Корсары Каждому своё Часть 4

Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Личные умения
Харизма - способность убеждать и увлекать людей за собой. Влияет на исход игровых событий в ситуациях, связанных с личным обаянием персонажа или его репутацией. Зависит от Лидерства и Обучаемости (А*0.9+Т*0.1)
Рапиры и шпаги. Способность обращаться с рапирами, шпагами и прочими подручными инструментами, небольшими по размеру. Зависит от Реакции и Восприятия (R*0.9+1*0.1)
Сабли и тесаки. Умение управляться с саблями и подобным им изогнутым рубяще- и колюще-режущим оружием, требующим не только силы, но и определенной сноровки. Зависит от Силы и Реакции (P*0.6+R*0.4)
Палаши и топоры. Умение обращаться с тяжелыми палашами, топорами и раритетными мечами требует недюжинной физической силы. Зависит от Силы и Выносливости (Р*0.9+Е*0.1)
Пистоли и мушкеты. Умение использовать личное коротко-, длинно- и многоствольное огнестрельное оружие, Требует ловкости и определенной удачи. Зависит от Реакции и Удачи (R*0.5+S*0.5)
Везение. Фортуна. Она же - везение. Нужна везде и всем! Зависит от удачи.(S)
Скрытность. Способность проскользнуть мимо вражеского охранения, в бескрайней океанской пустыне уклониться от преследователей или, как гром среди ясного неба, обрушиться на беспечного неприятеля. Зависит от Удачи и Восприятия (S*0.5+1*0.5)
Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Корабельные умения
Навигация. Способность провести судно сквозь шторм и густой туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от Восприятия и Обучаемости (Г0.2+Т*0.8). Для управления судном определенного класса требуется соответствующий минимальный уровень Навигации: класс 1 требует 95 навигации, класс 2 требует 80 навигации, класс 3 требует 65 навигации, класс 4 требует 45 навигации, класс 5 требует 25 навигации, класс 6 требует 01 навигации. Недостаток навыка Навигации приводит к уменьшению во всех умениях и характеристиках героя ( т.н. «минусам», появлению отрицательных штрафных очков в характеристиках). Величина пенальти определяется как разница между текущим и требуемым значением Навигации, в классах. Пример у вас навык навигация 50 и личные умения палаши и топоры 35, вы стали использовать корабль 2 класса, все ваши умения снижаются на 30 пунктов, теперь умение палаши и топоры составляет 5 пунктов.
Меткость. Одно из самых необходимых бороздящим морские просторы качеств. Настоящий капитан не станет тратить боезапас на то, чтобы распугать всю рыбу в округе. Каждый запп - в цель! Без Восприятия и Удачи здесь не обойтись (l*0.8+S*0.2)
Орудия. Ловко снарядить орудие и, пока отголоски выстрела еще не стихли среди переборок, снова банить-снаряжать-наводить, не забывая вовремя окатить ствол водой, остудить... ничего лишнего - зарядить, протравить, залп! Зависит от Обучаемости и Сипы (Т*0.6+Р*0.4)
Абордаж. Как можно аккуратнее подвести судно к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и. с минимальными потерями взять вражеский корабль заслуженным призом! Все это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. Задействует Реакцию и Обучаемость (R*0.7+T*0.3)
Защита. День за днем команда «притирается» к кораблю, и вот уже каждый матрос стоит десятка новичков. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана и ловкого стратега. Выносливость и Лидерство одинаково важны мобилизующему экипаж на защиту корабля! (Е*0.5+А*0.5)
Починка. Когда ядра обрушиваются на корабль безжалостным градом, разносят борта в щепки и превращают паруса в лохмотья, когда под ударами беспощадной стихии дрожит и стонет усталый корпус, а ветер рвет снасти, как нитки, Починка становится самым важным из корабельных умений. Решающее значение имеет Выносливость, затем Восприятие
(Е*0;8+1*0.-2)
Торговля. Умение с прибылью продать назавтра то, что вчера купил по случаю. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка, тщательный учёт и прочный вместительный трюм всегда на руку человеку предприимчивому. Обучаемость и Лидерство решают всё (Т*0.8+А*0.2)...
Репутация. Репутация отображает отношение общества к персонажу. Репутация обычных персонажей неизменна в течение всей игры: считается, что их нрав уже сложился и они довольно однообразны в своём поведении. От всех остальных главного героя отличают Авторитет, Известность и Честь. Известность героя со временем тает, а поступки стираются из памяти людей. Плохое забывается хуже, хорошее быстрее. Если не совершать никаких серьёзных поступков, то герой будет восприниматься окружающими как «неизвестный авантюрист». Авторитет, Известность и Честь отличают главного героя от всех остальных игровых персонажей. Авторитет - это оценка героя его окружением (в первую очередь экипажами кораблей, состоящих в эскадре протагониста). Если Авторитет капитана упал критически, ему предъявляют Черную метку и предлагают сложить полномочия добровольно или принудительно. Если Авторитет высок, сплоченный вокруг командира экипаж может выдержать любые испытания с верой в будущее! Известность показывает, какова популярность, знаменитость, слава главного героя. Перед именитым человеком откроются любые двери, поклонники ищут его внимания, а противники трепещут от одного упоминания его имени! Настоящему герою никуда не деться от благородства духа, альтруизма и высоких устремлений. От божиих заповедей и человеческих законов. Честь показывает, к чему чаще всего склоняется Ваш герой. Честь растёт, когда он спасает мир и его обитателей. Или падает до самых безобразных глубин, от нарушенных обещаний, творимого насилия и злодейства. Честь зависит от поступков персонажа и, в свою очередь, влияет на то, как воспринимают его другие действующие в игре лица. Однако если герой ведет однообразный и размеренный образ жизни, выбирает наименее рискованные пути решения, одиноко путешествует в пустынных морях, его Честь и Известность уходят, как песок сквозь пальцы, стремясь к нейтральной и незамысловатой середине. В игре память сообщества коротка и в среднем не превышает половину игрового года.
Корсары Каждому своё Пушки, кулеврины на ваших судах


Пушки 3 фунтовые
Палубные орудия, снабжённые турелью. Обладают наибольшей подвижностью и, в силу малых размеров, наименьшими силой и дистанцией поражения. Зачастую снабжаются сменной казённой частью, позволяющей производить быструю перезарядку. Дальность - 350, урон – х 1.0, перезарядка - 10 сек.

Пушки 6 фунтовые
Небольшие орудия, весьма популярные на курьерских и торговых судах из-за малого веса и простоты обслуживания. Дальность - 450, урон – х 1.5, перезарядка - 19 сек. Вес 6 ц.

Пушки 12 фунтовые
Основные орудия малого военного флота, способные вести огонь при больших углах возвышения, что заметно увеличивает эффективную дистанцию боя. Обладают высокой надёжностью. Дальность - 550, урон – х 2.0, перезарядка - 31 сек. Вес 11 ц.

Пушки 16 фунтовые
Современные орудия французского типа. Благодаря прогрессивной конструкции наносят больший урон и на большей дистанции, по сравнению с ординарными полупушками, незначительно уступая им во времени заряжания, надёжности и несколько превосходя в весе. Дальность - 600, урон – х 2.5, перезарядка - 40 сек. Вес 16 ц.

Пушки 20 фунтовые
Орудия наибольшего калибра, позволяющего употреблять калёные ядра на судне, заметно увеличивающие ущерб противнику. Однако длина ствола ведёт к заметному увеличению их веса. Дальность - 650, урон – х 3.0, перезарядка - 48 сек. Вес 20 ц.

Пушки 24 фунтовые
Наиболее сбалансированные по соотношению основных технических показателей орудия. Пользуются заслуженной популярностью на военных и экспедиционных кораблях. Дальность - 700, урон – х 4.0, перезарядка - 56 сек. Вес 29 ц. пачка 1 шт.

Пушки 32 фунтовые
Крупнокалиберные тяжёлые орудия, пригодные для бомбардировки укреплений. Наносят сокрушительный урон корпусу. Дальность - 650, урон – х 5.0, перезарядка - 61 сек. Вес 40 ц.

Полукулеврины
Длинноствольные 8 фунтовые орудия на специальном станке с мощной станиной и цельнодеревянными колёсами... Обладают увеличенной дальностью стрельбы. Обыкновенно применяются для ведения заградительного Дальность - 700, урон – х 2.0, перезарядка - 35 сек. Вес 16 ц.

Кулеврины
Средние 18 фунтовые орудия повышенной дальности, пригодные для употребления на сравнительно небольших судах. Несмотря на поразительную дистанцию боя, отличаются неимоверным весом и длительностью снаряжения. Дальность - 850, урон – х 3.0, перезарядка - 52 сек. Вес 32 ц.

Диаграмма баллистики все пушек. Чтобы попробовать сравните в бою кулеврины и пушки 32 фунтовые, вы увидите что дальность не так важна чем убойность.

Корсары Каждому своё Часть 3

Корсары Каждому своё Общие вопросы Советы
Лучшие средства исцеления вашего персонажа и команды это комната отдыха в таверне, отдых в борделе, пожертвования церкви.
Чем больше вы получаете ран в боях, тем дольше вам следует проводить отдых, пока не будет надписи возле здоровья, отличное.
Очень сложно вначале игры проводить бой, используйте клавиши NAM +, - для замедления боя.
На море вначале игры главная задача хотя бы просто пострелять, сразу вы не будете попадать, так что вам сначала нужно развить свои навыки.
В бою, на берегу нарабатывайте навыки для всех типов оружия.
Старайтесь не отдыхать вне таверны.
Матросов можно набирать как в городах, так и у пиратов в тавернах.
Вооружайте своих абордажников как себя, от вас будут уходить только негодяи, если же вы негодяй, тогда наоборот.
Набирайте в себе в команду хороших людей, негодяев сдавайте властям
Для того чтобы репутация о вас слыла по всем Карибским островам, отпускайте хороших людей по возможности.
При переполнении судна матросами (матросы отображаются красным цветом), велика вероятность бунта на корабле.
Выплачивайте зарплату всегда в срок и давайте отдыхать вашим подручным.
Проводите сохранения перед ключевыми моментами.
Все ваше имущество из сундуков в капитанской каюте переноситься автоматически на новый корабль при смене судна, улучшении и т.д.
Если вас одолели пираты, вам сложно от них уйти, выйдите в режим F2, выбросьте за борт лишние товары, и вы увидите, как увеличиться скорость вашего корабля, ловите попутный ветер.
В городах вам может встретиться церковный служитель, он предлагает осветить ваш корабль, стоимость в зависимости от класса корабля от до 5000 до 25000 песо, данная услуга повышает вашу репутацию
При пожертвованиях церковным служителям, гуляющим по городу, растет репутация и вы выздоравливаете, здоровье может от хорошего быть отличным.
Старайтесь не вступать в бой, когда воюют две державы, велика вероятность зацепить ядрами дружественные корабли.
Если вы на открытой местности противостоите группе негодяев, не стесняйтесь менять позиции для боя, отскакивать и убегать. Тупоголовые бастарды не имеют понятия о тактике сражений, и гоняются за своими противниками толпой, словно свиньи за желудями. Разделяйте их, режьте по одному – благородный дворянин в одиночку способен уложить десяток невежественных плебеев.
Если вы попадете в шторм, лучше всего паруса опустить так они меньше всего повредятся.
Персонаж и корабль это единое целое, подбирайте корабль согласно вашего уровня навигации. В игре различают 6 классов кораблей
На море когда на вас нападают, спускайте паруса, стреляйте книпелями, потом поднимайте паруса и противники ваши
Если вас недруги зажали в порту и не дают выйти, можно проплыть по морю определенное расстояние, а потом выйти на карту.
В каюте своего корабля «мысли вслух» вы можете вызвать вашего компаньона и дать ему команду брать на абордаж корабли или нет. Или при абордаже менять свой корабль или нет.
Время от времени вас будет атаковать перехватчик, избавиться от них просто, выйдите с глобальной карты на несколько минут ускорьте время и затем назад на глобальную карту.
Выполняйте задания губернаторов по поиску кольца в борделе, кольцо можно найти у куртизанок или на полу, на лестнице. Это улучшит ваши отношения с нацией.
Пушки или кулеврины? В разделе пушки, кулеврины вы найдете схему баллистики. Пушки быстрее перезаряжаются и меньше весят, зато кулеврины дальше бьют. Так что, решайте, что вам важнее – скорость перезарядки и место в трюме, или точность и дальность стрельбы.
Не стоит гнаться за старшими калибрами орудий. Чем крупнее орудие, тем дольше его перезаряжать, и тем больше оно весит. В чем смысл ставить максимальный калибр и получить неповоротливую калошу, в трюм которой ничего нельзя загрузить.
Малые калибры хоть и наносят меньший урон, зато легки в обслуживании, быстры в перезарядке и не обременяют судно лишним весом.
Британские матросы умело управляют кораблем, а именно скорость.
Французские матросы это настоящие пушкари, у вас увеличиться огневая мощь.
Корсары Каждому своё Характеристика персонажа и вашего умения водить корабли
Здоровье - это показатель общего физического состояния персонажа: чем оно хуже, тем хуже становятся все показатели. Здоровье ухудшается, если Ваш герой получает много ранений или слишком часто употребляет различные зелья, и восстанавливается, если герой не участвует в рукопашных схватках. Если оно упало ниже отличного, персонаж получает штрафы в умения и в характеристиках. Здоровье восстанавливается само, довольно медленно, особенно во время плавания. Быстрее всего восстанавливают здоровье любовные утехи, несколько меньше помогает сон в таверне. Способность «Отменное здоровье» ускоряет восстановление здоровья вдвое. Здоровье может относиться к одной из следующих групп: Ужасное - Плохое - Неважное - Среднее - Хорошее – Отличное Золотой фон индикатора означает, что текущая группа стала для персонажа максимальной, и сама по себе не улучшится. Белый фон сигнализирует, что группа здоровья может, повыситься (здоровье восстановится). Священники в церквях
могут восстанавливать максимум здоровья, но нечасто, ненамного и очень дорого. Иногда требуется посещение 2-3 священников, чтобы «золотое» здоровье вновь стало «белым», и смогло бы улучшаться. Если верить слухам, можно поправить здоровье персонажа, если принять редкое специализированные снадобье, изготавливаемое аборигенами. Однако после этого все равно надо ждать, когда здоровье само восстановится до отличного «золотого».
Жизнь - это показатель устойчивости персонажа к физическим повреждениям. Чем больше очков Жизни у персонажа, тем больше колотых, резаных, рубленых и огнестрельных ран нужно нанести, чтобы его убить. С каждым прибавлением ранга величина Жизни увеличивается на значение, зависящее от характеристики Выносливость.
Ранг - это показатель уровня развития персонажа в игре. Ранг изменяется ступенчато с приобретением опыта. Вместе с рангом персонажа также увеличивается его Жизнь на величину, зависящую от его же Выносливости. С повышением Ранга протагониста Вам будут чаще попадаться более сильные противники и новые предметы.
Энергия - это запас физической выносливости персонажа. Все атакующие действия в рукопашной схватке требуют затрат Энергии, во время боя персонаж устает и для восполнения сил ему требуется передышка. Максимальное значение Энергии зависит от текущей величины Реакции персонажа.
Деньги - это деньги. Редкие французские экю и английские кроны, привычные испанские песо (они же пиастры) и многоликие талеры... какая разница? Все это многообразие -полновесное серебро, не признающее любых границ!
Вес - это максимально возможная суммарная масса груза, которую персонаж может переносить без потери своих двигательных функций и с сохранением уровня умений. Зависит от Силы, Выносливости и уровня сложности игры. Перегруженный персонаж передвигается исключительно медленным шагом.
Звание - здесь отображается именование, свидетельствующее об официальном признании заслуг персонажа державой, на службе которой он состоит.
Порог опыта - в этом поле показывается, сколько очков в выбранном в данный момент умении, ранге или способности уже накоплено и сколько всего требуется для получения очередного очка или перехода на следующий уровень. Умения растут от действий. К примеру, за каждый меткий выстрел начисляются очки опыта в умение «Пистоли и Мушкеты». Полученные очки умений, в свою очередь, попадают в опыт ранга и соответствующих умению личных или корабельных способностей.

Корсары Каждому своё Часть 2

Корсары Каждому своё Захват поселений
Рано или поздно герою предстоит столкнуться с необходимостью захвата какого-нибудь поселения. Портовые города охраняются фортом и, иногда, военными кораблями, которые в момент атаки могут находиться в порту. Поселения и остроги в джунглях фортов не имеют, и захватить их возможно только с суши. Форты различаются внешне, имеют разное количество орудий (причём, различных типов) и разную численность гарнизона. Почти каждый форт вооружен дальнобойными и мощными крепостными 48-фунтовыми пушками, во многом превосходящими самые сильные корабельные орудия. Обычно они ведут огонь бомбами и поддерживаются батареями, состоящими из 42-фунтовых пушек и 36-фунтовых кулеврин, которые не позволяют приблизиться к укреплениям.
Корсары Каждому своё Разгром форта и битва в поселении
В морском бою Вам предстоит уничтожить большинство пушек форта. Число пушек, которые необходимо уничтожить, зависит от сложности игры. Как только это произойдёт, рядом с мини-картой появится иконка быстрого действия «Десант», которая переведёт Вас во вторую стадию – бой в самом форте с остатками гарнизона. Помимо уничтожения пушек, Вы можете обстрелять форт картечью, чтобы снизить количество солдат в гарнизоне. После того, как пушки будут уничтожены, обороняющиеся отступят вглубь укреплений и выстрелы картечью станут бесполезны.
Корсары Каждому своё Особо ценные материалы, для улучшения вашего судна на верфях
На некоторых вервях вы можете выбрать в меню диалога специфическое улучшение корабля, за дублоны и специальные предметы. Добыть данные предметы крайне тяжело, но вы можете найти их на пиратских кораблях, в трюмах. Данные предметы следует забирать сразу, никакая выгода не сравниться с достижениями данных предметов. Хранить особо ценные материалы можно на складе, на берегу. Ценные предметы в трюме корабля находятся в самом низу, вы их не просмотрите, продать в магазине вы их не сможете, можно их только выкинуть за борт. Находки на пиратских кораблях зависят от вашего параметра удача. На корабле можно хранить нажитое «честным путем», то, что персонаж переносит, хранить следует в капитанской каюте в сундуках.
Корабельный шелк – предназначен для увеличения скорости корабля и угла хода, дополнительные три узла в бою дадут вам преимущество в бою. Шедевр лионских ткацких мануфактур - плотное шелковое парусное полотно. Невероятно крепкий материал, лёгкий и воздухопроницаемый, быстро впитывает влагу и ещё быстрее сохнет, сохраняет форму и устойчив к растяжению. При всех плюсах шелковое полотно обладает существенным недостатком - солнечные лучи действуют на него губительно. Вес 2 ц, пачка 1 шт.
Канаты – предназначены для увеличения маневренности и уменьшения минимальной численности экипажа. Прочные канаты из конопляного волокна, практически не изнашивающегося от контакта с морской солью, наилучший материал для корабельной оснастки. Самые прославленные и желанные моряками любого профиля канаты производятся на пенькопрядильных мануфактурах далёкой России. Вес 1 ц, пачка 1 шт. Если вы привезете хотя бы один клинок, который вас просил Фадей то он будет вам продавать по 50 бухт данного товара каждый месяц 20 числа, стоимость одной бухты 10 дублонов итого 50 бухт 500 дублонов.
Бакаут – специально дерево, предназначенное для палубной перестройки судна, с целью увеличения численной вместимости корабля. Твёрдая, плотная и устойчивая древесина, неспособная раскалываться, самая тяжёлая из продаваемых на рынке, легко тонет. Бакаут устойчив к износу, но трудно обрабатывается, обладает самосмазывающими свойствами (особенно в воде). Корабельные элементы из бакаута совершенно не требуют замены, несмотря на суровость условий при их эксплуатации в море. Вес 7 ц, пачка 1 шт.
Смолы – служат для укрепления обшивки корабля, увеличивает жизненный запас вашего судна. Природная асфальтовая смола - липкая серо-черная смесь битума, тонкодисперсных глин и солёной воды, самая известная, хоть и не самая красивая достопримечательность Тринидада. Эти смолы и деготь из них используются для пропитки корпуса судна. Считается, что они значительно превосходят по качеству аналоги, поставляемые корабелам северными европейскими странами. Вес 1 ц, пачка 1 шт.
Корсары Каждому своё Улучшение на верфи
Остров Ямайка порт Рояль - увеличения скорости корабля или угла хода (корабельный шелк, дублоны)
Остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль - увеличение маневренности или уменьшение минимальной численности экипажа (канаты, дублоны)
Остров Кюрасао, поселение Виллемстад – увеличение прочности корпуса (смолы, дублоны)
Остров Кюрасао, поселение Виллемстад – увеличение места для экипажа (баккаут, дублоны)
В испанских колониях на верфях также проводят улучшения к примеру: Остров Куба, поселение Гавана
Корсары Каждому своё Улучшение отношений с нациями
Если у вас возникли проблемы с Английскими властями и за вашу голову объявили награду выход один - Фадей. Остров Гваделупа дом Фадея вдоль улицы, приготовьте дублоны, и на пару недель скройтесь с глаз, таверны, бордели ваше место на ближайшие две недели. Через пару недель ваша репутация измениться до враждебной. Подходим ещё раз к Фадею, он просит дублоны и ждем пару недель. Ночуйте в таверне до тех пор пока отношение не измениться до нейтрального, Фадей выполнил свою работу. Плата Фадею зависит от того на сколько у вас плохое отношение. Не забывайте про команду вашего судна, питание и ром.
Если у вас возникли проблемы с Испанскими властями, в церкви Сент-Пьера на острове Мартиника вы всегда сможете у аббата Бенуа за определенную сумму дублонов наладить отношения с властями, снять враждебность в течении пары недель.
Корсары Каждому своё Доступные складские помещения
Остров Капстервиль, поселение Сент-Кристофер, остров Кюрасао, поселение Виллемстад, остров Ямайка, поселение Порт Рояль, остров Куба поселение Гавана.

Корсары Каждому своё Часть 1

Корсары Каждому своё Вступление
«Корсары Каждому своё!» - новая игра молодой «каперской» серии, рассказывающая о судьбе морского волка Шарля де Мора. Свежая кровь в линейке «флибустьерских» ролевых игр вновь заставит всех любителей жанра почувствовать солёный морской бриз и манящий аромат чужой добычи и оставить свой след в историях о карибских пиратах. Приключения начинаются!!!
Корсары Каждому своё Особенности
Масштабная, реалистично проработанная карта Карибского бассейна 17-18 веков.
Многочисленный флот кораблей времен пиратского «царства» в южноамериканских морях
Уникальная для жанра система изготовления предметов и зелий.
Продвинутая система развития героя
Приближенное к реальности фехтование
Широкий выбор оружия, от ржавых ножей и трухлявых пистолей до тяжелых мечей и мощных мушкетов, а также амулетов и артефактов
Корсары Каждому своё Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP
Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz и выше
Оперативная память: 1 Gb
Видеокарта: 128 Мб DirectX 9.0 - совместимая 3D - видеокарта
Свободное место HDD: 12 Gb
DVD-ROM (если игра приобретена на дисковом носителе)
Для активации игры необходимо интернет-соединение и авторизация в сервисе steam
Обязательно использование режима синхронизации кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора (V-Sync, вертикальная синхронизация) в игре
Корсары Каждому своё Конфликты
QIP: может вызвать замедление процесса при приеме сообщений. Возможны критические сбои при включенном режиме отображения полученных сообщений всплывающего окна поверх полноэкранных приложений.
Punto Switcher: фоновые щелчки и потрескивания при использовании некоторых клавиш, сбои в работе игрового приложения вплоть до его критического прекращения. Исправляется занесением игры в список исключений Punto Switcher через Настройки/Приложения.
Антивирусные программы: могут вызвать замедление игрового процесса, кратковременное падение FPS во время морских битв или перемещений персонажа в дневное время по улицам поселений.
Windows 7, режим совместимости с XP SP2 или XP SP3: пропадают места якорных стоянок в режиме кораблевождения («Море»).
Исправляется отключением режима совместимости.
Windows 7, установка игры на системный диск: игровые сохранения находятся вне папки (каталога) SAVE.
Воспользуйтесь встроенным в систему Поиском по имени сохранения.
Иногда звуковое сопровождение игры начинает работать дискретно, прерывисто, раздаются посторонние щелчки и хрипы. Для устранения проблемы исправьте в файле еngine.ini в разделе [sound] значение параметра UseMM = 0 (было UseMM = 1).
На клавиатуре ноутбука отсутствует NumPad. Чтобы воспользоваться расширенными возможностями замедления и ускорения, необходимо включить режим его эмуляции (как правило, это комбинация клавиш {Fn} + {NumLk}).
На ультракомпактных моделях этого режима может и не быть. Если Вы используете мышь с дополнительными клавишами, то назначьте {Num+} и {Num-} на её незадействованные кнопки (используйте Экранную клавиатуру, чтобы "нажать" эти кнопки в программе настройки мыши).
Корсары Каждому своё Персонаж
Развитие любого персонажа в игре напрямую зависит от значений его изначальных характеристик. Характеристики измеряются значениями от 1 (минимум) до 10 (максимум) баллов. Вы можете в любое время посмотреть характеристики героя, его офицеров, компаньонов и пассажиров, дважды кликнув левой кнопкой мыши на портрете выбранного персонажа во вкладке F2 Персонажи.
Рower, Сила: позволяет крепко ударить или многое на себе унести. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно для орудийных навыков и владения клинками типов «Сабли и Тесаки» (СТ) и «Палаши и Топоры» (ПТ).
Влияет на переносимый вес и количество очков Жизни.
Impression, Восприятие: способности видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника.
Особенно сильно влияет на умения Меткость и Скрытность.
Reaction, Реакция: координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля обязательно застрянет, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как: Абордаж, владение клинками типов «Рапиры и Шпаги» (РШ) и «Сабли и Тесаки» (СТ), умелое обращение с «Пистолями и Мушкетами» (ПМ).
Влияет на количество максимальной Энергии (любой персонаж изначально имеет 30 очков энергии и каждый балл Реакции добавляет ещё 10 очков).
Authority, Лидерство: результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца, последний сам отдаст все припасы. За лидером пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту.
Лидерство необходимый атрибут для таких умений как Харизма и Торговля. Влияет на количество вольных офицеров, готовых присоединиться к текущей команде протагониста (2 * Лидерство).
Talent, Обучаемость: знание, мудрость и способность быстро принимать правильные решения. Талантливому персонажу удастся быстро перезарядить оружие или легко сбить цену при найме офицера. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума.
Влияет на Торговлю, Пушки, Навигацию и, главное, на скорость роста игрового ранга и получения персонажем новых способностей.
Корсары Каждому своё Компания героя
В левой части формы «Персонаж» блока главных игровых интерфейсов (во вкладке F2:Персонажи) организован список всех персонажей, сотрудничающих с протагонистом на момент просмотра. В этом же списке указаны все возможные должности Ваших офицеров.
Персонажи, члены компании Вашего героя, могут принадлежать к одному из четырёх типов:
Компаньон. Если Вы согласитесь сопровождать судно какого-либо торговца, то он на время путешествия станет Вашим компаньоном. Также компаньонами становятся те офицеры, которым Вы поручаете управлять кораблями вашей эскадры
Обратившись к «мыслям вслух» в каюте флагманского судна, Вы можете пригласить любого из компаньонов для разговора с героем и отдать приказы в отношении его судна и его поведении в предстоящих боях.
Офицер – персонаж, который заступил на офицерскую должность (или должности) на судне героя. Офицеры, которых Вы наняли, но ещё не назначили на должность, освободили с должности, избавились от управляемого ими судна или подобрали в море после его гибели, помещаются в эту же категорию. В дальнейшем мы станем называть их «свободные офицеры».
Пассажир. Персонажи, которых Вы взяли на борт с целью доставить в какое-либо место и, как правило, получить за это награду. Пассажирами Вашего судна также числятся квестовые (участвующие в сюжетных игровых событиях) персонажи, находящиеся на борту судна.
Пленник – это персонаж, находящийся на Вашем судне против своей воли. Любого пленника можно допросить в трюме корабля, а также узнать его личность. Вы, чаще всего, можете получить за него выкуп, а если это пират, завербовать его в кампанию героя. Вы можете пленить пассажира, которого взялись доставить, когда он начнет возмущаться долгим невыполнением обязательств доставки его в пункт назначения. Пленниками становятся и те капитаны, которые сдадутся Вам при абордаже или будут подняты Вами, будучи на шлюпках, в море. Наибольшую сумму выкупа дает губернатор той же нации, что и пленник, однако она колеблется, как и мнение самих губернаторов о ценности пленного. Пленные капитаны могут обращаться к Вашему герою с различными просьбами. Не избегайте общения с пленными: вдруг это принесёт выгоду, кто знает?

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования