подальше, что бы вас не задели. Как только вы выйдете в открытый космос, у Вас появиться (гаечный ключик), выделяете судно, подлетаете на +40 - 50метров? активация левая кнопка мышки. Появляется красный многослойный луч, лазер наводим на корабль, пока не восстановим корпус. Энергия будет уменьшаться, в процентах, накопили, опять использовали луч и так пока не восстановите свой корабль. Энергия ремонта восстановиться на 100%, если зайдете в корабль и потом выйдете. Таким образом, все захваченные суда, советую, именно самому чинить очень экономно будет, немного долго, но, смотря какое судно, ремонт выходит примерно от 50000 до 100000000 экономия денег.
Третье. Приобрести оборудование в корабль, тоесть ремонтный лазер и потом в космосе чините другие свои корабли.

Корабли без пилотов, очень полезная штука вначале игры.

Называние корабля

Класс

Сектор

К. сектора

К. корабля

гор

верт

X

Y

Z

Advanced Barracuda

М3

Hila`s Joy

17

3

-33.0

1.50

36.0

Advanced Eclipse

М3+

Ocracoke`s Storm

0

8

30.1

-1.50

-8.00

Advanced Perseus

М3

Duke`s Citadel

11

14

42.2

-0.25

31.0

Blastclaw Prototype

М3+

Veil of Delusion

16

16

47.6

3.50

-41.5

Buster Sentinel

М4

Akeela`s Beacon

8

6

100

-10.0

77.2

Buster Sentinel

М4

Treasure Chest

14

6

-32.6

-5.40

-33.5

Buzzard Hauler

М4

Tkr`s Deprivation

15

3

-4.20

-0.06

62.7

Eclipse

М3+

Vestibule of Creation

2

16

-7.00

-13.5

37.5

Elite

М4+

Gaian Star

17

9

66.0

0

-10.0

Enhanced Pericles

М4

Savage Spur

0

7

44.7

9.12

-28.0

Falcon Sentinel

М3

Unknown Sector

16

0

-20.0

3.00

2.0

Harrier Sentinel

М5

The Vault

13

0

-18.0

-0.37

-51.6

Iguana Vanguard

ТР

Family Whi

6

00

38.0

0

35.5

Mako Raider

М4

Depths of Silence

0

13

2.34

0.73

40.3

Mamba

М3

LooManckStrat`s Legacy

9

10

-12.0

1.16

-19.3

Pericles Vanguard

М4

Unknown Sector

7

15

13.7

17.3

-27.0

Scorpion Raider

М4

Xenon Sector 101

5

7

20.1

0

61.6

Skate Prototype

М3+

Menelaus` Oasis

18

15

38.5

1.00

32.5

Toucan Hauler

ТР

Menelaus Frontier

3

0

43.0

-7.00

35.0

* — Координаты сектора могут не совпадать с реальным местоположением сектора на карте.

Секретные контейнеры.

Содержание

Кол

Сектор

К. сектора

К. корабля

гор

верт

X

Y

Z

Banshee Missile

10

Empire`s Edge

1

7

-51.0

-15.0

-14.5

Credits

20000

Aldrin

13

10

-65.1

38.1

-58.6

Credits

60000

Unknown Sector

7

16

70.0

84.7

-25.0

Credits

75000

Unknown Sector

18

16

21.1

5.00

-12.3

Keris

5

Heretics End

13

4

-18.7

1.77

76.0

Microchips

10

Patriarch`s Retreat

9

2

-14,6

-12,3

52,8

Poltergeist Missile

15

Saturn 3 *

16

1

26.5

-9.04

19.7

Rapier Missile

10

Atreus` Clouds

3

2

40.6

0

16.2

Shadow Missile

10

Unknown Sector *

7

5

-50.0

4.31

27.8

Space weed

25

Spaceweed Grove

11

10

-42.1

-1.00

56.0

Wildfire Missile

10

Unknown Sector

18

10

-14.9

0.05

3.52

Windstalker Missile

10

Unknown Sector

7

16

55.0

71.2

-40.0

* — Координаты сектора могут не совпадать с реальным местоположением сектора на карте.

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Вступление. Краткая история. Миссии

 

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Вступление. Краткая история. Миссии.
X3: Terran Conflict
Альтернативное название: X3: Terran Conflict
Название в России: X3: Земной конфликт
Жанр: Simulator (Space) / 3D / Privateer/Trader
Платформа: PC
Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 17 октября 2008 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на ноябрь 2008 года
ISO статус: релиз состоялся 21 октября 2008 года 

Космический симулятор X3: Terran Conflict.
Это самостоятельное продолжение игры X3: Reunion. В игре множество новых миссий, открыты Земные сектора, возможность захвата абордажной командой крупных кораблей, новые корабли и фабрики, новое система получения миссий, поистине безграничный космос. Свыше 200 реалистично детализированных моделей и свыше 10 000 самостоятельных активных объектов. Очень хорошо развита экономическая структура, проработан интерфейс, графический дизайн. Игра стоит свеч!!! Вы начинаете игру на различных уровнях и за разных пилотов и самоотверженно сражаетесь до финала.

Краткая история.
2912 X Beyond The Frontier2912 X Beyond The Frontier В 2912 году в результате несчастного случая, выбросившего его далеко за пределы изученного землянами космоса, капитан Кайл Уильям Бреннан попал на своем экспериментальном корабле во вселенную X. Он сыграл ведущую роль в атаке на материнский корабль ксенонов, в ходе которой ксенонская раса была практически уничтожена. В честь его героического подвига сектор, в котором произошло сражение, был переименован в Триумф Бреннана. 2913 X Tension2913 X Tension В 2913 году на честно заработанные кредиты Бреннан основал корпорацию Терракорп, конечной целью которой было финансирование его исследований и поисков обратной дороги на Землю. 2934 X2: The Threat2934 X2: The Threat (Угроза) В 2934 году, во время поисков корабля AP Ганнер, Кайл узнал о своем давно пропавшем без вести сыне, в то время известном как Джулиан Гардна. Их пути сошлись при отражении хаакской угрозы. Победа досталась дорогой ценой: Кайл впал в кому, а Джулиан потерял своего лучшего друга, Брета Серру, пожертвовавшего собой. Последние две язуры в ответ на продолжающиеся нападения хааков все расы вселенной Х усиленно развивали военные технологии, восстанавливали флот и отстраивали станции. Имело место и более тесное сотрудничество ученых разных рас, результатом чего стало появление более совершенных щитов и ракет. Многим фирмам – производителям кораблей под давлением обстоятельств пришлось отказаться от своего консерватизма и начать разрабатывать новые, невиданные ранее модели. 2935 X3: Reunion2935 X3: Reunion (Воссоединение) Близился к концу 2935 год. Джулиан, потерявший все свои заводы и большую часть кораблей на войне с хааками, снова получает просьбу о помощи от Бана Данны. Воссоединение старых друзей положило начало большому приключению, в котором найдется место для таинственного корабля, способного исчезать, безжалостных пиратов Яки и машины, оставленной древней расой. Нечто большее, чем судьба известной вселенной, зависело от открытой Джулианом абсолютной истины: Земля существовала! 2938 X3: Terran Conflict2938 X3: Terran Conflict (Земной конфликт)
2938 год. Земля потихоньку налаживает контакты с остальными расами, образуются новые торговые маршруты, связи, дипломатические миссии... Когда внезапно на подконтрольных Земле территориях внезапно появляются корабли-терраформеры, которых изгнали почти 800 лет назад! И ради избавления от этой угрозы Земля готова пойти на новую войну, тем более существует подозрение, что терраформерам кто-то активно помогает. В то же время, остальным расам терраформеры известны под именем Xenon, что не прибавляет популярности человечеству... 2938 X3: Terran Conflict "ALDRIN MISSIONS" (Земной конфликт "Миссия Альдрин") 2938 год. В неизвестном секторе найдены постройки древних Землян. Сектор под названием Альдрин стал источником жизни для древнего племени землян. С сектора Альдрин начинается экспансия Земли в различные сектора космоса.
Кадет. Добро пожаловать в X-вселенную. Перед Вами открытые двери империй, в которых Вы можете стать пиратом или завоевателем, строителем или экономистом, а может быть всеми сразу. Все зависит только от Вас. Кем Вы будете, это покажет время, а пока я хочу Вам немного рассказать об этой замечательной игре. Постараюсь включить больше описание в тонкости игры. Знание они жизненно необходимы для выживания в мире X. Знание кораблей, используемых систем и оружия, намного продвинут Вас в освоении новых территорий и закреплении старых. Также Вы можете спросить на форуме интересующие вопросы, в разделе X-3. Настройте Ваш ПК на оптимальные показатели графики и скорости игры т.к. во время боя Вам будет не до этого. Начнем из существующих корпорация в игре, всего их 8.

Пролог
Почти тысячелетие прошло с тех пор, как Солнечная система и её драгоценная голубая жемчужина, планета Земля избавились от последней в истории человеческой чумы. Эта чума была настолько опасна, угроза настолько велика, что болезнь почти без усилий распространялась через безграничность пространства и бесконечность времени, заражая звезды. Инфекция поражала доселе неизвестные цивилизации, разрушая галактику так, словно та была обычным телом из плоти и крови, павшим жертвой неосмысленного вируса. В определенном смысле, это и было вирусом. Вирусом, который создало человечество. Создало из самых лучших побуждений, но который все равно оставался вирусом. Шли столетия и вирус обретал все новые имена. Зонды Фон-Неймана, самовоспроизводящиеся машины, терраформеры, ксеноны, даже «Враг Господень» - сутью всего этого было одно. Абсолютный искусственный интеллект, или АИИ, механический разум, способный повышать свою мощь снова и снова, возвращаясь к началу и так до бесконечности. Самая страшная угроза биологической жизни за всю историю существования вселенной. Терраформеры удалось выбить из Солнечной системы, благодаря чистой удаче, на грани поражения. И они оставили за собой миллиарды погибших. Земные врата демонтировали. Был принят закон, гарантирующий, что АИИ не будет воссоздан никогда, ни при каких условиях. Человечество не забыло, чем грозит АИИ. Усвоило урок и больше не пыталось воплотить эту концепцию, ни разу за целое тысячелетие. А затем стало известно, что расы вне Солнечной системы думают иначе. Чуму АИИ снова выпустили на просторы вселенной. Вероятно вновь с самыми лучшими намерениями и, увы, вновь с самыми смертоносными результатами. Правительство Земли не могло не вмешаться. Даже если это означало холодную войну. И даже если в этой холодной войне ей предстояло сражаться со своими братьями. И Земля вмешалась. Через многие годы историки дадут имя этому противостоянию.

Полные прохождения игры, присланные пилотами.

Ветка за Землянина.

Ветка за Аргон «Последняя ярость».

Ветка за Гонеров.

Дополнительная ветка "Охота за сокровищами"

Ветка за ТерраКорп.

Ветка за Боронов.


Корпорации.
Вы можете торговать с любой из 8 и выполнять миссии любой из них, вся связь построена только на взаимовыгодных условиях. Утром стулья, денег нет, вас нет.
«TerraCorp»
Корпорация создана Кайли Вильгельм Бренаном и Еленой Хо, TerraCorp - влиятельная и разнообразная корпорация, которая специализируется в частной безопасности также как и консультации для правительственных организаций.
Система рангов в компании ТерраКорп
Враг Терракорп
Неисправимый мятежник
Убежденный противник
Подозреваемый враг
Потенциальный предатель
Контрактник
Наемник Терракорп
Вспомогательный песонал
Сотрудник службы безопасности
Профессионал Терракорп
Агент безопасности
Специалист защиты Терракорп
Глава безопасности
Крестоносец Гетсу Фане
Герой Хо
Легенда Терракорп
«OTAS»
Оптимизированная Технология, Вооружения и Ограждение; OTAS (явно Ай ТАСС) - подрядчик частной защиты, который превосходит других в разработке исследования и производстве продвинутой технологии защиты. OTAS не боится, чтобы использовать свою собственную продукцию и двигать свою корпорацию военным путем.
Система рангов в компании ОТОЗ
Враг ОТОЗ
Неисправимый мятежник
Открытый враг
Старый противник
Подозреваемый предатель
Контрактник
Наемник
Вспомогательный персонал
Сотрудник службы безопасности
Опытный специалист
Боевой агент
Советник
Старший специалист ОТОЗ
Защитник ОТОЗ
Герой ОТОЗ
Легенда ОТОЗ
«Jonferco»
Разделение Космической Динамики Jonferson, всенародно известное, как Jonferco, основал Сер Alman Jonferson. Это честолюбивая гражданская корпорация специализируется в сооружении и проекты установок.
Система рангов в компании ДжСДД
Враг Джонферсона
Враг прогресса
Открытый враг
Проблема
Помеха
Ученик
Сотрудник
Опытный торговец
Капиталист
Специалист ДжСДД
Брокер ДжСДД
Опытный специалист
ДжСДД
Попечитель ДжСДД
Акционер ДжСДД
Крестоносец Джонферсона
Герой Джонферсона
«Plutarch»
Добывающая Корпорация Plutarch - быстро рост, новый конгломерат, который не пугается далеко от любого вида эксплуатации. Занимаются разработкой отдельных метеоритов, метеоритных полей. Они не ограничивают себя горной промышленностью.
Система рангов в компании Плутарх
Враг Плутарха
Враг свободной торговли
Открытый враг
Проблема
Помеха
Потенциальный партнер
Наемный торговец
Поставщик
Опытный поставщик
Специалист по добыче
Оптовый торговец
Специалист по доставке
Покровитель торговли
Акционер Плутарха
Защитник торговли
Легенда индустрии
«PTNI»
Еще известно многими его историческим именем, PTNI, Добывающая и Производственная Корпорация (NMMC) Nividium изменила свое имя, чтобы избегать законного спора в торговой Палате Teladi. Одна вещь, которая не изменилась, - целеустремленная облава на ценный минерал Nividium и доход, который это приносит.
Система рангов в компании NMMC
Враг PTNI
Враг Нивидиума
Сторонник Хааков
Вредитель
Помеха торговле
Друг
Торговый агент
Поставщик
Опытный поставщик
Специалист по добыче
Брокер нивидиума
Профессиональный брокер нивидиума
Специалист по нивидиуму
Акционер PTNI
Босс
Герой прибыли
«DUKE’S BUCCANNERS»
Внешне неправительственная организация безопасности, известные действия этой Корпорации свидетельствуют, что они не всегда подписываются на идеологии и этику расы Paranid. Так как прежняя репутация расы Paranid остается всегда в тени.
Система рангов в компании Герцога
Враг Герцога
Неисправимый мятежник
Открытый враг
Враг
Возможный осведомитель
Потенциальный партнер
Пособник
Компаньон
Буканьер Герцога
Опытный буканьер
Ассасин
Профессиональный буканьер
Страж жреца
Воин жреца-герцога
Телохранитель жреца-герцога
Почетный гвардеец жреца-герцога
«ATREUSSHIPBILDING CURRENTS»
Эта напористая корпорация судостроения Бора специализируется в отдаленных управляемых космических кораблях. Это сделало большие шаги в автоматизации и искусственном интеллекте.
Система рангов в компании Атрейи
Враг Атрейи
Враг кораблестроения
Открытый враг
Противник
Соперник
Потенциальный друг
Потенциальный партнер
Поставщик
Опытный поставщик
Технологический брокер
Специалист по кораблестроению
Надежный оптовик
Защитник кораблестроения
Акционер верфей Атрейи
Покровитель кораблестроения
Рыцарь Атрейи
«SPIT STRONG ARMS»
Эта корпорация Сплитов существует только для производства и продажи оружия. Корпорации все равно кто купит у неё оружие, будь они пираты, клан Yaki, Ксеноны, да кто больше заплатит тому и продаст свое оружие, хоть раса Kha’ak. Перво-наперво это прибыль, а уже потом будут разбираться, кто уничтожил сектор или взорвал станцию.
Система рангов в компании Сильные руки
Враг Сильной Руки
Вражеский воин
Открытый враг
Помеха в бою
Изгой
Друг
Пособник
Компаньон
Вспомогательный персонал
Воин
Опытный воин
Ассасин Сильной Руки
Защитник Сильной Руки
Полководец Сильной Руки
Император Сильной Руки
Почитаемая легенда Сильной Руки
Значки над строениями?
Торговые миссии.
Торговые миссии Прежде всего, Вам предлагают миссию. Они бывают различные, отвезти беглеца или напасть на караван, за определенную плату. Вы можете заработать за выполнение миссии от 100000 до 10000000 кредитов и выше, также может ваша репутация у других рас или подняться или снизиться, все зависит от миссии и от Вашего умения, имеющего корабля или флота, наличия свободных кредитов. Но непременно Ваши подвиги будут оценены по достоинству.
Военные миссии.
Военные миссии “Лудильщик, Тейлор, Солдат, Шпион .” Это не имеет никакого значения, если вы - пират, убийца, воин, исследователь или торговец или если вы только не вмешивайтесь не в свое дело, борьба прибудет к вам. Боретесь ли Вы за награды или только для вашего права существовать, вы найдете свое место в X-вселенной, чтобы выжить, процветать и развиваться. Это будет касаться Вас, чтобы продемонстрировать в вашем собственном действенном пути, с помощью которого вы намереваетесь победить.
Вам будет предложены разные миссии от патруля секторов с бесчисленным множеством противника, до защиты отдельного строения. Пираты будут рассматривать вас, как цели, Ксенон будет только хотеть уничтожить Вас и Kha’ak попытается стереть вас. Но прежде всего все боевые миссии очень хорошо награждаются. Так Вы приобретаете навык, улучшаете свой флот, репутацию. За подлые поступки будут предложены большие деньги, и Вам надо будем самим разобраться, какой поступок подлый, а какой хороший, к примеру, надо спасти станцию, а может напасть на транспортные корабли, Вам решать.
Строительные миссии.
Строительные миссии Между вашими приключениями, мудро бы запустить развитие вашей империи, строя фабрики и комплексы, чтобы увеличить ваши финансовые ресурсы. Разве также мудро бы исследовать все новые и интересные сектора, где вы можете найти дополнительные рынки, которые увеличат ваше богатство и статус.
Строительство и торговля во всех секторах увеличит Вашу репутацию, например, Paranid, обеспечит вам доступ к технологии, которая доступна только данной расы (стыковочный компьютер и т.д.), в то же время, улучшиться репутация с ними. Распространение вашего корпоративного влияния везде во вселенной не только увеличит ваш статус с каждой расой. Вы будете контролировать любые изменения в секторах, где у Вас имеются фабрики и заводы. Со временем вы образуете мульти-сектора по которым будет осуществляться торговля, выстроите пути и торговые маршруты, зоны охраны и в дальнейшем в зависимости от Вашего влияния будете покупать целые сектора.
Исследовательские миссии.
Исследовательские миссии X-вселенная полна скрытых контейнеров (секретов), кораблей и прочего. Вы найдете места или информацию относительно своей поездки, которая могла помочь вам решить установить Штаб-квартиру. ШТАБ - квартира может быть построена где-нибудь в защищенном и богатом секторе. Даже после выполнения основного сюжеты Вы найдете новые приключения, вызовы и личные цели, чтобы увеличить ваш опыт. Ваше путешествие и взаимодействия в X Вселенной будет воздействовать на Ваше будущее. Это становится отражение ваших амбиций в процветании, строительстве и боевых действиях. Ваше богатство будет расти от тысяч к миллионам кредитов.
Сюжетная линия. 
altНачинать проходить сюжетную линию стоит после приобретения опыта и навыков. Здесь вы тоже сможете заработать, Вам будут выдавать оружие, корабли, которые в последствии выполнения определенного задания остаются у Вас. Вы откроете новые сектора, получите новые знания Удачного боя пилот!!!

 

Стартовые позиции игры, независимо играете вы повторно игру или только в первый раз все стартовые позиции связаны с основным сюжетом игры.

 

Стартовые позиции игры при прохождении в первый раз.

Старт игры

Сектор

Корабль

Класс корабля

Стартовый капитал

Уровень

Terran Defender

Uranus

Terran Sabre

M4

1,000

Норма

Argon Patriot

Omicron Lyrae

Argon Elite

M4

1,974

Средне

Humble
Merchant

Herron’s Nebula

Argon Mercury
Argon Discoverer

TS
M5

9,693

Средне

Bankrupt
Assassin

Aladna Hill

Split Mamba

M3

0

Наиболее трудно

Стартовые позиции доступные при повторном прохождении игры

USC Commander

Uranus

Terran Scimitar

M3

1,000

Легко

Tormented Teladi

Acquisition
Repository

Teladi Harrier
Hauler

M5

1,821

Трудно

Poisoned Paranid

Preacher’s Refuge

Paranid Demeter
Hauler

TS

8,939

Очень трудно

Aldrin Adventurer

Aldrin

Terran Spitfi re

M3

4,150

Трудно

Goner Witness

Elysium of Light

Goner Ranger

GO

350

Очень сложно

Unholy Traitor

Tkr’s Deprivation

Split Medusa
Prototype Vanguard

M3

20,997

Довольно трудно

Teladi Traffi cker

Seizewell

Teladi Vulture

TS

12,693

Довольно трудно

Yaki Insurgent

Weaver’s Tempest

Yaki Washi

M6

3,367

Разумно трудно

Lost Lar

Xenon Core 023

Boron Angel

TP

13,253

Трудно

Savage Split

Family Pride

Split Jaguar

M5

1,400

Слегка трудно

Anonymous Argon

Argon Prime

Argon Discoverer

M5

2,500

Средне

Boring Boron

Kingdom End

Boron Octopus

M5

2,000

Средне

Pious Paranid

Paranid Prime

Paranid Demeter

TS

3,633

Слегка трудно

Если вы запускаете свою игру, то у Вас будет 1000 кредитов и корабль Argon Buster (M4).

 

alt

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования