Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 02

Прохождение Корсары Каждому своё. Бесчестный конкурент
Из журнала: У хозяина магазина Бас-Тера возникли какие-то проблемы - он даже не может ни на минут отлучиться из своего магазина. Мне нужно передать данное им письмо коменданту Бас-Тера до конца сегодняшнего дня - видимо, просьба властям о помощи. За эту услугу мне заплатят 300 песо. Из разговора с торговцем стало ясно, что кто-то пытается развалить его бизнес, продавая подпольно товары по заниженным ценам, Я подрядился ему помочь. Думаю, поиски конкурента следует начать с опроса местных контрабандистов - у них наверняка рыльце в пушку,..
Из журнала: Мне удалось обмануть контрабандистов - они назначили встречу. Необходимо прийти сегодня ночью к портовому управлению Бас-Тера, меня там встретят и проводят в подпольный магазин. Можно обратиться к коменданту и передать дальнейшее расследование ему, а можно заняться делом самостоятельно... Меня провели в дом, где и я и встретился с бесчестным конкурентом. Переговоры закончились дракой. Я отправил к праотцам и самого негодяя, и двух его приспешников. Думаю, это самый надежный способ - находясь в аду. он уже не сможет никому вредить. Теперь можно отправляться за наградой к хозяину магазина. За услугу по розыску и ликвидации подпольного конкурента я получил от торговца 15000 песо. Весьма неплохо...
Прохождение Корсары Каждому своё. Доставка молитвенников
Левее резиденции есть церковь - поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Монах из города Сен-Пьер попросил меня привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии Франции, в церкви, нужно постараться уложиться за месяц. Когда пойдете на Гваделупу, загляните в церковь и возьмите молитвенники. Молитвенники получены, отправлюсь в обратный путь. За доставку молитвенников святой отец отблагодарил меня, подарив освещенный оберег.
Прохождение Корсары Каждому своё. Вернуть рукописи священника Виллемстада
Остров Куба, поселение Сантьяго.
Из журнала: Отец Денис дал мне поручение: привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику Сантьяго и не возвращённые в срок. Я взялся помочь в решении этой деликатной проблемы.
Идем в церковь
Из журнала: Вот смотрю на людей и диву даюсь! Всякий свою лень и безответственность норовит упрятать за высокими намерениями. Как можно было отдать такие ценные вещи постороннему человеку совершенно без всяких гарантий? А ещё священник... Теперь гоняйся за этим Афранио Уртега, капитаном «Дилихенсия» по всему архипелагу.
Идем в портовое управление
Из журнала: Опять неудача. Но какой разносторонний, однако, человек этот Афранио Уртега: священник доверяет ему настолько, что поручил доставить ценный груз, а портовых чиновников трясёт истерика при одном звуке его имени. Посмотрим, как всё обернётся, когда в Бриджтауне мы, наконец, встретимся... (порт может быть любой).
В итоге находим и забираем богословские рукописи.
Прохождение Корсары Каждому своё. Ограбление церкви
Спереть церковную кассу! Куда катиться этот мир! Пока отец Бенуа насылает проклятия на головы безбожников, мне стоит, предпринять более действенные шаги. За которые мне воздаст если не Господь, то падре уже наверняка… Пожалуй, они не могли далеко уйти. Идем в таверну и спрашиваем у тавернщика про ограбление церкви. Он предлагает вам поговорить с завсегдатаями таверны. Подсаживаемся к выпивохам и выпиваем с ними, потом расспрашиваем их и узнаем. В городе поговаривают, что божьими денежками разжились какие-то местные бандиты, у которых к тому же хватило ума залечь на дно. Надо бы наведаться в их охотничьи угодья. Идем в пещеру, возле неё бандиты, убиваем и радуем отца Бенуа.
Прохождение Корсары Каждому своё. Складской работник
Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Хозяин магазина Сен-Пьера просит найти его пропавшего работника по имени Гралам Лавуа. Согласитесь найти человека со склада. Его имя - Гралам Лавуа. Искать нужно за пределами города, ибо в самом Сен-Пьере, по словам торговца. Гралама нет. Награда означена в размере тысячи песо. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации – направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда, там и ищите работника. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару.
Из журнала: Я нашел Гралама Лавуа в Ле Франсуа. Возвращаться к своему работодателю он явно не намерен. Ну что же моя миссия выполнена - могу отправляться к заказчику за своей тысячей. Торговец просит найти для него нового помощника в магазин. Поскольку в Сен-Пьере на службу к нему идти никто не хочет, следует поискать желающих в Ле Франсуа. Если я найду подходящего кандидата, то мои услуги будут хорошо оплачены.
Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Я поговорил с кандидатами, любезно предоставленными мне барменом Ле Франсуа за тысячу монет, и выбрал наиболее подходящего с моей точки зрения. Теперь пора отвести нового работника к владельцу магазина Сен-Пьера. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно того, они стоят в центре таверны. Один предлагает 25 дублонов, это 2500 песо (+500 песо по умолчанию), в магазине за него дадут 3000 песо, итого 6000 песо. Второй предлагает просто 2500 песо (+500 песо по умолчанию) в магазине за него дадут 4000 песо, итого 7000 песо. Третий предлагает 500 песо и мешок с янтарем (10 единиц, стоимость одной единицы 213 песо, голубой янтарь 713 песо, итого 2843 песо, продавец вам даст за него 5000 песо, всего получается 7630 песо). Выбирать нужно того что с янтарем. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником. Работник доставлен к купцу.

Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 01

Прохождение Корсары Каждому своё Бремя Госконца
Из журнала: 1 октября 1654 11:14 Неисповедимы дела твои, Господи! Бремя Гасконца
Кто бы мог предположить ещё полгода назад, что бравый мальтийский рыцарь Мишель де Монпе, герой Барселоны и прочая, бросит грязную тень на славное имя благородного Анри де Монпе, а мне, его «блудному сыну», «повесе» и «Жигало» будет предложено оттирать следы бурной жизнедеятельности моего «непогрешимого» братца. И вот я, как безумный Дон Кихот, мчусь на всех парусах на край Света, оставив позади Париж и незаконченный портрет Пулу в виде выходящей из пены Афродиты. Кстати, нужно признать, что в отличие от прелестей этой чертовки, морская пена в действительности выглядит несколько иначе, чем мне казалось до сих пор. Нужно будет это учесть по возвращении... Надеюсь, мое приключение не продлится далее Рождества, а муженек Лулу сгинет на восточных границах, оставив ее в покое своей павианьей ревностью. Из-за него воздух Парижа в последнее время стал действительно смертельно опасен для меня. Нужно будет навести справки о миссии Ордена и моем опальном братце. Полагаю, что губернатор Жак Дил ду Парке в курсе того, что творится в его владениях. Хотя слуга де Бринье на словах ещё раз предупредил меня, чтобы я был осторожен и не искал прямых путей, которые далеко не всегда бывают самыми короткими. Хорошо, что у меня еще осталась пара безделушек от щедрот Пулу, и немного серебра. Будет на что прожить первое время и вернуться назад, как только узнаю, что же такого мог натворить наш неугомонный Мишель.
Заходим в резиденцию, на стуле сидит губернатор, говорите с ним, после этого вас арестуют.
Не успел я даже, и расспросить, как следует о своем братце, как меня тут же арестовали и поместили в тюрьму. Бр-р, я надолго запомню эти дни в компании крыс и клопов. Однако все закончилось благополучно - какой-то напыщенный франт, представившийся Филиппом де Пуанси и оказавшийся генерал-губернатором французских колоний, навестил меня в казематах и распорядился освободить. Оказывается, наш бравый Мишель наворотил тут весьма сомнительных дел! По словам этого де Пуанси, моего братца подозревают чуть ли не во всех смертных грехах. Однако не буду терять времени и поспешу к нему - пускай рассказывает, как он ухитрился заварить такую кашу, что даже одно упоминание его имени способно определить человека за решетку.
Отправляюсь на подземную базу Мальтийского Ордена в Сен-Пьере.
Встреча с дорогим братцем состоялась. Ну и дела! Я до сих пор не могу прийти в себя. Мишель обвиняется в растрате денег Ордена, и должен Филиппу де Пуанси, генерал-губернатору французских колоний целый миллион песо! Невероятно! Но еще более невероятно то, что его долг придется выплачивать мне! Похоже, мое пребывание здесь затягивается, а бедняжке Лулу придется искать себе нового фаворита. Впрочем, зная ее привычки, за этим дело не станет. А передо мной открылась «блестящая», по словам Мишеля, перспектива - стать моряком и капитаном собственного корабля. Только этого мне ещё не хватало! Но выбора у меня нет - придется смириться с таким неожиданным поворотом судьбы. Мишель сказал, что на местной верфи стоит хороший корабль, люггер, как он его назвал, за который внесен залог. Следует навестить местного корабела и поговорить с ним о выкупе корабля. Вот только где взять денег на покупку? Мишель внес 5000 песо за корабль в залог, осталось всего да ничего 15000 песо. Где их взять?
Первым делом в зайдите в резиденцию и заберите свою шпагу, пистолет, легкий кожаный корсет. Начинаем зарабатывать деньги на корабль.
Прохождение Корсары Каждому своё. Ром для бармена
Это задание вы берете у бармена.
Из журнала: Похоже, мне придется освоить ремесло контрабандиста. Сегодня к ночи у пляжа Ламантен, на северной оконечности острова, встанет на якорь люггер «Призрак». Мне необходимо на баркасе добраться до этого люггера, подняться на палубу, сказать капитану пароль и получить несколько ящиков бутилированного дорогого рома. Затем баркас нужно отвести в бухту пиратского поселения Ле Франсуа. Если все пройдет успешно, то я получу за работу пять тысяч песо. Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись «Баркас находится у пирса. Можно отправляться в путь».
Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Вы можете, использовать ход судна галсом, выйти максимально из бухты беря не много правее, затем ориентир, самая дальняя скала справа и плывите к ней, берег должен быть справа, обогнув ее, жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак – нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку – плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля – скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:
Доски и пакля будут утром
Не стоит ждать южного ветра
Старый Томас заждался пиво
Верблюды идут на север
Бухта готова для высадки
В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик – не нужно ставить в конце точку! Ром погружен на мой баркас. Теперь - в бухту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с контрабандистами и идите в таверну. Бармен рассчитался согласно уговора - заплатил мне пять тысяч песо. Кроме того, он оставил мне в подарок подзорную трубу и презентовал три бутылки рома.
Прохождение Корсары Каждому своё. Девочка по вызову
Из журнала: На улицах города ко мне подошел некий дворянин по имени Аполлинер Сизуа и попросил об одной необычной услуге: зайти в бордель и договориться с хозяйкой, Анжеликой, чтобы та предоставила одну из своих девочек по имени Лютисс «на вынос». Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Соглашайтесь!
Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00. Девушку нужно будет отвести к лому дворянина, двухэтажному особняку с красной крышей у резиденции, после одиннадцати вечера. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите 2500 песо. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны – с красной крышей и двумя этажами. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23-00 до 24-00! Девушка доставлена к дому заказчика. Ну что же. думаю, все остались довольны: и я. и дворянин, и Лютисс...

Корсары Каждому своё Часть 7

Корсары Каждому свое Чит ArtMoney
Корсары Каждому свое Чит ArtMoney Как сделать много песо, товара в трюме корабля, пушек на верфи, личных вещей у вашего персонажа.
Для того чтобы сделать много предметов используем программу ArtMoney вы можете использовать бесплатную версию программы. У каждого торговца или ростовщика имеется установленное количество песо, нет установленной суммы песо только на верфи и в магазине. На верфи вы можете продать только пушки разного калибра, в магазине весь товар который приобретает продавец.
Верфь
Начнем с верфи, сделайте сохранение игры. Идем на верфь, снимаем со своего корабля любые пушки, главное одного типа и не менее 5, что бы они появились у вас в трюме корабля. Вступаем в диалог на верфи, и выбираем приобрести пушки. Открываем ArtMoney, выбираем игровой процесс, нажимаем первую вкладку искать, набираем сумму количества пушек 5 и ищем. Продаем одну пушку, в ArtMoney выбираем отсеять 4, потом опять продаем, далее отсеять 3, пока не останется 1-3 значения. В ArtMoney замораживаем найденные значения, и изменяем, к примеру, на 50000. В игре ещё раз продаем пушки, два раза нажимаем ЛМК на продаваемую пушку. Вы увидите, что у вас изменилось количество пушек, одной стрелкой выбираем количество, потом ставим курсор на количество, вписываем максимальное значение и нажимаем ок. Если вы нашли значение правильно, вы можете продавать все пушки, даже те которых у вас нет. Это нужно для того чтобы в дальнейшем купить требуемые пушки. Иногда на верфи нет требуемых пушек или нужного количества. После того как вы сделали все манипуляции снимите галочку с замороженного значения в ArtMoney, иначе игра может вылететь. В магазине вы продаете товар с корабля. Не бойтесь делать что-либо с кораблем, всегда можно весь товар просто утопить.
Магазин
Заходим в магазин, вступаем в диалог с продавцом. Определяем товар, который будем искать, товар нужно определить штучный. Штучный товар - ром, доски, парусина, красное дерево, черное дерево, эль, и т.д. Открываем ArtMoney, выбираем игровой процесс, нажимаем первую вкладку искать, набираем сумму количества товара и ищем. Продаем товар, в ArtMoney выбираем отсеять, потом опять продаем, далее отсеять, пока не останется 1-3 значения. В ArtMoney замораживаем найденные значения, и изменяем, к примеру, на 50000. Если вы нашли значение правильно, вы можете продавать любой товар. Нажимаем ЛКМ два раза на продаваемый товар, и он оказывается в трюме. Трюм корабля рассчитан на определённое количество товара, но у вас товара в трюме будет больше. Продавайте его в магазине, иначе вы не сможете покинуть порт или потопите товар. После того как вы сделали все манипуляции снимите галочку с замороженного значения в ArtMoney, иначе игра может вылететь.
Корабль
Теперь я хочу вам рассказать, как сделать требуемый товар, находясь на корабле в море. Часто бывает, когда вы атакуете форт или вступили в неравную схватку, не хватает пороха, ядер, досок и парусины для ремонта вашего корабля либо другого товара. Для таких целей я вожу постоянно примерно 5-8 пушек, но это можно сделать с ромом, досками, парусиной, главное чтобы товар был штучный. Открываем «F2» меню, переходим на вкладку корабль, на вкладке корабля отображается ваш трюм. Открываем ArtMoney, выбираем игровой процесс, нажимаем первую вкладку искать, набираем сумму количества товара и ищем. Топим товар, в ArtMoney выбираем отсеять, потом опять продаем, далее отсеять, пока не останется 1-3 значения. В ArtMoney замораживаем найденные значения, и изменяем, к примеру, на 50000. Если вы нашли значение правильно, вы можете увеличить любой товар. Нажимаем ЛКМ два раза на увеличиваемый товар, и он оказывается в трюме. Если у вас переполнен трюм, вы не сможете выйти на глобальную карту, требуется утопить часть товара, до соответствия места в трюме и товара в трюме. Учтите, если у вас будет много пороха, то при попадании очень велик шанс возгорания в трюме, что приведет к взрыву вашего корабля. После того как вы сделали все манипуляции снимите галочку с замороженного значения в ArtMoney, иначе игра может вылететь.
Сундук
Как увеличить количество товара (амулеты, мечи, сабли, дублоны, микстуры, карты, пули и т.д.). У вас должен быть любой товар одного вида не менее 5-7 единиц, на судне в вашей каюте есть сундук, положите одну единицу изменяемого товара в него, перейдите на вкладку, товар в сундуке, на панели вы будете видеть наличие товара у вас и в сундуке. Открываем ArtMoney, выбираем игровой процесс, нажимаем первую вкладку искать, набираем сумму количества товара и ищем. Переносим товар в сундук, в ArtMoney выбираем отсеять, потом опять переносим, далее отсеять, пока не останется 1-3 значения. В ArtMoney замораживаем найденные значения, и изменяем, к примеру, на 50000. Если вы нашли значение правильно, вы можете увеличить любой товар, находящийся у вас и в сундуке, до любого значение в игре. В игре разрешается 9 знаков, больше я не пробовал. Нажимаем ЛКМ два раза, одной стрелкой выбираем количество, (если выбрать двумя стрелками то товар не перейдет т.к. требуемого значения у вас нет, а ArtMoney держит в памяти временное значение, осуществляемое при переносе) потом ставим курсор на количество, вписываем максимальное значение и нажимаем ок. Я обычно делал 999999 таким образом и нажимал ок. У вас товар исчезнет и появится в сундуке, в увеличенном количестве вы всегда сможете перенести назад к своему персонажу. После того как вы сделали все манипуляции снимите галочку с замороженного значения в ArtMoney, иначе игра может вылететь. Все вещи, хранимые на вашем корабле в сундуке, автоматически переносятся на другой корабль при смене судна. Так что хранить все нужно на судне и не допускать, что вас взяли на абордаж. Такие манипуляции можно делать с любым сундуком в игре, к примеру, на «Острове Справедливости» сделайте много зелья команчей, очень полезная вещь восстанавливает здоровье лучше любых других зельев. Талисманы, амулеты, вы можете сделать в любой количестве главное, чтобы был один образец.
В локации во время боя
Очень часто случается, вы атакуете форт, город и т.д., а эликсиры, пули, порох и т.д. на исходе. При нормальном раскладе требуется перезагрузка заново начинать данный этап прохождения игры. Как только вы убили противника, вы можете осмотреть труп и провести обмен предметами между трупом и вами. Не выходя из меню обмена предметами. У вас должен быть любой товар одного вида не менее 5-7 единиц, перенесите одну единицу изменяемого товара в труп, перейдите на вкладку груз в трупе, на панели вы будете видеть наличие товара у вас и в трупе. Открываем ArtMoney, выбираем игровой процесс, нажимаем первую вкладку искать, набираем сумму количества товара и ищем. Переносим товар в труп, в ArtMoney выбираем отсеять, потом опять переносим, далее отсеять, пока не останется 1-3 значения. В ArtMoney замораживаем найденные значения, и изменяем, к примеру, на 50000. Если вы нашли значение правильно, вы можете увеличить любой товар, находящийся у вас и в трупе, до любого значение в игре. Сколько вам требуется товара, переносим в труп, затем требуемое количество переносим себе, вуаля, можно продолжать бой. После того как вы сделали все манипуляции снимите галочку с замороженного значения в ArtMoney, иначе игра может вылететь. Далее закрываете меню обмена, и труп исчезает с остатками вашего товара.

Корсары Каждому своё Часть 6

Корсары Каждому своё Карты
Все географические карты островов или участков материковой суши, доставшиеся Вашему герою, попадают в инвентарь и, если прежде не встречались, помещаются в Картографический атлас (по умолчанию – клавиша {M}). Вы также можете посмотреть любые наличные карты во вкладке {F2}. Предметы (для удобства воспользуйтесь сортировочным фильтром «Карты»), выбрав нужную в списке и нажав кнопку «Взять». Карты можно купить, получить в дар, найти в кладе или в вещах убитого героем капитана неприятельского корабля, а можно просто украсть из чужого сундука. Кроме отдельных географических карт Вам определённо встретятся общие карты Архипелага различного качества, а также разнообразные отличные авторские работы. Как с ними поступить, сможете решить лишь Вы, однако поверьте: в этом мире случайностей нет. Игрок, собравший все карты отдельных островов и регионов, сразу ощутит, насколько они нужны любому мореплавателю! Рано или поздно Вам попадётся фрагмент или, если повезёт, целая карта настоящего клада! Карты кладов могут состоять из двух фрагментов: карта автоматически сложится в целую, если нажать кнопку «Взять» на любой из частей карты. Не стоит слишком рассчитывать на сокровища: карта может оказаться фальшивкой, или же содержимое окажется никому не нужной рухлядью. Карту клада можно приобрести в таверне, если там окажется продавец (как правило, весьма подозрительная и не всегда приятная личность). Будьте бдительны: кладокопательство очень часто сопровождается появлением не всегда желанных свидетелей или конкурентов. Карты качественные, большие, если у вас маленькая скорость интернета, подождите до конца загрузку карты. Для сохранения карты, нажмите ЛКМ на карту, после того как она загрузиться и увеличиться нажмите на прямоугольник со стрелкой или на квадрат в нижнем правом углу "увеличить до полного размера". После этого ПКМ укажите куда желаете сохранить, "ок".

 
 Карта Вест-Индии
 
 Простая карта
 
 Карта Двух появлений
 
 Новая карта Каракас
 
 Отличная карта Белиза
 
 Карта острова Справедливости
 
 Торговая карта
 
 Торговая карта с отметкой точек
 
 Торговая карта с отметкой острова
 
 Карта Анитигуа
 
 Карта Барбадоса
 
 Карта Блювельда
 
 Карта Гваделупы
 
 Карта Исла-Тесоро
 
 Карта Каймана
 
 Карта Каракаса
 
 Карта Кубы
 
 Карта Куманы
 
 Карта Кюрасао
 
 Карта Мартиники
 
 Карта Новой Гранады, запад
 
 Карта Новой Гранады, центр
 
 Карта Пуэрто-Рико
 
 Карта Сент-Кристофера
 
 Карта Синт-Маартена
 
 Карта Теркса
 
 Карта Тортуги
 
 Карта Тринидат и Тобаго
 
 Карта Эспаньолы
 
 Карта Ямайки

Корсары Каждому своё Часть 5

Корсары Каждому своё Оружие герою
Нужно правильно рассчитать и подобрать оружие для вашего персонажа. Итак: оружие делиться на типы, палаши/топоры, сабли/тесаки, рапиры/шпаги. У оружия есть параметры атака/баланс, 84,5/1,1, и вес 4.4. У персонажа параметр энергия. Если оружие тяжелое, то вы на удар расходуете больше энергии, в зависимости от типа оружия, вашего уровня удары могут разные по ущербу, максимальные урон приносит при колющем оружии ПМК, палаши/топоры СКМ, сабли ЛКМ. Оптимальный вес для оружия, опять же все зависит от уровня вашего героя, на 20 уровне 2,5 - 2,9, чем выше уровень, тем тяжелее можно брать оружие. Если ваш персонаж устает или получает много ранений, вам также начисляют штрафные очки, но с этим бороться просто, отдых в таверне, бордель, помощь церкви. Осуществлять удары ПКМ, ЛКМ, СКМ. Для типа оружия палаши/топоры лучший тип удара СКМ, сабли/тесаки ЛКМ, рапиры/шпаги ПКМ.
Корсары Каждому своё Плененные капитаны
Для того чтобы их сдать властям, идете к губернатору и сдаете пленных властям, за выкуп. Но прежде всего, переговорите с капитанами, может быть, вы узнаете что-то новое. Бывает, они вам предлагают много интересного, используйте все диалоговые окна.
Корсары Каждому своё Артефакты, амулеты, обереги, талисманы
В игре Вы можете встретить разнообразные артефакты. Наиболее простые из них могут быть взяты в схватке или случайно «найдены» среди чужого имущества. Более редкие могут встретиться в каютах взятых призом кораблей или в карманах сюжетных противников. Также их можно получить в благодарность от жителей Архипелага. Нередко самые привлекательные амулеты, усиливая какие-то черты или свойства, в то же время оказывают негативное воздействие, зачастую противоположной природы.
Все артефакты делятся на три группы:
«Проклятые» предметы: оказывают негативное воздействие на персонажа, не требуют экипировки. Сила наложенного на них заклятия настолько велика, что избавиться от действия проклятья можно только вместе с предметом, выкинув его или переложив в рундук.
Обереги: артефакты, имеющие неограниченный срок, экипируются в отдельный слот (вверху слева на схеме персонажа). Это наиболее редкие и ценные магические предметы. Их невозможно изготовить самостоятельно.
Амулеты: артефакты, коих множество на Архипелаге, экипируются в специально отведенные для них слоты. Их можно даже купить в любом поселении. Местные жители, представители коренного населения или же странствующие монахи с удовольствием продадут несложные поделки.
При должном везении и смекалке можно разжиться алхимическим набором, позволяющим герою самому изготавливать всевозможные предметы, талисманы и зелья. Также понадобятся:
рецепт;
компоненты (расходуемые предметы);
инструменты (необходимы для процесса изготовления).
Если Вам удастся раздобыть и изучить рецепт, списки компонентов и инструментов станут известны.
И, конечно же, все это становится доступным только при наличии у протагониста способности «Алхимия».
В игре есть три условных вида магии:
церковная (католики, протестанты),
туземная (индейцы, негры),
бытовая/морская (суеверия матросов и обывателей).
Каждый тип магии индицируется камнем в значке в левом верхнем углу иконки артефакта: бирюза (голубой) – церковная; нефрит (зеленый) – туземная, коралл (красный) – бытовая.
Камни призваны ориентировать игрока в том, кому продавать и у кого покупать нужный артефакт (торговец «своей» специальности заплатит, покупая, больше, а запросит меньше).
Артефактами христианского толка торгуют монахи. Они дают за «бирюзовые» артефакты максимальную цену, половину за «коралловые», а за «нефритовые» – гроши (скупают, чтобы уничтожить анафему).
Туземными поделками торгуют мирные (без боевой окраски) аборигены: они купят по лучшей цене «нефритовые» амулеты, в половину оценят «коралловые» и за бесценок «бирюзовые» (чтобы поглумиться на досуге).
Бытовыми, знакомыми большинству колонистов, амулетами торгуют простые торговцы. Они приобретут за максимальную цену «коралловые» изделия, церковные же могут взять за полцены, с целью перепродать монахам. С туземными, возможно, миряне совсем не станут связываться (чур, меня!).
Несмотря на происхождение, артефакты могут работать вместе, а могут оказаться антагонистичными.
Амулеты атакующей и защищающей магии несовместимы. Магия вспомогательная нейтральна, а потому совместима с любой из предыдущих групп.
Функциональная направленность амулета обозначается розеткой под камнем:
ожерелье с когтями: атакующее воздействие;
солнышко с лучами: защитное воздействие;
кельтский круг: вспомогательное.
Как правило, «вспомогательные» амулеты нейтрализуют сопутствующее негативное воздействие основного амулета.
Кроме амулетов трех основных групп, которые можно продать и купить на улицах городов, есть четвертая группа индикации, предназначенная для редких артефактов: талисманов, оберегов, редкой амуниции или снаряжения. Символический камень - лазурит (т.е. синий с золотыми прожилками).
Розетка под камнем в углу иконки соответствует основной функции, аналогично обычным амулетам.
Помимо перечисленной выше символики, Вам может встретиться еще несколько:
чёрный морион в костяной розетке означает опасность, исходящую от неактивированного предмета;
белый жемчуг в костяной розетке означает, что предмет обладает полезными немагическими свойствами, но за его применение придется чем-то заплатить (такой предмет несёт одновременно бонусы и пенальти, например, Ром или Вино);
жёлтый янтарь в рамке коловрата означает, что предмет несет информацию, которую может зафиксироваться либо в Документах, либо в Картографическом Атласе;
золотая звездная руна на темном фоне означает, что предмет является инструментом, при помощи которого можно создавать новые предметы и который не исчезает после первого использования, т.е. не является компонентом.
Члены Вашей команды – офицеры и компаньоны – не станут принимать самостоятельных решений в отношении артефактов, полностью полагаясь на выбор игрока.
Корсары Каждому своё Глобальные достижения


Боевое крещение. Первая победа в морском сражении

Покрытый шрамами. Получить урон более 10000 в общей сложности

Алхимик. Изготовить более 200 зелий и предметов

Постоялец. Заночевать в таверне 50 раз

Home sweet home. Получить дом в собственность

Ветер перемен. Успешно выполнить сюжетный квест «Голландский Гамбит», сотрудничая с ГВИК

Джедай. Достигнуть максимальной репутации
Флотоводец. Собрать максимальную эскадру
Адмирал. Развить умение «Навигация» до 100%
Торговец. Заработать торговлей/перепродажей товаров 10000000 песо

На службе Империи

Негоциант. Развить умение «Торговля» до 100%

Исследователь. Исследовать 50 подземелий, пещер, гротов и выработок

Фехтовальщик. Развить умение «Рапиры и Шпаги» до 100%

Ростовщик. Открыть вклады у ростовщиков в общей сложности на 5000000 песо

Баловень судьбы. Развить умение «Везение» до 100%

Драгун. Развить умение «Палаши и топоры» до 100%

Гусар. Развить умение «Сабли и Тесаки» до 100%

Скряга. Сколотить капитал 10000000 песо

Болезненный. Понизить показатель «Здоровье» до минимально возможного

Живая легенда. Достичь 40-го ранга

Ситх. Достичь минимальной репутации

Гибель врагам. Уничтожить 500 военнослужащих

Не зная страха

Душегуб. Потерять погибшими в схватках 9999 матросов в экипаже корабля протагониста

Крепкий орешек. Развить умение «Защита» до 100%

Экзорцист. Уничтожить 100 экземпляров нечисти
Красная книга. Уничтожить 35 крабов
Снайпер. Уничтожить из огнестрельного оружия 500 противников
Работорговец. Продать 5000 рабов

Усердный
Шпион. Развить умение «Скрытность» до 100%
Абордажник. Взять на абордаж 250 кораблей
Транжира. Проиграть 500 партий в карты/кости
Конкистадор. Уничтожить 250 индейцев

Азартный игрок. Выиграть 500 партий в карты/кости

Контрабандист. Совершить 50 сделок с контрабандистами

Кладоискатель. Обнаружить 100 кладов

Коллекционер. Собрать коллекцию из 100 сокровищ

Ветреный. «Посетить» бордель 100 раз

Джентльмен удачи. Полностью уничтожить Золотой Флот

Врунгель. Победить в регате

Щедрый. Раздать милостыню нищим 200 раз

Простодушный

Морской разбойник

Морской волк. Уничтожить артиллерийским огнем 500 кораблей

Ветеран. Разгромить 15 фортов

Безжалостный. Уничтожить 500 гражданских лиц (поселенцев)

Доброе сердце. Взять в команду 100 потерпевших кораблекрушение

Морской дьявол

Корсары Каждому своё Часть 4

Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Личные умения
Харизма - способность убеждать и увлекать людей за собой. Влияет на исход игровых событий в ситуациях, связанных с личным обаянием персонажа или его репутацией. Зависит от Лидерства и Обучаемости (А*0.9+Т*0.1)
Рапиры и шпаги. Способность обращаться с рапирами, шпагами и прочими подручными инструментами, небольшими по размеру. Зависит от Реакции и Восприятия (R*0.9+1*0.1)
Сабли и тесаки. Умение управляться с саблями и подобным им изогнутым рубяще- и колюще-режущим оружием, требующим не только силы, но и определенной сноровки. Зависит от Силы и Реакции (P*0.6+R*0.4)
Палаши и топоры. Умение обращаться с тяжелыми палашами, топорами и раритетными мечами требует недюжинной физической силы. Зависит от Силы и Выносливости (Р*0.9+Е*0.1)
Пистоли и мушкеты. Умение использовать личное коротко-, длинно- и многоствольное огнестрельное оружие, Требует ловкости и определенной удачи. Зависит от Реакции и Удачи (R*0.5+S*0.5)
Везение. Фортуна. Она же - везение. Нужна везде и всем! Зависит от удачи.(S)
Скрытность. Способность проскользнуть мимо вражеского охранения, в бескрайней океанской пустыне уклониться от преследователей или, как гром среди ясного неба, обрушиться на беспечного неприятеля. Зависит от Удачи и Восприятия (S*0.5+1*0.5)
Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Корабельные умения
Навигация. Способность провести судно сквозь шторм и густой туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от Восприятия и Обучаемости (Г0.2+Т*0.8). Для управления судном определенного класса требуется соответствующий минимальный уровень Навигации: класс 1 требует 95 навигации, класс 2 требует 80 навигации, класс 3 требует 65 навигации, класс 4 требует 45 навигации, класс 5 требует 25 навигации, класс 6 требует 01 навигации. Недостаток навыка Навигации приводит к уменьшению во всех умениях и характеристиках героя ( т.н. «минусам», появлению отрицательных штрафных очков в характеристиках). Величина пенальти определяется как разница между текущим и требуемым значением Навигации, в классах. Пример у вас навык навигация 50 и личные умения палаши и топоры 35, вы стали использовать корабль 2 класса, все ваши умения снижаются на 30 пунктов, теперь умение палаши и топоры составляет 5 пунктов.
Меткость. Одно из самых необходимых бороздящим морские просторы качеств. Настоящий капитан не станет тратить боезапас на то, чтобы распугать всю рыбу в округе. Каждый запп - в цель! Без Восприятия и Удачи здесь не обойтись (l*0.8+S*0.2)
Орудия. Ловко снарядить орудие и, пока отголоски выстрела еще не стихли среди переборок, снова банить-снаряжать-наводить, не забывая вовремя окатить ствол водой, остудить... ничего лишнего - зарядить, протравить, залп! Зависит от Обучаемости и Сипы (Т*0.6+Р*0.4)
Абордаж. Как можно аккуратнее подвести судно к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и. с минимальными потерями взять вражеский корабль заслуженным призом! Все это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. Задействует Реакцию и Обучаемость (R*0.7+T*0.3)
Защита. День за днем команда «притирается» к кораблю, и вот уже каждый матрос стоит десятка новичков. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана и ловкого стратега. Выносливость и Лидерство одинаково важны мобилизующему экипаж на защиту корабля! (Е*0.5+А*0.5)
Починка. Когда ядра обрушиваются на корабль безжалостным градом, разносят борта в щепки и превращают паруса в лохмотья, когда под ударами беспощадной стихии дрожит и стонет усталый корпус, а ветер рвет снасти, как нитки, Починка становится самым важным из корабельных умений. Решающее значение имеет Выносливость, затем Восприятие
(Е*0;8+1*0.-2)
Торговля. Умение с прибылью продать назавтра то, что вчера купил по случаю. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка, тщательный учёт и прочный вместительный трюм всегда на руку человеку предприимчивому. Обучаемость и Лидерство решают всё (Т*0.8+А*0.2)...
Репутация. Репутация отображает отношение общества к персонажу. Репутация обычных персонажей неизменна в течение всей игры: считается, что их нрав уже сложился и они довольно однообразны в своём поведении. От всех остальных главного героя отличают Авторитет, Известность и Честь. Известность героя со временем тает, а поступки стираются из памяти людей. Плохое забывается хуже, хорошее быстрее. Если не совершать никаких серьёзных поступков, то герой будет восприниматься окружающими как «неизвестный авантюрист». Авторитет, Известность и Честь отличают главного героя от всех остальных игровых персонажей. Авторитет - это оценка героя его окружением (в первую очередь экипажами кораблей, состоящих в эскадре протагониста). Если Авторитет капитана упал критически, ему предъявляют Черную метку и предлагают сложить полномочия добровольно или принудительно. Если Авторитет высок, сплоченный вокруг командира экипаж может выдержать любые испытания с верой в будущее! Известность показывает, какова популярность, знаменитость, слава главного героя. Перед именитым человеком откроются любые двери, поклонники ищут его внимания, а противники трепещут от одного упоминания его имени! Настоящему герою никуда не деться от благородства духа, альтруизма и высоких устремлений. От божиих заповедей и человеческих законов. Честь показывает, к чему чаще всего склоняется Ваш герой. Честь растёт, когда он спасает мир и его обитателей. Или падает до самых безобразных глубин, от нарушенных обещаний, творимого насилия и злодейства. Честь зависит от поступков персонажа и, в свою очередь, влияет на то, как воспринимают его другие действующие в игре лица. Однако если герой ведет однообразный и размеренный образ жизни, выбирает наименее рискованные пути решения, одиноко путешествует в пустынных морях, его Честь и Известность уходят, как песок сквозь пальцы, стремясь к нейтральной и незамысловатой середине. В игре память сообщества коротка и в среднем не превышает половину игрового года.
Корсары Каждому своё Пушки, кулеврины на ваших судах


Пушки 3 фунтовые
Палубные орудия, снабжённые турелью. Обладают наибольшей подвижностью и, в силу малых размеров, наименьшими силой и дистанцией поражения. Зачастую снабжаются сменной казённой частью, позволяющей производить быструю перезарядку. Дальность - 350, урон – х 1.0, перезарядка - 10 сек.

Пушки 6 фунтовые
Небольшие орудия, весьма популярные на курьерских и торговых судах из-за малого веса и простоты обслуживания. Дальность - 450, урон – х 1.5, перезарядка - 19 сек. Вес 6 ц.

Пушки 12 фунтовые
Основные орудия малого военного флота, способные вести огонь при больших углах возвышения, что заметно увеличивает эффективную дистанцию боя. Обладают высокой надёжностью. Дальность - 550, урон – х 2.0, перезарядка - 31 сек. Вес 11 ц.

Пушки 16 фунтовые
Современные орудия французского типа. Благодаря прогрессивной конструкции наносят больший урон и на большей дистанции, по сравнению с ординарными полупушками, незначительно уступая им во времени заряжания, надёжности и несколько превосходя в весе. Дальность - 600, урон – х 2.5, перезарядка - 40 сек. Вес 16 ц.

Пушки 20 фунтовые
Орудия наибольшего калибра, позволяющего употреблять калёные ядра на судне, заметно увеличивающие ущерб противнику. Однако длина ствола ведёт к заметному увеличению их веса. Дальность - 650, урон – х 3.0, перезарядка - 48 сек. Вес 20 ц.

Пушки 24 фунтовые
Наиболее сбалансированные по соотношению основных технических показателей орудия. Пользуются заслуженной популярностью на военных и экспедиционных кораблях. Дальность - 700, урон – х 4.0, перезарядка - 56 сек. Вес 29 ц. пачка 1 шт.

Пушки 32 фунтовые
Крупнокалиберные тяжёлые орудия, пригодные для бомбардировки укреплений. Наносят сокрушительный урон корпусу. Дальность - 650, урон – х 5.0, перезарядка - 61 сек. Вес 40 ц.

Полукулеврины
Длинноствольные 8 фунтовые орудия на специальном станке с мощной станиной и цельнодеревянными колёсами... Обладают увеличенной дальностью стрельбы. Обыкновенно применяются для ведения заградительного Дальность - 700, урон – х 2.0, перезарядка - 35 сек. Вес 16 ц.

Кулеврины
Средние 18 фунтовые орудия повышенной дальности, пригодные для употребления на сравнительно небольших судах. Несмотря на поразительную дистанцию боя, отличаются неимоверным весом и длительностью снаряжения. Дальность - 850, урон – х 3.0, перезарядка - 52 сек. Вес 32 ц.

Диаграмма баллистики все пушек. Чтобы попробовать сравните в бою кулеврины и пушки 32 фунтовые, вы увидите что дальность не так важна чем убойность.

Корсары Каждому своё Часть 3

Корсары Каждому своё Общие вопросы Советы
Лучшие средства исцеления вашего персонажа и команды это комната отдыха в таверне, отдых в борделе, пожертвования церкви.
Чем больше вы получаете ран в боях, тем дольше вам следует проводить отдых, пока не будет надписи возле здоровья, отличное.
Очень сложно вначале игры проводить бой, используйте клавиши NAM +, - для замедления боя.
На море вначале игры главная задача хотя бы просто пострелять, сразу вы не будете попадать, так что вам сначала нужно развить свои навыки.
В бою, на берегу нарабатывайте навыки для всех типов оружия.
Старайтесь не отдыхать вне таверны.
Матросов можно набирать как в городах, так и у пиратов в тавернах.
Вооружайте своих абордажников как себя, от вас будут уходить только негодяи, если же вы негодяй, тогда наоборот.
Набирайте в себе в команду хороших людей, негодяев сдавайте властям
Для того чтобы репутация о вас слыла по всем Карибским островам, отпускайте хороших людей по возможности.
При переполнении судна матросами (матросы отображаются красным цветом), велика вероятность бунта на корабле.
Выплачивайте зарплату всегда в срок и давайте отдыхать вашим подручным.
Проводите сохранения перед ключевыми моментами.
Все ваше имущество из сундуков в капитанской каюте переноситься автоматически на новый корабль при смене судна, улучшении и т.д.
Если вас одолели пираты, вам сложно от них уйти, выйдите в режим F2, выбросьте за борт лишние товары, и вы увидите, как увеличиться скорость вашего корабля, ловите попутный ветер.
В городах вам может встретиться церковный служитель, он предлагает осветить ваш корабль, стоимость в зависимости от класса корабля от до 5000 до 25000 песо, данная услуга повышает вашу репутацию
При пожертвованиях церковным служителям, гуляющим по городу, растет репутация и вы выздоравливаете, здоровье может от хорошего быть отличным.
Старайтесь не вступать в бой, когда воюют две державы, велика вероятность зацепить ядрами дружественные корабли.
Если вы на открытой местности противостоите группе негодяев, не стесняйтесь менять позиции для боя, отскакивать и убегать. Тупоголовые бастарды не имеют понятия о тактике сражений, и гоняются за своими противниками толпой, словно свиньи за желудями. Разделяйте их, режьте по одному – благородный дворянин в одиночку способен уложить десяток невежественных плебеев.
Если вы попадете в шторм, лучше всего паруса опустить так они меньше всего повредятся.
Персонаж и корабль это единое целое, подбирайте корабль согласно вашего уровня навигации. В игре различают 6 классов кораблей
На море когда на вас нападают, спускайте паруса, стреляйте книпелями, потом поднимайте паруса и противники ваши
Если вас недруги зажали в порту и не дают выйти, можно проплыть по морю определенное расстояние, а потом выйти на карту.
В каюте своего корабля «мысли вслух» вы можете вызвать вашего компаньона и дать ему команду брать на абордаж корабли или нет. Или при абордаже менять свой корабль или нет.
Время от времени вас будет атаковать перехватчик, избавиться от них просто, выйдите с глобальной карты на несколько минут ускорьте время и затем назад на глобальную карту.
Выполняйте задания губернаторов по поиску кольца в борделе, кольцо можно найти у куртизанок или на полу, на лестнице. Это улучшит ваши отношения с нацией.
Пушки или кулеврины? В разделе пушки, кулеврины вы найдете схему баллистики. Пушки быстрее перезаряжаются и меньше весят, зато кулеврины дальше бьют. Так что, решайте, что вам важнее – скорость перезарядки и место в трюме, или точность и дальность стрельбы.
Не стоит гнаться за старшими калибрами орудий. Чем крупнее орудие, тем дольше его перезаряжать, и тем больше оно весит. В чем смысл ставить максимальный калибр и получить неповоротливую калошу, в трюм которой ничего нельзя загрузить.
Малые калибры хоть и наносят меньший урон, зато легки в обслуживании, быстры в перезарядке и не обременяют судно лишним весом.
Британские матросы умело управляют кораблем, а именно скорость.
Французские матросы это настоящие пушкари, у вас увеличиться огневая мощь.
Корсары Каждому своё Характеристика персонажа и вашего умения водить корабли
Здоровье - это показатель общего физического состояния персонажа: чем оно хуже, тем хуже становятся все показатели. Здоровье ухудшается, если Ваш герой получает много ранений или слишком часто употребляет различные зелья, и восстанавливается, если герой не участвует в рукопашных схватках. Если оно упало ниже отличного, персонаж получает штрафы в умения и в характеристиках. Здоровье восстанавливается само, довольно медленно, особенно во время плавания. Быстрее всего восстанавливают здоровье любовные утехи, несколько меньше помогает сон в таверне. Способность «Отменное здоровье» ускоряет восстановление здоровья вдвое. Здоровье может относиться к одной из следующих групп: Ужасное - Плохое - Неважное - Среднее - Хорошее – Отличное Золотой фон индикатора означает, что текущая группа стала для персонажа максимальной, и сама по себе не улучшится. Белый фон сигнализирует, что группа здоровья может, повыситься (здоровье восстановится). Священники в церквях
могут восстанавливать максимум здоровья, но нечасто, ненамного и очень дорого. Иногда требуется посещение 2-3 священников, чтобы «золотое» здоровье вновь стало «белым», и смогло бы улучшаться. Если верить слухам, можно поправить здоровье персонажа, если принять редкое специализированные снадобье, изготавливаемое аборигенами. Однако после этого все равно надо ждать, когда здоровье само восстановится до отличного «золотого».
Жизнь - это показатель устойчивости персонажа к физическим повреждениям. Чем больше очков Жизни у персонажа, тем больше колотых, резаных, рубленых и огнестрельных ран нужно нанести, чтобы его убить. С каждым прибавлением ранга величина Жизни увеличивается на значение, зависящее от характеристики Выносливость.
Ранг - это показатель уровня развития персонажа в игре. Ранг изменяется ступенчато с приобретением опыта. Вместе с рангом персонажа также увеличивается его Жизнь на величину, зависящую от его же Выносливости. С повышением Ранга протагониста Вам будут чаще попадаться более сильные противники и новые предметы.
Энергия - это запас физической выносливости персонажа. Все атакующие действия в рукопашной схватке требуют затрат Энергии, во время боя персонаж устает и для восполнения сил ему требуется передышка. Максимальное значение Энергии зависит от текущей величины Реакции персонажа.
Деньги - это деньги. Редкие французские экю и английские кроны, привычные испанские песо (они же пиастры) и многоликие талеры... какая разница? Все это многообразие -полновесное серебро, не признающее любых границ!
Вес - это максимально возможная суммарная масса груза, которую персонаж может переносить без потери своих двигательных функций и с сохранением уровня умений. Зависит от Силы, Выносливости и уровня сложности игры. Перегруженный персонаж передвигается исключительно медленным шагом.
Звание - здесь отображается именование, свидетельствующее об официальном признании заслуг персонажа державой, на службе которой он состоит.
Порог опыта - в этом поле показывается, сколько очков в выбранном в данный момент умении, ранге или способности уже накоплено и сколько всего требуется для получения очередного очка или перехода на следующий уровень. Умения растут от действий. К примеру, за каждый меткий выстрел начисляются очки опыта в умение «Пистоли и Мушкеты». Полученные очки умений, в свою очередь, попадают в опыт ранга и соответствующих умению личных или корабельных способностей.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования