TeraGame » Материалы за Апрель 2009 года

Поиск

ТОП

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Отряды.

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Отряды.

Воины Хаоса Неделимого
Некоторые из северян намного сильнее чувствуют притяжение Хаоса, чем другие. Считается, что таким одаренным мужчинам и женщинам с рождения предназначено идти по пути богов. Они стремятся к славе, власти и, в конечном счете, к бессмертию. В бою воинам Хаоса практически нет равных. Сила, дарованная им с рождения, с годами укрепляется в постоянных сражениях с самими северными племенами и другими народами. Их собственные соплеменники боятся и уважают их, и потому воины Хаоса наделены достаточно большой властью в северных племенах.
Варвары, метатели топоров
Среди племен Севера есть группы варваров, которые владеют умением метать тяжелые топоры на большие расстояния со смертоносной точностью. Конечно, они не могут сравниться в дальности поражения с лучниками, но зато боевой топор, прилетевший с чистого неба, легко разрубит голову в шлеме напополам. Варвары почти не носят доспехов, потому что они сковывают движения и мешают далеко бросать топоры.
Варвары
Племена северян сопровождают силы Хаоса при каждом их вторжении на юг. Те, кто имел несчастье лично встретиться с этими племенами, называют их варварами. В свободное от участия во вторжениях время варвары безжалостно опустошают усадьбы и деревни Империи и Катая. Варвары Хаоса - прирожденные воины, выросшие в тяжелых условиях и закаленные в многочисленных сражениях. Южан они считают трусливыми слабаками, от которых на поле боя проку не больше, чем от младенцев.
Варп-огнемет
Варп-огнеметы - испытанное и излюбленное оружие клана Скрайр. При активации варп-огнемет выпускает поток жидкого огня, уничтожая каждого, кто окажется на пути. Тошнотворный зеленый оттенок пламени выдает наличие ядовитой энергии варп-камня. Это пламя намного опаснее обычного огня, и действие варп-огнемета не раз заставляло даже самых отважных противников бежать с поля боя.
Трущобники
Трущобники особенно искусны в проникновении за линию фронта, глубоко в тыл к врагу, полевой разведке перед основными силами скавенов и засадах, которые позволят им вовремя выпрыгнуть как будто из ниоткуда и напасть на осадные орудия врага или вырезать вражеских магов и офицеров. Иногда эти скрытные бойцы используют туннели, которые составляют скавенскую Под-Империю, чтобы нанести неожиданный удар по арьергарду войска противника.
Таран Хаоса
Таран изготавливается из самых твердых пород дерева и обивается толстым слоем металла. Благодаря этому он подобно кулаку разъяренного велика на с легкостью пробивает ворота замка. Тараном управляют ваши воины, и это верный способ сокрушить защиту вражеской крепости. Если, конечно, он сможет до нее добраться!
Штурм-крысы
Мех более крупных скавенов обычно темнее, чем у остальных особей, и поэтому черных скавенов уважают и боятся все их собратья. Это более сильные и злобные воины, и именно их вожаки обычно выбирают при наборе элитных войск скавенов-штурмовиков. Они лучше вооружены, чем другие войска, и являются телохранителями вожаков и Серых Провидцев.
Рыцари Хаоса Неделимого
Эти воины Хаоса - одни из самых ужасных бойцов севера. Вместе с другими воинами они объединяются в отряды и под предводительством героя отправляются грабить и воевать. Они постоянно сражаются с отрядами других героев, чтобы доказать богам свою силу и преданность. После многочисленных сражений со своими же собратьями и другими народами, они получают доспехи Хаоса в качестве награды от темных богов. Доспех Хаоса становится неотъемлемой частью своего обладателя, и снять его невозможно.
Пушка Варпмолния
Варпмолнией управляют два раба, которые перемещают пушку с места на место, и один прислужник Скрайра, который командует рабами и производит выстрелы. Магическая энергия варп-камня, служащего источником питания пушки, также используется адептом для повышения силы рабов. Таким образом рабы могут с легкостью перемещать и поворачивать это тяжелое орудие. Досадный побочный эффект воздействия варп-камня приводит к тому, что рабы очень редко выживают дольше одного дня. Хотя этого срока обычно вполне хватает...
Отродье Вирда
Воитель, который получает слишком много даров от Темных Богов постепенно погружается в безумие и подвергается мутациям, превращаясь в Порождение Хаоса. Для многих северян такая судьба кажется великой честью, потому что Воитель становится истинным порождением Хаоса, измененным до неузнаваемости, неуязвимым более для мирских забот о самосохранении, верности и вообще о чем-либо кроме чистого инстинкта. Судьба Порождения Хаоса - умереть, на поле боя от меча или топора, в диких землях от клыков и когтей тварей еще более диких, или буквально быть разорванным на куски могучими энергиями Хаоса, которые продолжают течь по его искореженному телу. Мутировавшие до неузнаваемости Порождения Хаоса настолько заряжены хаотическими энергиями, что временами порождают разряды мистических молний.
Адская пушка Хаоса
Адская пушка Хаоса - по своей природе частично демоническое создание, частично боевая машина. Пушка является массивной конструкцией из железа и латуни, ревущей и дрожащей от переполняющей ее дьявольской энергии. В бою эти колдовские машины выпускают огромный шар демонической энергии, по дуге летящий к своей цели. При взрыве яркое пламя мгновенно уничтожает все, к чему прикасается. Те свидетели этого действа, которым удалось выжить, тут же бросаются наутек.
Осадная башня Хаоса
Грозно возвышаясь над рядами осадных войск, эта башня вселяет ужас в защитников крепости. Она неумолимо движется вперед, защищая жаждущих битвы воинов, находящихся внутри ее. Когда осадная башня достигает стен, платформа с грохотом опускается вниз, выпуская волну воинов, которые молниеносно крушат защитников и укрепляют свою позицию на крепостном валу.
Огрокрыс
Огрокрысы - венец безумных творений клана Малдер. Это огромные создания, представляющие собой смесь различных существ. Только самые сильные огрокрысы способны выжить в условиях, в которых их с рождения держат предводители стаи. Огрокрысы вынуждены сражаться между собой за пропитание. Те, кому удается достичь взрослого возраста, представляют собой не более, чем огромную груду хорошо развитых мышц и острых как бритва когтей. Этими существами движет исключительно инстинкт убийства, и их действиями полностью управляют предводители стаи.
Кровопускатели
Кровопускатели это младшие демоны, которых также называют солдатами Кхорна, воинами Крови, зубами смерти или попросту "Рогатыми". Они идут в бой с клинками запятнанными кровью нескольких поколений убитых воинов, маршируют под извращенными знаменами, которые полощутся под порывами нездешнего ветра, и повторяют нараспев имена убитых в бою. Это звероподобные твари с клыкастыми пастями и орошенной кровью шкурой, а их спутанные гривы запеклись от крови в колтуны. Как и яростный бог, от которого они происходят, кровопускатели жаждут только кровопролития на поле битвы. Они облачены в обломки доспехов, которые иногда врастают в их плоть, и вооружены массивными адскими клинками.
Клановые крысы
Клановые воины составляют основу любой скавенской армии. Сами по себе клановые крысы не слишком хорошие бойцы, поскольку им недостает дисциплины и решительности, но в больших количествах они становятся страшными противниками. Присутствие в округе других скавенов заметно поднимает их боевой дух, наполняя из уверенностью и подпитывая их пресловутую свирепость.
Глобадьеры
Глобадьеры - это особо натренированные войска, вооруженные смертоносными ядовитыми сферами. Эти хрупкие стеклянные шары наполнены токсичными испарениями варп-камня, произведенными колдунами-инженерами в их секретных лабораториях. Небольшие группы глобадьеров можно часто увидеть на флангах армий скавенов, швыряющими свои снаряды в рыцарей и других элитных бойцов, броня которых оказывается против них бессильна.
Гигантские крысы
Клан Малдер смог вырастить этих ужасных крыс размером с волка, сохранив их свирепость и вечный голод. Поскольку их довольно легко разводить, эти твари - самые дешевые, каких только могут купить клановые военачальники, и поэтому очень распространены в скавенских армиях. Кипящая масса вонючего меха и острых клыков может сокрушить даже самую дисциплинированную армию.
Фурии Хаоса
Фурии - крылатые демоны, которые не связаны ни с одним конкретным богом Хаоса, а потому являются олицетворением неделимого Хаоса. Именно поэтому они являются, наверное, самыми слабыми демонами в этом мире. Тем не менее, они все же намного сильнее смертных. В целом, это довольно трусливые создания, чаще всего выбирающие одиночные цели. Стая вопящих фурий бросается с высоты на орудийные расчеты и одиноких героев, отставших от своих товарищей.
Боевые псы Хаоса
Во многих северных племенах разводят огромных псов. Их дрессируют для самых различных целей, включая охоту. В некоторых курганских племенах устраивают бои между псами и медведями, троллями и другими созданиями. В результате селекции на протяжении многих поколений были выведены невероятно злобные и могучие псы, которые скорее напоминают волков, нежели обычных собак. Многие хозяева воспитывают в своих питомцах постоянную жажду крови и плоти. Эти прирожденные убийцы со временем стали еще более ужасающими созданиями благодаря негативной энергии Хаоса, которая многих особей наградила рогами, шипами и огромными клыками.
Дата: 30-04-2009, 05:24 Прочитано: 4188 Google
Разместил: Admin            Warhammer Mark of Chaos   Комментарии  0

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Герои.

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Герои.

Торгар Кровожадный.
Когда великий предводитель Асавар Кул явился из пустошей Хаоса, Торгар был простым воином одного из сотен отрядов, напавших на Кислев. Когда герой его отряда пал в Битве у границ Кислева, Торгар взял командование на себя и увел ослабленных воинов от жаждущей мести армии Магнуса. Теперь Торгар хочет заново собрать войска и стереть с лица земли имперские города.
Серый Провидец
Серые Провидцы - живые посланники Рогатой Крысы, растолковывающие остальным ска венам волю и желания их бога. Серые Провидцы - не только отличные вожаки кланов, но и могущественные маги, способные увеличивать свою силу, съедая варп-камень перед прочтением заклинания. Чаще всего Серых Провидцев можно увидеть на Вопящем Колоколе, где они читают свои заклинания, пользуясь преимуществом достаточно широкого обзора.
Предводитель
На самом верху скавенской иерархии находится Предводитель, особенно могучий, коварный и безжалостный скавен, который тратит большую часть своего времени, уничтожая соперников, и все время высматривает потенциальные угрозы своему положению. На поле битвы Предводитель - лучший командир наряду с Серым Провидцем. Военачальника легко узнать - у него лучшее оружие и доспехи, какие только можно достать.
Колдун Хаоса.
Колдуны - могущественные заклинатели, способные напрямую использовать потоки ветров магии для своих заклинаний. Они способны с кончиков своих пальцев выпускать черные энергетические стрелы, переноситься из тени в тень и поражать противника сильнейшим пламенем. Северяне считают колдунов оракулами своих богов, поэтому в северных племенах колдуны часто выполняют роль советников. Они истолковывают волю великих сил, приносят им многочисленные жертвы и призывают в этот мир демонов.
Каскит из клана Скрайр
Каскит - скавенский колдун-инженер, который начал искать нового покровителя после почти смертельной размолвки с таинственным Советом Тринадцати. Пытаясь восстановить свое положение в клане Скрайр, Каскит руководил нападениями на земли Кислева и Империи. Тем не менее, это привело к конфликту с кланом Чумы и еще больше удлиннило список его врагов. Каскит надеется, что вскоре ему удастся заключить с кем-нибудь выгодный союз, иначе его враги все-таки до него доберутся.
Дерзновенный воитель Кхорна
Отборный воин Хаоса -посвященный Кровавого бога, Кхорна. В мистерии Кхорна не берут чародеев, потому что Воитель Кхорна должен быть воплощением идеального бойца, который сражается с врагом лицом к лицу, а не швыряется магической энергией издалека. Излюбленным оружием Кхорна являются секиры, но его последователей можно узнать еще и по ошейнику Кхорна: массивному шипованному кольцу, застегнутому на шее. В Воителях Кхорна очень силен дух соперничества, и если только они не считают, что их бог собрал их для более великой битвы, встреча двух его посвященных обычно заканчивается кровопролитием и смертью как минимум одного из них.
Дата: 30-04-2009, 03:28 Прочитано: 2490 Google
Разместил: Admin            Warhammer Mark of Chaos   Комментарии  0

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава IV.

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава IV.

Глава IV. Возрождение Хаоса.

Поднятый богами Хаоса на недосягаемую высоту и получивший облик принца-демона, Торгар смотрел на юг, где лежали земли Империи. Ослабленная вторжением Асавара Кула, она была готова к завоеванию. После воссоединения с союзниками Торгар командовал силой, которую невозможно победить на поле битвы. И все же, при всей внешней непрочности, Империя не сдалась бы без боя. В глуши, среди холмов и лесов, высились ее большие города, каменные цитадели, опираясь на которые, армии императора могли защитить его кремли. Самым восточным из них был Талабхейм, укрепленный город, окруженный стенами огромного кратера, охраняемый тысячами солдат. Такую- крепость нельзя было не принимать в расчет. Чтобы Торгар смог одержать победу, Талабхейм должен был пасть.

Глава IV. 1. Молот правосудия.

На подходе к Талабхейму требуется преодолеть тяжелое препятствие. Построенный лучшими механиками людей и гномов, могущественное орудие Молот Правосудия простреливает северные подходы к городу. Несмотря на огромную (разрушительную силу, большинство военных машин очень уязвимы и ненадежны. Также им требуется время для перезарядки, которым умелый военачальник может воспользоваться.
Задание не из легких, перебежками, двигайтесь вперед и уничтожайте молот.
Задание. Молот правосудия.
Основные.
Уничтожьте Молот Правосудия
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:

Каскит из клана Скрайр: Большое орудие бьет-бьет нас всех! Нужно найти способ пробраться и уничтожить его!
Гномы-воины: Во имя всей преисподней! На нас идут крысы!
Каскит из клана Скрайр: Орудие палить-палить! Прячьтесь, ищите щели-щели!
Одержав победу в сражении, воины Каскита обыскали трупы врагов, и нашли 7500 золотых.
На западе расположено место встречи с ордой Торгара, откуда силы Хаоса начнут последнюю атаку на Талабхейм. К югу лежат равнины Морра. Эта гекатомба служит последним пристанищем для многих и многих воинов, кто пал в битве у ворот Кислева. Их привезли на земли Империи и похоронили жрецы Морра, бога мертвых. Эти священники бежали перед лицом наступающих северян, и, быть может, в покинутых могилах можно найти что-нибудь ценное.

Глава IV. 2. Грабители могил (необязательно)

Каскит верит, что где-нибудь среди множества могил и надгробий он найдет легендарную Сферу Молнии - древний артефакт, украденный у скавенов императором Мандредом.
Служители Морра ухаживают за могилами тех, кто перешел в подземный мир их бога. Их священная обязанность - не дать мертвым восстать и наводнить мир живых.
Каскит из клана Скрайр: Сфера Молнии здесь-здесь. Найдите ее, сейчас же, живо-живо!
Каскит из клана Скрайр: Вопящие призраки! Не слушайте, не слушайте злые вопли!
Лорд-вампир: Кто это вторгся в мои земли? Крысолюди! Мы убивали вас в Нагашиззаре, мы убьем вас и здесь!
Каскит из клана Скрайр: Иии! Кровопиец! Смерть-смерть! Смерть ему!
Лорд-вампир: Твоя отчаянная храбрость равна только твоей глупости!
Лорд-вампир: Глупые смертные! Вам не уничтожить меня!
Орда Торгара становится больше с каждым днем. Вскоре после прибытия Каскита и его приспешников можно будет начать наступление. Тем временем сам Торгар с боем пробивается к Талабхейму с северо-запада.
Задание. Найти шар молнии.
Основные.
Убить лорда-вампира. 
Найдите Шар Молний. 
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:
Обыщите склепы и найдите артефакты

Глава IV. 3. Пересекая Рубек.

Берущий исток в Срединных горах, Рубек - стремительный приток Талабека. На южном берегу силы Империя выстроили первые защитные рубежи на подходах к Талабхейму. Форсирование реки может обойтись слишком дорого, поскольку враг непрестанно стреляет по наступающим войскам, когда они пытаются перебраться через сильное течение или вынуждены толпиться у мостов и бродов.
Торгар Кровожадный: Мой путь лежит через реку! Уничтожьте всякого, кто выступит против меня!
Задание. Пересекая рубеж.
Основные.
Уничтожьте лагерь имперцев и высоких эльфов.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Нефритовый маг: Не дайте им овладеть рекой! Нападайте!
Князь: Они атакуют нас! К оружию, их нужно уничтожить!

Глава IV. 3. Отважное противостояние (поединок).

Город Талабхейм находится дальше к югу. У его стен орда темных сил ждет прибытия князя демонов. На западе были замечены несколько выживших отрядов из армии Талабекланда. Если не разобраться с ними сейчас, они могут впоследствии создать проблемы, напав на войско Торгара с тыла. Оставшиеся в живых после вторжения Торгара собрались под знаменами графа Фейербаха Толабекландского и сейчас он ведет свою разношерстную армию на защиту Талабхейма. Каждый граф-курфюрст Империи владеет Руноклыком – смертоносным магическим мечом, изделием гномьего чародея-кузнеца Аларика Безумного, который выковал их еще на заре Империи.
Задание. Отважное противостояние.
Основные.
Вызовите графа Фейербаха на смертельную дуэль и убейте его.
Ваш герой должен выжить в битве.
Вторичные:

Граф Фейербах: Неужели в таком чудовище не осталось ни капли человеческой храбрости? Или он так и будет прятаться за спины своих воинов, пока они истекают кровью ради его славы? Стоя во главе армии, подобную которой в Империи не видали целые сто лет Доргар Кровожадный вперил демонический взгляд в последнее препятствие на- своем пути - укрепленный город Талабхейм. 
Торгар: Ты все еще жив, маленькая крыса. Я впечатлен.
Механик Каскит: Мы пойдем с тобой в драка – драка, о могущественнейший союзник и лучший друг скавенов. Много-много раз мы пытались взять этот город. Туннели рыть-рыть, но они все находить и засыпать. С такими воинами, как твоя армия, мы нападем снова и не потерпим поражения.
Торгар: Твой опыт сильно поможет мне, как и твои воины. Эти жалкие людишки не смогут отразить атаку с двух фронтов.
Торгар: Штурм начинается! Убить их всех и разрушить город!
[рев]
 
Орда Торгара (город).

С Севера, Востока и Запада враги Империи собрались как стервятники на мертвечину. Скованные вместе волей Князя демонов Торгара, кровожадные мародеры, варварские орки и коварные скавены вместе жадными глазами глядят на стены Талабхейма. Костры и грубые шалаши запятнали равнину как язвы, темный дым загрязнил небо, все деревья на многие мили вокруг порубили на дрова.
Дорога копий (часовня).
Здесь приверженцы Торгара устроили улицу из частокола, она тянется, целую милю, указуя на Талабхейм. На колы насажены головы побежденных, Идущий вдоль пропитанной кровь дороги может почувствовать, как бурлит в воздухе энергия Хаоса, нашептывая что-то шаманам и магам, собравшимся в этом священном месте.
Зарр-барахолка (мастерские).
Строительство большого литейного завода шло под присмотром злобных глаз нескольких гномов Хаоса и сопровождалось постоянным свистом хлыстов, а потому было закончено быстро. Огонь и дым царят в мастерских, где гномы Хаоса и оружейники севера трудятся день и ночь над изготовлением и ремонтом оружия для объединенной армии.
Выбор Торгара (казармы).
Здесь со всего Старого Света собрались разные отряды, чтобы соперничать за расположение Торгара. Громкими звуками рогов и яркими знаменами они пытаются привлечь внимание Князя Демонов, чтобы сражаться рядом с ним в грядущих битвах.
Квитул (волшебная лавка)
Серый провидец Квитул, послушный Советом Тринадцати с докладом о судьбе Талабхейма, прихватил с собой несколько лучших артефактов рассчитывая немного заработать на этом.
Усадьбы и дерев ни в округ Талабхайма опустели, и многие из них уже полностью разрушены. При приближении орды Торгара имперцы бежали, чтобы найти убежище за стенами Талабхайма.

Глава IV. 4. Город смерти.

Дисциплинированные солдаты Империи, элегантные воины эльфов и отважные бойцы гномов- все они собрались здесь, чтобы остановить Торгара. Наконец настал решительный момент в истории Империи! Придет срок, Конец Времен, когда власть Хаоса распространится на всю Империю, а боги Хаоса одержат окончательную победу.
Торгар Кровожадный: Боги пристально следят за вами, мои воины. Захватите город перережьте всех, кого найдете внутри, и награда превзойдет все ваши ожидания!
Задание. Город смерти.
Основные.
Убить капитана Стефана фон Кесселя.
Убить Аврелион и архимага высших эльфов.
Захватить Талабхейм.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Стефан фон Кессель: Здесь мы закрепимся и покажем, чего стоят воины Империи. Бейтесь насмерть, бейтесь во имя Сигмара!
Варвары: Стены кратера не так крепки, как надеялись эти немощные!
Торгар Кровожадный: Талабхейм разрушен! Следующим будет Нульн, и я лично вырву сердце императора Магнуса и скормлю его псам.
Сжигаем город, вот и сказке конец, а кто слушал, молодец.
Дата: 29-04-2009, 09:40 Прочитано: 1696 Google
Разместил: Admin            Warhammer Mark of Chaos   Комментарии  0

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава III.

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава III.

Глава III. Дорога славы.

Хотя великая слава Торгара уже очень близко, достичь ее будет нелегко. Тело Асавара Кула оберегают заклинания эльфов. Оно находится на тайном острове среди ледяных волн Моря Клешней. Кроме того, у побережья патрулирует эльфийский флот, жаждущий потопить все галеры северян, что встретятся у него на пути. Но Торгар прекрасно обо всем этом знает. А вот чего он не знает, так это того, что гораздо более страшная угроза его власти исходит не от воинов Империи, и не от эльфов, а от того, кто находится рядом с ним.
Торгар и Каскит смотрят на широкое устье реки Линек. Вскоре появляется Олаф Берсерк и приближается к ним, качая головой.
Торгар: Утебя плохие новости, Олаф? Мы не сможем пересечь реку?
Олаф: Нет. Здесь слишком глубоко. Возможно, стоит пойти вдоль берега и поискать бродили хотя бы лодки.
Торгар: Нет, пока нам удавалось избегать этих проклятых обитателей Кислева. Но на самом деле это всего лишь вопрос времени, когда они нас найдут. Я не хочу, чтобы мы оказались в ловушке у реки с отрезанными путями к отступлению.
Механик Каскит: Есть другой путь, великий военачальник, могучий союзник. Да-да, другой путь.
Механик Каскит: Низом? Мы пойдем под водой. Низом-низом. Подмирье велико. Адова яма, да. Большой город. Адова яма лежит к северу отсюда.
Главарь скавенов: Слишком близко-близко мы подходить не будем. Там живет клан Малдер. Мы сейчас враги-враги.
Олаф: Какой нам смысл перебираться на северный берег? К острову мы от этого не приблизимся. И эльфийские патрули слишком близко.
Механик Каскит: Глупости! Вы никуда не пройдете. Это наши тоннели, они только для нас. Мы видеть высокие башни у реки, на них горит яркий свет, волшебный свет эльфов. Их корабли идут на свет. Мы уничтожить огни, да-да, и корабли эльфов тонуть-тонуть. А вы идете через реку, и больше нет эльфов, чтобы остановить вас.
Торгар: Уничтожить их маяки? Отличный план. Мы перейдем реку, выясним, где стоит их флот, и потопим его. Действуйте, а мы будем ждать вас здесь.
Механик Каскит: Собери вожаков серых лап, и вели им быть наготове.
Механик Каскит: Мы тебя не подведем, могучий хозяин.

Глава III. 1. Бой в туннелях.

Люди Империи почти ничего не знают об угрозе, таящейся под их землями, зато гномы осведомлены о ней даже слишком хорошо, часто воюя со скавенами. Как раз сейчас они пытаются перекрыть тоннели крысолюдей, чтобы обеспечить охрану северной границы Империи.
Именно скавены наводнили тоннели Карака Восьмиглавого, выпустив в залы и коридоры смертоносный ядовитый газ, чтобы уничтожить отважных гномов-защитников.
Задание. Бой в туннелях.
Основные.
Убить гнома-лорда.
Найдите выход из туннеля.
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:

Каскит из клана Скрайр: Гномий лаз! Там наверняка имеются драгоценности. Найдите их, принесите мне!
Гномы-воины: Как эти мохнатые паршивцы сумели пробраться сюда? Готовьте топоры, парни!
Гномы-воины: Убирайтесь прочь, мохнатые мерзавцы! Вы никогда не пройдете через эти туннели!
Каскит из клана Скрайр: Вожак бородачей убить много крыс и огрокрыс. Мы убить предводителя гномов, клан Малдер в долгу перед нами за это!
Звериная топь (город).
Хотя по своему размеру Звериная Топь вряд ли может сравниться с Адской Ямой, она все же занимает внушительную территорию, являясь убежищем для скавенов клана Малдер. Здесь правит Главный создатель, лорд Квиллик. В извилистых туннелях раздаются крики, вопли, стоны и рев самых разных творений создателя кланов. В Звериной Топи кишат целые полчища изуродованных крыс всех цветов и размеров. Некоторые из них оснащены механическими приспособлениями и конечностями. Кто-то спешит доставить послание своего владыки, - кто-то переносит снаряжение и инструменты в указанное им место.
 
Камень смерти (часовня).

В самом низу Звериной Топи находится комната, где хранится тайный источник силы повелителя Квиллика. Здесь лежит огромный кусок варпкамня, размером с огрокрыса, пульсирующий темной силой. Те, кто выкажет должное уважение, могут удостоиться созерцания драгоценности повелителя Квиллика, а также поднести благодарственные дары Рогатой Крысе - под бдительным взглядом штурмкрыс повелителя Квиллика.
Иккит Кулак (мастерские).
Ни один из скавенов Звериной Топи не понимает, как это тощий Иккит сумел выжить так долго, да еще и заработать прозвище. Правда, по каким-то тайным причинам он находится под покровительством повелителя Квиллика, и многие полагают, что он - агент Совета Тринадцати, которого правитель Топи желает иметь под рукой. Как бы то ни было, Иккит имеет связи с несколькими цитаделями скавенов и располагает немалым запасом различного оружия и приспособлений.
Жалящее Перо (казармы).
Жизнь рабов скавенов жестока и коротка, но в Звериной Топи им иногда предоставляется редкостная возможность. Тем, кто выстоит в битве с созданиями Малдера, дозволяется жить в Кусачем Загоне вместе с клановыми крысами и штурмкрысами. Именно отсюда повелитель Киллик набирает свою армию, когда идет на войну.
Несквок (волшебная лавка).
Неожиданно лишившись благосклонности Трота Нечистого из Адской Ямы, Несквок, озираясь и вздрагивая, бежал на юг. Найдя союзника в повелителе Квиллике, Несквок раскрыл ему секретные эксперименты Трота и вскоре просочился в высшие слои обитателей Звериной Топи. В обмен на защиту от агентов клана Эшин, которых мог бы нанять Трот, Несквок выстроил собственное логово скрещивания и хирургическую палату - для работы на повелителя Квиллика.

Глава III. 2. Несущие тьму.

Каскит подслеповато моргает на свет. Он слегка нервничает из-за того, что снова оказался на поверхности, но решительно ступает на земли Империи. Бухту реки Линек патрулируют эльфийские корабли, курс которым указывают высокие маяки. Если эти маяки будут уничтожены, Торгар сможет пересечь реку. Эльфы проворны, как скавены, но намного искуснее, их в сражении.. Однако их мало и они не могут вынести больших потерь.
Задание. Несущие тьму.
Основные.
Уничтожьте три маяка эльфов.
Уничтожьте всех Высоких эльфов.
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:

Копейщики: Крысы хаоса? Здесь? Откуда они приходят? Внимание! Внимание! Атакуем!
Каскит из клана Скрайр: Корабли привезли еще эльфов! Маяки помогают кораблям подойти к берегу! Уничтожьте их, живо-живо!
Каскит из клана Скрайр: Славно, одна башня уничтожена. Найди другую, уничтожь и ее!
Командор: Грязные паразиты! Мы очистим эти земли от вашего мерзкого присутствия!
Каскит из клана Скрайр: Славно, одна башня уничтожена. Найди другую, уничтожь и ее!
Каскит из клана Скрайр: Славно-славно. Теперь эльфийские корабли разобьются все-все!
После разрушения маяков эльфийский флот временно отозвал свои патрули. В темноте ночи, со свернутыми парусами и стараясь не плескать веслами, Торгар и его люди пересекают реку.
Кристендорф (город).
Некогда рыбацкая деревушка, Кристендорф был захвачен налетчиками еще в те времена, когда Магнус Благочестивый боролся с Асаваром Кулом в Кислеве. Так или иначе, после всей дальнейшей неразберихи деревня так и не была отвоевана, и теперь это – отличный перевалочный пункт для тех северян, которые собираются совершить набег на Империю.
 
Алтарь Разрушителя (часовня).

Во время борьбы за Крпстендорф некий воитель, известный как Разрушитель, убил пятьдесят солдат Империи, прежде чем был, наконец сражен арбалетной стрелой в самое сердце. О кровавой сцене напоминает место, некогда бывшее рыночной площадью – полный доспех Разрушителя, лежащий поверх кучи разлагающихся трупов. Считается, что место смерти такого великолепного воина привлекает внимание богов.
Хенгис Хенриксон (мастерские).
Не так давно Хенгис Хенриксон подстерег караван, направлявшийся в Кислев, и разжился большим количеством брони и оружия. Смекнув, как на этом можно поживиться, маленький грубый северянин торгует награбленным ради золота, чтобы вернуться на север в свое племя и жениться на племяннице вождя.
Кроволей (казармы).
Под пристальным взглядом курганского волна Катиллы, израненного во многих сражениях, воины выходят на Кроволей - ристалище, где они, могут испытать свою храбрость и мастерство в боях друг с другом. Большинство поединков ведется до первой крови, но раны и членовредительство здесь весьма обычны.
Башня Ибенизы (волшебная лавка).
Еще задолго до восхождения Магнуса на престол, колдун Ибениза Фенг на протяжении многих десятилетий практиковал искусство магии в своей полуразрушенной башне. Возможно, именно его магия до сих пор скрывает его самого и его деревню от глаз имперских войск. Кто знает, какие сокровища спрятаны в тайниках древнего волшебника?

Глава III. 3. Кровь на скалах.

Эльфийский флот стоит на якоре неподалеку отсюда, но между Торга ром и его целью расположена крепость с вражеским гарнизоном. После того, как она будет захвачена, путь Торгара к Морю Клешней будет открыт.
Большинству замков Империи уже не менее сотни лет. Но, несмотря на возраст и очевидное плохое состояние они все еще являются мощными бастионами, которые нелегко одолеть.
Торгар Кровожадный:
Вперед навстречу славе! Только эти жал кие стены стоят между нами и славой величайших героев наших племен! Сожгите их до основания!
Задание. Кровь на скалах.
Основные.
Убейте всех защитников и захватите оба осадных флага.
Торгар должен выжить в бою.
Уничтожьте корабли высоких эльфов, а также все отряды Империи
Вторичные:

Капитан: Штильстанд не должен стать нашей могилой! Мы не можем умереть здесь! Всякая надежда потеряна, мы должны вырваться отсюда. Я отведу вас в безопасное место!
Берсерк Олаф: Мы пробили стену, повелитель Торгар!
Оставляя за собой след из множества трупов своих противников, Торгар отправляется в плаванье по Морю Клешней. Там, где он найдет тел о Асавара Кула, он найдет и свою судьбу!

Глава III. 4. Предательство союзников.

Судобаал наконец показал свое истинное лицо: он использовал Торгара, чтобы раскрыть тайны эльфов. Теперь вся мощь богов Хаоса обращена против их избранника.
Бессмертие и власть - вот великие соблазны тех, кто вступает на путь Хаоса. Для тех же, кто терпит неудачу на этом пути, есть, в конце концов, только одна награда - смерть.
Торгар Кровожадный: Да будет твоя предательская душа проклята тысячу раз, Судобаал! Уничтожьте этого безвольного предателя и его чары! Я съем его сердце!
Задание. Предательство союзников.
Основные.
Убейте Судобаала, колдуна Хаоса, и всех его призванных приспешников
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Судобаал: Придите ко мне, чумные дети гнили. Пошли мне помощь, Дед Нургл!

Глава III. 5. Темное вознесение.

Тело Асавара Кула лежит на вершине огромной горы черепов. Добравшись до места, Торгар готов взять свою награду. Однако, почти сразу же от берега доносится звук эльфийского рога. Боги непостоянны, и никто не может сказать наверняка, который из избранников получит награду, а который будет, отвергнут, поскольку все они - всего лишь игрушки Темных богов. Собираем все войска в круг, укрепляем оборону, очень хорошее место есть для лучников справа на выступе, все подходящие отряды будут простреливаться вашими лучниками.
Задание. Темное вознесение.
Основные.
Сдерживать атаку высших эльфов
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Командор:
Безумные слуги тьмы. Вы заслуживаете бесконечной пытки, и ее мы вам обеспечим!
Берсерк Олаф: Они не должны прорваться через заслоны! Кровожадному нужна наша помощь!
Варвары: Эльфы высадились! Встретим их доброй сталью!
Князь Кхаланос: Разгромить всю армию и развеять их пепел по ветру!
Варвары: Дракон! Мы не можем убить это чудовище! Мы обречены!
Торгар Кровожадный: Арргх! Кровавый возвысился! Воззрите на волю богов, облеченную в плоть! Я уничтожу этих жалких эльфов и пожру их души!
Князь Кхаланос: Князь-демон! Ко мне, Драугнурар, твои когти и мой клинок заставят это существо убраться назад в царство Хаоса!
Торгар Кровожадный: Боги даровали нам эту победу! Жалкие эльфы бессильны перед нашей мощью!
Торгар Кровожадный: Кул был всего лишь человеком и почти поставил Империю на колени. Я полубог, и я доведу дело Кула до конца! Воины Империи не смогут спать, с ужасом ожидая моего пришествия.
Торгар Кровожадный: И мое время уже пришло!
Дата: 29-04-2009, 09:12 Прочитано: 3536 Google
Разместил: Admin            Warhammer Mark of Chaos   Комментарии  0

Аккаунт


Добро пожаловать,
Гость

Логин:
Пароль:

Регистрация
Забыли пароль?

Блок

Архив новостей

Март 2017 (38)
Февраль 2017 (1)
Январь 2017 (41)
Декабрь 2016 (32)
Ноябрь 2016 (26)
Октябрь 2016 (3)