Mass Effect 2 Прохождение Часть 1

Mass Effect 2. Прохождение. Часть 1.

Пролог: Спасение Джокера
Отправив Эшли в спасательную капсулу, двигаемся на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.
Научная станция
После взрыва идём в коридор. Двигаясь по пути, уничтожаем противников. Во время движения будут попадаться сейфы, ноутбуки с содержимым, вскрываем, используем. Для вскрытия сейфа, обратите внимание по времени, используем одинаковые символы. По ходу движения миссия появиться встреча с биотиком Джейкобом, осваиваем приме «Притяжения». Далее отправляемся на поиски Уилсона, найдя раненого Уилсона, в медицинской станции берем панецилин, в панели управления используем значок «Единство».
Взлом данных: для осуществления данного взлома требуется передвинуть курсор в двигающемся поле на нужный сегмент, условие красные сегменты требуется обходить. Требуемый сегмент подсвечен выше двигающего поля. Все это осуществляется на время, в целом не составляет труда.
Двигаемся дальше, дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. Далее выбираем правильные реплики. Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.
Пролог: Пробуждение
Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.
Путь свободы
Прибыв в колонию, двигаемся, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути будут мелкие стычки, дойдя до искомого, вступаем в разговор с Тали, а затем и с Витором. Мы прибыли на отчёт к Призраку. Знакомимся с нашим новым пилотом Джокером и принимаем командование кораблем «Нормандия».
Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».
Омега: Архангел

В разговоре с Мокланом он отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. Поговорим с Гарусом. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты.
Омега: Мордин Солус
Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии». После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас.
Лорекс.
Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».
Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы, летим в тюрьму «Чистилище».
Тюрьма «Чистилище»
Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Активируем систему управления безопасностью. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».

Mass Effect 2 Вступление

Mass Effect 2. Вступление.

В 2183 году полчища гетов нанесли удар в самое сердце галактического сообщества. Армия гетов вторглась на космическую станцию Цитадель и пыталась, открыть портал, который вернул бы в наш мир Жнецов – огромные машины, раз в 50000 лет уничтожающие все органические цивилизации в галактике. Капитан Шепард блестяще проявил себя во время защиты Цитадели, но спасти совет не удалось. Новый совет, во главе которого встали люди, старается пресечь слухи о возвращении Жнецов. Надеясь успокоить общественность, он принял решение отправить капитана Шепарда подавить последние очаги сопротивления гетов. Mass Effect 2 — игра в жанре Action RPG, разработанная канадской компанией BioWare и выпущенная американским издательством Electronic Arts в январе 2010 года для платформ Xbox 360 и PC. Действие снова разворачивается в созданной Дрю Карпишиным вымышленной вселенной. Mass Effect 2 — вторая часть трилогии Mass Effect.
Сюжет
После уничтожения «Нормандии СР-1» неопознанным кораблём (как выясняется в процессе прохождения — кораблём коллекционеров), организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»…
Главный герой
Капитан Шепард — протагонист первой и второй игр серии. Перед началом игры игрок может выбрать пол персонажа, изменить его внешность или же принять установленную по умолчанию, а также решить, каким классом он будет играть. Класс персонажа можно будет выбрать только после небольшого вступления игры.
Уничтожив Сарена и Властелина в первой части игры, Шепард начинает готовиться к широкомасштабной войне со Жнецами. Однако планам капитана не суждено сбыться: «Нормандия СР-1» уничтожена, капитан на грани жизни и смерти. Благодаря проекту «Лазарь» Шепард выживает. Очнувшись, капитан узнаёт, что был мертв два года, и его все считают погибшим. Поняв, что ни Альянсу, ни Совету Цитадели до него нет дела, он соглашается сотрудничать с «Цербером». Капитану предстоит снова сделать невозможое…
Напарники

Шепард, как и в первой, части трилогии, имеет возможность выбрать двоих напарников в свою команду, но само число возможных компаньонов увеличено до 10-и (+2 из DLC). Кроме того, в отличие от первой части, Шепарду придется заслужить доверие у своих напарников (похожий подход к комплектации команды мы могли видеть в Dragon Age: Origins). От лояльности компаньонов во многом будет зависеть кто из них переживет финальную миссию.
Кроме обычных способностей соответствующих классу напарника у каждого из них будет своя уникальная способность, для разблокирования которой придется выполнить связанный с напарником квест.
Классы напарников в основном являются смешанными, которые также доступны Шепарду.
Тейн Криос — искусный убийца, очень религиозен. Смертельно болен — на момент встречи с Шепардом ему остался максимум год жизни.
Грюнт — искусственно выращенный «идеальный» кроган, пытающийся найти свое место в мире.
Джек — одна из самых известных преступниц в Галактике.
Мордин Солус — бывший боец подразделения саларианского спецназа ГОР (Группа Особого Реагирования). Принимал участие в разработке новой модификации генофага кроганов.
Тали’Зора — одна из напарниц Шепарда в первой части игры.
Самара — странствующий юстициар
Моринт — дочь Самары, страдающая генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть половых партнеров из-за неправильного ментального слияния. Можно взять в команду вместо Самары (зависит от принятых решений).
Миранда Лоусон — агент Цербера в команде Шепарда. Лично знакома с Призраком.
Джейкоб Тейлор — бывший солдат Альянса. Работал под началом Миранды Лоусон.
Легион — «истинный гет», носящий кусок брони Шепарда. Изучает органическую жизнь
Гаррус Вакариан — экс-напарник из Mass Effect, бывший сотрудник СБЦ.
Кроме основных 10-и напарников из игры, ещё двое добавляются в соответствующих дополениях.
Заид Массани — охотник за головами основатель группировки «Синие Светила».
Касуми Гото — одна из самых профессиональных воров в Галактике.
Экипаж «Нормандии»
Джефф «Джокер» Моро — экс-пилот «Нормандии СР-1». Согласился сесть за штурвал нового корабля.
Доктор Чаквас — экс-военврач «Нормандии СР-1». Согласилась снова присоединиться к команде.
Келли Чемберс — ассистент Шепарда, выполняет функции секретаря. Также имеет образование психолога, её неофициальная задача — наблюдение за командой. Келли является потенциальной романтической заинтересованностью Шепарда (как женского, так и мужского типа персонажа).
Заведующий столовой сержант Руперт Гарднер — член экипажа, являющийся «мастером на все руки». Кроме обязанностей кока он выполняет функции сантехника, а также некоторые несложные функции электрика. До службы в «Цербере» был добытчиком нулевого элемента, но после того, как вся его семья была убита батарианцами во время нападения на колонию, он решил отвлечься и поступил на службу в «Цербер».
Классы и развитие персонажа


Специализация в «Mass Effect 2» представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.
По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития (например, изучив 4 уровня умения «Криопатроны» игрок делает выбор между «Улучшенными криопатронами», увеличивая шанс и длительность заморозки, или «Криопатронами для отряда», позволяя использовать их напарникам). Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже за полное прохождение игры нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.
Класс также определяет набор доступного вооружения, тяжелое вооружение доступно любому классу игрок. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения (из набор снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик), либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж умеет пользоваться. Ниже перечислены все шесть игровых классов.
Солдат — специалист по боевым действиям. Это единственный класс, владеющий всеми видами оружия (за исключением пистолетов-пулемётов). Уникальной классовой способностью солдата является «Прилив адреналина» — умение, с помощью которого можно замедлить ход времени.
Оружие: Штурмовая винтовка, дробовик, крупнокалиберный пистолет, снайперская винтовка.
Адепт — класс, целиком и полностью полагающийся на свои биотические способности, всё остальное для него вторично. Этот класс владеет уникальным умением «Сингулярность», которой в указанном игроку месте создаёт миниатюрную чёрную дыру. Такая дыра засасывает противника и причиняет урон за счёт сжатия.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Инженер — специалист по техническим умениям. Способен вызывать боевого дрона, который отвлекает врагов на себя. По выбору игрока его можно улучшить либо до взрывающегося или до боевого дрона.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Разведчик — класс, совмещающий в себе боевые и технические умения. Разведчик предназначен для прикрытия членов отряда, а также ведения боя на расстоянии. Уникальное умение «Тактическая маскировка» позволит разведчику сделаться невидимым для врага и, тем самым, выиграть несколько секунд для неожиданной атаки.
Оружие: Снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, крупнокалиберный пистолет.
Страж — гибкий класс, совмещающий в себе биотические и технические умения. Стражи могут использовать «техническую броню», которая не только защищает хозяина, но и имеет свойство взрываться, отбрасывая всех противников, при потери щита. «Техническая броня» и есть уникальное умение этого класса.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Штурмовик — класс, одинаково хорошо владеющий как боевыми, так и биотическими способностями. Уникальное умение этого класса — «Рывок» — позволяет мгновенно приблизиться к врагу и навязать ему ближний бой.
Оружие: Дробовик, пистолет-пулемет, пистолет.

Mass Effect 2. Найденные Аномалии.
Для активации аномалии вам нужно направить спутник в белый маркер. Ниже перечислены аномалии в системах на планетах найденные игроками.
Бездна Шрайка/Система Зе Ча/Зада Бан
Колыбель Сигурда/Система Декорис/Святилище
Колыбель Сигурда/Система Скепсис/Франклин
Пустоши Миноса/Система Фортис/Эквитас
Разлом Калестом/Система Сольтвейг/Синмара
Разлом Калестом/Система Талава/Тайус
Туманность Омега/Система Фатар/Лорек
Туманность Орел/Система Амун/Нейт
Туманность Пилоса/Система Дирада/Каналус
Туманность Полумесяц/Система Зелена/Гелиме
Туманность Полумесяц/Система Люсарна/Тарита
Туманность Розетки/Система Енох/Жоаб
Туманность Часы/Система Плойтари/Занета
Туманность Часы/Система Фариар/Даратар
Центр Аида/Система Шеол/Гей-Хинном
Туманность Титана/Система Гаскинс/Капек

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования