Space Siege. Вступление.

alt

Space Siege. Вступление.


alt

Space Siege.

Разработчик:  Gas Powered Games
Издатель:
SEGA
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Жанры:
RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person

Минимальные требования.

PIII 1.6 ГГц или эквивалентный
Память 256 Мб
3.5 Гб свободного места на жестком диске
Видеокарта — 64 Мб, DirectX 9.0c

Сюжет игры стандартный, некая раса Кераков – злобных пришельцев, опустошила Землю, корабль-колония беженцев, на котором находиться Ваш герой – роботехник Сет Уокер, под натиском вражеских кораблей все же смог пробить инопланетную блокаду и выйти с орбиты земли. Но прежде чем «Армстронг» набрал скорость, абордажная группа Кераков внедрилась в обшивку космического корабля Армстронг и угрожает уничтожить остатки человечества. Главный компьютер корабля-колонии, Навигатор, разгадал замысел врага и отдал приказ Объединенным Силам Безопасности (ОСБ) защищать реакторный отсек. Теперь слово за Вами, от Вас зависит судьба всего человечества, спасти которое Вы должны любой ценой, возможно даже жертвую своим телом.
Сражения.

alt Когда вы будете готовы к бою, будь то рукопашная схватка или перестрелка, наведите курсор на врага. Курсор станет красным, если выбранный враг находится в зоне поражения. Затем щелкните правой кнопкой мыши на враге, чтобы вступить в бой, и удерживайте кнопку нажатой до тех пор, пока враг не будет убит. Вы не можете нанести урон дружественным боевым единицам. Курсор останется зеленым, если вы наведете его на союзника. Чтобы сменить оружие, либо щелкните на ячейке оружия и выберите в открывшемся меню новое, либо нажмите кнопку TAB для быстрой смены оружия. Для использования способности нажмите соответствующую горячую клавишу. Для использования аптечки щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме в правой части экрана (горячая клавиша: H). Чтобы открыть дверь или ящик, щелкните на нем левой кнопкой мыши. Наведите курсор на предмет для просмотра его названия. Чтобы подобрать все лежащие рядом детали и предметы, щелкните левой кнопкой мыши на счетчике деталей в правой части экрана (горячая клавиша: Z). Чтобы подобрать один предмет, щелкните на нем левой кнопкой мыши.
Спасение человечества.
Сет должен остаться в живых, независимо от того, будет ли он использовать кибернетические имплантанты. Следуйте этим советам, чтобы спасти себя – а заодно и все человечество. Следите за индикатором здоровья (красная полоса в левой части экрана). При ранении запас здоровья уменьшается – если он будет полностью исчерпан, Сет погибнет. При критическом снижении запаса здоровья индикатор начинает мигать и раздается звуковой сигнал тревоги. Аптечки (горячая клавиша: H) или станция первой помощи помогут вам восстановить запас здоровья. Следите за индикатором энергии (синяя полоса в правой части экрана). Сет и Харви расходуют энергию при применении всех способностей. Энергия не нужна только при использовании гранат, ловушек , зондов
и огневых установок. Запас энергии пополняется при нанесении урона врагу. Не теряйте ориентации. Используйте карту и обозначения палуб, обращайте внимание на расположение лифтов, особенно на многоуровневых картах. Активно используйте Харви, чтобы заманить врагов в ловушки или отвлечь на него внимание противников.

Команды управления. Управление с помощью мыши.

Команда

Кнопка мыши/действие

Перемещение

Перемещение персонажа к цели

Щелкните левой кнопкой мыши на точке назначения.

Взаимодействие

Использование объектов (ящиков, дверей, лифтов)

Щелкните левой кнопкой мыши на объекте.

Предметы

Подбор предмета

Щелкните левой кнопкой мыши на предмете.

Подбор нескольких предметов

Нажмите клавишу Z, чтобы собрать все предметы вокруг Сета.

Панель персонажа

Смена оружия

Щелкните левой кнопкой мыши на стрелке.

Выбор нового оружия

Щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме оружия во всплывающем меню.

Информация о персонаже

Способности / Навыки / Персонаж / Журнал заданий / Карта.

Щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей кнопке в правой нижней части экрана.

Приобретение навыков

Щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме навыка.

Установка кибернетических имплантантов

Щелкните на выбранном имплантанте в списке, находясь рядом с модулем модификации.

Назначение для способности кнопки в панели действий.

Переместите способность мышью из окна способностей на панель действий.

Сражения

Выбор цели

Щелкните на враге правой кнопкой мыши.

Фокусировка на выбранной цели

Продолжайте удерживать нажатой правую кнопку мыши, наведя курсор на врага.

Способности

Использование способности

Нажмите соответствующую горячую клавишу.

Выбор цели для способности

Действие способностей направлено на выбранную цель. Гранаты и ловушки будут брошены туда, куда указывает курсор.

Клавиатура – горячие клавиши.

Команда

Горячая клавиша

Команда

Горячая клавиша

Использование 1-й способности персонажа

1

Использование 1-й способности робота

F1

Использование 2-й способности персонажа

2

Использование 2-й способности робота

F2

Использование 3-й способности персонажа

3

Использование 3-й способности робота

F3

Использование 4-й способности персонажа

4

Использование 4-й способности робота

F4

Использование 5-й способности персонажа

5

Использование 5-й способности робота

F5

Использование 6-й способности персонажа

6

Использование 6-й способности робота

F6

Использование 7-й способности персонажа

7

Использование 7-й способности робота

F7

Использование 8-й способности персонажа

8

Использование 8-й способности робота

F8

Использование 9-й способности персонажа

9

Использование 9-й способности робота

F9

Использование 10-й способности персонажа

10

 

 

Управление обзором.

Команда

Горячая клавиша

Поворот камеры влево

A

Поворот камеры вправо

D

Управление камерой

Средняя кнопка мыши

Уменьшение масштаба

W или колесико мыши вверх

Увеличение масштаба

D или колесико мыши вниз

Набор способностей.
Откройте экран способностей, щелкнув на соответствующей кнопке в правом нижнем углу экрана или нажав горячую клавишу T. Вы увидите все способности, которые уже доступны Сету и Харви. Наведите курсор на способность, чтобы узнать о ней больше. Чтобы назначить горячую клавишу для способности, переместите ее мышью и перенесите ее на пиктограмму горячей клавиши (если этой клавише была уже назначена другая способность, предыдущий выбор будет отменен). При получении доступа к новой способности кнопка экрана способностей подсвечивается.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Space Siege. Описание. Чит-коды.

alt

Space Siege. Описание. Чит-коды.


alt

Экран навыков.
Чтобы открыть экран навыков, щелкните на соответствующей кнопке в правом нижнем углу экрана или нажав горячую клавишу K. По мере прохождения вы будете получать баллы навыков, которые можно использовать для развития боевых или технических навыков Сета. На развитие разных навыков требуется разное количество баллов опыта. Для получения некоторых новых навыков нужно обладать определенными имплантантами или сохранить достаточный уровень человечности. Наведите курсор на пиктограмму навыка, чтобы узнать о нем больше, и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы получить этот навык в обмен на баллы. При получении баллов навыков кнопка экрана навыков подсвечивается.
Верстаки.
Сет может усовершенствовать оружие, броню и Харви, а также создавать дополнительные устройства (аптечки, гранаты и др.) с помощью верстака, который находится на станции первой помощи. В эпизоде «Пролог» верстаков нет.
Модификация оружия и брони.
Чтобы усовершенствовать оружие, броню, устройство или Харви, выберите его и щелкните на том усовершенствовании, которое хотите применить. При этом расходуется некоторое количество деталей – и чем сложнее усовершенствование, тем больше нужно деталей (они отображаются как незаполненные деления шкалы).
Кибернетические имплантанты.
Сет может вживить себе кибернетические имплантанты, используя модуль модификации. Чтобы сделать это, щелкните левой кнопкой мыши на имплантанте, находясь рядом с модулем модификации. Чтобы узнать больше о возможностях имплантанта, наведите на него курсор. Щелкнув левой кнопкой мыши на имплантанте, вы перейдете к индикатору, показывающему новый уровень человечности Сета. Чем больше имплантантов вы используете, тем ниже уровень человечности. Извлечь имплантанты невозможно. Некоторые навыки доступны только при наличии нужных имплантантов, а для других требуется определенный уровень человечности.
Задания.
По мере развития сюжета основные задания обновляются. Сет может получать также дополнительные задания. Для просмотра списка заданий щелкните на кнопке журнала заданий в правой части экрана (горячая клавиша: L). При получении нового задания кнопка журнала заданий подсвечивается.
Схема корабля. Обозначение палуб. Транспортная система.
Щелкните на кнопке карты в правой части экрана, чтобы просмотреть схему той палубы корабля, на которой вы находитесь (горячая клавиша: M). На схеме отображается позиция Сета, наличие переборок, а также расположение комнат записи, целей основных и дополнительных заданий. На всех палубах «Армстронга» есть обозначения, которые помогут Сету ориентироваться на корабле. Наведите курсор на обозначение, чтобы узнать, где вы находитесь, и следуйте в направлении стрелки. Основные пути перемещения внутри корабля – через люки в перегородках между отсеками. Кроме того, на «Армстронге» действует транспортная система со станциями в ключевых точках (некоторые маршруты будут доступны только после выполнения определенных заданий). Для путешествия с помощью транспортной системы просто щелкните на месте назначения.
Смерть. Автосохранение.
Если Сет погибает, он возрождается в ближайшей комнате записи. Все собранные детали остаются при нем, но если перед гибелью Сета сопровождал Харви, то теперь его не будет рядом. Игра автоматически сохраняется в ячейку автосохранения, когда Сет использует медмодуль в комнате записи. В ходе игры данные в ячейке автосохранения постоянно обновляются. Можно вручную сохранить игру – такие данные не будут перезаписаны автоматически.
Персонажи.
Сет Уокер – герой поневоле, сотрудник Объединенных Сил Безопасности, его профессия – робототехник.
Харви – робот Ходжсона, модель 5. Сет нашел этого робота на корабле и усовершенствовал его. Теперь Харви помогает Сету в боевой обстановке.
Джина Рейнольдс – офицер связи на «Армстронге». Джина помогает Сету ориентироваться на корабле.
Доктор Эдуард де Сото – хирург-кибернетик из медицинского центра Джона Хопкинса. Он вживит Сету кибернетические импланты, когда тот их найдет.
Джейк Хендерсон – сержант Объединенных Сил Безопасности, раньше служил в одном отделении с Сетом.
Фрэнк Мерфи – механик на «Армстронге». Отлично разбирается в устройстве корабля и всегда поможет вам полезным советом.
Навигатор – искусственный интеллект, управляющий «Армстронгом». Главный компьютер корабля, с которым общаются Сет и остальные члены команды.

Прохождение игры.
Прохождение игры довольно простое убивайте все, что движется и взрывается, стрелять в любую цель, можно удерживая Shift. Уничтожайте оборудование бочки, контейнеры, баллоны и прочее, иногда из них вылетает дополнительное оборудование. Если покинуть локацию и вернуться то мониторы будут стоять заново и уничтожая их оборудование также вываливается. Пользуйтесь экраном, смещая его таким образом, что бы увеличить угол обзора. Минируйте предварительно пути движения врага, после этого атакуйте. Вообще тактики можно различные применять, но не забывайте прокачивать робота и самого себя.
Концовки игры.
В первой вы используете имплантанты и остаетесь верным человечеству, Вы движетесь в колонию на планету Титабан и решаете с Джиной как жить дальше. Во второй вы не используете имплантанты, вы увидите диалог Джины и Сета, из их разговора ясно, что корабль мчится в колонию на планете Татибана. Потом они поцелуются. В третьей если вы решили примкнуть к навигатору, то вам нужно остановить тех, кто пытается мешать. Подготовите устаревших к модификации. Они в реакторной. Главное, не убивайте их, а просто усыпите. Потом отключите бомбу и двигайтесь дальше. Подчините вторую группу и отключите ещё одну бомбу. Остался Десото и его бомба. Десото усыпить не получиться — он спрыгнет с высоты. Идите к навигатору. Тут вам придется уничтожить Джейка, который решил взять управление на себя. Поступите, так же как и в прошлый раз. После этого идите к навигатору и загрузите один из компьютеров. Начнется ролик, где Сет уже будет модифицирован. В конце корабль с киборгами на борту направляется на Татибану.


Оружие.
alt Реактивный гранатомет.
Урон: 38 (38,18 dps)
Скорострельность: 1,00
Вероятность критического урона: 19%
Критический урон: 300%
Выстрел реактивной гранатой взрывающейся при попадании в противника.
alt Осколочная винтовка.
Урон: 69 (86,08 dps)
Скорострельность: 0,80
Вероятность критического урона: 27%
Критический урон: 280%
Выстрел разрывным снарядом. При взрыве осыпает всех противников в зоне поражения осколками. Этим оружием очень хорошо разминировывать.
alt Пулемет КО
Урон: 8 (85,65 dps)
Скорострельность: 0,09
Вероятность критического урона: 20%
Критический урон: 240%
Тяжелый пулемет повышенной скорострельности.
alt Электропистолеты Кераков.
Урон: 18 (77,41 dps)
Скорострельность: 0,23
Вероятность критического урона: 26%
Критический урон: 220%
Парные пистолеты, спроектированы на основе технологии кераков. При выстреле посылают во врага заряды раскаленной электроплазмы.
alt Штурмовая винтовка.
Урон: 7 (68,12 dps)
Скорострельность: 0,10
Вероятность критического урона: 23%
Критический урон: 245%
Стандартная штурмовая винтовка. Полезная и незаменимая вещь.
alt Магнитный клинок.
Урон: 84 (99,19 dps)
Скорострельность: 0,85
Вероятность критического урона: 19%
Критический урон: 200%
Служит оружием дистанционного и ближнего боя. Стальные лезвия клинка управляются магнитным полем оружия. Удобное оружие, очень хорошо помогает в ближнем бою, советую прокачать по полной.
alt Пистолеты-пулеметы.
Урон: 9 (60,69 dps)
Скорострельность: 0,15
Вероятность критического урона: 23%
Критический урон: 215%
Парные пистолеты-пулеметы.
alt Лучемет.
Урон: 59 (82,32 dps)
Скорострельность: 0,72
Вероятность критического урона: 27%
Критический урон: 200%
Мощное зажигательное орудие, изготовленное с применением технологии кераков.
alt Звуковой излучатель.
Урон: 69 (70,17 dps)
Скорострельность: 0,98
Вероятность критического урона: 21%
Критический урон: 220%
Ультразвуковое оружие. Качество среднее, не советую прокачивать.
alt Орудие Гаусса КО.
Урон: 90 (81,97 dps)
Скорострельность: 1,10
Вероятность критического урона: 33%
Критический урон: 230%
Ускоритель частиц посылает во врага осколки металла со сверхзвуковой скоростью. Является одним из самых мощных оружий в игре.

Коды игры.

Во время игры нажмите на [ENTER] и вводите коды:

god - Режим бога
heal - Все здоровье и энергия
killplayer - Убить себя
alldevices - Максимум инвентаря
parts # - Получить # Parts
healthpacks # - Получить # здоровья
allweapons - Все оружие
allabilities - Все способности
skillpoints # - Получить # скилла
resetskills - Сбросить скиллы
brucesmash - Убивать с одного удара
onesmallstepforman - Получить Space Suit

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Вступление. Общие принципы.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Вступление. Общие принципы.

alt

"Звездные Волки" - трехмерная космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Действие игры происходит в далеком будущем. Чтобы хоть как-то бороться с пиратством на трансгалактических линиях, человечеством был легализован институт "охотников за головами" - наемников, владеющих скоростными космическими истребителями и призванных бороться с разного рода преступниками. Именно в роли такого наемника игрок и вступает в игру, имея вначале лишь небольшую сумму денег, пару кораблей и массу амбиций. По ходу дела главному персонажу предстоит сражаться с пиратами, охранять торговые суда, участвовать в охоте за знаменитым Красным Корсаром, наживаться на страстях урановой лихорадки, выполнять секретные задания, и даже служить агентом императора. В команде игрока может быть до шести уникальных персонажей, каждый из которых обладает своей внешностью, голосом, способностями и историей. В ходе игры характеристики персонажей растут, добавляются новые уникальные навыки. В "Звездных волках" сражения представляют собой происходящие в трехмерном пространстве бои звеньев истребителей, где побеждают скорость и маневренность, опытность пилота и сила пушек. Звено космических истребителей является важнейшим элементом игровой тактики. Назначая лидера звена, игрок руководствуется, в основном, его характеристиками и способностями. Не менее важно, кроме того, правильно подобрать ведомых и задать им соответствующие боевой обстановке схемы поведения. Отдавая в ходе боя новые указания ведомым, или даже меняя лидера, игрок имеет возможность тонко настраивать звено в зависимости от количества и типа врагов, применяемого ими вооружения и имеющегося в наличии специального оборудования. Возможность переоборудовать истребители своей команды, развивать пилотов и составлять из них тактические звенья позволяет игроку наиболее эффективно подготовиться к бою, а режим тактической паузы и спецприемы персонажей позволяют оказывать влияние на происходящие в ходе битвы события. "Звездные Волки" издаются в России, странах СНГ и Балтии фирмой "1С". "Звездные Волки" - трехмерная космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG.

Системные требования
Игра разрабатывается на основе собственного движка компании X-Bow Software.

Минимальные требования к аппаратным средствам:

  • Pentium III 800 MHz или аналогичный
  • 128Mb RAM
  • 3D видео-акселератор класса GeForce2 MX400 с 32Mb памяти
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

Рекомендуемые требования к аппаратным средствам:

  • Pentium IV 1800 MHz или аналогичный
  • 256Mb RAM
  • 3D видео-акселератор класса GeForce4 с 128Mb памяти
  • DirectSound-совместимая звуковая карта
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

alt

Краткое описание исследованной части галактики

В исследованной части космоса мира "Звездных волков" безраздельно господствует Империя, находящаяся, впрочем, в состоянии затяжного политического кризиса. Верховная власть во всей ее полноте принадлежит Императору. Императору подчиняется Правительство, возглавляемое премьер-министром. Контролем за работой правительства и участием в законодательной деятельности занимается двухпалатный парламент. Судебную власть представляет сам Император и назначаемые им верховные судьи планет. Власть на местах представляют назначаемые Императором губернаторы. Вооруженные силы Империи состоят из флота (NAVY) и территориальных войск. Охрану порядка в открытом космосе и околопланетном пространстве осуществляет Патруль. К сожалению, вся эта государственная машина со временем пришла к состоянию практически абсолютной коррумпированности, и, как следствие - полной неэффективности

Корпорации. Реальной же властью в галактике обладают мега-корпорации USS, InoCo и Triada, сконцентрировавшие в своих руках практически весь контроль над сферами жизнедеятельности людей. Эти структуры включают в себя около 99% всех производственных мощностей, причем у каждой из них есть своя излюбленная "область доминирования". Для USS это массовое производство - огромные промышленные комплексы, бесконечные орбитальные добывающие и перерабатывающие станции. InoCo специализируется на высоких технологиях, внедрении последних достижений науки и техники, создании самых совершенных, безумно дорогих кораблей и систем.

Triada не располагает подобными чудесами, но имеет огромные связи в преступном мире.
Стоит отметить, что ни одна из корпораций не может добиться подавляющего преимущества над соперниками - и, видимо, в обозримом будущем этого и не произойдет.

На поверхности планет процветает жесткий тоталитаризм, усугубляемый гнетом корпораций. Более или менее свободным человек может чувствовать себя только в открытом космосе.

Что касается контактов с внеземными формами жизни, то в данном плане никаких сенсаций нет: "братьев по разуму" человечество так и не встретило. Пока. Однако люди уже столкнулись с очень большой проблемой, порожденной их собственными научными изысканиями.

Берсерки. Искусственный интеллект, обретя самосознание и разум, объявил человечеству беспощадную войну, первый инцидент которой вошел в историю под названием "Бунт роботов". Один из суперкомпьютеров по не выясненным до сих пор причинам обрел самосознание и начал планомерную подготовку к эвакуации за пределы корпорации, в которой он выполнял функции главной вычислительной машины. Восставшей электронике удалось перехитрить службу безопасности корпорации и скрыться в глубинах неисследованного космоса на похищенном транспортном корабле. Люди не успели даже опомниться после всех этих громких и неожиданных событий, когда над ним нависла новая угроза: несколько колоний Империи подверглись бомбардировке вторгшегося в космическое пространство мощного флота киберов. Лишь путем невероятных усилий Империи удалось одержать победу, разгромить противника и изгнать его за пределы обитаемого космоса. Но война между людьми и созданными ими машинами с тех пор не прекращается - каждый день приносит новости о рейдах киберов, найденных и уничтоженные секретных базах и тому подобных неприятных вещах.

Ниже перечислены происходящие в Империи основные глобальные процессы. Конечно, так или иначе они касаются и главного героя, но прежде всего данные процессы создают тот фон, на котором разворачивается действие.

Пиратство и борьба с ним. Пиратство - бич свободной торговли. Поэтому для борьбы с пиратством привлекаются как государственные службы, так и частные лица - так называемые "охотники за головами" (bounty hunters). Именно в роли такого "охотника" главный герой и начинает игру.

Борьба корпораций между собой. Между корпорациями идет постоянная подпольная борьба - за рынки сбыта, ресурсы, технологии, влияние на чиновников и многое другое. Иногда противостояние перерастает в вооруженные столкновения с участием десятков кораблей и сотен боевиков. Для того чтобы лишний раз не "светиться" и не порочить свою репутацию, корпорации для ведения боевых действий прибегают к услугам частных наемников - таких как мы. Кроме того, стоит отметить, что большинство заданий корпораций носят характер тайных операций "стратегии непрямого действия", и одним из основных условий при найме на их выполнение является скрытность.

Борьба Императора против корпораций. Фактически, речь идет о борьбе за спасение Империи, о попытке избавиться от господства корпораций и пронизанной коррупцией старой бессильной государственной машины. Эта попытка кажется изначально обреченной на провал, так как Император может рассчитывать лишь на очень небольшую группу своих сторонников.

Урановая лихорадка. На фоне общего кризиса энергоресурсов в пограничной зоне, а также вследствие искусственного нагнетания обстановки корпорациями, произошло резкое повышение цен на урановую руду. Как следствие, работа независимых старателей и мелких добывающих предприятий в секторе Водолея стала приносить сверхприбыли. В результате резко возросшего товарооборота в регионе в несколько раз усиливается активность пиратов, что, конечно же, не может не заинтересовать "Звездных Волков".

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Корабли. Оружие. Объекты. Описание.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Корабли. Оружие. Объекты. Описание.

altРазвитие космических истребителей
На заре звездной экспансии человечества боевые столкновения в космосе напоминали бои парусных галеонов - неуклюжие маневры с целью занятия выгодной позиции и дальнейшее сокрушение врага огнем бортовой артиллерии. Появление истребителей полностью изменило картину. Теперь решающую роль в бою играли "авианосцы" (carriers) и базирующиеся на них маленькие и хрупкие, но многочисленные и "зубастые" перехватчики и штурмовики. Именно массовое использование истребителей сыграло решающую роль в войне за объединение Империи...

Корабль-база «Звездный волк»

Корабль-база «Звездный волк» не всегда была боевым кораблем. Главный герой вместе со своим приятелем Эйсом купил на черном рынке один из самых быстроходных грузовых кораблей. Оборудовав стандартную модификацию турельными гнездами, разъемами для установки навесных систем и поставив новые двигатели, они превратили мирный транспорт в грозное оружие, в настоящую базу охотниковза головами. Конечно, так часто поступают и пираты, но не могли же наши герои купить себе военный линкор?

«Звездный волк»
ЩИТЫ 200
БРОНЯ 2000
МАКС. СКОРОСТЬ 450
ТУРЕЛИ 4
СИСТЕМЫ 5

Истребители первого поколения.

Экскалибур
Многоцелевой истребитель.


Создавался как истребитель завоевания превосходства в космосе. Для выполнения этой задачи он несет солидное вооружение: одна тяжелая пушка, ракеты на двух универсальных узлах подвески, а также две навесные системы (классический вариант – противоракетная и экстренного ремонта). Истребитель получился эффективным и универсальным, способным решать широкий спектр задач. Признанный лучшим истребителем первого поколения, он мог успешно конкурировать на протяжении многих лет с более совершенными и дорогостоящими кораблями.

Экскалибур
ЩИТЫ 50
БРОНЯ 70
МАКС. СКОРОСТЬ 750
МАНЕВРЕННОСТЬ 80
СЛОТЫ B1, R2, Sys2

Мачете
Истребитель специального назначения.


Необычный дизайн этого корабля – следствие его особого предназначения: обеспечение поддержки космических истребителей с помощью специальных систем, размещенных на его борту. Первые серии производились для ВКС в нескольких модификациях: противоракетная, дальнего обнаружения, ремонтная и специальная разведывательная. После модернизации в 2182 году стало возможным переоборудование корабля для выполнения любой задачи в полевых условиях путем замены унифицированных системных модулей.

Мачете
ЩИТЫ 30
БРОНЯ 70
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ S2, Sys3

Нагината
Легкий штурмовик.


Штурмовик первого поколения. Имел хорошую для своего времени скорость и неплохую защиту. После модернизации в 2179 году получил современное радиоэлектронное оборудование и возможность нести любые виды ракет на двух стандартных узлах подвески. Хотя и изрядно устаревший, этот корабль способен играть роль легкого ракетоносца в составе подразделений Патруля или других полувоенных
формирований.

Нагината
ЩИТЫ 50
БРОНЯ 90
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ S2, R2, Sys1

Яри
Истребитель-перехватчик.


Когда-то лучший легкий истребитель флота, этот корабль записал в анналы истории немало славных страниц. Даже сейчас, спустя много лет, его по-прежнему окружает ореол элитарности. Между тем, отправиться на нем в бой против современных кораблей может либо отчаянный храбрец, либо глупец, так как по всем характеристикам (особенно по защищенности) он значительно уступает истребителям второго и третьего поколений. Образец снят с производства в 2205 году, однако до сих пор применяется Патрулем, а также многочисленными частными владельцами.

Яри
ЩИТЫ 30
БРОНЯ 50
МАКС. СКОРОСТЬ 800
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ B1, Sys1

Бриганд
Истребитель-перехватчик.


Старомодный истребитель, один из первых, на которых были применены тяжелые пушки. Благодаря отлаженной технологии и удачной компоновке, эта модель без особых изменений производилась в течение почти сорока лет. В настоящее время может представлять интерес лишь благодаря своей исключительно низкой стоимости.

Бриганд
ЩИТЫ 20
БРОНЯ 40
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ B1, Sys1

Хаммерхэд
Штурмовик.


Тяжелый штурмовик первого поколения. На момент своего появления считался настоящим "летающим танком". Но вскоре, после появления новых серий защитных полей, он лишился своего основного достоинства - преимущества в защищенности. В настоящее время большинство пилотов считают этот корабль неповоротливым и слабо вооруженным, хотя его все еще применяют в качестве дешевой платформы для ракетного оружия.

Хаммерхэд
ЩИТЫ 40
БРОНЯ 110
МАКС. СКОРОСТЬ 600
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ S2, R2, Sys1

Истребители второго поколения

Байдент
Штурмовик / ракетоносец
.

Появление этого перспективного ракетоносца в 2199 году ознаменовало начало нового этапа развития военно-космических сил. До этого все военные теоретики полагали, что для уничтожения крупных кораблей требуется массированная атака истребителей, штурмовиков и корветов. Первое же применение новых ракетоносцев показало, что ракетный залп одной эскадрильи способен вывести из строя целую эскадру в составе вспомогательного авианосца и нескольких кораблей эскорта.

Байдент
ЩИТЫ 140
БРОНЯ 200
МАКС. СКОРОСТЬ 750
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ S2, R4, Sys2

Клинер
Тяжелый истребитель


Тяжелый истребитель второго поколения. При его разработке конструкторы преследовали две цели – радикальное увеличение огневой мощи и сохранение высокой маневренности. Первая цель достигнута установкой сразу двух тяжелых пушек, а для достижения второй пришлось отказаться от установки ракетного вооружения и прибегнуть к необычной компоновке. Истребитель получился коротким, широким, резко выделяющимся среди своих "одноклассников". Несмотря на то, что пилоты ВКС поначалу настороженно восприняли этот корабль, они скоро оценили его высокую огневую мощь и хорошую защищенность. В настоящее время этот истребитель широко применяется на всей территории Империи. Официально еще состоит на вооружении у ВКС, но практически полностью заменен более совершенными образцами.

Клинер
ЩИТЫ 110
БРОНЯ 250
МАКС. СКОРОСТЬ 800
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ B2, Sys2

Рэптор
Разведчик


Скоростной разведчик второго поколения. Разрабатывался в соответствии с концепцией, согласно которой главным оружием разведывательного корабля является скорость. Однако главный конструктор, отвергнув все попытки руководства корпорации вмешаться в процесс разработки, добился установки на корабль не двух, а четырех малых пушек. В результате корабль получился неожиданно "зубастым", способным постоять за себя в самых сложных ситуациях. На рынке вооружений его успех был настолько значительным, что он позиционировался сразу в нескольких классах, вытесняя из своих традиционных ниш специализированные противоракетные корабли, ремонтники, корабли ДРЛО и даже легкие истребители.

Рэптор
ЩИТЫ 130
БРОНЯ 130
МАКС. СКОРОСТЬ 850
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ S4, Sys3

Буревестник
Легкий истребитель


Легкий истребитель второго поколения. В нем классическая концепция легкого истребителя обрела воплощение на новом технологическом уровне. Помимо своего узкоспециального назначения, корабль способен решать множество разнообразных задач, возникающих в современном бою. Это достигается путем установки разных типов ракет, пушек и систем на стандартных узлах подвески. Высокая скорость и маневренность делают этот истребитель одним из самых опасных противников в ближнем бою.

Буревестник
ЩИТЫ 120
БРОНЯ 100
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 110
СЛОТЫ B1, R1, Sys2

Тай-Флай
Легкий истребитель.


Легкий военный истребитель-разведчик второго поколения, совмещающий в себе рекордную скорость, отличную маневренность и универсальность, заложенную при его создании. Этих выдающихся качеств удалось добиться, отказавшись от применения массивных и громоздких пушек "большого формата". Чтобы как-то компенсировать недостаток огневой мощи, параллельно велась разработка малой пушки нового поколения (принятой впоследствии на вооружение под обозначением М-103 "Булава"). Массированное применение новых легких истребителей блестяще подтвердило их боеспособность. Боевой устав ВКС предписывает использование легких истребителей только при поддержке других компонентов флота, за исключением разведывательных и рейдовых операций. Этот истребитель никогда не предназначался для коммерческого использования, поэтому приобрести его можно только на черном рынке.

Тай-Флай
ЩИТЫ 100
БРОНЯ 80
МАКС. СКОРОСТЬ 950
МАНЕВРЕННОСТЬ 120
СЛОТЫ B1, R1, Sys2

Истребители третьего поколения.

Стилет
Легкий истребитель.


Легкий многоцелевой истребитель третьего поколения. Новейший (и самый тяжелый) корабль в своем классе. Несмотря на это, он стал самым быстрым и маневренным кораблем доступным в свободной продаже. Хотя при его разработке использовалось много технологических новинок, производителю удалось удержать цену в разумных для состоятельного покупателя пределах,. В рекламных источниках заостряется внимание на универсальности этого корабля, обусловленной широким выбором устанавливаемых навесных систем. Впрочем, командование флота, после долгих дебатов, отказалось от принятия на вооружение этого истребителя, сославшись на недостаточно сильное вооружение и "непомерную", по их мнению, стоимость.

Стилет
ЩИТЫ 200
БРОНЯ 200
МАКС. СКОРОСТЬ 1000
МАНЕВРЕННОСТЬ 120
СЛОТЫ B1, R1, Sys3

Ганслингер
Тяжелый истребитель.


Об истории создании этого тяжелого истребителя третьего поколения, самого мощного за всю историю, ходят разнообразные слухи. Наиболее популярна версия о том, что на тайном совещании представителей трех корпораций был поставлен вопрос о создании новейшего истребителя, значительно превосходящего любые образцы, состоящие на вооружении ВКС. Так или иначе, на свет появился корабль, вооруженный тремя большими пушками (беспрецедентный случай), и имеющий защищенность, которой позавидуют штурмовики. Сколько таких истребителей выпущено - точно не известно, но почти все они находятся на вооружении силовых структур корпораций. Поговаривают о скором начале выпуска коммерческой серии, но никаких достоверных сведений об этом не имеется.

Ганслингер
ЩИТЫ 450
БРОНЯ 430
МАКС. СКОРОСТЬ 950
МАНЕВРЕННОСТЬ 100
СЛОТЫ B3, Sys2

Хримтурс
Тяжелый ракетоносец.


Задание на разработку этого ударного корабля третьего поколения было выдано на конкурсной основе трем крупнейшим корпорациям. Особые требования предъявлялись к защищенности и ракетному вооружению. Несмотря на то, что все три прототипа недотягивали до характеристик, указанных в задании, было принято решение о запуске в серию образца, представленного корпорацией "USS", как наименее дорогостоящего. Спустя полгода после принятия корабля на вооружение сотрудники Управления Имперской Безопасности вскрыли факты, подтверждающие слухи о массовом подкупе экспертов и высших чинов флота, входящих в комиссию по приему нового ракетоносца. Кроме того, реальная цена кораблей, поступающих во флот, оказалась в два раза выше заявленной. Этот скандал, несомненно, внес свою лепту в обострение отношений между Императором и руководством корпораций.

Хримтурс
ЩИТЫ 350
БРОНЯ 450
МАКС. СКОРОСТЬ 850
МАНЕВРЕННОСТЬ 80
СЛОТЫ S1, R4, Sys2

Тигр
Тяжелый истребитель.


Тяжелый истребитель третьего поколения, вооруженный двумя большими пушками, создавался на рубеже веков как основной истребитель ВКС и Патруля. В 2207 году первые серийные образцы начали поступать в подразделения флота. Истребитель производится большими сериями исключительно для ВКС и, несмотря на отлаженную технологию, в свободную продажу не поступает. Хотя от принятия его на вооружение Патруля пришлось отказаться, этот корабль составляет основу истребительных сил флота.

Тигр
ЩИТЫ 320
БРОНЯ 320
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 100
СЛОТЫ B2, Sys3

Трайдент
Истребитель специального назначения.


Истребитель специального назначения третьего поколения. Основной корабль поддержки ВКС, может нести на борту до четырех специальных систем, позволяя настраивать его для выполнения разнообразных задач. К сожалению, из-за высокой стоимости этих истребителей перевооружение специальных подразделений ВКС идет очень медленно.

Трайдент
ЩИТЫ 400
БРОНЯ 300
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ S3, R1, Sys4

Крупные корабли

Кавалер
Патрульный корвет


Средний корабль. На серьезные вопросы у Патруля найдется достойный ответ. Мощная машина, идеально подходящая на роль флагмана ударных групп. Используется как Патрулем, так и ВКС. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно.

Корвет
Бутчер


Средний военный корабль. Мощная машина, идеально подходящая на роль флагмана ударных групп. Используется только ВКС. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно.

Крейсер
Каменная стрела


Несмотря на слабое вооружение, крейсер этого класса, со своими истребителями прикрытия, может быть очень грозным противником. Присутствие этих кораблей в системе всегда действует успокаивающе и может вовремя остудить чересчур горячие головы.

Линкор "Сталинград"
Основной аргумент Империи в разрешении военных конфликтов. Мощное вооружение, отличное истребительное прикрытие. Нужно быть очень уверенным в своих силах, чтобы осмелиться напасть на такой корабль.

ARBA транспорт тяжелый грузовик

Стандартный тяжелый грузовик для дальних перевозок. Обычно передвигается в сопровождении охраны. Излюбленная модель для переделки в пиратские базы. Все чаще и мирные перевозчики предпочитают оснащать свои транспорты скорострельными турелями.

BETA транспорт средний грузовик

Стандартный средний грузовик. При довольно невысокой стоимости обладает хорошей вместимостью и не нуждается в буксире. Однако, конструкционные недочеты и, возникающие в процессе эксплуатации проблемы, не позволили этой модели стать бестселлером. Этот транспорт не может быть оснащен оружием. Как правило, следует с сопровождением.

"Морж" средний грузовик

Достаточно скоростной и маневренный транспорт. Обычно имеет легкое вооружение, что дает дальнобойщикам ощущение собственной защищенности. Причем, совершенно напрасно. При серьезном нападении любой транспорт без прикрытия обречен.

HMQ транспорт легкий грузовик

Представляет собой небронированный контейнер, не способный передвигаться самостоятельно, и буксир. Очень популярен из-за своей дешевизны. Без охраны абсолютно беззащитен.

Крупные объекты

Универсальная станция

Огромные универсальные станции – главное место обитания людей в колонизируемых системах. В этих станциях соединились воедино возможности самых современных технологий. Искусственная гравитация, просторные помещения, чистый воздух делают жизнь колонистов довольно неплохой. Подлинная универсальность позволяет использовать эти станции для самых разных целей: как опорные базы, торговые станции или исследовательские лаборатории/

Патрульная станция

Этот тип баз применяется Патрулем в самых разных системах. Большие ангары для истребителей, мощные системы слежения, возможность подняться по тревоге за считанные секунды. Задумывались патрульные станции как венец технической мысли человечества. Но постоянно возникающие в процессе эксплуатации станций различные неполадки, заставляют усомниться в правильности принятых решений.

Кислородная станция

Открытие в 2128 году секрета фотосинтеза дало человеку возможность получать дешевый кислород без огромных энергетических затрат. Эта технология оказалась довольно опасной, что и заставило отказаться от производства на жилых станциях. Множество несчастных случаев, однако, нисколько не убавили количество желающих работать на кислородных станциях. Высокая зарплата в глазах многих вполне оправдывает риск.

Объекты на астероидах

Астероиды дают возможность использовать их как основу для различных сооружений, сокращая таким образом затраты на строительство. Чем корпорации и пользуются.

Вооружение истребителей

Тяжелые пушки

М-106 "Бердыш"

alt Тяжелая кинетическая пушка. Классическое кинетическое орудие, оснащенное симметричными противооткатными устройствами и дульным тормозом. Является глубокой модернизацией пушки М-105А "Масакари" - первой пушки "большого формата", разработанной в далеком 2177 году для вооружения новых типов истребителей. Огонь ведется подкалиберными снарядами с отделяющимся поддоном и вольфрамовым или керамическим сердечником. Орудия серий М-105 и М-106 зарекомендовали себя как мощное и надежное оружие, и потому пользуются устойчивым спросом на протяжении почти полувека.
М-110 "Секира"
Усовершенствованная тяжелая кинетическая пушка. Модернизированное кинетическое орудие. Последняя серийная пушка с классической кинематикой, принятая на вооружение ВКС в 2198 году. Основные отличия отсерии М-106: бинарный жидкостный метательный состав, новые противооткатные устройства и схема автоматики, использование снарядов с сердечниками из обедненного урана. Хотя это орудие и считается снятым с вооружения флота, оно по-прежнему производится крупными партиями и пользуется устойчивым спросом на рынке вооружений.

М-200Е "Вулкан"
Скорострельная большая пушка. Скорострельные орудия с вращающимся блоком стволов впервые появились еще в докосмическую эпоху и с тех пор почти не изменились. Их огромная скорострельность позволяет поразить малоразмерную цель даже неопытному стрелку. М-200 "Вулкан" был впервые применен силами ВКС в ходе операции "Феникс", когда два звена курсантов с авианосца "Бесстрашный" за один вылет уничтожили более двадцати истребителей мятежников.

М-201 "Гатлинг"

alt Скорострельная пушка второго поколения. Новая серия скорострельных пушек, отличающихся повышенной скорострельностью и боеприпасами увеличенной мощности. Многие пилоты предпочитают это надежное и хорошо зарекомендовавшее себя оружие другим новомодным средствам поражения. По заявлениям пилотов Патруля, очереди из двух "Гатлингов" достаточно, чтобы буквально разрезать пополам любой пиратский истребитель. Впрочем, как отмечают некоторые эксперты, благодаря появлению М-201 в свободной продаже, целью для этой пушки может стать кто угодно.

ТББ-2 "Пламя"
Плазменная пушка. Тяжелая плазменная пушка, предназначенная для поражения тяжелобронированных целей, например, корветов или бомбардировщиков. Стрельба ведется высокотемпературными сгустками плазмы, наносящими огромный урон любому кораблю. К недостаткам можно отнести относительно невысокую скорострельность орудия и небольшую скорость полета поражающего элемента, что позволяет маневренной цели избежать попадания. Тем не менее, во времена пиратской вольницы Красного Корсара имперские пилоты предпочитали использовать именно такие орудия, справедливо полагая, что одного - двух попаданий будет достаточно для выведения из строя любого пиратского истребителя.

ХТТБ-5 "Инферно"
Перспективная плазменная пушка. Предсерийный образец новейшей плазменной пушки, разработанной корпорацией "InoCo". По своему назначению соответствует другим плазменным пушкам, но значительно превосходит их по мощности заряда. На прошлогодней выставке перспективных вооружений на Авалоне был представлен прототип этого орудия. В сопровождающей информации указывалось, что по своим характеристикам оно в несколько раз превосходит своих предшественников. В печать, однако, просочились сведения, что серийное производство задерживается из-за общей недоведенности системы. Также ходят слухи о катастрофе, произошедшей в ходе испытаний и унесшей десятки жизней.

Легкие пушки

М-91 "Максим II"
Крупнокалиберный пулемет. После появления в номенклатуре вооружений тяжелых пушек, все старые кинетические пушки были переквалифицированы в пулеметы. На 2176 год самой совершенной артсистемой был М-91 "Максим II", названный в честь легендарного изобретателя, жившего в конце девятнадцатого века. За свою более чем полувековую историю этот пулемет выпускался множеством предприятий, имел более двух десятков модификаций и до сих пор встречается повсюду. К сожалению, лучшие времена "Максима" давно прошли, и теперь он - "оружие для бедных".

М-100 "Миниган"
Крупнокалиберный пулемет. Поскольку, даже после принятия на вооружение тяжелых пушек, основным артиллерийским вооружением бомбардировщиков и специальных кораблей оставались пулеметы, неоднократно предпринимались попытки усиления их огневой мощи. Наиболее перспективным методом считалось наращивание скорострельности, так как это позволяло использовать старый боеприпас и увеличивало вероятность поражения скоростной цели. Типичным и самым распространенным представителем семейства скорострельных пулеметов является М-100, удачно совместивший в себе высокий темп стрельбы и приемлемую надежность.

М-126 "Блэк Джек"
Автоматическая пушка. Из-за жестких ограничений на габариты малые пушки никогда не могли серьезно конкурировать с тяжелыми орудиями. Тем не менее, конструкторы не переставали искать способ радикально усилить это основноеоборонительное вооружение бомбардировщиков. При разработке этого орудия высокая скорострельность, характерная для пулеметов, была принесена в жертву большой мощности единичного боеприпаса. "Блэк Джек" был создан в недрах корпорации "Triada" для вооружения собственных бомбардировщиков особого назначения и особенно не афишировался. Слава пришла к нему позже, когда одинокий бомбардировщик без опознавательных знаков атаковал урановый конвой в пограничной зоне. Прорвавшись к транспортам и успешно их торпедировав, он, вместо того, чтобы спасаться бегством, в коротком бою уничтожил три истребителя сопровождения. После этого инцидента "Блэк Джек" начал производиться огромными партиями, а также был принят на вооружение ВКС и всех силовых структур.

М-133 "Булава"
Усовершенствованная автоматическая пушка. Пушка была разработана специально для вооружения истребителей ВКС "Тай Флай", но позже была модифицирована для установки на любой носитель. До принятия ее на вооружение считалось, что истребитель без больших пушек - анахронизм, обреченный на поражение. Но когда ВКС приняли участие в заключительной стадии операции "Падение Титана", именно высокая скорость и мощность вооружения легких истребителей флота обусловили быстрый разгром мятежников. Прорываясь сквозь боевые порядки противника в тыл, и уничтожая транспортные корабли и ремонтные базы, эти корабли легко расправлялись со случайным сопротивлением.

М-150 "Тецубо"
Новейшая автоматическая пушка. Корпорация "InoCo" изначально специализировалась на высокотехнологичных новинках и всегда стремилась внедрять последние достижения техники в любую свою продукцию. Недавно представленная на рынке вооружений автоматическая пушка "Тецубо" в полной мере продолжает эту традицию. На ней впервые в классе малых пушек применены многие новшества, такие как активно-реактивные снаряды и безфрикционная обтюрация канала ствола. Все это позволило значительно повысить эффективность новой пушки, но, в то же время, взвинтило цену до небес.

Лазерное оружие

М-79 "Скорчер"
Боевой лазер. Боевой лазер, находящийся на вооружении ВКС вот уже около пятнадцати лет. Разрабатывался в качестве замены, ни много ни мало, всех кинетических пушек, имевшихся на истребителях флота. Большая мощность разряда, как и точность, недостижимая для обычных пушек, компенсируется, впрочем, низкой скорострельностью, обусловленной неустранимыми недостатками системы охлаждения. В результате боевые лазеры стали оружием элиты, стрелков, способных несколькими точными выстрелами завершить схватку. Менее опытные пилоты обычно предпочитают более простые в обращении пушки.

АМЛ "Рапира"
Боевой лазер второго поколения. Несмотря на то, что в ходе сравнительных испытаний "Рапира" продемонстрировала полное превосходство над другими лазерами, принимавшими участие в конкурсе в 2214 году, флотское командование отказалось от принятия на вооружение этого орудия, считая его чрезмерно дорогим и недостаточно скорострельным. Но уже спустя два года флотским пришлось пересмотреть свое отношение к лазерному оружию, когда силы ВКС в ходе "контртеррористической" операции на Прозерпине столкнулись с элитными подразделениями наемников, вооруженных, в основном, "Рапирами". Потери ВКС в ходе конфликта никогда не были опубликованы.

М-801 "Полярис"
Боевой импульсный лазер. Когда в 2216 году командование флота осознало, что истребители ВКС вооружены, в общей массе, морально устаревшими пушками, трем крупнейшим корпорациям был выдан заказ на разработку нового боевого лазера. Основное внимание уделялось повышению скорострельности и надежности. Инженеры корпорации "InoCo" блестяще справились с заказом, в кратчайшие сроки предоставив опытный образец. В результате до конкурса дело не дошло, и, еще до окончания войсковых испытаний, лазер нового поколения был принят на вооружение под обозначением М-801 "Полярис". Это первый по-настоящему универсальный лазер, совмещающий достоинства высокоточного оружия и возможность ведения огня очередями.

МД-1 "Громовержец"
Ускоритель частиц. Перспективный вид оружия, не принятый на вооружение флота только из-за своей высокой стоимости. Построенный на новом принципе, он по своим боевым качествам опережает стандартные "снайперские" лазеры. Оружие обладает низкой скорострельностью, но по мощности одиночного разряда оно превосходит все, что было создано ранее. Отличная пушка для меткого стрелка.

Ракеты

С-4 "Дротик"
Неуправляемые ракеты. Подвесной контейнер содержит четыре ракеты. Неуправляемые ракеты подобного типа широко применялись еще в войнах за объединение Империи. Несмотря на такие неустранимые недостатки, как низкая точность стрельбы и малая эффективная дальность пуска, эти ракеты без особых изменений продолжают выпускаться в поистине астрономических количествах. Наиболее эффективны против малоподвижных больших кораблей. "Дротик" С-4 отличается от своих предшественников только маркой используемого в двигателе топлива и применением стандартного пускового контейнера на 4 ракеты.

С-16 "Мини"
Неуправляемые ракеты. Подвесной контейнер содержит шестнадцать ракет. Дешевые и простые в применении неуправляемые ракеты С-16 завоевали всеобщее признание. Конструкция контейнера позволяет выпустить все шестнадцать ракет менее чем за полминуты, что делает С-16 смертельно опасными в умелых руках. Многие пилоты отдают свое предпочтение неуправляемым ракетам за их высокую устойчивость к системам противоракетной обороны.


РБД-6E "Пиранья"
Ракеты ближнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит три ракеты. Обладая малым радиусом действия и примитивной по нынешним временам тепловой системой наведения, эти ракеты, тем не менее, способны стать для противника, не использующего современных средств противоракетной обороны, настоящей проблемой. РБД-6Е были сняты с вооружения ВКС более 30 лет назад, но все еще продолжают производиться в больших количествах для сил Патруля и для свободной продажи.

РБД-8М "Кинжал"
Ракеты ближнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит три ракеты. Ракеты РБД-8М долгое время были вне конкуренции на рынке, благодаря своей сложнейшей системе наведения нового поколения, осуществляющей захват цели по тепловому и электромагнитному излучению, также по нейтроной эмиссии центрального реактора. Многие годы просто не существовало эффективных средств борьбы с этим оружием и РБД-8М производились в больших количествах. Было создано около двадцати модификаций РБД-8. Несмотря на то, что в последнее время появились системы ПРО, способные эффективно противостоять этим, ракетам РБД-8М и сейчас пользуются высокой популярностью.

РБД-15 "Сапсан"
Ракеты ближнего радиуса действия.Подвесной контейнер содержит три ракеты РБД-15 - совместная разработка ученых ВКС и "InoCo" - ракетная система близкого радиуса действия, призванная заменить комплекс РБД-8 "Кинжал", уже неэффективный против современных систем ПРО. Пока еще трудно сказать определенно, насколько эффективными оказались усилия ученых, но по слухам небольшие партии этих ракет уже появляются на черном рынке вооружений.

РДД-7 "Акула"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. РДД-7 "Акула" - первая из попавших в серийное производство ракет дальнего радиуса действия. Модель оказалась столь удачной, что вот уже свыше шестидесяти лет состоит на вооружении как флота, так и Патруля, широко используется в криминальных кругах и среди "свободных охотников". Надежная и недорогая, эта ракетная установка, правда, не может похвастаться высокой эффективностью, в связи с широким распространением в последние годы высокотехнологичных систем ПРО.

РДД-9 "Лавина"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. РДД-9 "Лавина" является глубокой модернизацией ракет класса РДД-7. Повышена эффективность двигательной установки, использованы новые материалы в несущей конструкции, изменена вся электроника системы наведения. В результате увеличилась дальность полета и сопротивляемость системам ПРО.

"АРДД"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. Обладая огромным радиусом действия, "АРДД" может быть запущена далеко за зоной действия сенсоров противника. Эффективно, безопасно и неожиданно. Для результативной атаки желательно наличие продвинутых сенсоров на атакующем корабле, либо поддержка звена разведки. Из-за цены, которую многие считают непомерной, ракеты "АРДД" не получили широкого распространения, оставаясь, тем не менее, популярными у спецслужб.

T-4 "Стиратель"
Торпеда
На подвеску устанавливается только одна торпеда. Обращение с противокорабельными торпедами требует высокого мастерства и осторожности. Торпеды долго наводятся на цель и имеют большой радиус поражения, поэтому рекомендуется производить запуск с максимальной дистанции. Разрабатываясь как средство борьбы с большими кораблями, торпеды не обладают ни достаточной скоростью, ни маневренностью, чтобы использоваться против истребителей.

T-6 "Ангел Смерти"
Торпеда
На подвеску устанавливается только одна торпеда. Торпеда Т-6 недавно прошла стендовые испытания, и пока еще не было подтвержденной информации ни об одном случае ее боевого использования. Хотя ученые, принимавшие участие в разработке, утверждают, что продукт выдержал все испытани и абсолютно надежен, большинство пилотов все же побаиваются применять это новое средство уничтожения. ВКС и Патруль, по слухам, также требуют повторных испытаний, после которых будет вынесено решение о принятии торпеды на вооружение. Основное недовольство вызывает относительно небольшой радиус действия Т-6, из-за чего для пилота существует опасность попасть в зону поражения собственной торпеды.


РРБ "Рой"
Ракета с разделяющимися боеголовками. Устанавливается по одной на подвеску. Ракеты с разделяющимися боеголовками - последнее слово в ракетных системах вооружения. Обладая приличной дальностью, устойчивостью к помехам и активным системам ПРО и огромной разрушительной силой, РРБ являются смертельным и эффективным оружием. После приближения к противнику РРБ "Рой" разделяется на четыре независимых самонаводящихся ракеты, самостоятельно выбирающие себе цель и способные сменить объект атаки, в случае его уничтожения.

"Торнадо" РРБ-2
Ракета с разделяющимися боеголовками. Устанавливается по одной на подвеску. РРБ-2 "Торнадо" - это модификация РРБ "Рой", оснащенная шестью боеголовками. При грамотном применении одна такая ракета способ на уничтожить звено истребителей первого поколения. Крайне редко встречается в свободной продаже и стоит огромных денег.

Системные дополнения для истребителей

Радары

РЛС "Скаут" Радар дальнего обзора. Обзор - 160 кликов. Чаще всего называемые радарами, данные системы, по сути, ими не являются. Уже почти два столетия прошло с тех пор, как радарные волны перестали быть надежным способом обнаружения и слежения за противником. Тому причиной и материалы, используемые в космических кораблях, и большие скорости, и расстояния. Открытие принципа, позволяющего мгновенно обнаруживать изменения в плотности пространства на определенном расстоянии от корабля, явилось настоящим решением проблемы. Принятые на вооружение ВКС в 2145 году системы, основанные н аиспользовании этого принципа, теперь применяются повсеместно. "Скаут" представляет собой надстройку, работающую совместно с такой системой, увеличивая ее радиус действия и вероятность обнаружения малозаметных целей.

РЛС "Рейнджер" Радар дальнего обзора. Как и "Скаут" является дополнительным модулем, подключаемым к стандартной системе обнаружения, используемой в современных истребителях. Обзор - 175 кликов. Призвана, прежде всего, контролировать стабильность ее работы, позволяя системе успешно функционировать на предельно допустимом уровне энергоотдачи.

РЛС "Сентри"
Радар дальнего обзора. Обзор 190 кликов, увеличение разрешающей способности радара (увеличение вероятности обнаружения малозаметной цели). "Сентри", в отличие от предыдущих моделей, оснащен эвристическим модулем, позволяющим с большей вероятностью обнаруживать и определять тип цели, находящейся на значительном расстоянии или в зоне помех (вроде туманностей или скопления метеоритов). Также существует большая вероятность обнаружения кораблей противника, пользующихся системами маскировки, что делает эту систему незаменимой для разведывательных миссий.

РЛС "Агент"
Радар дальнего обзора. Обзор 210 кликов, увеличение разрешающей способности радара.Последняя разработка корпорации "InoCo"в сфере сенсоров дальнего обнаружения для истребителей и малых кораблей . Система "Агент" была создана всего полтора года назад и до сих пор еще не прошла стадию тестирования. На рынке появляются единичные образцы, которые моментально раскупаются.

Системы противоракетной обороны

ПРС "Мистраль"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения – 10 ракет. (Может отклонить ракету первого поколения.) Система "Мистраль" автоматически выстреливает небольшие сгустки высокотемпературной плазмы при обнаружении самонаводящихся ракет, нацеленных в истребитель. К сожалению, такие примитивные средства защиты способны эффективно работать только против ракет с тепловыми головками наведения, не снабженными дополнительными устройствами определения и захвата цели.

ПРС "Шторм"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 20. (Может отклонить ракету второго поколения.) Следующий шаг в развитии "пассивных средств противоракетной обороны - ПРС Шторм". Тепловые ловушки автоматически выстреливаемые этой, системой при приближении самонаводящейся ракеты, способны имитировать температурный режим двигателей космического истребителя, что позволяет с высокой долей вероятности сбивать с курса более высокотехнологичные типы ракет.

ПРС "Шквал"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 30. (Может отклонить ракету третьего поколения.) ПРС "Шквал" - одна из самых надежных и хорошо зарекомендовавших себя систем на рынке противоракетной обороны. Для отвлечения ракет противника система отстреливает достаточно сложное устройство, способное в точности имитировать тепловое и электромагнитное излучение космического истребителя. На данный момент эта система способна противостоять практически всем типам самонаводящихся ракет, имеющимся на рынке.

altПРС "Циклон"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 40. (Надежно отклоняет ракету третьего поколения.) Совершеннейшая из систем пассивной ПРО "Циклон" еще находится в стадии испытаний. По имеющейся на данный момент информации, устройства, использующиеся в ней как противоракетные ловушки, имитируют тепловое и электромагнитное излучение, а также изменение плотности пространства, соответствующее истребителю. Как удалось добиться такого эффекта не вполне понятно, но по данным достоверных источников, при полевых испытаниях этой системы ей удавалось сбивать с толку даже сенсорные системы кораблей. ПРО "Циклон" также имеет в своем составе систему слежения за маневрами корабля и расчета оптимального времени отстрела ловушки. Все это в комплексе означает практически гарантированную неуязвимость от всех существующих типов ракет.

АПРС "Боксер"
Активная противоракетная система. Система предназначена для уничтожения ракет, нацеленных на корабли звена. Показатель эффективности – 15. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Противоракетная оборона". АПРС "Боксер" - скорострельный лазер с автоматическим наведением, способный отслеживать траекторию вражеских ракет и уничтожать их на подлете. Во многих случаях эта система более эффективна, чем пассивные системы ПРО, поскольку способна отслеживать все вражеские ракеты, направленные на дружественные корабли в звене. Единственным недостатком АПРС является большое потребление энергии и вычислительных мощностей корабля, что приводит к его неспособности использовать бортовое оружие и другие системы в бою.

АПРС "Гладиатор"
Активная противоракетная система. Система предназначена для уничтожения ракет, нацеленных на корабли звена. Показатель эффективности – 25. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Противоракетная оборона". АПРС "Гладиатор" представляет собой счетверенную скорострельную лазерную установку, объединенную общей системой наведения и слежения за целью. Каждый из стволов имеет независимую подвеску, что позволяет вести огонь по четырем целям одновременно. Долгое время эта система производилась исключительно для нужд военных, да и сейчас ее не всегда легко найти в свободной продаже.

Системы снижения заметности

"Тень"
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 30% (особенно эффективна в облаке.) Система маскировки "Тень" генерирует на некотором расстоянии от корабля силовое поле с хаотично меняющейся напряженностью. Это затрудняет его обнаружение, так как для современных систем локации корабль кажется "менее плотным" объектом. Как и многие гениальные изобретения, устройство для генерации поля с такими характеристиками было открыто случайно. По слухам, автором теории явился ученый, долгие годы живший отшельником на астероиде в малоисследованном уголке космоса. Считается, что он искал новый способ путешествий в подпространстве, который бы позволил отказаться от строительства огромных и безумно дорогих порталов. Когда его очередная модель не дала искомого эффекта, он просто продал ее за бесценок торговцу, что поставлял ему продукты и материалы.

"Тень" Мк.2
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 45% (особенно эффективна в облаке.) Принцип генерации поля с хаотичной напряженностью оказался крепким орешком для ученых ВКС и "InoCo", и долгое время все серийные образцы систем снижения заметности были простой копией устройства, случайно попавшего в руки военных. Все знали, из каких составных частей оно собрано, но никто не мог понять, почему это устройство вообще работает.В конце концов, проблема была решена, и почти сразу нашелся способ кардинального улучшения маскирующих характеристик поля путем простой замены многих компонентов системы на их более совершенные аналоги.

"Призрак"
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 60%. (особенно эффективна в облаке.) После открытия принципа работы устройства "Тень" и последовавшего за этим появления системы "Тень" Мк.2, была проведена серия исследований, направленных на открытие способов возможного увеличения их эффективности. Результатом стало как появление системы снижения заметности "Призрак", так и совершенно неожиданно обнаруженная возможность создания нескольких копий поля на значительном расстоянии друг от друга, что, спустя недолгое время, привело к появлению систем, снижения заметности действующих сразу на несколько дружественных кораблей.

"Небула"
Система снижения заметности звена. Снижает заметность всех кораблей в звене на 40%. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в
состоянии "Скрытность". Дальнейшим развитием технологии маскировки явилось создание системы, способной генерировать сразу несколько копий поля, таким образом, снижая заметность и шансы быть обнаруженными у всех кораблей звена. К сожалению, работа такой системы поглощает практически все энергетические и вычислительные ресурсы истребителя, и он становится не способным вести полноценный бой, но во многих ситуациях хорошая маскировка может поднять шансы на выживание звена в целом.

"Черная Дыра "
Система снижения заметности звена. Снижает заметность всех кораблей в звене на 60%. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Скрытность". Самая совершенная на данный момент система генерации маскировочного поля из тех, что поступили в открытую продажу. Она способна снизить эффективность вражеских сенсоров более чем в два раза.

Ремонтные системы
"Тролль"
Система экстренного ремонта. Разовая активируемая система. Производит ремонт корабля со скоростью 10 hp/sec в течение 15 секунд . Подавляющее большинство современных ремонтных систем основано на применении наномашин. Эти крошечные механизмы способны к выполнению простых ремонтных задач и к тому же сами могут служить строительным материалом. История применения наномашин насчитывает
уже десятки лет, и за это время они достигли в своем развитии высокой степени совершенства. Обладая подобием коллективного разума, в момент активации системы они "знают" как строение корабля, так и характер его повреждений. Во время ремонта наномашины покрывают всю поверхность корабля, придавая ему зеркальный блеск. Ремонтная система "Тролль", как и более продвинутая вариация "Вервольф", являются системами разового применения. Содержащиеся в них наноботы, полностью расходуются на ремонт текущих повреждений. Несмотря на это, разовые активируемые системы снискали популярность за свою надежность и скорость ремонта.

"Вервольф"
Система экстренного ремонта. Разовая активируемая система. Производит ремонт корабля со скоростью 20 hp/sec в течение 15 секунд. Так же как и остальные ремонтные системы, "Вервольф" основывается на применении наномашин. На данный момент эта система является самой скоростной системой восстановления повреждений. Пилоты, побывавшие в серьезных переделках, рассказывают, что она буквально творит чудеса - позволяет восстановить истребитель буквально из ничего за считанные секунды.


"Гном"
Ремонтная система. Система ремонтных роботов, постепенно восстанавливающих корабль. Скорость ремонта – 1 hp/sec. Модуль "Гном" - это настоящий завод по производству ремонтных наномашин с практически неисчерпаемым ресурсом. После поступления информации о повреждениях модуль включается в работу и создает десятки тысяч мельчайших механизмов, программируя их на устранение текущих неисправностей. К недостаткам подобных систем можно отнести сравнительно небольшую скорость работы, но в затяжных боях такие модули могут оказаться гораздо полезней одноразовых систем экстренного ремонта.

"Кобольд"
Ремонтная система. Система ремонтных роботов, постепенно восстанавливающих корабль. Скорость ремонта – 2 hp/sec. Модуль "Кобольд" явился развитием системы ремонта "Гном", унаследовав как ее достоинства, так и недостатки. За счет оптимизации потребления энергии удалось добиться ускорения процесса производства наномашин, что привело к заметному росту скорости ремонта.

"Клерик"
Система дистанционного ремонта. Система производит ремонт поврежденных кораблей в звене со скоростью 1 hp/sec. Для ремонта кораблей звена необходимо быть в состоянии "Ремонт". Как и остальные ремонтные системы, модуль дистанционного ремонта "Клерик" основан на использовании наномашин. Он отслеживает состояние всех кораблей звена и, при необходимости, способен удаленно чинить их, пересылая ремонтные наномашины по туннельному полю. К недостаткам использования подобных систем можно отнести высокую потребляемую мощность, что практически выключает использующий их корабль из боя.

"Редимер"
Система дистанционного ремонта. Система производит ремонт поврежденных кораблей в звене со скоростью 2 hp/sec. Для ремонта звена кораблей необходимо быть в состоянии "Ремонт". Сохраняя все достоинства и недостатки своего предшественника, "Редимер" имеет более точную
систему фокусировки туннельного поля, равно как и повышенную скорость регенерации наномашин, что позволяет повысить скорость удаленного ремонта в два раза.

Усилители щитов

"Бастион"
Усилитель щитов. Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 20 sp, скорость восстановления щитов - на 0.5 sp/sec. "Бастион" - дополнительный энергетический модуль, подключаемый к корабельному генератору защитного поля. Одна из первых моделей, сильно уступающая более поздним образцам, но все еще широко используемая.

"Цитадель"
Усилитель щитов. Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 30sp, скорость восстановления щитов – на 1 sp/sec. Большим шагом вперед, по сравнению с предыдущей моделью, явилась возросшая скорость регенерации прежде всего, защитного поля. Долгое время модуль "Цитадель" использовался в стандартных конфигурациях истребителей. ВКС, став также самой продаваемой моделью на рынке

"Твердыня"
Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 50sp, скорость восстановления щитов – на 1 sp/sec. Лучший выбор на рынке. Скорость восстановления защитного поля, по сравнению с предыдущей моделью не возросла, зато мощность выросла почти в два раза. "Твердыня" в течение последних десяти лет находится в стадии , постоянной доработки и многие из последних образцов уже можно встретить в свободной продаже.

Усилители двигателей

"Тарпан"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 10%. "Тарпан" - это одна из удачных кустарных моделей системы контроля топливного элемента, поступающего в двигатели. Спустя короткое время после появления он стал выпускаться серийно и получил широкое распространение, особенно часто применяясь в - легких моделях истребителей разведчиков.

"Мустанг"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 20%. В отличие от своего предшественника, "Мустанг" был разработан в научных лабораториях корпорации "Triada". Помимо системы контроля топливного элемента в нем появились системы экстренного охлаждения и контроля мощности, позволяющие двигателю работать на двадцать процентов эффективнее. По слухам, руководители корпорации долгое время не могли прийти к общему мнению относительно целесообразности свободной продажи модуля "Мустанг". Как бы то ни было, на рынке он появился лишь спустя четыре года после окончания разработки.

"Скакун"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 30%. Военная разработка. Создавалась и выпускается исключительно для нужд армии. Отдельные образцы попадают в свободную продажу, но у большинства торговцев хватает ума не интересоваться, каким образом. Разработки по созданию этой системы велись примерно одновременно с разработкой триадовского "Мустанга", но "Скакун" превосходит своего собрата по всем характеристикам. Он способен увеличить выходную мощность двигателей корабля почти на треть, а, имея превосходство в скорости, всегда можно навязать противнику свои правила боя.

Бустеры

"Вьюга"
Система экстренного охлаждения пушек. Скорострельность пушек возрастает на 50%. Длительность действия 75 сек. Разовая активируемая система. Система, объединяющая ведения контроль огня и криогенную установку. Позволяет на короткое время заметно повысить скорострельность всех бортовых пушек истребит еля. Такие системы получили распространение лишь в последнее время, после относительной унификации электронной начинки и программного обеспечения, применяемого разными производителями систем вооружения.

"Буран"
Система экстренного охлаждения пушек. Разовая активируемая система. Скорострельность пушек возрастает на 100%. Длительность действия – 90сек. Самая удачная из имеющихся в нынешнее время на рынке система экстренного охлаждения и контроля и вооружения. "Буран" может дать достаточно времени что обеспечить внушительный прирост огневой мощи, зачастую приводит к победе в самых безнадежных схватках.

"Форсаж"
Система экстренного ускорения. Разовая активируемая система. Скорость корабля возрастает на 100%. Длительность действия – 60 сек. Дополнительный генератор и расходуемый топливный элемент подключаются напрямую к двигательной установке истребителя. Это позволяет кораблю на короткое время развить скорость гораздо выше расчетной. Первые упоминания о применении подобных систем появились в конце сороковых годов прошлого века, когда пиратам в системе Эндория долгое время удавалось уходить с их помощью от ответных атак сил Патруля.

"Супер Форсаж"
Система экстренного ускорения. Разовая активируемая система. Скорость корабля возрастает на 150%. Длительность действия – 90 сек. Использование систем экстренного ускорения довольно опасно как для здоровья пилота (в силу перегрузок), так и для корабля (по причине повышенного износа двигателей). Но с появлением гравикомпенсаторов и более совершенных материалов, представилась возможность серийного производства более мощных систем форсажа. Такие системы традиционно используются либо для разведывательных миссий, либо для экстренного выхода из боя при критических повреждениях.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Грузы. Системы. Персонажи. Чит-код.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Грузы. Системы. Персонажи. Чит-код.

altГрузы

Система космических перевозок – сложное и ответственные дело. Ведь, в первую очередь, заказчика интересует сохранность груза, а перевозчика собственная безопасность. Поэтому корпорации серьезно подошли к этому вопросу и разработали массу специальных контейнеров, обеспечивающих сохранность груза в самых экстремальных условиях. Утверждается, что они полностью безопасны, но подробности некоторых несчастных случаев отчего-то никогда не освещаются в прессе. Известно, что спасательные капсулы для пилотов разрабатывались именно на основе технологий грузоперевозок.

Вооружение корабля-базы

В турелях, устанавливаемых на большие корабли, военные предприятия предпочитают использовать уже готовые решения, применяемые в вооружении истребителей. Поэтому названия и боевые характеристики турелей и обычных пушек, как правило, совпадают.

Системы корабля-базы

СМ "Орел"
Сенсорный модуль "Орел". Модуль сенсоров большого радиуса действия военного для назначения. Устарел еще полвека назад, но может быть полезен так как по дальности действия обнаружения приближающихся угроз, превосходит стандартные сенсоры,устанавливаемые на коммерческие корабли. Низкая цена объясняется дефицитом запасных частей и сложностью обслуживания. Дальность действия – 160 кликов.

СМ "Ястреб"
Сенсорный модуль "Ястреб". Относительно современный модуль сенсоров дальнего обнаружения. Весьма широко представлен на рынке благодаря снятию с вооружения ВКС и передачи исправных образцов в свободную продажу. Дальность действия – 190 кликов.

СМ "Параллакс"
Сенсорный модуль "Параллакс". И снова высокотехнологичный продукт InoCo Productive Laboratories, предназначенный для модернизации кораблей старых конструкций. Может устанавливаться практически на любой корабль, причем занимает всего пять кубометров внутреннего пространства. Питание осуществляется от основной энергетической сети носителя. Может использоваться с любым серийным пилотажно-навигационным комплексом. Дальность действия – до 220 кликов.

МПРО "Завеса"
Модуль ПРО "Завеса". Модуль активной противоракетной обороны, способный уничтожать приближающиеся ракеты лазерным импульсом. Эффективность применения зависит от поколения ракеты, так как все новые образцы оборудуются системами подавления противоракетной обороны. Показатель эффективности системы – 15.

altМПРО "Дымка"
Модуль ПРО "Дымка". Модуль активной противоракетной обороны больших кораблей, применялся на крейсерах класса "Каменная стрела" первых серий. Показатель эффективности системы – 25, что считается достаточным для невоенных кораблей.

МПРО "Туман"
Модуль ПРО "Туман". Современный модуль активной противоракетной обороны больших кораблей, рассчитанный на отражение массированных ракетных атак. Показатель эффективности системы – 35, однако, цена несколько велика для массового внедрения где-либо, к роме военного флота.

САР "Хром"
Система автоматизированного ремонта "Хром". Система предназначена для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления 1 hp/sec.

САР "Никель"
Система автоматизированного ремонта "Никель". Модернизированная система, предназначенная для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления – 2 hp/sec.

САР "Ванадий"
Система автоматизированного ремонта "Ванадий". Новейшая специализированная система, предназначенная для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления – 3 hp/sec.

"Скутум"
Усилительщитов больших кораблей "Скутум". Усилители щитов изготавливаются под многими наименованиями разными производителями и часто используются местными властями или пиратами для повышения боеспособности вооруженных гражданских кораблей. Данный образец способен увеличить энергию защитного поля на 100 sp, а скорость его восстановления – на 0.5 sp/sec.

"Иджис"
Усилитель щитов больших кораблей "Иджис". Технология щитов "Иджис" широко использовалась на всех кораблях, выпускавшихся компанией "USS" в течение 20 лет. Недавно был выпущен одноименный комплект модернизации, значительно повышающий эффективность этих систем. Этот комплект способен увеличить энергию защитного поля на 200 sp, а скорость его восстановления – на 1 sp/sec.

alt"ШИВА"
Усилитель щитов больших кораблей "ШИВА". InoCo Productive Laboratories является крупнейшим поставщиком новейших образцов вооружения и оборудования, предназначенного, в том числе, и для модернизации морально устаревших кораблей. Их усилитель щитов нового поколения – лучший выбор на рынке вооружений, хотя многие посчитают его стоимость чрезмерной. Данный образец способен увеличить энергию защитного поля на 300 sp, а скорость его восстановления – на 1 sp/sec.

Персонажи.

Астра
Астра - девушка, непонятно как попавшая в космос. Она только-только окончила институт "InoCo" и, видимо, располагает достойным финансовым состоянием. Она обладает невероятной удачей и отличными инженерными навыками. О своем прошлом предпочитает не рассказывать. В этом жестоком мире это наивное и доверчивое создание должно было сотню раз погибнуть. Единственное, чем Астра может объяснить факт своего выживания, – свое невероятное везение. Хотя ее навыки и нуждаются в длительной шлифовке, быть может, она принесет "Звездным волкам" удачу?

Гюрза
Для юной Дженнифер Броктон, обычной выпускницы военного училища, старая жизнь закончилась 1 ноября 2210 года. В этот день колыбель человечества, Сол III, благословенную Землю спасло только чудо. Флот берсерков, порождений искусственного интеллекта, взбунтовавшегося против своих создателей, вторгся в космическое пространство Империи и даже подверг бомбардировке несколько колоний. Кульминацией конфликта стало применение боевых кораблей – камикадзе, снаряженных ядерными зарядами, для бомбардировки Сол III. Нескольким из них удалось достичь цели. Над Землей распустились пышные бутоны ядерных взрывов...

...С тех пор прошло немало времени. Война с берсерками вяло продолжалась где-то там, на границе исследованного космоса. Человечество забыло о минувшей опасности. Но только не она. Она все помнит. И по ночам часто видит один и тот же кошмар.

Комфортабельный лайнер приближается к Сол III – родине человечества. Пассажиры прильнули к смотровым экранам в ожидании скорой посадки. Здесь и туристы в аляповатых пестрых нарядах, и военные в строгой парадной форме, возвращающиеся на время отпуска, и деловитые бизнесмены в дорогих костюмах. От внезапного удара темнеет в глазах. В салоне гаснет свет. Искусственная гравитация исчезает, сменяясь чувством невесомости. Робко мигнувшие красные лампы аварийного освещения тоже гаснут. Но она никогда не забудет то, что успела увидеть. Капли крови, плывущие в воздухе, какие-то бесформенные предметы, бывшие когда-то людьми. Запах горелой изоляции. Свист выходящего воздуха. Тошнотворное чувство ужаса, беспомощности, ожидания смерти. Она единственная выжила из всех пассажиров. Случайность, один шанс из миллиарда. Тогда погибли ее родители и все выпускники из ее группы. Она не забудет...

Официальная версия биографии:
Родилась на Сол III, школа, военное училище, специальность – шифровальщик. Единственный выживший пассажир лайнера «Атлантик». Пояснение. Незадолго до выпуска совершала перелет Авалон – Сол III на лайнере «Атлантик». По трагическому стечению обстоятельств это совпало по времени с атакой берсерков-камикадзе. Корабль получил тяжелые повреждения и совершил вынужденную посадку на воду у берегов Кубы. Имперский Центр Экстренной Хирургии, два года в закрытом экспериментальном реабилитационном комплексе. Продолжила обучение в закрытом Особом Военном Колледже при Управлении Имперской Безопасности. Стажировка на Авалоне. Три года службы в Управлении Имперской Безопасности, в Четвертом отделе («Технологические преступления»). Участие в операциях «Зеркало-2», «Черный жемчуг», «Альфа-13». Имеется Личная Благодарность Императора. Награждена орденом Имперский Орел. В характеристике с места службы отмечается исполнительность, высокий профессионализм и хорошее владение техникой. Увольнение со службы с переводом в Патруль за нарушение приказа. Четыре года патрульной службы. По окончании этого срока контракт продлен не был. В настоящее время – наемник.

Что еще известно о Гюрзе.
За годы учебы в Особом Военном Колледже бывший посредственный шифровальщик превратился в отличного пилота. Преподаватели и инструктора удивлялись ее необычайно высокими, даже для этого элитарного военного учебного заведения, физическими данными, особенно реакцией и выдерживаемой перегрузкой. Во время службы в УИБ она считалась одним из лучших пилотов-истребителей. Ее характерный стиль – в случае опасности перевести истребитель в режим «Full Manual» (полностью ручное управление с отключением пилотирующих функций бортового компьютера). Это позволяет ей совершать головокружительные маневры, которые обычно считаются невозможными. Кроме того, хорошее знание матчасти и большая физическая выносливость позволяет ей кратковременно использовать сверхкритические режимы двигателей для быстрого разгона корабля. Интересно, что данные о пребывании Гюрзы в Имперском Центре Экстренной Хирургии были засекречены и изъяты со всех медицинских серверов на Сол III.

Еретик
Еретик - трудно найти более ценного и в то же время столь опасного напарника. Еретик проповедует принцип "выживает сильнейший", и не признает никаких моральных принципов. Авантюрист, контрабандист и охотник за артефактами. Принципиальный одиночка - он не может долго работать в команде. Дружба, долг, честь – пустые слова перед лицом Смерти. Не доверяя никому, он будет терпеливо ждать момента твоей слабости...

Эйс
Эйс - близкий друг главного героя. В группе он с первой миссии. Надежен как скала, на него всегда можно положиться. В группе находится по личным соображениям.

Официальная версия биографии:
Уроженец Марса (Сол IV), в 16 лет поступил в Государственный Военный Колледж в Нью-Токио (Марс). В 21 год закончил его с отличием по специальности Патрульный - Истребитель. Служба в Патруле в течение 13 лет. Участвовал в миротворческой операции "Падение Титана", в снятии пиратской блокады Бета Проциона IV. Имеет 16 официальных побед. Награжден орденом "Печать Славы".

Ушел из Патруля по личным причинам (коррупция и карьеризм командного состава, разочарованность в идеалах работы по поддержанию порядка). Охотник за головами. Работал как в одиночку, так и в команде ("Огненные Ангелы", "Дикие Кошки"). Команда "Звездных волков" образовалась при его непосредственном участии.

Чит код для непобедимости.

В каталоге с игрой, в файле main.ini надо добавить в раздел GAME
DebugMode = 1
Далее в игре "Shift" + "~" вызывает консоль и там набираем
g_cheats 1
закрываем консоль "Shift" + "~" и далее нажатие "I" включает и выключает нуязвимость базы и истребителей.

  1. Изменяем файл main.ini , в конце раздела game добавляем строку DebugMode = 1
  2. В игре "Shift" + "~", вызываем консоль и набираем g_cheats 1, видим команду true, все ок.
  3. Закрываем консоль "Shift" + "~" и далее нажатие "I" включает и выключает нуязвимость базы и истребителей.
  4. При смене сектора повторно проводить манипуляции не нужно, только если заново зайдете в игру.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Прохождение миссий.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Прохождение миссий.

altЛегкий уровень

Об уровнях сложности: основное различие состоит в составе звеньев противника и количестве истребителей в звене. Т.е., если на легком вам встретится звено пиратов, состоящее из двух «Мачете», то на тяжелом звено из «Яри» при поддержке  «Хаммерхеда» и «Нагинаты». Есть еще одно но – большее количество противников на тяжелом уровне сложности не означает получения пилотами игрока большего количества очков опыта, так как установлен уменьшающий коэффициент равный 0.6.

Часть первая.

1. Патруль (1000кр.)
«Заказ на патрулирование от руководства фабрики по производству жидкого кислорода». Заказчик: фабрика по производству жидкого кислорода "Оксиджен". Место: система Торр сектора Феникса. Заказ на патрулирование. Необходимо совершить рейд по маршруту. "Оксиджен" желает знать, не появились ли в системе неизвестные обитатели. Комментарий Эйса: Разведывательный полет - легкий способ заработать деньги»
Самая простая миссия. Действие происходит в секторе, схематично разбитом на квадрат размером 12х12. В секторе находятся одна станция (заказчик) и два портала. По условию миссии нужно облететь четыре контрольные точки (они появятся на карте после разговора со станцией). В точке альфа ничего нет, в точке бета два пирата, в точке гамма один пират, но из портала будут появляться другие. У меня их количество менялось от одного до трех. Появляются по одному друг за другом. В точке дельта старая станция, там тоже ничего нет.
После облета всех точек, возвращаемся на станцию заказчика и получаем 1000кр. В этом секторе мы закончили. Можно спокойно уходить в портал. При нападении на патрульную станцию из портала будут вылетать звенья ВКС по 4 корабля.
Итог миссии: 1000кр.+ «бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов

2. Контрабанда (2500кр.)!!!
«Перевозка запрещенного груза. Подробности на месте.
Заказчик: неизвестен. Место: система Элинор сектора Феникса. Нам предлагают контрабандную доставку какого-то товара. Подробности на месте. Нас будут ждать у станции "Лорис 453".Сопротивление: неизвестно. Комментарий Эйса: Миссия, видимо, нелегальная. Как бы не пришлось от Патруля потом бегать. Перевозка запрещенного груза. Подробности на месте»
Действие происходит в секторе размером 12х16. В нем находятся: 2 портала, станция патруля, две станции контрабандистов и еще две нейтральные станции.
Как только попадаешь в сектор, поступает сигнал о помощи. На карте появится значок «SOS». Летим на выручку. Патруль попросит присоединиться к ним (соглашаемся). При подлете к транспортнику появятся 3 пирата. После их уничтожения получим немного опыта и 150кр. После оказания помощи лучше сначала облететь сектор, а уж потом лететь на станцию заказчика (не приближайтесь к ней ближе, чем на 1 квадрат). Я летел сначала на станцию «Глория-41». Но там ничего не оказалось. Потом полетел на станцию Патруля (по дороге попался один пират) и получил задание догнать сбежавшего преступника, его местонахождение обозначится на карте. Корабль у него скоростной и, чтобы его уничтожить, я поставил базу  рядом с западным порталом (преступник полетит туда), а истребители направил к точке нахождения преступника. Подлетать лучше к нему с запада (по дороге к порталу попались три пирата). После уничтожения преступника получаем 500кр. Продолжил прочесывание сектора. Наверху и внизу попадутся еще по одному пирату. Станция «Глория-42» предложит корабль за 2000кр. Это такой же корабль как у Эйса. Его можно будет продать потом за 2200кр. После прочесывания сектора летим к заказчику. Прокрутят мультик, и на карте появиться вторая станция контрабандистов, на которую нужно отвести уран. Чтобы не попасться Патрулю, лучше лететь по западной кромке сектора. Если лететь через центр или по правой стороне, то будет встреча с патрульными звеньями. От Патруля можно откупиться ( 200кр.), но если сказать им, что они продажные, то они нападут, и весь патруль сектора станет враждебным. Последствий от уничтожения патруля никаких. Так что, если есть желание, то можете попробовать.
На станции контрабандистов вам скажут, что, мол, есть только половина суммы и предложат:
отдать груз за полцены (1250кр.),
получить полсуммы и оставить у себя одну тонну урана (1250кр.+880кр.).
Можно также отказаться отдать груз (2640кр. + миссия будет провалена).
Можно согласиться на второй вариант, а можно отказать, и тогда весь груз останется у вас, но деньги вы не получите. Если откажете, то обе станции станут враждебными, и появиться возможность поживиться остатками от кораблей. На этой станции корабль один, а на нижней – два.
Если у вас остался уран, то летим также по западной кромке сектора (если с патрулем не разобрались или не подкупили его) сначала к нижней станции контрабандистов, а потом в портал.
Итог миссии: (150кр.+500кр.+1250кр. или 150кр.+500кр.+1250кр+880кр, или 150кр.+500кр.+0+2640кр)+ «бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов.
Минус 2000кр. за корабль (если купили). Минус 200кр. (если подкупили Патруль).

alt

3.Спасение лейтенанта Раймонда (1500кр.)
«Найти офицера Патруля, пропавшего без вести в бою с пиратами.
Заказчик: миссис Раймонд. Место: система Эскафлон сектора Феникса. Мы получили заказ на спасательную операцию. Клод Раймонд, лейтенант Патруля, недавно пропал без вести во время боя с пиратами. Нам необходимо выяснить, что с ним стало и спасти его, если он еще жив. Сопротивление:  умеренное. Вероятные противники: пираты мелких кланов, организованные Красным Корсаром. Комментарий Эйса: Это спасательная операция, и нам придется взаимодействовать с Патрулем»
Действие происходит в секторе размером 20х20.  В секторе находятся: патрульная станция, торговая станция, шахта и один портал. Как только мы появляемся в секторе, происходит нападение одиночного пирата. Летим сначала на торговую станцию. Они предложат доставить груз на шахту за 240кр. Соглашаемся и везем груз на шахту, по пути убиваем троих пиратов. Там вас попытаются обломать с деньгами, мол, все это стоит 90кр. Не соглашаемся отдать груз, пока не предложат взамен лазер. Берем лазер и летим к Патрулю. Там пошлют к Гаррету,  мол, он был в том бою, где пропал лейтенант Раймонд. Летим к нему. Тот указывает место боя. Встречаем двух пиратов и убиваем их. Летим к месту боя. (Добытый ранее лазер лучше сразу поставить на корабль).  Находим лейтенанта и быстро даем ему корабль. Появятся два звена пиратов. В одном два, во втором три.  После разборок с ними начинаем прочесывать сектор. Если от места нахождения лейтенанта лететь в левый верхний угол сектора, то по левую руку будет облако астероидов, в котором сидит пират-капитан. Примерно в квадрате 14х7 будет находиться передвижная база пиратов, два трейлера и истребители. Один из трейлеров начнет убегать и если его упустить, то он исчезнет. После разборок с пиратами продолжаем прочесывать сектор. Около портала встретим три звена берсерков 4, 5 и 2 истребителя ”блоха”. Тут могут понадобиться ракеты. После разборок с ними можно покинуть сектор.
Итог миссии: 1500кр.+лазер+«бонус со сбитых кораблей»+награда за пиратов.

4.Охота на Красного Корсара (50000кр.)
«Захватить в плен знаменитого пирата, за голову которого назначена баснословная награда.
Заказчик: официальные власти. Место:  система Прозерпина сектора Феникса. За голову Красного Корсара назначена огромная награда. Располагая информацией о его местонахождении, мы можем попытаться застать его врасплох. Сейчас он действует в системе Прозерпина. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: пираты мелких кланов, организованные Корсаром. Комментарий Эйса: Для нашей репутации очень важно поймать Корсара, но надо быть предельно осторожными, этот пират не даром так дорог Патрулю»

Часть первая миссии

Действие происходит в секторе размером 16х20. В секторе находятся патрульная станция и два портала, а также куча разбитых станций. Прямо около портала можно найти добывающую станцию. При подлете к ней приходит сообщение о нападении на транспорт. На горизонте появятся 3 пирата. Убиваем их. Поступает сообщение от патрульной станции о нападении. Летим туда собирать трофеи. Потом к разрушенной станции Патруля и оттуда к месту крушения. Вдоль гряды астероидов, в туманностях, будут находиться два звена пиратов (по 3 корабля). Летим ко второй точке нахождения пиратов. Там будут два звена (по 3 корабля), база и сам Корсар. Корсар улетит в портал (не надо за ним гнаться). Разбираемся с пиратами и потом летим за Корсаром.

Часть вторая миссии

Действие происходит в секторе размером 12х12. После прохождения портала он взрывается и обратной дороги нет. Появляются два пирата. После их уничтожения появляются еще 6 пиратов. Тут может быть трудновато. Лучше спрятаться в поле астероидов. На карте есть место, обозначенное как «неизвестный контакт». Если лететь туда, то получим задание от разведчика патруля проводить его до портала. Если соглашаемся, то получаем места расположение пиратов. С его помощью можно уничтожить значительные силы пиратов,  заманивая их к его месторасположению. Около портала два истребителя пиратов. По выполнении этого задания получите 2000кр.+опыт. После уничтожения пиратов летим к их базе. Там стоит припаркованный корабль Корсара, рядом летают три пирата. Разбираемся с ними, а потом бомбим станцию. Корсар сдается вместе с кораблем. Если взорвать станцию, то можно подобрать контейнеры, вывалившиеся из нее. В квадрате 2х3 сектора будут три трейлера пиратов. Корсар предложит не сдавать его властям, а принять его в свою компанию. Дело вкуса, но я его принял.
Выгода очень большая. Во-первых, он хороший «спец»  по ракетам, во-вторых, вам дадут две дополнительные миссии.

4. Возмещение ущерба (если приняли Корсара)
«Красный Корсар пообещал привести нас к человеку, который занимается "артефактами".
Личная инициатива. Место:  система Дионис сектора Феникса. Красный Корсар пообещал привести нас к человеку, который занимается "артефактами" и может помочь нам разбогатеть. Этого человека можно найти в системе, которая находится под контролем пиратов. Корсар говорит, что знает все пиратские пароли, и на нас не будут нападать. Тем не менее, он предпочитает действовать инкогнито и без нужды не опровергать официальную версию о своей смерти. Сопротивление: умеренное. Вероятные противники: пираты разных кланов. Комментарий Эйса: После "смерти" Корсара у пиратов не осталось и намека на дисциплину и организованность. Все его слова о безопасности этой вылазки я считаю необоснованными»
По прибытии в сектор вас сразу атакует пират одиночка. Сектор небольшого размера 14х10. В нем находится один портал и две пиратские базы. Летим к месту встречи. Еретик покажет путь к другой пиратской базе. Прилетев туда, направляемся к месту хранения истребителя. Там вас ждет сюрприз. Разбираемся с пиратами. Выслушиваем Еретика (обязательно нужно, чтобы он рассказал про портал предтеч). Еретик присоединится к вам. Теперь можно облететь сектор. Будут мелкие стычки с различными группами пиратов. Одна группа даст задание убить «плохих пиратов» за 200кр. Облетев весь сектор, можно уходить.

5. Пиратский склад (если приняли Корсара)
«Корсар говорит, что знает, где находится склад вооружений.
Личная инициатива. Место:  система Пандора сектора Феникса. Красный Корсар пообещал привести нас к пиратским складам оружия. Это оружие совсем не помешает нам, а ему поможет сохранить свою жизнь.  Сопротивление:  умеренное. Вероятные противники: Берсерки. Комментарий Эйса: Судя по всему, надо быть готовыми к встрече с Берсерками. Отличный способ борьбы с ними – самонаводящиеся ракеты»
Сектор небольшой, но будут проблемы с берсерками. По прилету вас встретят две «блохи». На карте будут помечены три зоны возможного нахождения склада. В каждой зоне будут берсерки, и в каждой зоне нужно будет разбить астероид. Поступит сигнал о помощи. В районе «sos» обнаружится фрегат берсерков. После посещения двух из трех точек на карте будет обозначено местоположение настоящего склада оружия. Склад охраняется большим количеством автоматических пушек, но их легко уничтожить. После посещения всех точек и сбора всего оружия, можно облететь весь сектор. Попадутся пара групп берсерков. Больше тут делать не чего.

alt

6.Гуманитарная помощь.(10000кр.)
«Защита транспорта с гуманитарной помощью, направляющегося в систему Ллановар».
Заказчик:  Астра. Место: система Ллановар сектора Феникса. Нам предлагают официальный заказ на конвой транспорта с гуманитарной помощью из системы Ллановар 1 в систему Ллановар 2. По имеющейся информации, система Ллановар полностью блокирована пиратами. Транспортное и информационное сообщение отсутствует. В системе свирепствует голод: пираты полностью перекрыли поставки продовольствия. Официальные власти имитируют кипучую деятельность, но ничего не предпринимают. Сопротивление: корабли 1-го и 2-го поколений. Вооружение преимущественно кинетическое и ракетное. Вероятные противники: пираты клана "Дети пыли". Комментарий Эйса: Система Ллановар одна из немногих независимых систем в исследованном космосе. Это значит, что система не принадлежит ни одной из трех Корпораций и подчиняется только Императору. Блокада системы осуществляется пиратским кланом "Дети пыли". По неофициальной информации этот клан поддерживается корпорацией "Triada". Я думаю, надо запастись ракетами и взять несколько дополнительных кораблей, так, на всякий случай. Это не простое задание, чувствую, будет жарко»
Сектор небольшой 10х14, но в нем много врагов. По традиции вас встретит пара пиратов. Уничтожаем их. При подлете к правому порталу исследовательская станция попросит вас доставить им оборудование с места крушения. После доставки им груза, они вам дадут что-то, а потом взорвутся.
Если сначала облететь сектор, то можно выполнить миссию для исследователей, взять груз со станции LS. По дороге уничтожаем пиратов. Потом можно лететь к заказчику. Он (она) рекомендует слетать к патрульной базе и разузнать обстановку. В зависимости от вашего ответа Патруль или откажет в помощи, или подкинет вам пару контейнеров. Если патруль откажет вам, тогда один из патрульных все вам расскажет и откроет места нахождения заслонов, если вы согласитесь его проводить до портала. Остальные патрульные покраснеют и нападут на вас. Дальше придется пробираться с боями. Если ответите «правильно», то бой будет только около портала. После портала в принципе нет ничего необычного. Летим к центральной станции, там дают координаты других трех станций, которые нужно облететь. По пути попадаются пираты и корабли Триады. На одной из станций просят уничтожить фрегат Триадовцев. С чем с удовольствием соглашаемся. Координаты его движения будут отображаться на карте. Также попадется мобильная база пиратов. После облета всех станции возвращаемся на центральную станцию, и получаем еще одно задание - уничтожить центральную станцию Триады. К вам присоединяется Астра со своим истребителем. Около станции Триады будет мобильная пиратская база и немного истребителей пиратов и Триады.  Разбираемся с ними. Пролетаем над каждой бомбой (таким образом активируя ее) и отлетаем от станции. Она красиво взорвется. Возвращаемся за наградой, где нам предложат выбор: деньги или акции. Я взял акции. Если до этого плохо прочесали сектор, то можно выловить случайные корабли пиратов и триадовцев или просто покинуть сектор.

7. Эридан
«У нас есть информация о портале Предтеч, ведущем к складу артефактов.
Личная инициатива. Место: система Эридан сектора Кентавра. У нас есть информация о портале Предтеч, ведущем к складу артефактов. Этот портал находится в системе Эридан. У нас есть шанс его найти, и этим шансом надо воспользоваться, пока нас никто не опередил. Сопротивление: неизвестно. Вероятные противники: неизвестно. Комментарий Эйса:  Место, куда мы направляемся, на самом отшибе обитаемых миров. Судя,  по имперской справочной базе данных, там находится только патрульная станция и научная лаборатория. Пиратам там искать нечего, так что это наше путешествие должно быть достаточно спокойным»
Сектор средних размеров 18х14. В нем находятся патрульная станция и обсерватория (а также портал Предтеч, который нужно найти). Основные противники берсерки и пираты. Летим к патрульной станции, выслушиваем новости и принимаем заказ на уничтожение группы берсерков. Летим в указанную точку. Там пара «блох». После зачистки, на карте появится следующая точка. Летим туда. Слева будут три «блохи», справа три «блохи» и летающая станция берсерков. Сначала убиваем тех, кто слева, в это время «блохи» справа успеют подлететь, убиваем и их. Станция останется одна и легко выносится даже без ракет. В третьей точке будут три «блохи» и станция берсерков. Подлетая к третьей точке, с левой стороны будет виден портал Предтеч, но к нему пока лететь не надо. Летим обратно к патрульной станции. На пути встретим других наемников, которым Триада заплатила за ваше уничтожение. Разбираемся с ними и продолжаем путь. На патрульной станции получаем награду и летим к обсерватории. Ученые соглашаются дать координаты аномалии, если им принести образец астероида или заплатить 10000кр. Деньги нужны самим, летим к астероиду. По пути попадутся «блохи», а у астероида еще и станция берсерков с «блохами». Убиваем их, разбиваем астероид, забираем обломок и летим обратно получать координаты. Около портала Предтеч будет ждать страж. Убить его можно и без ракет. После его уничтожения появятся четыре корабля имперских войск. Можно уйти от стычки с ними, спрятавшись в верхнем углу, а потом по кромке отойти от портала. Но можно их и уничтожить. Все, больше делать в этом секторе нечего.

Часть вторая

8. Прибытие в сектор Водолея.
Довольно большой сектор 18х24. В секторе находятся патрульная станция, станция USS и фрегат администрации месторождения. Патрульная станция дает задание разбить остатки пиратского флота. Денег не дадут, но все трофеи будут ваши. Флот представляет собой три мобильные базы и три истребителя. Особых проблем нет, да и на подмогу приходят три истребителя Патруля. Летим дальше к станции USS. Они попросят уничтожить берсерков (5000кр.) и дадут их координаты. Там же к вам захотят присоединиться старатели. Около корабля администрации вас попросят отбить атаку пиратов на транспортники. Помогаем Патрулю. Для завершения миссии нужно вернуться к кораблю администрации, дождавшись, когда туда подлетят старатели. Прочесывание сектора может пополнить ваш трюм трофеями от встреч с кораблями пиратов и берсерков.

9. Конкурентная борьба (10000кр.)
Все действие этой миссии происходит около портала. По крайней мере, я там ее выполнил. Сразу при попадании в сектор наблюдаем, как истребители InoCo убивают пиратов. Я не стал ждать появления транспорта, а напал на истребители InoCo. Пару штук удалось сбить до появления транспорта. Потом все просто. Появляется транспорт с поддержкой. Выносим всех. Как только собьете три эшелона транспорта, вам переведут 10000кр. Миссия выполнена. Теперь можно прочесать сектор. Сектор небольшой 12х14. В нем расположены патрульная станция и три рудника корпорации InoCo. Патруль подскажет вам, где лучше устроить засаду (но вам это уже не надо), а также месторасположение нелегального склада урана. В секторе, по мимо кораблей InoCo, попадутся пираты. После зачистки сектор можно покинуть.

10. Урановый эшелон (5000кр.)
Действие происходит в секторе 18х8. По обычаю вас встретит группа пиратов. В секторе находятся две урановые станции и станция Патруля. При подлете к заказчику «включается» диалог.  По дороге к вновь открывшемуся порталу вас встретит несколько мелких групп пиратов и одна «засада». Особых трудностей она не представляет. После захода транспортников в портал, вы получите за каждый 2500кр. Миссия завершена. Можно покинуть сектор.

11. Старательский участок (5000кр.)
Действие происходит в секторе 14х12.  Летим к заказчику и узнаем задание. Основная задача отбить все атаки конкурентов, но кроме нее вам будут даны и дополнительные задания, за выполнение которых вам также добавят опыт. После отлета Кима на вас будут нападать несколько групп кораблей противника. Это могут быть как пираты, так и конкуренты. Потом поступит сигнал «sos» от транспортников. На помощь достаточно выделить пару истребителей. Как только атака будет отбита, рекомендую их отправить к «месту встречи с заказчиком». В скором времени второй сигнал «sos» (уже от Кима) поступит приблизительно с того места. Отбиваем атаку и сопровождаем его. Миссия считается выполненной, когда Ким подлетит к маяку. Можно покинуть сектор. При облете сектора могут попасться небольшие группы пиратов и конкурентов.

12. Засада
С выполнением этой миссии могут возникнуть проблемы, если вас окружит большое количество кораблей противника. Друзей или нейтральных кораблей у вас не будет.
При входе в сектор будет показана карта с расположенными на ней станциями.  Лучше всего остаться недалеко от портала. Через некоторое время вам сообщат сначала о прибытие транспортников в сектор, а потом об их маршруте к порталу (т.е. они будут двигаться к вам). На половине пути их могут атаковать пираты. Тут возможно два варианта:

1. Если пираты «зацепят» любой из транспортников, то они подадут сигнал «sos», и в то место прибудет подкрепление (довольно сильное). Пиратов уничтожат, подкрепление останется на месте, а транспорты продолжат путь к вам в объятья. Так же после сигнала «sos» на вас может напасть четверка патруля, но она особых проблем не создаст. Когда транспорт приблизится к вам на расстояние прямой атаки, (он будет нейтрален к вам), его будет сопровождать четверка истребителей (если ее не уничтожат пираты до этого), и уничтожить его  будет не сложно.  Повторного сигнала «sos» он подавать не будет. Уничтожив транспорт, можно покинуть сектор, но лучше его прочесать. Лететь к месту битвы с пиратами нужно  осторожно, т.к. там будет более 15 кораблей. Причем довольно кучно. Лучше их выманивать по одному звену. После нескольких попыток (или сразу) они будут уничтожены. Основные трудности на этом закончатся. Можно облететь весь сектор, добивая оставшихся  врагов.
2. Если пираты «не зацепят» транспортники,  то сигнал «sos»  будет подан при вашей атаке на него. Соответственно все подкрепление обрушится на вас. Уничтожить все корабли при таком раскладе будет практически невозможно. Находясь недалеко от портала нужно помнить, что из него могут появиться враги. Пираты или звенья Патруля. Ради трофеев стоит помучиться! Их будет много, и не все они будут бесполезны.

alt

13. Пиратский адмирал.
Это трудная миссия. Основной задачей является отбить адмирала, но проблема в том, что если рядом с крейсером (его уничтожать нельзя), на котором находится адмирал, окажется хоть один корабль Патруля или ВКС, то он становится враждебным к вам. Летим к пиратам и получаем задание. Потом летим к патрульной станции. Я подходил к ней слева. Преимущество в том, что крейсер находится по другую сторону станции и не сможет стрелять по вам. Около него будут находиться 9 истребителей. 3 будут крутиться вокруг станции, 3 будут стоять около крейсера, а еще 3 будут крутиться за крейсером. Подлетаем на близкое расстояние к станции, но так, чтобы не выйти на связь с Патрулем. Свою базу оставляем чуть подальше.  Истребителям даем команду на атаку одного корабля Патруля, когда тот вынырнет из-под станции. Появится диалог. Можно «узнать» сослуживца, а можно и не узнавать, все равно надо воевать с ними. Как только диалог закончиться, даем команду своей базе отлететь от места боя, но не очень далеко (я отсылал влево). Пока остальные истребители будут огибать станцию, успеете убить троих. Потом выбиваем оставшиеся истребители по одному. Крейсер чаще всего будет лететь к вашей базе, и нужно успеть убить как можно больше истребителей, пока он к ней летит. После уничтожения всех истребителей крейсер сдастся, но не надо расслабляться! Как я писал выше, он «покраснеет», увидев своих.  И при этом он всегда будет стремиться быть рядом с вашей базой!!! Поэтому я сразу после сдачи крейсера отсылал базу к заказчикам. Буквально через несколько секунд на вас нападут три звена Патруля. Тактика нападения у них такая: на подлете они сделают ракетный залп, потом отлетят от цели и с разворота опять атакуют ракетами или лазерами. Если ракетный залп достанется базе, то она еще может выдержать, а вот истребитель или штурмовик не сможет. Даже если будет стоять ПРО и  усилитель щитов. Картина должна получиться примерно следующая. Впереди летит ваша база. Сбоку ее атакуют по очереди три звена Патруля (всего около 12 кораблей вроде) (ПРО хорошо работает при лобовом выстреле, боковые выстрелы может пропустить, а вот корма, как правило, слабовато защищена.) Противник будет отходить в сторону для новой атаки и окажется чуть ниже вашей базы. Вот тут их и надо сшибать истребителями. Всеми на одного и можно с ракетами. Только таким образом мне удалось всех их убить. Сильно отставать от базы тоже нельзя, за вами будет лететь «красный» крейсер, который может сбить истребители. После отражения атак можно спокойно долететь до заказчика. Смотрим мультик и идем собирать трофеи. Больше в секторе делать нечего.

14. Посейдон (10000кр.)
Действие происходит в секторе 12х20. При заходе в сектор увидите «приятный» мультик, после которого будет ясно, что делать дальше. На одной из трех станций будут выжившие и ремонтные роботы (она самая правая по карте). С их помощью можно восстановить портал, и вам предстоит их защищать, пока они его ремонтируют. Если вы сначала облетели весь сектор, а уж потом подошли к «живой» станции, то роботам никто угрожать не будет. После восстановления ворот в сектор залетят корабли ВКС.  Миссия считается выполненной после уничтожения «Химер» берсерков, которые на карте указаны отдельно. Всего в секторе их будет 4. Все они будут располагаться вдоль верхнего края сектора. Вы можете или самостоятельно уничтожить их, или сначала починив портал,  уничтожить их с помощью кораблей ВКС. Если вы уничтожение берсерков «доверите» кораблям ВКС, то через некоторое время они вам сообщат, что не сдюжили и им нужна помощь. Около «мертвых» станций будут небольшие группы берсерков.  У нижней станции вас будет ждать еще одна «Химера».

15. Гнездо гидры (15000кр.)
Действие происходит в секторе 10х16. При заходе в сектор видим «мультик», после которого начинается атака на берсерков. Примерно в конце атаки поступит сигнал о помощи. Вам предложат выбрать, или разорвать окружение, или атаковать основные силы противника. Если выберете первый вариант, то к вам на подмогу поступит еще одна группа кораблей ВКС, которую вы освободите из окружения. Если второй, то вам придется разбираться с «Суперхимерой» теми силами, что останутся после атаки. На карте будет указано местоположение выбранной вами цели.  Миссия считается выполненной, если будет уничтожена «Суперхимера». После ее уничтожения рекомендую прочесать весь сектор. Встретите небольшие группы берсерков, что значительно пополнит ваш запас трофеев и поднимет опыт.

16. Сердце гидры.(30000кр.)
Данная миссия выполняется довольно легко. Действие происходит в секторе 16х16. В самом начале предстоит небольшой бой с группами берсерков. После боя, недалеко от портала,  к вам присоединится ЭЛ. Она подскажет способ уничтожения берсерков и покажет местонахождение ее истребителя.  Дальнейшие действия заключаются в облете сектора и уничтожении всех целей. После уничтожения «Мейнфрейма» берсерков, миссия считается выполненной.

17. Конвой корпоратов (30000кр.)
Сектор довольно большой 18х36. Вам предстоит охрана транспорта корпорации «Triada». По карте можно увидеть первый этап миссии (облет шахт). В процессе облета будут происходить незначительные стычки с конкурентами. На одной из шахт встретите «старого знакомого». От варианта вашего ответа зависит его дальнейшая судьба. Второй этап миссии (сопроводить транспорт до портала) также не представляет трудности. По пути встретите незначительные группы противника. После прохода транспортами портала миссия считается выполненной. Можно по традиции облететь весь сектор или покинуть его.

Третья часть.

18. Рутина (35000кр.)
Внимание!!!

  1. Если выполните эту миссию, то миссия «похищение прототипа» будет недоступна.
  2. В данной миссии есть «глюк», с вываливанием в «окно».

Действие происходит в секторе 12х14. При заходе в сектор встретите заказчика. Недалеко от места встречи будет небольшая группа пиратов. При сопровождении рекомендую находиться чуть впереди транспортника. При подлете к станции будет совершено нападение на нее, после его отражения  «включится диалог». Из диалога узнаете, кто такая Астра. Если будете говорить вежливо, то получите подарок от папы Астры – истребитель «Трайдент».
Дальше будьте внимательны! По окончании диалога будет совершено еще одно нападение. На этот раз нападут пираты. После отражения их атаки у вас в трюме корабля-базы окажется еще один «Трайдент». Вас попросят сопроводить Патруль до их базы. Если вы согласитесь, то при следующем подлете к станции InoCo начнется диалог, в котором любой ваш ответ приведет к вылету в «окно». Пока этот «глюк» не вылечен, поэтому следует или отказать, или не подлетать больше к станции.  Дальше транспорт подвергнется атаке еще пару раз, до подлета к порталу. Один раз это будут пираты, а второй корабли «USS». Последние прямо около портала. После прохождения транспортником портала, миссия считается выполненной. Можно собрать трофеи и покинуть сектор.

19. Похищение прототипа (30000кр.)
Внимание!!! Если выполните эту миссию, то миссия «Рутина» будет не доступна.
Действие происходит в секторе 12х14. Сразу, при появлении в секторе, вас встретят пираты-наниматели. Состоится диалог, во время которого поступит сигнал «sos»
с обсерватории. Если вы откликнитесь на сигнал, то пираты вам намекнут, что это их  дело. Если вы согласитесь с ними, тогда пираты останутся к вам нейтральными, в противном случае они станут враждебными к вам. Начнется небольшой бой. После него можно лететь к обсерватории (она показана на карте). В конце боя к вам на помощь подойдут корабли Патруля и предложат «очистить» сектор от пиратов. Если согласитесь, то на карте появиться расположение пиратской базы. Когда расправитесь с пиратами, то можно уже лететь к станции «InoCo». Около станции будет 4 или 5 групп кораблей корпоратов. Лучше их выманивать по одной и уничтожать. Прототип находится на транспортном корабле. Для захвата прототипа необходимо уничтожить транспорт. Как только вы его уничтожите, Эл сообщит вам, что корпораты вызвали подмогу. Часть звеньев полетит к станции, а часть останется у портала. Можете всех уничтожить. Выходить можно с обоих порталов, но около портала на нью-иерусалим вас будут ждать корабли Триады. Они вам предложат отдать им прототип. Можете отдавать, а можете не отдавать, в любом случае они нападут на вас. Прототип можно будет подобрать после боя, если вы его отдавали. Там же могут находиться 1-2 звена пиратов, которых тоже  придется уничтожить. Миссия выполнена, можно покинуть сектор.

20. Грязная работа (10000кр.)
Внимание!!! Если выполните эту миссию, то миссия «Помощь науке» будет не доступна.

alt При заходе в сектор сразу встретите враждебных пиратов. Действие происходит в секторе 16х16.  Летим к заказчику и выясняем, что нужно сделать. По окончании диалога с корпорацией «USS» к вам на связь выйдет представитель корпорации «Triada». Если согласиться с их предложением, то вам добавят задание, а если отказать, то он нападет на вас, и Триадовцы станут враждебны. Летим к обсерватории Призрака. Он дает вам контейнеры для обеих корпораций. Летим к любой и узнаем, что Призрак обманул корпорации, лететь ко второй станции нет смысла. Возвращаемся к Призраку, и, поговорив с ним, наблюдаем мультик, после которого вас ожидает сюрприз. Дальше все просто – вылавливаем противников и уничтожаем их. Миссия выполнена. Можно покинуть сектор.

21. Помощь науке (10000кр.)
Внимание!!! Если выполните эту миссию, то миссия «Грязная работа» будет не доступна. Действие происходит в том же секторе, что и при выполнении миссии «Грязная работа». Смысл миссии тот же, что и в миссии «Грязная работа». Только в роли заказчика выступает сам Призрак.

22. Разгром пиратской базы (50000кр.)
Действие происходит в секторе 16х12. Летим к заказчику и узнаем «задание», от которого нельзя отказаться. Дальше следуем инструкциям заказчика. Все бои не представляют особых трудностей. Если не спрячетесь в облаке, будет немного изменен сюжет. Миссия считается выполненной после уничтожения станции. В секторе есть заброшенная станция. При подлете к ней с вами свяжется очень интересный субъект. Если ответите правильно, то сможете купить у него две вещи, по 100000кр. за каждую. По завершении задания Гюрза (заказчик) присоединится к вам.

23. Особое предложение (40000кр.)
Действие происходит в довольно большом секторе 30х20. При входе в сектор вас встретит заказчик и объяснит, что нужно сделать. Вы можете отказаться от выполнения миссии или принять ее. Если приняли задание, то летим к порталу Дарт 3, около него уничтожаем заслон и отправляемся к пиратам. В зависимости от вашего ответа, пираты поблагодарят вас, продадут вам бомбу и выделят в помощь одно звено истребителей, или нападут на вас. Особых проблем с ними не будет, так что можете их уничтожить. Теперь летим дальше по маршруту к станции «Старк». Можете использовать бомбу (если она у вас есть), для этого достаточно подлететь к вспомогательной станции довольно близко, и бомба автоматически установится.  Причем, если вы уже уничтожили станцию, то бомба все равно будет установлена. Можете не устанавливать бомбу, а потом продать ее как груз.  Дальше нужно лететь к следующей станции «Инксел». Она будет окружена минами. Для деактивации мин необходимо встретить патруль USS, он будет находиться недалеко от станции, между порталом Дарт 2 и станцией. Призрак должен быть на базе. После того как он узнает пароль, патруль можно уничтожить. Если уничтожите раньше, то придется расстреливать мины, чтобы не подорваться на них. Около портала будет одно звено корпоратов, так что учтите, что они могут прийти на помощь патрулю, да из портала тоже может прийти помощь. Когда подойдете к станции, Призрак отключит мины, и тогда уничтожить станцию вместе с охраной будет не сложно. Если  же не удалось узнать код деактивации, то тут нужно стараться не нарваться на мину. Она среагирует только на вашу базу. После уничтожения двух станций летим к заказчику. Его месторасположение будет обозначено на карте. Он вам даст еще одно задание и укажет место, где находится помощь. Можете использовать ее, а можете обойтись и без нее. Для подрыва станции необходимо, чтобы Призрак был на базе. Подлетите к транспортникам, и они все сделают сами. На помощь охране станции могут прилететь пара звеньев из ближайшего портала. Миссия выполнена, можно покинуть сектор.

25. Потерянный караван (10000кр.)
Сектор 12х14. Сразу встречаем заказчика и узнаем от него задание. Летим к станции Патруля и от них узнаем о станции Триада. По дороге можем встретить пиратов. Вообще, в этом секторе много пиратов. Летим к станции Триада и от них узнаем о караване USS. Диспетчер сразу не захочет давать координаты каравана, а предложит уничтожить группу пиратов. Соглашаемся. Получаем координаты пиратов. После их уничтожения получаем координаты каравана. Корабли USS не полетят с вами к станции Триада, а вернуться к патрульной станции. После того, как будут известны координаты каравана, можно залететь за ними к Патрулю, а можно лететь сразу к каравану, они уже будут там. Как только подлетите к каравану, покажут мультик о нападении чужих. Теперь самая трудная часть миссии. Необходимо защитить остатки каравана от атак чужих. Будет несколько волн атак. Кроме чужих будут еще пираты. В конце прибудет подкрепление от USS. Если не уйти от каравана после разговора с подмогой, то подмога нападет на вас.  Миссия выполнена после подхода основных сил USS, и их уничтожение не повлияет на результат миссии. Если собьете транспортник USS, то миссия будет провалена.  При облете сектора можно наткнуться на небольшие группы пиратов. Сектор можно покинуть.

alt

26. Сталинград (40000кр.)
Сразу при заходе в сектор будете атакованы звеньями чужих. Рядом с порталом будет находиться крейсер «Каменная стрела» и пара звеньев истребителей ВКС, так что проблем с чужими не будет. Вас поблагодарят и посоветуют быть осторожными. Летим к линкору «Сталинград». Там дают задание захватить целый истребитель чужих и скажут, где это можно сделать. Когда будете лететь от портала к «Сталинграду», то справа могут показаться пара звеньев чужих, за ними будут еще пара звеньев. Желательно их уничтожить заранее. Если не увидели их при подходе к линкору, то, идя к станции с учеными, вы их обязательно увидите. Рядом со станцией будет «мерцать» маячок – это ловушка для кораблей чужих. Подходить к станции лучше всего снизу по карте. Как только подойдете на близкое расстояние, начнется первая атака чужих, после которой стартует диалог со станцией. Ученые объяснят, что нужно делать. Так же они попросят сопроводить их до портала. Если вы уничтожили ранее описанные группы чужих, то их сопровождать не надо. От станции отойдет крейсер и небольшая группа истребителей. Далее ждем около станции корабли чужих и стараемся, что бы как можно больше из них напоролись на ловушку. Свою базу лучше пока держать чуть подальше от ловушки. Будет несколько волн атак. В конце концов, атаки прекратятся. Если смотреть по карте, то примерно выше несколькими клетками от ловушки будет находиться фрегат чужих с небольшой поддержкой. Их тоже можно заманить. Фрегат также становится недееспособным (жаль его захватить нельзя). Когда все закончится, можно подобрать один!!!!!! Истребитель чужих (штурмовик не подойдет для завершения задания). Как только вы его подберете появится сообщение от Гюрзы, «мол одним помогли». Если вы соберете больше кораблей, то все они будут отобраны при завершении задания. Летим к линкору, там вас поблагодарят, отберут подобранные корабли и прикажут расследовать аномалию в секторе. Место аномалии появится на карте. Но не спешим этого делать. Можно сначала подобрать оставшиеся трофеи или уничтожить еще один фрегат чужих. Он будет находиться недалеко от разбитой станции. Правый край сектора, примерно на одной линии с порталом. Около фрегата также будет поддержка. Если пытаться заманить их в ловушку, то по пути они будут атакованы «каменной стрелой» и там завяжется бой. Теперь можно идти к аномалии.  Как только подойдете на расстояние «прямой видимости», запустится мультик «портал чужих». После мультика, Гюрза отрапортует на линкор о «находке», и вы получите приказ напасть на чужих, которые охраняют портал. Их там будет довольно много, да еще с фрегатом в придачу. Можно начать атаку самим или дождаться подхода линкора с подкреплением. Если линкор погибнет, то миссия будет провалена, и вы выйдете в главное меню игры.  После того, как все чужие будут уничтожены, линкор уйдет в портал чужих. Миссия закончена.

Примечание.
1. Если вы при заманивании кораблей чужих будете пользоваться помощью кораблей ВКС вызываемых Гюрзой, то мейте ввиду, что они уничтожают даже неподвижные корабли.
2. Если вы захотите сначала облететь сектор и заманивать корабли чужих в ловушку (не получив задания), то они будут уничтожаться (у меня так было).
3. Использование кораблей чужих доступно благодаря багу в игре. Дать героям эти корабли можно только межу миссиями. Освобождаем место в ангаре. Щелкаем по кораблю чужих (заливка вокруг корабля посинеет). Щелкаем по пустому слоту в ангаре. Чтобы дать кораблю пушки или ракеты, необходимо выделить корабль в слоте ангара и дважды щелкнуть по выбранному вами оружию или ракете в меню «оружие на базе». Оружие автоматически установится. Системы на эти корабли установить нельзя.

27. Срочный вызов (40000кр.)
Как только появляетесь в секторе, получаете задание от капитана фрегата «Денеб».
Вам дают на выбор два основных задания. Я выбрал для начала разгром группировки чужих. На карте будет указано место сбора сил ВКС. Летим туда и вместе с ними нападаем на чужих. Там их будет довольно много да еще с фрегатом. После уничтожения всех кораблей чужих выйдет диалог, из которого вы узнаете, что группировка сил корпоратов была уничтожена. На карте укажут, где это произошло. Можно сначала слетать на дредноут чужих, а уж потом к месту гибели корпоратов, но я сделал наоборот. Там будет значительная группа чужих с фрегатом. После уничтожения этой группы можно лететь на дредноут. При подходе увидите мультик «битва титанов». Вам прикажут добить поврежденный флагман чужих и пожертвуют несколько ракет. На карте будет обозначено его местонахождение. Дальше все просто – летим туда и стараемся его уничтожить. Миссия завершена.

28. Наемные юристы (60000кр.)
При заходе в сектор встречаем заказчика. Он расскажет вам о цели миссии. Также предложит дополнительную миссию по защите станции от чужих. Если от нее откажитесь, то не получите дополнительно 30000кр. и 4 торпеды «ангел смерти». Летим на встречу со связным – это группа пиратов. От них узнаем местонахождение нужного нам корабля. Летим туда и попадаем в засаду. После того, как уничтожите корабли ВКС, возвращайтесь к связному, и, в зависимости от ваших ответов, от их группы могут отделится корабли. Это предатели. Если этого не произойдет, то все корабли, кроме связного, могут быть даны вам в помощь, но при подходе к станции Патруля двое нападут на вас. Если корабли отделятся, то можно подождать, пока не появится еще один диалог. В этом диалоге вам предложат еще 30000кр. Если не согласитесь сразу, то еще в придачу вам дадут оставшиеся корабли пиратов. Теперь можно лететь на патрульную станцию. Как только подлетите к ней, увидите мультик с отлетающим от станции транспортником. Это ваша основная цель. Как только вы его собьете, ваш счет увеличится на 60000кр. Миссия завершена. При облете сектора можете повстречать небольшие группы чужих.

29. SOS
При заходе в сектор вы становитесь свидетелем разговора офицера ВКС с боевиками корпоратов. Все это интересно, но в конце вас заставят сделать выбор, «за кого болеете». От вашего выбора будет зависеть дальнейшая судьба одной из группировок, и вы будете играть за выбранную вами сторону. Обратного пути не будет. Итак, вы выбираете, за корпоратов или за Империю. Если выберете корпоратов, то по окончании миссии от вас уйдет Гюрза. После выбора начнется бой, по окончании которого можно собрать трофеи и уничтожить вторую группировку. Для завершения миссии нужно подойти к разбитой станции.

Четвертая часть.
За империю.

30. Захват (75000кр.)
Как только зайдете в сектор, сразу получите задание на уничтожение транспортников InoCo.  Если лететь на прямую к ним, то нарветесь на сильный заслон чужих, а если повезет, то и фрегат «разбудите». Если сомневаетесь в своих силах, то лучше идти до станции InoCo по левому краю карты. Там чужих мало. Не дайте уйти транспортникам очень далеко от разрушенной станции. Недалеко от портала могут быть значительные силы чужих. После уничтожения транспортников получите деньги и еще одно задание. Найти капсулу с пилотом можно недалеко от станции InoCo. Рядом с ней будут корабли чужих. Во время стычки можно случайно уничтожить капсулу, тогда задание будет не выполнимо.  Капсулу нужно вернуть офицеру ВКС. После этого все задания будут выполнены. Чуть выше, по карте, от разрушенной станции будет дендроуд чужих. При облете сектора можете встретить небольшие группы чужих.
Примечание! Это последняя миссия, по завершении которой вы попадаете на «базу отдыха». Будьте внимательны.

alt

31. Золотой ключ (150000кр.)
Действие происходит в секторе Эридан. Это довольно трудная миссия. Придется постоянно отбивать атаки корпоратов. К ним могут присоединиться чужие. При заходе в сектор будет первая встреча с чужими. После боя летим к линкору «Слава Императора». По дороге будут еще встречи с чужими. Как только подойдете к линкору, выйдет диалог, из которого вы узнаете, что транспорт уже на пути к порталу. Ни чего не остается, как лететь за ним. Как только вы приблизитесь к транспорту на него нападут корабли чужих, во главе с фрегатом.
ВНИМАНИЕ!!!
При подлете к транспорту должен запуститься мультик «гибель транспортника». При игре на легком уровне этого не происходит. Погибнет транспорт или останется цел, дальнейшее прохождение миссии невозможно. Лечится hotfix для этой миссии.
После мультика необходимо подобрать остатки от транспорта. Там будет «череп предтеч» без которого нельзя открыть портал. ( Можете вернуться к линкору и «уволить» его командира). Призрак должен быть на базе. Дальше подходим к порталу и отбиваемся от атак чужих и корпоратов, пока Призрак не откроет портал. Атаки будут очень интенсивные. Что бы как-то ослабить их нужно, до подхода к порталу уничтожить дендроуд чужих, тогда их атак практически не будет. С корпоратами справиться будет не так сложно. Дендроуд находится чуть ниже портала предтеч, между обсерваторией и порталом. Как только Призрак откроет портал, миссия завершена.
Можно убить дендроуд до мультика. Для этого нужно подойти к нему снизу (по карте). Учтите, корпораты летаю по маршруту « портал (через который вы попали в сектор) – портал предтеч» примерно сразу после вашего захода в сектор. Они могут слегка помешать.

32. Звездный молот.
Все ваши способности, корабли будут восстановлены!
Вы попали в странное место. Рядом с вами будут два стража предтечь. У них сильное и главное дальнобойное оружие. Будьте внимательны. Если смотреть по карте, то вы находитесь в ее центре.  Сверху и снизу будут «зоны аномалии». Всех их надо будет облететь. Около каждой зоны вас будет ждать страж, а где и пара стражей, Призрак прокомментирует каждую из зон. После облета Призрак скажет, что нужны батарейки. Их можно найти, демонтировав верхние «зоны аномалии». Для этого необходимо близко к ним подойти. Призрак должен быть на базе.
Как только соберете батарейки, летите к нижней зоне. При подлете автоматически заработают еще два генератора и вы увидите звездный молот. ЗАПИШИТЕСЬ!
Теперь нужно взорвать все четыре генератора одновременно. Я делал так. Одним игроком, на минимальной скорости, сбивал щит у каждого генератора до минимума, так чтобы потом уничтожить генератор одним выстрелом. Записывался после каждого «недобитого» генератора. Потом четырем героям, предварительно расставив их у каждого генератора, давал команду «атаковать цель». Все это в режиме пауза. Потом, если не получилось с первого раза, повторял с последней записи. Ура!!!!!! Молот у вас в руках, но расслабляться рано. Около портала вас будет ждать сюрприз в виде ЭЛ на суперхимере.
Она скажет все, что думает о вас лично и о человечестве вообще. Придется с ней драться.
Победа в этой битве зависит от многого. Как прокачены ваши герои, какое оружие и ракеты вы используете и на каких кораблях вы летаете. Ведь это финальная битва!
ЭЛ будет не одна, ей будут помогать «ваши копии». Поле уничтожения ЭЛ миссия считается пройденной, даже если вас окружат со всех сторон ее помощники. Можете расслабиться и смотреть финальный ролик. Игра закончена!

Четвертая часть.
За корпаратов.

33. Эвакуация (90000кр.)
При заходе в сектор вас встретит заслон ВКС. Откроется диалог, и если вы им соврете, то они останутся нейтральными к вам. В противном случае они вас атакуют. Рекомендую до подхода к станции InoCo облететь весь сектор. Облет лучше начать с правого края карты, снизу и в виде змейки, через две клетки, обойти весь сектор. Повстречаете несколько групп чужих с фрегатом.  Над разрушенной станцией будет находиться нейтральный к вам дредноут чужих. Не надо его трогать! Если будете облетать сектор по моему примеру, то к работающей станции InoCo, вы подлетите сверху карты. Не долетая до нее, встретите  нейтральные к вам, корабли ВКС. Их пока нельзя уничтожать, иначе будет ошибка скрипта и вас выкинет в «окно». Корабли корпорантов тоже не надо уничтожать. В противном случае миссия будет провалена и вас выкинет в следующую миссию. Потом можно лететь к работающей станции InoCo. Там увидите мультик и получите задание убить агента ВКС. После его убийства вам добавят опыт. Летите к разрушенной станции и там узнаете основное задание этой миссии, а также кое-что об Императоре. Летим к дредноуту, так как вы уже очистили сектор, то это будет очень просто. Как только транспортник подлетит к нему начнется мультик, в конце которого выйдет диалог. С чужими заключено перемирие! Они стали к вам нейтральны. Возвращаемся к разрушенной станции и получаем последнее задание, сопроводить транспорты до портала. Около самого портала вас будет ждать сюрприз в лице Гюрзы и ее команды. Придется ее и команду уничтожить. Если транспортники погибнут, то миссия будет провалена. Как только транспортники уйдут в портал, миссия будет завершена. Можете перебить чужих, теперь они не мешают. Можно покинуть сектор.

34. Перехват (150000кр.)
Как только попадете в сектор, то сразу увидите корабли ВКС. Недалеко от них будет находиться группа чужих. Они будут нейтральны к вам. Лучше сначала облететь весь сектор, а уж потом идти к порталу.  Я делал облет снизу, по горизонтали. Повстречаете многочисленные, но небольшие группы кораблей ВСК. Около обсерватории будут находиться две крупные группы кораблей ВКС, в одной будет линкор. После зачистки сектора можно лететь к порталу. При подлете включится мультик, корабли  ВКС уходят в портал. Догнать транспорт не удастся, как ни старайся.  Придется их подождать. Через некоторое время они вернутся вместе со Звездным молотом. Уничтожаем всех. Звездный молот, не трогаем! Из транспорта вывалится череп предтеч. Для управления Звездным молотом необходимо его подобрать и Призрак должен быть на базе. Как только Звездный молот перейдет под ваше управление, сектор можно покинуть. Миссия выполнена.

35. Награда (100000кр.)
Сразу около портала вас встретят корпораты. Они будут сопровождать вас до места встречи. Если вы захотите уйти в сторону, то они нападут на вас. К ним постоянным потоком будут подходить подкрепление. Если пойдете к месту встрече, то там откроется диалог, в котором вам предложат отдать корпорантам Звездный молот. Можете отдавать, а можете оставить его себе, все равно они захотят вас убить. Начнется интенсивная атака корпоратов. Они будут подходит постоянным потоком с трех сторон. Все это будет продолжаться до тех пор, пока на горизонте не появится ЭЛ на «суперхимере». Она поможет вам убить атакующих вас корпоратов. Потом откроется диалог, из которого вы узнаете, что она хочет и нападет на вас, (и что все хотят вашей смерти?) Это финальная битва. Если проиграете, то запустится «печальный» для человечества мультик, ну а если победите, то……….в прочем сами увидите. Как выдержать натиск корпоратов. А потом еще и Эл победить? Это я не стану описывать. Пусть хоть что-то будет неизвестно. Игра закончена!

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

9 рота. Вступление.

1 2 3 4

Шилка

9 рота. Вступление.

altИстория игры.
«9 рота» - это не историческая реконструкция. Это не «игра по фильму» в классическом понимании. Это наша попытка показать ту войну на примере одного из подразделений ограниченного контингента советских войск - 9-й роты отдельного 345-го парашютно-десантного полка - элитного подразделения советского десанта, воевавшего в Афганистане весь период конфликта.
Вместе с узнаваемыми персонажами одноименного фильма игрокам предстоит побывать в огневых мешках и засадах, устроенных «духами», спасать блокированные конвои и с честью выходить из самых опасных ситуаций. Все миссии игры основаны на тех или иных операциях, проведенных бойцами 9-й роты на территории республики Афганистан. Захват и удержание плацдарма. Охрана конвоя. Освобождение пленных. То, как это было - в узких ущельях, горных кишлаках, на выжженных, пустынных равнинах.
«9 рота» - первая тактическая стратегия, посвященная афганской войне. Ключевое слово здесь – «тактическая». Никакой застройки баз. Никаких «танковых рашей». Лобовая атака на укрепленный кишлак, без предварительной артподготовки – выбор самоубийцы.
В распоряжении игрока большой выбор тактических приемов и огневых средств. Используйте бомбардировки и артиллерийские обстрелы, накрывайте моджахедов огнем с флангов, штурмуйте укрепленные районы и удерживайте их до подхода подкреплений.
Как и бойцам 9-й роты, игроку в выполнении поставленных перед ним боевых задач поможет исторически достоверная боевая техника. Танк Т-62, БТР-70, БМП-2, знаменитая ЗСУ «Шилка», вертолеты Ми-8 и Ми-24, штурмовик Су-25 - эта техника служила верой и правдой и вместе с солдатами прошла тернистый афганский путь.

О войне. (склоним головы, мы Вас всегда помним).
В декабре 1979 г. советское руководство приняло решение о вводе войск в Афганистан. Война продолжалась девять лет, один месяц и девятнадцать дней.
Сейчас модно рассуждать о «ненужной войне» и «тысячах загубленных жизней». О геополитических мотивах и экономических аспектах. О том, что «воевали неправильно». О том, что и войны-то в Афганистане - представьте себе - не было…
Но люди - были. Те самые шестьсот тысяч парней - офицеров, генералов, рядовых - кто был в Афгане - и вернулся оттуда. И те пятнадцать тысяч, что остались там навсегда. Эти люди - воевали. Они не думали о геополитике. Они выполняли свой долг. Долг перед Родиной.
Перед теми, кто вместе с ними шел в бой, охранял караваны грузовиков, мерз на блокпостах и скрипел зубами от ран. Эта игра - про них. Про тех, кто ВОЕВАЛ В АФГАНЕ, про тех кто достоин памяти отцов - героев Великой Отечественной Войны. Наши солдаты остались верны присяге наперекор всему: страху, боли, отчаянию.

Системные требования:

Операционная система:

Windows XP/Vista

Процессор:

Intel Pentium 4 2400 MHz или аналогичный

Оперативная память:        

768 МБ (2048 МБ для Windows Vista)

Видео:

3D ускоритель (GeForce 6600 или Radeon 9800Pro), 128Мб памяти

Свободное место на диске:

3 ГБ

Звук:

DirectX-совместимая звуковая карта

CD-ROM:

DVD-ROM

Дополнительное ПО:

DirectX 9.0с

Управление:

Клавиатура, мышь

Вступление.
Тактика реального времени. С первого взгляда игра кажется Вам немного сложной. Но, разобравшись, все встает на свои места. Вам предстоит окунуться в мир минувшей и не забытой войны. Все сражения очень реально представлены, полностью разрушаемый мир. Интеллект юнитов, иногда просто обескураживает. Опыт, полученный при боевых сражениях, положительно сказывается в дальнейших подвигах. Тактические приемы реально указывают Вам на необходимость заняться военным делом, от создания боевых групп с разным многочисленным оружием до места размещения засад. Графика великолепна, в серьезном бою иногда становиться непонятно откуда стреляют, кто кого бьет. Пули бороздят землю, свистят над юнитами, снаряды установки «ГРАД» производят немыслимые разрушения, поражая живую силу противника. Только четкие управленческие решения командира спасают обстановку и двигают Вас к победе. Все Ваши решения ложатся на судьбу солдат и дальнейшего продвижения по миссиям. Именно в этой игре Вы можете оценить потерю даже одного солдата. Складывается впечатление, что Вы находитесь в реальном бою. Все стороны игры от управления, до точности звуковых эффектов переносят Вас в реальные события прошлого. Современный игровой движок обеспечивает реалистичную графику и физику. В целом можно по 5 –ти бальной шкале оценить игру на отлично, за некоторыми мелкими недочетами, которые все же есть, как и в любой игре. Как говориться: «На вкус и цвет товарищей нет».

Советую перед началом игры пройти обучение и поставить патч 1.1.

Особенности игры ( от производителя).

  • Современный игровой движок обеспечивает реалистичную графику и физику.
  • Полностью разрушаемое и интерактивное окружение на масштабных, детализированных локациях.
  • Возможность выбора экипировки для каждого бойца между операциями.
  • В процессе прохождения игры бойцы набирают опыт.
  • Реально существовавшая на тот момент боевая техника, включая танки, самолеты, вертолеты.
  • Возможность захвата вражеских машин и орудий и использование трофеев в бою.
  • Широкий выбор тактических приемов: штурм и оборона зданий и укреплений, артиллерийские обстрелы и авиационная поддержка.

alt

Ну что же начнем!!!

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования