Spaceforce Rogue Universe Вступление

'Spaceforce:

Spaceforce: Rogue Universe.


alt Spaceforce: Rogue Universe - классический космический симулятор с прекрасной графикой, подобный X3: Reunion. Воюйте, торгуйте, захватывайте новые планеты. Только от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. Можно истреблять пиратов всеми доступными силами и средствами, а можно и самому стать пиратом. В игре полная свобода перемещения по огромной вселенной и нелинейный сюжет. Игра позволяет Вам создавать вашего собственного персонажа, от различного рас и классов и позволяет Вам лететь вокруг галактики и преследовать более чем 2000 дополнительных квестов самостоятельно. Это - достаточно содержания, чтобы заставить большинство космических поклонников напряженно трудиться ночами над преодолением трудностей. Вы можете просто копать ресурсы, разрабатывать астероиды, собирать обломки. Подобно какому - либо хорошему космическому симулятору, основа является - корабль, истребитель, что вы можете, обменивая и апгрейд многочисленными путями. Как обычно, Вы можете модернизировать корабль, покупая и устанавливая более мощное оружие и компоненты. Вы получаете наличные деньги для этих апгрейдов полетными миссиями, торговлей. Если Вы можете пройти крутое изучение и кривые сложности, Вам непременно ожидает красивейшая игра. Бой в Spaceforce является требующим напряжения, тактики, умелых действий, но после боя вы будете награждены останками от ваших поверженных врагов.

Spaceforce: Rogue Universe. Вступление.

Жанр: Космический симулятор
Разработчик: Provox Multimedia
Издатель: JoWooD
Локализатор: Акелла
Минимальные требования: 1,4 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео

alt

После создания собственного персонажа игрок оказывается на орбитальной станции домашней планеты. Можно выбрать любую из 10-ти специализаций. Для посещения доступны 46 звездных систем Млечного пути. Каждая система уникальна своими обитателями, звездами, астероидами и черными дырами. 14 типов космических кораблей, присутствующих в игре, отличаются классом, назначением, техническими параметрами, вооружением и уровнем защиты. Развитая экономическая система позволяет продавать и покупать корабли, нанимать команду, устанавливать дополнительное оборудование и вооружение на уже имеющиеся корабли.

alt Spaceforce: Rogue Universe отличается великолепным графическим исполнением, для отображения всех красот игры вам понадобится современный компьютер. Кроме того, разработчик заявляет о полной свободе выбора и нелинейности - вы сможете пройти игру в собственном стиле, который изберете самостоятельно. Помимо торговли и сражений, вам придется посетить различные космические станции и крепости, исследовать аномалии и артефакты, и даже побывать в черных дырах. Движок игры отвечает самым современным требованиям: поддержка шейдеров версий 3.0 и 2.0, normal mapping, real time radiosity, 64bit HDR rendering, HDR fresnel, HDR specular, HDR bloom, HDR glow, star effect, adaptive exposure, HDR antialiasing и другие.

Итак, перед нами — космический симулятор, на первый взгляд сложный, но очень увлекательный и на самом деле простой в управлении. Как в Х3 "Воссоединение" у нас имеется щит и броня, которые имеют свои характеристики.

Как улучшить истребитель.?
  1. Из добытых материалов вы можете соорудить дополнительное оборудование и вставить их в предназначенные для них ячейки. Этим, относительно дешевым способом разрабатываем астероиды складируем металлы на складе после накопления определенных металлов расходуем на улучшение.
  2. Расходовать деньги на улучшение характеристик корабля, читерам в дальнейшем скажу как сделать много денег. Дорого не спорю но эффект выше. Истребитель раскачиваем по полной программе. Истребители делятся на легкие, средние, тяжелые.
    Оружие. Есть много различных видов пушек, но ни одна из них не будет лучшей т.к. в игре имеется пять видов брони и щитов: meta (она же синяя), trans (красная), nano (желтая), bio (зеленая) и quant (фиолетовая), соответственно разные типы оружия.

Ракеты. Конечно, их использовать одно удовольствие, в дальнейшем укажу, как читерским методом делать ракеты.

Космическая станция.
Основные функции торговля, ремонт, улучшение корабля, дипломатия.
Космос.

alt

alt Первое наперво астероиды. Находим поле и разрабатываем. Иногда можно встретить летающие предметы, похожие на куски обшивки уничтоженных кораблей. Их можно захватывать в свои трюмы, как предметы, но для этого нужны энергоячейки мощностью не менее 4.
Также встречаются аномалии, но в большинстве случаев они способны только повреждать корабль теми или иными способами. Часто встречаются «здания», представляющие собой миниатюрные станции, выполняющие только одну конкретную функцию. Одни улучшают дипломатические отношения с хозяевами сектора, другие чинят корабли, третьи хранят ценные для вас предметы, которым в данный момент нет места в трюме. Есть и здания, предоставляющие широкий ассортимент тех или иных товаров, например вооружения или ID-карт, а некоторые покупают товары по завышенной цене. Бывают и просто бестолковые здания. Однако основная польза от них та, что здания можно «взламывать» и получать за это деньги.

Большой космос — это гиперпространство между планетами. Перемещаться между планетами можно на любое расстояние, важно знать, как проходит маршрут. Учтите, что дальние маршруты стоят денег, в то время как перемещения между соседними планетами абсолютно бесплатны. Вот и все.
Дипломатия. Все просто убил корабль одной расы у расы к тебе упал рейтинг.

Бой. Для начала пару ракет, потом расстрелять из лазеров. Все просто. Уровень соперника над кораблем, прежде чем атаковать подумайте, стоит или нет. И самое главное опыт боевой.

Зарабатываем игровые деньги.

alt В начале игры подойдет сбор метеоритов, покупаем наборы шахтера и вперед. Подходим к астероиду и нажимаем Insert, используя набор шахтера. Затем с расстояния 500-700метров примените телепорт (T), притянув к себе контейнер с металлами. Все металлы нужно хранить на складах, продавать ничего не нужно, в дальнейшем просто выберете, что вам нужно из разных металлов. Торговать просто дешевле покупай, дороже продавай.
Взлом зданий обеспечит быстрый и безболезненный доход (особенно если не стрелять в охранных истребителей). Желательно еще, чтобы рядом со зданием не крутились местные, иначе могут засечь. Чем меньше в здании денег, тем выше шансы уйти незамеченным; если же выгрести казну до конца, вы получите еще несколько ID-карт.
В разделе помощь я Вам расскажу как сделать много денег, там же и будут размещены чит коды для ракет и т.д.

Управление кораблем
Up — увеличить скорость.
Down — уменьшить скорость.
Q — вращение корабля влево.
E — вращение корабля вправо.
Shift — ускорение.
A — стрейф корабля влево.
D — стрейф корабля вправо.
Enter — вход на станцию.
End — гиперпрыжок к порталу.
Home — гиперпрыжок к станции.
Пробел — обнуление мощности двигателя.
Page Down — наивысшая мощность двигателя.
W — стрейф корабля вверх.
S — стрейф корабля вниз.
Боевые действия
Левая кнопка мыши — огонь орудия.
Правая кнопка мыши — выпуск ракет.
F — перебор кораблей и зданий системой наведения.
V — захват видимой цели системой наведения.
R — перебор атакующих системой наведения.
K — сброс наведения.
Y — использование противоракетной системы.
< — режим ведения огня.
B — захват слабейшего системой наведения.
Специальные клавиши
T — подбор предметов.
Z — предыдущая ID-карта.
U — следующая ID-карта.
L — переключение вида кабины.
M — включение карты.
N — вид назад.
C — переключение камеры.
J — выбор объекта для сканирования.
O — взлом здания.
P — канал связи.
Num 0 — сканирование объекта.
Alt — включение «нулевой» горизонтали.
I — трюм.

? — включение прибора времени.
Delete — автопилот, постановка меток для него.
Insert — использование шахтерского оборудования.
X — увеличение.
Num 1 — режимы радара (корабли, грузы, аномалии, здания).
Num 2 — режимы силового щита (вперед, назад, равномерно).
Backspace — использование нанобота.
Num 4 — режимы первичного оружия.
Num 5 — режимы вторичного оружия.

Spaceforce: Rogue Universe. Как взломать здание? Прочие секреты.

Для того чтобы взломать здание требуется устройство для взлома зданий, вы приобретаете данное устройство и можете использовать его на полную катушку - клавиша O — взлом здания. А есть по-настоящему серьезные вещи, которые нельзя купить, а только собрать: замедлитель времени и «прячущее устройство». Каждое из них состоит из девяти кусков. Если вы откроете карту сектора, в котором они находятся, и некоторое время понаблюдаете, то увидите пульсирующую точку с расходящимися от нее кругами (эта пульсация видна даже на полностью неисследованной карте). Летите туда и получите очередной кусок головоломки.
Однако в заранее прописанных местах находятся только по восемь кусков каждого устройства. За остальными вам придется летать по дополнительным секторам — и там они разбросаны в совершенно случайном порядке. Придется потрудиться, хорошо хоть координаты дополнительных секторов у нас есть.
А вот и координаты тех секторов, в которых кусочки наших устройств есть всегда: Ara (2), Chamaeleon, Dorado, Draco, Galactic Core, Hydra, Lacerta, Norma, Phoenix, Pyxis (2), Solar, Triangulum, Ursa Major. Ищите — и, быть может, именно вам улыбнется удача обладания суперартефактами.
 

Spaceforce: Rogue Universe. Помощь.

alt

Spaceforce: Rogue Universe. Помощь.

Перейдите к "C:Documents and SettingsUserApplication Data Spaceforce Rogue Universe ProfilesProfileName" Стартуя игру с enable console=true параметра командной строки. Обратите внимание для чит кодов что следует доб. это к какой-либо существующей командной строке игры. Обратите внимание: Это требует v1.1 игры Spaceforce Rogue Universe . Это потребует и редактирования игрового файла; создайте резервную копию файла перед тем как начать. Для ввода чит кодов используйте редактор, чтобы редактировать "local.ini" файл в игровой папке. Добавьте следующие строки к файлу:

cheats 1
enable 1

altРазблокированное содержание в Spaceforce Rogue Universe:
Игровой опыт персонажа,
разряд,
пункты действия,
хит-поинты,
раны, и т.д.
Вы можете изменить все состояние максимума на 100 в чит кодах и сделать то же самое для всего состояния персов.
Также в самом редакторе можно нарисовать деньги сколько желаете.
!:База данных не смогла правильно обработать запрос для ..Spaceforce Rogue Universe чит коды, выше представлены самые близкие результаты по поиску. ( Письмо с предупреждением выслано администратору сайта ) Откройте консоль пока играете нажав на [~] (тильда) или ['] тогда напечатайте 1 из этих кодов. Обратите внимание: Коды ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ К РЕГИСТРУ.
God: God Режим
BillGates: Добавьте 100 000 Кредитов
RocketFiesta: Добавьте 50 Rocket
GetCloakingDevice: Подберите Устройство маскировки
GetTimeDevice: Подберите Устройство Времени.

Как открыть файл с расширением .profile.

На самом деле если ничего не получается не идут чит коды, не получается вскрыть игру. Тогда проходим первую миссию, активируем спутники, после этого залетаем на ближайшую станцию и вылетаем , далее сохраняем профиль. После этого зарываем игру. Затем заходим в директорию где установлена игра. Здесь путь где установлена Ваша играSpaceForce - Rogue UniverseProfilesUSER (это Ваш профиль). Открываем с помощью текстового редактора Word Pad и видим модификаторы. Изменяем количество денег, брони и прочее что Вам нужно, поднимаем опыт, одеваем вообще медали и вперед.
 

{
  CreatedOn: 22.1.26 15.12.2008
  GameVersion: 1.2.0.0
  name: USER
  shipname: ПЕРЕХВАТЧИК ВДЗ
  gametype: 1
  money: 9999999.187500
  shield: 340.000000
  armor: 279.000000
  experience: 1585.510254
  megajumptime: 305.003784
  killedbigships: 0
  killedsmallships: 4
  killedcargoships: 0
  destroyedbuildings: 0
  enteredjumpgates: 0
  cargoboxestaken: 44
  cargoboxesmined: 27
  rocketfired: 8
  itemsbought: 490
  itemssold: 42
  levelupcount: 98
  repaircount: 0
  questsolved: 1
  questfailed: 0
  shipchanged: 2
  shipcrashed: 0
  stationsvisited: 5
  buildingshacked: 0
  bustedinbuildinghack: 0
  ruinsmined: 10
  wingmennum: 0
  maxwingmennum: 3
  EMPSuccessfull: 0
  HUDState: 1
  FireMode: 0
  ShieldState: 2
  HumanCameraType: 0
  PrimaryWeaponID: 19
  ProjectileID: 18
  playerimage: 132
  playerclass: 1
  playercivilization: 6
  shiptype: 2
  gamedifficulty: 0
  maxweight: 5105.000488
  maxspace: 4090.000244
  dust: 77.611015
  selectednode: 26
  UseJoystick: 0
  TravelledDistance: 652771
  medal: 0 0
  medal: 1 0
  medal: 2 0
  medal: 3 0
  medal: 4 0
  medal: 5 0
  CloakDevice: 0 0
  CloakDevice: 1 0
  CloakDevice: 2 0
  CloakDevice: 3 0
  CloakDevice: 4 0
  CloakDevice: 5 0
  CloakDevice: 6 0
  CloakDevice: 7 0
  CloakDevice: 8 0
  TimeDevice: 0 0
  TimeDevice: 1 0
  TimeDevice: 2 0
  TimeDevice: 3 0
  TimeDevice: 4 0
  TimeDevice: 5 0
  TimeDevice: 6 0
  TimeDevice: 7 0
  TimeDevice: 8 0
  Bookmark: 0 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 1 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 2 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 3 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 4 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 5 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 6 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 7 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 8 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Bookmark: 9 -1 Empty 0.000000 0.000000 0.000000
  Tutorial: 0 1
  Tutorial: 1 1
  Tutorial: 2 1
  Tutorial: 3 1
  Tutorial: 4 1
  Tutorial: 5 1
  Tutorial: 6 1
  Tutorial: 7 1
  Tutorial: 8 1
  Tutorial: 9 1
  Tutorial: 10 1
  Tutorial: 11 0
  Tutorial: 12 0
  Tutorial: 13 1
  Tutorial: 14 0
  Tutorial: 15 0
  Tutorial: 16 0
  Tutorial: 17 0
  Tutorial: 18 0
  Tutorial: 19 0
  Tutorial: 20 0
  Tutorial: 21 0
  Tutorial: 22 0
  Tutorial: 23 0
  Tutorial: 24 0
  Tutorial: 25 0
  Tutorial: 26 0
  Tutorial: 27 0
  Tutorial: 28 0
  Tutorial: 29 0
  Tutorial: 30 0
  Tutorial: 31 0
  Tutorial: 32 0
  Tutorial: 33 0
  Tutorial: 34 0
  Tutorial: 35 0
  Tutorial: 36 0
  Tutorial: 37 0
  Tutorial: 38 0
  Tutorial: 39 0
  Tutorial: 40 0
  Tutorial: 41 0
  Tutorial: 42 0
  Tutorial: 43 0
  Tutorial: 44 0
  Tutorial: 45 0
  Tutorial: 46 0
  Tutorial: 47 0
  Tutorial: 48 0
  Tutorial: 49 0
  diplomacy: 0 83.000000
  diplomacy: 1 85.000000
  diplomacy: 2 90.000000
  diplomacy: 3 10.000000
  diplomacy: 4 30.000000
  diplomacy: 5 100.000000
  diplomacy: 6 100.000000
  diplomacy: 7 5.000000
  diplomacy: 8 40.000000
  diplomacy: 9 0.000000
  diplomacy: 10 0.000000
  addpowerup: 0
  {

и далее.

Гильдия 2. Пираты европейских морей. Вступление.

Гильдия 2. Пираты европейских морей. Вступление.

 

ИзображениеОт издателя.

Уникальный симулятор жизни в средневековье, дополнился новой, ранее обойденной специализацией. - Станьте пиратом! Бороздите моря, занимайтесь грабежом, накоплением несметных сокровищ, терроризируйте население всей европы! Впрочем, вы всегда можете вернуться к черному труду крестьянина, роли обычного купца, либо стать настоящим правителем средневекового государства!

Пятнадцатое столетие нашей эры. В Европе свирепствуют святая инквизиция и феодальные войны. Камни, из которых был построен Санкт-Петербург, еще не отесаны, над Парижем еще не вырос стальной каркас Эйфелевой башни. Философы эпохи Ренессанса еще не покинули материнской утробы.

alt

Просвещенный абсолютизм, конституционная монархия, парламент и гражданское право еще не вырвались из темницы человеческой глупости, ханжества и религиозных предрассудков.

Несмотря на культурно-социальные отличия, жизнь здесь строится по тем же принципам, что и сегодня. Сильные и предприимчивые купаются в славе и золоте, которые они завоевали, пройдя долгий путь по головам своих менее сообразительных и практичных современников. Ослепляющая роскошь дворцов соседствуют с нищетой и грязью подворотен.

В этом мире вы творец своей судьбы. Используйте все доступные средства, чтобы добиться влияния, положения в обществе и обеспечить достойную старость себе и безбедную жизнь своим детям. Города "Великой Ганзы" предоставят вам для этого прекрасные возможности.

Предводитель империи воров, или глава гильдии торговцев? Смелый командир пиратской эскадры, или коварный интриган в рясе, рвущийся к богатству и власти под прикрытием матери-церкви? Какой путь выбрать решаете вы! Дополнение уникального life-simа The Guild 2 перенесет вас в самое сердце средневековой Европы!

Особенности игры:
- Впервые в серии! Морская торговля и морские сражения;
- 4 новые карты, 5 типов кораблей, каждый из которых можно укомплектовать по своему усмотрению;
- Минимум 10 часов в тревожном и непредсказуемом мире средневековой Европы.
- Новые игровые локации;
- Дополненный список специальностей # под вашим началом готовы служить медики и пираты;
- Новые государственные должности и титулы, переработанная и дополненная система привилегий
Доп. информация: Таблетка от зарубежного релиза подошла как родная

Год выпуска: 2007
Жанр: Sim/Strategy
Разработчик: 4Head Studios
Издательство: Руссобит-М

Системные требования:
- Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
- 512 Мб памяти
- 3D-ускоритель с 64 Мб памяти

Рекомендуемые требования:
- Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
- 1 Гб памяти
- 3D-ускоритель с 256 Мб памяти

alt

alt

 

 

 

 

 

 

Х3 Воссоединение. Вступление. Общие принципы.

 

Х3 "Воссоединение". Вступление. Общие принципы.

Жанр: космический симулятор

Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Дата релиза: 28 октября 2005
Минимальные требования: CPU 1.7 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 2.4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video

Вступление.

Х3: Воссоединение. Космос, космос, космос... Тысячелетиями манит он своей свободой и неизведанностью. Нам, поколениям эпохи Великого Перехода, немецкая компания Egosoft предлагает свой вариант игровой Х3 Reunion содержит находящиеся на околопланетных орбитах сектора вселенной, выдержанной в цветовой гамме и детализированной с фотографической точностью на основе снимков NASA. Космический симулятор предлагает торговлю в новой экономической модели, способной динамически реагировать на изменения спроса и предложения, а также самостоятельно приводить к балансу частично разрушенную войной экономику. В нем есть возможность вести как индивидуальные, так и полномасштабные бои в составе эскадр продуманных до мелочей кораблей против несметных армад агрессивных врагов на более чем 25 тысячах полигонах. Здесь можно строить взаимосвязанные фабрики для создания громадных космических комплексов с использованием подходящих, из около 200 новых, созданных моделей, и рассчитывать каждый шаг во время разгадывания тайн профессионально выписанной линии судьбы галактики, чтобы потом еще более насладиться свободной игрой. Игра погрузит игрока в глубины загадочного и необжитого космоса. Не вписываясь в привычные жанровые рамки, Х3 предоставляет уникальную возможность создать свою межгалактическую империю, командовать собственным космическим флотом, прокладывать торговые пути между бесчисленными планетарными системами и войти в образ настоящего межзвездного авантюриста. Изучите безграничную Вселенную и окунитесь в интереснейший сюжет, примите участие в эпических битвах и организуйте прибыльное дело, сразитесь с пиратами и врагами цивилизации и станьте настоящим героем, о котором будут слагать легенды спустя века. Космос ждет!

В летописи мира Свободы Среди Звезд – мы надеемся увидеть Ваше имя!

Шок от последнего взрыва все еще сотрясал корабль. 

Сражение было окончено.  
Перехватив штурвал, он заложил крутую петлю вокруг  
обломков и взял курс на Солнце.                                  
Отключив дроссель, он отвел взгляд от приборной панели,     
чтобы полюбоваться открывшимся перед ним                  
прекрасным зрелищем.

Он вспоминал, сколько времени и сколько труда ему пришлось  
потратить, чтобы добраться сюда.                          
Он скопил огромное состояние, он создал         
империю и построил флот,  
чтобы приблизить этот момент.          
Его сердце радостно забилось.                   
На захлестнувшей его волне эмоций он осознал:             
все, что было до сих пор, не сравнится с                           
уготованной ему наградой.

НАЧАЛО ИГРЫ.

Добро пожаловать в Х3: Воссоединение.
Попрощайтесь со сном и общественной жизнью!

Мы советуем вам пройти хотя бы первую обучающую миссию независимо от  того, впервые вы посещаете мир Х3 или нет. Если вы не хотите проходить курс  обучения, щелкните Start, чтобы начать новую кампанию. Если у вас есть сохраненная игра, щелкните Load.

Дальше все будет зависеть от вас. Вы можете следовать за сюжетом или искать собственные приключения. Или вы можете чередовать и то и другое – от  вас не ждут немедленной реакции на все просьбы. У вас будет время на то, чтобы накопить ресурсы, занимаясь торговлей и строительством, сражаясь и  исследуя мир вокруг, тем более что в определенные моменты вам понадобится больше ресурсов, чем у вас будет при старте. 

С этого момента перед вами начнет разворачиваться сюжетная линия игры.  Вы встретите одного из главных персонажей, и он поможет вам освоиться в  новом мире. После небольшого вступления вы попадете за штурвал своего  корабля.

«Иногда мне кажется, что мы одни во Вселенной, иногда – что нет. От обеих мыслей у меня захватывает дух».

Артур Кларкalt

ПАМЯТКА ПИЛОТУ ТЕРРАКОРПА.

Добро пожаловать в корпорацию, пилот!

Ты стал частью самого большого флота на подконтрольных Аргону территориях. На этих страницах ты найдешь инструкцию, являющуюся частью разработанной Терракорпом унифицированной инструкции по управлению летательными аппаратами. Прочти ее и запомни; эти знания пригодятся тебе не раз, в особенности, если придется оставить контролируемые Аргоном космические сектора. Желаем тебе выгодных путешествий – как говорил наш основатель, «путешествие с пустым грузовым отсеком есть путь, лишенный смысла».

КРАТКИЙ КУРС ИСТОРИИ ТЕРРАКОРПА.

В 2912 году в результате несчастного случая, выбросившего его далеко за пределы изученного землянами космоса, капитан Кайл Уильям Бреннан попал на своем экспериментальном корабле во вселенную Х3. Он сыграл ведущую роль в атаке на материнский корабль ксенонов, в ходе которой ксенонская раса была практически уничтожена. В честь его героического подвига сектор, в котором произошло сражение, был переименован в Триумф Бреннана.

В 2913 году на честно заработанные кредиты Бреннан основал корпорацию Терракорп, конечной целью которой было финансирование его исследований и поисков обратной дороги на Землю. В 2934 году, во время поисков корабля AP Gunner, Кайл узнал о своем давно пропавшем без вести сыне, в то время известном как Джулиан Гардна. Их пути сошлись при отражении хаакской угрозы. Победа досталась дорогой ценой: Кайл впал в кому, а Джулиан потерял своего лучшего друга, Брета Серру, пожертвовавшего собой.  Последние две джазуры в ответ на продолжающиеся нападения хааков все расы вселенной Х3 усиленно развивали военные технологии, восстанавливали флот и отстраивали станции. Имело место и более тесное сотрудничество ученых разных рас, результатом чего стало появление более совершенных щитов и ракет. Многим фирмам – производителям кораблей под давлением обстоятельств пришлось отказаться от своего консерватизма и начать разрабатывать новые, невиданные ранее модели. Близится к концу 2935 год. Джулиан, потерявший все свои заводы и большую часть кораблей на войне с хааками, снова получает просьбу о помощи от Бана Данны. Воссоединение старых друзей положило начало большому приключению, в котором найдется место для таинственного корабля, способного исчезать, безжалостных пиратов Яки и машины, оставленной древней расой. Теперь многое зависит от того, сумеет ли Джулиан узнать, что стоит за всем происходящим, и справиться с предстоящими испытаниями. 

ТОРГОВЛЯ, СРАЖЕНИЯ, СТРОИТЕЛЬСТВО, ПЛАНИРОВАНИЕ, ТОРГОВЛЯ.

На заводах и в торговых центрах вы можете взаимодействовать со многими игровыми расами. Внимательно следите за новостями – из них вы узнаете обо всех происходящих во вселенной событиях, об открывающихся возможностях в мире бизнеса и даже просто развлечениях. Реагируя быстро, вы можете воспользоваться сложившейся ситуацией: заключить выгодную сделку, получить хороший контракт или подряд на доставку грузов. Более того, некоторые слухи могут обернуться немалой выгодой. И может быть, вы захотите завести дружбу с некоторыми сомнительными типами, которые могут обеспечить вас важной информацией.

СРАЖЕНИЯ.

Неважно, пират вы, убийца по контракту, воин или торговец, даже если вы просто занимаетесь своими делами – драться вам придется. Вскоре вы поймете, что вселенная Х3 – жестокое место, и вы должны раз и навсегда объяснить всем, что вы намерены остаться здесь и достичь успеха. Для пиратов вы будете лакомым кусочком; ксеноны будут пытаться переработать вас, а хааки – уничтожить. Докажите, что вы не по зубам им всем – и вскоре ваша репутация будет приносить вам кредиты.

СТРОИТЕЛЬСТВО.

В перерывах между путешествиями полезно задуматься о создании собственной торговой империи. Стройте фабрики и перерабатывающие комплексы, находите новые рынки сбыта – таким образом вы создадите прочный фундамент для дальнейших операций.

Торгуя и строя фабрики в разных секторах, вы будете налаживать взаимоотношения с другими расами. Рано или поздно вы получите доступ к их уникальным технологиям. Раскинув свою корпоративную сеть как можно шире, вы не только заработаете хорошую репутацию, но и получите гарантию того, что любые перемены во вселенной не застанут вас врасплох.

ПЛАНИРОВАНИЕ.

Исследуя дальние сектора, вы можете сделать немало ценных открытий, найти сокровища и узнать тайны, ускользнувшие от менее пристального взгляда. Вселенная еще таит немало загадок, многие из которых могут обогатить вас новыми впечатлениями – и не только.

В своих странствиях вы также найдете места, пригодные для обустройства штаб-квартиры, которую вы сможете отстраивать и защищать, наблюдая за тем, как растет ваша империя.

В определенный момент вы поймете, что ваши амбиции отражаются на всем, что происходит во вселенной. Что бы вы ни планировали – заработать миллионы кредитов, построить тысячи фабрик, выиграть сотни сражений – весь мир будет подстраиваться под ваши действия. Эта вселенная создана для вас;  если вы выдержите все испытания, она будет вашей.

«Кто я? Я такой, каким меня сделал жизненный опыт… и сегодня я значу больше, чем вчера».
Террабайт

С ЧЕГО НАЧАТЬ.

В этой секции представлена базовая информация, которая поможет вам начать игру и определиться, что же делать дальше.

Итак, вы обнаруживаете, что находитесь на крохотном корабле посреди огромной вселенной. И у вас громадные планы. Может, вы мечтаете завоевать все и вся, а может – покупать и продавать целые планеты или стать величайшим героем… или все сразу… Неслабые амбиции для человека в вашем положении. Но это все достижимо.

ГДЕ Я?! РАСЫ И СЕКТОРА (ИЛИ КАК ОНО ТАМ, СНАРУЖИ) .

Вы начинаете в секторе Аргон Прайм, центральном секторе аргонской расы.

Аргон (ваша стартовая локация) – со столицей в Аргон Прайм. Аргонские сектора достаточно законопослушны, хорошо патрулируются и в целом достаточно безопасны. Аргонские корабли практичны и функциональны – качества, наиболее ценимые построившей их расой. Изредка тут можно встретить пиратов, но, как правило, местная полиция быстро объясняет им, что они не правы. Правда, соседние сектора не входят в состав Аргона, и там пираты довольно активны. Вы можете потренироваться на них в космическом бою, что не нанесет ущерба вашей репутации.

Боронские сектора. Боронов часто называют занудами; это раса миролюбивых рептилий, союзничающая с Аргоном. Боронов недолюбливают сплиты, их прямая противоположность. Боронские корабли выглядят так, словно сделаны из органики, и при всей своей красоте стоят зачастую дешевле аналогичных кораблей других рас. В их секторах действует очень мало пиратов, поскольку боронский космос, как и аргонский, очень хорошо патрулируется, а на боронских планетах пиратам делать нечего.

Телади. Прирожденные торговцы; кажется, стремление к прибыли – единственное, что заставляет их искать контактов с другими расами. Их сектора кишат пиратами; торговля здесь сулит не только большую выгоду, но и опасность. Корабли телади построены с использованием купленных у других рас технологий с тем, чтобы зарабатывать кредиты. В то время как все остальные расы очень осторожны в вопросе о том, какие корабли и какие технологии выставлены на продажу, телади склонны смотреть на такие вещи сквозь пальцы. Вы не можете повысить свой рейтинг у телади, борясь с пиратами, поскольку телади торгуют с ними.

Сплит. Сектора сплитов относительно безопасны. Несмотря на то, что весьма своеобразные законы, разрешающие работорговлю и т. п., привлекают чужаков, сплиты настроены недружелюбно, и пираты не исключение. Если вы хотите причалить к сплитской станции – докажите, что вы этого достойны. Сплиты уважают силу; попробуйте очистить их сектор от пары пиратов и посмотрите, что вам на это скажут.

Параниды. Совершенно самодостаточная раса, считающая всех прочих недостойными внимания. Впрочем, если вы убьете пару пиратов, параниды могут решить, что вы не законченный мерзавец, и позволить вам время от времени отравлять им жизнь своим присутствием на паранидских станциях. Сами параниды тоже искореняют пиратов со всей решимостью; в этом их сектора похожи на владения боронов. Это хорошее место для ведения торговли и приобретения высокотехнологичного оборудования.

Пираты. Пиратские сектора – места, где не действуют никакие законы. Будьте начеку. Если вы ведете торговый флот через сектора, где действуют пираты, снабдите его надежной охраной. Здесь вы можете не беспокоиться, что полицейский патруль начнет сканировать ваш корабль на предмет нелегальных грузов, но пиратов заинтересует любой ваш груз в принципе.

Ксенон. Ксенонские сектора – для тех, чьи корабли вооружены до зубов или достаточно быстры и маневренны, чтобы уйти от ксенонских перехватчиков. Ксеноны способны рассчитывать траекторию перехвата быстрее, чем любое органическое существо, поэтому единственный способ выжить в схватке с Ксеноном – грубая сила и удача выше среднего.

Хаак. Если вы ищете, где бы умереть, летите к хаакам. Наладив отношения с одной из рас, вы можете купить координаты хаакского сектора. Если вы достаточно безрассудны – прыгайте. Здесь у вас будет масса возможностей отточить свое мастерство в маневрировании и повысить свою репутацию ценой серьезного риска для здоровья.

КАК СОВЕРШАТЬ СТЫКОВКУ СО СТАНЦИЯМИ.

Стыковку кораблей со станциями можно проводить в ручном режиме (но это рекомендуется только очень опытным пилотам) или автоматически при помощи быстрого меню Target  Dock, а также клавиш Shift+D  (требуется стыковочный компьютер) или Shift+U (через автопилот). В настоящий момент все станции оборудованы внешними стыковочными зажимами. Изначально они применялись только на некоторых станциях для стыковки с самыми крупными кораблями, но в последнее время благодаря лоббированию телади и сплитов стали применяться почти повсеместно. Основное возражение владельцев станций заключалось в возросших затратах на ремонт оборудования, которое часто повреждают при взлете и посадке напившиеся космического топлива или тормозной жидкости молодые пилоты.

Многие подозревают, что за этими изменениями стоит желание телади максимально увеличить объемы складских помещений внутри станций и использовать большие запасы продукции, чтобы эффективнее влиять на рынки планет. Другие отмечают, что чем меньше кораблей находится на станции в каждый конкретный момент, тем больше возможностей у свободных торговцев, что опять-таки играет на руку телади и сплитам.

Консоль управления – один из наиболее мощных инструментов в игре. С ее помощью вы можете легко управлять своими кораблями и станциями. По умолчанию ею оборудованы все корабли, но есть также несколько улучшений, которые вам придется покупать и устанавливать самостоятельно. Эти улучшения дадут вам дополнительные возможности в бою, торговле и навигации.

КАК ПЕРЕЛЕТАТЬ В ДРУГИЕ СЕКТОРА.

Есть две важные функции интерфейса управления кораблем, без которых вы далеко не улетите. Это карта сектора, которую вы можете вызвать нажатием клавиши , (Запятая), и полный стоп – клавиша . (Точка). Вы также можете найти эти команды в быстром меню в разделе навигации. Большинство пилотов советуют во избежание столкновений останавливаться перед тем, как открывать карты, или делать это, состыковавшись с базой.

Карта сектора поделена на две секции. Левая секция обновляется данными с радара в режиме реального времени; для удобства она всегда ориентирована на север.

НАВИГАЦИЯ И ПОЛЕТ ЧЕРЕЗ КРУПНЫЕ СЕКТОРА.

Вселенная велика, и многие сектора весьма протяженны. Для примера посмотрите на два изображения. На изображении слева вы видите два корабля со сканерами Duplex и Triplex. Как видите, даже сканер Triplex показывает только малую часть сектора. На изображении справа корабль с тем же сканером Triplex находится в секторе Аргон Прайм. Сканеры Duplex можно купить практически у любой расы, для покупки сканера Triplex вам придется установить хорошие отношения с боронами или паранидами.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЯ ВРАТ.

Навигацию усложняет тот факт, что многие врата не находятся строго на севере, востоке, юге и западе сектора. Зачастую они могут быть расположены вообще за его пределами; кроме того, многие сектора находятся в туманностях, и из-за космической пыли многие объекты становятся видны на радаре только тогда, когда вы подлетаете достаточно близко.

Как правило, врата расположены строго друг напротив друга. Вылетев из одних врат и проследовав тем же курсом дальше, вы наверняка найдете вторые врата. Кроме того, вы можете проследить за тем, откуда летят другие корабли. В некоторых секторах расположены также специальные навигационные маяки.

КАРТА ВСЕЛЕННОЙ.

На ней отображены все сектора, которые вы успели посетить или в которых находятся ваши сателлиты. Вы можете переключаться между секторами при помощи клавиш со стрелками или выбирать сектора, нажимая первую букву их названия на клавиатуре.

СТРАТЕГИИ ИГРЫ.

В этом разделе описаны две основные стратегии, которых вам лучше всего придерживаться в начале игры. В обеих из них ключевым является финансовое состояние, покупка улучшенного оборудования и более совершенных и вместительных кораблей. Вам также требуется повысить репутацию с расами, у которых вы хотите приобретать всю эту технику.

Первая стратегия заключается в том, чтобы заработать стартовый капитал, выполняя миссии (о которых вы можете узнавать, читая новости), и начать торговлю. Чем больше миссий вы выполняете и чем больше вы торгуете, тем лучше к вам относятся расы, в чьих секторах вы действуете.

Второй путь заключается в том, чтобы проложить себе дорогу к славе оружием, уничтожая и захватывая корабли плохих парней. Вы можете использовать захваченное имущество, чтобы модернизировать свой корабль, или, наоборот, перебираться на чужие корабли, устанавливая на них оружие и оборудование со своего старого корабля.

Ну и, конечно, вы можете совмещать обе стратегии, делая карьеру воина и  торговца одновременно. 

ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ.

Репутация решает все.

Чтобы получить желаемое, как уже было сказано, у вас есть две альтернативы, одна из которых заключается в том, чтобы купить хорошие корабли и установить на них лучшее оборудование. Но для этого вам потребуется наладить очень хорошие отношения с одной из рас, чтобы она согласилась продавать вам оборудование, не говоря уже о своих лучших кораблях. Добиться этого можно, ведя с ними торговлю и помогая им в борьбе против хааков, ксенонов и пиратов.

В меню торговли справа вы видите, что ваша репутация у аргонов – Проверенный союзник Аргона (Argon trusted ally), но для покупки оружия Beta Flak Artillery Array этого недостаточно, вам требуется стать Маршалом федерации (Argon Federation Marshal).

Преимущества высокой репутации и/или воинского звания:

  • Вам будут поручать более опасные и ответственные миссии
  • Вам будет позволено покупать и продавать высокотехнологичное оборудование
  • Вы будете получать больше денег за контрабандные грузы
  • Вы будете получать более выгодные торговые контракты
  • Вы сможете рисковать большими суммами в расчете на большее вознаграждение

Если вы хотите произвести впечатление на какую-то конкретную расу с целью как можно быстрее купить их корабль класса M3 или M6, вы можете проделать следующее:

  • Обзавестись полицейской лицензией. Для этого вы должны уже быть на хорошем счету у этой расы. Когда вы действуете по лицензии, вы получаете премии за устранение враждебных кораблей; кроме того, вы получаете право применять сканер для поиска контрабанды.
  • Принимать ксенонские миссии на перевозку подозрительных личностей и помогать справиться с последующими мини-вторжениями.
  • Прыгать в сектора ксенонов и заманивать их в сектора интересующей вас расы, а потом помогать справиться с вызванным вами «вторжением».
  • Помогать военным отражать настоящие вторжения ксенонов.
  • Атаковать хаакские кластеры и уничтожать их многочисленные корабли.
  • Покупать или обменивать товары, а также строить фабрики во владениях интересующей вас расы.
  • Устанавливать в нужных секторах сателлиты и таким образом быстро засекать пиратов и других врагов и уничтожать их, зарабатывая репутацию.
  • Если вы готовы пожертвовать репутацией, вы можете атаковать корабли другой расы.

Чтобы повысить репутацию с:

расы
уничтожайте корабли:
аргонами
паранидов, хааков, ксенонов или пиратов в аргонском космосе
боронами
сплитов, хааков, ксенонов или пиратов в боронском космосе
паранидами
аргонов, хааков, ксенонов или пиратов в паранидском космосе
сплитами
боронов, хааков, ксенонов или пиратов в сплитском космосе
телади
хааков или ксенонов в космосе

Коммерция – один из важнейших элементов вселенной Х3. Различают два уровня торговли. Первый – самый легкий и примитивный: покупка, перевозка и продажа товаров на различных станциях (разумеется, с прибылью!). Следующий уровень – покупка и управление собственными фабриками, обеспечение их необходимыми ресурсами и продажа готовых продуктов тем станциям, которые в нем нуждаются. Вы также можете приказать вашим кораблям торговать от вашего имени. Впрочем, для начала рассмотрим базовый уровень торговли.

ЭКОНОМИКА ВСЕЛЕННОЙ Х3.

Экономика вселенной Х3 отличается от прочих «живыми» ценами. Это значит, что цены на товары зависят от спроса и предложения. Они также меняются из-за войн или крупных краж. Например, если Solar Power Plant обладает большим запасом Energy Cells, то их продажная цена будет низкой – таков закон предложения. Однако если Weapon Component Factory страдает от нехватки Energy Cells, которые нужны ей для производства боеприпасов, то она будет готова переплатить за их доставку Energy Cells. Чем выше спрос, тем выше цена.

Если вы нашли две станции, удовлетворяющие этим принципам, поздравляем – вы только что наткнулись на источник прибыли.  В некоторых секторах встречается то, что на жаргоне называется «развозом молока» – то есть маршруты, почти всегда приносящие прибыль. Такие торговые пути помогут вам сколотить состояние. Впоследствии вы обнаружите технологии и усовершенствования, еще сильнее облегчающие жизнь коммерсанта. Помимо фабрик, по вселенной Х3 разбросаны торговые станции, продающие и покупающие ограниченное количество товаров по фиксированным ценам.

У каждой расы есть своя иерархия производимых товаров. Одни товары встречаются у нескольких рас, другие можно найти лишь у одной. В нижней части «технологической пирамиды» находятся общедоступные виды сырья. В верхней – предметы роскоши и высокотехнологичное оборудование, в том числе оружие. В промежутке между ними расположены остальные продукты.

Если в каком-либо регионе товар доступен в небольшом количестве, его местная цена возрастет. И наоборот, цена снизится, если фабрики увеличат объем выпуска данного продукта.

СОВЕТЫ ПО ТОРГОВЛЕ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ.

Одни корабли более пригодны для ведения торговли, чем другие. Некоторые суда не в состоянии перевозить определенные виды грузов из-за малой вместимости трюма. Впрочем, выяснением их особенностей вы сможете заняться самостоятельно. Мы же сосредоточимся на самой торговле. В следующем примере мы купим несколько Energy Cells на Solar Power Plant, расположенном в The Wall, и продадим их на Weapon Component Factory Alpha, которая находится в Argon Prime. Как только мы пристыкуемся к выбранному Solar Power Plant, то увидим цену на Energy Cells. Мы специально выбрали район The Wall, так как здесь легко найти станцию с солидным запасом Energy Cells.

Через некоторое время вы научитесь различать станции по внешнему виду и их обозначениям на гравидаре (за Solar Power Plants закреплены уникальные символы). Иногда бывает полезно обращать внимание на логотипы станций, рекламирующих продаваемый товар.

Бортовой компьютер известит вас о том, что вы навели и зафиксировали прицел на Solar Power Plant. Теперь вам необходимо пристыковаться. Чтобы купить или продать товары, выберите пункты Station, затем Trade. Вы увидите торговый экран, аналогичный показанному на рисунке справа.

Теперь вы можете увидеть статус фабрики – размер ее запасов, цену продажи, текущее наличие ресурсов и их закупочную стоимость. Мы не будем выдавать все секреты, но скажем, что хорошая цена покупки Energy Cells обычно колеблется в пределах 12–16 кредитов за штуку. Чтобы купить продукт, выделите его. Теперь вы можете указать необходимое количество товара, воспользовавшись одним из нескольких способов.

В любом из торговых меню вы можете управлять курсором с помощью мыши. Вы также можете воспользоваться стандартным интерфейсом ввода данных:

  1. Введите количество единиц продукта, затем нажмите правую кнопку мыши и Enter. Если на вашем счету хватает денег, товар будет куплен и автоматически помещен в трюм.
  2. Нажмите End, затем Enter. Если на вашем счету хватает денег, а у станции есть такое количество продукта, ваш трюм будет автоматически наполнен до отказа.
  3. Используя левую и правую кнопки мыши, вы можете увеличить или уменьшить количество покупаемого товара. Когда примете окончательное решение, нажмите Enter.

Вы наверняка заметили, что, как только вы приобрели Energy Cells, их цена слегка возросла, поскольку запас этого товара на складе фабрики уменьшился.

Находясь в режиме торговли, вы можете видеть, как сделанный вами выбор отразится на состоянии вашего счета. Если вы обратите внимание на предыдущий рисунок, то увидите, сколько денег у нас было до покупки.

Примечание: Важно помнить, что на фабриках вы покупаете готовые товары, а не сырье. И наоборот: фабрики приобретают только ресурсы.

После покупки 2970 Energy Cells экран изменился, отражая последние действия. Строка статуса в нижней части экрана указывает, что трюм полностью заполнен. Поэтому теперь необходимо как можно скорее продать Energy Cells и заработать на разнице цен. Если помните, мы планировали сбыть этот товар на Component Factory Alpha в Argon Prime. Это – один из ключевых моментов в коммерции. С одной стороны, можно обнаружить хорошую сделку и реализовать ее (правда, придется действовать быстро, иначе шансом воспользуются другие!). С другой стороны, можно просто взять товар по невероятно привлекательной цене и лишь затем озаботиться поисками тех, кому его лучше всего продать.

По прибытии на Weapon Component Factory Alpha мы вновь входим в торговый режим, однако на сей раз мы будем продавать, а не покупать. Механизм продажи товара аналогичен покупке:


  1. Введите количество единиц продукта, затем нажмите левую кнопку мыши и Enter. Товар будет продан и автоматически выгружен из трюма, а на ваш счет поступят деньги.
  2. Нажмите Home, затем Enter. Весь товар выбранного типа будет перемещен из трюма на склад фабрики (при условии, что там достаточно места). На ваш счет поступят деньги.
  3. Используя левую и правую кнопки мыши, вы можете увеличить или уменьшить количество продаваемого товара. Когда примете окончательное решение, нажмите Enter, и на ваш счет поступят деньги.

Взгляните на рисунок, отражающий состояние счета после продажи груза – 148.790 кредитов. Мы приобрели 2970 Energy Cells по цене 12 кредитов за штуку, а продали по 19. За короткое время мы заработали 20.790 кредитов, при этом начинали мы со 128.000! Крупные корабли, предназначенные для транспортировки товаров, обладают большей грузоподъемностью и вмещают гораздо больше разновидностей продуктов. Вы сможете неплохо заработать, если накопите деньги на покупку такого судна.

Важная деталь: как мы уже говорили, экономика вселенной Х динамично развивается и реагирует на множество событий. Нехватка одного вида сырья может вызвать цепную реакцию по всей галактике, особенно если этот материал необходим всем станциям (например, Energy Cells).

Телади – раса, движимая страстью к наживе, – ревностно хранит свои торговые тайны. Впрочем, Хат Ф’Наак, куратор Profit Guild со стороны сплитов, взялся за составление крайне полезной таблицы, ныне известной как торговая пирамида. Вскоре после этого он бесследно исчез. По неподтвержденным слухам, телади отправили к нему наемного убийцу. Ниже приведен ранний набросок его труда:

ТОРГОВАЯ ПИРАМИДА, СОЗДАННАЯ ХАТ Ф’НААКОМ, КУРАТОРОМ PROFIT GUILD.

Связь с Хат Ф’Нааком утеряна, поэтому данная информация не является полной.

Высокотехнологичные продукты(энергия + базовые ресурсы + переработанные ресурсы)
Crystals, Quantum Tubes, Microchips, Computer Components, Warheads, SQUAH Mines, Fighter Drones, Laser Towers, NavSats, Missiles, Shields, Lasers
Переработанные ресурсы (необходимы и простейшие ресурсы)
Meatsteak Cahoonas, BoFu, Soja Husks, Raster Oil, Nostrop Oil, Spaceweed, Space Fuel, Massom Powder, Majaglit, Cloth Rimes, Stott Spices
Простейшие ресурсы (необходима энергия)
Argnu Beef, BoGas, Soja Beans, Chelt Meats, Sunrise Flowers, Teladianium, Ore, Silicon, Wafers, Swamp Plant, Maja Snails, Scruffin Fruits,  Delexian Wheat, Plankton
Основные ресурсы (для получения энергии необходимы лишь Crystals и Starlight)
Energy


Примечание: Ресурсы делятся на первичные и вторичные. Первичные материалы необходимы фабрикам для выпуска собственной продукции. Вторичные ресурсы необязательны и используются только в том случае, если их цена, качество и местоположение являются выгодными.

Ниже приведены заметки Хат Ф’Наака, легшие в основу этой пирамиды. Помните, что эти данные не претендуют на полноту и точность изложения.

Большинство фабрик, выпускающие готовую продукцию (например, ракеты, щиты или другие виды оружия), работают на первичном сырье – энергии, руде, пище. С их помощью фабрика создает конечный продукт, однако она может использовать вторичные материалы, если возникает нехватка первичных.

Телади еще в детстве познают важную истину: можно зарабатывать деньги, постоянно создавая все новые фабрики по выпуску первичных ресурсов, однако спрос на эти продукты упадет, когда рынок достигнет точки насыщения, и это сильно ударит по вашему доходу. Поэтому на практике строительство фабрик с целью быстрого обогащения оказывается невыгодным по мере роста их числа.

Ведущие торговцы телади сходятся во мнении, что при выборе типа и расположения будущей фабрики необходимо внимательно изучить спрос и предложение на местном рынке. Так, работая с фабриками, которым постоянно не хватает первичных и вторичных ресурсов, вы сможете устанавливать собственную цену продажи на эти товары. Если при этом в соседних секторах наблюдается нехватка тех же видов сырья, ваша прибыль многократно возрастет.

Успешные коммерсанты, добившиеся успеха на рынке или ставшие директорами процветающих фирм, знают, что на экономику влияют не только скачки спроса и предложения, но также кражи, войны и природные бедствия. В результате этих событий некоторые торговые маршруты могут стать неприбыльными для тех, кто не рискует. Поэтому мудрые люди с ясной головой и крепкими кулаками всегда держат неподалеку хорошо защищенного поставщика – он позволит обеспечить надежную прибыль в долгосрочной перспективе.

«Не говорите мне, что тот человек – «чужой». Он «свой» для любой страны, куда желает отправиться, и может сделать для нее массу полезного».

Вернер фон Браун

Х3 Воссоединение. Строительство. Бартер. Советы по строительству и торговле.

 

Х3 "Воссоединение". Строительство.

Бартер. Советы по строительству и торговле. © EGOSOFT, 2006.

СТРОИТЕЛЬСТВО.Х3 "Воссоединение"

В ответ на угрозу со стороны хааков галактическое сообщество разработало целый ряд новаторских технологий, использующихся в строительстве станций. Научные открытия позволили возводить более крупные и мощные станции. Также была разработана революционная схема интегрированного фабричного комплекса, снижающая зависимость от транспорта и потери в случае его уничтожения.

Станции получили в свое распоряжение мощные щиты 10 ГДж, защищающие обшивку и пристыкованные корабли. По слухам, телади оснащают свои эсминцы щитами именно этого класса. Кардинальные изменения в принципах строительства вдохновили архитекторов на еще более экстравагантные варианты дизайна станций.

СТРОИМ ПЕРВУЮ СТАНЦИЮ.

День, когда вы решите основать личный бизнес и построить первую из множества будущих фабрик, – станет для вас великим. Неважно, есть ли у вас деньги на транспорт TL-класса и готовы ли вы создать цепь фабрик, которые будут снабжать друг друга сырьем, выдавая в итоге готовый продукт. Вне зависимости от того, каков масштаб ваших планов, первый шаг на пути строительства торговой империи запомнится вам надолго.

Наем крупного транспорта класса TL. Создание станции начинается с найма корабля класса TL (Transport Large). Это массивное судно с гигантским трюмом доставит в нужный сектор строительный комплект, материалы и дроны, необходимые для возведения станции или фабрики. Работающие гигантские TL-корабли выглядят потрясающе – ведь они способны перевозить по три и более станции одновременно. При этом лучше держаться от них подальше – они долго тормозят и медленно поворачиваются. Если вы стоите на их пути, они просто пройдут сквозь вас.

Для строительства первой фабрики необходимо как следует изучить местоположение будущей фабрики, убедившись, что в том районе существует спрос на производимые ею товары, а также что у вас достаточно денег на:

  • покупку фабрики
  • оплату услуг TL-транспорта за прохождение каждого сектора (может достигать 10 тысяч кредитов за сектор). Учтите: если у вас не хватает средств на оплату всей перевозки, капитан корабля волен продать вашу фабрику, и вы только потеряете деньги
  • один или несколько перевозчиков TS-класса, которые займутся закупкой сырья для вашей фабрики
  • закупку стартовой партии сырья (если вы еще не успели накопить достаточное количество необходимых ресурсов)
  • стартовый капитал для фабрики в размере 200 тысяч кредитов, который  потребуется для дальнейшей закупки ресурсов

Стоимость самой фабрики колеблется в пределах от 400 тысяч до почти 20  млн кредитов. Возведение простейшей фабрики с учетом всего вышеперечисленного обойдется примерно в 1 млн кредитов.

По окончании установки фабрики вам предстоит сделать еще кое-что:

  • Перевести достаточную сумму денег транспортировщикам, которые займутся покупкой сырья.
  • Назначить несколько транспортов, указав фабрику в качестве их пункта приписки (home base), а затем, используя командную панель, открыть торговое меню и приказать им купить сырье (необходимо наличие Trading Software).
  • Указать стоимость покупки сырья и цену продажи готовых продуктов.
  • Указать допустимое количество прыжков. Этот параметр определяет максимальное количество прыжков, которое может сделать корабль, осуществляющий покупку (или продажу) товаров. Если вы повысите закупочную стоимость сырья, дальность прыжков до фабрик, предлагающих материалы по этой цене, уменьшится.
  • Используя дополнительные ячейки командной панели, вы можете установить лимит средств, автоматически переводимых фабрикой на ваш счет (Auto money transfer to player account).

Примечание: Если транспорту разрешено удаляться на значительное расстояние от фабрики, производство может остаться без ресурсов, или же ваши корабли полетят через враждебные сектора и будут уничтожены.

СЕТЬ ФАБРИК.

Ваша фабрика должна выпускать товар, пользующийся спросом в данном секторе. Если в районе слишком мало Power Stations, поставляющих энергоресурсы, или, что еще хуже, не хватает Crystals Fabs, снабжающих сырьем электростанции, пора задуматься о создании сети фабрик, которые бы обеспечивали друг друга всем необходимым.

При создании сети фабрик необходимо учесть целый ряд факторов: цены на готовую продукцию и закупаемое сырье, расстояние до поставщиков необходимых ресурсов, местный уровень спроса на ваш продукт. Это лучше делать уже после того, как вы проверите, какие товары выпускаются в ближайших секторах.

Вам будет необходимо установить цены и определить, могут ли ваши предприятия закупать материалы у любых местных поставщиков или они ограничены в выборе только вашими же фабриками. Еще одним эффективным способом обеспечения постоянных запасов энергии и роста прибыли является производственная цепочка.

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЦЕПОЧКИ.

Производственная цепочка позволяет создавать готовый продукт (например, энергию), используя материалы, выпускаемые исключительно вашими фабриками, тем самым избавляя от проблем с местными поставщиками. В мире бывают экономические спады, и, если вы хотите поддержать эффективную работу десятков ваших предприятий, замкнутая цепочка поможет решить вопрос снабжения их энергией. В зависимости от условий местного спроса и предложения можно создать три различных вида производственных цепочек.

  • Замкнутые цепочки – ваши фабрики снабжают материалами только друг друга.
  • Смешанные цепочки – некоторые фабрики открыты для местных торговцев.
  • Открытые цепочки – все ваши фабрики открыты для местных торговцев (по сути, это и есть сеть фабрик).

СПРАВОЧНИК ПО ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ЭКОНОМИКЕ.

Мятежный гуру теладийской экономики Хилибис Ялос Тросулис Четвертый нарушил традиции своей расы, обнародовав «СГЭ» – учебник, которым пользуются студенты телади на первых практических занятиях. Мы публикуем конспект руководства, рассказывающий о трудностях, которые возникают при торговле с различными расами.

Разница в ценах на товар (РЦТ) является источником коммерческой прибыли. В экономиках разных рас существуют свои параметры РЦТ, единые для принадлежащих им секторов. Фабричные цены также могут разниться в зависимости от сильных сторон расы и ее специализации. Например, сильная сторона боронов – энергия, их специализация – щиты. Именно поэтому они продают эти виды продукции по более низким ценам, чем другие расы.

Аргонцы.

Свободный рынок со здоровой конкуренцией. Аргонская РЦТ выше среднего в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что фабрики, выпускающие высокотехнологичные товары, могут стать неплохим источником прибыли, несмотря на необходимость перевозки большого количества мясных стейков.

Фабрики:

В целом средние, за несколькими исключениями.

Базовые материалы:

Средние; дорогие Solar Power Plant и шахты.

Высокотехнологичные товары:

Средние, за несколькими исключениями.

Оружие и щиты:

Крейсерского класса; аргонцы практически не развивают технологии производства простейших видов оружия, предпочитая разрабатывать мощное, сложное вооружение для крупных боевых кораблей.

Бороны.

Экономика с жестким государственным регулированием и неприятием рисков. Бороны обладают низкой РЦТ в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что у высокотехнологичных фабрик скромные объемы выпуска и прибыльность. В целом, прибыль у боронов меньше, чем у других, однако здесь самая безопасная атмосфера и стабильный, лишенный рисков, рынок. Бороны не любят копаться в земле, поэтому их шахты стоят дорого. Вместе с тем у них прекрасно развита энергетическая отрасль.

Фабрики:

Отличные защитные и небоевые технологии.

Базовые материалы:

Средние; дешевые Solar Power Plant, дорогие шахты.

Высокотехнологичные товары:

Отличные; бороны специализируются на небоевых высокотехнологичных продуктах, таких как кристалл, микрочипы, электронные запчасти.

Оружие и щиты:

Мастера щитов; бороны блестяще освоили выпуск щитов (а также ионных разрушителей для их нейтрализации). Они также разработали защитное оружие Flak Artillery Array, однако большая часть их наступательного вооружения и ракеты оставляют желать лучшего.

Параниды.

В целом устойчивая экономика, подвергающаяся слабому контролю со стороны Священного Императора. Средняя РЦТ наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики:

Параниды производят самые лучшие виды товаров только для себя.

Базовые материалы:

Плохие; цены на шахты и Solar Power Plant – выше средних (по мнению паранидов, торговля простейшими товарами – удел низших существ).

Высокотехнологичные товары:

Средние; параниды плохо освоили выпуск самых распространенных товаров (за исключением боеголовок для их комплексов по производству ракет), но производят ряд отличных товаров, которых нет у других, например Advanced Satellites.

Оружие и щиты:

Мало данных; технологии, разработанные паранидами (PACs, PSGs, множество видов ракет), продаются дешево «для своих» и стоят очень дорого для представителей остальных рас, поскольку параниды ревностно охраняют ноу-хау.

Сплиты.

Наблюдается незначительное вмешательство государства в экономику. Средняя РЦТ наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высоко-технологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики:

Научные исследования усиливают оборонную мощь.

Базовые материалы:

Сравнительно неплохие. Дорогостоящие Solar Power Plant, но дешевые шахты благодаря использованию невольничьего труда.

Высокотехнологичные товары:

Плохие; сплиты почти не используют мирные технологии.

Оружие и щиты:

Отличные; сплиты так и не освоили выпуск хороших ракет, так как предпочитают разбираться с врагами в ближнем бою. Щиты – выше среднего, но самый лучший товар – различные виды лазеров.

Телади.

Рынок для прожженных коммерсантов, где возможно все. Заоблачно высокая РЦТ в биоиндустрии и пищевой промышленности. Высокотехнологичные фабрики различаются как по прибыльности, так и по производительности. В секторах легко заработать деньги и так же просто их потерять. Телади не славятся изобретательностью и заимствуют технологии у других рас, но при этом выжимают из них все до последней капли. Они также поставили на конвейер производство и продажу всех видов основных продуктов.

Фабрики:

Телади выжимают из обычных товаров все до последней капли.

Базовые материалы:

Отличные; цены на Solar Plants и шахты ниже среднего уровня.

Высокотехнологичные товары:

Хорошие; и вновь телади на голову выше среднего уровня по большинству высокотехнологичных продуктов.

Оружие и щиты:

Мастера экономии, телади обладают богатым опытом в производстве дешевой «низкотехнологичной» военной продукции, которая используется испокон веков. Высокими технологиями они не занимаются.

«Учитесь тому, к чему имеете влеченье».
Уильям Шекспир

БАРТЕР.

Представьте себе, что ваш трюм полон Cahoonas, но вы мечтаете о том, чтобы на их месте были Cloth Rimes, потому что на них можно лучше заработать. Или же вы жаждете заполучить щит 25 МДж, но почти все ваши деньги лежат в грузовом отсеке, набитом нивидием. На торговых станциях вы найдете дилеров и купцов, которые могут купить ваш товар и заодно предложить свои продукты. Вы можете обменять один товар на другой безо всяких денег.

Бартер – общепризнанная форма заключения сделки, в которой не участвуют деньги. С его помощью вы получаете уникальную возможность избавиться от груза, нажитого честными или… другими путями, и получить взамен по-настоящему нужные вещи.

Пристыковавшись к торговой станции и выбрав режим бартера, вы можете посмотреть, какие сделки по купле-продаже предлагают местные коммерсанты.

В закладке Buy Wares находится список товаров, выставленных на продажу местными торговцами; здесь указаны размер груза и необходимая емкость трюма. С помощью Sell Wares вы можете узнать, какие из ваших товаров необходимы другим торговцам. Если у вас нет продуктов, интересующих коммерсанта, можете попробовать продать свой груз за деньги – возможно, сделка окажется выгодной. Наконец, вы также можете наткнуться на выгодное предложение какого-нибудь купца, распродающего излишки по сниженным ценам.

В списке Merchants можно получить дополнительные сведения. Выбрав имя интересующего вас купца, вы увидите список его товаров. Вам необходимо иметь достаточное количество товара, чтобы бартерная сделка была признана честной. Коммерсанты, обитающие на станциях, отличаются друг от друга не только имеющимися в наличии товарами, но и характером. Одни будут согласны на небольшие убытки, лишь бы взять у вас товар, другие же предложат вам невыгодную сделку и при этом попытаются выкачать из вас как можно больше денег.

Если вы часто торгуете в каком-либо секторе, то вскоре, возможно, познакомитесь с некоторыми коммерсантами ближе – ведь, сотрудничая с вами, они наверняка неплохо подзаработали.

СОВЕТЫ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ И ТОРГОВЛЕ. © EGOSOFT, 2006.

Мы предлагаем вам уникальную возможность набраться опыта у лучших торговцев и бизнесменов на ежегодном семинаре Гильдии системных купцов. Для начала – приведем отрывки из бесед со знаменитым аргонцем Тайди Единодревом, давшим современное определение энергии в своем популярном трактате о получении прибыли с солнечных электростанций. После долгой, весьма увлекательной лекции он ответил на вопросы слушателей.

Фабрики.

В: Дорого ли стоят фабрики?

О: Цена фабрики сильно зависит от ее технологического уровня. Скажем, пищевые фабрики гораздо дешевле, чем предприятия по выпуску лазерных башен (Laser Tower). Помните, что цены на фабрику одного и того же типа могут отличаться у разных рас. Станции становятся все дороже и дороже по мере «подъема по технологической лестнице».

В: Могу ли я размещать фабрики везде, где захочу?

О: В общем и целом – да. Но советую поразмыслить перед тем, как вы поставите фабрику, ибо потом сдвинуть ее будет гораздо сложнее. Место, место, место! Нет смысла сооружать предприятие в районе, где наблюдается избыточное предложение выбранного вами товара, поскольку вы сразу ввяжетесь в борьбу с конкурентами. И наоборот, не стоит возводить фабрику в секторе, жителям которого не нужны производимые ею товары.

Станции и комплексы в системах, которые вы будете посещать, находятся сравнительно недалеко друг от друга. Ничто не мешает вам разместить свои предприятия где угодно в секторе, но помните: вашим кораблям придется доставлять туда сырье, а клиентам – летать за покупками.

В: Я купил и установил свою фабрику, но моя фабрика не приносит доход и мигает желтым на карте системы. Помогите!

О: Желтые вспышки означают, что фабрике требуется ваше внимание. Скорее всего, у нее закончились сырье или деньги, необходимые для производства товаров. По вспышкам нельзя точно определить проблему; они лишь информируют, что фабрика не может нормально работать (примечание: если ваше предприятие подверглось атаке, оно начнет мигать красным). Причиной может быть дефицит сырья, нехватка денег на его закупку, отсутствие кораблей, доставляющих материалы, либо сочетание этих факторов. Кроме того, вы могли некорректно задать условия работы фабрики, например, неверно указать количество систем, в которых ваши транспорты будут искать необходимые ресурсы.

В: У меня есть транспорты и деньги. Как дать моей фабрике то, что ей нужно?

О: Во-первых, переведите деньги со своего счета на счет фабрики. Каждому предприятию необходим рабочий капитал на закупку ресурсов. Затем вы должны закрепить один или несколько транспортов за фабрикой. Она станет для них пунктом приписки.

Как только вы назначите пункт приписки, вы получите доступ к новому набору команд. Вы можете купить истребитель и закрепить его за станцией – он автоматически заступит на боевое дежурство по прибытии на место. Аналогичные установки действуют для лазерных башен, минных полей и кораблей сопровождения, защищающих ваш торговый флот.

В: Будьте добры, помогите советом начинающему коллеге-коммерсанту!

О: Всегда пожалуйста. Попробуйте Wheat Farm в The Wall или Crystal Fabrication Plant в Argon Prime. Оба этих сектора находятся под защитой крупных боевых кораблей и имеют доступ к обширным запасам дешевых Energy Cells. Установленная в этом районе фабрика сможет работать без проблем (хотя нет гарантии, что не появятся пираты или другие враги), и если вы будете поначалу находиться неподалеку, то сможете защищать предприятие до тех пор, пока не накопите денег на лазерные пушки и патрули истребителей.

В: Как сделать так, чтобы фабрики сами переводили деньги на мой счет?
О: Откройте командную панель вашей станции, затем Station Commands, ячейка Auto money transfer to player account, после чего введите число (например 200.000), все заработанные станцией деньги свыше этой суммы будут автоматически перечисляться на ваш счет.

В: Почему в некоторых секторах изменился набор фабрик?

О: Если кратко, то из-за войны. Перемирие между отдельными расами часто отходит на второй план, если возникают трения на границе. Иногда они перерастают в конфликт, который может быть улажен лишь двумя флотилиями кораблей. В результате некоторые торговцы теряют свои станции, и их конкуренты, улучив момент, строят на их месте свои предприятия.

Торговля.

По окончании беседы с Тайди Единодревом началась лекция Лайса Ди, знаменитого гуннра, который, потратив немало лет на создание карты вселенной, стал ярым приверженцем гармонизации фабричных экономических циклов и промышленных цепочек. Лекция завершилась бурными овациями.

В: Как мне получить более высокое торговое звание?

О: Существует немало способов получить более высокое торговое звание. Главный принцип: покупайте ресурсы по цене ниже средней, продавайте готовые товары по цене выше средней. Это – основной закон получения прибыли. Чем больше вы заработали, тем выше ранг. Кроме того, если вы обнаружили артефакт или вражеские технологии, продавайте их торговцам дружелюбно настроенных рас – это благотворно повлияет на вашу репутацию. Если ваши продукты покупают представители других рас и вы успешно выполнили торговые миссии с доски объявлений, то ваш ранг также вырастет. В последнем случае улучшатся и ваши взаимоотношения с представителями рас, к которым принадлежат клиенты.

В: Как продать корабль?

О: Возьмите корабль в прицел, нажмите Enter, выберите Ship или нажмите Shift+C. Вы откроете командную панель. Оттуда направляйтесь в Navigation, а затем – в Dock at.... Выберите сектор, затем укажите верфь. Корабль отправится к верфи и пристыкуется к ней (убедитесь, что вы не находитесь на судне, которое пытаетесь продать!). Войдите в режим торговли с верфью (точно так же, как при покупке корабля), и судно, которое вы желаете продать, появится в списке. Нажмите левую кнопку мыши, а затем Enter, чтобы завершить  сделку.

В: Как добывать руду с помощью шахтерского лазера (Mining Laser)?

О: Чтобы определить содержание ископаемых в астероиде (yield), воспользуйтесь сканером минералов. Приблизьтесь к объекту на расстояние 10км и нажмите клавишу I. Не все корабли могут оснащаться шахтерским лазером. Оснащая судно дополнительным оборудованием, таким как Best Selling Price, Ore Collector и Mineral Scanner, вы сможете превращать камни в валюту еще быстрее. Параметр Yield показывает, насколько тот богат определенным видом минерала (руда/кремний/нивидий). Обычно чем выше это число, тем больше материала вы получите за один цикл добычи. Подойдите к астероиду (не попадите под вращающиеся булыжники!) и выстрелите лазером с расстояния примерно 1 км. Астероид разлетится на более мелкие камни, которые можно собрать, открыв трюм нажатием клавиши O. Нивидиевые астероиды, встречающиеся в удаленных уголках космоса, считаются особо ценной добычей, так как этот минерал можно продать по очень высокой цене в секторах паранидов.

В: Как переместить груз из одного судна в другое?

О: В Goner Temple вы можете приобрести устройство, известное как Transporter Device. Оно позволит телепортировать товары прямо в трюм вашего корабля. Если у вас еще нет этого аппарата, вы можете приказать кораблю остановиться и сбросить груз, который вы затем подберете, открыв двери трюма. Кроме того, переместить груз с другого судна можно и на станции с помощью тамошнего меню.

В: Как мне побольше заработать в миссиях?

О: Все просто: чем выше ваше торговое звание, тем больше вам заплатят. Неплохо также брать с собой на задание много разных кораблей. Они могут либо следовать за вами, либо находиться на борту Carrier или TL-судна с прыжковым ускорителем. Условия многих миссий требуют корабли классов M4/5 или TS. Имея эти судна под рукой, вы сможете быстро пересесть на подходящее и взяться за выполнение задания.

В: Как ловить космических мух (spaceflies)?

О: Вам необходимо купить Spacefly Collector в Split Equipment Docks и Disruptor, продающийся в Boron Equipment Docks. Чтобы поймать мух, выстрелите в них из ионного разрушителя. Залп обездвижит насекомых, и вы сможете их собрать, как обычный груз, летающий в космосе. Через несколько секунд выстрел, скорее всего, придется повторить, т. к. мухи придут в себя и попытаются улететь.

В: Как мне настроить секторных и вселенских торговцев? 

О: Программа Trade Command Software MK3 позволяет вам нанять купца, который займется куплей-продажей ресурсов и товаров от вашего имени. Как следует оснастив корабль, назначьте пилота в какой-либо сектор, дабы тот мог набраться опыта в торговле. Став достаточно опытным, пилот сможет стать одним из так называемых вселенских торговцев.

Примечание: если корабль не отвечает требованиям, предъявляемым к торговым судам, команды Sector и Universe Trade будут недоступны.

Чтобы увидеть текущее значение уровня опыта пилота, выберите корабль. Оно отображено в квадратных скобках рядом с именем пилота, минимальное значение – 1.

Получив назначение в сектор, торговцы сразу же займутся поиском выгодных сделок. Сначала им предстоит научиться брать товары на продажу на ваших собственных фабриках, дабы сократить количество рейсов с пустым трюмом. Затем они научатся определять выгодные сделки (т. е. когда цена продажи выше цены покупки), а еще позже – ставить судно в ближайшую верфь, если оно получило повреждения.

Начиная с восьмого уровня пилот начинает проверять соседние сектора на наличие выгодных сделок. Именно в этот момент вы можете отдать команду Universe Trader. Пилот потребует повысить ему зарплату и выдать более оснащенный корабль, поскольку его путешествия по секторам галактики сопряжены с высоким риском для жизни.

Хороший работодатель обязательно убедится в том, что корабль оснащен как минимум одним щитом 25 МДж и изначально содержит Fight Software MK1 и MK 2, Triplex Scanner и Jumpdrive. Если вы не установите Jumpdrive, пилот не сможет купить его сам до тех пор, пока не дойдет до 12-го уровня; кроме того, его доставка обойдется пилоту дороже.

Со временем торговец сможет заказать до 12 боевых дронов (Fighter Drones), которые он будет использовать для отражения неприятельских атак. В таких случаях пилот попытается добраться до ближайшей станции или покинуть опасную зону с помощью Jumpdrive.

Если торговец подвергся нападению, вам сообщат идентификационный номер напавшего, чтобы вы знали, кого искать, если вдруг решите отомстить. Набирая новые уровни опыта, торговец постепенно увеличивает расстояние, покрываемое во время перевозок грузов, до тех пор, пока его рабочая зона не охватит всю вселенную (это, разумеется, зависит от того, сколько Energy Cells он несет на борту).

В: Дайте, пожалуйста, дельный совет начинающему торговцу!

О: Хороший коммерсант всегда должен помнить несколько важных деталей, если он действительно жаждет добиться успеха.

  • Экономика динамически меняется, реагируя на кризисы недо- и перепроизводства, войны и кражи. В разных секторах вселенной постоянно возникают дефициты и излишки, поэтому выигрывает тот торговец, кто следит за последними событиями с помощью Bulletin Board News.
  • Местные войны и приграничные конфликты дают дополнительные возможности для ловких предприимчивых торговцев, которые, управляя транспортами и спасательными судами, собирают ресурсы и оборудование прямо на поле боя, выхватывая их из-под носа у конкурентов.
  • Salvage Merchants и Scrap Dealers всегда с радостью примут у вас металлолом в обмен на деньги или руду. Кроме того, можно неплохо заработать, открыв фабрики по производству ракет и других высокотехнологичных видов оружия недалеко от района боевых действий, поскольку местные поставщики обычно не в силах удовлетворить резко возросший спрос.
  • Купцы и станционные торговцы всегда готовы заключить с вами обоюдно - годную сделку. Внимательно следите за сообщениями на электронной доске объявлений (Bulletin Board).
  • Хорошо вооруженные, надежно защищенные торговцы могут прыгать во вражеские сектора, собирая ракеты и товар, оставшиеся от менее везучих кораблей. Риск высок, но прибыль того стоит.
  • При первой же возможности оснастите свои корабли хорошими щитами и оружием; жестокая вселенная полна пиратов, жаждущих поживиться за ваш счет. Если кто-нибудь попытается так сделать, отплатите ему той же монетой. Отняв у него все, что есть, а корабль и его самого продайте. Пусть это будет ему уроком.
  • Стремление исследовать мир и внимательное отношение к слухам – признаки истинного торговца. Рассказывают немало историй о купцах, удалившихся от избитых маршрутов. Одни нашли в туманных далях контейнеры с деньгами и оружием, другие – смерть от рук врагов.
  • Всегда важно улучшать ваши торговые взаимоотношения с различными расами. Чем выше ваш статус, тем больше видов оборудования и кораблей вы сможете приобрести. Чем больше они вам доверяют, тем крупнее торговые сделки и щедрее награды.

Помните: местная полиция имеет право просканировать ваш груз в любой момент. Инспекторы обычно перемещаются на высокоскоростных кораблях класса «разведчик». Уйти от них трудно, но возможно. Поскольку некоторые товары (в частности, Space Weed и Space Fuel) запрещены в отдельных системах, торговля ими сопряжена с риском. Если вас поймают, то вам придется расстаться не только с грузом, но и с полицейской лицензией (если таковая имеется). Пострадает и ваша репутация. Впрочем, удачливые контрабандисты очень неплохо зарабатывают, особенно если они при этом являются еще и пиратами.

  • Короткие маршруты позволяют увеличить прибыль, поэтому, если вам предстоит неблизкая дорога, убедитесь, что вы установили устройство SETA. Включите его, нажав Enter, затем выбрав Navigation, Jump Drive, или просто нажмите клавишу J. Прибор ускорит поездку, сжав время. А оно, как известно, – деньги.
  • Добыча полезных ископаемых в космосе – выгодное дело. После того как вы возместите стоимость корабля и оборудования, продажа минералов будет приносить чистую прибыль.
  • Дистанционная торговля с удаленными секторами открывает неплохие возможности для выгодных сделок, которые вы бы пропустили в ходе длительных путешествий. Вы можете заниматься коммерцией на расстоянии, если в вашем распоряжении есть Advanced Satellite или корабль с установленной Trading System Extension, находящийся в секторе, где вы желаете поторговать.
  • Вы можете заработать дополнительные деньги на экскурсионных миссиях, если покажете туристам экзотические места с красивыми туманностями и (очень-очень осторожно) вражеские сектора.
  • Корабли-челноки развозят пассажиров по всей вселенной. Их разработка стала необходимой после того, как выяснилось, что технологии, применяемые при сжатии грузов, вызывают долгосрочные изменения в живом организме. Именно поэтому на всех пассажирских транспортах не используется система внутреннего сжатия.

В: Поделитесь секретами мастерства!

О: Два слова – «высокие звания». Они вам потребуются буквально на каждом шагу. Отдельные виды фабрик, кораблей и высокотехнологичных товаров будут доступны вам только в том случае, если раса, у которой вы их покупаете, находится с вами в хороших отношениях. Кроме того, учитываются ваш торговый и военный статус. Наконец, если вы высоко продвинулись, клиенты будут щедрее вознаграждать вас за выполнение миссий, поскольку они знают – на вас можно положиться.

«Вы не богач, если у вас нет того, чего нельзя купить за деньги».
Гар’т Бру Укс

Х3 Воссоединение. Сражения. Советы.

 

Х3 "Воссоединение". Сражения. Советы. © EGOSOFT, 2006.

СРАЖЕНИЯ.

Как мы уже говорили, даже если вы не желаете воевать, рано или поздно придется нажать на спусковой крючок. Во вселенной полно тех, кто жаждет заполучить ваши товары, корабли и фабрики. Проблемы сами найдут вас. Существует четыре основных класса истребителей: М3, М4, М5 и М6. Те, кто желает выжить, летают именно на таких кораблях. Если дело дошло до драки, победит тот, кто хорошо подготовлен. Но не стыдитесь бегства. «Лучше, чтобы вы рассказывали о том, как удрали, нежели другие – о вашей гибели».

В бою все решают рефлексы, умение предугадывать действия противника и – самое главное – знание. Если вы нападете на корабль, у которого в десять раз прочнее щиты и в двадцать раз мощнее оружие, чем у вас, то наверняка погибнете.

Пять маленьких кораблей могут с легкостью уничтожить одинокий корабль, превосходящий их по силе, если возьмутся за него с умом. Обратное, впрочем, тоже верно. Если на вас напали, перво-наперво решите, что будете делать – драться или драпать! Чтобы быстро принять такое решение, надо знать противника. Можете ли вы оторваться от него? Насколько прочны его щиты и обшивка? Какое оружие есть в вашем распоряжении? Есть ли у врага ракеты и если да, то какие

ИСТРЕБИТЕЛИ

Класс M3 – Boron Barracuda (Тяжелый истребитель) Эти корабли обычно состоят на службе у армий или крупных корпораций. Они обладают великолепной защитой, мощными лазерами и несут на борту ракеты. М3 – смертельный противник во всех обличьях. Во время битвы вы рискуете повредить части корабля – обшивку, щиты, оружие и усовершенствования. Ремонт и замена оборудования обойдется вам в кругленькую сумму. Добавьте сюда тот факт, что многие предметы не так-то просто найти, и вы поймете, почему зажиточные пилоты всегда берут пару экземпляров «про запас». Если вы все же ввязались в драку, не отчаивайтесь. Битвы кораблей – бесконечный источник денег, причем потенциальная прибыль перевешивает риски. Если вам повезет, то противник катапультируется из корабля, и вы сможете забрать себе судно и весь его груз. Впрочем, позаботьтесь о том, чтобы в трюме было немного свободного места на случай, если бывший враг оставит вам на память лишь пару контейнеров и груду обломков.

Класс M4 – Split Scorpion (Средний истребитель) Оружие и щиты средней степени мощности делают М4 идеальным выбором для торговца или охотника за головами. «Друг мой, запомни совет тех, кто уже повидал мир. Если ты думаешь, что выполнишь работу с двумя кораблями – возьми с собой десять. У тебя будет больше шансов на успех. Да и вдесятером веселее!» Будьте осторожны, выбирая место для сражения. В некоторых системах никто и глазом не моргнет, если вы присвоите себе чужие вещи. Центральные системы каждой из рас обычно кишат патрулями. Если вы устроите драку на виду у всех, то вряд ли наживете новых друзей. Впрочем, в этих районах вы будете чувствовать себя в безопасности. Если же вы подвергнетесь нападению, то станции и другие корабли, испытывающие к вам расположение, быстро откликнутся на ваш крик о помощи.

Класс M5 – Discoverer (Разведчик) Быстрый и маневренный, М5 возмещает отсутствие щитов и наступательного вооружения ловкостью и скоростью. Полицейские многих секторов предпочитают этот корабль, поскольку он позволяет без труда отлавливать любителей контрабанды. Кроме того, М5 с его просторным салоном идеально подходит на роль малогабаритного пассажирского судна. Вы можете настроить один из дисплеев корабля так, чтобы он показывал интерфейс бортовой турели. Переключив лазерную пушку в режим обстрела всех врагов, вы без труда оторветесь от преследователей, оставив за собой след из обломков чужих кораблей. Пираты любят нападать на мирных торговцев, тихо занимающихся своими делами и не желающих ввязываться в стычки. В большинстве случаев вам придется давать бой в одиночестве – местные органы правопорядка обычно по уши заняты контрабандистами, рейдерами и хааками, чтобы обращать на вас внимание. Если вы желаете улучшить свои боевые навыки (и тем самым заработать более высокое звание), но не хотите раздражать полицию, рекомендуем заняться уничтожением местных пиратов, ксенонов, хааков и других противников, залетающих в сектор. Заодно вы улучшите отношения с расой, которой принадлежит этот район.

Класс M6 – Split Dragon (Корвет) Этот корабль, изначально спроектированный для деловых магнатов, нередко используется военными для специальных операций и, что бывает гораздо чаще, для открытого патрулирования секторов. Сравнительно быстрый, с вместительным грузовым отсеком, несколькими лазерными пушками и способностью с двух выстрелов уничтожить судно класса «разведчик», корвет можно использовать в различных целях, будь то законных или нет. Его единственный недостаток – плохая маневренность, обусловленная крупными габаритами. Некоторые невезучие путешественники частенько рассказывают о своих встречах с нестандартными модификациями знакомых судов. О таких кора-блях ходит немало слухов. Инженеры судоверфей собрали массу информации об этих таинственных модификациях, изучая корабли, серьезно пострадавшие в сражениях с ними. Большинство судов нуждалось в замене большей части обшивки и оборудования. Инженеры даже придумали систему классификации модифицированных вариантов. Модель, получившая прозвище Vanguard, оптимизирована с целью дать кораблю наступательное преимущество. Sentinel, напротив, обладает более эффективной защитой. Есть свидетели, утверждающие, что вариация, известная как Raider, перемещается с невероятной скоростью. Еще одна модель, оснащенная, по слухам, чрезвычайно вместительным трюмом, получила прозвище Hauler.

О’рен Ро, бывалый пилот-аргонец, делится опытом:

«Лазерная пушка с Alpha HEPT, установленная на борту корвета, способна уничтожить разведчика с двух выстрелов. Вы умрете так быстро, что даже не успеете дернуть рычаг катапульты. Но может ли корвет обогнать ваше маленькое юркое суденышко? Никогда. Отыщите «слепое пятно» в защите корвета и держитесь в нем, выплевывая во вражеские щиты столько энергии, сколько сможете накопить. Но такой фокус не пройдет, если у крупного корабля есть сопровождающие.

Понимаете, в чем дело? Знание ситуации и способность быстро принимать решения определяют исход битвы. Если у вас есть необходимые апгрейды, вы можете приказать кораблю сражаться за вас; он хорошо дерется, но порой бывает слишком прямолинеен. Но ничто не заменит отточенные аргонские рефлексы и умение увидеть сиюминутную выгоду. Столкнувшись с врагом, чьи щиты и оружие лучше моих, я еще издалека запускаю по нему несколько ракет. Этим я решаю сразу две задачи. Во-первых, неприятель переключает свое внимание на ракеты, давая вам шанс занять выгодную боевую позицию. Во-вторых, если повезет, ракеты достигнут цели и попортят вражеские щиты, открывая путь к быстрой победе или побегу».

Ракеты можно запускать поодиночке либо залпом с использованием системы множественного распознавания целей. Существуют виды ракет на все случаи жизни, при этом конструкторские бюро работают над еще более интересными проектами.

Торпеды отличаются от обычных ракет большим размером. У этого снаряда есть даже некое подобие обшивки, позволяющее выдержать несколько прямых попаданий. Разумеется, чтобы устроить большой взрыв, придется потратить много денег.

Вы без труда справитесь с кораблями своего класса и чуть более продвинутыми моделями, но вам не выстоять против крупных противников без должных навыков. М5, оснащенный несколькими щитами 1 MДж и Impulse Ray Emitter, способен тягаться с другими М5 и некоторыми М4, но в противостоянии с М3 типа Argon Nova с тремя щитами 25 МДж и Beta HEPTS ему придется туго. Некоторые хвастаются, будто сумели одолеть таких оппонентов, но, скорее всего, они просто мечтают вслух.

Личная флотилия – хорошее подспорье в сражении с более крупным противником. Капитаны эсминцев класса М2 сначала подумают, что вы решили над ними подшутить, атаковав их на одном М6 или даже десяти М3. Если вы продолжите ломать комедию, они выжгут предупредительное сообщение на обломках вашего корабля. Эсминцы оснащены семью или более гигаджоулевыми щитами. Да-да, это «гига», не «мега». Так что если у вас нет под рукой судна аналогичных размеров или огромного количества мелких кораблей, лучше даже не пытаться, иначе вашим последним воспоминанием станет парящая в космосе груда металлолома.

КРЕЙСЕРЫ

Иногда очень хочется, чтобы под рукой была армада кораблей. Тогда можно было бы преподать урок владельцам пиратской станции, запавшим на ваш истребитель, выполнить миссию, требующую участия нескольких судов, или, если вы – законченный жадина, прибрать к рукам чей-нибудь сектор. Армада – хороший способ показать, что с вами надо считаться. Эти советы для тех, кто хочет произвести впечатление на мир. Крупные корабли обладают внушительным оружием, щитами и мощными генераторами. В их распоряжении – множество видов лазеров и ракет. Умело сочетая различные типы лазеров, они могут стрелять бесконечно или по крайней мере в три-четыре раза дольше остальных. Кроме того, они способны перенаправлять энергию, поэтому турели, расположенные на одном борту корабля, получают подпитку от неиспользуемых лазеров с другого борта. Гигаджоулевые щиты являются практически неуничтожимым барьером, однако восстанавливаются они очень медленно.

Класс M2 – Teladi Phoenix (Эсминец) Эсминец станет одной из ваших первых покупок стоимостью свыше ста миллионов. Чтобы заполучить такой корабль, вам придется накопить немало денег, дослужиться до высокого звания и наладить дружеские отношения с расой, у которой вы решили приобрести судно. Эсминец класса М2 обойдется вам гораздо дороже, чем указано на ценнике. Вам придется купить необходимые апгрейды и оборудование, семь гигаджоулевых щитов ультракласса, десятки различных видов лазерных турелей и ракет. К цене эсминца, составляющей примерно 90 млн кредитов, добавьте еще 50 процентов – во столько вам обойдется полная укомплектация корабля всем необходимым. Так что убедитесь заранее, что такие расходы вам по карману, ибо нет ничего хуже полудохлого эсминца, неспешно ползущего по просторам космоса.

Класс M1 – Argon Colossus (Авианосец) Авианосцы – настоящие гиганты с мощными щитами, множеством защитных систем и ангарами, где находятся десятки более мелких кораблей. Их обслуживает высококвалифицированный персонал во главе с опытным капитаном. Авианосцы редко меняют курс, чтобы уклониться от столкновения с небольшими кораблями. Помните: из-за большой площади и высокой плотности обшивки этих громадин, восстановление одного процента поверхности обойдется вам дороже, чем покупка новенького корабля класса M3. Впрочем, если вы можете позволить себе личный авианосец, то эти деньги наверняка покажутся вам мелочью. Когда вы стоите на борту одного из таких гигантов, другие корабли кажутся муравьями. Да, они зачем-то стреляют и царапают вашу обшивку, но не пытайтесь их протаранить – от этого пострадает ваша репутация. Поэтому сразу по прибытии в сектор поднимитесь над основными торговыми путями. Планируйте загодя; во вселенной нет тайных складов суперпушек и щитов, заготовленных на случай прибытия богача вроде вас. Поэтому на ранних этапах строительства финансовой империи установите несколько фабрик, которые впоследствии станут пунктами снабжения для ваших крупных кораблей. В этих «пит-стопах», куда вы будете заглядывать в перерывах между баталиями, должны находиться все необходимые приборы, оружие и запасы энергии. Используя Goner Transporter Device, вы сможете переместить их на борт вашего эсминца или авианосца. Если вы посвятите всю жизнь бизнесу или выполнению гнусных поручений, то, возможно, станете мультимиллионером и сможете позволить себе целую флотилию кораблей класса М2. Они потребуются вам для защиты предприятий от захватчиков и побед в крупномасштабных сражениях. Держите лазеры наготове, пополняйте запас ракет, сохраняйте хладнокровие и вполглаза наблюдайте за сканером.

«Мне плевать, кто затеял драку. Я хочу узнать, кто ее закончил».
BurnIt!

СОВЕТЫ ПО КОСМИЧЕСКОМУ БОЮ

Гиб’л Аядуша, автор популярного сборника «Выживание во вселенной», дал нам разрешение на публикацию отрывков, посвященных обслуживанию корабля, сражениям, репутации и крупным кораблям. Эту книгу уже прочитали 107 100 пилотов; их опыт помогает делать каждое новое издание еще лучше.

Обслуживание корабля
В: Как починить обшивку?

О: Если ваш корабль движется медленнее обычного, это значит, что у него, скорее всего, повреждена обшивка. По мере накопления повреждений максимальная скорость судна продолжит уменьшаться. Чтобы произвести ремонт, вам придется посетить судоверфь и оплатить услуги тамошних техников. Крупные корабли обладают особо плотной обшивкой. Ее ремонт обойдется значительно дороже.

В: Как подобрать груз, оставшийся от уничтоженного мной корабля?
О: Захватите контейнер в прицел. Приблизившись к грузу, откройте трюм нажатием клавиши О и летите прямо на контейнер. Если в трюме мало свободного места или груз слишком велик для вашего корабля, быстрое сближение с объектом причинит вред обшивке.

В: Почему я не могу купить некоторые виды кораблей?
О: Некоторые модели кораблей и отдельные виды высокотехнологичных товаров доступны вам только в том случае, если вы находитесь в хороших отношениях с продающей их расой. На более крупные покупки также влияет ваш боевой статус. Если вам не продают судно класса М2, это означает, что вы еще не дослужились до нужного звания.

В: Как пересесть с одного корабля на другой в космосе?
О: Существует несколько способов. Вы можете телепортироваться на борт нужного корабля с помощью Goner Transporter Device. Если вы пристыкованы к станции, выберите нужное судно с помощью тамошнего меню. Наконец, вы можете катапультироваться из своего корабля, долететь до соседнего и войти в него.

Чтобы воспользоваться Goner Transporter Device, захватите в прицел корабль, куда вы желаете переместиться, подлетите к нему на расстояние 5 км и вызовите меню нажатием I. Если вы находитесь в указанном радиусе, там появятся две новых строки: Freight Beamer и Transporter Device. Выберите пункт Freight Beamer. На отдельном экране вы можете указать, какой груз необходимо телепортировать. Теперь выберите Transporter Device, и вы моментально окажетесь на борту другого судна.

В: Что это за параметр Мissile probability, установленный на отметке 5 % of the time?
О: Это частота использования ракет вашим кораблем во время сражения. Иными словами, он будет выпускать ракеты только 5 раз из ста. Если выставить значение на отметку 50 %, ваш корабль потратит немало ракет в первом же бою.

В: Как сделать так, чтобы сразу несколько кораблей прыгнули в другой сектор?
О: Откройте командную панель и прикажите остальным кораблям следовать за вами. У этих судов должны быть прыжковые ускорители (Jumpdrive), навигационное ПО и достаточный запас энергии. Теперь вновь откройте панель, выберите Navigation, затем Jump. Корабли, у которых есть нужное оборудование, прыгнут вместе с вами. Затраты энергии на прыжок вычисляются исходя из расстояния и класса судна. Чем больше размер, тем больше энергии необходимо затратить на проход через каждый сектор.

В: Где я могу пристыковать корабль класса М2 или выше?
О: Эсминцы и авианосцы могут пристыковываться к судоверфи для покупки оборудования и к TL-транспортам для покупки фабрик.

В: Как загрузить энергоносители и другие товары в корабли класса М1 и М2?
О: Есть три способа: а) прикажите одному из ваших кораблей сбросить груз, затем подлетите к контейнерам, откройте трюм и заберите их на борт; б) используя Goner Transporter Device, переместите груз с TS-корабля, пристыкованного к Power Station специально для этих целей; в) посетите штаб-квартиру корпорации Терракорп – там вы можете приобрести энергию.

В: Какие апгрейды надо покупать в первую очередь?

О: В Goner Temple продаются три лучших апгрейда. Они, конечно, дороговаты, но с их помощью будет куда проще выжить. Jumpdrive позволяет быстро перемещаться в удаленные сектора – это удобно для защиты предприятий и во время охоты на врагов. Transporter Device перемещает грузы (и вас самих) между кораблями. Наконец, Salvage Insurance пригодится тем, кого удача обходит стороной.

В: Что если я выбил из врагов больше ящиков, чем влезет в мой трюм?
О: Прикажите одному из ваших кораблей собрать грузы, разбросанные по сектору. Для этого у него должны быть апгрейд Special Command Software MK1 и трюм, вмещающий контейнеры классов S/M/L.

В: Почему часть моих кораблей получила повреждения обшивки, даже не участвуя в сражениях?
О: Картоделы Гонер различают три вида туманностей: HEN (Hull Eating Nebula – туманность, проедающая обшивку), SEN (Shield Eating Nebula – туманность, проедающая щиты) и SON (Sensor Obscuring Nebula – туманность, отключающая сенсоры). Пребывание в SON безвредно для ваших судов, однако при этом резко падает эффективность гравидара. SEN повреждает щиты, уничтожая их почти полностью, поэтому в таких местах лучше не сражаться. Наконец, HEN разрушает обшивку корабля. Если ваши судна постоянно летают через этот район, их защита рано или поздно исчезнет, и они взорвутся.

В: Как мне назначить патруль в определенный район или несколько секторов сразу?

О: Чтобы задать район патрулирования, выберите команду Patrol на карте вселенной, затем укажите сектор, с помощью цифрового блока клавиатуры переместите курсор на первую точку маршрута, нажмите Enter, затем – на вторую и так далее до четвертой. Если вы сделали это правильно, вы услышите ответ Command Accepted.

Другой способ: если в секторе нет опасных туманностей, вы можете приказать патрульным атаковать всех врагов (Attack all enemies). Перед этим настройте режимы распознавания «свой–чужой» (Friend/Foe), чтобы ваши корабли нападали только на определенные виды противников. Не забудьте также отключить опцию Show as enemy if enemy to me.

Для патрулирования в нескольких секторах сразу откройте меню команд корабля, выберите раздел Commands и нажмите Enter. Выберите пункт Add sector to Patrol List. Вы можете добавить таким образом по одному сектору; всякий раз вас будет выбрасывать на командный экран, при этом новые приказы не будут появляться. Это нормально. Продолжайте вышеуказанную процедуру до тех пор, пока вы не внесете все нужные вам сектора. Если вы введете сектор повторно, он исчезнет из списка. После этого отдайте приказ Multi-Sector Patrol.

В: Что такое MK1 Engine Booster и с чем его едят?
О: MK1 Engine Booster продается на пиратских базах. Чтобы его использовать его, вам потребуются Energy Cells и/или космические мухи. В командной панели выберите пункт Additional commands, затем – Fusion Injector.

В: Как повернуть камеру вокруг корабля во время полета?
О: Нажмите F2, чтобы активировать внешнюю камеру. Для вращения используйте цифровой блок клавиатуры. Если вы нажмете 0, то сможете переключаться между видами носовой части корабля и кормы.

В: Как устанавливать мины-давилки (Squash Mines)?
О: Достаточно сбросить мину из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием I. Выберите командное меню и активируйте мину.

В: Как мне установить лазерную вышку?
О: Сбросьте вышку из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием I. Выберите командное меню и настройте систему «свой–чужой» (Friend/Foe). Пушка автоматически атакует любого врага, оказавшегося в ее радиусе действия.

В: Как использовать боевые дроны (Fighting Drones)?
О: Дроны – отличный расходный материал, часто спасающий пилотов от верной гибели. Для использования достаточно запустить их и натравить на врага. Тому придется отвлечься от вас и заняться дронами. Это даст вам шанс восстановить щиты, дать стрекача или же сообща добить неприятеля. Боевые дроны незаменимы, если вы – торговец, летающий на корабле TS-класса. Чтобы запустить дронов, откройте меню грузов (Freight) нажатием F, выделите их в списке, правой кнопкой мыши укажите необходимое количество и нажмите Enter. Теперь откройте меню сектора, откройте командную панель дронов, Broadcast to all my ships in the sector, Broadcast Sector, Fighter Drones и выберите один из приказов – Protect me, Attack all enemies, Attack… или Protect…. Вы также можете воспользоваться горячими клавишами: Shift+8 приказывает дронам атаковать цель, Shift+9 приказывает защищать ваш корабль.

«Никогда не идите на дело с двумя кораблями, если думаете, что этого хватит. Берите десять». Steel

Сражения.

В: Получить новое боевое звание можно, только постоянно сражаясь, так?
О: И да, и нет. Чем больше врагов вы уничтожаете, тем выше ваш ранг, при этом чем крупнее противник, тем больше прибавка. Кроме того, если вы займетесь истреблением преступников не только в их родных секторах, но и в пространстве, принадлежащем дружественным расам (при наличии соответствующей полицейской лицензии), вы не только получите новые звания, но и улучшите отношения с тамошними властями.

В: Как использовать стрейф-двигатель?
О: Стрейф-двигатели установлены на кораблях всех типов. Они незаменимы в бою, поскольку помогают уклоняться от выстрелов. Для контроля за направлением бокового движения используйте клавиши W, A, S, D.

В: Как приказать турелям автоматически открывать огонь по врагам?
О: Купите боевое программное обеспечение в Equipment Dock. Затем нажмите Shift+C, чтобы выбрать командную панель корабля. Выберите Combat, Command all turrets и отдайте необходимый приказ – Attack my target, Fire on all enemies, Defend ship или Missile Defence. При желании можете настроить каждую турель по отдельности.

В: Как настроить ведомых?
О: Чтобы сделать корабль вашим ведомым, откройте его командную панель. Ниже по списку находятся три опции: Wingman: Yes/No, Missile Fire probability: X% и Formation: X. Выберите Yes в первой опции, и корабль будет отмечен значком W в списке судов, находящихся в секторе. Shift+7 возвращает ведомых в строй или заставляет атаковать цель. Shift+6 приказывает им защищать вас. Вы также можете использовать общесекторные или общекорабельные команды, выбрав одну из них и отдав приказ All Wingman Attack… .

У ведомых должны быть прыжковый двигатель и запас энергии, поскольку, если вы решите отправиться в другой сектор, они незамедлительно последуют за вами. Однако, если у них нет прыжкового двигателя, им придется пересечь все сектора обычным ходом.

В: Могу ли я обратиться за помощью, если меня атаковали?
О: Да. Если вы пользуетесь уважением у местных жителей, вы можете связаться с эсминцами, авианосцами или станциями, находящимися на расстоянии не более 8 км, и запросить помощь в отражении атаки.

В: Как захватывать корабли?
О: Если вы ведете бой с кораблем, и при этом он отмечен красным на вашем радаре, пилот может сдаться и катапультироваться. После этого корабль перестает быть красной точкой на радаре, и вы можете забрать его себе. Те, кто нажил немалое состояние, отстреливая пиратов, ксенонов и хааков, а затем захватывая их корабли, знают немало способов получения максимальной выгоды из охоты за головами. Самый простой: уничтожить щиты с помощью мощного оружия, затем переключиться на более слабые лазеры и, удерживая щиты в отключенном состоянии, нанести небольшие повреждения обшивке. Ионное оружие хорошо снимает защиту, но при этом уничтожает все бортовое оборудование, тем самым снижая стоимость добычи. Когда пилот катапультируется, вы сможете забрать его судно.

Чтобы захватить корабль, приблизьтесь к нему на расстояние 30 м и выйдите в открытый космос в скафандре. Откройте «быстрое» меню, выберите пункты Target, Actions, Claim, после чего вы услышите сообщение о том, что управление другим судном передано в ваши руки. Теперь вы можете войти в захваченное судно или отправить его в любую точку. Вы также можете захватывать катапультировавшихся пилотов и продавать их пиратам в качестве рабов.
Правда, для этого необходимо иметь на борту систему жизнеобеспечения (Life Support), которая не даст им погибнуть. И помните: работорговля запрещена правительствами почти всех рас.

В: Какие команды турелей используются для защиты?
О: По команде Missile Defence турель уничтожает ракеты, летящие к вашему кораблю (если таковых нет, она откроет огонь по ближайшему противнику). По команде Protect Ship турель откроет огонь по ближайшей вражеской ракете или кораблю. По команде Attack My Target турель будет обстреливать только вашу текущую цель. Наконец, по команде Attack Enemies она обстреляет ближайшее неприятельское судно.

В: Как на расстоянии приказать другим кораблям следовать за мной или защищать меня?
О: Чтобы приказать удаленному кораблю следовать за вами, установите на нем навигационное и боевое программное обеспечение. Боевое ПО необходимо для того, чтобы судно могло защищать вас или атаковать по вашему приказу. Откройте карту сектора, выберите нужный корабль, вызовите его командную панель, Broadcast to all my ships in the sector, Broadcast Sector, Fighters, затем отдайте один из приказов – Protect me, Attack all enemies, Attack… или Protect….

В: Где можно посмотреть, сколько кораблей я захватил или уничтожил?
О: Нажатие клавиши Р открывает экран статистики. Используя клавишу Page Down или курсор, вы можете просмотреть список, указывающий, сколько кораблей различных классов, станций и прочих объектов вы уничтожили.

Х3 Воссоединение. Советы от пилотов. Секреты. Схемы. Прочее.

 

Х3 "Воссоединение". Советы от пилотов. Ньюансы. Схемы. Прочее.

Прохождение миссий от исследовательской корпорации Bala Gi.
Для получения миссии:

1) Нужно иметь 10 часов налёта
2) Одну базу в распоряжении
3) 5 млн на счету
4) Положительный рейтинг у паранидов, сплитов, телади, аргона
5) Очень хороший рейтинг у боронов
Искать самому эти миссии не нужно, через некоторое время после установки патча 2.0.01 они находят вас сами. Получаем сообщение с просьбой посетить верфь в секторе Kingdom End, обещают за несколько мелких услуг предоставить в собственность Штаб-квартиру. Другой бы стал спорить, возражать - я нет, я хороший. Сразу приятная неожиданность - после получения этого сообщения на верфи сектора Argon Prime в продажу поступает М3+ Eclipse.
Мелкая услуга №1. Астероиды.
Стыкуемся с верфью Kingdom End, получаем сообщение. Бороны жалуются на загадочное излучение, исходящее от некоторых астероидов в секторе Rolk's Fate. Нам предлагают изучить сей феномен, самим возиться неохота.
Астероиды появляются в момент взятия миссии в левой верхней части сектора Rolk's Fate, их координаты -10,0; 5,00; 16,0 и -18,0; 5,00: 20,0. Надеюсь, вы запаслись сканером минералов? Тогда летим помогать боронам.
При сканировании первого астероида (кстати, в нем нивидиум) появляется паранидский Pericles Sentinel, безжалостно его расстреливаем и сканируем второй астероид. Обнаруживаем нивидиум и в нем. Дальше ничего не происходит, но я проверил сообщения и с удивлением обнаружил, что сам себе рекомендую прибыть на верфь в Kingdom End. Не отправлял я его, точно помню! Видимо, был в бреду.
Мелкая услуга №2. Курьер.
Нас благодарят за прекрасно отсканированные астероиды и просят прокатиться на верфи в секторах Family Pride и Paranid Prime с пачкой чертежей. Ну не отказывать же таким милым людям в мелочах, летим.
Сплиты по прибытию сразу врут, что ждут уже две недели и говорят всякие гадости. В продажу поступает М3+ Chimera.
Параниды оскорбляют низшим существом, отбирают чертежи и предлагают проваливать. Сами же немедленно начинают торговать М3+ Medusa'ми. Почти сразу приходит письмо от Bala Gi, направляемся к ним с докладом.
Мелкая услуга №3. Спутник.
На этот раз у корпорации Bala Gi пропал сотрудник. Причем на уникальной яхте Понтифика Паранидского. Найти его хотят во что бы то ни стало, видимо, он у них бухгалтером работал. Последнее место, где видели искомого сотрудника, был сектор Great Trench, Королевский док оборудования (equipment dock).
В некоторых случаях вас могут послать не на док оборудования, а на Royal Boron Research Station (координаты 13.5; 1.49; -45.8). Куда конкретно вас пошлют, напрямую зависит от расположения созвездий Зодиака в момент установки патча 2.0.01, а значит абсолютно непредсказуемо.
Там живет некий Фанфа Ху (имя выбирается игрой случайно, у вас может быть другое. Новая акция от Egosoft - Создайте свою коллекцию боронских имен!), наверняка он должен о нем что-нибудь знать.
Долго искать не приходится, этот товарищ сам выходит на связь после стыковки. Жалуется на жизнь, очень хочет знать, что происходит в ксенонском секторе 347, сколько там вражьих кораблей. Просит развесить улучшенный спутник прям по середке карты, чтобы собрать необходимую информацию. Кстати, если вы захотите пообщаться с Фанфа Ху лично, через меню станциисвязь - ничего не выйдет. В его каюте нет телефона, только электронная почта. У вас в запасе есть улучшенный спутник? Нет? Зря, Фанфа Ху обеспечивать нас снаряжением не собирается. Добываем где-нибудь advanced satellite.
Можно вломиться в сектор 347, уничтожить всех ксенонов и спокойно повесить спутник в центре, а можно на сравнительно быстром корабле добраться до середины сектора и установить спутник, не сбив ни одного корабля. Не забудьте - у сектора есть не только высота и ширина, но и глубина. Переключение координат на открытой карте производится клавишей Insert. Это важно, так как если установить спутник не в середине сектора, борон работу не примет, попросит перенести девайс поближе к центру. Через несколько секунд после установки спутника в нужное место получаем благодарности от Фанфа Ху и следующий адрес: нужный нам человек отправился в Grand Exchange, прикупить батарей. Ну, не нашел нигде поближе.
Возращаться на док в Great Trench не нужно, сразу отправляемся в указанном направлении.
Мелкая услуга №4. Охрана транспорта.
По пути получаем вдогонку еще одно сообщение от Фанфа Ху, он уточняет, что сотрудник собирался посетить солнечную станцию. Лететь за батарейками на солнечную станцию - оригинальный ход, я бы ни за что не догадался.
Находится это сооружение в левой нижней части карты, координаты -26,8; -3,58; -16,1. Фабрика класса L. На ней нас встречает телади с непроизносимым именем типа Ягодус Помидорас Выхухольс VII. Сразу выкладывает информацию - да, видел яхту, да, закупалась батарейками в больших количествах, да, знаю, куда полетела, но не скажу, пока не принесешь мне пользу. Пираты одолели, транспорты отстреливают у западных врат, защитишь - все расскажу.
Отстыковываемся, прыгаем (или пешком летим) к западным вратам, смотрим короткий ролик про явление Vulture Miner’а и пиратов сопровождения. Пираты будут на двух паранидских Perseus Sentinel и одном Pericles Sentinel. Транспорт вяло отстреливается, иногда выпускает дронов, но сам не справится. Сбиваем паранидов. Если не успеваем, и транспорт гибнет - телади дает еще один шанс. Сколько угодно раз, у него много кораблей. При повторном заходе ролика уже не будет, а вот пираты будут прилетать с каждым новым транспортом. Когда дело сделано, грузовик стыкуется с солнечной станцией, нам приходит очередное письмо.
Этап №5. Поиски яхты.
На этот раз окно сообщения открывается само. Телади доволен, рассказывает все, что знает. Пилот яхты собирался к западным вратам Maelestorm (иногда возникают трудности с поиском западных врат из Maelestorm, их координаты: -181; 0; 0), которые ведут в Unknown Sector, а оттуда на юг, в поисках другого Unknown Sector. Туда и нам дорога.
Яхта находится во втором Unknown Sector, в нижнем правом углу карты. Координаты 62,3; 2,10; -59,7. При подлете к месту назначения опять открывается окно сообщения. Бороны беспокоятся, новостей от нас давно не слышали. Интересуются, нашлась уже яхта, или нет. Два варианта ответа, «да» или «нет». Выбирать можно любой, на окончательный результат это не влияет.
Если выбираем «да» - нашу работу называют великолепной, дают инструкции: потребуется корабль класса М6, оборудованный гравитационным лучом, цепляйте яхту, тащите на верфь в секторе Grand Exchange. Нет луча – летите на док оборудования сектора Interworlds, там он точно есть. Кстати, в ассортименте дока луч появляется только после прилета во второй Unknown Sector.
Если выбираем «нет» - начинаем общаться с самим собой, пишем себе письмо про кладбище кораблей. Через некоторое время все же получаем сообщение от Bala Gi, с инструкциями примерно такого же содержания, но нашу работу великолепной уже не называют. Да и ждать приходится дольше, лучше не врать и сразу сказать «да».
Вокруг яхты висят с десяток кораблей.
Те, что прилично потрепаны – можно забрать. На мой взгляд, из них интерес представляют только гоночный Arrow и хорошенько побитая Немезида. Сама яхта не захватывается, ее все же придется тащить гравитационным лучом на М6.
Те, что со щитами – не захватываются, это пиратские Falcon, Buzzard и Harrier, все как один разновидности Sentinel. Они нападут, если в них выстрелить, или если захватить яхту гравитационным лучом. К счастью, там вокруг полно мелких астероидов, мне даже стрелять почти не пришлось, пираты сами побились об камни. Есть риск слегка потрепать об астероиды и яхту, она может даже покраснеть и стать враждебной, но по прибытию на верфь все починится, и яхта перейдет в нашу собственность.
На пути к верфи будет совсем не лишним иметь какое-нибудь сопровождение, пиратов встречается довольно много. Когда будете пролетать ворота – имейте в виду, яхта вылетает за вами не сразу. Верный признак, что вы не потеряли прицеп – набор скорости корветом при вылете из ворот до максимума, а потом резкая остановка. Через несколько секунд появляется яхта, все еще привязанная лучом.
Иногда по дороге можно получить сообщение от телади, хозяина солнечной станции. Он начинает возмущаться нашим поведением, орет, что первым нашел яхту. В этом случае его станция станет враждебной. А если сообщение не придет - то не станет.
Добираемся до верфи, стыкуемся. Получаем сразу два письма. Одно от Телади, который сообщает, что яхта отремонтирована за счет корпорации Bala Gi (заодно укомплектована: 3 щита по 1 ГДж, 10 BHEPT, 6 AHEPT, 9 ракет Hornet, 5 дронов, боевой софт МК-1, прыжковый двигатель, проектор эклиптики, СЕТА, видеоочки), и предупреждает, что у предыдущего владельца из-за этой яхты сильно упал рейтинг у паранидов. У меня рейтинг остался прежним, значит я лучше предыдущего владельца.
Второе письмо от Bala Gi – приглашают вернуться на верфь в Kingdom End и привезти чертежи, которые были на яхте. Про сотрудника, которого все так долго искали, никто больше не вспомнил. Мы так и не узнаем ни его имени, ни причины, по которой он уволок секретные чертежи в такую дыру. Если немного задержаться в секторе, придет сообщение: бороны пытаются нас поторопить, напоминают, что существует прыжковый двигатель и неплохо бы им воспользоваться.
Этап №6. Получение призов и подарков.
На верфи в Kingdom End нас видеть рады, в благодарность за все предлагают на выбор один из М3+, Chimera, Medusa или Eclipse. Выбранный корабль укомплектован щитами, частично вооружен, добавлено немного оборудования и апгрейдов.
Для изготовления Штаб-квартиры боронам нужна Аргонская торговая станция. Именно торговая станция, а не док оборудования.
Берем свой любимый TL, покупаем станцию, привозим на верфь. Штаб-квартиру не дают, говорят – маловато будет. Привези еще 30 квантовых трубок, 20 микросхем и 15 кусков нивидиума. Нивидиум можно найти в хаакских секторах, в Unknown Sector, который за Getsu Fune, и в Rolk’s Fate. Разбиваем астероид ракетой (Hornet, Hummerhead, Thunderbolt) или MDS на мелкие кусочки, собираем, привозим все требуемое на ту же самую верфь. К ней должен быть пристыкован TL со свободным местом в трюме не меньше 25,000, именно столько весит Штаб-квартира.
По прибытию срабатывает автосейв, даже если он отключен в настройках. Нами восхищаются, нас благодарят, и, наконец, уже грузят в наш TL нашу Штаб-квартиру.
Миссии от исследовательской корпорации Bala Gi пройдены.
The end.

Установка штаб квартиры (примеры от игроков).

1. В неизвестном секторе, между Монталаар и новый доход, позже на аукционе куплю этот сектор, а HQ будет уже там как ни как свой же сектор, там и HQ
2. Ну вообще думаю комплекс полюбому строить придется, не возить же все это дело черти откуда. Сам лично думаю пока ставить либо в анноун слева от Z'rt dominion либо слева же от Patriarch's Retreat. Но время есть, я не тороплюсь особо
3. HQ повесил в ксенонском 101 там астеров полно,да и расположение удобное,можно начинать войну со всеми сразу
4. А я с права от Patriarch's Retreat в анкноун секторе ваткнул.
5. Нашел отличное место под ШК в секторе "Наследие Луманчкстрата"
Нам ресурсов немеренно, а Анархический порт мне там давно не нравился . Находистся в отличном месте и всего в сектор 2 врат. Понаставлю около каждых врат по 10 лазерных башенок и по патрулю из одно М7 и трех М3+ нормальная защита. А там можно и два нижних сектора пиратских приватизировать. Можно даже сделать в одном секторе ШК в другом комплексы по обеспечению ШК, от комплектухи до вооружения
6. Я штабквартиру воткнул в неизвестном секторе, рядом с сектором Яки, ресурсов искать в других секторах думаю не придется. Там же "стены" комплекса по снабжению как материалами так и оружием.
7. "Наследие Луманчкстрата" Это все хорошо, но только ставить ШК надо далеко от центра сектора, и хорошее соединение кораблей на защиту постоянно там держать надо, пираты в покое не оставят .

Создание комплексов.

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.

Я исхожу из того предположения, что читатель уже имеет некоторый опыт установки комплексов и всей экономикой установки комплексов владеет прекрасно, а сюда зашел лишь с тем благим намерением, чтобы разузнать, можно ли что-то сделать с тем, что комплексы в X3: Reunion выглядят как-то «причудливо». Да, все это так — при неправильной ориентации фабрик соединительные трубы в комплексах изгибаются самым замысловатым образом, приводя в небывалый восторг любителей вольного абстракционизма.

Однако в X3: Reunion игрок может создать и приятные глазу комплексы, подчиняющиеся принципам простой геометрии, понятной и приятной всем. Начнем с того, что станции в X3 имеют так называемые коннекторы (рис.).

 

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.

Когда вы объединяете фабрики, движок игры ищет два самых близких коннектора между фабриками и соединяет их трубой, состоящей минимум из трех секций. Чем дальше друг от друга станции — тем больше секций, но это, в общем случае, не особенно напрягает взгляд. Разумеется, следует придерживаться принципа располагать фабрики покомпактнее и стремиться к соединению тремя секциями, но больше всего глаз режут неожиданные изломы труб в местах соединений. Необходимо добиться того, чтобы коннекторы «смотрели в лицо друг другу» — тогда фабрики будут соединены прямо. У разных фабрик — разное число коннекторов. У оружейных — 2 или 1, у пищевых — 2 или 3. Желательно вдумчиво изучить внешний вид всех фабрик, которые вы собрались включать в комплекс и точно знать, в каких укромных местах спрятаны эти самые коннекторы. Однажды увидев коннектор на одной фабрике, вы без труда сможете найди его на других. Обычно они расположены либо на одной линии (например, фабрика микросхем), либо под углом 120 градусов (обычно рядом с местами стыковки кораблей — пекарня у Аргон), либо выходят из одной плоскости (некоторые фабрики щитов). В идеале следует стремиться создавать по возможности простые комплексы, вытянутые в каком-то одном направлении, избегая размещения фабрик в «узлах» воображаемой паутины — дабы не осложнять навигацию в секторе всем кораблям.

Встает резонный вопрос — «а как добиться нормальной ориентации коннекторов?» — ведь измерить углы в X3: Reunion, прямо скажем, нечем. Действительно, к большому сожалению многих, астронавты будущего прекрасно обходятся без угломерных инструментов. Игра предлагает следующий метод — надо помнить, где у какой фабрики коннекторы (на сколько градусов они развернуты), затем при установке фабрики вы двигаете её в нужное место на карте сектора кнопками ,,, цифрового блока клавиатуры, потом включаете внешний вид с ближайшей фабрики, к которой собираетесь присоединиться, разворачиваете в горизонтальной плоскости камеру так, чтобы видеть коннектор уже существующей фабрики, потом поднимаете камеру вертикально — и смотрите на существующую фабрику сверху. А с этого ракурса подбираете ориентацию будущей фабрики кнопками ,,, цифрового блока клавиатуры.
Мне этот способ не нравится тем, что не всегда удобно смотреть на фабрику, это раз, постоянно ловишь себя на мыслях о том, что «наверное, не докрутил», «а сейчас, кажется, перекрутил», «а там ли вообще у неё этот коннектор?» — это два.

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.Лично мне больше нравится действовать по-другому — в качестве угломерного инструмента используется непосредственно корабль игрока. В самом деле, нам не нужна точность до секунд углы измерять, нам просто требуется восстановить перпендикуляр из центра коннектора. Берете что-то, что можно условно «приложить к поверхности». Лично я взял Nova — вполне подходит для данных целей. Прежде всего я сохраняюсь. После тех затрат на комплекс, деньги не столь важны для создания красивого комплекса.

Итак, подруливаем как можно ближе к нужному коннектору на истребителе. Включаем внешний вид на истребитель F2 и жмем кнопку 5 цифрового блока клавиатуры. Разворачиваем кораблик кормой к коннектору. Выравниваем его по крену как показано на рис «вид спереди». Затем стрейфимся вверх-вниз (W/S — раскладка по умолчанию) так, чтобы кабина оказалась напротив центрального синего огня. Далее разворачиваем камеру так, чтобы наблюдать корабль сверху (просто зажимаем кнопку 8 цифрового блока клавиатуры — камера «упрется» в верхней точке) и даем малый задний ход — прижимаясь кормой поближе к коннектору. Усердствовать, конечно, не стоит. Теперь выравниваем рысканье корабля и стрейфом влево-вправо подстраиваем кораблик в центр. Теперь сбрасываем вид камеры на вид спереди (дважды жмем 5 цифрового блока клавиатуры) и разворачиваем камеру так, чтобы видеть корабль точно сбоку. Выравниваем тангаж так, чтобы лицевая поверхность коннектора проецировалась в вертикальную прямую. Все, теперь включаем вид «из глаз» F1. Теперь прицельная рамка корабля указывает нам направление, перпендикулярное плоскости коннектора.
Теперь начинаем устанавливать фабрику, двигая её по карте так, чтобы она оказалась поближе к нашим глазам. Теперь следует покрутить её кнопками 1, 3, 7, 9 цифрового блока клавиатуры — и увидеть коннектор, направленный вам «в лицо». Далее отодвигаем фабрику кнопками 2, 4, 6, 8 цифрового блока клавиатуры, но её ориентацию в пространстве не меняем. Перед тем, как вы установите фабрику — неплохо бы запомнить (записать) координатный триплет, который пишется в уголке карты сектора: x,y,z координаты станции. Все, теперь ставьте станцию, включайте её в комплекс. Осталось посмотреть на результат — если вы ошиблись с дистанцией, труба будет «сложена сама в себя» — это если вы взяли слишком близко, или появится дополнительная секция (4,5,6 или больше вместо положенных экономичных трех) в том случае, если вы «перестраховались» и отодвинули фабрику слишком далеко. Ориентировочно между фабриками должно быть расстояние порядка 2-ух км, чтобы в трубе получилось три секции. В зависимости от того, насколько сильно вы промахнулись — перезагружайте сейв, сделанный после того, как вы сориентировали истребитель относительно плоскости коннектора, и ставьте фабрику в новое место — тут пригодятся запомненные ранее координаты. Уже после пяти-шести попыток глазомер отрабатывается настолько хорошо, что можно ставить фабрики с первого раза очень удачно.
Между тем, следует учитывать вопрос размещения хаба. В версии игры 1.3 он будет сориентирован на север — поэтому лучше отводить его от самой северной фабрики и предпочтительно ориентировать комплексы с севера на юг, располагая их в одной плоскости ниже/выше плоскости эклиптики, а хаб выводить из плоскости комплекса. После установки 1 фабрики лучше всего надо сохраниться после поставить вторую и опять сохраниться и так пока не будет построен комплекс.

Также при планировании комплекса следует учитывать особенности присоединения комплектов для конструирования к фабрикам. Не все фабрики позволяют делать к себе несколько присоединений (самое большое, что я видел – всего ТРИ), некоторые всего ОДНО, например, фабрика грёз.

Вот некоторая информация, собранная пилотами:
Фабрика пшеницы — 3
Фабрика грёз — 1
Перегонная фабрика — 3
Благодатное местечко — 2
Солнечная электростанция M — 3
Солнечная электростанция XL — 3
Фабрика кристаллов — 2
Фабрика биогаза — 2
Лаборатория бофу — 3
Кахунопекарня — 2
Ранчо — 2
Соевая ферма — 1
Soyery M — 2
Все шахты — 3
Завод AHEPT — 1
Завод APBE — 2
Завод MD — 1 вроде
Завод ID — 1
Завод BPPC — 1
Завод APPC — 1
Завод 1GJ — 2
Завод AFAA — 2
Завод 125MJ — 2
Завод 25MJ — 2
Завод BHEPT — 1
Завод APSG — 2
Завод BPBE — 2

Х3 "Воссоединение". Секреты.

Корабли без пилотов
А вы знаете, что в игре есть бесхозные корабли, которые можно взять себе? Если вам интересно, и вы не боитесь прослыть читером, то эта табличка для вас.


Имя корабля

Сектор

Координаты сектора

Координаты корабля, км

гор.

верт.

X

Y

Z

Buster Sentinel

Akeela`s Beacon

8

6

30

-10

-30

Buster Sentinel

Treasure Chest

14

6

0

50

0

Buzzard Hauler

Family Tkr

14

3

-35

-7

-10

Falcon Sentinel

Unknown Sector

16

0

-20

3

2

Harrier Sentinel

The Vault

13

0

-25

-10

-14

Iguana Vanguard

Family Whi

6

0

0

0

40

Mako Raider

Depths Of Silence

0

13

1

-3

38

Mamba Raider

LooManckStrat`s Legacy

9

10

-17

0

0

Nova

Unknown Sector

18

10

-12

1

-19

Pericles Vanguard

Unknown Sector

7

15

-10

10

10

Scorpion Raider

Xenon Sector 101

5

7

0

0

80

Starburst

Freedom`s Reach

4

7

-1.1

36.1

43.2

Toucan Hauler

Menelaus` Frontier

3

0

43

-7

35

Секретные контейнеры
Помимо бесхозных кораблей в игре есть и бесхозные контейнеры. Если вы не можете их найти сами, то эта таблица вам поможет. На радаре корабля они появятся, когда вы приблизитесь к ним на дистанцию 500 метров.


Содержимое

Сектор

Координаты сектора

Координаты контейнера, км

гор.

верт.

X

Y

Z

50000 Credits

Unknown Sector

11

14

-55.00

-10.25

-50.00

75000 Credits

Ore Belt

1

5

10.00

4.00

52.00

Spaceweed - 25 шт.

Spaceweed Drift

4

2

-30.12

10.00

20.00

Microchips - 10 шт.

Patriarch`s Retreat

9

2

0

-36.00

36.00

Windstalker Missile - 10 шт.

Unknown Sector

11

14

-55.00

-10.00

-50.00

Banshee Missile - 10 шт.

Empire`s Edge

1

7

-50.00

-15.00

-9.00

Rapier Missile - 10 шт.

Atreus` Clouds

3

2

13.12

0

-13.12

Wildfire Missile - 10 шт.

Midnight Star

17

7

132.43

0.04

4.09

Wildfire Missile - 15 шт.

Heretics End

13

4

25.70

17.84

32.34

125MJ Shield - 2 шт.

Unknown Sector

2

16

-30.00

-20.00

-30.00

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Bala Gi`s Joy

4

3

-35.17

-8.62

-37.58

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Senator`s Badlands

0

9

-1.52

11.54

8.97

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Priest`s Pity

3

6

-31.09

5.05

26.75

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Black Hole Sun

15

6

12.75

4.05

-7.86

Concussion Impulse Generator - 4 шт.

Light Water

5

8

7.95

-5.25

-13.64

Concussion Impulse Generator - 2 шт. *

Unknown Sector

10

2

-39.42

0.89

1.12

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Merchant Haven

19

8

0

50.08

0

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Family Rhy

2

12

35.06

12.08

0

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Xenon sector 597

19

1

-62.54

-17.25

22.73

Concussion Impulse Generator - 3 шт.

Cloudbase North-West

0

2

32.10

-35.51

-25.65

Как делать деньги нечестным путем. Прочитайте внимательно может пригодиться.

Это проходит на 100%, на всех патчах и модах, обновлениях игры, так что ничего существенного менять не нужно. Главное все сделать правильно и верно. Это можно сделать вначале игры, в конце как вам будет угодно, можно в любое время. В начале игру у вас есть щиты и оружие. В грузовом отсеке корабля все разложено правильно наверху ресурсы, щиты потом оружие, так вот для того что-бы сделать дубликат любого оружия нужно.
Пример:
Первое нужно купить 10 шт (рассчитываем вес трюма) импульсные пушки альфа (AIRE) или бета (BIRE).
Второе покупаем 1шт плазменные пушки альфа (AHEPT), бета (BHEPT) или что дороже стоит и меньше вам потом придется манипулировать силовые пушки альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG)
Учитываем вес трюма, если у вас трюм емкостью на 100:

Оружие в трюме

Количество

Вес оружия

Общий вес

плазменные пушки альфа (AHEPT)

1

3

3

импульсные пушки альфа (AIRE)

10

1

10

Это все сделано, к примеру, чтобы объяснить общий принцип, также можно делать ресурсы и все что вы пожелаете, можно строить крейсера (продавать оружие и потом строить).
Значить когда у вас в трюме имеется 10 шт. импульсных пушек альфа (AIRE) и 1 плазменная пушка альфа (AHEPT) вы вылетаете на корабле, сбрасываете скорость примерно до 3, затем открываете трюм и выкидываете в космос пушку та, которая находиться выше 10, то есть плазменную пушку альфа (AHEPT), останавливаетесь и спокойно разворачиваете корабль на 180 градусов, берете под прицел контейнер, делаете небольшую скорость примерно 1 или 2 (когда наловчитесь можно и на 20 летать) и открываете трюм, ставите на 10 импульсных пушек альфа (AIRE), и подготавливаете их к выбросу, иначе все 10 пушек вы подготовили остается только нажать кнопку, не забываете вы двигаетесь к контейнеру где оставили выкинутую плазменную пушку альфа (AHEPT), как только вы подберете контейнер, то строка вместо 1 измениться на 10 и только после это вы катапультируете 10 импульсных пушек альфа (AIRE), потом подбираете их и вот что у вас должно получиться в трюме.

Оружие в трюме

Количество

Вес оружия

Общий вес

плазменные пушки альфа (AHEPT)

10

3

30

импульсные пушки альфа (AIRE)

10

1

10

Коротко
Открыли трюм вышележащее оружие выкинули, открыли трюм подготовили нижележащее оружие под выброску (таким образом что-бы нажать одну кнопку и оружие улетело), развернулись, подлетели взяли контейнер скинули нижележащее оружие, потом подобрали что скинули. Потом когда трюм у корабля будет больше можно делать на силовых пушках альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG), за раз можно поднять до 200 пушек, оружие можно вообще не покупать.
Моя методика такова: беру дельфин самый тяжелый транспорт и все сгружаю на него через транспортер, затем его отправляю на док оборудованию продаю и вызываю к себе, очень быстро все делается и повышается опыт торговца. Вот вы и миллионер.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования