Space Empires V Тренер V1.79 +8

Space Empires V Тренер V1.79 +8

Размер файла:  276,64 кб
Подробности: Открыть карту
Очки исследований на 10.000.000
Разведка на 10.000.000
Минералы на 10.000.000
Органика на 10.000.000
Радиация на 10.000.000
Бесконечные передвижения
Быстрая постройка

md5: cc559da67176619ec9755a59379b0840

Скачать файлы

Space Empires V. Модификация игры. Чит-коды.

Space Empires V. Модификация игры. Чит-коды.

altВ игре множество элементов, которые вы как игрок можете изменять. Все файлы данных представлены в текстовом виде и могут быть легко модифицированы вами с помощью любого текстового редактора. Все графические файлы представлены в формате BMP и JPEG, что позволяет вам легко редактировать их в любом графическом редакторе. Если вы собираетесь редактировать игру, то вам сначала необходимо создать новый тип игры. Когда вы запускаете игру, по умолчанию вам предлагается тип игры – "Стандартная SE5". Но вы можете создать свой собственный вариант. В директории, где установлена Space Empires, существует папка с названием "Games Types". По умолчанию в этой папке находится только одна поддиректория, названная "Standart SE5". Если вы собираетесь создать дополнительные типы игры, вам необходимо создать свою собственную поддиректорию и выбрать для нее новое название. В эту, созданную вами директорию, скопируйте 2 файла из директории "Standart SE5" и отредактируйте текстовый файл. Затем в этой же директории вам необходимо будет создать поддиректории, в которые будут помещены новые или измененные файлы данных игры. Например, если вы создаете новые компоненты, вы можете скопировать файл Components.txt и отредактировать его. Создайте папку “Data” в созданной вами директории новой игры и поместите файл туда. При загрузке вашей игры сначала будут загружены стандартные файлы игры, а затем созданные вами новые или отредактированные старые файлы из вашей директории заменят стандартные файлы игры.
Тип игры
Mod_Definition.txt В этом файле описывается тип вашей игры
Game Logo Это изображение, которое будет отображаться при выборе вашей игры.
Файлы данных
AllianceNames.txt 
Файл, содержащий список названий всевозможных альянсов.
AtmosphereTypes.txt 
Файл, содержащий список атмосфер, используемых в игре.
BitmapEffects_GroundCombat.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при наземных сражениях.
BitmapEffects_GroundSectorView.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при обзоре наземного сектора.
BitmapEffects_SpaceCombat.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при космических сражениях.
BitmapEffects_SpaceSectorView.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при обзоре космического сектора.
BitmapEffects_StellarManipulations.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при звездных манипуляциях.
BitmapEffects_System.txt 
Файл, содержащий описания и настройки битмап эффектов, использующихся в игре при отображении звездных систем.
ColonyTypes.txt 
Файл, содержащий список различных типов колоний.
Combat_Ground_Facility_XFileClasses.txt 
Файл, содержащий описание модулей, используемых для создания различных строений в игре.
Combat_Ground_Surface_Details.txt 
Файл, содержащий описание элементов, которые будут использоваться при создании поверхности для наземных сражений в игре.
Combat_Ground_Surface_XFileClasses.txt 
Файл, содержащий описание модулей, используемых для моделирования поверхности при наземном сражении.
Combat_XFileClasses.txt 
Файл, содержащий описание дополнительных модулей, используемых для моделирования поверхности при наземном сражении.
ComponentEnhancements.txt 
Файл, содержащий список орудийных модулей, которые могут устанавливаться на транспортные средства.
Components.txt 
Файл, содержащий список компонентов, их описания, а также зависимости.
CulturalAchievements.txt 
Файл, содержащий список культурных достижений для областей исследования.
DamageTypes.txt 
Файл, содержащий список типов повреждения.
DebugSettings.txt 
Файл, содержащий отладочную информацию.
Demeanors.txt 
Файл, содержащий описание типов отношений империй.
Description_Abilities.txt 
Файл, содержащий диапазоны применений специальных характеристик. В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
Description_Actions.txt 
Файл, содержащий типы действий. В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
Description_DataFileDetails.txt 
Файл, содержащий список файлов данных, используемых в игре. В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
Description_Formula.txt 
Файл, содержащий список формул, используемых в игре. В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
Description_ReplacementStrings.txt 
Файл, содержащий список строк замены (подстановочные значения). В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
Description_Requirements.txt 
Файл, содержащий список требований в игре. В игре не используется. Это своего рода подсказка для тех, кто создает свои сценарии.
DesignTypes.txt 
Файл, содержащий данные о стандартных типах конструкций.
EmperorNames.txt 
Файл, содержащий список различных имен, которые будут использоваться как имя императора.
EmperorTitles.txt 
Файл, содержащий список титулов, которые будут использоваться для обращения к императору вашей империи.
EmpireGainedAbilities.txt 
Файл, содержащий данные о полученных способностях и особенностях, присущих империи.
EmpireNames.txt 
Файл, содержащий список названий империй.
EmpireTypes.txt 
Файл, содержащий список типов правления в империи.
EventText.txt 
Файл, содержащий тексты различных событий, которые будут отображаться в процессе игры.
Facilities.txt 
Файл, содержащий описание, возможности и зависимости различных строений, используемых в игре.
Formations_Fleet.txt 
Файл, содержащий описание различных построений флота.
Formations_TaskForces.txt 
Файл, содержащий информацию о построении оперативных соединений флота.
Formulas.txt 
Файл, содержащий основные формулы, используемые в игре.
GovernmentTypes.txt 
Файл, содержащий информацию о различных типах правительственного устройства.
Happiness.txt 
Файл, содержащий информацию о различных счастливых событиях и положительных эффектах, получаемых в результате наступления таких событий.
HelpText.txt 
Файл, содержащий текст справочной информации.
HomeworldStartingFacilities.txt 
Файл, содержащий список стартовых строений и домашних планет, которые вы получаете в начале игры.
IntelFocusAreas.txt 
Файл, содержащий информацию об областях, привлекающих повышенное внимание разведки.
IntelligenceText.txt 
Файл, содержащий текст сообщений, получаемых в результате разведывательных акций.
MainFonts.txt 
Файл, содержащий названия и список шрифтов, используемых в игре.
MainStrings.txt 
Файл, содержащий различный текст, используемый в игре.
PlanetPhysicalTypes.txt 
Файл, содержащий информацию о физических типах планет.
PlanetSize.txt 
Файл, содержащий список различных планет и количество места на этих планетах.
QuadrantTypes.txt 
Файл, содержащий информацию о различных типах квадрантов, которые вы можете выбрать при старте игры. Тип квадранта определяет, как и какие звездные системы будут сгенерированы при старте новой игры.
RaceNames.txt 
Файл, содержащий список имен рас.
RacePhysicalTypes.txt 
Файл, содержащий список всех возможных физических типов рас.
RacialTraits.txt 
Файл, содержащий список всех возможных расовых особенностей.
RepairPriorities.txt 
Файл, содержащий настройки очередности ремонта по умолчанию.
ScoreWeighting.txt 
Файл, содержащий формулы и коэффициенты для вычисления очков в игре.
script_main_externalevents.csf 
Файл, содержащий откомпилированный скрипт, используемый для генерации внешних событий. Исходный текст скрипта находится в директории SE5UtilitiesScriptParserSE5MainScripts.
script_main_intelligence.csf 
Файл, содержащий откомпилированный скрипт, используемый для генерации событий в области разведывательных операций. Исходный текст скрипта находится в директории SE5UtilitiesScriptParserSE5MainScripts.
Settings.txt 
Файл, содержащий основные настройки игры.
ShieldAndArmorLevels.txt 
Файл, содержащий описание и значения силовых полей и брони.
ShipExperience.txt 
Файл, содержащий данные об опыте корабля и механизме его накопления.
SocialTypes.txt 
Файл, содержащий данные о различных типах сообществ, используемых в игре.
SoundEffects.txt 
Файл, содержащий данные о звуковых эффектах, используемых в игре.
StellarAbilityTypes.txt 
Файл, содержащий описания различных характеристик для звезд, указанных в файле SystemTypes.txt.
StellarObjectTypes.txt 
Файл, содержащий список различных планет и их характеристики.
Strategies.txt 
Файл, содержащий список всевозможных стратегий для флота, которые вы можете выбрать в игре.
SystemNames.txt 
Файл, содержащий список различных названий, которые используются для обозначения систем.
SystemTypes.txt 
Файл, содержащий список и данные различных систем, из которых создаются квадранты, как это описано в QuadrantTypes.txt.
TechAreas.txt 
Файл, содержащий информацию о различных областях исследования. Их названия, стоимость исследований и максимальный возможный уровень.
TreatyNames.txt 
Файл, содержащий список примеров наименований договоров и соглашений.
VehicleSizes.txt 
Файл, содержащий данные о типах и размерах судов и других транспортных средств, которые используются в игре.
VehicleUnitTypes.txt 
Файл, содержащий данные о типах и характеристиках боевых единиц, используемых в игре.
VictoryConditions.txt 
Файл, содержащий данные об условиях u1087 победы в игре.
WarpTransitTypes.txt 
Файл, содержащий данные о точках перехода в игре.
XFileClasses_Stellar.txt 
Файл, содержащий данные о моделях, используемых для создания звездных и планетарных объектов.
Поддиректории с изображениями
Components 
Эта папка содержит все изображения компонентов, используемых в игре. Файл "components.bmp" содержит коллекцию малых изображений. Каждое размером 42x42 пикселя. Вы можете добавлять свои изображения, в таком же формате и такого же размера. Также каждый компонент представлен дополнительными изображениями размером 128x128 пикселей и 512x512 пикселей для вывода изображения компонента в увеличенном размере.
Credits 
В этой поддиректории хранятся изображения, относящиеся к разделу информации о разработчиках.
Effects 
В этой поддиректории находятся битмапы используемых в игре эффектов.
Events 
В этой поддиректории находятся изображения, отображаемые при наступлении различных событий в игре. Используются изображения размером 128х128 пикселей для обычного отображения и 512x512 для просмотра изображения события в увеличенном размере.
Facilities 
В этой директории хранятся изображения всех строений, используемых в игре. Файл "facilities.bmp" содержит коллекцию пиктограмм строений. Размер каждой – 42x42 пикселя. Вы можете добавлять свои изображения, используя текущий формат и размер. Также каждое строение представлено изображением размера 128x128 пикселей и 512x512 пикселей для вывода изображения в увеличенном размере.
Finale 
В этой поддиректории хранятся все изображения для финальных заставок.
Flags 
В этой директории хранятся изображения флагов империй.
Models 
В этой директории находятся изображения общих моделей, используемых в игре.
Mounts
В этой директории находятся изображения оружейных платформ, используемых в игре. Файл "mounts.bmp" содержит коллекцию изображений платформ, каждое размером 42х42 пикселя. Вы можете добавлять свои платформы, используя тот же формат и тот же размер. Также изображения представлены в размере 128x128 пикселей и 512x512 пикселей для просмотра изображения в увеличенном размере.
Planets В этой директории находятся изображения планет, используемых в игре. Файл "planets.bmp" содержит коллекцию изображений планет, каждое размером 42х42 пикселя. Вы можете добавлять свои планеты, используя тот же формат и тот же размер. Также изображения представлены в размере 128x128 пикселей и 512x512 пикселей для просмотра
изображения в увеличенном размере.
PlanetSurface 
В этой директории находятся изображения поверхностей планет, используемых в окне отчета о планетах.
Stellar
В этой директории находятся изображения фона звездного неба. Эти изображения служат фоном, когда вы разглядываете окружающее пространство.
Systems
В этой директории находятся изображения различных систем, таких как обычная система, черная дыра и туманность.
UI
В этой директории находятся изображения, используемые для отображения пользовательского интерфейса в игре.
Империи
[Название расы]_AI_DesignNames.txt 
Файл, содержащий названия моделей, которые данная раса предпочитает использовать.
[Название расы]_AI_General.txt 
Файл, содержащий основную информацию об империи, такую как, например, название империи и имя императора.
[Название расы]_AI_Ministers.txt 
Файл, содержащий список министров, которые могут быть выбраны для вашей империи.
[Название расы]_AI_Speech.txt 
Файл, содержащий текст, который используется для различных сообщений в игре.
[Название расы]_AI_Strategies.txt 
Файл, содержащий описание текущих стратегий империи.
[Название расы]_AI_WarpTransitTypes.txt
Файл, содержащий текущие настройки транзитных точек перехода.
[Название расы]_InvConfiguration_Slots.txt
Файл, содержащий данные о конфигурации слотов для компонентов.
[Название расы]_main_script.csf 
Откомпилированный скрипт, который отвечает за действия империи во время ее хода. Исходный текст скрипта находится в директории SE5UtilitiesScriptParserSE5EmpireScripts.
[Название расы]_setup_script.csf 
Откомпилированный скрипт, который отвечает за стартовые настройки империи при запуске игры. Исходный текст скрипта находится в директории SE5UtilitiesScriptParserSE5EmpireScripts.
[Названиерасы]_Ships_XFileClasses.txt
Файл, содержащий список всех моделей транспортных средств, используемых в игре.
Model Textures (.bmp) 
Текстуры моделей. Каждая модель представлена 256x256 битмап текстурой. X Название расы_название модели(.X) Файлы, содержащие значения, описывающие особенности каждой модели транспортного средства в данной империи.
[Название расы]_Flag_Set.bmp 
Графический файл, содержащий изображение флага данной империи.
[Название расы]_Flag_Texture.bmp 
Графический файл, содержащий текстуры флага данной империи.
[Название расы]_Flag_Texture_Fleet.bmp
Графический файл, содержащий текстуры флага флота данной империи.
[Название расы]_Flag_Texture_Ship.bmp
Графический файл, содержащий текстуры корабельного флага данной империи.
[Название расы]_InvPortrait_[Название модели].jpg
Файл, содержащий вид снизу транспортного средства, используемого в окне создания моделей.
[Название расы]_LargePortrait_[Название модели].jpg
Графический файл, содержащий большое (512x512 пикселей) изображение модели транспортного средства.
[Название расы]_Portrait_[Название модели].bmp
Графический файл, содержащий обычное (128x128 пикселей) изображение модели транспортного u1089 средства.
[Название расы]_ShipSet.bmp Графический файл, содержащий набор малых (42x42пикселей) изображений видов сверху и снизу транспортного средства данной империи.
[Название расы]_Unit_Combat_Texture.bmp
Графический файл, содержащий текстуры боевых единиц, используемых в космических сражениях.
[Название расы]_Vehicle_Main_Texture.bmp
Графический файл, содержащий изображения кораблей, используемых при низком графическом разрешении дисплея.
[Название расы]_Race_LargePortrait.jpg
Графический файл, содержащий большое (512x512 пикселей) изображение представителя данной расы.
[Название расы]_Race_Portrait.bmp 
Графический файл, содержащий обычное (128x128 пикселей) изображение представителя данной расы.
[Название расы]_Race_SmallPortraits.bmp
Графический файл, содержащий малые (36x36 и 42х42 пикселей) изображения представителя данной расы.

Чит-коды

Чтобы ввести чит-код, нажмите в главном окне игры клавишу тильда (~), затем введите код, указанный ниже, после чего снова нажмите клавишу тильда (~).
 
Чит-коды Описание
allsysseen Видеть все звездные системы.
allempseen Обнаружить всех других игроков.
omni Текущий игрок присутствует во всех звездных системах.
money Добавляет по 100000 ресурсов каждого типа.
investigations Добавляет 100000 очков исследований.
alltech Текущий игрок получает все технологии.
fastbuild Все конструкции в очередях на строительство получают 1000000 необходимых для завершения строительства ресурсов (проще говоря – моментальное, за один ход, строительство).
nomaint Империя текущего игрока больше не платит за содержание и обслуживание всех сооружений.
intel Добавляет 100000 очков разведки текущему игроку.
restoresupplies Все суда полностью восстанавливают запасы и боезапас.
collisiongrid Показ сетки во время боя.
showstats Показывает полную статистику о вражеской цели.
retrofit [design name] Модифицирует текущее судно до нового уровня.
repair Полностью восстанавливает указанное судно.
allplayershuman Все игроки управляются человеком.
viewallcombats Все бои показывают на экране.
viewalldesigns Получаете копии всех вражеских судов и моделей. 
 

Space Empires V. Ресурсы. Наука. Разведка. Население.

Space Empires V. Ресурсы. Наука. Разведка. Население.

Из существующих в игре пяти типов ресурсов для строительства необходимы три: минералы, органика и радиоактивные материалы (известные как редкие изотопы). Также используются очки науки и очки разведки, которые могут быть потрачены на исследование новых технологий и на разведывательную деятельность. Чем выше уровень производства ресурсов, тем шире возможности вашей империи в индустриальном, технологическом и разведывательном отношении.
 
alt Наука Очки науки позволяют вам исследовать новые технологии и успешно внедрять их.
alt Органика Органика используется как пища, а также позволяет создавать биоматериалы, которые применяются для создания некоторых компонентов.
alt Разведка Очки разведки позволяют вам вести разведывательную и диверсионную деятельность, а также содержать службу контрразведки.
alt
Минералы
Минералы – это сырье, добываемое на ваших планетах, которое затем перерабатывается в различные строительные материалы, позволяющие вам создавать строения и корабли.
alt Радиоактивные эл-ты (редкие изотопы) Радиоактивные элементы (они же редкие изотопы) применяются для создания высокотехнологичных компонентов.
 
Использование ресурсов
Каждый игровой ход ваша империя получает ресурсы со всех планет. Как именно она их будет использовать – решать вам. Для распределения по задачам различных видов ресурсов предназначены три игровых экрана: "Наука" (очки науки), "Разведка" (очки разведки) и "Очереди создания" (сырьевые ресурсы - минералы, органика и радиоактивные элементы).
Сбор ресурсов
Сбор ресурсов на принадлежащих вашей империи планетах происходит в автоматическом режиме. Небольшие торговые и грузовые корабли (слишком маленьких размеров, чтобы их можно было увидеть в игре) перевозят ресурсы от места добычи туда, где они в настоящий момент требуются. Однако этим кораблям необходимо место, где они могли бы совершить посадку и разгрузиться. Такие места называются космическими портами, и обеспечить их постройку – ваша задача. Вам необходимо иметь как минимум один космопорт в каждой системе, если вы хотите получать ресурсы, производимые в этой системе. Если в системе нет космопорта, колонии продолжат генерировать ресурсы, однако они не будут поступать в казну империи, а значит, будут потеряны. Как только космопорт в системе начнет функционировать, производимые ресурсы сразу же станут доступны для использования. Вы легко можете узнать, в каких системах нет космопортов, используя соответствующую опцию на карте квадранта. Если на орбите планеты есть вражеские корабли, она считается попавшей в блокаду. В этом случае произойдет то же, что и при отсутствии космопорта в системе - империя не сможет получать ресурсы с данной планеты.
Строения
Каждому типу ресурсов соответствует свой тип строения, его производящий: соответственно комплекс добычи минералов, ферма органики, комплекс добычи радиоактивного сырья, научный центр и центр разведки. Как только вы соорудите на планете одно из этих строений, вы начнете каждый ход получать соответствующий тип ресурса. Количество производимого ресурса прежде всего зависит от уровня добывающего строения, а также (при достаточном развитии технологий) от наличия вспомогательных строений, повышающих эффективность производства.
Кроме того, количество производимых колонией ресурсов зависит от численности населения и уровня его удовлетворенности. И наконец, уровень добычи сырьевых ресурсов (минералов, органики и радиоактивных элементов) существенно зависит того, насколько богата планета этими ресурсами. В игре этот параметр называется "ресурсная ценность планеты". Вы можете посмотреть, сколько ресурсов добывается на планете, на ее экране отчета. Также вы можете посмотреть общее количество ресурсов вашей империи в разделе "Казна" экрана "Опции империи".
Наука
Кто не идет в ногу с прогрессом – рискует навсегда остаться в каменном веке. Если не хотите, чтобы это произошло с вашей империей, вам придется постоянно заниматься научными исследованиями. Наградой вам станут более мощные виды оружия, новые типы кораблей, более совершенные фабрики, замысловатые шпионские трюки... Каждый раз, когда ваша империя совершает очередной научный прорыв, ваш арсенал пополняется новыми возможностями.
Очки науки
Способность империи исследовать новые и развивать существующие технологии определяется количеством очков науки. Каждый научный центр, построенный на планете, генерирует очки для всей империи. Очки науки – количественное отражение вашей армии ученых, занятых решением научных и прикладных задач. Какие именно задачи на данный момент первоочередные – вы определяете сами на экране "Наука".
Распределение очков науки
Управление исследованиями происходит на экране "Наука", где представлен список всех доступных вам на данный момент научных областей. Ваша задача – установить процентное соотношение очков науки, направленных на развитие различных областей. Вы можете направить все очки науки на развитие только одной области, а можете распределить их так, как вам это покажется удобным. Каждый ход все очки науки, производимые вашей империей, делятся между исследуемыми областями и добавляются к уже накопленным на предыдущих ходах. Как только сумма накопленных очков в одной из областей достигает значения, называемого ценой области, ваша империя получает новый технологический уровень в этой области. Заданное вами распределение очков науки будет сохраняться, пока вы его не измените. Если количество доступных очков науки изменится, это новое количество автоматически будет распределено по заданному вами соотношению.
Скрытые технологии
Когда вы начинаете игру, вам доступно достаточно большое количество технологий для исследования. Но этот список далеко не полон. Часть технологий все еще скрыта от вас. Чтобы получить к ним доступ, вам необходимо достичь определенного уровня в одной или нескольких уже известных вам научных областях. Более подробно смотрите в приложении к этому руководству, где показано дерево технологий и его взаимосвязи. В дополнение надо заметить, что некоторые технологии зависят от типа расы и ее дополнительных возможностей. Например, исследовать технологию "Органическая инженерия" может только раса с особенностью "Управление органикой".
Технологические уровни
Все многочисленные доступные вам исследовательские проекты классифицируются по областям знаний, а те, в свою очередь, разделены на технологические уровни. Каждый уровень – новая высота, взятая вашими учеными в соответствующей области. Это означает, что каждый достигнутый уровень дает вашей империи какие-либо новые возможности либо улучшает уже имеющиеся. Например, если вы достигнете технологического уровня 2 в строительстве легких корпусов, то сможете строить корабли размера "фрегат" второго уровня – более вместительные, чем прежде. Если вы исследуете технологию "колонизация газовых планет" первого уровня, то у вас появится принципиально новая возможность: теперь вы сможете строить корабли-колонизаторы для освоения газовых гигантов. Важное замечание. Очки науки, которые вы не распределили, не аккумулируются с каждым ходом, они просто теряются. Поэтому разумно всегда на 100% загружать ученых работой. Новые технологии – это ключ к вашему успеху в игре.
Разведка
Разведка – это действия, которые ваша империя предпринимает, чтобы шпионить за другими расами, а также, чтобы предотвращать шпионаж и диверсии других империй против вашей. Вы контролируете эти действия, распределяя очки разведки на экране "Разведка". Очки разведки во многом похожи на очки науки. Они тоже каждый ход генерируются специальными строениями в ваших колониях (в данном случае это центры разведки), тоже распределяются между различными проектами (шпионаж, диверсии или контрразведка) и тоже не накапливаются между ходами.
В окне разведки вы распределяете очки либо на разведывательную деятельность (отдельно против каждой из известных вам империй), либо на контрразведку. Контрразведка обеспечивает выявление и предотвращение любых шпионских действий против вашей империи. Очки, вкладываемые в контрразведку – это общий "запас прочности" вашей империи: чем их больше, тем больше вражеских операций смогут сорвать ваши агенты.
Распределяя очки разведки на шпионскую деятельность, вы указываете, на какие конкретно области следует обратить внимание вашим шпионам: заняться организацией саботажа в той или иной области или сосредоточить свои усилия на, допустим, промышленном шпионаже, чтобы заполучить новые технологии. Вероятность успеха зависит от количества очков разведки, направленных на тот или иной проект, а также от того, насколько сильна контрразведка у выбранного противника.
Затраты
Процент очков разведки, затрачиваемый на операции против этой империи. Вы можете изменять его, нажимая на кнопки "+" и "-". Общая сумма затрат (против каждой империи плюс на оборону) не может превышать 100%.
Империи
Это список известных вам империй. Шпионить можно за любыми из них – даже за союзниками!
Область особого внимания
Область особого внимания определяет, на какой именно тип операций вы хотите направить основные усилия вашей разведки. Нажав на стрелку "вниз" в соответствующей колонке, вы сможете выбрать область из следующей таблицы:
 
Диверсия – корабли и флоты Ваши шпионы попытаются устроить диверсии на кораблях, космических базах и флотах этой империи.
Диверсия – планеты и колонии Ваши шпионы попытаются устроить диверсии в колониях этой империи.
Диверсия – по всей империи Ваши шпионы попытаются подорвать экономику и науку этой империи, а также сорвать ее разведывательные операции.
Диверсия – политическая Ваши шпионы попытаются поднять восстания в колониях этой империи, внести раскол между этой империей и ее союзниками, нарушить нормальный ход торговых операций.
Совместная разведка Ваша разведка будет поддерживать деятельность этой империи против ее врагов, делясь с ней информацией, а также проводя совместные операции.
Шпионаж – корабли и флоты Ваши шпионы будут сообщать о перемещениях и приказах кораблей и флотов этой империи.
Шпионаж – планеты и колонии Ваши шпионы будут сообщать о состоянии дел в колониях этой империи, ее строительных проектах, а также о настроении населения.
Шпионаж – по всей империи Ваши шпионы постараются раздобыть звездные карты, модели транспортных средств и технологии этой империи.
Шпионаж – политический Ваши шпионы будут стараться получить информацию о договорах, объемах торговли и каналах связи с союзниками этой империи.

Расходы на контрразведку
Этот параметр определяет в процентном соотношении количество очков разведки, которое вы направите на защиту вашей империи.
Журнал отчета
Окно журнала показывает вам список сообщений вашей империи. Сообщения и информация заносятся в этот журнал каждый игровой ход. Каждое событие оставляет запись в этом журнале, например, создание корабля. Если какая-либо империя пошлет вам сообщение, оно также будет записано здесь. Журнал – это ваше главное хранилище информации обо всех событиях игры.
 
Галактические новости Галактические новости генерируются при глобальных событиях в игре и доступны для просмотра всем игрокам.
История История – это журнал старых сообщений, поступивших за предыдущие ходы.
Личные заметки Личные заметки – это "сообщения", которые добавили вы сами.
Новости империи Это сообщения, генерируемые различными событиями, произошедшими в вашей империи. Этот раздел доступен только вам.
Связь
Раздел "Связь" – это сообщения, поступившие вам от других империй.
 
Очереди создания
Очереди создания – это списки текущего строительства. Каждый раз, когда вы даете команду на создание транспортного средства или здания, это задание помещается в один из таких списков.
Готовая продукция
Когда корабль будет завершен, он появится в космосе в одном секторе с построившим его доком. Если строилось здание, то оно сразу же расположится на планете. Построенные боевые единицы будут помещены в свободное грузовое пространство – либо построившего их корабля или планеты, либо (если там места нет) в грузовой отсек какого-либо другого корабля в этом секторе. Если свободного места не окажется вовсе, то боевые единицы построены не будут, о чем вы получите соответствующее предупреждение.
Заморозка
Если вы хотите уменьшить текущие расходы, но не хотите отказываться от строительства уже выбранных компонентов, вы можете временно приостановить ваше строительство. Как только вы решите ваши текущие финансово-ресурсные проблемы, вы сможете вновь продолжить строительство с того места, где оно было временно приостановлено.
altКосмический док
Очередь создания – неотъемлемая часть любой колонии; каждая колония может создавать строения и боевые единицы. Однако космические корабли можно строить только в том случае, если у вас есть космический док. – либо как строение на планете, либо как компонент на корабле (последний в этом случае тоже приобретает собственную очередь создания).
Модернизация
Эта кнопка позволяет вам модернизировать строения на планете, то есть привести их уровень в соответствие вашим с текущим уровнем технологий. Одна модернизация затрагивает сразу все нуждающиеся в ней строения. Стоимость этой операции равна некоторому проценту от базовой стоимости строения, умноженному на количество модернизируемых строений.
Повторять строительство
Отметив эту опцию, вы переведете очередь в циклический режим. При этом очередь "замкнется" и будет строить по кругу, возвращаясь после окончания списка к его началу, до тех пор, пока вы не отключите этот режим.
Скорость строительства
Каждая очередь имеет определенную скорость строительства, то есть максимальное количество ресурсов, которое очередь может за ход с пользой потратить на постройку. Для орбитальной очереди скорость определяется возможностями соответствующего компонента –
космического дока, для планетарной – численностью населения колонии. Кроме того, на скорость строительства могут влиять особые режимы очереди – "ускоренный" или "замедленный".
Ускоренное строительство
Вы можете в любой момент включить для очереди режим "ускоренного строительства", тем самым в полтора раза повысив ее скорость. Ускоренное строительство не может продолжаться более 10 игровых ходов. Как только они истекут (либо как только вы сами досрочно отключите этот режим), очередь перейдет в так называемый "замедленный" режим. Он будет продолжаться ровно столько ходов, сколько длилось ускоренное строительство. Все это время очередь будет работать вдвое медленнее обычного, после чего вернется к нормальному ритму работы.
Обслуживание
Все ваши корабли и строения требуют от вас определенных ресурсных затрат на поддержание их в полной работоспособности. Это называется стоимостью эксплуатации (или содержания). Каждый игровой ход из казны вашей империи автоматически списываются ресурсы на обслуживание вашего технопарка. Понятия "бюджетного дефицита" в этой игре нет – если нужной суммы не окажется, ваши корабли начнут приходить в негодность (а значит, отправляться прямиком на свалку). На экране "Опции империи" вы в любой момент можете посмотреть отчет о количестве ресурсов, производимых и потребляемых за ход вашей империей. При необходимости вы можете сократить расходы на обслуживание ваших кораблей, отправив часть из них в запас.
Стоимость
Стоимость содержания вашей империи каждый игровой ход рассчитывается как суммарная стоимость содержания ваших кораблей, баз, строений, боевых единиц и населения. Стоимость эксплуатации для кораблей и орбитальных станций составляет 20% от их базовой стоимости (т.е. от количества ресурсов, затраченных на строительство). Боевые единицы требуют на содержание 8% от стоимости. Строения также требуют 8%. Население потребляет одну единицу органики на каждые 10 миллионов существ.
Если платить нечем...
Если у вас не хватит средств на то, чтобы оплатить содержание вашей империи, то первыми пострадают корабли. Часть ваших кораблей будет автоматически уничтожена. Количество кораблей, которое будет уничтожено, зависит от суммы дефицита.

Уровень удовлетворенности населения

altУровень удовлетворенности населения отражает, насколько счастливы или недовольны ваши подданные. Для каждой планеты в отчете показывается приблизительный уровень удовлетворенности населения. На этот уровень влияют различные события, происходящие в вашей империи. Если население довольно, это увеличивает производство на планете. Недовольство же, наоборот, снижает уровень производства и способствует возникновению беспорядков. Если на планете начнется бунт, это приведет к полной остановке строительства и производства ресурсов. Вам придется заняться умиротворением бунтующего населения, послав на эту планету десант или разместив свои корабли на околопланетной орбите. Если же вы этого не сделаете, то рискуете потерять эту планету окончательно.
Локальные события, улучшающие настроение населения
Следующие события будут повышать уровень удовлетворенности населения в колонии: выигранное сражение в секторе, ваши корабли на околопланетной орбите, создание нового корабля, создание нового строения.
Локальные события, ухудшающие настроение населения
Следующие события будут снижать уровень удовлетворенности населения в колонии: сражение в секторе (проигрыш или пат), вражеские корабли на орбите планеты, вражеский десант на планете, высокая смертность среди населения, эпидемия на планете.
События, улучшающие настроение населения во всей империи
Следующие события будут способствовать увеличению уровня удовлетворенности населения вашей империи: создание новой колонии, захват (оккупация) вражеской планеты, постройка нового корабля, установление новых дипломатических отношений.
События, ухудшающие настроение населения во всей империи
Следующие события приводят к снижению уровня удовлетворенности населения на всех планетах вашей империи: потеря метрополии (под метрополией понимается ваша родная планета, с которой и началось расселение вашей расы по галактике), потеря любой планеты вашей империи, захват (оккупация) любой из планет вашей империи, потеря любого корабля, объявление войны или разрыв дипломатических отношений.
События, улучшающие настроение населения в пределах звездной системы
Следующие события будут повышать уровень удовлетворенности населения в пределах одной звездной системы: победа в сражении в пределах системы, наличие ваших кораблей в системе.
События, ухудшающие настроение населения в пределах звездной системы
Следующие события будут снижать уровень удовлетворенности населения в пределах одной системы: проигранное сражение в системе, наличие вражеских кораблей в системе, потеря корабля в системе.
Приказы
Приказы – это последовательность действий вашего корабля. Вы можете создать список приказов для корабля, и они будут выполняться поочередно – в течение нескольких ходов, если потребуется. Как только корабль выполнит все приказы, он остановится и будет ждать ваших распоряжений. Приказы задаются кораблям с помощью кнопок на командной панели. В игре с пошаговым перемещением выполнение происходит немедленно. Например, вы даете вашему кораблю приказ "Двигаться к" и указываете точку назначения. Ваш корабль немедленно начинает движение; как только он израсходует все очки движения, он остановится. На следующем игровом ходу он вновь продолжит движение, пока не достигнет указанной точки. Как только корабль достигнет указанного места назначения, приказ "Двигаться к" исчезнет из его списка приказов. Если в списке больше нет приказов, корабль будет ждать вашей следующей команды. Если же есть другие приказы, то корабль начнет выполнение следующего по списку. В игре с одновременным перемещением обработка приказов происходит немного по-другому. Вы заполняете список приказов, а затем, когда остальные игроки закончат формирование списка своих действий, сервер начнет обработку хода. В этот момент и происходит одновременное выполнение приказов кораблями всех игроков.
Изменение приказов
Изменить отданные приказы достаточно легко. Можно воспользоваться окном просмотра приказов, чтобы удалять отдельные приказы или менять их местами. А можно очистить всю очередь сразу с помощью соответствующей кнопки и отдать приказы заново.
Обратите внимание!
Одна из самых распространенных ошибок игроков - попытка отдать приказ судну, которое уже имеет список приказов. В таком случае может показаться, что корабль просто проигнорировал приказ и продолжает заниматься своими делами. Все дело в том, что новые приказы добавляются в конец списка приказов, и пока судно не выполнит все предыдущие, новый приказ не будет выполнен. Если вы хотите, чтобы ваш приказ выполнялся немедленно, не забудьте, прежде чем отдать его, убедиться в том, что очередь приказов пуста. Если же она не пуста, то сперва очистите ее, а уж потом отдавайте новые распоряжения.
Повтор приказов
Данная настройка позволяет вам задать вашему кораблю набор приказов, которые будут повторяться непрерывно. Например, вы намереваетесь отправить судно в патрулирование по нескольким системам и хотите, чтобы оно занималось только этим. Вы устанавливаете последовательность точек патрулирования и включаете режим повтора приказов. В этом случае, как только судно выполнит очередной приказ, он не будет удален из списка, а переместится в его конец. Таким образом, список приказов будет "зациклен", и корабль будет продолжать выполнение списка, пока вы не отмените его.
Приказы, не требующие игрового времени Все приказы делятся на две категории, а именно: приказы, которые требуют движения, и приказы, которые не требуют такового. Например, приказ "Двигаться к" требует, чтобы ваше судно начало движение к определенной точке. Как только судно израсходует свои очки движения, оно остановится и будет ждать следующего игрового хода. Вместе с тем приказ "Переместить груз" не требует очков движения, следовательно, может выполняться столько раз, сколько вам будет угодно.
Просмотр приказов
В любой момент времени вы можете просмотреть список приказов. Для этого нажмите кнопку "Просмотреть приказы", которую можно найти в разделе настроек на панели команд.
Политика
Политика – это взаимодействие вашей империи с другими империями. В это понятие входит заключение договоров и пактов, создание альянсов, урегулирование вопросов о границах и тому подобное.
Альянсы
Альянс – это новое образование, можно сказать, новая политическая сила, которая образуется из нескольких империй. Все вопросы в альянсе решаются голосованием. Альянс действует всегда сообща. Ближайший пример альянса – ООН (Организация Объединенных Наций).
Капитуляция
Вы всегда можете сдаться другой империи, просто послав ей сообщение о вашей полной и безоговорочной капитуляции. Как только ваше предложение будет принято, все активы вашей империи перейдут под контроль другого игрока. Для вас игра закончится.
Налог на ресурсы
Одним из условий договора может быть передача ресурсов от одной империи к другой (будь то добровольное пожертвование, оплата услуг или дань). Кроме единовременной выплаты есть возможность регулярной передачи ресурсов, называемая налогом на ресурсы. При такой схеме оговоренная часть дохода империи каждый ход вычитается из казны платящего и передается получателю.
Первый контакт
В самом начале игры вы не можете заниматься внешней политикой, поскольку не знаете о существовании других рас. Однако как только вам встретится чужой звездолет, вы поймете, что не одни во Вселенной, и установите контакт с империей-соседом. Это происходит автоматически, и с этого момента вы получаете возможность вести переписку с этой империей, заключать с ней соглашения и разрывать их, заниматься шпионажем, создавать с этой империей различные союзы или же воевать с ней.
Потеря контакта
Однажды установив контакт с другой империей, вы можете сколь угодно долго с ней общаться. Потеря контакта возможна лишь в двух случаях: либо империя погибает, либо разрывается цепочка точек перехода, которые вас соединяли (это может произойти, например, при применении технологии закрытия точек перехода). Под цепочкой точек перехода понимается любой путь в космосе, которым можно добраться от одной империи до другой - неважно, исследован он или нет. При потере контакта все отношения с этой империей прекращаются: никакой переписки, соглашений или шпионажа, вы просто перестаете друг для друга существовать, как в самом начале игры. Восстановить контакт можно, вновь встретившись в космосе. При этом учтите, что для встречи корабли обеих сторон не должны применять средства маскировки.
Соглашения
Высокая цель политики заключается в том, чтобы поддерживать мирные отношение с соседями. Этого можно добиться путем заключения различного рода соглашений. Подписание соглашений и создание альянсов оказывает достаточно большое влияние на всю игру в целом. Настоятельно рекомендуется не пренебрегать этим.
altСражения
Политика – дело тонкое. Возможны самые причудливые комбинации взаимоотношений; ваш союзник вполне может одновременно быть в союзе с вашим врагом. Такие ситуации могут породить дополнительные сложности, если в сражении участвует более двух сторон. Дело в том, что вести огонь по союзникам невозможно. Поэтому, скажем, если на ваш союзный флот нападет третья империя, также находящаяся в союзе с вами, то ваши "друзья" будут выяснять отношения между собой, а вы никак не сможете вмешаться. Придется дождаться конца боя, разорвать альянс, а уж потом стрелять по бывшим союзникам сколько угодно.
Торговля
Торговля возможна только с империями, с которыми у вас дружественные отношения. В игре торговля осуществляется автоматически. Когда две империи устанавливают торговые отношения, обе стороны начинают получать дополнительные ресурсы каждый игровой ход. В первый ход каждая сторона получит доход в размере 1% от объема добычи ресурсов своего торгового партнера. Каждый ход объем торговли будет увеличиваться еще на 1%. Это будет происходить до тех пор, пока объем торговли не достигнет уровня, определенного вами в торговом соглашении. Если вы по каким-либо причинам прервете торговые операции, то, когда вы их возобновите, они вновь стартуют с первоначального уровня, то есть с 1%. Поэтому прежде чем, скажем, объявить войну и тем самым прервать торговлю, стоит задуматься, выдержит ли ваша экономика такой удар. На экране "Империи" вы всегда можете посмотреть, каковы ваши торговые отношения с каждой из империй. Общий доход, получаемый от торговли, показан в разделе "Казна" экрана "Опции империи".
Сражения
Сражения начинаются, когда в космосе встречаются враждебные силы. В этот момент игра переключается в окно сражения. Режим сражения может быть двух типов – стратегический и тактический. В стратегическом режиме вы расставляете корабли и флоты, а затем передаете управление компьютеру. В тактическом режиме вы можете управлять каждым кораблем в отдельности.
После сражения
Когда сражение закончилось, проверьте ваши корабли на наличие повреждений. При необходимости проведите ремонт.

Space Empires V. Боевые единицы. Модели.

Space Empires V. Боевые единицы. Модели.

Боевые единицы – это небольшие транспортные средства, используемые империей. Они гораздо меньше кораблей и могут транспортироваться кораблями как груз. Сами единицы не могут нести груза. Боевые единицы конструируются так же, как и основные суда. Они могут обладать различными возможностями, и на них могут устанавливаться различные компоненты.
altДесант
Десант – это наземные войска империи. Хотя корабли могут патрулировать космос, вести околопланетные сражения и атаковать планеты из космоса, они все же слишком велики, чтобы опускаться на планету. Наземный бой – задача десанта, который высаживается на планету и вступает в бой с ее защитниками. Если десант успешно захватывает планету, она становится собственностью вашей империи, что гораздо выгоднее, чем заниматься бомбардировкой планеты из космоса, стирая с ее лица все живое. После захвата планеты все ее ресурсы, население, строения и достижения становятся доступны вашей империи. В то же время десант выполняет функции оккупационных войск после захвата планеты, следя за тем, чтобы в колонии не возникло восстание. Десант не способен самостоятельно передвигаться в космосе. Его необходимо перевозить. Для этой цели существует специальный тип судна – транспортник. Этот тип судна специально разработан для перевозки только грузов. Пока десант транспортируется, он не может принимать участия в сражении. Если транспортный корабль будет поврежден, то ваш десант погибнет. Десант вступает в бой только тогда, когда он находится на планете или десантируется на планету во время боя.
Дроны
Дроны – это управляемые компьютером ракеты. Они разработаны на основе малых судов, оснащены двигателями и могут нести как оружие, так и боеголовки. Чаще всего дроны оснащают большой боеголовкой и используют для поражения вражеских судов или планет. Дроны запускаются как с кораблей, так и с поверхности планеты. Как только дрон обнаруживает цель, он идет на таран и в случае успешной атаки наносит большие повреждения. Большинство дронов изготавливают из специальных материалов, позволяющих увеличить их скорость передвижения. Дроны могут быть выпущены как во время боя, так и просто в ходе игры. Если дрон выпущен в ходе игры, ему следует немедленно назначить цель, к которой он тут же и отправится по кратчайшему пути. Однажды назначенная цель не может быть изменена. Однако если дрон по каким-либо причинам потерял цель, ему можно назначить другую. Вы не можете указать дрону, когда ему атаковать – это происходит автоматически.
Если дрон запущен с корабля во время боя, он автоматически выберет себе доступную цель и пойдет на таран. Вы не можете управлять дроном во время боя. Если цель была уничтожена раньше, чем дрон успел до нее добраться, вы можете назначить ему новую цель. Если ваше судно собирается пройти через точку перехода, вы можете сначала запустить туда дрона, чтобы избавиться от возможных неприятных сюрпризов на другой стороне. Запущенные дроны не могут быть дозаправлены. Когда запасы топлива иссякнут, дрон превратится в обычный кусок железа. Поэтому, выпустив дрона, вам надо сразу указать ему, чем ему следует заняться.
altИстребители
Истребители – это небольшие одноместные суда, предназначенные для ближнего боя. Они имеют высокую скорость, но слабые двигатели и вооружение по сравнению с обычными космическими кораблями. Их основная задача – охранять ваши корабли и отражать атаки таких же вражеских истребителей, а также самонаводящихся ракет. Усовершенствованные версии истребителей имеют системы генерации электромагнитных помех, боевые радары и силовые щиты. Истребители не способны самостоятельно проходить сквозь точки перехода. Для транспортировки истребителей используется специальный тип корабля – авианосец. Авианосец доставляет истребители к месту сражения, выпускает их, а затем подбирает уцелевших. Если в процессе боя авианосец будет разрушен, то истребители смогут вернуться на любой корабль, который имеет соответствующий компонент, т.е. отсек для запуска и приема истребителей. Равным образом истребители могут приземляться и на планету.
Истребители могут запускаться как во время боя, так и во время обычной игры. Они могут помогать вам исследовать систему, но следует еще раз напомнить, что они не способны самостоятельно использовать точки перехода.
Мины
Мины – это небольшие, управляемые компьютером боеголовки, которые детонируют, когда вблизи них (то есть в том же секторе) оказывается вражеское судно. Их практически невозможно обнаружить. Когда мина детонирует, она уничтожается, нанося повреждения налетевшему на нее кораблю. Мины не способны передвигаться самостоятельно. Чтобы поставить минное поле, вам необходимо установить соответствующий компонент на ваш корабль. Корабль подходит к выбранной точке в звездной системе и "укладывает" мины. Принять назад установленные мины нельзя – правда, можно отдать им приказ на самоликвидацию. Мина будет считать вражеским корабль любой империи, с которой у вас враждебные или нейтральные отношения. Мины способны повредить любое судно, включая те, что пользуются системами маскировки и невидимы для вас. Мины невидимы для большинства средств обнаружения; только наиболее совершенные сенсоры способны их засечь. Ваши минные поля всегда будут вам видны. Если вы обнаружите вражеское минное поле, то вы можете обозначить его специальным образом, дабы ваши корабли огибали этот участок (если, конечно, вы не даете прямого приказа двигаться сквозь минное поле). Хотя мины не могут быть обнаружены обычным способом, есть возможность их обезвредить при помощи так называемого "сапера". Когда корабль, оборудованный этим компонентом, входит в систему, он автоматически тралит минные поля, уничтожая некоторое количество мин.
altОружейные платформы
Оружейные платформы – это большие наземные станции, предназначенные для защиты вашей планеты от вторжения из космоса. Поскольку на них можно установить любое доступное вооружение, включая самое мощное и дальнобойное, оружейные платформы – прекрасный способ получить огневую мощь тяжелого крейсера, затратив гораздо меньше ресурсов. Оружейные платформы не могут самостоятельно перемещаться. Они могут быть либо транспортированы грузовыми судами и установлены на планете, либо сразу построены на планете. Это практически идеальное оружие для защиты ваших колоний.
Спутники
Спутники – это небольшие боевые станции, управляемые компьютером. Так же как и мины, они просто висят в космосе и ждут вражеские корабли. Как только вражеское судно окажется в пределах досягаемости их оружия, они открывают огонь. Спутники очень похожи на космические базы, разве что гораздо меньше размерами. Спутники также не способны самостоятельно перемещаться в космосе. Их надо перевозить как груз и устанавливать в нужном месте. Лучше всего спутники использовать для защиты планет или как "сюрпризы" возле точек перехода. Вы также можете использовать их как сенсорные станции, если в какой-то области космоса вы не хотите держать флот, а знать, что там происходит, вам нужно.
 

Размер транспортного средства

Размером транспортного средства называется его корпус – тот базовый каркас, на основе которого путем установки различных компонентов создаются ваши корабли или боевые единицы. Вы начинаете игру с весьма ограниченным набором типоразмеров корпусов, однако в процессе игры, по мере того, как вы развиваете ваши технологии, вам становятся доступными более продвинутые типоразмеры корпусов, отличающиеся увеличенным размером и большей мощностью.
 
Ограничения Список ограничений, которые использование данного корпуса накладывает на конструкцию и на используемые компоненты, а также необходимый технологический уровень империи.
Свойства Список специальных характеристик, которые присущи всем конструкциям, созданным на основе данного корпуса.
Содержание Количество и тип ресурсов, которые будут расходоваться каждый игровой ход на поддержание корпуса в рабочем состоянии.
Стоимость Количество и тип ресурсов, необходимых для создания этого корпуса. Полная стоимость модели определяется как сумма стоимости создания корпуса и всех компонентов, которые в нем установлены.
Тип Тип конструкции: корабль, база, истребитель, дрон, мина, спутник, оружейная платформа, десант.
Тоннаж Размер корпусов измеряется в килотоннах (кт). Этот параметр определяет, сколько и какого типа компонентов вы сможете поместить в этот корпус.
Уровень Все типоразмеры корпусов при старте игры относятся к первому уровню. По мере развития технологий вы будете получать доступ к корпусам более высокого уровня.
 

Модель транспортного средства.

Модель транспортного средства – это проект, по которому конструируются суда, базы и боевые единицы. Каждый раз, строя корабль, вы осуществляете один из заранее подготовленных вами проектов. На основе одной модели можно строить любое количество кораблей; количество создаваемых моделей также не ограничено.
 
Атака Бонус атаки корабля в бою. Чем выше показатель, тем выше шанс попадания по вражескому кораблю из орудий корабля. Шанс попадания вычисляется так: 100% - модификатор расстояния (обычно -10% на 10 световых секунд) + бонус атаки стреляющего - бонус обороны цели.
Боезапас Количество боезапаса, которое способно нести ваше транспортное средство.
Броня Прочность брони вашей модели (в килотоннах). Броня в сражении повреждается прежде остальных компонентов. Вычисляется аналогично прочности корпуса - как суммарная прочность всех установленных компонентов брони.
Груз Общий объем грузовых отсеков данной модели. Именно грузовые отсеки дают кораблю возможность перевозить различные грузы.
Дата Дата создания этой модели.
Компоненты Список компонентов, установленных на данном транспортном средстве. Возле каждого компонента стоит буква, указывающая его расположение. A – это броня, O – внешний корпус, I – внутренний корпус. Числом обозначается уровень компонента. Кроме того, рядом с оружием может стоять еще одна буква, показывающая, что оно использует орудийный модуль.
Оборона Бонус обороны корабля в бою. Чем выше показатель, тем ниже шанс попадания по этому кораблю для противника.
Передвижение Количество единиц движения, которое доступно данному кораблю в течение одного игрового хода. Существуют два типа движения – в космосе и на земле; последний используется десантными боевыми единицами во время наземного боя.
Прочность Прочность измеряется в килотоннах и показывает, какое количество повреждений способно вынести транспортное средство, прежде чем будет уничтожено. Она равна суммарной прочности всех установленных компонентов, исключая броню (которая учитывается отдельно). Каждая единица повреждения снижает прочность на 1 килотонну.
Силовое поле Количество пунктов силового поля, которое будут генерироваться для защиты вашего судна во время сражения.
Скорость поворота Скорость, с которой корабль может поворачиваться в бою.
Содержание Количество и тип ресурсов, которые будут расходоваться каждый игровой ход для поддержания транспортного средства, созданного на основе этой модели, в рабочем состоянии.
Стоимость Количество и тип ресурсов, необходимых для создания кораблей на основе этой модели.
Стратегия Стратегия модели в сражениях. Если корабль входит в состав флота, то его стратегия определяется стратегией флота, а не этой установкой.
Тип Тип модели – это произвольная категория, к которой вы отнесли модель при создании. Она нужна, чтобы позже вы смогли вспомнить, с какой целью создавали эту модель (например, штурмовой корабль, колонизатор и так далее).
Тоннаж Размер этой модели (в килотоннах). Он равен тоннажу размера транспортного средства, на основе которого создавалась данная модель.
Топливо Количество единиц топлива, которое способно нести транспортное средство.
Ускорение Ускорение, с которым корабль может менять скорость в бою.
Устарела (да/нет) По мере развития ваших технологий вы наверняка будете создавать все новые модели. При этом вы можете пометить старые как "устаревшая модель". Помеченные таким образом проекты больше не будут высвечиваться в списке доступных моделей.
Экипаж Количество членов экипажа, которое требуется для управления и обслуживания данного транспортного средства.
 

Компоненты

Компоненты – это модули, составляющие "начинку" корабля. Каждый двигатель, орудие или отсек корабля является компонентом. Когда вы создаете модель транспортного средства, вы выбираете его размер, то есть базовый каркас, а затем заполняете его различными компонентами. Каждый компонент дает вашему транспортному средству различные возможности.
 
Возможности Список специальных возможностей, присущих данному компоненту.
Используемое топливо Количество топлива, которое будут расходоваться этим компонентом за одно использование/выстрел (либо в течение одного игрового хода, если компонент используется непрерывно).
Используемый боезапас  Количество боезапаса, которое будут расходоваться этим компонентом за один выстрел. Как правило, боезапас используется только орудиями.
Описание Текст, описывающий данный компонент. 
Прочность Прочность компонента – количество повреждений, которое может получить компонент, прежде чем он будет окончательно разрушен. Одна единица повреждений снижает прочность на одну килотонну.
Размер Тоннажный размер компонента. Этот параметр показывает, какое количество от общего тоннажа корабля будет использовано для установки данного компонента.
Стоимость Количество и тип ресурсов, необходимых для создания этого компонента. При установке компонента на корабль стоимость компонента добавляется к стоимости проекта.
Требования Список требований, которые должны выполняться для установки данного компонента.
Уровень Текущий уровень компонента. По мере развития технологий вы получаете доступ к все более совершенным версиям компонентов.


Оружие

Оружие – это специальный тип компонентов, предназначенный для нанесения повреждений вражеским кораблям. В игре оружие представлено в достаточно богатом ассортименте и обладает разнообразными возможностями.
 
Допустимые цели  Цели, против которых данное оружие может применяться.
Используемое топливо  Количество топлива, которое будет расходоваться этим оружием за один выстрел. Если у корабля закончится топливо, оружие стрелять не будет.
Используемый боезапас Количество боезапаса, которое будет расходоваться этим оружием за один выстрел. Если боезапас закончится – оружие прекратит огонь.
Модификаторы Список модификаторов данного типа оружия.
Ограничения Список ограничений при установке данного типа оружия.
Описание Описание данного оружия.
Орудийный модуль Специальная платформа, на которую может монтироваться оружие. Если она используется, это значительно повышает огневую мощь оружия.
Перезарядка Параметр, определяющий скорострельность, т.е. время, необходимое оружию на перезарядку для следующего выстрела.
Прочность Прочность компонента – количество повреждений, которое может получить компонент, прежде чем он будет окончательно разрушен. Одна единица повреждений снижает прочность на одну килотонну.
Размер Тоннажный размер оружия. Этот параметр показывает, какое количество от общего тоннажа корабля будет использовано для установки данного компонента.
Стоимость Количество и тип ресурсов, необходимых для создания данного оружия.
Таблица повреждений Таблица, описывающая зависимость убойной силы и точности оружия от дистанции стрельбы. Как правило, чем больше расстояние, тем менее точно в зависимости от расстояния стреляет оружие и тем меньшие повреждения оно наносит.

Классификация оружия

Тип оружия  Тип оружия по способу использования.
Прямой огонь Оружие стреляет по прямой траектории снарядом или излучением.
Самонаведение Ракета или торпеда, которая, будучи выпущенной, сама наводится на 
цель и идет на столкновение.
Точечная защита Оружие ближнего радиуса действия, предназначенное для отражения 
атак самонаводящихся боеголовок или истребителей.
Боеголовка Боеголовка, детонирующая, когда несущее ее транспортное средство 
сталкивается с вражеским объектом.
 Тип повреждения  Тип наносимого оружием повреждения.
Уровень Уровень данного оружия.  
 

Типы повреждений

Обычные повреждения сначала повреждают силовые поля, затем броню, затем внешний корпус и находящиеся на нем компоненты, затем внутренний корпус и находящиеся на нем компоненты. Однако, помимо обычных повреждений, существуют еще и другие, избирательные виды повреждений, наносимые специальными типами оружия.
 
Временная потеря опыта Временно понижает опыт экипажа вражеского корабля.
Временная потеря управления Транспортное средство, получившее этот удар, на некоторое время становится неуправляемым.
Двойное повреждение силовых полей Силовые поля уничтожаются в два раза быстрее. Остальные компоненты получают повреждения обычного типа.
Замедление Уменьшает максимальное количество единиц движения вражеского транспортного средства.
Замедление перезарядки Снижает скорострельность вражеского оружия. 
Имплозия силового поля Силовое поле цели "схлопывается", нанося внутренние повреждения, пропорциональные мощности поля.
Истощение ресурсов Опустошает запасы топлива подбитого вражеского корабля.
Обычное Обычное повреждение, которое сначала наносится силовым полям, затем броне и только потом начинает разрушать корпус и компоненты. 
Отталкивание цели Энергетический луч, который отталкивает вражеский корабль, практически не нанося повреждений.
Передача энергии Вытягивает энергию из силового поля цели и передает ее на корабль, ведущий огонь.
Повторная перезарядка Сбрасывает процесс перезарядки вражеского оружия в исходное состояние. 
Подчиняет экипаж Заставляет экипаж вражеской цели перейти в подчинение игроку. Не действует против центральных компьютеров. 
Половинное повреждение силовых полей Силовые поля уничтожаются в два раза медленнее. Остальные компоненты получают повреждения обычного типа.
Притягивание цели Энергетический луч, который притягивает вражеский корабль, практически не нанося повреждений.
Прожигание брони Повреждения, наносимые только броне. Никакие другие компоненты не затрагиваются.
Проходит сквозь броню Повреждения, наносимые силовым полям и внутренним компонентам. Броню не затрагивают.
Проходит сквозь обычные силовые поля Данный тип повреждений проникает сквозь обычные силовые поля, но может быть остановлен силовыми полями другого типа.
Проходит сквозь силовые поля и броню Повреждения, наносимые внутренним компонентам. Силовые поля и броня не затрагиваются.
Проходит сквозь силовые поля Данный тип повреждений проникает сквозь все виды силовых полей и воздействует непосредственно на броню и внутренние компоненты.
Случайное перемещение цели Генератор червоточин, который произвольным образом перемещает цель в другое место в пределах сектора.
Только абордажные партии После преодоления силовых полей и брони уничтожаются только абордажные партии, остальные компоненты не затрагиваются.
Только генераторы силовых полей После преодоления силовых полей и брони повреждаются только генераторы силовых полей, остальные компоненты не затрагиваются.
Только двигатели После преодоления силовых полей и брони повреждаются только двигатели, остальные компоненты не затрагиваются.
Только космопорты "Умная бомба". Самонаводящаяся боеголовка, которая уничтожает только космопорты.
Только население планеты После преодоления планетарных силовых полей уничтожается только население планеты, строения не затрагиваются.
Только оружие После преодоления силовых полей и брони повреждается только оружие, остальные компоненты не затрагиваются.
Только посты безопасности После преодоления силовых полей и брони повреждаются только посты безопасности, остальные компоненты не затрагиваются.
Только разрушители планет После преодоления силовых полей и брони повреждается только оружие, предназначенное для разрушения планет. Остальные компоненты не затрагиваются.
Только силовые поля Повреждения, наносимые только силовым полям. Броню и компоненты не затрагивает. 
Только склады снабжения
"Умная бомба". Самонаводящаяся боеголовка, которая уничтожает только склады снабжения.
Только центральный компьютер После преодоления силовых полей и брони повреждается только центральный компьютер, остальные компоненты не затрагиваются.
Только экосистема планеты Уничтожает экосистему планеты, ухудшая условия обитания на ней.
Убивает экипаж Биологическое оружие, уничтожающее экипаж вражеского корабля. Не действует против центральных компьютеров.
Четверть повреждения силовых полей Силовые поля уничтожаются в четыре раза медленнее. Остальные компоненты получают повреждения обычного типа.
Четырехкратное повреждение силовых полей Силовые поля уничтожаются в четыре раза быстрее. Остальные компоненты получают повреждения обычного типа.
Эпидемия, уровень 1 Вызывает эпидемию первого уровня на планете. Затрагивает только население.
Эпидемия, уровень 2 Вызывает эпидемию второго уровня на планете.
Эпидемия, уровень 3 Вызывает эпидемию третьего уровня на планете.
Эпидемия, уровень 4 Вызывает эпидемию четвертого уровня на планете.
Эпидемия, уровень 5 Вызывает эпидемию пятого уровня на планете.
 

Строения

Строения – это огромные индустриальные комплексы, которые возводятся на планете. Строения генерируют ресурсы для вашей империи, производят космические корабли и так далее. Строения неподвижны и навсегда останутся там, где были сооружены (если, конечно, их не снести). Для обслуживания этих комплексов у вас должно быть достаточно населения на планете.
 
Описание Текст, описывающий данное строение и его возможности.
Прочность Этот параметр показывает количество повреждений, которое может получить строение, прежде чем оно будет окончательно разрушено.
Размер Пространство (в единицах тоннажа), которое это строение занимает на планете. Площадь, которую можно занять строениями, для каждой планеты строго ограничена, и если она исчерпана, то новые строения возводить нельзя.
Свойства Список возможностей данного строения.
Содержание Количество и тип ресурсов, которые будут расходоваться каждый игровой ход для поддержания данного строения в работоспособном состоянии.
Стоимость  Количество и тип ресурсов, которые необходимы для создания данного строения.
Требования Список требований, которые должны быть выполнены, прежде чем данное строение станет доступно.
Уровень  Текущий уровень строения. По мере развития технологий вы получаете доступ к все более совершенным версиям строений.
 

Империя

Империя – это цивилизация, достигшая такого уровня развития технологий, который позволил ей путешествовать в космосе. Такие цивилизации покидают пределы своей родной планеты и начинают колонизировать новые миры. Эти колонии многократно увеличивают промышленную мощь империи, позволяя ей создавать межзвездные корабли и космические базы. У различных империй различные задачи. Некоторые видят свою цель в завоеваниях, в то время как другие стремятся совершенствовать свои технологии. Когда ваша империя столкнется с другой во вселенских просторах, вам предстоит выбрать путь, которым вы пойдете. Станете дружить или воевать?  

Возможности Возможности, доступные этой империи. Каждая империя имеет свой набор присущих только ей возможностей. Они определяются типом расы, формой правления, общественным строем и так далее. 
Известные технологии Технологические области и уровни технологий, освоенные империей.
Имя императора  Имя правителя этой империи.
История империи В этом окне находится текстовое описание империи - ее история, способности и тому подобное. Для своей собственной империи вы можете сами составить и ввести сюда свой текст.
Название империи Название этой империи.
Расовый состав Как правило, империя состоит из представителей одной расы. Но по мере развития игры вы будете встречать другие расы, которые присоединятся к вашей империи (насколько добровольно – это будет зависеть от вас). Каждая раса позволит вам использовать ее возможности и особенности при совершенствовании ваших технологий.
Тип правления Тип правления в этой империи. Каждый тип правления имеет свои преимущества, равно как и недостатки.
Флаг империи Флаг империи. Этот символ представляет империю во вселенной.

Расы

Раса – это большая группа разумных существ, эволюционировавшая на одной планете. У каждого такого коллектива своя общая анатомия, история развития, общественное устройство. Как результат, у каждой расы есть свои, присущие только ей, способности и недостатки.
 
Атмосфера родной планеты Атмосфера планеты, на которой эта раса эволюционировала.
Изображение расы Внешний вид типичного представителя этой расы.
Название расы Название данной расы.
Описание анатомии Текстовое описание биологических особенностей данной расы.
Описание общества Текстовое описание социальных особенностей данной расы.
Структура общества Тип социального устройства данной расы.
Тип родной планеты Тип планеты, на которой эта раса эволюционировала.
Физический тип Описание физического типа данной расы.
Характеристики расы Список расовых особенностей, которые оказывают воздействие на все корабли и планеты этой расы.

Space Empires V. Корабли.

Space Empires V. Корабли.

altКорабли – это транспортные средства, используемые для перемещения в космосе. В зависимости от типов они могут перевозить грузы и население, защищать ваши планеты и колонии, исследовать неизведанные области и представлять флаг вашей империи во всех уголках вселенной, до которых вы смогли дотянуться.
Броня
Броня, подобно силовым щитам, предназначена для защиты вашего корабля от внешних повреждений. Во время сражения первыми удар принимают на себя силовые щиты, затем страдает броня, и в последнюю очередь разрушаются остальные компоненты судна. Броня, так же как и другие компоненты, имеет свой тоннаж, а также прочность, то есть способность противостоять повреждениям. Установка брони уменьшает количество оставшегося свободного места на корабле, которое могло бы быть использовано для установки других компонентов. Некоторые виды брони дают вашему кораблю дополнительные возможности, например, затрудняют обнаружение вашего корабля вражескими сенсорами или обладают возможностью регенерации.
Груз
Суда могут нести грузы. Это может быть население, запасы, амуниция, десант, войска, спутники, оружейные платформы, дроны или мины. И суда, и планеты могут хранить груз. Планеты имеют определенную грузовую вместимость, которая зависит от размера планеты. Вместимость судна определяется числом грузовых отсеков, которыми оно оборудовано. Процесс перемещения груза с судна или на судно прост. Вам достаточно отдать соответствующий приказ – "Взять груз" или "Сбросить груз". Самый легкий путь – использовать команду "Переместить груз", что позволит вам переместить груз на другой корабль или планету. Эта команда находится в секции команд главного окна игры. Как только ваше судно взяло груз на борт, оно может продолжать движение дальше. Размер груза не оказывает никакого влияния на количество единиц движения судна. Однако если ваше судно получит повреждения грузовых отсеков, груз будет потерян. С грузом типа населения или мин во время транспортировки ничего делать нельзя. Десант может быть высажен на вражескую планету во время сражения, чтобы попытаться ее захватить. Истребители могут быть выпущены во время сражения для отражения атак вражеских кораблей.
Движение
Немалую часть времени вы проведете, управляя перемещением кораблей по галактике. Суда могут двигаться как от планеты к планете, так и от одной звездной системы до другой. Каждое построенное судно способно перемещаться в космосе с определенной скоростью. Эта скорость в игре выражается единицами движения, которые судно может за ход потратить на свое перемещение. Одна единица движения соответствует перемещению судна на 1 клетку (шестиугольник). Когда корабль израсходует все имеющиеся у него единицы движения, он остановится и сможет снова двигаться только в следующий игровой ход. У каждого корабля свое количество единиц движения, зависящее от установленных на нем компонентов. Если ваш корабль не израсходовал до конца имеющиеся у него единицы движения, то оставшиеся не будут переноситься на следующий игровой ход. Количество единиц движения судна определяется, в первую очередь, количеством двигателей у корабля. Каждый исправный двигатель дает одну единицу движения. Помимо двигателей есть и другие условия, определяющие количество единиц движения судна. Если у вашего судна закончилось топливо, то за ход оно сможет передвигаться только на 1 клетку, независимо от количества двигателей. То же самое происходит, если ваше судно потеряло жизненно важные компоненты, такие как мостик, отсек (отсеки) жизнеобеспечения или каюту (каюты) экипажа. Некоторые двигатели добавляют бонус к общему количеству очков движения (помимо стандартной единицы за каждый двигатель). Такой бонус добавляется только один раз, причем действует наименьший из бонусов от всех установленных типов двигателей. К примеру, если на корабле установлено 3 двигателя с бонусами 0, +2 и +3, то, поскольку наименьший бонус равен 0, корабль будет двигаться со стандартной скоростью (1 * 3 двигателя = 3). Если заменить двигатель без бонуса на +2 или +3, то теперь наименьший бонус будет равен +2, и он добавится к стандартной скорости (общая скорость 1 * 3 двиг. + 2 = 5). Чтобы корабль начал движение, вы должны дать ему приказ. Как правило, это приказ "Двигаться к". Более подробно смотрите раздел "Приказы" данного руководства.
Команда и опыт
Большинство кораблей имеет команду, которая управляет этим кораблем. С развитием технологий у вас появится возможность использовать беспилотные корабли. Каждая команда принадлежит к определенной расе и имеет определенный уровень опыта. Во время игры команда постепенно будет увеличивать свой опыт. По мере увеличения опыта команды ваши суда будут получать различные бонусы. Однако если команда уничтожена, то корабль более не в состоянии будет двигаться или вести огонь во время сражения.
altМодели кораблей
Строительство космических кораблей – вершина военного искусства 25 века. Создание действительно удачного корабля, такого, который выдержит испытание временем – это дань уважения смельчакам, которые поведут его к звездам. Это и наука, и искусство, и большая удача. Нужно найти надежное и эффективное решение, которое полностью отвечало бы поставленной задаче. Хорошо показавший себя в деле прототип проживет очень долго – ведь по его образу и подобию будут построены сотни кораблей. Неудачный прототип, напротив, будет выброшен на свалку истории и забыт. Итак, первоочередная задача вашей империи – постройка космических кораблей, которые будут исследовать галактику и позволят вам колонизировать ее. Однако в игре вы не просто строите отдельные корабли. Вы создаете проекты, на основе которых корабли будут выпускаться серийно. Каждый проект предназначен для создания строго определенного класса кораблей, выполняющих строго определенный набор задач. Например, ваша империя хочет создать колонию на планете скального типа. Сначала вам необходимо создать проект корабля-колонизатора для этого типа планет. Потом на его основе вы строите сам корабль. Со временем вы исследуете новые технологии и получаете доступ к новым модулям с новыми возможностями. Например, вы сумели исследовать технологию колонизации газовых гигантов. Теперь, чтобы колонизировать планеты такого типа, вам необходимо создать новый проект корабля-колонизатора. Кроме того, в процессе исследований вы получили возможность использовать новые, улучшенные компоненты и оружие. Получается, что старые проекты уже устарели, и вам снова приходится заниматься разработкой новых проектов. Проект судна (как, впрочем, и само судно) – это, по сути, один из доступных каркасов (называемых в игре размерами транспортного средства), который заполняется различными компонентами. Сначала вы должны выбрать тип транспортного средства как основу будущего проекта. Затем вы выбираете размер транспортного средства. От размера зависит количество компонентов, которые вы можете разместить. Затем вы начинаете размещать компоненты. В конце проектирования вы указываете назначение проекта и его название. Название проекта вы можете придумать сами или взять готовое из списка. Есть несколько типов компонентов, которые являются общими для всех конструкций судов. Они уже доступны вам в самом начале игры. Это мостик корабля, отсек жизнеобеспечения и каюта экипажа. Без них ваше судно функционировать не сможет. Число необходимых отсеков жизнеобеспечения и кают экипажа определяется размерами вашего корабля. Также вам потребуются сенсоры, чтобы вовремя обнаруживать различные опасности, будь это астероидное поле или вражеское судно. Само собой, вам также потребуются двигатели. Без них судно не сможет двигаться. Количество, тип и мощность двигателей определяют расстояние, на которое ваш корабль может переместиться в течение одного игрового хода. Чем еще оборудовать корабль – зависит от ваших задач. Скажем, если вы проектируете боевой корабль, стоит позаботиться о вооружении. По мере исследования новых технологий вы получаете доступ к новым и улучшенным компонентам, что приводит к необходимости либо модернизировать старые суда, либо создавать новые проекты, а на их базе – новые корабли.
altПовреждения
Во время странствий в космосе ваши суда могут получать повреждения. Повреждения могут быть получены как в результате столкновения с различными космическими объектами (например, метеоритами или минами), так и в результате сражений. По мере увеличения количества повреждений ваши суда могут потерять значительную часть своих возможностей. В этом случае вам необходимо будет направиться к ближайшей базе или планете, где есть космический док, чтобы отремонтировать ваш корабль. Хотите увидеть, как и какие повреждения может получить ваше судно? Просто подойдите поближе к вражескому кораблю и понаблюдайте. В игре каждое оружие имеет свою таблицу наносимых повреждений. В зависимости от типа оружия и дальности выстрела повреждения будут различными. Например, если указано, что оружие может нанести повреждение размером в 100 единиц, это означает, что если вы будете стрелять по незащищенному кораблю, то вы нанесете ему повреждения в размере 100 тонн структуры компонентов. Каждый компонент имеет свою прочность, что означает максимальное количество повреждения, которое он может получить, прежде чем будет окончательно разрушен. Кроме того, некоторые компоненты могут прекратить функционировать еще до полного разрушения. Более подробную информацию вы можете получить в разделе "Оружие и повреждения". Когда ваше судно попадает под обстрел, первыми удар на себя принимают силовые щиты (если они
у вас есть). Например, если вам нанесли повреждения в размере 10 единиц, а ваши щиты имеют уровень защиты 15 единиц, то в следующий раз они смогут отразить только 5 единиц повреждений. Если сила следующего удара будет больше 5 единиц, то оставшиеся 5 единиц примет на себя уже внешняя броня судна. И так далее. Порядок повреждений следующий: сначала силовые щиты, затем внешняя броня корпуса, затем внешний корпус и компоненты, которые на нем находятся, а затем внутренний корпус и компоненты, которые в нем расположены. Итак, ваше судно получило повреждения. Что же это означает? Это означает, что вы потеряли часть возможностей вашего корабля. Например, если у вас поврежден двигатель, то это означает, что вы потеряли одну единицу движения. Повреждено оружие – ваш огонь ослабел, повреждены генераторы силовых щитов – ваше судно прикрыто только внешней броней. Самое страшное, когда повреждаются отсеки жизнеобеспечения, каюты экипажа или капитанский мостик.
Приказы
Приказы отдаются судам, чтобы они выполняли различные действия. Например, чтобы заставить судно двигаться, вам надо отдать приказ "Двигаться к", чтобы колонизировать планету – приказ "Колонизировать" и так далее. Корабли выполняют приказы последовательно, и вы можете давать каждому кораблю сразу несколько приказов. Список отданных кораблю приказов можно посмотреть в окне "Список приказов". Как только выполнение очередного приказа будет завершено, он будет удален из списка, и корабль перейдет к выполнению следующего приказа. Каждое судно хранит свой список приказов, который не обнуляется с окончанием игрового хода. Корабль будет стремиться использовать все имеющиеся у него очки движения для выполнения текущего приказа. Если в данный игровой ход очков движения не хватит, чтобы закончить выполнение текущего приказа, на следующий ход выполнение приказа продолжится. Приказ остается в списке, пока он не будет выполнен, либо отменен вами, либо его выполнение окажется невозможным (например, если путь к месту назначения окажется заблокирован или корабль вступит в бой со встретившимся противником). В последнем случае вся очередь приказов будет автоматически очищена.
Размер транспортного средства
Размер корабля определяет количество компонентов, которое вы можете на него поместить. Как правило, корабль большего размера является и более мощным. Размер корабля указывается в единицах тоннажа и обозначает максимальный суммарный тоннаж всех помещенных на корабль компонентов. Размер корабля определяет, какое количество модулей жизнеобеспечения и кают экипажа должно быть на нем установлено, а также максимальное количество двигателей. К некоторым моделям кораблей предъявляются специфические требования. Например, транспортный корабль должен содержать грузовые отсеки общим объемом не менее 50% от своего максимального объема. Размер корабля определяется при его проектировании и позже не может быть изменен.
Ремонт
Не забывайте по мере необходимости ремонтировать ваши суда. Починка судна происходит в
космическом доке, стационарном или орбитальном. Каждый космический док способен починить определенное количество повреждений (в единицах тоннажа) за один игровой ход, так что починить все сразу не получится. Поэтому вы можете самостоятельно установить приоритеты ремонта компонентов - это делается на экране "Настройки империи".
Силовые щиты
Щиты создаются генераторами силовых полей. Силовые щиты окружают корабль и защищают его от вражеского огня. Каждый генератор силового поля способен генерировать щиты определенного типа. Во время сражения щиты принимают на себя вражеский огонь, защищая корпус корабля от разрушения. Однако с каждым попаданием защитная способность силовых щитов падает, и когда она падает до нуля, вражеский огонь начинает поражать непосредственно корпус судна. Силовые щиты обладают способностью к регенерации, однако если повреждены генераторы силовых щитов, то мощность, а, следовательно, и уровень защиты силовых щитов, снижается. Во время сражения силовые щиты не регенерируются, за исключением тех случаев, когда на корабле установлен регенератор силовых щитов. Существует два базовых типа силовых щитов - обычные и фазовые. Обычные силовые щиты защищают от обычного оружия, но огонь фазового оружия с легкостью их пробивает. Фазовые же щиты способны защищать корабль от огня как фазового, так и обычного оружия. Однако есть оружие, от которого не может защитить ни один из видов силовых щитов. Это так называемое проникающее оружие. Оно используется для поражения вражеского вооружения, двигателей, а также генераторов силовых щитов. Все суда нуждаются в техобслуживании. Постоянно что-то ломается или заканчивается, и если за кораблем не следить – он рано или поздно превратится в бесполезную старую развалину. Подобный мелкий текущий ремонт оплачивается из казны вашей империи – на него каждый ход расходуется четверть полной ресурсной стоимости корабля. В конце каждого игрового хода происходит списание ресурсов, израсходованных на обслуживание. Не только корабли, но и сооружения, научные центры, да и почти все структуры вашей империи требуют определенного количества ресурсов для нормального функционирования. Если у вас не хватит ресурсов, чтобы заплатить стоимость содержания, корабли начнут приходить в негодность. Какие именно – заранее неизвестно, лучше просто не доводить империю до такого состояния. Чтобы получить представление о том, какое количество ресурсов потребляет ваша империя каждый ход, загляните в финансовый отчет в окне настроек империи.
Специальные характеристики
Специальные характеристики – это модификаторы, которые воздействуют на судно, добавляя ему определенные качества. В зависимости от ваших достижений, уровня опыта команды и тому подобного ваш корабль может получить бонус к скорости, шанс более удачно выстрелить и так далее. Кроме того, каждый установленный компонент добавляет кораблю какие-либо способности – все они также указываются в списке модификаторов.
Строительство
Когда империи требуются новые корабли, мало разработать проект – его нужно воплотить в жизнь, потратив время и ресурсы на строительство. Это возможно только в тех местах, где есть космические доки. Космические доки бывают двух разновидностей: строение на поверхности планеты либо специальный компонент, который вы можете устанавливать на корабли (как правило, на орбитальные станции). Таким образом, вы можете строить корабли как в колониях, так и на других ваших кораблях.
altТопливо и боезапас
При космических перелетах на работу корабельных двигателей расходуется топливо. Во время сражения расходуются боезапас и энергия (вырабатываемая, опять же, из топлива). В игре это выражается тем, что каждое судно имеет строго определенное число единиц топлива и боезапаса, которое оно может нести на борту. Единицы топлива расходуются на поддержание жизнедеятельности и движение судна, а боезапас - на стрельбу из тяжелых видов вооружения. Для пополнения запасов топлива и боезапаса вам необходимо либо приземлиться на ближайшей планете, имеющей космопорт, либо использовать транспортные корабли, занимающиеся доставкой топлива и боезапаса. Вы также можете пополнить запасы своего судна, перегрузив на него часть запасов топлива и боезапаса с другого судна. Более подробную информацию о том, сколько топлива и боезапаса способно нести судно, вы можете получить в окне отчета о судне. Еще один способ пополнения запасов топлива и боезапаса состоит в том, чтобы использовать склады или топливные базы. Если в секторе находится такой склад, то при проходе через этот сектор запасы топлива и боезапас вашего корабля будут автоматически восполнены до максимального значения. Вы можете использовать для этого команду "Пополнить запасы" – при ее отдаче ваше судно автоматически направится к ближайшему пункту пополнения запасов. Кроме того, просто находясь в звездной системе с базой снабжения, корабль будет каждый ход восстанавливать часть топлива и боезапаса. Помните, что вы можете пользоваться u1085 не только вашими собственными складами, но также и базами снабжения ваших союзников. Не забывайте поглядывать на значки статуса, чтобы не пропустить момент, когда запасы топлива и боезапас корабля достигнут критических величин. Существует множество значков статуса для отображения самых разнообразных состояний, но сейчас речь лишь о двух из них, касающихся запасов вашего корабля – это уменьшения запасов до 20 процентов и полное истощения запасов до нуля. Не надо дожидаться, когда ваши запасы полностью истощатся – лучше слетать за пополнением заранее. Если запасы топлива все же снизятся до нуля, то последствия будут весьма плачевны. Во-первых, ваше судно потеряет ход. За каждый игровой ход ваше судно сможет продвинуться только на 1 клетку. Во-вторых, вам не будут доступны никакие средства обороны или нападения. Силовые щиты исчезнут. Оружие перестанет стрелять. Своевременное пополнение запасов топлива позволит вам избежать этой проблемы. Максимальное количество топлива и боезапаса, которое может нести ваше судно, определяется компонентами, которые вы установили. Двигатели могут хранить определенное количество топлива, каждое орудие может хранить определенное количество боезапаса, и т. п. Если вы хотите увеличить количество хранимых запасов, то не забывайте добавлять специальные складские отсеки при проектировании судна.
Утилизация, демонтаж, модернизация, изучение
Существует множество способов избавиться от устаревших или ненужных судов. Например, вы можете приказать судну самоликвидироваться, если у него есть компонент-самоликвидатор. Или вы можете приказать другим судам расстрелять устаревший корабль, заодно и экипажи потренируете. Если привести судно в космический док, то открывается еще несколько возможностей. Здесь корабль можно утилизировать - в этом случае ваша империя получит некоторое количество ресурсов. Можно модернизировать устаревший корабль, оснастив его в соответствии с более современным проектом. Наконец, если вы захватили вражеский корабль, то, возможно, вы захотите изучить технологии, используемые вашими противниками. Это также можно сделать в космическом доке. С кораблем в этом случае можно попрощаться – ваши инженеры разберут его по винтику, – но полученные новые технологии с лихвой возместят эту утрату.
Флоты
altФлот – это объединение кораблей, действующее как единое целое. Назначая корабль во флот, вы определяете его дальнейшее перемещение не как отдельной единицы, но в составе целой группы кораблей. Общеизвестно, что отдельный корабль может стать легкой добычей, тогда как флот представляет собой внушительную силу. Каждый флот состоит из оперативных отрядов, то есть групп кораблей, каждая из которых выполняет в сражении свою отдельную задачу. Определяя судно в состав флота, вы должны указать, к какому оперативному отряду оно будет приписано. Внутри каждого оперативного отряда существует разделение кораблей по ролям – "Основная группа", "Эскорт" или "Патруль". Основная группа оперативного отряда, как понятно из названия, – его главная ударная сила. Задача эскорта – охрана
основной группы отряда. Патруль выполняет функции разведки и, как правило, первым принимает на себя удар. При создании оперативного отряда необходимо выбрать его построение (где какой корабль будет находиться относительно остальных) и стратегию (как отряд будет действовать под управлением ИИ). То же самое относится к флоту в целом – у него также есть определенное построение (взаиморасположение оперативных отрядов) и стратегия. Ваша империя может иметь столько флотов, сколько вы захотите; отличаться они будут по названиям, которые вы им дадите. Также нет никаких ограничений на количество и типы кораблей во флоте. Однако лучше все же определять состав флотов в зависимости от задач, которые им предстоит выполнять. Например, вряд ли тяжелому крейсеру найдется место в мобильном пограничном патруле. Поскольку максимальное количество единиц движения флота определяется самым медленным его кораблем, крейсер лишит такой флот мобильности, а значит, и возможности выполнять основную свою задачу. Так же, как и одиночные суда, флоты имеют единицы опыта. Чем дольше существует ваш флот, тем более слаженно действуют экипажи разных кораблей, что и отражается ростом опыта флота. Высокий уровень опыта добавляет флоту различные бонусы. Если флот будет расформирован, то весь накопленный опыт флота пропадет. В пределах флота все запасы топлива и боезапас являются общими и делятся на все корабли флота. Включить судно в состав флота или вывести из него вы можете в окне "Передача флоту". Вы также можете получить обзор ваших флотов в окне "Корабли".

Space Empires V Вселенная

Space Empires V Вселенная

В таблице ниже, мы Вам покажем часть игровых форм наглядно
alt Астероидные поля – это кучи каменистых обломков того, что когда-то было планетой. Как правило, астероидные поля располагаются внутри звездных систем. Астероидные поля могут быть хорошим источником строительных или редких материалов. В игре вы можете добывать ресурсы в астероидных полях, а также использовать их для маскировки ваших кораблей.
alt Космические станции или звездные базы – это искусственные сооружения, предназначенные для обслуживания ваших кораблей и планетарной обороны. Станции используются для ремонта кораблей, пополнения запасов, а также как передовой рубеж отражения внешних атак. В силу своих огромных размеров космические станции не способны перемещаться самостоятельно.
alt Десантные суда – это транспортные средства, предназначенные для доставки на поверхность планеты десантных групп, которые захватывают колонии. В игре десантные суда включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Дроны – это небольшие беспилотные автоматические летательные аппараты, предназначенные для поиска и уничтожения вражеских судов. В отличие от самонаводящихся ракет дроны управляются бортовым компьютером, который позволяет им использовать точки перехода в погоне за вражеским судном. В игре дроны включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Истребители – это небольшие одноместные быстроходные суда, предназначенные для атаки и уничтожения вражеских целей. Истребители передвигаются гораздо быстрее обычных кораблей. В игре истребители включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Звездные системы – это области космоса, где звезда окружена другими космическими телами, такими как планеты, астероиды, туманности и точки перехода. Звезда – центр звездной системы – своим гигантским гравитационным полем удерживает все остальные космические тела, заставляя их вращаться по орбитам вокруг нее. Звездные системы могут иметь в центре и более одной звезды. Вследствие огромных размеров звездных систем расстояние в них измеряется в специальных единицах – световых секундах. Одна световая секунда – это расстояние, которое свет проходит за 1 секунду, т. е. приблизительно 300000 километров. Со временем звезда стареет, уменьшается в размерах, сохраняя при этом свою массу, и в итоге разрывает саму себя за счет внутриядерных процессов. Таким образом формируются туманности. В момент разрушения звезды все, что находится в данной звездной системе, уничтожается. Сжатию некоторых наиболее массивных звезд не могут помешать никакие силы. Такая звезда превращается в квантовую сингулярность, более известную как "черная дыра". Как следствие, гравитационное поле звезды настолько возрастает, что даже фотоны света не могут его преодолеть. Звезда перестает испускать световые лучи. Все материальные объекты, попав в зону притяжения черной дыры, уничтожаются. Черные дыры представляют собой огромную опасность для звездной навигации.
alt Звезда – это огромный огненный шар, расположенный в центре звездной системы. Ее огромные размеры определяют гравитационное поле, которое и создает саму систему, удерживая космические объекты. Светящаяся корона звезды – это результат реакции ядерного синтеза, происходящего в ядре звезды. Звезды бывают разных размеров, возрастов и цвета. По цвету короны звезды можно приблизительно определить ее возраст.
alt Звездные корабли – это общее название транспортных средств, применяемых различными расами. Они используют различного рода двигатели для перемещения в обычном пространстве и приспособлены для перемещения сквозь точки перехода. Большинство кораблей может нести различное вооружение и броню.
alt Мины – это небольшие беспилотные автоматические устройства, несущие боеголовки. Мины невидимы для большинства сканеров и автоматически взрываются, когда вражеский корабль попадает в зону поражения. В игре мины включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Оружейные платформы – это большие неподвижные конструкции, основное предназначение которых – защищать планету от обстрела с орбиты. Они способны нести самое разнообразное вооружение. В игре оружейные платформы включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Планеты – это космические объекты, сформировавшиеся из космической пыли внутри звездной системы. Планеты различаются по типу материала, из которого они состоят. В игре используются три типа планет – каменистые, ледяные и газовые гиганты. Каменистые планеты состоят из плотной материи, это наиболее распространенные планеты. Ледяные планеты находятся на очень большом удалении от звезды, температура на их поверхности очень низкая. Газовые гиганты – планеты, состоящие в основном из конденсированного газа, окружающего небольшое центральное твердое ядро. В игре планеты используются для создания колоний и добычи ресурсов. В самом начале игры вы можете колонизировать только те планеты, которые идентичны вашей домашней планете.
alt Спутники – это небольшие автоматические платформы, которые способны нести на борту как средства обнаружения (сенсоры), так и вооружение. Они автоматически открывают огонь по вражеским судам. В игре спутники включены в широкое понятие "боевые единицы" – так называются любые мелкие корабли и механизмы, хранимые или перевозимые в качестве груза на планетах и крупных кораблях.
alt Точки перехода расположены внутри звездных систем, там, где структура пространства истончена. Последовательность и расположение точек перехода всегда остаются неизменными. Корабли могут использовать точки перехода для того, чтобы проникать в другие звездные системы. Для этого достаточно просто подойти в такую точку, и в то же мгновение корабль окажется в другой системе этого квадранта. Карта квадранта показывает вам разведанные системы и последовательность расположения точек перехода. Когда вы открываете новую систему, учтите, что в ней может быть несколько точек перехода. Обследуйте их все. В этом случае вы сможете в дальнейшем выбирать для себя наиболее короткие маршруты.
alt Звездные туманности и штормы – это облака межзвездного газа, которые зачастую можно встретить в системе. Штормы обладают огромной энергией и могут причинить самые разные повреждения вашим кораблям. Туманности же чаще всего мешают работе сенсоров, создавая помехи.

Колонии

Колонии – планеты, на которых ваша империя размещает поселения. Эти поселения со временем перерастают в полноценные города, а затем в большие индустриальные миры. Колонии – это жизненная сила империи. Они обеспечивают ресурсы и создают структуры, поддерживающие империю.
Атмосфера
Тип атмосферы этой планеты. Возможные типы атмосферы – кислород, водород, углекислый газ, метан и отсутствие атмосферы. Каждая раса способна дышать только одним типом атмосферы. Если атмосфера на планете непригодна для дыхания, то колония будет размещена под куполами. Размер такой колонии существенно ограничен.
Астероиды
Ближайший родственник планеты – астероидное поле. Астероиды могут образовываться как самостоятельно, так и быть обломками разрушенной планеты. Колонизировать астероиды нельзя, однако вы можете использовать астероидные поля для добычи минералов при наличии у вас соответствующего оборудования.
Блокада
Если на орбите вашей планеты оказались вражеские суда, то это означает, что ваша планета попала в блокаду. Добываемые на ней ресурсы теряются, не попадая в казну империи, – до тех пор, пока блокада не будет снята.
Груз
Каждая планета может также хранить определенное количество груза. Груз может быть составлен из любого вида боевых единиц, топлива, боезапаса или населения. Груз может быть передан с судов и на суда на орбите вокруг планеты. Боевые единицы могут также быть построены на планете.
Колонизация
В начале игры ваша империя может колонизировать только планеты того же типа, что и ваша
домашняя планета. Однако с развитием технологий вы получаете возможность колонизации и других типов планет. Наличие пригодной для дыхания атмосферы является весьма существенным фактором при колонизации. Ваша раса гораздо успешнее будет развиваться на планетах с такой же атмосферой, что и на вашей домашней планете. Однако вы можете колонизировать и планету без подходящей для дыхания атмосферы. В этом случае при колонизации автоматически будут созданы купола. Однако следует u1087 помнить, что создание куполов уменьшает полезную площадь, которую вы можете использовать для размещения других структур. Колония, размещенная под куполами, не сможет занять более четверти полезного пространства планеты.
Сам процесс колонизации – дело нехитрое. Вам просто нужно построить судно-колонизатор, загрузить его населением и послать к новой планете. По прибытии на планету судно будет использовано как источник строительных материалов для создания необходимой инфраструктуры. Все содержащиеся на судне грузы будут перемещены в колонию. Ключевой компонент любого судна-колонизатора – модуль колонии. Это специальный компонент, который содержит все материалы, необходимые, чтобы начать создание колонии. Каждый модуль колонии является узкоспециализированным и предназначен для организации колонии на планете определенного типа – скальной, ледяной или газовом гиганте.
Население
Население – это количество живых существ на планете. Население – это рабочая сила, которая управляет строениями на планете. Население планеты зависит от уровня воспроизводства, уровня удовлетворенности, уровня миграции и уровня лояльности. Воспроизводство населения – количество людей, рождающееся каждый год. Воспроизводство обусловлено условиями окружающей среды и уровнем удовлетворенности населения.
Уровень удовлетворенности населения – индикатор общего настроения населения. Если люди становятся более счастливыми, ваша планета получает бонус к уровню производства. Если у населения упадет настроение, производство снизится. Если население станет настолько несчастным, что начнет бунтовать, то планета не будет производить никаких ресурсов. Уровень удовлетворенности определяется условиями окружающей среды на планете, а также различными событиями, происходящими вблизи планеты. Он понизится, если в вашей системе появятся вражеские войска или планета будет атакована. В случае победы уровень удовлетворенности населения повысится. Он также повысится, если в вашей системе есть корабли, способные защитить планету.
Миграция населения – количество людей, ежегодно переселяющееся в другие колонии. Миграция позволяет перераспределять людские ресурсы между планетами с высокими и низкими уровнями воспроизводства и не допускать перенаселения или, наоборот, слишком медленного развития колонии. Уровень миграции определяется степенью удовлетворенности населения на планете и условиями окружающей среды.
Уровень лояльности населения показывает, насколько население лояльно к вашей империи. Ваша собственная раса всегда будет на 100% лояльна. Но другие расы, возможно, не настолько лояльны, особенно те, которых вы завоевали. Чем ниже уровень лояльности, тем выше шанс, что на планете возникнет мятеж. Вы можете обеспечить приемлемый уровень лояльности, держа в колонии небольшой флот или наземные военные гарнизоны. Население планеты может состоять из представителей разных рас. Если одна из рас не способна дышать атмосферой планеты, то колония будет считаться "купольной".
Оккупация вражескими войсками
Колонии могут быть атакованы с космических кораблей и полностью уничтожены. Однако большинство империй предпочитает захватывать колонии, а не разрушать планету до основания. Чтобы оккупировать колонию, на поверхность планеты должны быть высажены войска. Вражеский десант, высаженный на планету, вступает в бой с наземными войсками (если вы, конечно, позаботились об их наличии). Кроме того, само население колонии способно некоторое время противостоять врагу. Как только все сопротивление подавлено, планета считается захваченной вражеской империей и попадает под ее полный контроль. Если же в роли агрессора выступаете вы, то будет весьма разумным оставить на планете некоторое количество войск, дабы иметь возможность подавлять восстания, если они возникнут.
altПланетарные повреждения
Со временем планета может подвергаться различным повреждениям. Длительность или вид повреждений зависит от того, чем они были вызваны. Например, если ваша планета была атакована радиоактивным оружием, то на ее поверхности вы еще долго не сможете размещать колонии, либо для повторной колонизации вам придется затратить больше усилий и ресурсов, чтобы обеспечить безопасное существование колонии.
Размер
Планеты различаются по размерам – от маленьких до огромных. Размер планеты определяет количество населения, грузов и строений, которые могут на ней разместиться.
Ресурсы планеты
Это относительная ценность ресурсов планеты – отдельно для минералов, органики и радиоактивных материалов. В игре с неограниченными ресурсами (обычный режим) эти числа показывают, какое количество данного ресурса способна добывать колония на этой планете (в процентах относительно некоего среднего значения). В этом случае ресурсы на планетах бесконечны. В игре с ограниченными ресурсами любые природные богатства могут истощаться – и в разделе “ресурсы планеты” показывается точное количество оставшихся на планете ресурсов.
Специальные характеристики
Различные модификаторы или специальные способности, проявляющиеся в виде дополнительных положительных эффектов на планете, в игре называются "специальными характеристиками планеты". Размер населения на планете может дать увеличение производства. То же самое касается степени удовлетворенности. Чем выше степень удовлетворенности населения, тем больше ресурсов производится на планете. Кроме того, раса, которая заселяет данную планету, может иметь расовые особенности, которые также оказывают свое воздействие.
Строения
Главная цель планеты состоит в том, чтобы увеличивать индустриальную базу империи. Строения – огромные фабрики, которые могут производить ресурсы и увеличивать возможности планеты. Строения возводятся на планете и не могут быть перемещены. Население планеты управляет строениями, уровень удовлетворенности населения определяет уровень производства на планете. Каждая планета имеет ограниченное место для размещения строений. Меньше всего места для строений будет в колониях, размещенных под куполами. Чтобы империя могла получать ресурсы, генерируемые колониями, у вас в обязательном порядке должен быть хотя бы один космодром на звездную систему.
Строительство
На любой планете, где у вас есть колония (и население), можно строить новые объекты – строения и единицы вооружения. Кроме того, колония способна модернизировать уже имеющиеся объекты. Для строительства космических кораблей на планете должен быть космопорт. Все объекты строятся строго последовательно. Приоритеты строительства вы можете определять в списке создаваемых объектов. На строительство расходуются ресурсы из объединенного запаса ресурсов всей империи.
Тип
Физический тип планеты. Возможные типы планеты – скальные, ледяные и газовые гиганты. Для создания колоний на разных типах планет требуются разные технологии. В начале игры вы можете колонизировать планеты того же самого типа, что и ваша домашняя планета. Вам необходимо развивать технологии, чтобы получить возможность колонизировать планеты других типов.
Условия
Это условия окружающей среды на планете. Они могут варьироваться от благоприятных до смертельных. Уровень условий окружающей среды определяет, насколько тяжело придется колонистам на этой планете. При плохих условиях уровень удовлетворенности населения будет падать, а воспроизводство населения снижаться. Условия окружающей среды определяются уровнем радиации, силой притяжения и температурой. Уровень радиации определяется близостью центрального светила, а также дозой радиоактивного излучения, достигающей поверхности планеты. Сила притяжения определяется относительно силы притяжения на домашней планете, которая всегда принимается равной 1g. Температура определяется близостью расположения планеты к центральному светилу. Колония будет хуже функционировать на планетах с неблагоприятными условиями.

Space Empires V Вступление

Space Empires V

altSpace Empires V – обширная стратегическая игра, в которой вы управляете не кораблем, танком, армией или флотом, а империей, охватывающей целую галактику. Это игра, где вы можете исследовать галактику, открывать новые планеты, колонизировать их, создавать экономическую и научную инфраструктуру. Вы должны уделять внимание технологическому прогрессу, потому что вы не одни во вселенной. Есть и другие разумные существа, и многие из них имеют достаточно агрессивные намерения. Развитие технологий должно быть сбалансированным, чтобы вы смогли за себя постоять. Однако не все разумные существа, которые будут вам встречаться, обязательно вознамерятся завоевать ваш мир. Многие расы настроены достаточно миролюбиво. С ними вы сможете просто общаться, торговать или завязать дипломатические отношения. Так что дипломатия будет еще одной частью ваших обязанностей как императора. Победителем окажется игрок, который лучше всех исследовал галактику, грамотно использовал свои ресурсы, развил новые технологии, тактику боевых действий и активно общался с другими расами.
Системные требования
Для игры в Space Empires V ваш компьютер должен удовлетворять следующим минимальным требованиям:
• Процессор типа Pentium или мощнее
• Разрешение экрана 1024 X 768
• Качество цветопередачи не менее 16 бит (рекомендуется 24 бит)
• 128 МБ памяти
• 300 МБ на жестком диске
• DirectX 8.0 (или новее)
• Windows 98SE, 2000, NT, XP или ME
Вступление. Меню в игре.
Командная панель состоит из 14 кнопок команд. Они позволяют просматривать все составляющие вашей империи и управлять объектами. Первая кнопка командной панели - это "Меню игры" (значок - планшет), которая позволяет вам загружать и сохранять игры. Когда вы хотите выйти из игры, нажмите "Меню игры", а затем - "Выйти из игры". Если вы хотите узнать назначение любой кнопки, просто наведите на нее указатель мыши. Внизу появится описание кнопки. В центре главного окна представлен экран системы. В нем отображается звездная система, которую вы просматриваете, то есть все звезды, планеты и корабли, видимые в ее пределах. Чтобы получить больше информации о каком-нибудь объекте в этом окне, щелкните левой кнопкой мыши по шестиугольнику под ним. Все, что расположено в указанном месте, будет отображено в центре нижней части главного окна (так называемом окне списка кораблей).
altВ левом нижнем углу главного окна располагается окно карты квадранта. В нем показана диаграмма данной части галактики. Каждая звездная система представлена кругом, а связи между точками перехода - линиями, соединяющими круги. Звездная система, выбранная в данный момент, выделяется квадратом. Когда вы выбираете звездную систему в окне карты квадранта, она отображается в окне системы. В начале игры вы знаете о существовании только домашней звездной системы, поэтому карта квадранта отображает только одну систему. По мере исследования космоса вы будете видеть, как на карте появляются новые системы. Если вы наведете указатель мыши на значок звездной системы на карте, ее название отобразится рядом. Попробуйте проделать это. Название вашей системы отображается в правом верхнем углу окна системы. Так как пока в вашем родном мире нет космических кораблей, вам нужно их построить. Все корабли будут построены по моделям, которые вы создадите. Сначала необходимо создать модель нового корабля. Чтобы проделать это, перейдите в окно моделей. Обратите внимание на кнопки команд в главном окне игры (они располагаются в центре его верхней части), потом щелкните левой кнопкой мыши по второй кнопке слева, которая выглядит как зеленая сетка с силуэтом космического корабля (когда вы наведете указатель мыши на эту кнопку, появится всплывающий комментарий "Модели транспортных средств"). Вы оказались в окне моделей. В нем вы можете просматривать созданные вами модели кораблей, а также вражеские модели, которые вы видели. По правому краю окна моделей расположена целая колонка кнопок. Найдите кнопку "Создать" и нажмите ее. Вам будет задан вопрос о типе создаваемого транспортного средства. Из списка выберите пункт "Корабль". Нажмите “Да”. Далее предстоит выбрать размер корабля, который вы хотите создать. Корабли различных размеров предназначены для выполнения разных задач. На данный момент вы можете выбрать корабль одного из трех размеров: фрегат, колонизатор и малый транспорт. С получением новых технологий вы получите доступ к кораблям больших размеров. Нам необходим корабль-исследователь, следовательно, выбираем размер корабля "Фрегат". Обратите внимание, что теперь в правой части окна содержится информация о корабле размера "Фрегат". Мы видим, что корабль имеет уровень 1 (существуют несколько уровней для кораблей одного и того же размера). Тоннаж корабля 250 кт (килотонн). Тоннаж определяет количество компонентов, которое вы можете установить на корабль этого размера. Строка "Стоимость", расположенная чуть ниже, указывает количество ресурсов каждого типа, которое будет необходимо для постройки корпуса корабля (стоимость компонентов в данную сумму не включена). В игре существует 3 основных типа ресурсов: минералы, органика и радиоактивное сырье. Ваши колонии будут производить эти ресурсы, пополняя общий запас империи, а вы затем будете тратить их на постройку новых кораблей, баз и соединений. Раздел "Ограничения" содержит все ограничения, которые использование выбранного корпуса накладывает на будущий корабль. Но об этом разговор пойдет позже, а пока нажмите кнопку "Да" в нижней части окна.

Вы оказались в окне создания модели. Здесь вы можете создать модель, по которой позже будете производить корабли. Модели кораблей – это шаблоны для создания действующих образцов. Окно создания модели делится на несколько частей. В верхнем левом углу находится панель статистики. Она показывает текущую стоимость новой модели. В правом верхнем углу панели статистики находится кнопка в виде планшета со стрелкой. Она отображает вторую страницу с информацией о вашей модели. Наиболее важный пункт называется "Используемый груз (кт)". Этот пункт показывает количество использованного (из максимально возможного) тоннажа для данного корабля. Это число будет увеличиваться по мере установки новых компонентов. Под панелью статистики вы видите список, который называется "Орудийные модули". В этом списке перечислены специальные модули, которые вы сможете устанавливать для вооружения корабля в будущем. В левом нижнем углу окна моделей находится список "Доступные компоненты", который включает в себя все доступные для установки компоненты. Правый щелчок по любому из компонентов выдаст информацию о нем.

altЦентральную часть окна моделей занимает схема модели вашего будущего корабля. Каждая ячейка – это место, предназначенное для установки компонента. Ячейки обозначены буквами "A", "O" и "I" ("Броня", "Внешний корпус" и "Внутренний корпус"). Когда корабль получает повреждения, то сначала страдает броня, потом внешний корпус, а затем внутренний. Правый щелчок по любому из компонентов в ячейке покажет информацию о нем. В правом верхнем углу окна моделей располагается список предупреждений. В нем перечислены все невыполненные условия, которые препятствуют созданию модели. Например, "Модель должна иметь название". Вы не можете сохранить модель, пока не назовете ее. Как только список предупреждений очистится, вы сможете сохранить модель. В правой части окна моделей располагается панель кнопок. В большинстве окон интерфейса игры
кнопки будут расположены там же. Подведите указатель мыши к любой кнопке, чтобы увидеть, для чего она предназначена. Теперь добавим компоненты к новой модели. Компоненты – это различные элементы корабля, которые определяют его возможности. Для начала кораблю нужен мостик. В списке “Доступные компоненты” найдите компонент "Мостик". Для каждого компонента списка показаны название, уровень, размер и место возможной установки. Например, мостик может быть установлен либо на внутренний, либо на внешний корпус. Щелкните левой кнопкой мыши по компоненту "Мостик". Вы захватите этот объект. Перенесите его на вашу модель в центре окна и поместите в центральную ячейку, щелкнув по ней левой клавишей мыши. Обратите внимание, что из списка предупреждений в правом верхнем углу окна исчезло предупреждение "Корабль должен иметь 1 мостик". Пока в списке остается хотя бы одно предупреждение, создание вашей модели не может быть завершено. Также обратите внимание, что для установки этого компонента необходимо 10 кт. Когда вы установили компонент, значение в строке "Используемый груз (кт)" (левый верхний угол окна) увеличилось. Теперь повторите процесс установки компонента со следующими объектами: система жизнеобеспечения, каюты экипажа, стандартные сенсоры, 12 ионных двигателей (установить 12 раз. Можно облегчить задачу, зажав Shift во время установки компонента), 3 пушки для стрельбы снарядами из обедненного урана. Вы почти закончили!
Далее нажмите “Выбрать тип модели” на панели кнопок. Появится список возможных типов модели вашего корабля. Фактически тип модели просто напоминает вам, для какой цели вы ее создали. Выберите пункт "Штурмовой корабль", щелкнув по нему левой клавишей мыши, а затем нажмите "Да". И, наконец, выберите название для сконструированной модели. Нажмите кнопку "Выбрать название". Вы можете выбрать название в появившемся списке или ввести его самостоятельно. Введите "Исследователь" и нажмите "Да". Обратите внимание, что список предупреждений опустел. Это означает, что ваша модель удовлетворяет всем требованиям. Нажмите "Создать" в правом нижнем углу окна, чтобы завершить конструирование модели и закрыть это окно. В списке доступных моделей появилась новая модель, "Исследователь". Нажмите "Закрыть", чтобы вернуться в главное окно.
В главном окне найдите кнопку "Очередь создания" (значок в виде гаечного ключа). Она открывает окно, в котором вы можете управлять всеми очередями создания своей империи. Пока в списке только один пункт – ваша родная планета. Щелкните левой клавишей мыши по круглой кнопке слева от изображения вашей домашней планеты. Она заполнится синим шариком. Далее щелкните левой клавишей мыши по кнопке "Добавить в очередь" в правой части окна. Откроется окно управления очередью создания, в котором вы сможете настроить очередь создания этой планеты. В этом окне показана вся техника, которую производит ваша планета. В левом верхнем углу окна располагается панель, которая предоставляет информацию о производственных возможностях планеты. Список “Доступные объекты” (левый нижний угол) отображает список того, что вы можете строить. Список “Очередь создания” показывает, что производится на планете в данный момент. Вы можете производить 4 типа объектов (выбор осуществляется с помощью кнопок, находящихся в правом верхнем углу окна). "Строения" строятся на планетах и снабжают вашу империю всем
необходимым. “Корабли” – это космические суда, летающие в космосе, и космические базы, защищающие территорию вашей империи. "Соединения" – это небольшие космические объекты, например, спутники, мины и истребители. "Модернизация" – это то, что улучшает существующую технику. По умолчанию список “Доступные объекты” отображает здания, доступные для постройки. Чтобы увидеть модель, которую вы только что создали, щелкните левой клавишей мыши по кнопке "Корабли" панели кнопок в правой части окна. Теперь в списке "Доступные объекты" показана информация о кораблях. В списке “Доступные объекты” появится модель "Исследователь". Для каждой модели приводится следующая информация: название, ресурсная стоимость, время, которое уйдет на постройку, размер объекта, количество существующих образцов и количество строящихся. Щелкните левой клавишей мыши по строке “Исследователь” и нажмите “Добавить объект” на панели кнопок. Модель “Исследователь” появится в очереди создания этой планеты. Этот список отображает количество единиц, которое будет построено, и время, оставшееся до завершения строительства. Строительство корабля “Исследователь” займет 0,2 года (2 хода). Щелчок правой клавишей мыши по любому объекту списка выдает информацию о нем. Нажмите "Закрыть" в окне "Очередь создания". Через 2 хода корабль будет построен. Теперь мы научимся осваивать новые технологии. В главном окне найдите кнопку "Исследовать" (значок – микроскоп) и нажмите ее. Откроется окно науки. В этом окне вы можете определять области технологии, которые будут исследоваться в вашей империи. В верхней части окна есть раздел "Очки науки". Он показывает общее количество очков, которое вы можете потратить на исследования. Очки науки генерируются научными центрами. В этом окне вы будете выделять определенную часть очков науки на проведения изысканий в различных областях. Потратив на какую-либо научную область столько очков, сколько стоит достижение нового уровня, вы выйдете на новый технологический уровень в этой области.
altДавайте для начала исследуем легкий корпус, чтобы получить возможность строить корабли более крупных размеров. В списке технологических областей найдите пункт "Строительство легких корпусов" (немного прокрутите окно вниз). Наведите указатель мыши на строку, содержащую этот пункт. Обратите внимание, что описание области технологии появится в верхней части окна. Сейчас там показано изображение фрегата. Это значит, что вы получите доступ к более совершенной версии кораблей размера "Фрегат". Стоимость этой области технологии – 10000. Пока вы не начали исследования, поэтому затраты равны 0%, а время окончания исследования – “Никогда”. В разделе "Расходы" нажмите правый конец полосы (или значок в виде плюса) несколько раз, чтобы значение выросло до 100%. Обратите внимание, что время окончания обозначено как 0,1 года. Так как вы сразу выделили необходимые 100% из имеющихся 25565 очков исследования, оно займет всего 1 ход.

Это все, что вам нужно сделать в этом окне. В будущем вы будете еще много раз проводить исследования в различных научных областях. Как правило, империя должна постоянно что-то исследовать. Развитые технологии могут оказывать решающее воздействие на ход сражений и существенно улучшать экономику вашей империи. Обратите внимание, что 25565 очков науки, которые были в вашем распоряжении – это бонус, призванный обеспечить успешное начало игры. На следующем ходу вы не получите такого огромного количества очков науки. Чтобы закрыть окно, нажмите кнопку "Закрыть".
Поздравляем! Вы только что завершили первый ход игры! В дальнейшем для этого вы будете нажимать кнопку "Завершить ход" (она располагается в главном окне игры и выглядит как указывающая вниз изогнутая стрелка). Когда вы сделаете это, главное окно потемнеет, показывая, что другие игроки совершают свои ходы. Когда они их завершат, откроется окно журнала. В начале каждого хода в том случае, если произошли какие-то значимые события, будет открываться окно журнала. В верхней части этого окна приводится статистика событий. Она показывает текущую дату в игре и количество полученных сообщений каждого типа. В центре окна располагается журнал текущих сообщений.

В первых двух сообщениях говорится, что был достигнут "Новый технологический уровень". Это окончание исследования "Строительство легких корпусов", которое вы проводили на прошлом ходу в окне исследований. Так как вы потратили все очки науки на одну область, вы достигли в этой области технологических уровней 2 и 3 сразу за один ход! Следующие два пункта озаглавлены "Исследован новый размер кораблей" и показывают, что вы разработали фрегат второго и третьего уровней. Следующие 4 сообщения показывают, что вы также разработали колонизатор и малый транспорт второго и третьего уровней. Все эти новые типоразмеры кораблей вы получили, достигнув 3-го технологического уровня в строительстве легких корпусов. С развитием науки вам откроются новые технологические области, недоступные ранее. Например, исследуя строительство различных корпусов, вы со временем научитесь создавать еще более крупные и мощные корабли: эсминец, линкор и, наконец, дредноут!
Теперь давайте узнаем побольше о вашем открытии. В главном окне нажмите кнопку "Помощь" (значок – вопросительный знак). В этом окне вы можете просматривать информацию о большинстве объектов, имеющихся в игре. Вы также можете щелкнуть правой клавишей мыши по интересующему вас объекту, чтобы просмотреть информацию о нем прямо во время игры. В левом верхнем углу окна перечислены различные категории информации. Чуть ниже – список исследованных объектов. В центре окна отображается информация, относящаяся к ныне выбранному объекту. Прокрутите немного вниз список категорий и выберите пункт "Размеры транспортных средств". Список категорий сменится списком размеров транспортных средств, известных вашей империи. Выберите пункт "Фрегат 3-го уровня". В разделе "Сведения" вы увидите всю информацию об этом размере кораблей. Корабли нового размера больше, чем "Фрегат 1-го уровня", и получают модификатор 32% из-за своего маленького размера. Не спешите, просмотрите все объекты этого окна – от компонентов до вооружения. Когда закончите, нажмите кнопку "Закрыть".
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования