Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава III.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава III.

Глава III. Внутренний враг.

Осада Штильстанда была кровавой, но оказалась лишь первой битвой из множества новых сражений. После исчезновения графа Грубера и его армии, защита Империи от дальнейших вторжении легла на плечи Стефана фон Кессель и его отряда — до тех пор, пока он не отыщет правителя Остермарка. Что касается эльфов, их путь пролегал через иные земли, хотя волшебница Аврелион дала Стефану все силы, какими располагала.

Глава III. 1. Во имя Сигмара!

На улицах Касселькунда пусто. Повсюду лишь трупы жителей и полчища жирных крыс Из центра города доносится грохот сражения.  Некоторые маги считают, что у заклинаний и молитв один и тот же источник. Однако жрецы Старого Света настаивают, что их сила идет от самих богов.
Стефан фон Кессель:
Мужайтесь, Друзья, где-то рядом затаил ось зло.
Задание:
Основные. Во имя Сигмара!
Стефан должен выжить в битве.
Доберитесь до Брата Гюнтера в храме и спасите его от скавенов.
Вторичные. Гнездо скавенов.
Уничтожьте всех скавенов на юго-востоке.

Встреча с братом Гюнтером.
Когда атаку людей – крыс Хаоса на храм удалось отразить, у капитана армии Остермарка наконец появился шанс встретиться с грозным жрецом – воином, который так отважно защищал свою святыню.
Стефан: Что в этом богами забытом месте делает жрец-воин Сигмара?
Гюнтер: Я прибыл сюда по зову нашего бога. Сигмар будет вами доволен, вы отважно сражались. Я брат Гюнтер.
Гюнтер: Это клеймо у вас на лице... Вы сын Альбрехта фон Кесселя?
Стефан: Да. Но мы с вами никогда раньше не встречались, Откуда вы это знаете?
Гюнтер: Однажды я видел вас. Как раз до того, как вам поставили это клеймо. Груббер просил меня это сделать, но я отказался.
Стефан: Вы отказали графу? Но почему?
Гюнтер: В то время он еще не был графом. И я не верю, что сын несет ответственность за преступления своего отца. Более того, я сомневался и в виновности вашего отца, но никто не желал меня слушать.
Стефан: Уверен, Груберу это не понравилось.
Гюнтер: Не понравилось? Что нравится или не нравится графу, волнует меня меньше всего на свете! Он годами преследовал меня, но теперь у меня есть доказательства его предательства.
Гюнтер: Граф не тот, кем кажется. Он служит темным богам Хаоса!
Гюнтер: Я же сказал, что у меня есть доказательства. Он заключил сделку с Повелителем гнили, богом чумы. Он сделал так, чтобы вашего отца и деда обвинили в его же преступлениях. Грубер дал темную клятву, чтобы излечиться от своих смертельных язв и пытался скрыть этот факт.
Стефан: Сначала Аврелион, а теперь вы говорите, что я не заслужил это клеймо позора, И во всем этом виноват Грубер? Граф убил моих родных, захватил наши земли, и все это время именно он был за одно с темными богами?
Стефан: Он за это ответит!
Понтер: У меня недостаточно людей, чтобы справиться с ним. Мы должны обо всем сообщить Императору.
Стефан: Люди есть у меня. Мой меч заставит Грубера ответить на все мои вопросы!
Понтер: Если вы встретитесь с ним сейчас, он вас уничтожит. Это чудовище не так просто победить. Я уже давно ищу меч, который много веков назад принадлежал одному из героев императора Мандреда. Тот меч обладал силой, позволяющей уничтожать демонов, но он пропал, когда Мандреда убили, и Империю поглотила анархия.
Стефан: Но какой прок от утерянного меча? И какое отношение он имеет к Отто фон Груберу?
Гюнтер: Рыцаря, который владел этим мечом, убила нежить, порождение тьмы, питающееся кровью живых. Я сопоставил древние легенды и выяснил все об этом создании - его повадки, его жертвы, его цель. Если хотите добыть этот меч, отправляйтесь на юг и найдите этого вампира.
Стефан: Силы Хаоса повсюду. Я не могу просто так забыть о приказах рейксмаршала.
Гюнтер: Очень хорошо, что вы так серьезно относитесь к своем долгу, фон Кессель. Ваша верность делает вам честь, и я помогу вам. Мы победим северян, уничтожим подземных людей-крыс и раскроем темный заговор Грубера.
Миссия по освобождению Брата Гюнтера проходит достаточно спокойно. Справа за холмом скрыто четыре отряда противника, так что не забывайте правый фланг. Уверенно продвигайтесь вперед времени достаточно чтобы победить и выполнить все задания. После победы Жрец-воин Сигмара Понтер присоединяется к армии Стефана.

Глава III. 2. Караван бойни (данная миссия не является ключевой).

  Караван гномов.
От дороги к востоку от Вендена отделяется старый гномий тракт, который ведет на юг, к шахтам Грундака. Они были основаны группой гномов, которые сражались в Кислеве против Асавара Кула и были слишком потрясенными, что они пережили, чтобы возвращаться в чертоги предков. У обочины дороги расположилась небольшая группа гномов. Недоверчивые взгляды, изнеможенные лица и пятна крови на их одежде говорят о том, что совсем недавно здесь была свирепая схватка.
Стефан: Эй! Среди вас есть раненые? Мы можем вам помочь?
Гном-молотобоец: Хо тебе, человечище. И нет, мы сами можем позаботиться о своих раненных, спасибо большое.
Стефан: Что случилось? Кто напал на вас?
Гном-молотобоец: Орки! Будь они трижды неладны. Да сгниют их сердца! Они захватили наш груз. Мы везем в Грундак оружие и припасы. И, учитывая обстоятельства, без этого груза вряд ли мы сможем рассчитывать на победу.
Стефан: Ну, возможно, мы все-таки можем вам помочь, Орки могут возвратиться, а ведь есть в округе твари и похуже,
Гном-молотобоец: Если мы доставим оставшиеся ящики в Грундак, можно было бы обделать некоторое дельце. Доверие гномов дорогого стоит, и чтобы заслужить его, Стефан сопровождает воинов Грундака вместе с их грузом до крепости.
Стефан фон Кессель:
Ружья в тех ящиках стоят целое состояние, с ними не должно ничего случиться!
Задание:
Основные. Караван бойни.
Стефан должен выжить в битве.
Сопроводите камнеметы в деревню гномов и защитите их от нападающих орков.
Как минимум два камнемета должны остаться пригодными и достичь деревни гномов.
Вторичные. 

Владыка гномов:
Отличная работа, парень, отличная. Этих орков ждет недобрый прием, если они попробуют напасть на нас снова.
В знак благодарности гномы предлагают свою помощь Стефану. Отряд гномов-молотобойцев и гневный камнемет присоединяются к армии Стефана.
Тактика заключается в неумолимом продвижении вперед и охране пушек, будьте на один, а то и два, шага впереди пушек, но один отряд не забудьте оставить на защите пушек. Нападать будут спереди, слева и справа. Справа есть небольшое селение врага его можно разгромить и поднять предметы. 
Клейнстандорф (город).
Клейнстандорф расположен на самой границе лесов Империи. На протяжении многих лет здесь процветала торговля между Империей и гномами из крепости Карак Кадрин. Кроме того, караваны; возвращающиеся с востока через Верхний перевал, иногда заворачивают в Клейнстандорф по пути в Талабхейм.
Часовня.
Собор Сигмара Отважного.

В легендах говорится, что у реки неподалеку от Клейнстандорфа Сигмар в одиночку сокрушил целую орду орков. Сражение было настолько свирепым, что трупы орков образовали своеобразный мост через реку. Позднее из костей орков был действительно построен мост, который простоял три века. Этот собор был возведен в честь того самого, сражения, а также в честь отваги и упорства в бою.
Мастерские.
Боевое оружие Курта Рустафела.
Курт Рустафел к любому делу подходит очень серьезно. Когда-то он возглавлял известный отряд наемников Красное Копье. Однако после кровавой схватки с чудовищами осознал, что сможет извлечь из войны большую пользу, если станет торговцем оружием. Он не любит торговаться, и его ассортимент не назовешь изысканным, но все его оружие отличается прочностью и надежностью.
Казармы.
Храм Мирмидии.

Мирмидия - богиня военной стратегии и победы. Ей поклоняются как простые воины, так и генералы. В ее храмах войны собираются перед новой битвой, делятся опытом и разрабатывают новую тактику сражения.
Волшебная лавка.
Лавка чудес.

Будь то рунический амулет Валами, талисман удачи из Сильвании или пальцы императора Дитера - все это молено найти в Лавке чудес. Она специализируется на редких и обычно очень дорогих товарах, в частности амулетах. И многие из этих амулетов даже действовали... определенным образом...
По словам Гюнтера, это и есть царство вампира, который убил героя Мандреда. Свинцовое небо нависает над выжженными пустошами, и нет ни малейшего движения, ни одного признака жизни. В воздухе отчетливо чувствуется запах смерти, верный признак того, что поблизости действуют темные силы.

Глава III. 3. Пещеры мертвых.

Стефан и Гюнтер отправляются в убежище могущественного вампира, чтобы заполучить меч героя Мандреда. Вампиры, как и люди, стремятся к разным целям. Кто-то жаждет власти над всем миром, кто-то - колдовского знания. Все вампиры – стремительные злобные создания, но их главная сила заключается в умении воскрешать мертвых.
Жрец-воин:
Будьте чисты в помыслах, и Сигмар защитит нас. Оставайтесь на страже, сейчас мы противостоим не простому смертному. Это место сочится темной магией. Если мы не отыщем и не уничтожим все могилы, эти твари будут появляться вновь и вновь - вечно.
Задание:
Основные. Пещеры мертвых.
Стефан должен выжить в битве.
Убейте вампира, чтобы получить меч Мандреда.
Вторичные. 

Задание на самом деле не является сложным. Главное не забудьте взять героя Жреца – воина, с прокаченными навыками лечение. Здесь спокойно персонажами, выдавливайте все вражеские войска. Прежде всего, уничтожайте строения перед склепами, и собирайте все вещи. После того как будет уничтожен второй склеп, появиться:
Валдакир Рахтеп:
Незваные гости? Вы либо очень храбры, либо очень глупы, либо слишком отчаянны, если пришли в мои владения. Но причина не имеет значения. Вы все здесь умрете, а после смерти будете служить мне!
Он начнет вас запугивать смертью, но это все ложь. Как только он нападет на вас, двумя героями сдерживайте его, а одним собирайте всякие вкусности. Валдакир Рахтеп будет умирать и оживать пока вы не уничтожите последний склеп, после уничтожения последнего склепа и, убив Валдакир Рахтепа вы одерживаете победу.
Все небо закрыло бесформенное живое облако из мерзких насекомых. Эта бесконечная бурлящая массам перекрывает дорогу, простираясь к северу и югу до горизонта.
Стефан: Назад! Отойдите оттуда! Воздух пропитан чумой!
Гюнтер: Бесполезно. Властелины Грубера защищают его от врагов. Чем ближе мы к нему подбираемся, тем сильнее чума, Если мы пойдем дальше, все наше войско погибнет от страшных болезней!
Стефан: Разведчикам не удалось найти другой путь. Где-то здесь, в горах, находится тайная цитадель Грубера. Ее силуэт промелькнул в тумане, но разведчики не смогли ее найти. Чтобы доставить мне эту информацию, погибло двое наших людей. Я не хочу больше рисковать жизнью своих воинов понапрасну.
Гюнтер: Сегодня мы дальше не пойдем. Я буду молить Сигмара дать нам силу и защитить нас. Завтра пошлите людей на разведку. Возможно, они смогут найти безопасный путь.
Стефан: Я тоже буду молиться Сигмару.
Стефан: Мы уходим отсюда и разбиваем лагерь! Всем приготовиться! Сержанты, о выполнении доложите мне!

Глава III. 4. Схватка в ночи.

Хотя эльфы и обладают самым зорким зрением среди всех рас, в темноте даже они видят не очень хорошо.
Задание:
Основные. Схватка в ночи.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Защищайте лагерь высоких эльфов, пока не убьете всех нападающих скавенов и воинов Хаоса.
Вторичные. 

После тяжелого дня на марше армия Аврелион разбила лагерь на ночь. Когда луны поднялись над горизонтом, вахтенные доложили о замеченном движении в тенях...
Атака будет организована с четырех сторон, армию стоит расположить по центру лагеря и защищаться. Если армию будет строго в центре то вы без проблем отобьете все атаки и не гонитесь за убегающим врагом.

Глава III. 5. Последователь Рогатой Крысы.

Хотя люди - крысы отлично умеют заметать свои следы, эльфам удалось обнаружить, что скавены отправились на северо-восток. Однако в горах на юге все еще находится войско Стефана фон Кесселя, которому преграждает путь темное заклятие.
Эльфийское войско приближается к логову скавенов но неожиданно им преграждает путь предводитель людей-крыс. В его руках огромный сияющий клинок, и он явно настроен на битву, Если такое самолюбивое создание решилось выйти на бой в одиночку - значит, это его последняя надежда на победу.
Скавены – стремительные и злобные воины, хотя и не очень храбрые. Однако их жестокое божество Рогатая Крыса наделяет скавенов огромной силой и яростной энергией.
Предводитель:
Ты разрушить весь мой прекрасный план-план! Теперь я убить, убить тебя!
Задание:
Основные. Последователь Рогатой Крысы.
Ваш герой должен выжить в битве.
Вызовите предводителя скавенов на смертную дуэль и убейте его.
Вторичные. 

Долина Рассвета (город).
Когда солнце поднялось над величавыми горами Края Мира, его яркие: лучи осветили эльфийский лагерь, окутав его золотистым сиянием. Устроившись на месте, эльфы применили все свое мастерство приручения природы, чтобы создать великолепий сад посреди темных лесов и пустошей Империи. Это место тихих раздумий, в котором эльфы занимаются своими делами, тихо перешептываясь. Чувство спокойствия охватывает каждого, кто попадает в Долину Рассвета.
Часовня.
Поле Золотой Радости.

Этот цветущий клочок земли, конечно, только бледное подобие прекрасных садов Аверлорна, где живёт Печная королева Ултуана. Здесь царит эльфийская богиня Иша. Молодые деревья и саженцы, принесенные из сада Печной королевы, пустили здесь корни и расцвели, напоминая эльфам те земли, которые они оставили.
Мастерские.
Серебряный клинок.

Оружейник, известный эльфам просто как Серебряный Кишок, потерла руку в борьбе против темных эльфов в Тенеземье. Не тратя время на сожаления о потере, Серебряный Кишок научился обрабатывать металл при помощи одной оставшейся руки и набора мастерски подогнанных инструментов. Он утверждает, что его вдохновляет бог Баул, который, как и Серебряный Кишок, был покалечен в сражении.
Казармы.
Обелиск Памяти.

В центре Долины Рассвета был установлен обелиск, на мраморной поверхности которого золотом были написаны имена эльфов, павших в сражениях уже после того, как они вернулись в Империю. Эльфийские воины часто приходят сюда поразмышлять над своей жизнью и отдать дань уважения павшим. Среди тех, кто прибыл почтить мертвых, можно завербовать много достойных воинов.
Волшебная лавка.
Элтин Огнеплет.

Родившись в Ултуанском королевстве Каледор, Элтин Огнеплет обладает более вспыльчивым нравом, чем другие маги Сафери. Умелый мастер, он стал одним из первых эльфов, последовавших за Теклисом через Великий океан, и был одним из основателей Долины Слез. С тех, пор он постоянно занят созданием эликсиров и амулетов для своих товарищей эльфов.

Глава III. 6. Святилище Хаоса.

По мере того, как войско приближается к бурлящему облаку чумы, становится все очевиднее, что в этих землях царит смерть. Повсюду полчища мух, разлагающиеся трупы животных и гниющие отбросы. Вскоре к армии возвращаются разведчики-эльфы.
Аврелион: Вы нашли способ пройти через облако?
Эльф-лучник: Нет, миледи, это неприступная местность. Хотя есть у нас одна мысль, как можно пройти.
Аврелион: Что за способ?
Эльф-лучник: Впереди есть странное строение, окруженное вихрем темных энергий. Его охраняет толпа приспешников темных богов, и, возможно, это в некотором роде святилище.
Аврелион: Если мы сумеем захватить это темное место, я, быть может, смогу рассеять облако, которое нависает над этими землями.
Чумное облако, окутавшее горы, судя по всему, питается энергией от святыни темных богов. Если эту святыню уничтожить, возможно, облако рассеется.
Когда Хаос впервые пришел в этот мир, несколько эльфийских магов пожертвовали своими жизнями, чтобы сдержать мощь Хаоса. Остров Ултуан при этом был практически уничтожен.
Задание:
Основные. Святилище Хаоса.
Уничтожьте часовню Хаоса.
Захватите нейтральный Обелиск Чистоты, чтобы укрепить свою эльфийскую армию.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Вторичные. Пламя богов.
Уничтожить все алтари Хаоса.

Аврелион:
Тьме не победить. Пусть свет Азуриана заполнит ваши сердца.
Колдун Нургла:
Великие боги, слышьте мою просьбу! Азак канкорор бакха, арак бадор алгог арзек! Байяктаркор!
На последнем заклинании колдуна Нургла вы выносите все его отряды и его самого.

Глава III. 7. Крепость гнили.

  Темная магия Грубера.
Все небо затмило бесформенное живое облако из мерзких насекомых. Эта бесконечная бурлящая масса; перекрывает дорогу. простираясь к северу и югу до горизонта.
Гюнтер: Фон Кессель! Смотрите! Туман рассеивается, Сигмар ответил на наши молитвы!
Стефан: Хвала Сигмару! Нужно поторопиться, пока он не вернулся. Постройте армию, мы отправляемся!
Стефан ведет свое войско к крепости Отто фон Грубера. Все вокруг пропитано силой Хаоса: ветер доносит стенания, небеса полыхают огнем, земли полностью выжжены. Отто фон Грубер собрал свои войска в темной крепости в горах. Теперь он планирует новый удар по Империи. Его необходимо остановить любой ценой и призвать к ответу. Силы Хаоса состоят не только из смертных последователей темных - богов, но и из демонических созданий, которые постоянно жаждут вырваться из царства Хаоса.
Стефан фон Кессель:
Кровь Сигмара! Армия Грубера вся перерезана! Выглядит так, будто они пытались штурмовать крепость. Должно быть, они узнал и о его предательстве.
Задание:
Основные. Крепость гнили.
Убейте всех солдат армии Грубера, поклоняющихся Нурглу 
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные. 

Когда воины Остермарка, находившиеся под командованием Отто фон Грубера, обнаружили его предательство, то бросились на штурм цитадели Нургла, однако были отброшены, понеся тяжелые потери от солдат Хаоса. Теперь штурмовать крепость Хаоса и заниматься Грубером придется Стефану.
Грубер:
Итак, песик императора прибыл с визитом? Убирайся и тявкай в другом месте, пока я не высек тебя!
Первым делом уничтожьте пушки на крепости их всего три штуки, после этого проломите стен и начинайте атаку под прикрытием лучников.
 

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава II.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава II.

Глава II. Воинство Ултуана.

Силы Хаоса собираются для новой атаки, и помощь Высоких эльфов в грядущей битве была бы неоценима. Прижатые к морю, Высокие эльфы долго сражались, чтобы утвердиться в землях Империи, поскольку отвратительные орды северян нападали на них снова и снова. Верховный командующий поручил Стефану фон Кесселю двинуться на побережье Севера, чтобы встретиться там с силами, прибывшими из Ултуана. Задача предстояла не из легких, поскольку между Стефаном и эльфами стояли не только воины богов Хаоса, Неизвестная опасность таилась в самых темных тенях…

Глава II. 1. Слуги Подмирья.

Высшие эльфы попали в окружение противника на побережье Нордланда.и Отто фон Грубер послал отряд им на помощь. Однако отважным воинам Остермарка сначала предстоит пересечь темные леса Нордланда и преодолеть все таящиеся в них опасности. Густые чащи могут замедлить продвижение войск. Кроме того, обширные леса Империи таят в себе множество опасностей.
Задание:
Основные. Слуги Подмирья.
Стефан должен выжить в битве.
Убейте вождя скавенов и уничтожьте вражеский лагерь.
Вторичные:

Захватите Трубящий Рог, чтобы вызвать подкрепление. (Удерживайте трубящий рог на протяжении 30 секунд, чтобы вызвать подкрепление). В данной миссии вы получите Залповое орудие Хелбластер, смотрите описание в разделе отряды.
Стефан фон Кессель:
Я слышал рассказы об этом, в школе механиков, в Альтдорфе. Это хеллбластер, он стреляет залпами. Если мы сумеем найти кого-нибудь, кто сможет его починить и привести в действие, у нас в руках будет огромная разрушительная сила. 
Направляясь на север к своим собратьям, Аврелион чувствует, как с каждым ее шагом в воздухе в се сильнее ощущается энергия Хаоса. Чем дальше она идет, тем отчетливее понимает, что что-то не так. Прибыв на место встречи, Аврелион никого там не находит.

Глава II. 2. Эльфийское войско.

Вовремя высадки на берег эльфы были атакованы, и их отряды оказались разбросаны по всему побережью. Их необходимо собрать вместе и объединить в единое войско.
В отличии от магов Империи, колдуны Хаоса не концентрируются на одном ветре магии, а скорее используют совокупную энергию всех ветров. Это очень могущественное колдовство, но риск для души и тела заклинателя очень велик.
С призывами начинаете миссию.
Аврелион:
Это страшный день для всех сыновей и дочерей Ултуана. И это преступление будет отмщено! Ветры магии связали моих родичей с этим местом. Я не могу отсюда рассеять эти злые чары, нужно уничтожить сам источник. Вам нужно уничтожить тотемы Хаоса возле отрядов эльфов, после этого вы сможете управлять отрядами.
Задание:
Основные. Эльфийское войско.
Аврелион должна выжить в битве.
Убейте Дерзновенного Воителя Хаоса и его солдат.
Вторичные: Спасите подразделения Высоких эльфов.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают эльфийских лучников.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают эльфийских копейщиков.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают Серебряных шлемов.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают «Орлиный коготь»

Ведя свое воинство возле шатров эльфийского лагеря, Аврелион замещает в толпе встречающих знакомое лицо это капитан из Ивресса известный как Матаи Серебряный Лист.
Матаи Серебряный Лист: Аврелион, я так рад, что вы здесь. Я сделал все возможное, чтобы обеспечить вас всем необходимым для этого предприятия. Король-Феникс приказал предоставить вам любую помощь, в которой вы нуждаетесь. С нами приплыли новые воины, а также ремесленники из Ултуана, которые позаботятся о вашей броне и оружии. Мы даже привезли несколько бутылок вина Эллириона, чтобы вы могли им насладиться!
Сатай Сехтанан (город).
Лагерь эльфов простирается вдоль побережья. Огромные корабли Ултуана, стоя на якоре, свободно покачиваются на бушующих волнах Моря Клешней. Здесь собрались самые разные воины и ремесленники с целью выполнить на этом далеком берегу волю Короля-Феникса.
Часовня.
Святилише Азуриана.
Азуриан - верховный эльфийский бог, который пристально следит за всеми деяниями своих последователей. Для каждого эльфа решение посвятить жизнь служению 6oгу подразумевает очень большое самопожертвование, так как при этом ради молитвы и медитации он отказывается от столетий различных удовольствий и приключений.
Мастерские.
Кузница Ваула

Кузница Ваула является одновременно и мастерской, и храмом эльфийского бога-кузнеца. Здесь служат молчаливые жрецы, которые разговаривают исключительно со своим богом. Хотя такое поведение жрецов довольно необычно, вещи, которые они производят, по качеству намного превосходят все, что когда-либо создавалось на землях людей.
Казармы.
Алтарь войны Кейна.

Эльфы редко говорят о своем боге войны, так как для них он является темным духом, живущим в сердце каждого эльфа. Он представляет собой неизбежное зло, и хотя открыто эльфы ему не поклоняются, воины Ултуана перед каждой битвой посещают святыни этого бога.
Волшебная лавка.
Элодук Огнеплет.

Эльфы - невероятно искусные ремесленники и уступают в этой области разве что гномам. Элодук Огнеплет прибыл сюда со своим отрядом из эльфийского порта Лотерн, чтобы укрепить свою позицию при дворе Короля-Феникса. Он гордый ремесленник, но при этом жаждет произвести хорошее впечатление на местную знать.

Глава II. 3. В Подмирье.

Эльфийские разведчики обнаружили следы неизвестных существ, ведущие в подземные пещеры неподалеку. Вряд ли эти создания окажутся дружелюбными, но необходимо выяснить, насколько серьезную угрозу они и могут представлять. Когда-то у эльфов были колонии по всему старому свету, однако они были вынуждены покинуть их после того, как их конфликт с гномами перерос в Войну Бород.
Задание:
Основные. В Подмирье.
Аврелион должна выжить в битве.
Исследуйте пещеры скавенов и уничтожьте крысолюдей.
Уничтожьте северный кристалл скавенов.
Уничтожьте юго-восточный кристалл скавенов.
Вторичные:

До крепости Штильстанд остается день пути. Эльфам все чаще попадаются жуткие следы набегов сил Хаоса или, возможно, нападений подземных людей-крыс. У дорог лежат трупы людей, от ферм остались л ишь пепелища, скот уничтожен или украден. Где-то поблизости скрывается сильный враг, но кто он, пока остается загадкой.
Штильстанд.
Крепость Штильстанд занимают войска Империи, хотя с первого взгляда заметно, что совсем недавно здесь шли бои. Их крепости выходит группа солдат, чтобы поприветствовать Аврелион.
Капитан: Эльфы! Дозорные были правы! Вы все-таки пришли!
Аврелион: Где-то поблизости собираются темные силы. Вашей крепости угрожает опасность.
Капитан: Эти стены простояли уже семьсот лет. Они способны выдержать любой натиск.
Аврелион: А мой народ ведет войну с силами Хаоса уже семь тысяч лет. Прикажите своим людям приготовиться. Одни лишь камни и мортиры этих созданий не остановят! Мы будем воевать вместе с вами. До победы или до смерти, время покажет.
Ферланген (город).
Северные врата в Срединные горы, Ферланген представляет собой процветающий северный город, выросший из поселения трапперов и лесорубов. Охотники из Ферлангена - прекрасные егеря и скалолазы.
Часовня.
Прибежище.

Красивое круглое здание с колоннами недалеко от рыночной площади, Святилище, содержит маленькие алтари всех главных богов Империи и нескольких незначительных местных божеств (за исключением Морра, которому таким образом не поклоняются). В самом Ферлангене нет священников, но время от времени сюда прибывают несколько служителей из соседних городов и деревень - собрать пожертвования, поставить новые свечи и курильницы и обеспечить пастве духовное руководство.
Мастерские.
Кузня сильных и отважных Михельбака.

У этой оружейной лавки, которой владеет Джованна Михельбак, единственная дочь и наследница Фредерика Михельбака, прекрасная репутация. Джованну воспитывали как мальчика, и годы обращения с мехами и молотом превратили ее в нечто вроде суровой девы - воительницы. Она - единственная женщина-кузнец в Империи, и на самом деле именно такова, как можно заключить, судя по ее внешнему виду - сильна и независима настолько, что эти качества позволяют ей даже превосходить конкурентов - мужчин.
Казармы.
Бохенфельс.

Бохенфельс, замок в нескольких милях от Ферлангена. часто называют «Малым Мидденхеймом», поскольку обширное укрепление расположено на вершине большой скалы, изрезанной туннелями и пещерами. Местная легенда гласит, что скала некогда была могильным холмом королей, правивших здесь ещё до Империи, и что их духи все ещё блуждают в пещерах. Некоторые солдаты гарнизона смеются над этим суеверием, в то время как другие замечают, что уже много их командиров впали в безумие и лишили себя жизни.
Волшебная лавка.
Дом тысячи ученых удовольствий.

Близнецы Хелъдегард и Хельмут Колстоки уже несколько лет содержат этот магазин сувениров и старины. Его полки и шкафы заполняет по большей части барахло, занятное, но почти ничего не стоящее. Однако обладатель наметанного глаза может найти среди этого беспорядка кое-что весьма стоящее.

Глава II. 4. Воины ночи (данная миссия не является ключевой).

Впереди протекает река Трена. Ближайшее место, е котором можно ее пересечь - мосту Бестенбека. Отсюда армия может начать наступление на Штильстанд. Однако отсюда же идет на юг дорога. Проходя через лес, она ведет к развалинам Темпенгаста. Это страшное место. Говорят, когда-то на него напал Фельдекар со своей армией Хаоса. Великий чародей Нилмербан пытался защитить город при помощи могущественной магии, но врагов было слишком много. Где-то в этих развалинах находится склеп. Нилмербана, хотя ходят слухи, что воины Темпенгаста до сих пор охраняют свой город...
Пока его воины отдыхают в лагере, Стефан фон Кессель решает исследовать пустынные развалины Темпенгаста, чтобы выяснить, насколько правдивы легенды о тайнике Нилмербана. Любая магия опасна, а колдовство представляет собой самую большую угрозу. Остаточная энергия колдовских чар способна отравить землю, вызвать мутацию живых существ и даже поднять мертвых из могил.
Стефан фон Кессель:
Тут тихо, как в Саду Морра. Это неестественно. Будьте начеку. Живые мертвецы! Мы должны уничтожить этих: неуспокоенных!
Задание:
Основные. Воины ночи.
Стефан должен выжить в битве.
Найдите три могущественных артефакта.
Вторичные:

В данной миссии могут использоваться только герои, так что заранее подготовьтесь, если решите её выполнить.

Глава II. 5. Нелегкая переправа.

Разведчики вернулись от моста Бестенбека и сообщили, что мост захвачен слугами Хаоса. Судя по всему, ими управляет некий колдун.
Колдуны Хаоса не только способны читать разрушительные заклинания. Говорят, они, помимо всего прочего, являются посланцами и пророками богов Хаоса.
Другого пути в Штильстанд нет. Нужно отбить мост любой ценой. Эти ублюдки не должны встать у нас на пути!
Задание:
Основные. Нелегкая переправа.
Стефан должен выжить в битве.
Отбейте мост у орд Хаоса.
Убейте колдуна Хаоса на другой стороне моста.
Вторичные:

При использовании лобовой атаки возможны большие потери, справа от моста есть переправа, но на холме стоит пушка, возможно, укрепиться на подступах к мосту, а самый быстрый отряд, к примеру, конница отправить на атаку пушки, после этого вы можете контролировать практически всю территорию карты.
Развалины Сальзенмунда.
Над Сальзенмундом висит облако дыма. Повсюду видны следы недавних сражений.
Мечник: Капитан, Сальзенмунд полностью разрушен!
Стефан: Аврелион была права. Если северяне способны сровнять с землей целый город, значит, они становятся сильнее.
Мечник: Может, стоит поискать выживших?
Стефан: Мы должны продолжать путь к побережью. Эльфы нуждаются в нашей помощи, Возможно, они оказались в окружении. Всем быть начеку. Те, кто все это сотворил, все еще могут быть где-то поблизости.
Мечник: Эти северяне заплатят за свою жестокость.
Стефан: Будем молить Сигмара дать нам силы. Наши враги могут оказаться не просто людьми. Воздух отравлен ядовитой энергией. Очень знакомое ощущение, как в тот раз, когда во время битвы у Кислева вдруг появились демоны.
Из развалин появляются обезумевшие флагелланты.
Флагелланты: Оставьте надежду! Мы обречены на гибель! Не сопротивляйтесь судьбе, но присоединяйтесь к нами пролейте на свои муки бальзам крови и пота. Ведите нас на последнюю битву! Дорога впереди ведет на север к Штильстанду. Ваши разведчики сообщили, что они нашли следы, ведущие на север - идентичные тем, что бы видели в развалинах Сальзенмунда.

Глава II. 6. Властелин черепов.

Следуя по следам из Сальзенмунда, армия Остермарка преследует разрушителей имперского города, чтобы отомстить им за содеянное. Армия Хаоса состоит из множества отрядов, каждый воин которых поклялся верно, следовать за героем Хаоса. Когда появляется более могущественный и влиятельный герой, все эти отряды готовы забыть о своих распрях и отправиться на поиски более сильного врага. Это поединок между героями. После разгрома великого героя Кхорна, его воины в панике бежали с поля боя. Воины Стефана обыскали лагерь противника, и нашли 2500 золотых.
Задание:
Основные. Властелин черепов.
Стефан должен выжить в битве.
Уничтожьте великого героя Кхорна.

Глава II. 7. Армия крови.

Чем ближе армия подходит к северному побережью, тем яснее становятся знаки масштабного вторжения северян. Беженцы заполонили дороги, а в небо упираются колонны дыма от десятков горящих деревень и хуторов. Маршрут орды Хаоса очевиден - она направляется прямиком к крепости Штильстанд. Пока Аврелион и ее союзники держат оборону на стенах Штильштанда, пытаясь сдержать натиск сил Бога крови, фон Кессель со своими солдатами пытается прорвать осаду и уничтожить армию Хаоса.
Адские пушки гномов Хаоса созданы из железа, плоти и темных демонов. Это ужасающее и невероятно мощное оружие.
Стефан фон Кессель:
Храбрость и вера! Мы одержим победу над злом!
Аврелион:
Не бойтесь этих созданий тьмы. Много веков назад Энариону Защитнику удалось справиться с ордами этих злобных чудовищ. Разве он не победил четырех самых великих демонов, которые когда-либо появлялись в этом мире? Пусть ваша отвага придаст вам силы!!!
Задание:
Основные. Армия крови.
Стефан должен выжить в битве.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Отбросьте армию Хаоса от Штилстанда и уничтожьте её.

После сурового похода, который продолжался 7 долгих лет, вы на северном побережье. Орды Хаоса штурмуют Штильстанд. В целом тактика максимально сохранить войска, отводите эльфийские войска ближе к морю, и отражаете атаки. Основными отрядами, под прикрытие пушек и лучников продвигаетесь к стенам Штильстанд и уничтожаете все, что вам противостоит.

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава I.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Глава I.

altИМПЕРИЯ.

Глава I. Зов войны.

В битве у границ Кислева император Магнус одержал великую победу над силами Хаоса. В последующие месяцы на северных территориях Империи то и дело вспыхивали сражения. Несмотря на отсутствие лидера и полную несогласованность действий, отряды воинов Хаоса все еще пытались продвигаться на юг, разрушая и уничтожая все на своем пути. Не выдерживая постоянного давления, войска курфюрстов постепенно слабели.
Не успел подуть первый осенний ветер, как граф Остермарка Отто фон Грубер уже собирал войска к востоку от Центральных гор, чтобы отразить очередное вторжение. Среди капитанов графа был и юный Стефан фон Кессель. Его дед был казнен за поклонение Хаосу, и этот факт навсегда остался темным пятном в биографии Стефана, Да и на самом лице юноши лежала жуткая печать Хаоса.

Глава I. 1. Башня Тьмы.

Силы Хаоса захватили эту сторожевую башню и теперь используют её для организации нападений на Империю. Уничтожить их всех! Большая часть армии Хаоса – варвары из пустошей Хаоса: племена северян, курганцев и хунгов.
Задание:
Основные. Башня Тьмы.
Захватите и удерживайте башню на вершине холма.
Уничтожьте башню Хаоса в лагере варваров.
Возьмите предмет из развалин башни Хаоса.
Фельдстурм и большие пушки должны выжить и добраться до башни. 
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные:

Пылающий маг.
Стефан фон Кессель:
Люди Империи, пришло ваше время! Со стен этой башни мы нанесем удар по ненавистным слугам тьмы. Боги дали нам час для мщения, так возьмите его со всей страстью, и утолите свою ярость кровью северян! Оттесните их в пещеры, и возьмите башню!
У вас в наличии имеется три отряда, 2 отряда мушкетеры, один отряд мечников. Мушкетеры вперед, мечники чуть кзади, время не ограничено. Небольшими перебежками продвигайтесь вперед к башне. После уничтожения всех отрядов вниз по тропинке вы увидите мага.
Стефан фон Кессель:
Мы захватили башню. Капитан Фельдстурм теперь сможет разместить здесь свою батарею.
Граф Отто фон Грубер:
Эта гадость больше не убьет ни одного воина Империи. Сигнальте наступление!
Отразив очередное вторжение сил Хаоса, граф Отто фон Грубер собрал своих капитанов на военный совет.
Прежде, чем Стефан покидает лагерь, Отто фон Груббер приказывает одному из своих полков алебардистов присоединиться к войску Стефана. Одержав победу в сражении, воины Стефана обыскали трупы врагов и нашли 2500 золотых.
Гарлеч. (город)
Гарлеч - процветающее поселение, расположенное у главной дороги между Вольфенбургом и кислевским портом Эренградом. Торговцам в Гарлече прекрасно известно, что до границы с Кислевом осталось слишком мало аванпостов. Поэтому они зарабатывают на солдатах и искателях приключений, которые держат путь на север. А также на тех немногих счастливчиках, которым повезло вернуться с севера живыми. Гарлеч, как и все подобные деревни, является маленьким островком цивилизации среди темной пустыни, которая простирается по большей части Империи.
На подходе к деревне Гарлеч Стефана и его армию встречает небольшой отряд местного ополчения.
Командир ополченцев: Хвала Сигмару! Давно мы не видели никаких армий в этих краях, а бандиты-северяне становятся смелее с каждым днем. У нас имеется прекрасный постоялый двор для желающих отдохнуть, а в казармах вас ожидают люди, желающие присоединиться к вам. Если вам нужно снаряжение то у нас есть неплохой мастер, умеющий обращаться с молотком и наковальней, а также знаток особых товаров, алхимик-торговец. Также у нас имеется часовня для тех, кто жаждет пищи духовной.
В городе Гарлеч имеется:
Часовня.
Часовня Сигмара Победоносца! В скромной часовне Сигмара в Гарлаче служит брат Тео Вандевел. Он сражался в битве у Врат Кислева, где был ранен воинами Хаоса. С тех! пор Вандевел больше не может следовать зову своего сердца и личной сопровождать имперские войска. Будучи очень набожным и честными человеком, он готов часами молиться за любого воина, отважившегося противостоять темным ордам с севера. Здесь вы можете воскресить героя, или пополнить отряд ополченцами.
Клинки и стволы Гольштейна.
Мастерские.
Гольштейны - династия оружейников из Гарлеча. На протяжении! многих поколении они создавали себе репутацию лучших мастеров, что позволяет им теперь нанимать самых лучших подмастерьев. Имя Гольштейнов является знаком отличного качества, хотя далеко не многие могут позволить себе купить их оружие или доспехи. Говорят, граф Талабекланда Фейербах заказывал доспехи для церемонии своей коронации лично у главы семейства Гольштейнов, Эдрика Гольштейна. Здесь вы можете улучшить в отрядах оружие, броню. Получить дополнения к отрядам, знамена, осадные орудия, магические знамена.
Казармы.
Кригеринг был основан капитаном наемников Германом Ван Банненом за несколько лет до начала Великой Войны. С тех пор сюда стали! стекаться все наемники, которых не желали принимать в других городах Империи по причинам, которые в приличном обществе лучше не обсуждать. Во время воины Магнус использовал Кригеринг в качестве перевалочного пункта для восточной армии на пути из Мидденхейма в Кислев. В последний год Кригеринг служит казармами для армии графа. Здесь вы можете при наличии золота купить целые отряды и героев.
Волшебная лавка.
Иоганн Бехлунг, поставщик редких минералов и элексиров.

Герр Бехлунг был изгнан из Мидденхейма по неизвестной причине. Он направился на восток, где его имя было не так известно. Мудрость и опыт Бехлунга оказались невероятно полезными в землях, полностью разоренных во время Великой войны с силами Хаоса. Тем не менее, Бехлунгу часто бывает сложно достать необходимые специализированные товары. Здесь вы можете приобрести товары алхимика.

Глава I. 2. Спаситель.

Орда свирепых зеленокожих напала на силы Империи. Стефан обязан помочь имперским войскам прежде, чем враг успеет полностью их разгромить. Орки – сильные и агрессивные воины, чего не скажешь о гоблинах, главным преимуществом является их количество.
Стефан фон Кессель:
Приготовиться к битве! Наши друзья окружены, но мы избавим их от этой зеленокожей гнили. Действуйте быстро и решительно. Наше главное оружие- отвага и сила. Они даже не успеют понять, что обречены. Сокрушим их подобно молоту самого Сигмара!
Задание:
Основные. Спаситель.
Стефан должен выжить в битве.
Стефан и его армия должны дойти до лагеря Курта Лейтена на севере.
Защитить лагерь Курта Лейтена от атаки орков.
Курт Лейтен должен выжить.
Вторичные:

Стефан фон Кессель:
Смотрите себе под ноги, друзья! Местность здесь болотистая, по ней тяжело передвигаться. Обходите топкие и вязкие места. По ходу продвижения по карте вы увидите заслоны из бревен, это достаточно хорошее укрытие для лучников и мушкетеров.
После сражения.
После того, как зеленокожие были изгнаны с поля боя у командиров появилась возможность как следует познакомиться.
Курт Лейтен: Да благословят вас боги, вы появились как нельзя кстати!
Стефан: Мастер Курт Лейтен? Я капитан Стефан фон Кессель. Я прибыл с посланием от графа Грубера. Меня предупреждали, что я могу встретить здесь силы Хаоса, но никто ничего не говорил об орках.
Курт Лейтен: Это было всего лишь войско захватчиков. Наши разведчики обнаружили их лагерь к востоку отсюда, но их там слишком много. У меня на севере есть еще один отряд. Если ваши люди нам помогут, мы сможем уничтожить этих орков.
Стефан: Граф Грубер дал мне конкретный приказ как можно быстрее продвигаться на север. Мастер Лейтен, графу требуется ваша помощь в борьбе с северянами.
Курт Лейтен: Мои люди останутся здесь, и будут защищать деревни и дорогу от орков. Пока они нам угрожают, я не сдвинусь с места.
Стефан: Чтобы победить северян, нам понадобятся все наши воины до последнего. Собирается еще одна орда, и по сравнению с ее силой орки покажутся вам детской шалостью. Может пасть сам Талабхейм. Погибнут тысячи женщин и детей.
Курт Лейтен: Хорошо, хорошо! Я оставлю нескольких людей охранять дорогу, а остальных поведу к графу.
Стефан: Благодарю вас. Вы человек чести.

Глава I. 3. Зеленый рассвет (данная миссия не является ключевой)

На перекрестке у Вас два пути.
Дорога на восток ведет к Эрстедорфу, а к северу, по словам Курта Лейтена, расположен лагерь орков. Свирепые зеленокожие убили местных жителей и основали здесь свой лагерь. Мы должны им отомстить! Орков разыскать очень просто. Останавливаясь на ночлег, они разводят огромные костры. Они везде возводят идолов из экскрементов. Так что найти их по всем этим знакам не составляет труда.
Стефан фон Кессель:
Две с половиной тысячи лет назад наш повелитель Сигмар одержал победу на перевале Черного огня. Напомните сегодня зеленокожим об этой победе - будьте отважны и беспощадны!
Задание:
Основные. Зеленый рассвет.
Стефан должен выжить в битве.
Найдите орочий лагерь.
Убейте предводителей орков в лагере.
Уничтожьте все палатки в лагере орков.
Вторичные:

Из леса выходит отряд ловчих.
Стефан: Докладывайте, сержант.
Ловчий: Я - Вольфганг Шпицнен, с заставы Эльденвальда. Мы заметили налетчиков к югу отсюда.
Стефан: Граф Грубер приказал всем воинам собраться вместе.
Ловчий: Наша погоня вряд ли завершится успехом. Мы можем присоединиться к вам, если прикажете, капитан фон Кессель.

Глава I. 4. Возмездие.

Эрстедорф
Силы Хаоса штурмуют Эрстедорф. И без того слабая линия обороны уже прорвана. Если орды Хаоса никто не остановит, Эрстедорф падет уже очень скоро.
Варвары Хаоса – невероятно храбрые, но непредсказуемые воины. Однако в армии богов Хаоса есть намного более опасные создания.
Стефан фон Кессель:
Воины Империи, Эрстедорф не должен пасть! Отомстите за павших и принесите славу землям Сигмара!
Задание:
Основные. Возмездие.
Стефан должен выжить в битве.
Защитить город.
Вторичные:

Эрстедорф (город).
До недавнего времени Эрстедорф был крупнейшим поселением в этом районе, почему и стал целью многочисленных нападений со стороны: сил Хаоса. Вчера ночью город почти пал. Большинство жителей скрылось в лесах. Однако они готовы на всё, чтобы когда-нибудь вернуться в свои дома. Горожане благодарны солдатам за спасение их жизней и имущества, и, питая сильнейшую ненависть к созданиям Хаоса, не дающие им покоя уже многие годы, готовы помочь армии подготовиться к предстоящим сражениям.
В городе Эрстедорф имеется:
Часовня.
Площадь богов.

Как и в других крупных городок, в Эрстедорфе построено несколько храмов в честь самых могущественных богов Империи. Мрачные жрецы Морра проводят погрЕбальные ритуалы. Жрицы Шалайиа ухаживают за больными и ранеными. В храме Сигмара отчаявшиеся жители молят своего бога-хранителя дать им силы и защитить их.
Мастерские.
Сияющий щит.

Владельцами «Сияющего щита» являются Хорст Фельдт и его трое сыновей. Из-за участившихся в последнее время нападении со стороны сил Хаоса дела в лавке идут весьма неплохо. Более того, чтобы удовлетворить потребности имперских армий в оружии, Фельдт нанял себе в помощь трех подмастерьев из восточных земель.
Казармы.
Гардсток

В Гардстоке, казармах постоянной армии Эрстедорфа, в последние месяцы идет активная подготовка новых войск. После недавних сражений слишком много воинов уже оказались в руках жрецов Морра или в палатах исцеления храма Шалайи. Здесь посмотрите внимательной, и найдите Рыцарей Пантеры.
Волшебная лавка.
Магические редкости Геодрика Гаупбаннена.

Гауптбаннен недавно вернулся из Алътдорфа после года испытаний в Золотом Колледже. Теперь он жаждет воспользоваться всеми привилегиями своего нового статуса мага. Ему еще предстоит многому научиться у эльфов. Тем не менее, Гауптбаннену удалось основать неплохую лавку, большую часть товаров в которой ему доставляют из великого города на Рейке.

Глава I. 5. Зеленая блокада (данная миссия не является ключевой)

Дальше по курсу будет река Остернваш. Мост ведет к северу на территорию противника. Однако ваши разведчики докладывают, что к востоку отсюда можно пересечь реку вброд.
Армия Остермарка продолжает двигаться вперед, к Готтерунгу, оплоту тьмы. Неожиданно путь войскам преграждает одинокая фигура. Это огромный орк. Он поднимает в воздух свой топор, вызывая на бой.
Для орков весь смысл жизни состоит в войне. Самые жестокие и злобные из них, как правило, со временем становятся все крупнее. Поэтому предводителями бывают самые крупные и свирепые орки в племени.
Уничтожаем орка и забираем выпавший артефакт.
Задание:
Поединок.

Встреча с Фельдстурмом.
Как и обещал граф Груббер, капитан Фельдстурм и его артиллерия ожидают Стефана на дороге к северу.
Фельдстурм: Отрадно видеть, что у вас получилось.
Стефан: Это был тяжелый путь, но вот, наконец, мы и здесь.
Фельдстурм: Прекрасно. Мои люди готовы, Когда вы отдохнете, мы приготовимся к наступлению.
Стефан: Мы будем готовы с первыми лучами солнца.

Глава I.  6. Готтерунг, крепость Тьмы

Силы Хаоса захватили эту крепость. Вы должны отбить ее любой ценой. Прикажите своим войскам штурмовать стены замка. У капитана Фельдштурма огромный опыт ведения осады, поэтому внимательно отнеситесь к его советам.
Стефан фон Кессель:
Ваши внуки будут чтить тот день, когда Империя очистила эти земли от тьмы Хаоса. И вас все будут считать героями, потому что вы с гордостью будете рассказывать: «Да, я был там!» Вперед к победе! Вы можете атаковать замок в самых уязвимых местах. Однако победа будет полной только тогда, когда вы захватите все жизненно важные позиции.
Задание:
Основные. Готтерунг, крепость Тьмы.
Стефан должен выжить в битве.
Фельдстурм, который руководит вашей артиллерией, должен выжить.
Захватите замок и контролируйте точку в центре.
Вторичные:

Миссия достаточно сложная, пушки пусть обстреливают пушку, а лишь после уничтожения пушки проломите стену замка (обстрелом) и после этого вы легко сломите оборону. Время на миссию 10 минут. Нападать будут через реку в лоб, также с правого фланга выйдет три отряда.

Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

Вступление.

С конца Великой Войны прошел уже год – долгий, кровавый… Хотя Император и объявил о победе, мир, за которые столь многие герои отдали свои души, так и не установился. Орды Хаоса, лишенные руководства, все ещё оскверняли своим присутствием северные провинции Империи. Злобные воины нападали на караваны купцов и опустошали отдаленные деревни. Ветераны Императора патрулировали леса и холмы, неустанно разыскивая озверевшие банды, готовые грабить и убивать.

Руководство пользователя.

Капитан:
Итак, что у нас тут? Новобранец?!! Я – капитан Бухель, и я намерен продемонстрировать Вам основы управления армией. У вас есть некоторый запас денег, давайте посмотрим, сумеете ли вы ими разумно распорядиться.
Капитан:
Генерал Должен видеть поле битвы, чтобы командовать войсками. Это общий вид, позволяющий видеть всю вашу армию сразу. Если вы хотите изменить масштаб изображения для более детального вида, вращайте колесико мыши вперед – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Up». Чтобы снова уменьшить изображение, вращайте колесико мыши назад – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Down». Если вы не хотите таращиться все время в одну точку, вот что нужно сделать, чтобы сместить точку обзора.
Капитан:
Нажмите и удерживайте кнопку «С». Теперь держа кнопку «С» переместите мышь влево или вправо. Как вы можете видеть вид смещается влево или вправо по горизонтали согласно движения вашей мыши. Ну, довольно это была горизонтальная прокрутка, но вы можете вращать точку обзора как угодно. Чтобы сделать это, сначала нажмите и удерживайте левую кнопку «Alt». Чтобы вернуть точку обзора и масштаб в изначальное положение, нажмите клавишу «пробел». Нажимая и удерживая колесико мыши, или нажав «N» вы можете сменить обзор изображения как вам нравиться под любой угол и наклон. В нижнем углу вашего экрана есть карта общего обзора, миникарта. Белый треугольник на миникарте ваше местонахождение. Щелкая по миникарте, вы можете перемещаться непосредственно в точку боя.

Отряды.

Капитан:
На поле боя нет отдельных солдат, каждый боец- часть группы, именуемой отрядом. У вас имеется отряд мечников, который является основной силой в любом рукопашной бое, а в придачу к ним - отряд стрелков- мушкетеров, основная стрелковая сила армии Империи. Чтобы привлечь внимание отряда мечников, просто щелкните левой кнопкой мыши по любому из солдат... По знамени над отрядом... Или по карте отряда в интерфейсе - внизу экрана. Перемещение осуществляется правой кнопкой мыши. Один из способов выбрать сразу несколько отрядов - начертить прямоугольник выделения. Переместите (курсор куда-нибудь на поле битвы, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, а затем перемещайте мышь.

Передвижение.

Большинство ваших отрядов передвигается строем. Они формируют каре, что помогает им сражаться вместе и делает мене уязвимыми для врага. Однако перемещение в строю требует дополнительного времени, а, кроме того, отряды, которые перемещаются строем, более уязвимы с тыла. Поэтому очень важно удостовериться, что вы развернули их лицом в нужную сторону... никогда не показывайте врагу вашу спину! Для наиболее эффективного использования войск вам необходимо комбинировать движение и смену направления. Перемещение отряда! Выделите отряд левой кнопкой мыши, а правой укажите на точку. Вы видите, что через некоторое время под (курсором мыши появляется зеленая стрелка. Она показывает, как будет развернут отряд, когда достигнет конечной точки. Если теперь вы перемещаете мышь, зеленая стрелка будет, вращается, указывая требуемое положение отряда. Если вы отпускаете кнопку, отряд перемещается в указанное место и стоит фронтом в том направлении, которое вы выбрали.
Капитан:
Вот вам манускрипт команд, на память.
 
«Page Up» Увеличить масштаб изображения
«Page Down» Уменьшить масштаб изображения
Удерживая «С», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость
Удерживая «Alt», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость, вертикаль
Клавиша «Пробел» Точку обзора и масштаб в изначальное положение
Удерживая колесо мыши Смена угла обзора
Клавиша «N» Смена угла обзора

Бой.

Капитан:
Непосредственно перед началом схватки игра прерывается, чтобы вы могли построить ваши отряды. Однако вы не можете поместить их где угодно, а только в области, именуемой "зоной развертывания". Она размечена маленькими флагами. У нас есть два ваших давешних отряда: мечники и стрелки-мушкетеры. Давайте посмотрим, как можно переместить их в зону развертывания. Для начала выделите мечников, щелкнув по ним. А теперь переместите отряд, щелкнув правой кнопкой. Во время периода развертывания войск вы можете вращать отряды. Теперь вы умеете разворачивать вашу армию, так что пойдем дальше. Нажмите на кнопку "Закончить" на самом верху экрана, чтобы завершить ваше развертывание.
Капитан:
Когда отряд выбран, в правом нижнем углу экрана появляются его кнопки команд. Это командная панель. Теперь мы изучим основные команды.
Верхняя левая кнопка в командной панели – «стоп». Если выбранный отряд движется, а вы нажимаете эту кнопку, отряд немедленно останавливается.
Верхняя правая кнопка в командной панели - это переключатель с ходьбы на бег. Если вы не велели им бежать, отряд будет идти. Однако если вы нажмете на кнопку «бежать», то, получив приказ двигаться, они побегут.
Расстояние, которое может пройти отряд зависит от его выносливости. Выносливость показана под табличкой отряда. Это маленькая стрелка на серой линии. Если стрелка находится на линии справа, выносливость отряды очень высока, они рвутся в поход. Однако если стрелка находится слева, это означает, что силы отряда исчерпаны, и он откажется выполнять любые действия. В этом случае ему нужен отдых, чтобы восстановить выносливость. Выносливость не может быть восстановлена во время боя; переходы также замедляют ее восстановление.
Левой кнопкой вы можете изменить построение выбранного отряда из колонны в шеренгу и наоборот. В колонне отряд передвигается быстрее и успешнее одолевает пересеченную местность, но для битвы это не самое лучшее построение. В построении шеренгой отряд атакует и сражается более эффективно, но перемещается с большим трудом.
Правой кнопкой построения вы можете переключать отряд с плотного построения на рассредоточенное. При плотном построении отряд быстрее атакует и лучше сражается, но в то же время при свободном построении вражеские чары и катапульты наносят отряду гораздо меньше вреда. Колонна и шеренга переключается также правой кнопкой. Колонной передвижение по пересеченной местности осуществляется быстрее, чем шеренгой.
Капитан:
Для атаки выберите мечников, а затем поместите курсор над врагами. Как видите, курсор изменился, указывая, что это- враг, которого вы можете атаковать. Щелкните на отряде правой кнопкой мышки. Как я уже говорил, стрелковые отряды могут сражаться на расстоянии. Вы можете увидеть предел дальности стрельбы отряда, если вы нажмете на кнопку «показать дальность стрельбы» слева от миникарты. Теперь вы видите, что зеленый круг вокруг ваших стрелков. Это- предел дальности стрельбы. Немалое расстояние, верно? Если цель находится в пределах этого круга, стрелки-мушкетеры могут атаковать ее без перемещения. Как вы видите, курсор меняется на лук, показывая, что цель находится в пределах дальности стрелков-мушкетеров, и что по ней можно выстрелить.

Бой героев.

Капитан:
Герои, такие как Люциус, являются самостоятельными персонажами, чьи навыки в искусстве войны поднимают их гораздо выше обычных войск. Они очень опасны даже поодиночке, но становятся еще более опасными, если сражаются вместе с отрядом обычных солдат. В нижнем правом углу командной панели вы увидите кнопку «присоединить героя к отряду». Нажмите кнопку, затем переместите курсор к мечникам и щелкните по ним левой кнопкой мыши. В командной панели мага вы видите изображение заклинания «огненный шар». Щелкните по нему левой кнопкой мыши.
Капитан:
К сожалению, заклинания не берутся из ниоткуда, хотя со стороны так все и выглядит. Вверху экрана вы можете видеть синюю шкалу. Это - шкала запаса энергии армии, она показывает, сколько волшебной энергии черпает армия в Ветрах Магии. Каждое чтение заклинания и даже применение навыка, которыми обладают герои, стоит определенных сил. Если один герой прочтет слишком много заклинаний, другие уже не смогут это сделать. Запас энергии армии восполняется с течением времени - и зависит оттого, с какой силой дуют Ветры Магии, сильнее или слабее,- но это медленный процесс, так что используйте ваши заклинания и навыки экономно и мудро.
Капитан:
После разгрома врагов ваш маг приобрел опыт, которого довольно, чтобы увеличить его силы - это видно потому, что «уровень» Люциуса повысился. Когда герой повышает свой уровень, его отличительные свойства улучшаются, и он может изучить новые навыки и заклинания. Чтобы выбрать новые заклинания для Люциуса, выделите мага и нажмите на маленький щит в верхнем левом углу его изображения. Это откроет окно его дерева навыков.
Капитан:
Да, это оно! Здесь вы можете распределить полученные при повышении уровня баллы - на изучение новых навыков или на улучшение существующих. Имеется три секции. Левая секция содержит навыки и заклинания, которые делают героя более опасным бойцом. Центральная - навыки и чары, используемые в поединках с вражескими героями. В правой -те навыки и заклинания, которые усиливают на поле боя всю армию и, в особенности, отряд героя. Щелкните на одном из доступных навыков левой кнопкой мыши, чтобы отдать ему один из баллов опыта.
Капитан:
Ваши герои могут иметь много предметов. Если вы хотите рассмотреть их или использовать, откройте окно персонажа. Его кнопка находится в окне панели пользователя, под изображением выбранного героя. Верхняя часть окна содержит статистику героя. Ниже вы можете видеть предметы, которые он использует, распределенные по восьми гнездам. Переместите на них курсор, чтобы увидеть их описание. Под используемыми предметами находится походная сумка героя. Если для предмета не нашлось свободного гнезда, он может быть помещен в сумку. Позже его можно будет продать в городе или поместить в опустевшее гнездо, так что не разбрасывайтесь сокровищами.
Капитан:
Если два вражеских героя встречаются на поле битвы, они могут бросить вызов друг другу. В этом случае они столкнутся в героическом поединке. В течение поединка никто и ничто не могут нанести им вред - кроме того героя, с которым они сражаются.
Капитан:
Прежде всего- сам вызов. Выберите капитана Вандергарта. Да, теперь он слушает. Вокруг него появилось свечение. Это означает, что вражеский герой где-то рядом с ним. Кроме того, вы видите изображение капитана на экране, выше командной панели. Рядом с изображением капитана есть картинка поменьше, она изображает вражеского героя. Чтобы бросить вызов вражескому герою, просто щелкните на его маленьком изображении левой кнопкой мыши.
Вот так! Теперь капитан приближается к вражескому герою. Когда они встречаются, вокруг них появляется яркое свечение, которое мы называем «круг поединка». С этого момента ни один враг за пределами круга не может напасть на них или причинить им вред. Это, знаете ли, дело чести.
Итак, поединок начался. Кнопки в командной панели капитана изменились. Теперь здесь представлены команды поединка.
 
Капитан:

Сверху расположены три кнопки - это общие навыки поединка. Вы можете использовать их в любое время, энергия на это не тратится. Теперь нажмите на одну из них!
Отлично! Как вы можете видеть при активизации одного из общих навыков поединка всем трем общим навыкам дается период восстановления. Пока он не исчерпан, вы не можете их использовать.
Рядом с ними - кнопка «отступление». Если вы полагаете, что ваш герой проигрывает и пора спасать его жизнь, вы можете нажать на эту кнопку, чтобы вынудить его бежать из поединка. Но будьте с этим осторожнее. Вашим воинам не понравится смотреть на то, как их предводители бегут с поля боя, и этот недостойный поступок понизит их боевой дух.
Эти четыре кнопки на самом верху панели команд одинаковы для всех героев.
В центре панели находятся уникальные навыки поединка. Они различны для каждого героя. В отличие от общих навыков, уникальные навыки задействуют энергию, так что использовать их следует с осторожностью. Различные герои имеют различные заклинания, навыки поединка, поэтому все их показать вам просто невозможно. Вам придется самому изучать навыки героев вашей армии, так что ваше обучение будет далеко не окончено после того, как вы уйдете отсюда.
Капитан:
Итак, вы закончили обучение, причем, замечу, довольно быстро. Уроков было не много, но теперь вы готовы начать борьбу против зла этого мира. В сражениях за императора вы повстречаете могущественных врагов, найдете древние волшебные вещи и создадите огромные армии. Помните те основы, которым вас обучили, держите разум открытым - и вы станете великим полководцем.
Капитан: 
Итак, когда у вас будут вопросы, или вы захотите узнать побольше - обратитесь к священному писанию - тому, которое зовется руководством пользователя. Сражайтесь достойно, и да направит Сигмар ваши шаги!

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Прохождение миссий за ТерраКорп.

 

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Прохождение миссий за ТерраКорп.

Доставить транспорт, в одном из Аргонских секторов. 
Проблем не составит.

Скоростное такси. Звание ТерраКорп - Контрактник

Лео Кеппел нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Фабрика боеприпасов Альфа в секторе Красное сияние. Вы можете быстро доставить его?
Задача: Стыковаться с Фабрикой боеприпасов Альфа в секторе Красное сияние.
Задача: Подобрать Лео Кеппел
Задача: Лететь в Штаб Квартиру ТерраКорп.
Одно условия на вашем корабле должно быть достаточно места и система жизнеобеспечения, для пассажира. Миссия легкая, ничего сложного здесь не будет. На станции приземлились, лучше использовать прыжковый двигатель, ближняя точка до Фабрики боеприпасов альфа это Южные врата (Юго-западное облако).
После высадки пассажира он вас отблагодарит, и у нас поднимается корпоративный рейтинг. Когда вы понадобитесь, компании вам пришлет письмо.

Защита Производственного комплекса ракет без наведения альфа. Звание ТерраКорп - Контрактник

Мы уверены, что Производственный комплекс ракет без наведения альфа вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту много гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями. Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!  Перед началом миссии советую запастись Лицензией расы Паранидов, никогда не будут лишние 50000 кредитов.
Задача: Лететь в сектор Кольца Жреца.
Прыгаем в ближние врата которыми являются Восточные врата (Жалость жреца), впереди нас будут три пиратских корабля на расстоянии 5-7км быстро идущие на атаку станции Производственный комплекс ракет без наведения альфа. Пусть идут, их позже уничтожите, сконцентрируйте свои силы возле врат Восточные врата (Жалость жреца), в которые будут постоянно прибывать пиратские корабли Кентавры и прочее. После уничтожения пиратов, очень аккуратно убиваем первых пиратов, которых мы пропустили вперед, стараемся не зацепить станцию, чтобы не снижать себе рейтинг у нации.
Задача: Защитить Производственный комплекс ракет без наведения альфа

Чи т,Плт. Убейте его. Звание ТерраКорп – Контрактник

Чи т,Плт – пират, который недавно был замечен в нападениях на наших торговцев. Его нужно остановить.. если вы способны на это. Чи т,Плт: мои агенты установили его местоположение. Они сообщат вам где он сейчас.
Задача: Лететь в ранчо М Бета в секторе Стена.
Используем прыжковый двигатель, не забываем про батареи. Ближние врата к ранчо М Бета в секторе Стена это Южные врата (Президентский рубеж). Возле ранчо, в 25км, имеются Солнечные электростанции где можно прикупить энергию.
Задача: Поговорить с Улла Дана в секторе Стена.
Со станцией стыковаться не обязательно, просто свяжитесь с Улла Дан, он отправляет Вас в Мемориал Антигона передавая координаты пирата.
Задача: Убить Чи т,Плт
Пират Хищник, Пират Кентавр.
Довольно сложно будет убить Пирата Хищника. Но есть у данного корабля слабое место, подходите, и вставайте у кормы справа, где есть ангары, там, у борта имеется 4 ангары, данная область не обстреливается, и вы спокойно уничтожите корабль.

Нужен товар.

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 17 Ракет «Буря», 14 ракет «Шершень» и 18 торпед «Огненная буря» жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить 17х единиц товара Ракета «Буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 14х единиц товара Ракета «Шершень» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 18х единиц товара Торпеда «Огненная буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.

Tempest Missile / Ракеты «Буря».
В зависимости от компьютера корабля, с которого она запущена, ракета «Буря» обнаруживает враждебные цели и устанавливает очередность их атаки. В случае потери исходной цели она немедленно переключается на следующую цель и так далее до тех пор, пока не закончится горючее или не произойдет контакт с целью. 
Детонация: Contact (Контактная) 
Система наведения: Friend/Foe Recognition(Распознавание Свой/Чужой)
Дополнительные особенности: No taget lock needed (Не требует захвата цели)
Изготавливается данная ракета в секторах: Сейзвэл, Красное сияние, Обитель Легенды, Пустоши, Владение Кардинала, Сила Компании, Великий риф.
Hornet Missile / Ракета «Шершень»
Ракета класса Шершень - наиболее мощное оружие, известное на сегодняшнюю тазуру. Огромное количество ресурсов, требуемое для производства этих монстров, делает их чрезвычайно дорогими. Принцип действия ракет Шершень основан на взрыве небольшого ядерного заряда, вызывающего детонацию остальных трех элементов, которые создают очень мощный взрыв, достаточный для разрушения даже самого мощного щита. С другой стороны, Шершень - самая медленная из современных ракет, поэтому эффективна лишь против неподвижных или низкоскоростных целей.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition(Распознавание Цели)
Изготавливается данная ракета в секторах: Туманность Херрона, Мощь Ронкар, Побег Гинн, Обитель Легенды, Приют Торговца, Пустынные берега, Цитадель Герцога.
Firestorm Torpedo / Торпеда «Огненная буря» / Торпеда «Метеор»
Одно из наиболее медленных и смертоносных средств в современном арсенале, торпеда «Огненная буря» обладает колоссальной разрушительной силой, приобретенной ценой утраты скорости и маневренности. Ее довольно легко сбить, однако в случае попадания это оружие может нанести станции колоссальный урон, а возможно и уничтожить. Воздействие «Огненной бури»на крупные боевые корабли может быть столь же фатальным, если выпускать ее с близких дистанций.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition (Распознавание Цели)
Изготавливается данная торпеда в секторах: Туманность Херрона, Мощь Ронкар, Побег Гинн, Обитель Легенды, Приют Торговца, Пустынные берега, Цитадель Герцога.
В данных сектора заранее покупаем ресурсы, потом берем миссию, подлетаем и все готово. Проблемы будут только с ресурсами, можно в каждом секторе на фабриках забить вторичными ресурсами и потом, оставить по кораблю чтобы при изготовлении нудных ракет и торпед сразу скупать.

Скоростное такси.

Никлас Гаста нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Аргонский космический док в секторе Красное сияние Вы можете быстро доставить его?
Задача: Стыковаться с Аргонский космический док в секторе Красное сияние 
Задача: Подобрать Никлас Гаста 
Задача: Лететь Штаб-квартира ТерраКорп

Проблем нет, если у Вас есть прыжковый двигатель, прыгаем в сектор Красное сияние, стыкуемся с доком, забираем пассажира, прыгаем назад.

Требуется товар.

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 11 Ракета «Шелкопряд», 11 Ракета «Оса» и 16 «Дезинтегрирующая ракета» жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить 11х единиц товара Ракета «Шелкопряд» на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить 11х единиц товара Ракета «Оса» на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить 16х единиц товара «Дезинтегрирующая ракета» на объект Штаб-квартира ТерраКорп

Silkworm Missile / Ракета «Шелкопряд» 
Ракеты Шелкопряд объединяют последние достижения в квантовой технологии с боеголовками, способными разрушить даже сильнозащищенные цели. Ракетами Шелкопряд обычно вооружены тяжелые боевые корабли - эсминцы и авианосцы.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition(Распознавание Цели);
Изготавливается данная ракета в секторах: Аргон Прайм, Огонь Ронкар, Океан фантазии, Дух Босса, Паранид Прайм, Пустоши, Глубина молчания.
Wasp Missile / Ракета «Оса»
Ракеты Оса довольно мощные, но относятся к классу легких. Ракеты Оса - лучший выбор для малых истребителей. Они быстры, точны и смертоносны. Репутация убийц способствовала тому, что ракетами Оса оснащены некоторые эсминцы. Высокая скорость делает эти ракеты особенно эффективными при залповом пуске - противоракетные системы цели не успевают уничтожить все запущенные ракеты.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition(Распознавание Цели)
Дополнительные особенности: Swarm (Залпового Огня)
Изготавливается данная ракета в секторах: Судьба Ролка, Гордость семей, Аргон Прайм, Штаб PTNI, Императорский отрог, Пустоши, Уединение Понтифика, Заговор Патриарха.
Disruptor Missile / Ракета «Разрушитель» / Дезинтегрирующая ракета
Эта ракета является изобретением пиратского клана Яки. Она использует разогнанные ионы для нарушения работы электроники и двигателей корабля-мишени, оставляя корпус и прочие системы в целости и сохранности.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition(Распознавание Цели);
Изготавливается данная ракета в секторах: 
Данную ракету нужно брать с кораблей Яки. 
Раса Яки расположены в секторах: Буря пряхи, Пустоши сенатора, Буря Окракока.
В данных сектора заранее покупаем ресурсы, потом берем миссию, подлетаем и все готово. Проблемы будут только с Дезинтегрирующими ракетами, но их в секторах Яки, можно добыть захватом и уничтожением кораблей.
Придется попотеть, но корабли расы Яки генерируются в секторе постоянно, так что главное мощь. Очень хорошо себя показывает земной Terran Osaka - M2. у него носовые пушки Проекторы сингулярных точек, при лобовой атаке, выносят насмерть. Доставляем товар, помните, пока не будет ракет, миссию даже и не берите, успеете всегда взять, но прежде все ракеты или торпеды должны быть у вас в трюме. Время на выполнении миссии 15 мизур. Доставляем товар и получаем деньги.

Канклу Ма. Слежка.

Мы считаем, что Канклу Ма продает совершенно секретные военные технологии тем самым пиратам, которые причинили нам столько беспокойства за последние несколько недель. Мы просто не можем позволить им усилиться и еще больше угрожать нашим перевозкам. Ваш следующий объект - Канклу Ма. Проследите за ним и выясните, чем он занимается.
Итак, Бор. Варан в последний раз видели в секторе Берлога. Вам следует как можно быстрее прибыть туда и следовать за ним к его базе. Сектор может сгенерироваться любой.
Задача: Найти Канклу Ма.
Задача: Следовать Канклу Ма.
Задача: Получить обстоятельства встречи.

При прохождении второго сектора в любом раскладе миссии вылетают пиратские корабли, уничтожить их не составит труда.

Такси для Пок Онейм.

Пок Онейм, нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывания: Комбинат легкового вооружения альфа в секторе Аргон Прайм. Вы можете быстро доставить его? Местопребывание может быть сгенерировано любое.
Задача: Стыковаться с Комбинатом легкового вооружения альфа в секторе Аргон Прайм.
Задача: Подобрать Пок Онейм
Задача: Лететь Штаб-квартира ТерраКорп.

Время на миссию 15мизур, это является самым сложным из всего, прыгаем, стыкуемся и возвращаемся, получаем премию, в зависимости от вашего торгового уровня, от 400000.

Охраняйте: комбинат легкового вооружения альфа

Комбинат легкового вооружения альфа находиться под угрозой нападения одного из пиратских кланов. Нам срочно нужны пилоты, которые могут отразить атаку, если пираты от слов перейдут к делу.
Задача: Лететь в Паранид Прайм
Задача: Защитить комбинат легкового вооружения альфа.

Возможно придется слегка повозиться т.к. прорываются вперед корабли класса L и Кентавры. Но тактика неизменна, выносим основной костяк кораблей и защищаем врата, откуда летят пираты, а те что пролетели вперед существующий флот сектора уничтожит.

Нужен товар!

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру Терракорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 14 Ракета «Буря», 18 Ракета «Тайфун» и 15 Дезинтегрирующая ракета жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить 14х единиц товара Ракета «Буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить 18х единиц товара Ракета «Тайфун» на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить 15х единиц товара «Дезинтегрирующая ракета» на объект Штаб-квартира
Товар ракета «Буря» изготавливается данная ракета в секторах: Сейзвэл, Красное сияние, Обитель Легенды, Пустоши, Владение Кардинала, Сила Компании, Великий риф. «Дезинтегрирующая ракета» описаны выше, едем в клан к Яки и ведем деловой мужской разговор с применением всех средств уничтожения всего живого. Остановимся на ракете «Тайфун».
Typhoon Missile / Ракета «Тайфун»
Более точная, чем Торнадо, ракета Тайфун также дает возможность выпустить много снарядов по одной цели, однако введение в конструкцию системы видеонаведения значительно увеличивает шансы на попадание. Пилот имеет возможность запуска вне прямой видимости цели, а также может выбирать между одновременным и последовательным пуском.
Детонация: Contact (Контактная)
Система наведения: Image Recognition (Распознавание Цели)
Дополнительные особенности: Swarm (Залпового Огня).
Изготавливается данная ракета в секторах: Судьба Ролка, Гордость семей, Аргон Прайм, Штаб PTNI, Императорский отрог, Пустоши, Уединение Понтифика, Заговор Патриарха.
После доставки ракет, жаль, что нигде не продают дезинтегрирующие ракеты, много приходиться кромсать пиратов клана Яки.

Доставить Клео Бро, ТерраКорп.

На станции Ранчо М гамма в секторе Берлога произошло нечто, требующее моего присутствия там. Вы сумеете быстро доставить меня туда?
Задача: Стыковаться с Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Подобрать Клео Бро, ТерраКорп.
Задача: Лететь Ранчо М гамма в секторе Берлог.

Возможны различные варианты доставки пассажира. Один из вариантов, если вы приземлились на станцию ТерраКорп на крупном корабле класса M7 и пассажир сел к Вам на корабль. Попутно вызовите в сектор Берлога один свой корабль класса М3+, М3, М4 с местом в трюме 6 ед., и устройство «система жизнеобеспечения». На расстоянии менее 5000км произведете обмен пассажиром между кораблями, также как Вы это делаете с грузами, но условие, на головном корабле должно быть устройство «транспортер».

Такси для: Нину Слемер

Нину Слемер нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Фабрика улучшенных спутников альфа в секторе Аргон Прайм Вы можете быстро доставить его?
Задача: Стыковаться с Фабрика улучшенных спутников альфа в секторе Аргон Прайм
Задача: Подобрать Нину Слемер
Задача: Лететь Штаб-квартира ТерраКорп

Не забывайте что если на вашем M3+ стоит устройство для стыковки, то он также быстро стыкуется и с кораблями, класса корвет, главное чтоб позволял трюм брать на борт корабли текущего класса.

Доставить: Хейнс Райдер

Хейнс Райдер нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Комбинат легкого вооружения альфа в секторе Аргон Прайм Вы можете быстро доставить его?
Задача: Стыковаться с: Комбинат легкого вооружения альфа в секторе.Аргон Прайм
Задача: Подобрать: Хейнс Райдер
Задача: Лететь: Штаб-квартира Терракорп

У нас есть работа для вас. Пожалуйста, встретьтесь со мной на станции Штаб-квартира ТерраКорп в секторе Обитель света.

Чо т”Хни. Уничтожьте его.

Нам только что сообщили, что Чо т”Хнк вылетел на встречу с главарями пиратов для обсуждения планов новых атак на сооружения ТерраКорп. Его нужно уничтожить, прежде чем он прибудет к месту встречи. Вам нужно встретиться с моими агентами поблизости. Они сообщат вам всю необходимую информацию относительно: Чо т”Хнк.
Задача: Лететь Ранчо М альфа
Задача: Поговорить с Ума Корнелл 
Задача: Убить Чо т”Хнк в секторе Мемориал Антигона

Тайная операция.

Мы считаем, что Хируссасис Яхинассас Йорамас I продает совершенно секретные военные технологии тем самым пиратам, которые причинили нам столько беспокойства за последние несколько недель. Мы просто не можем позволить им усилиться и еще больше угрожать нашим перевозкам. Ваш следующий объект - Хируссасис Яхинассас Йоранас I. Проследите за ним и выясните, чем он занимается.
Задача: Найти Хируссасис Яхинассас Йоранас I
Задача: Следовать Хируссасис Яхинассас Йоранас I.
Задача: Получить обстоятельства встречи

Улманчкатслот не должен остаться в живых.

Нам только что сообщили, что Улманчкатслот вылетел на встречу с главарями пиратов для обсуждения планов новых атак на сооружения Терракорп. Его нужно уничтожить, прежде чем он прибудет к месту встречи. Вам нужно встретиться с моими агентами поблизости. Они сообщат вам всю необходимую информацию относительно Улманчкатслот.
Задача: Поговорить с Контактом.
Задача: Убить Улманчкатслот.

Нападение на Завод осколочных бомбометов альфа!

Мы уверены, что Завод осколочных бомбометов альфа вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту много гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями. Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!
Задача: Лететь Императорский отрог
Задача: Защитить Завод осколочных бомбометов альфа

Скоростное такси.

Мне нужно встретиться с владельцем станции Ранчо М альфа в секторе Стена, чтобы обсудить права на торговлю. Я должен добраться туда как можно быстрее.
Задача: Стыковаться с Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Подобрать Карин Йорван, ТерраКорп
Задача: Лететь Ранчо М альфа в секторе Стена

Скот Дана не должен остаться в живых.

На этой неделе мы потеряли несколько транспортов. Это работа одного пиратского клана, который решил заняться грабежом наших кораблей. Мы считаем, что главный инициатор этих нападений – Скот Дана. Если вы сумеете убрать его, нападения могут прекратиться, и дальнейшее кровопролитие не понадобиться. Скот Дана мои агенты установили его местоположение, они сообщат вам, где он сейчас.
Задача: Поговорить с контактом.
Задача: Убить Скот Дана

Као т'Тн должен умереть.

Нам стало известно, что Као т'Тн собирается передать засекреченные технологии ТерраКорп одному из пиратских кланов. Его нужно остановить, прежде чем он даст пиратам возможность стать серьезной угрозой для гражданских перевозок. Као т'Тн мои агенты установили его местоположение. ни сообщат вам, где он сейчас.
Задача: Поговорить с Контактом 
Задача: Убить Као т'Тн

Требуется доставить груз.

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 16 Ракета «Буря», 19 Ракета «Оса» и 15 Торпеда «Огненная буря» жизненно необходимы для зашиты наших кораблей и снижения потерь личного состава. Описание ракет и где их можно приобрести вы найдете в предыдущих миссиях.
Задача: Доставить 16х единиц товара Ракета «Буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 19х единиц товара Ракета «Оса» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 15х единиц товара Торпеда «Огненная буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.

Такси для: Джейко Гислер, ТерраКорп

Меня нужно доставить на встречу с правительственным чиновником по адресу: Пшеничная ферма L бета в секторе Три мира. Это очень важный торговый контракт, и мне нужно произвести хорошее впечатление, поэтому я должен прибыть на корабле представительского класса. Это должен быть пассажирский транспорт.
Задача: Стыковаться с: Штаб-квартира Терракорп 
Задача: Подобрать: Джейко Гислер, ТерраКорп
Задача: Лететь: Пшеничная ферма L бета в секторе Три мира

Для текущей миссии нам понадобиться пассажирский лайнер, его можно будем приобрести в соседнем секторе Аргон Прайм. Устанавливаем прыжковый двигатель, заряжаем батарейками. Как только мы переместимся в пассажирский лайнер, можно брать миссию. Время предостаточно чтобы не использовать прыжковый двигатель, и через врата долететь до сектора Три мира, но по пути возможно будут незначительные атаки пиратов. Если вы выбираете такой путь, то не забудьте про эскорт пассажирского лайнера. Если вы решили сильно не заморачиваться, то просто прыгаем в сектор Три мира, через ближайшие врата к Пшеничной ферме L, стыкуемся, миссия выполнена.

Охраняйте: Комбинат тяжелого вооружения альфа

Мы уверены, что Комбинат тяжелого вооружения альфа вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту много гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями. Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!
Задача: Лететь: Паранид Прайм
Задача: Защитить: Комбинат тяжелого вооружения альфа

Решение задачи облегчит флот, направленный на защиту Комбината тяжелого вооружения альфа. Звено М3+ в количестве 5-8 единиц истребителей, уравновесят силы.

Доставить: Флот Полер, ТерраКорп.

Мне нужно встретиться с владельцем станции Ранчо L бета в секторе Мемориал Антигона, чтобы обсудить права на торговлю. Я должен добраться туда как можно быстрее.
Задача: Стыковаться с: Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Подобрать: Флот Полер, ТерраКорп
Задача: Лететь: Ранчо L бета в секторе Мемориал Антигона

Не забываем что для успешного выполнения миссии, нужна система жизнеобеспечения.

Нужно лететь.

Янет Круз нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контрактами местопребывание: Кахунопекарня L альфа в секторе Красное сияние Вы можете быстро доставить егов
Задача: Стыковаться с: Кахунопекарня L альфа в секторе Красное сияние
Задача: Подобрать: Янет Круз
Задача: Лететь: Штаб-квартира Терракорп

Задача: Встретьтесь с: Янет Круз, Место встречи: Кахунопекарня L альфа, Красное сияние. Место его высадки: Штаб-квартира Терракорп, Обитель света.

Яхинассас Угалириас Либарас II должен умереть.

Нам стало известно, что Яхинассас Угапириас Либарас собирается передать засекреченные технологии ТерраКорп одному из пиратских кланов. Его нужно остановить, прежде чем он даст пиратам возможность стать серьезной угрозой для гражданских перевозок. Вам повезло. Я уже нанял коё-кого для его поиска. Если вы сначала встретитесь с ними, то они сообщат вам его местонахождение.
Задача: Поговорить с: Контактом 
Задача: Убить: Яхинассас Угалириас Либарас II

Задача: Встретьтесь с: Пок Рейн. Место встречи: Комбинат легкого вооружения альфа, Аргон Прайм. Они сообщат вам всю необходимую информацию относительно: Яхинассас Угалириас Либарас П.

Као т'Нст не должен остаться в живых: (Сотрудник службы безопасности 19%)

В последнее время мы получаем сообщения о многочисленных нападениях на гражданские корабли. Мы считаем, что виновник этого - Као т'Нст. Вы должны уничтожить его, чтобы обеспечить безопасность в близлежащих секторах. Као т'Нст: мои агенты установили его местоположение. Они сообщат вам, где он сейчас;
Задача: Поговорить с: Контактом 
Задача: Убить: Као т'Нст

Нужно лететь. (Сотрудник службы безопасности 45%).

Томес Сипсарна нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Пр. компл. Ракет с видеонаведением альфа в секторе Аргон Прайм Вы можете быстро доставить его?.
Задача: Стыковаться с: Пр. компл. Ракет с видеонаведением альфа в секторе Аргон Прайм
Задача: Подобрать: Томес Силсарна
Задача: Лететь: Штаб-квартира ТерраКорп

Защищайте: Солнечная электростанция L альфа (Сотрудник службы безопасности 55%).

Мы уверены, что Солнечная электростанция L альфа вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту многое гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями. Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!
Задача: Лететь: Мемориал Антигона
Задача: Защитить: Солнечная электростанция L альфа

Тайная операция (Сотрудник службы безопасности 61%).

Мы считаем, что Фуми Гу продает совершенно секретные военные технологии тем самым пиратам, которые причинили нам столько беспокойства за последние несколько недель. Мы просто не можем позволить им усилиться и еще больше угрожать нашим перевозкам. Ваш следующий объект - Фуми Гу. Проследите за ним и выясните, чем он занимается.
Задача: Сообщение от: Силайя Ятар, ТерраКорп
Задача: Следовать: Фуми Гу
Задача: Получить: Обстоятельства встречи

Требуется доставить груз. (Профессионал ТерраКорп 5%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 15 Ракета «Буря», 16 Ракета «Шершень» и 16 Ракета «Стрекоза» жизненно необходимы для зашиты наших кораблей и снижения потерь личного состава. Описание ракет и где их можно приобрести вы найдете в предыдущих миссиях.
Задача: Доставить 15х единиц товара Ракета «Буря» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 16х единиц товара Ракета «Шершень» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить 16х единиц товара Ракета «Стрекоза» на объект Штаб-квартира ТерраКорп.

Призы.

Простой Экспресс / Улучшенный Экспресс. 
Простой Экспресс.
Технические данные:
Текущая макс, скорость: 150.0 м/с
Модернизируется до: 150.0 м/с ***
170,0 м/с
Ускорение: 9 м/с2
Модернизируется до:
9 м/с2*** 11м/с2
Текущая макс, управляемость: 6.6 об/мин
Модернизируется до: 6.б об/мин ***
6.9 об/мин
Макс, щит: 3 х 25 МДж щит ***
4 х 25 МДж щит
Генератор энергощитов: 600 МВт ***
660 МВт
Макс, энергия лазера: 450 МДж
Скорость зарядки лазера: 4 МВт
Текущий размер трюма: 750 ед.
Модернизируется до: 750 ед. ***
950 ед.
Класс груза:
Больш. контейнеры L

Требуется товар! (Профессионал ТерраКорп 24%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 13 Ракета "Москит", 11 Ракета "Оса" и 12 Дезинтегрирующая ракета. Жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить: 13х единиц товара Ракета "Москит" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 11х единиц товара Ракета "Оса" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 12х единиц товара Дезинтегрирующая ракета на объект Штаб-квартира ТерраКорп

Скоростное такси. (Профессионал ТерраКорп 42%)

Лидия Бракс нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Аргонская торговая станция в секторе Красное сияние. Вы можете быстро доставить его?
Стыковаться с: Аргонская торговая станция в сектор Красное сияние
Задача: Подобрать: Лидия Бракс
Задача: Лететь: Штаб-квартира ТерраКорп

Тайная операция. (Профессионал ТерраКорп 65%)

Мы считаем, что Трейси Клаассен продает совершенно секретные военные технологии тем самым пиратам, которые причинили нам столько беспокойства за последние несколько недель. Мы просто не можем позволить им усилиться и еще больше угрожать нашим перевозкам. Ваш следующий объект - Трейси Клаассен. Проследите за ним и выясните, чем он занимается.
Задача: Найти: Трейси Клаассен
Задача: Следовать: Трейси Клаассен
Задача: Получить: Обстоятельства встречи

Сули Ха должен быть наказан. (Профессионал ТерраКорп 90%)

Нам стало известно, что, Сули Ха собирается передать засекреченные технологии ТерраКорп одному из пиратских кланов. Его нужно остановить, прежде чей он даст пиратам возможность стать серьезной угрозой для гражданских перевозок. Сули Ха: мои агенты установили его местоположение. Они сообщат вам, где он сейчас.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Сули Ха

Защищайте: Кахунопекарня М бета (Агент безопасности 35%)

Кахунопекарня М бета находится под угрозой нападения одного из пиратских кланов. Нам срочно нужны пилоты, которые помогут отразить атаку, если пираты от слов перейдут к делу.
Задача:  Лететь: Фортуна
Задача:  Защитить:   Кахунопекарня М бета

Нужно лететь (Агент безопасности 50%)

Джейко Киан нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Комбинат легкого вооружения альфа в секторе Аргон Прайм. Мы хотим произвести на него хорошее впечатление, поэтому вам понадобится пассажирский корабль.
Задача: Стыковаться с: Комбинат легкого вооружения альфа в секторе Аргон Прайм
Задача: Подобрать: Джейко Киан
Задача: Лететь: Штаб-квартира ТерраКорп

Требуется доставить груз (Агент безопасности 70%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп партию ракет для перевооружения наших кораблей. 10 Ракета "Шелкопряд", 10 Ракета "Тайфун" и 14 Ракета "Стрекоза" жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить: 10х единиц товара Ракета "Шелкопряд" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 10х единиц товара Ракета "Тайфун" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 14 единиц товара Ракета "Стрекоза" на объект Штаб-квартира ТерраКорп

Ракета "Шелкопряд", Ракета "Тайфун" сектор Аргон Прайм.
Dragonfly Missile — Ракета "Стрекоза"
Ракеты Стрекоза - тяжелые ракеты средней мощности, обычно применяемые для атаки средних и больших истребителей.
Детонация: Proximity (Отслеживающая Приближение)
Система наведения: Image Recognition(Распознавание Цели);
Изготавливается данная ракета в секторах: Северо-западное облако, Мощь Ронкар, Дух Босса, Кольца жреца, Маяк Акилы, Императорский отрог, Планеты удачи, Глубина молчания. Раса Сплит.

Хими Ли не должен остаться в живых (Агент безопасности 85%)

Нам стало известно, что Хими Ли собирается передать засекреченные технологии ТерраRорп одному из пиратских кланов. Его нужно остановить, прежде чем он даст пиратам возможность стать серьезной угрозой для гражданских перевозок. Вам нужно встретиться с моими агентами поблизости. Они сообщат вам всю необходимую информацию относительно: Хими Ли.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Хими Ли

Янит Киан. Избавьтесь от него. (Специалист защиты ТерраКорп 5%)

Нам только что сообщили, что Янит Киан вылетел на встречу с главарями пиратов для обсуждения планов новых атак на сооружения ТерраКорп. Его нужно уничтожить, прежде чем он прибудет к месту встречи. Вам нужно встретиться с моими агентами поблизости. Они сообщат вам всю необходимую информацию относительно: Янит Киан
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Янит Киан

Требуется доставить груз (Специалист защиты ТерраКорп 30%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп в секторе Обитель света, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 10 Ракета "Буря", 20 Ракета "Оса" и 18 Ракета "Стрекоза" жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить: 10х единиц товара Ракета "Буря" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 20х единиц товара Ракета "Оса" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 18х единиц товара Ракета "Стрекоза" на объект Штаб-квартира ТерраКорп

Хохиндрас Рангиссас Хогилис V. Избавьтесь от него. (Специалист защиты ТерраКорп 45%)

Хохиндрас Рангиссас Хогилис V - пират, который недавно был замечен в нападениях на наших торговцев. Его нужно остановить... если вы способны на это. Хохиндрас Рангиссас Хогилис V: мои агенты установили его местоположение. Они сообщат вам, где он сейчас.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить Хохиндрас Рангиссас Хогилис V

Нападение на: Солнечная электростанция М гамма! (Специалист защиты ТерраКорп 65%)

Солнечная электростанция М гамма находится под угрозой нападения одного из пиратских кланов. Нам срочно нужны пилоты, которые помогут отразить атаку, если пираты от слов перейдут к делу.
Задача: Лететь: Радость Балы Ги
Задача: Защитить: Солнечная электростанция М гамма

Нужно лететь (Специалист защиты ТерраКорп 90%)

Ашанти Клаассен нуждается в транспорте, чтобы прибыть сюда для обсуждения контракта. Его местопребывание: Фабрика боеприпасов альфа в секторе Аргон Прайм Вы можете быстро доставить его?
Задача: Стыковаться с: Фабрика боеприпасов альфа в секторе Аргон Прайм
Задача: Подобрать: Ашанти Клаассен
Задача: Лететь: Штаб-квартира ТерраКорп

Хатибманчкэттикс. Уничтожьте его. (Глава безопасности 10%)

Нам только что сообщили, что Хатибманчкэттикс вылетел на встречу с главарями пиратов для обсуждения планов новых атак на сооружения ТерраКорп. Его нужно уничтожить, прежде чем он прибудет к месту встречи. Вам повезло. Я уже нанял кое-кого для его поиска. Если вы сначала встретитесь с ними, то они сообщат вам его местонахождение.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Хатибманчкэттикс

Приз:

История: Когда испытанную аргонскую Элиту отправили в отставку, аргонский флот остался без истребителя класса МЗ. Затем кораблестроители из сектора Омикрон Лиры представили проект нового корабля, который после двух лет испытаний был запущен в серию. Так появилась Нова, полностью заменившая устаревшую Элиту. Нова может нести тяжелое вооружение, она оснащена задней турелью. Этот корабль надолго вошел в состав аргонского флота.

Ваш Нова Прототип / Нова
Технические данные:
Текущая макс, скорость: 75,0 м/с *** 50,4 м/с
Модернизируется до: 187,5 м/с *** 97,0 м/с
Ускорение: 14 м/с2 *** 10 м/с2
Модернизируется до: 35м/с2 *** 19 м/с2
Текущая макс, управляемость: 25.1 об/мин *** 15.4 об/мин
Модернизируется до: 62.8 об/мин *** 38.6 об/мин
Макс, щит: 4 х 25 МДж щит *** 3 х 25 МДж щит
Генератор энергощитов: 825 МВт *** 660МВт
Макс, энергия лазера: 6720 МДж *** 3700 МДж
Скорость зарядки лазера: 168 МВт *** 92 МВт
Текущий размер трюма: 81 ед. *** 90 ед.
Модернизируется до: 236 ед. *** 236 ед.
Класс груза: Больш. контейнеры L *** Больш. контейнеры L

Требуется товар! (Глава безопасности 30%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 18 Ракета "Шелкопряд", 17 Ракета "Шершень" и 14 Дезинтегрирующая ракета жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить: 18х единиц товара Ракета "Шелкопряд" на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить: 17х единиц товара Ракета "Шершень" на объект Штаб-квартира ТерраКорп.
Задача: Доставить: 14х единиц товара Дезинтегрирующая ракета на объект Штаб-квартира ТерраКорп.

Охраняйте: Рудная шахта М гамма (Глава безопасности 50%)

Мы уверены, что Рудная шахта М гамма вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту много гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями. Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!
Задача: Лететь: Пояс руды
Задача: Защитить: Рудная шахта М гамма

Нужно лететь (Глава безопасности 65%)

Меня нужно доставить на встречу с правительственным чиновником по адресу: Рудная шахта L альфа в секторе Пояс руды. Это очень важный торговый контракт, и мне нужно произвести хорошее впечатление, поэтому я должен прибыть на корабле представительского класса. Это должен быть пассажирский транспорт.
Задача: Стыковаться с: Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Подобрать: Кайл Полер, ТерраКорп
Задача: Лететь: Рудная шахта L альфа в секторе Пояс руды

Фуи т'Плп должен умереть (Глава безопасности 80%)

Фуи т'Плп - пират, который недавно был замечен в нападениях на наших торговцев. Его нужно остановить... если вы способны на это. Вам повезло. Я уже нанял кое-кого для его поиска. Если вы сначала встретитесь с ними, то они сообщат вам его местонахождение
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Фуи т'Плп

Такси для: Хейнс Силларн, ТерраКорп (Крестоносец Гетсу Фане 5%)

Меня нужно доставить на встречу с правительственным чиновником по адресу: Ранчо L альфа в секторе Круг силы. Это очень важный торговый контракт, и мне нужно произвести хорошее впечатление, поэтому я должен прибыть на корабле представительского класса. Это должен быть пассажирский транспорт.
Задача: Стыковаться с: Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Подобрать: Хейнс Силларн, ТерраКорп
Задача: Лететь: Ранчо L альфа в секторе Круг силы

Требуется товар! (Крестоносец Гетсу Фане 25%)

У нас заканчиваются боеприпасы. Нужно доставить сюда, в штаб-квартиру ТерраКорп, партию ракет для перевооружения наших кораблей. 11 Ракета "Москит", 12 Ракета "Оса" и 18 Дезинтегрирующая ракета жизненно необходимы для защиты наших кораблей и снижения потерь личного состава.
Задача: Доставить: 11х единиц товара Ракета "Москит" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 12х единиц товара Ракета "Оса" на объект Штаб-квартира ТерраКорп
Задача: Доставить: 18х единиц товара Дезинтегрирующая ракета на объект Штаб-квартира ТерраКорп

Десудрас Ягосиас Угурас VI. Убейте его. (Крестоносец Гетсу Фане 55%)

В последнее время мы получаем сообщения о многочисленных нападениях на гражданские корабли. Мы считаем, что виновник этого - Десудрас Ягосиас Угурас VI. Вы должны уничтожить его, чтобы обеспечить безопасность в близлежащих секторах. Десудрас Ягосиас Угурас VI: мои агенты установили его местоположение. Они сообщат вам, где он сейчас.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Десудрас Ягосиас Угурас VI

Защищайте: Комбинат тяжелого вооружения альфа (Крестоносец Гетсу Фане 70%)

Комбинат тяжелого вооружения альфа находится под угрозой нападения одного из пиратских кланов. Нам срочно нужны пилоты, которые помогут отразить атаку, если пираты от слов перейдут к делу.
Задача: Лететь: Красное сияние
Задача: Защитить: Комбинат тяжелого вооружения альфа

Ягосиас Тертасобас Рангиссас Х должен умереть. (Крестоносец Гетсу Фане 95%)

Нам стало известно, что Ягосиас Тертасобас Рангиссас Х собирается передать засекреченные технологии ТерраКорп одному из пиратских кланов. Его нужно остановить, прежде чем он даст пиратам возможность стать серьезной угрозой для гражданских перевозок. Вам повезло. Я уже нанял коё-кого для его поиска. Если вы сначала встретитесь с ними, то они сообщат вам его местонахождение.
Задача: Поговорить с: Контактом
Задача: Убить: Ягосиас Тертасобас Рангиссас Х

Охраняйте: Рудная шахта М гамма (Герой Хо 20%)

Мы уверены, что Рудная шахта М гамма вот-вот подвергнется нападению пиратов! На борту много гражданских лиц, и мы не можем рисковать их жизнями  Отправляйтесь туда и помогите отразить атаку, если нагрянут пираты!
Задача: Лететь: Пояс руды
Задача: Защитить: Рудная шахта М гамма

Доставить: Ума Саакарна, ТерраКорп (Герой Хо 35%)

Меня нужно доставить на встречу с правительственным чиновником по адресу: Фабрика кристаллов М альфа в секторе Красное сияние. Это очень важный торговый контракт, и мне нужно произвести хорошее впечатление, поэтому я должен прибыть на корабле представительского класса

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Прохождение ветки за Боронов.

 

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Прохождение ветки за Боронов. (Получить в свое владение сектор). 

altПосле получения рейтинга у расы Борон (Рыцарь Короля + 9). Возле прыжковых врат любого сектора Боронов, (только подождите если не будет корабля 2 мизур), вы увидите Усовершенствованный Дельфин. Вначале он как бы извиняется, вы сами на него выходите, связываетесь и получаете задание, следующего рода. Борон по имени Махи Ма попросил Вас помочь ему. Его друзья несколько дней назад отправились на разведку соседних ксенонских секторов, и пропали без вести. Попытайтесь найти их следы.
Диалог:
Чем могу помочь?
Я вижу, что вы пользуетесь авторитетом у моего народа. Мне нужно, чтобы кто-то отыскал в ксенонских секторах следы моих друзей, Они улетели несколько дней назад и до сих пор не вернулись. Это очень важно. Я уверен, что смогу с лихвой вознаградить ваши усилия.
Для начала скажите мне, зачем они вошли в ксенонские сектора?
Они вели разведку секторов и поиск ценных ксенонских артефактов. Пожалуйста! Может быть, им нужна помощь.
А почему ваше правительство не отправило флот им на выручку?
Сказать по правде, действия моих друзей были не совсем законными с точки зрения боронского права. Из-за этого у моих друзей могут быть неприятности.
Бороны и женщины – две великие загадки вселенной. Ладно, я посмотрю, что тут можно сделать.
Прекрасно. Пожалуйста, поспешите. Может, ещё есть надежда.
Задача: Лететь в Ксенонское ядро 023
По пути пролетаем через ксенонские сектора, врата обозначаем и прыгаем через каждый сектор. При входе в сектор, мы видим 6 врат. В центре сектора находятся обломки корабля (на рисунке справа), подлетаем к ним на расстояние не менее 1000, поступают следующие сообщения.
altСообщение от: Джулиан Бреннан 768-05-07 06:52
День первый: Кажется, Бала Ги думает, что нашел один из основных ксенонских секторов всего в нескольких прыжках от Фортуны Акционеров. Он хочет, чтобы я помог ему исследовать этот сектор. Такие самоубийственные миссии мне не очень-то по душе, но я его должник.
Сообщение от: Джулиан Бреннан 768-05-07 06:52
День второй: Вот мы и на месте. Кругом ксеноны, и наш корпус уже получил повреждения. Бала Ги сумел глубоко просканировать несколько крупных ксенонских кораблей, но не увидел ничего особо интересного.
Сообщение от: Джулиан Бреннан 768-05-07 06:52
День четвертый: Мы обнаружили врата и вошли в ранее неизвестный ксенонский сектор. Здесь мало интересного, если не считать таковым стрельбу по спятившим роботам. Бала Ги понемногу начинает волноваться. Это все та же устаревшая ксенонская рухлядь.
Сообщение от: Джулиан Бреннан 768-05-07 06:52
День пятый: Мы повернули назад, но обнаружили, что врата уже не ведут в тот сектор, откуда мы пришли. Здесь огромное сооружение с вратами. Бала Ги просто помешался на нем. Он хочет остаться. Ксенонов это сооружение совершенно не интересует. Бала Ги пытается взломать стыковочный механизм и попасть на борт. Он хочет привезти сюда помощника. Борона, который на него работал, по имени Махи Ма. Завтра я отправляюсь на его поиски.
Оказывается друзьями Маха Ма были Бала Ги и Джулиан Бреннан. В одном из ксенонских секторов они наткнулись на узел врат. Их нынешнее местопребывание неизвестно. Махи Ма должен своими глазами увидеть узел.
altЗадача: Поговорить с Махи Ма в секторе Океан Фантазии.
Залетаем в сектор Океан Фантазии, корабль, Усовершенствованный Дельфин находиться в том же месте где вы получили задание. Связываемся с Махи Ма.
Диалог.
Вы нашли моих друзей?
Я сумел выяснить имена ваших друзей. Бала Ги и Джулиан Бреннан. Нет, я их не нашел. Но они, кажется, нашли что-то очень большое.
Ох. Да, это их имена. Извините, что я не был с вами до конца откровенен. Так что же они нашли? Вы мне это покажете?
После диалога Махи Ма покидает свой корабль, Усовершенствованный Дельфин, и вы его подбираете. Осталось судно без пилота, вы можете его захватить или оставите болтаться в космос, но это уже на ваше усмотрение.
Попутно вы с ним беседуете.
Диалог.
Я никогда лично не встречался с Бреннаном-сан. Говорят, что опыта ему не занимать. Я в самом деле надеюсь, что он сумел избежать трагедии.
Задача: Перевезти Махи Ма.
Прыгаем в Неизвестный сектор. При входе в сектор видим ксенонов, корабли класса Q – 1, L – 2, M – 3. Ну что начинаем биться, такое чувство как селедки в бочке, выносим сразу всю мелочь. Потом начинаем сражаться с Q.
Диалог.
О, великое королевство! Вы видели? Как так получилось, что ксенонов это не заинтересовало? Оно такое огромное! Я найду место для стыковки и вход туда. Мы должны это исследовать.
Задача: Стыковаться с ксенонский узел.
altДиалог. Здесь устаревшие протоколы стыковки. Но я сделал их совместимыми. Думаю теперь мы сможем безопасно причалить. Стыкуемся.
Диалог.
Это чудесное, великолепное сооружение! Оно слегка повреждено, но все-таки работает. Мне кажется это какой то узел. Есть несколько следов того. Что здесь были Бала Ги и Джулиан Бреннан, но где они сейчас? Возможно, где-то в глубине строения, мы должны это проверить! Чтобы найти их, мне придется создать интерфейс для взаимодействия с этими древними системами. Вы не могли бы доставить для меня кое-что? А именно 400х единиц товара компьютерные детали на объект Ксенонский узел. Я не могу закончить интерфейс без материалов, которые я просил. Я загрузил точные сведения в ваш журнал заданий.
Задача. Доставить 400х единиц товара компьютерные детали на объект Ксенонский узел.
Купить можно в следующих секторах, (указаны не все сектора), не указаны торговые станции в целях экономии финансовых средств для игроков.
Борода Турука (Компьютерный завод альфа)
Дрейф Ролка (Компьютерный завод бета)
Жалость жреца (Компьютерный завод альфа)
Рай Менелайи (Компьютерный завод альфа)
Штаб PTNI (Компьютерный завод альфа Компьютерный завод бета)
Юго-западное облако (Компьютерный завод альфа)
Покупаем доставляем, думаю проблем не составит. Махи Ма – сотрудник Бала Ги. Он может получить доступ к системам УЗЛА, если его обеспечат нужными материалами.
Задача. Доставить 500х единиц товара Микросхемы на объект Ксенонский узел.
Купить товар можно в следующих секторах, (указаны не все сектора), не указаны торговые станции в целях экономии финансовых средств для игроков.
Борода Турука (Фабрика микросхем альфа)
Дрейф Ролка (Фабрика микросхем альфа)
Путешествие Натана (Фабрика микросхем альфа)
Рай Менелайи (Фабрика микросхем альфа)
Семья Зирт (Фабрика микросхем альфа, Фабрика микросхем бета)
Цитадель герцога (Фабрика микросхем альфа)
Штаб PTNI (Фабрика микросхем альфа)
По ходу выполнения миссии на сектор, постоянно будут нападать ксенонские корабли. Посему попрошу учесть и охранять сектор от вторжения чужака. Стягиваем все свои силы, для охраны сектора, предстоит долгий путь прохождения миссии.
Дальше по мере роста доставки груза я буду указывать приблизительную цену требуемых ресурсов. 400х единиц товара компьютерные детали, за 1 компьютерную деталь возьмем по средне максимальной цене 15000 кредитов, иначе за 400 мы отдадим 6.000.000 или 6 миллионов кредитов. Попутно при выполнении миссии делаем квесты по заработку денег, квесты используем любые, лишь бы постоянно шел стойкий подъем финансовых средств.
Диалог Махи Ма
Ладно, этого будет достаточно.
Это чудесное, великолепное сооружение! Я понимаю, почему мой коллега Бала Ги ради него пожертвовал своей безопасностью! Это настоящий узел! Узел ворот! Видите, здесь есть три группы ворот. А по наличию этих панелей, я думаю, можно, сделать вывод, что внутренние системы этого сооружения как то управляют каждой группой ворот. Пока что я не совсем понимаю способ управления, но полагаю, что смогу активировать вторую группу… На самом деле, именно этим я сейчас и занят. Попробую подсоединить.
Задача: Починить конденсаторы.
Для починки конденсаторов нужно выйти из корабля на расстоянии не более 150-200метров в зависимости от вашего корабля. В вашем скафандре встроен ремонтный лазер, подлетайте на расстояние не более 100метров и левой кнопкой мышки как бы открываем огонь. Как только конденсатор будет в порядке, цель автоматически перейдет на новый, не починенный конденсатор. Делаем все спокойно, не спеша, время не ограничено.
1 конденсатор расположен в точке 15,0км, 431м, -9,89км.
2 конденсатор расположен в точке 6,84км, -476м, -16,6км.
3 конденсатор расположен в точке -16,4км, -274м, -7,36км.

Диалог Махи Ма
Отличная работа, друг мой. Я уверен, что смогу снова привести в рабочее состояние первую группу ворот. Знаете, на что способен этот Узел, как я думаю? Эти врата можно соединить с любой другой группой ворот, в любом месте, если разместить Узел между ними! Даже всего с тремя действующими группами – вы представляете, какие откроются возможности? Аргон Прайм, Королевкий тупик и Гордость Корпорации могут оказаться всего лишь на расстоянии сектора друг от друга! Дайте мне немного времени.
Задача: Поговорить с Махи Ма
Подлетаем к станции, связываемся.
Сообщение Махи Ма
Я починил первую группу ворот. К сожалению, генератор Узла, вероятно, поврежден, поэтому группу ворот можно подключить только один раз. Потом переключение на другие врата будет невозможно. Мы должны тщательно выбрать сектор.
Я полагаю... я думаю. я надеюсь на это. Но мне потребуется много материалов. Я подготовлю для вас список. Просмотрите его и решайте, к какому сектору нас подключить.
Задача: Подключить первый набор врат.
Первое требование для перенастройки врат это батареи. Их количество должно быть 10000, для того, что бы перенастроить врата. Можно любой сектор выбрать богатый ресурсом Теладианий, я для этого выбрал сектор Большая биржа, в наличии три завода с ресурсом Теладианий, два класс М, один класс L. Также можно использовать сектор Баксоид Босса, там аналогичное количество заводов, но в секторе Большая биржа ещё имеются 2 - ве электростанции, далеко за батареями не придется летать. Выбор остается за Вами.
Задача: Доставить 150000х единиц товара Теладианий на объект Ксенонский узел.
Задача: Доставить 450000х единиц товара Руда на объект Ксенонский узел.

Доставку товара можно осуществлять по-разному, можно использовать дельфин с прыжковым двигателем, можно мощнее транспорт, которые вы загружаете потом отправляете на Ксенонский узел.
После доставки товара.
Сообщение от Махи Ма:
Чудесно. Мне нужно время на ремонт генератора.
Задача: Ждать починки УЗЛА.
Сообщение от Махи Ма:
Генератор опять в рабочем состоянии. Первая группа ворот тоже. Я могу починить и две другие группы, но для этого нужно иметь под рукой очень много материалов. Что касается Бала Ги и Бреннана-сан… Я пока не имею ни малейшего представления, куда они исчезли. Они могут быть где угодно! Вы не могли бы обследовать сектор? Пока вы будете этим заниматься, я подготовлю список материалов, необходимых для ремонта.
Я составил список необходимых материалов. Он весьма длинный.
Задача: Доставить 500х единиц товара Нивидиум на объект Ксенонский узел.
При использовании скрипта: director_313.rar
Задача: Доставить 50х единиц товара Нивидиум на объект Ксенонский узел.
Астероиды имеются в секторах: Хаакский сектор 931, Хаакский сектор 695, Хаакский сектор 534, Неизвестный сектор, Хаакский сектор 841, Вечный грех.
Один из способов быстро добыть 50х единиц товара Нивидиум. В секторе Вечный грех есть три астероида, в координатах, X20022 Y1014 Z8970, X-11419 Y6566 Z21081, X-20693 Y3552 Z-12549. Прежде всего, если вы поставили облегченный скрипт, который скрывает мусор, то выключите его. Влетайте на М7, очень аккуратно корпусом давите астероид с Нивидиумом и практически Вы за минуту насобираете 100 единиц. 
Сообщение от Махи Ма:
Превосходно, но для починки узла мне нужно ещё.
Задача: Доставить 750000х единиц товара Кристаллы на объект Ксенонский узел.
При использовании скрипта: director_313.rar
Задача: Доставить 250000х единиц товара Кристаллы на объект Ксенонский узел.
Сообщение от Махи Ма:
Чудесно. Мне нужно время на ремонт генератора.
Задача: Ждать починки УЗЛА.
Сообщение от Махи Ма:
Генератор опять в рабочем состоянии. Первая группа ворот тоже. Я могу починить и две другие группы, но для этого нужно иметь под рукой очень много материалов. Что касается Бала Ги и Бреннана-сан… Я пока не имею ни малейшего представления, куда они исчезли. Они могут быть где угодно! Вы не могли бы обследовать сектор? Пока вы будете этим заниматься, я подготовлю список материалов, необходимых для ремонта. Я составил список необходимых материалов. Он весьма длинный.
Задача: Доставить 500х единиц товара Нивидиум на объект Ксенонский узел.
При использовании скрипта исправлено
Задача: Доставить 50х единиц товара Нивидиум на объект Ксенонский узел.
Астероиды имеются в секторах: Хаакский сектор 931, Хаакский сектор 695, Хаакский сектор 534, Неизвестный сектор, Хаакский сектор 841, Вечный грех.
Один из способов быстро добыть 50х единиц товара Нивидиум. В секторе Вечный грех есть три астероида, в координатах, X20022 Y1014 Z8970, X-11419 Y6566 Z21081, X-20693 Y3552 Z-12549. Прежде всего, если вы поставили облегченный скрипт, который скрывает мусор, то выключите его. Влетайте на М7, очень аккуратно корпусом давите астероид с Нивидиумом и практически Вы за минуту насобираете 100 единиц.
Сообщение от Махи Ма:
Превосходно, но для починки узла мне нужно ещё.
Задача: Доставить 750000х единиц товара Кристаллы на объект Ксенонский узел.
При использовании скрипта исправлено на 250000. Дополнительно можно использовать скрипт, который размещает Торгового агента в сеторе Аргон Прайм.
Задача: Доставить 250000х единиц товара Кристаллы на объект Ксенонский узел.
Отманкстрас
Теперь второй набор врат отремонтирован. Махи Ма нужна помощь в починке последнего набора врат. Лорд Чаплин Отманкстрас, эксперт по многомерной топологии и ксенонской технологии, может сказать Махи Ма необходимое содействие.
Задача: Поговорить с: Отманкстрас в секторе Жалость жреца
Задача: Заплатить: Отманкстрасу, 15000000
Задача: Перевезти: Отманкстрас на станцию Ваш Ксенонский Узел в секторе Неизвестный сектор.

Добро пожаловать, Лорд Чаплин Отманкстрас! Сколько лет, сколько зим! Следуйте за мной, пожалуйста, чтобы я мог познакомить вас с особенностями этого сооружений. Я составил список материалов, которые могут понадобиться нам с Отманкстрасом, чтобы отремонтировать последнюю группу ворот. Пожалуйста, раздобудьте их.
Последнее усилие
Теперь второй набор врат отремонтирован. Махи Ма нужна помощь в починке последнего набора врат. Лорд Чаплин Отманкстрас, эксперт по многомерной топологии и ксенонской технологии, может оказать Махи Ма необходимое содействие.
Задача: Доставить: 400000х единиц товара Кремниевые пластины на объект Ксенонский Узел.
Махи Ма:
Превосходно, но для починки узла мне нужно ещё.
Задача: Доставить: 25000х единиц товара Микросхемы на объект Ксенонский Узел.
Микросхемы - нужно 75 000 (запрашивается 85000) исправлено на 25000
Все системы работают! Третья группа ворот снова действует. Друг мой, выберете врата к которым вы хотите подключиться. Я нашел доступ к некоторым системам этого сооружения. Там нет никаких следов Бала Ги и Бреннан – сана. Похоже, они покинули это место вскоре после прибытия. Они могли улететь через врата. Я думаю, у нас есть только один выход, теперь мы должны сообщить Аргонскому и Боронскому правительствам об их исчезновении как это ни печально. Так что, пожалуйста, доставьте мена в Королевский Тупик, я хочу лично доложить об этом самой Королеве. До моего возвращения я оставлю узел в ваших надежных руках. Охраняйте и защищайте его, по возможности старайтесь избегать пользоваться им. А если у вас не будет другого выхода, используйте его разумно.
Задача: Подобрать: Махи Мa, Ваш Ксенонский Узел
Задача: Отвезти Махи Мa, Сектор Королевский тупик, Королевская торговая станция.
Временные единицы в игре.
Название единицы Соответствующая ей меньшая единица Земной эквивалент
Sezura наименьшая единица примерно 1,7 секунды
Mizura 96 Sezuras 163,2 секунды = 2,72 минуты
Stazura 96 Mizuras 15667,2 секунды = 261,12 минуты = 4,352 часа
Tazura 7 Stazuras 109670,4 секунды = 1827,84 минуты = 30,464 часа = 1,27 суток
Wozura 7 Tazuras 8,89 суток
Mazura 7 Wozuras 62,23 суток
Jazura 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras 497,84 суток = 1,36 года
Quazura 22 Mizuras, используется только Телади 3590,4 секунды = 59,84 минуты
Inzura 8 Mizuras, используется только Телади 1305,6 секунды = 21,76 минуты
Sonne тоже самое, что и Jazura, используется только Телади 1305,6 секунды = 21,76 минуты
Если округлить:
1 Sezura = 1 сек.,
1 Mizura = 1 мин.,
1 Stazura = 1 час,
1 Tazura = 1 сутки,
1 Mazura = 1 месяц,
1 Jazura = 1 год.

 

Через 360 Mizur или через 6 Stazur, Вам приходит сообщение.

 
Сообщение от: Хуми Ви
Привет, пилот. Меня зовут Хуми Ви, я борон. Вы тот, кто помог Махи Ма в поисках Бала Ги. Мне нужно поговорить с вами о деле исключительной важности. Пожалуйста, встретьтесь со мной в секторе Океан Фантазии.
Спасибо, что пришли. Бороны сочли нужным публично объявить Бала Ги пропавшим без вести, предположительно погибшим. Понятно, что эта новость огорчила многих боронов. Она также не прошла мимо внимания яки. Они стали нападать на лаборатории Бала Ги и похищать корабли и технологии. Мы готовы послать в секторы яки ударное соединение для возвращения или уничтожения этих технологий. Махи Ма предложил привлечь вас как союзника, которому мы можем доверять. Вас это интересует?
Отлично. Нам нужно время на подготовку нападения. Мы хотим, чтобы вы помогли охранять лабораторию в секторе Рай Менелайи. В этот сектор уже отправлена оперативная группа кораблей.
Безопасность лабораторий
После исчезновения Бала Ги яки совершили несколько рейдов на его научные лаборатории. Их нужно остановить.
Задача: Поговорить с: Хуми Ви
Задача: Лететь: Рай Менелайи
Задача: Уничтожить: Яки Корабли
Задача: Лететь: Бор. Скат в секторе Океан фантазии
Аргонский агент
Аргонцы и бороны начали совместную кампанию по уничтожению всех технологий Бала Ги, попавших к яки. Вы должны встретиться с аргонским агентом в секторе Юго-запарное Облако.
Задача: Поговорить с: Томис Брано в секторе Юго-западное облако
Привет! Мне сказали, что это вас направили сюда бороны. Яки вроде бы отказались от рейдов на лаборатории Бала Ги.
Пиратские технологии
Для подготовки мощного и эффективного удара необходимо провести разведку целей в секторах яки. Вы должны исследовать сектор Буря Окракока на предмет технологий Бала Ги и подозрительных сооружений.
Задача: Исследовать: Буря Окракока
Задача: Поговорить с: Томис Брано в секторе Юго-западное облако
Рад, что вы вернулись целым и невредимым. Судя по данным, которые вы собрали, я готов поставить свою левую кахуну на то, что эта окруженная минным полем станция и есть то, что мы ищем. Похоже, именно там они разрабатывают украденную технологию. В других секторах нет ничего достойного внимания. А эта станция нас очень интересует, если вы улавливаете мою мысль. Большой флот уже наготове. Обезвредьте эти мины, и мы тут же отправимся туда.
Совместный удар
Основной целью аргонских и боронских сил станет база в секторе Буря Окракока. Чтобы крупные корабли смогли безопасно войти в сектор, необходимо подавить системы защиты станции. Когда крупные корабли войдут в сектор, займитесь самой станцией.
Задача: Уничтожить: Яки Минное поле
Задача: Уничтожить: Военный аванпост

Отлично сработано, пилот. Хуми Ви просил, чтобы вы немедленно переговорили с ним. Он в Королевском Тупике.
Задача: Поговорить с: Хуми Ви
Поздравляю вас с успехом операции. Бороны сочли нужным вознаградить вас некоторыми технологиями Бала Ги. Надеюсь, вы учтете это при ответе на нашу следующую просьбу. Мы получили от одного из наших агентов серию шифрованных сообщений. Он докладывает, что яки и пираты взяли в заложники боронских ученых и используют их для получения доступа к технологиям Бала Ги. Мы хотим, чтобы вы встретились с этим агентом и вызволили наших ученых.
Кризис заложников
В результате совместного удара аргонцев и боронов яки понесли большие потери, но по-прежнему настроены крайне решительно. Они захватили нескольких сотрудников Бала Ги, чтобы те помогли им разобраться в захваченных технологиях. Вы должны встретиться с боронским агентом  и принять участие в попытке вызволить ученых.
Задача: Стыковаться с: Королевская торговая станция в секторе Облака Атрейн
Я счастлив, что снова вижу вас. Я слышал, вы были очень заняты. К сожалению, мое правительство, по всей видимости оказалось не готово к реакции яки. Ничего этого не должно было случиться. Похоже, яки в сговоре с местными пиратами в Секторе Договор Олманкетцлата, и они удерживают там боронских ученых. Эти ученые, как и я, работали на Бала Ги. Нам нужно спасти их.
Мы сумели сохранить с ними контакт, потому что использовали экспериментальный вид связи, и выработали план действий. 0ни могут добраться до стыковочного ангара и сесть на корабль... или корабли. Никогда не стоит недооценивать сотрудников Бала Ги! Но выбраться из сектора живыми им будет трудно. Нам нужно помочь эскортировать их оттуда.
Задача: Лететь: Пиратская база в секторе Договор Олманкетцлата
Надеюсь, что при необходимости мы сможем рассчитывать на подкрепления, но пока мы действуем сами по себе.
Я их вижу, они захватили несколько кораблей и направляются к воротам. Яки и пираты уже отреагировали на побег.
Задача: Защитить: Боронские ученые
Аргонский агент
Нескольким боронским ученым удалось сбежать. Погибшие ученые будут оплаканы, Яки  ищут мобильную базу Бала Ги, а бороны имеют лишь примерное представление о ее местонахождении. Необходимо найти эту базу, прежде чем яки сумеют добраться до важнейших результатов исследований Бала Ги.
Задача: Лететь: Королевский тупик
Еще раз приветствую вас. У нас неприятности. Кажется, яки сумели установить координаты флагмана бала Ги. Этот корабль не должен попасть к ним в руки. Он находится или в Береге бесконечности, или в Легкой Воде, на окраине сектора. Найдите его, прежде чем это сделают яки! Чтобы захватить его, вам понадобится абордажная команда.
HQ On The Run
Нескольким боронским ученым удалось сбежать. Погибшие ученые будут оплаканы. Яки ищут мобильную базу Бала Ги, а бороны имеют лишь примерное представление о ее местонахождении. Необходимо найти эту базу, прежде чем яки сумеют добраться до важнейших результатов исследований Бала Ги.
Задача: Найти: Касатка - TLNQ-42
Сообщение от: Неизвестно
Корабль был замечен в другом секторе. Отправляю вам информацию! Легкая вода
Задача: Взять на абордаж: Яки, Касатка - ITLNQ-42
Отлично! Боронское правительство высоко ценит ваши усилия по защите наших интересов и считает нужным доверить вам корабль Бала Ги вместе со всем, что есть на борту. Вы можете найти ему хорошее применение. Я надеюсь, в будущем мы опять вместе займемся поисками Бала Ги и Джулиана Бреннана. Прощайте, друг мой.

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Вопросы и ответы. Строительство, торговля и сражения.

 

X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Вопросы и ответы.

Вопросы и ответы по строительству и торговле

altМы предлагаем вам уникальную возможность набраться опыта у лучших торговцев и бизнесменов на ежегодном семинаре Гильдии системных купцов. Для начала – приведем отрывки из бесед со знаменитым аргонцем Тайди Единодревом, давшим современное определение энергии в своем популярном трактате о получении прибыли с солнечных электростанций. После долгой, весьма увлекательной лекции он ответил на вопросы слушателей.
Фабрики
В: Дорого ли стоят фабрики?
О: Цена фабрики сильно зависит от ее технологического уровня. Скажем, пищевые фабрики гораздо дешевле, чем предприятия по выпуску лазерных башен. Помните, что цены на фабрику одного и того же типа могут отличаться у разных рас. Станции становятся все дороже и дороже по мере развития технологий.
В: Могу ли я размещать фабрики везде, где захочу?
О: В общем и целом – да. Но советую поразмыслить перед тем, как вы поставите фабрику, ибо потом сдвинуть ее будет гораздо сложнее. Нет смысла сооружать предприятие в районе, где наблюдается избыточное предложение выбранного вами товара, поскольку вы сразу ввяжетесь в борьбу с конкурентами. И наоборот, не стоит возводить фабрику в секторе, жителям которого не нужны производимые ею товары. Станции и комплексы в системах, которые вы посещаете, находятся сравнительно недалеко друг от друга. Ничто не мешает вам разместить свои предприятия где угодно в секторе, но помните: вашим кораблям придется доставлять туда сырье, а клиентам – летать за покупками.
В: Я купил и установил свою фабрику, но она не приносит дохода и мигает желтым на карте системы. Помогите!
О: Желтые вспышки означают, что фабрике требуется ваше внимание. Скорее всего, у нее закончились сырье или деньги, необходимые для производства товаров. По вспышкам нельзя точно определить проблему; они лишь информируют, что фабрика не может нормально работать (примечание: если ваше предприятие подверглось атаке, оно начнет мигать красным). Причиной может быть дефицит сырья, нехватка денег на его закупку, отсутствие кораблей, доставляющих материалы, либо сочетание этих факторов. Кроме того, вы могли некорректно задать условия работы фабрики, например, неверно указать количество систем, в которых ваши транспорты будут искать необходимые ресурсы.
В: У меня есть транспорты и деньги. Как доставить на мою фабрику то, что ей нужно?
О: Во-первых, переведите деньги со своего счета на счет фабрики. Каждому предприятию необходим оборотный капитал на закупку ресурсов. Затем вы должны закрепить один или несколько транспортов за фабрикой. Она станет для них пунктом приписки. Как только вы назначите пункт приписки,вы получите доступ к новому набору команд. Вы можете купить истребитель и закрепить его за станцией – он автоматически заступит на боевое дежурство по прибытии на место. Аналогичные установки действуют для лазерных башен, минных полей и кораблей сопровождения, защищающих ваш торговый флот.
В: Будьте добры, помогите советом начинающему коллеге-коммерсанту!
О: Всегда пожалуйста. Попробуйте Пшеничную ферму в секторе Стена или Фабрику производства кристаллов в Аргон Прайм. Оба этих сектора находятся под защитой крупных боевых кораблей и имеют доступ к обширным запасам дешевых батарей. Установленная в этом районе фабрика сможет работать без проблем (хотя нет гарантии, что не появятся пираты или другие враги), и если вы будете поначалу находиться неподалеку, то сможете защищать предприятие до тех пор, пока не накопите денег на лазерные пушки и патрули истребителей.
В: Как сделать так, чтобы фабрики сами переводили деньги на мой счет?
О: Откройте командную панель вашей станции, затем Команды станции, ячейка Автоперевод денег на счет игрока, после чего введите число (например 200.000), все заработанные станцией деньги свыше этой суммы будут автоматически перечисляться на ваш счет.
В: Почему в некоторых секторах изменился набор фабрик?
О: Если кратко, то из-за войны. Перемирие между отдельными расами часто отходит на второй план, если возникают трения на границе. Иногда они перерастают в конфликт, который может быть улажен лишь двумя флотилиями кораблей. В результате некоторые торговцы теряют свои станции, и их конкуренты, улучив момент, строят на их месте свои предприятия.
Торговля
По окончании беседы с Тайди Единодревом началась лекция Лайса Ди, знаменитого гонера, который, потратив немало лет на создание карты вселенной, стал ярым приверженцем гармонизации фабричных экономических циклов и промышленных цепочек. Лекция завершилась бурными овациями.
В: Как мне получить более высокое торговое звание?
О: Существует немало способов повысить торговый ранг. Главный принцип: покупайте ресурсы по цене ниже средней, продавайте готовые товары по цене выше средней. Это – основной закон получения прибыли. Чем больше вы заработали, тем выше ранг. Кроме того, если вы обнаружили артефакт или вражеские технологии, продавайте их торговцам дружелюбно настроенных рас – это благотворно повлияет на вашу репутацию. Если ваши продукты покупают представители других рас и вы успешно выполнили торговые миссии с доски объявлений, то ваш ранг также вырастет. В последнем случае улучшатся и ваши взаимоотношения с представителями рас, к которым принадлежат клиенты.
В: Как использовать мобильную буровую установку для добычи руды?
О: Вы можете добывать ценные металлы и другое сырье из астероидов, когда они разбиты на небольшие куски, которые могут подобрать транспорты. Только некоторые корабли можно оборудовать мобильной буровой установкой. Например, TS транспорты с орудийной башней – такие, как Деметра из Паранид Прайм, Гриф из Ианамус Зура или Кайман из Семьи Ткр. Предприниматели, у кого достаточно кредитов и есть желание вести дела с размахом, могут взять корабль класса М6 с супертранспортом на буксире и с помощью гонерского передатчика грузов переправлять добытое М6 сырье на транспорт. Для успешной мобильной добычи вам понадобится специальное оборудование: сканер минералов и сборщик руды. Можно также установить сканер С-3, чтобы облегчить поиск астероидов, и определитель лучшего покупателя для быстрой продажи добытого сырья. Обычно процедура мобильного бурения осуществляется в следующем порядке: после того, как вы приблизитесь к астероиду на 10км, вы можете определить его содержание с помощью сканера минералов (клавиша [ i ]). Сканер покажет содержание сырья - руды, кремния или нивидиума. Астероиды с показателем 20 и больше вполне подходят для добычи. 40 и выше означает, что вы нашли очень богатый астероид. Затем подойдите к астероиду на 5 км или еще ближе и выстрелите по нему из лазерной пушки или выпустите ракету «Шершень». Когда вы разобьете астероид, вам придется клавишу [ i ]. Помните, что малые обломки просто испарятся, если выстрелить по ним еще раз. Затем соберите обломки сборщиком руды, как вы собираете контейнеры. Не забывайте проверять их размер клавишей [ i ], потому что крупные обломки могут повредить корпус корабля и оборудование. Нивидиумные астероиды, которые можно отыскать в дальних секторах, ценятся очень высоко, потому что параниды очень хорошо платят за нивидиум. Можно приказать своим кораблям собирать обломки в секторе (как и товары). Эта команда доступна в меню специальных команд, если у вас есть должным образом оснащенные корабли. Лучше всего для сбора обломков подходит сплитский Кайман.
В: Как продать свой корабль?
О: Щелкните по кораблю в боевом режиме, или на карте сектора [.] нажмите на его зеленый значок, или щелкните по его названию на правой панели. В открывшемся контекстном меню выберите команды [c]. Когда откроется командная панель, выберите Навигация, а затем – Стыковка с... Откроется карта галактики; на ней выберите сектор, в котором есть верфь, затем щелкните по названию верфи. Корабль отправится к верфи. Если вы установили режим оповещения об исполнении приказов, то получите сообщение, когда корабль пристыкуется к ней. В этом сообщении дважды щелкните по открыть меню корабля, а затем войдите в режим торговли с верфью (точно так же, как при покупке корабля), и судно, которое вы желаете продать, появится в списке. Нажмите левую стрелку на клавиатуре или Home, а затем Enter, чтобы завершить сделку.
В: Как переместить груз из одного судна в другое?
О: В Храме гонеров вы можете приобрести устройство, известное как Транспортер. Оно позволит телепортировать товары прямо в трюм вашего корабля. Если у вас еще нет этого аппарата, вы можете приказать кораблю остановиться и сбросить груз, который вы затем подберете, открыв люки трюма. Кроме того, переместить груз с другого судна можно и на станции через меню станции.
В: Как мне побольше заработать в миссиях?
О: Все просто: чем выше ваш торговый ранг, тем больше вам заплатят. Советуем также иметь несколько разных кораблей с прыжковыми двигателями. Условия многих миссий требуют применения кораблей классов M4/5 или TS. Если они у вас есть, вы сможете быстро пересесть на подходящий корабль и взяться за выполнение выгодного задания. Чтобы найти такие задания, ищите корабли и станции с небольшим значком в правом верхнем углу их символа. По значку вы сможете определить тип миссии. Для получения подробной информации свяжитесь с заказчиком.
В: Как ловить космических мух?
О: Вам необходимо купить Сборщик космомух в Сплитских доках оборудования и Излучатель, продающийся в Боронских доках оборудования. Чтобы поймать мух, выстрелите в них из ионного излучателя. Залп обездвижит насекомых, и вы сможете их собрать, как обычный груз, летающий в космосе. Через несколько секунд выстрел, скорее всего, придется повторить, т. к. мухи придут в себя и попытаются улететь. Не забывайте, что почти все расы запрещают ловлю космомух.
В: Как мне настроить секторных и вселенских торговцев?
О: Программа Торговый программный модуль ТПМ-3 позволяет вам нанять купца, который займется куплей-продажей ресурсов и товаров от вашего имени. Как следует оснастите корабль и назначьте пилота в какой-либо сектор, чтобы тот мог набраться опыта в торговле. Когда пилот приобретет достаточно опыта (уровень 6), он сможет стать одним из так называемых вселенских торговцев. Примечание: если корабль не отвечает требованиям, предъявляемым к торговым судам, команды Торговец по сектору и Торговец по вселенной будут недоступны. Чтобы увидеть текущее значение уровня опыта пилота, выберите корабль. Оно отображено в квадратных скобках рядом с именем пилота, минимальное его значение – 0. Получив назначение в сектор, торговцы сразу же займутся поиском выгодных сделок. Сначала им предстоит научиться искать товары на той станции, где они находятся, чтобы сократить количество рейсов с пустым трюмом. Затем они научатся определять выгодные сделки (т. е. когда цена продажи выше цены покупки), а еще позже – приводить поврежденный корабль на ближайшую верфь. Начиная с восьмого уровня, пилот начинает проверять соседние сектора на наличие выгодных сделок. Именно в этот момент вы можете отдать команду Торговец по вселенной. Пилот потребует повысить ему зарплату и выдать более оснащенный корабль, поскольку его путешествия по секторам галактики сопряжены с высоким риском для жизни. Одним из подходящих для тренировки начинающих пилотов сектором является Обитель Света. Хороший работодатель обязательно убедится в том, что корабль оснащен как минимум одним щитом 25 МДж или щитом максимально допустимой для корабля мощности, боевыми программными модулями БПМ-1 и БПМ 2, сканером С-3 и прыжковым двигателем. Если вы не установите все это на корабль, пилот не сможет оборудовать его сам до тех пор, пока не достигнет 12-го уровня; кроме того, доставка оборудования обойдется пилоту дороже. Со временем торговец сможет заказать до 12 боевых дронов, которые он будет использовать для отвлечения врагов. В таких случаях пилот попытается добраться до ближайшей станции или покинуть опасную зону с помощью прыжкового двигателя. Если торговец подвергся нападению, вам сообщат идентификационный номер напавшего, чтобы вы знали, кого искать, если решите отомстить. Пилот также может запросить у вас помощи. Он будет оставаться на станции, пока вы не создадите условия для безопасного продолжения торговых операций. С ростом уровня опыта торговец постепенно увеличивает расстояние, покрываемое во время перевозок грузов, до тех пор, пока зона действия его корабля не охватит всю вселенную (это, разумеется, зависит от того, сколько батарей он несет на борту).
В: Как мне перевести пилота корабля с ТПМ-3 на другой корабль?
О: Для этого вы должны иметь корабль со всеми усовершенствованиями, за исключением ТПМ-3 и какого-либо БМП. Прикажите обоим кораблям (этому и кораблю с ТПМ-3) лететь туда, где вы находитесь. Убедитесь, что у вас установлен Специальный программный модуль. Вы можете переместить пилота следующим способом: меню корабль/приказы/специальные или клавиши [Shift + C], затем специальные; «Переместить пилота на новый корабль». Выберите сектор и корабль с ТПМ-3, затем повторите выбор для нового корабля. Потом выберите сектор и станцию, где должна произойти пересадка. После этого вам нужно будет только отдать пилоту приказ «Торговец по Вселенной».
В: Дайте, пожалуйста, дельный совет начинающему торговцу!
О: Хороший коммерсант всегда должен помнить несколько важных деталей, если он действительно жаждет добиться успеха.
• Экономика динамически меняется, реагируя на кризисы недо- и перепроизводства, войны и грабежи. В разных секторах вселенной постоянно возникают дефициты и излишки, поэтому выигрывает тот торговец, кто следит за последними событиями с помощью Доски объявлений.
• Местные войны и приграничные конфликты дают дополнительные возможности для ловких предприимчивых торговцев, которые, управляя транспортами и спасательными судами, собирают ресурсы и оборудование прямо на поле боя, выхватывая их из-под носа у конкурентов. Пункты вторсырья и утилизаторы всегда с радостью примут у вас металлолом в обмен на деньги или руду. Кроме того, можно неплохо заработать, открыв фабрики по производству ракет и других высокотехнологичных видов оружия недалеко от района боевых действий, поскольку местные поставщики обычно не в силах удовлетворить резко возросший спрос.
• Купцы и станционные торговцы всегда готовы заключить с вами обоюдовыгодную сделку. Внимательно следите за сообщениями на электронной доске объявлений.
• Хорошо вооруженные, надежно защищенные торговцы могут прыгать во вражеские сектора, собирая ракеты и товар, оставшиеся после гибели менее везучих кораблей. Риск высок, но прибыль того стоит.
• При первой же возможности оснастите свои корабли хорошими щитами и оружием; жестокая вселенная полна пиратов, жаждущих поживиться за ваш счет. Если кто-нибудь попытается так сделать, отплатите ему той же монетой – отнимите у него все, что есть, а корабльи его самого продайте. Пусть это будет ему уроком.
• Стремление исследовать мир и внимательное отношение к слухам – признаки истинного торговца. Рассказывают немало историй об отдалившихся от избитых маршрутов купцах, которые находили в глубинах космоса контейнеры с деньгами и оружием, оставшиеся в местах ожесточенных сражений и схваток. Если вы купите координаты таких мест, воспользуйтесь командой «лететь в точку». С помощью клавиш [2, 4, 6, 8] цифровой клавиатуры нацельтесь на эти координаты и нажмите [Enter], чтобы начать полет.
• Всегда важно улучшать ваши торговые взаимоотношения с различными расами. Чем выше ваш статус, тем больше видов оборудования и кораблей вы сможете приобрести. Чем больше они вам доверяют, тем крупнее торговые сделки и щедрее награды.
• Помните: местная полиция имеет право просканировать ваш груз в любой момент. Инспекторы обычно перемещаются на высокоскоростных кораблях класса «разведчик». Уйти от них трудно, но возможно. Поскольку некоторые товары (в частности, космотравка, мины СКВОШ и космическое топливо) запрещены в отдельных системах, торговля ими сопряжена с риском. Если вас поймают, то вам придется расстаться не только с грузом, но и с полицейской лицензией (если таковая имеется). Пострадает и ваша репутация. Впрочем, удачливые контрабандисты очень неплохо зарабатывают, особенно если они решают целиком посвятить себя пиратству.
• Короткие маршруты позволяют увеличить прибыль, поэтому, если вам предстоит неблизкая дорога, убедитесь, что вы установили устройство СУВ (сингулярный уплотнитель времени). Он включается клавишей J. Прибор ускорит поездку, сжав время. А оно, как известно, – деньги.
• Добыча полезных ископаемых в космосе – выгодное дело. После того как вы возместите стоимость корабля и оборудования, продажа минералов будет приносить чистую прибыль.
• Дистанционная торговля с удаленными секторами открывает неплохие возможности для выгодных сделок, которые вы бы пропустили в ходе длительных путешествий. Вы можете заниматься коммерцией на расстоянии, если в секторе, где вы желаете поторговать, у вас есть улучшенный спутник или корабль с установленной торговой системой с расширенными возможностями.
• Вы можете заработать дополнительные деньги на экскурсионных миссиях, если покажете туристам экзотические места с красивыми туманностями и (очень-очень кратко) вражеские сектора. Перевозка пассажиров. Корабли-челноки, подобные этому, развозят пассажиров по всей вселенной. Их разработка оказалась необходимой после того, как выяснилось, что технологии, применяемые при сжатии грузов, вызывают долгосрочные изменения в живом организме. Именно поэтому на всех пассажирских транспортах не используется система внутреннего сжатия.
• Установка специального программного модуля СПМ-1 в трюме позволит вам отдавать приказы на подбор груза, летающего в пространстве.
В: Поделитесь секретами мастерства!
О: Два слова – «высокий статус». Он вам потребуется буквально на каждом шагу. Отдельные виды фабрик, кораблей и высокотехнологичных товаров будут доступны вам только в том случае, если раса, у которой вы их покупаете, находится с вами в хороших отношениях. Кроме того, учитывается ваш торговый и военный статус. Наконец, если вы высоко продвинулись, клиенты будут щедрее вознаграждать вас за выполнение миссий, поскольку они знают, что на вас можно положиться.
Сражения в космосе: вопросы и ответы altПогибш Аядуша, автор популярного сборника «Выживание во вселенной», дал нам разрешение на публикацию отрывков, посвященных обслуживанию корабля, сражениям, репутации и крупным кораблям. Эту книгу уже прочитали больше 120 000 пилотов; их опыт помогает делать каждое новое издание еще лучше.
Обслуживание корабля
В: Как починить корпус?
О: Если ваш корабль движется медленнее обычного, это значит, что у него, скорее всего, поврежден корпус. По мере накопления повреждений максимальная скорость судна продолжит уменьшаться. Чтобы произвести ремонт, вам придется посетить судоверфь и оплатить услуги ремонтников. Крупные корабли обладают особо плотной обшивкой корпуса. Ее ремонт обойдется значительно дороже. Но есть ещё один способ, выходите в скафандре в космос и чините корпус судна сами, но не забывайте про кислород.
В: Как подобрать груз, оставшийся от уничтоженного мной корабля?
О: Есть два способа сделать это – вручную или с помощью бортового компьютера. Есть также два способа нацелиться на нужный вам контейнер. Если вы видите летающий в пространстве контейнер, щелкните по нему. Если не видите, откройте карту сектора [.] и пролистайте правую панель до самого низа. Там перечислены все доступные контейнеры. Выберите нужный и летите за ним. На расстоянии 200 м притормозите корабль до 10 м/с. Бортовой компьютер сообщит вам о подборе контейнера. Вы можете проделать это автоматически, если у вас установлен Специальный программный модуль СПМ-1. Нацельтесь на объект, как описано выше. Затем откройте командную панель корабля [Shift + C] и выберите «Специальные…», затем «Собирать в секторе» или «собирать товар». По первой команде вы соберете все товары в секторе, который выберете на автоматически открывшейся карте, а по второй – только определенный контейнер. Внимание: попытка подобрать слишком большой для вашего трюма контейнер может привести к повреждению корпуса.
В: Почему я не могу купить некоторые типы кораблей?
О: Некоторые модели кораблей и отдельные виды высокотехнологичных товаров доступны вам только в том случае, если вы находитесь в хороших отношениях с продающей их расой, и у вас достаточно высокий боевой статус. Если вам не продают корабль класса М2, это означает, что вы еще не заработали необходимый для этого статус.
В: Как пересесть с одного корабля на другой?
О: Существует три способа. Вы можете катапультироваться из своего корабля [Shift + E], долететь до соседнего и войти в него (еще раз[Shift + E]). Это самый простой, но немного рискованный способ, потому что ваш скафандр – плохая защита при случайном столкновении. Вы также можете телепортироваться на борт нужного корабля с помощью Гонерского Транспортера. Чтобы воспользоваться им, захватите в прицел корабль, на который вы хотите попасть и щелкните по значку еще раз, чтобы вызвать контекстное меню, и выберите «Дополнительные». Когда вы подлетите к нему на расстояние 5 км, в подменю появятся две новые строки: Передатчик груза и Сменить корабль. Выберите Сменить корабль [x], и вы моментально окажетесь на борту другого судна. Если оба корабля пристыкованы к станции, выберите Сменить корабль [x] в меню станции, а потом щелкните по нужному кораблю. Вы можете перемещаться только между своими кораблями.
В: Что это за параметр Вероятность пуска ракет, установленный на отметке 5 %?
О: Это частота использования ракет вашим кораблем во время сражения. Иными словами, он будет выпускать ракеты только 5 раз из ста. Если выставить значение на отметку 50 %, ваш корабль потратит немало ракет в первом же бою.
В: Как сделать так, чтобы сразу несколько кораблей прыгнули в другой сектор?
О: Откройте командную панель [Shift + C] и прикажите остальным кораблям следовать за вами. У этих судов должны быть прыжковые двигатели, навигационное ПО и достаточный запас энергии. Теперь вновь откройте панель, выберите Навигация, затем Прыжок. Корабли, у которых есть нужное оборудование, прыгнут вместе с вами. Затраты энергии на прыжок вычисляются исходя из расстояния и класса судна. Чем больше размер, тем больше энергии необходимо затратить на проход через каждый сектор.
В: Где я могу пристыковать корабль класса М2 или выше?
О: Эсминцы и авианосцы могут пристыковываться к судоверфи для покупки. TL-транспорты тоже могут сделать это для покупки фабрик.
В: Как загрузить батареи и другие товары в корабли класса М1 и М2?
О: Есть три способа:
а) прикажите одному из ваших кораблей сбросить груз, затем подлетите к контейнерам, откройте трюм и заберите их на борт;
б) используйте Гонерский Транспортер, чтобы переместить груз с TS-корабля, пристыкованного к электростанции специально для этой цели;
в) посетите штаб-квартиру корпорации Терракорп – там вы можете приобрести энергию.
В: Какое оборудование надо покупать в первую очередь?
О: В Храме гонеров продаются три лучших вида оборудования для усовершенствования вашего корабля. Они, конечно, дороговаты, но с их помощью будет куда проще выжить. Прыжковый двигатель позволяет быстро перемещаться в удаленные сектора – это удобно для защиты предприятий и во время охоты на врагов. Транспортер перемещает грузы (и вас самих) между кораблями. Наконец, Страховка пригодится тем, кого удача обходит стороной.
В: Что делать, если от уничтоженных врагов осталось больше контейнеров, чем помещается в моем трюме?
О: Прикажите одному из ваших крупных кораблей собрать грузы, разбросанные по сектору. Для этого у него должны быть апгрейд Специальный программный модуль СПМ-1 и трюм, вмещающий контейнеры классов S/M/L или XL.
В: Как мне назначить патруль в определенный район или несколько секторов сразу?
О: Чтобы отдавать команды на патрулирование, у вас должен быть установлен Патрульный программный модуль. Существует три вида патрулирования.
1) Искать врага. Эта команда доступна истребителям класса М5. Когда истребитель обнаружит врага, вы получите сообщение и будете принимать решение.
2) Патрулировать сектор. Эта команда доступна всем истребителям класса выше М5. По этой команде истребитель будет атаковать врага, когда обнаружит его. Патрулировать секторы. Эта команда доступна кораблям класса М6 и выше. В открывшемся меню выберите маршрут патрулирования.
В: Как повернуть камеру вокруг корабля во время полета?
О: Нажмите F2, чтобы активировать внешнюю камеру. Для вращения используйте цифровой блок клавиатуры. Если вы нажмете 0, то сможете переключаться между видами носовой части корабля и кормы.
В: Как устанавливать мины СКВОШ?
О: Достаточно выбросить мину из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием клавиши I. Выберите командное меню и активируйте мину.
В: Как мне установить лазерную башню?
О: Выбросьте башню из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием
I. Выберите командное меню и настройте систему «свой–чужой». Башня автоматически атакует любого врага, оказавшегося в ее радиусе действия.
В: Как использовать боевые дроны?
О: Дроны – отличный расходный материал, часто спасающий пилотов от верной гибели. Для использования достаточно запустить их и натравить на врага. Ему придется отвлечься от вас и заняться дронами. Это даст вам шанс восстановить щиты, дать стрекача или же вместе добить неприятеля. Боевые дроны незаменимы, если вы – торговец, летающий на корабле TS-класса. Чтобы запустить дронов, откройте меню грузов нажатием F, выделите их в списке, правой стрелкой на клавиатуре укажите необходимое количество и нажмите Enter. Теперь откройте меню сектора, откройте командную панель одного из дронов, Всем моим кораблям в секторе, Вещание: Сектор, Боевым дронам и выберите один из приказов – Защищать меня, Атаковать врагов, Атаковать… или Защищать …. Вы также можете воспользоваться горячими клавишами: Shift+8 приказывает дронам атаковать цель, Shift+9 приказывает защищать ваш корабль.
В: Как сделать так, чтобы корабль сообщал мне о выполнении отданной команды?
О: В командной панели [c] корабля найдите раздел «Настройки» и выберите соответствующий пункт.
Сражения
В: Получить новое боевое звание можно только участвуя в сражениях, так?
О: Чем больше врагов вы уничтожаете, тем выше ваш рейтинг, при этом чем крупнее противник, тем больше прибавка. Кроме того, если вы займетесь истреблением преступников не только в их родных секторах, но и в пространстве, принадлежащем дружественным расам (при наличии соответствующей полицейской лицензии), вы не только получите новые звания, но и улучшите отношения с тамошними властями. В то же время повышение рейтинга позволит вам покупать новые корабли и оборудование.
В: Как использовать боковые двигатели?
О: Боковые двигатели установлены на кораблях всех типов. Они незаменимы в бою, поскольку помогают уклоняться от выстрелов. Для управления боковым движением используйте клавиши W, A, S, D.
В: Как приказать башням автоматически открывать огонь по врагам?
О: Купите боевое программное обеспечение в Доке оборудования. Затем нажмите Shift+C, чтобы выбрать командную панель башен. Выберите все башни и нажмите Enter. В открывшемся меню вы можете выбрать Атаковать мою цель, Атаковать всех врагов, Защищать или Сбивать ракеты. При желании можете настроить каждую башню по отдельности.
В: Какие боевые команды можно отдать башням?
О: «Противоракетная защита» - приказ сосредоточить огонь на ракетах, нацеленных на ваш корабль и ближайший к вам корабль. «Защищать корабль» - приказ сосредоточить огонь на ближайшем атакующем корабле или ракете. «Атаковать мою цель» - приказ сосредоточить огонь на вашей цели. «Атаковать врагов» - приказ сосредоточить огонь на ближайшем атакующем корабле.
altВ: Как настроить ведомых?
О: Чтобы сделать корабль вашим ведомым, откройте его командную панель. Ниже по списку находятся три опции: Ведомый: Да/Нет, Вероятность пуска ракет: X% и Формация: X. Выберите Да в первой опции, и корабль будет отмечен значком W в списке судов, находящихся в секторе. Shift+7 возвращает ведомых в строй или заставляет атаковать цель. Shift+6 приказывает им защищать вас. У ведомых должны быть прыжковый двигатель и запас энергии, поскольку, если вы решите отправиться в другой сектор, они незамедлительно последуют за вами. Однако, если у них нет прыжкового двигателя, им придется пересечь все сектора обычным ходом.
В: Могу ли я получить помощь, если меня атакуют?
О: Да. Если вы пользуетесь уважением у местных жителей, вы можете связаться с находящимися поблизости эсминцами, авианосцами или станциями и запросить помощь в отражении атаки. Они вышлют имеющиеся истребители.
В: Как приказать моим кораблям следовать за мной или защищать меня?
О: Чтобы ваши корабли могли следовать за вами, установите на них навигационное программное обеспечение. Боевое ПО необходимо для того, чтобы корабль мог защищать вас или атаковать по вашему приказу. Откройте командную панель корабля и выберите там навигационное или боевое меню, затем отдайте соответствующий приказ.
В: Где можно посмотреть, сколько кораблей я захватил или уничтожил?
О: Нажмите верхнюю кнопку на вашем значке в боковом меню и выберите Мой Статус. Откроется окно пилота, где вы можете просмотреть Статистику.
Репутация
В: Если я стану пиратом, я смогу разбогатеть?
О: Да, но дорогой ценой. Вы сможете перевозить нелегальный товар: космическое топливо, рабов и мины СКВОШ. Сможете выполнять не совсем легальные задания дилеров на пиратских станциях и грабить мирные корабли. Ваша репутация и рейтинг очень пострадают у тех рас, в чьих секторах вы будете разбойничать или заниматься контрабандой. Вы не сможете садиться на их станции, а когда вы их вконец разозлите, они начнут на вас охотиться.
В: Как увеличить мой рейтинг у разных рас?
О: Рейтинг можно повысить уничтожением пиратов, ксенонов или хааков и выполнением различных заданий, в том числе военных. Важно также избегать столкновений и стычек с расами, у которых вы хотите повысить свой рейтинг. С повышением рейтинга вы сможете купить полицейскую лицензию расы и будете получать кредиты за уничтожение пиратов и врагов.
В: Я случайно сделал станцию своим врагом. Как мне вернуть ее расположение?
О: В этом случае советуем вам найти пиратскую станцию в радиусе трех секторов и поискать там хакеров, которые смогут взломать компьютер станции и изменить ваш статус.
В: Мой флот напал на одну из рас, чей сектор я хочу захватить. Будет ли эта раса пытаться отбить сектор?
О: Да. Они начнут отстраивать свои станции и уничтожать все ваши корабли в своих секторах. Кроме того, они перестанут торговать с вами, и восстановить отношения с ними будет очень нелегко.
В: Почему мои корабли продолжают атаковать корабли других рас?
О: Проверьте установки рас в командной панели корабля и измените параметр Свой/Чужой. Отмените установку «Враг, если считает вас врагом – Да», иначе все корабли с такой установкой будут считать врагом ту расу, которую вы назначите врагом для своего корабля.
В: Снижается ли мой боевой рейтинг, если я долго не участвую в боях?
О: Да, со временем он будет медленно снижаться. Он будет снижаться быстро, если вы будете надолго включать SETA не для путешествий.
В: Как извиниться за случайную стрельбу по друзьям?
О: В этом случае вы можете связаться с полицией сектора или военным кораблем, заявить об этом инциденте и согласиться на любое наказание.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования