Санитары Подземелий 2. No-DVD Описание оружия

Санитары Подземелий 2 Помощь NO-DVD

Размер файла:  1,32 мб
Подробности: Заменить оригинальный файл .exe. Не забудте сделать резервную копию оригинального файла.

md5: 405966fdb8717d3f7c33ce91ac602445

Скачать файлы

Санитары Подземелий 2 Помощь Оружие в игре

Размер файла:  2,16 мб
Подробности: Список оружия в игре.

md5: 6d459b4face8759e7916b82527bfff0d

Скачать файлы

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Боевая система Подсказки

Боевая система.

Игра использует разные механизмы для обсчета ближнего боя и стрельбы из огнестрельного оружия. Для обсчета рукопашного боя используется классическая схема «to hit – armor class», в то время как для стрельбы используется реалистичная 3D модель просчета траектории выстрелов и попадания пуль.
Ближний (рукопашный) бой
На вероятность попадания в ближнем бою влияет параметр атаки нападающего и параметр защиты обороняющегося. При равных параметрах атаки и защиты вероятность попадания составит 75%. Если навык атаки значительно превосходит навык защиты, то повышается вероятность нанесения критического урона.
Если ты атакуешь противника со спины, вероятность попадания автоматически увеличивается на 20%. Также следует учесть, что некоторые модели бронежилетов обеспечивают только фронтальную защиту. Никогда не подпускай к себе сзади подозрительных личностей! Прокачивая навык рукопашного боя, можно повысить параметры атаки и защиты.
Стрельба из огнестрельного оружия
Механизм расчета попадания в игре использует два основных параметра – это отклонение пули от цели, вызванное дрожанием рук (недостаточным навыком), и отклонение, вызванное неидеальной точностью стрельбы самого оружия. Считается, что у персонажа со стопроцентным навыком стрельбы никогда не дрожат руки, и его промаху может способствовать только неточное оружие. А персонаж с навыком стрельбы больше 100 может настолько хорошо знать оружие, что предугадывает в определенной степени отклонение пули, вызванное самим оружием, и компенсирует его. Такой опытный стрелок чаще наносит критический урон. Перед выстрелом боец прицеливается, наводя в трехмерном пространстве оружие на противника, т.е. направляя ствол в ту самую часть тела, в которую ты приказал стрелять (по умолчанию – в торс). При выстреле пуля вылетает из ствола с некоторым отклонением, рассчитанным исходя из навыка стрельбы и точности оружия. Далее пуля летит в пространстве, пока не достигнет цели или препятствия.
Благодаря такой простой, но «жизненной» схеме в игре проявляются все те особенности стрельбы, которые существуют в жизни, а именно:
  • вероятность попасть в упор даже с плохим навыком стрельбы очень велика;
  • вероятность попасть даже с хорошим навыком стрельбы катастрофически падает с увеличением расстояния до цели;
  • если ты целишься, например, в торс, но промахнулся, пуля может попасть в руку или ногу, или даже во врага, стоящего рядом;
  • вероятность попадания по присевшему супостату ниже, чем по стоящему;
  • вероятность попадания по залегшему противнику еще ниже, чем по присевшему, но зато выше вероятность попасть ему именно в голову;
  • если ты стреляешь, когда на тебя сыплется град пуль, твой прицел собьется.
Прицельный выстрел требует больше времени на подготовку. Вероятность попадания зависит от параметра «восприятие». Другие способы повысить точность стрельбы – установка оптического прицела на оружие и обучение бойца различным умениям. В опциях игры ты можешь включить отображение зоны разброса пули, выпущенной из оружия, с учетом текущего навыка стрельбы и выбранной дистанции боя.
Метание гранат и стрельба из гранатометов
Граната причиняет два типа повреждений. Во-первых, это взрывная волна. Кроме взрывной волны наносится специальный урон, соответствующий типу гранаты.
Осколочные гранаты наносят урон осколками, разлетающимися в разные стороны на определённое расстояние. Зажигательная граната разбрасывает зажигательную смесь в определенном радиусе, а ядовитая – создает облако ядовитого газа.
Метание ножей и копий
Метание ножей и копий аналогично стрельбе, за исключением того, что оружие летит медленнее. Зато его можно поднять с земли и использовать повторно.
Критический урон
Критическим считается урон, влекущий за собой более серьезные последствия, чем просто снижение очков жизни. При получении критического урона персонаж падает, теряет оружие, и остается какое-то время беззащитным. В зависимости от того, в какую часть тела пришлось критическое ранение, персонажа ожидают последствия различной степени тяжести:
  • руки – снижение ловкости и восприятия, ухудшение параметра атаки в ближнем бою;
  • ноги – снижение ловкости и скорости передвижения;
  • торс – снижение силы и здоровья;
  • голова – немедленная смерть, независимо от оставшихся очков жизни.

Суператаки
В игре есть десять суператак и приемов, которые позволят бойцу наносить массовый урон (например, стрельба из пулемета или гранатомета «веером»), либо наносить повышенный урон одному противнику (точный выстрел из винтовки, фатальный удар катаной). Суператаки можно использовать с интервалом от 1 до 3 минут, но у тебя будет возможность сократить этот интервал, выучив определенные умения.
Разведка, обнаружение противника
Всегда старайся обнаружить противника первым и нанести ему как можно больший урон, прежде чем он сможет ответить. Персонажи в игре обладают навыком разведки и параметром скрытности. Чем больше навык разведки персонажа, и чем меньше параметр скрытности противника, тем на большем расстоянии удастся его обнаружить. Можно увеличить собственную скрытность, задействовав специальный режим скрытного передвижения. При входе в режим скрытного передвижения ты увидишь зоны видимости других персонажей (в альтернативном режиме для этого требуется выучить определенное умение). Основные правила режима следующие:

  • Если стоять на месте затаившись, зоны видимости противников будут сокращаться.
  • Если двигаться и шуметь, их зоны видимости будут расти вплоть до твоего обнаружения.
  • Боец, одетый в тяжелую броню, производит больше шума, чем одетый в легкую броню или гражданскую одежду.
  • Выстрел из пистолета, и тем более из пулемета, производит значительно больше шума, чем удар ножом или метание гранаты.
  • Радиус, в котором боец может оставаться невидимым, зависит от навыка разведки.
  • Выучив определенные умения (в альтернативном режиме), можно повысить эффективность использования режима скрытного передвижения.
Особенно актуальным в игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» этот режим делает то, что мирные жители научились присматривать за своими сундуками, реагировать на стрельбу и трупы и звать смотрящих для расправы с нарушителем.

Параметры предметов

Каждое оружие, броня или предмет одежды в игре обладают рядом параметров.
Параметры оружия
Атака
Повышает вероятность попадания по противнику в ближнем бою, и увеличивает шанс критического ранения для стрелкового оружия. Наибольшим параметром «Атака» обладают снайперские винтовки и рэйлганы.
Урон
Минимальное и максимальное количество урона, которое можно нанести данным оружием. Чем выше навык владения данным оружием, тем выше будет среднестатистический урон.
Дальность
Прицельная дальность стрельбы оружия. Это дистанция, с которой опытный стрелок попадет из данного оружия в человека со стопроцентной вероятностью. По умолчанию боец будет подходить к противнику для атаки на эту дистанцию. В игре есть возможность настроить дистанцию атаки и сделать ее меньше или больше прицельной дальности оружия.
Калибр
Калибр огнестрельного оружия. В игре встречаются пистолеты и винтовки местного производства калибров 6 мм, 9 мм, обрезы и дробовики 12 и 16 калибров. Имперские бластеры имеют калибр 5 мм, рэйлганы – 10 мм. По непроверенным данным, арийцы имеют на вооружении секретные крупнокалиберные винтовки и пулеметы. Ну и наконец, в игре присутствуют гранатометы калибром 30 и 80 мм.
Размер магазина
Максимальное количество патронов в магазине данного оружия. Пистолеты и автоматы, как правило, имеют магазины емкостью от 6 до 50 патронов. Винтовки и дробовики не имеют магазина и являются однозарядными, за исключением самых «продвинутых» моделей.
Количество осколков
Количество осколков, которое разлетается в стороны при взрыве осколочной гранаты.
Урон осколками
Урон, который наносит один осколок гранаты.
Яд
Яд, которым отравлено холодное оружие в данный момент.
Оптический прицел
Наличие присоединенного оптического прицела. Оптический прицел позволяет повысить точность прицеливания. Оптику можно ставить только на винтовки – обычные и штурмовые.
Подствольный гранатомет
Наличие присоединенного подствольного гранатомета. Некоторые модели штурмовых винтовок позволяют установить на них подствольный гранатомет калибром 30 мм.
Параметры брони
Защита
Поднимает защиту персонажа – вероятность уклониться от попадания в ближнем бою, а также шанс избежать критического ранения.
Броня
Повышение параметра «броня» персонажа. В игре используются разные «слоты» брони. Например, шлем усилит только защиту головы, бронежилет – туловища, а штаны – ног.
Пластины
Некоторые бронежилеты в игре представляют из себя куртку с карманами, в которые вставляются пластины брони. Существуют четыре типа пластин с разной степенью защиты. Показатель брони пластин добавляется к показателю брони самого бронежилета.
Общие параметры
Минимальная сила
Минимальное значение параметра «сила», с которым можно использовать данное оружие или броню. Если боец потерял силу в результате критического ранения, то для стрельбы из тяжелого оружия или ношения тяжелой брони ему придется употреблять вещества, повышающие силу.
Надежность
Надежность оружия. Ненадежное стрелковое оружие дает осечки, что приводит к заметной потере времени в бою.
Состояние
Текущее состояние (износ) предмета. Оружие и броня изнашиваются по мере их использования. Более дорогое и качественное оружие и броня, как правило, слабее изнашиваются.
Сложность ремонта
Ресурс ремнабора, необходимый для самостоятельной починки/модернизации оружия или брони. Кроме ремнабора, для починки или модернизации оружия требуется соответствующее умение. Если ты еще не выучил требуемое умение, обратись в оружейный магазин за ремонтом или к мастерам за модификацией.
Авторитет
Оружие и броня могут как повышать авторитет персонажа, так и снижать его – все зависит от состояния, стоимости и престижности того или иного предмета/
Модифицированное оружие и броня
Некоторые жители планеты готовы предложить модификацию определенных видов оружия или брони за деньги. В результате модификации оружия могут улучшиться следующие его характеристики:
Точность стрельбы до +15%
Урон до +15%
Надежность до +3%
Дальность стрельбы до +3м
В результате модификации брони могут улучшиться следующие ее характеристики:
Броня до +75%
Защита до +75%

Подсказки
Полезные советы по игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом»:
  1. Старайся не хамить уважаемым людям без крайней на то нужды. Хорошие связи важны в любом деле, не исключая поиски космического челнока. Придерживаясь неуважительной линии поведения, ты в лучшем случае потеряешь шанс выполнить задание, а в худшем... лучше и не думать об этом.
  2. Собираясь на разборку, всегда бери с собой запас патронов и аптечек. Если у Хартмана и его сподвижников закончатся патроны, то им придется идти в рукопашную, а если не будет аптечек – смерть от ран не за горами.
  3. Некоторые персонажи в игре могут за деньги модернизировать оружие или броню. Это очень полезно, и поэтому недешево. Также они могут научить этому твоих бойцов.
  4. Если бой ведется на большой дистанции, бывает полезно присесть или даже лечь – это снизит вероятность попадания вражеских пуль и увеличит точность стрельбы.
  5. Если ты видишь, что враг достал гранату и готовится ее кинуть, ты можешь попробовать дать персонажу команду убежать с того места, где он находится. Пока граната будет лететь (пара секунд), есть шанс предпринять меры, чтобы избегнуть повреждений.
  6. Ты можешь менять пластины в бронежилетах прямо во время боя, а также переодевать любые вещи, кроме трусов. Например, в бронекостюме Полный Пэ персонаж передвигается очень медленно, но ничто не мешает одевать этот костюм на время боя и снимать после окончания.
  7. Если у персонажа закончились еда и аптечки, ты можешь попробовать обыскать тела поверженных врагов прямо во время боя. Враги часто носят с собой фураж, а у некоторых могут быть и медикаменты.
  8. Если персонаж был критически ранен во время боя, то в зависимости от части тела, в которую было нанесено критическое ранение, он попадет под воздействие определенных негативных эффектов. Например, при критическом ранении в ногу персонаж будет долгое время хромать. Для снятия подобных эффектов нужно обратиться к любому аптекарю, который за определенную сумму вылечит персонажа. Если один из твоих персонажей имеет с собой специальный предмет «Ящик хирурга», то ты можешь попробовать вылечить критическое ранение самостоятельно.
  9. Для отпирания сундуков и дверей персонаж должен иметь в инвентаре отмычки. Отмычки бывают трех видов. Чем лучше отмычки у персонажа и чем больше навык «Ловкость рук», тем более «сложный» замок он может открыть. Часть замков невозможно открыть простыми отмычками, взломать другие есть шанс только самыми хорошими, а для открытия некоторых замков потребуется уникальный ключ.
  10. Во время боя ты можешь вести огонь из укрытий. В качестве укрытий подойдут ящики, большие камни или углы зданий. Часть пуль, которые могли бы попасть в Хартмана и его соратников, непременно попадут в препятствие. Враги тоже будут пытаться использовать укрытия, удивляться этому не надо.
  11. Если в диалоге персонаж предлагает торг, имеет смысл выйти из диалога и поднять навык «Авторитет» так высоко, как только сможешь, а затем снова поговорить с этим персонажем. Есть шанс сбить цену. На навык «Авторитет» влияет базовая характеристика «Внушительность» (может быть увеличена только в «Альтернативном режиме»), а также вещи, одетые на персонажа, и оружие, которое он держит в руках.
  12. За убийство мирных персонажей тебе не дадут очков опыта, но ты можешь снять с их мертвых тел одежду и забрать другое имущество. Однако если ты случайно грохнешь авторитетного парня, есть вероятность, что Хартман проведет на планете остаток дней своих, причем совсем не так, как ему бы хотелось, а игра будет окончена. Для хранения нажитого непосильным трудом добра ты можешь использовать любой встретившийся на пути сундук. Однако следует учитывать, что по мере продвижения по сюжету доступ к определенным локациям может быть закрыт на какое-то время или, в худшем случае, навсегда. Рекомендую хранить вещи где-нибудь в городе Северный, лучше всего – в районе, где живут такие же белые люди, как и Хартман.
  13. Для пользы дела попробуй, соблюдая осторожность, употребить внутрь стимуляторы. Ты сможешь на достаточно долгое время поднять некоторые характеристики. Однако не все вещества одинаково полезны! Многие стимуляторы повышает одни показатели персонажа за счет других. Наиболее богатый выбор различных интересных препаратов ты обнаружишь в магазине «Точка». Данный магазин находится в негритянском квартале города Северный. Обрати внимание, что если у десантника недостаточно силы для применения какого-то оружия или брони, то без стимуляторов он с этими полезными предметами точно не договорится.
  14. Если десантника отравили, не забудь глотнуть противоядия.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Описание характеристик бойца Умения

Описание характеристик бойца

Базовые параметры
К базовым параметрам бойца относятся:
Сила
Физическая сила. Влияет на урон в ближнем бою и возможность использовать тяжелое вооружение. Слабый боец не сможет стрелять, например, из гранатомета и носить тяжелую броню.
В процессе игры базовые параметры могут временно изменяться при одевании специальных бронекостюмов, а также под воздействием ядов, алкоголя, стимуляторов и наркотиков. Также
базовые параметры могут временно уменьшиться при критических ранениях.
Ловкость
Ловкость, подвижность бойца. Влияет на скорость передвижения, на некоторые навыки и частоту использования спецатак.
Здоровье
Здоровье, конституция бойца. Влияет на количество очков жизни персонажа, устойчивость к ядам и показатель брони.
Восприятие
Восприятие, наблюдательность бойца. Влияет на точность стрельбы в режиме прицельного выстрела и различные небоевые навыки.
Интеллект
Интеллект бойца. Влияет на небоевые навыки и скорость роста всех навыков, т.е. обучаемость.
Внушительность
Внушительность бойца. Влияет на авторитет.
Навыки
Навыки бойца зависят от базовых параметров, а также от одежды, брони, оружия в руках. Как и базовые, они могут меняться под воздействием ядов, алкоголя, стимуляторов и наркотиков. Кроме того, в альтернативном режиме, навыки могут улучшаться с ростом уровня персонажа: диверсант получает несколько очков навыков и очков умений за каждый уровень. Очки навыков и умений разрешается распределять по своему усмотрению.
Стрельба
Показатель, определяющий вероятность попадания в противника из огнестрельного оружия. Также влияет на наносимый супостату урон. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Гранаты, гранатометы
Степень владения гранатами и гранатометами. Чем выше этот навык, тем дальше боец может метнуть гранату и тем точнее он стреляет из всевозможных гранатометов. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Рукопашный бой
Влияет на точность попадания, защиту и урон в рукопашном бою. Навык рукопашного боя полезен всегда и везде. Патроны имеют свойство заканчиваться, а различные твари – внезапно появляться из темноты и напрыгивать сзади. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Разведка
Обнаружив противника раньше, чем он увидел тебя, можно получить значительное преимущество в бою. Тренировка этого навыка поможет тебе стать настоящим диверсантом. В основном режиме этот навык у Хартмана имеет максимальное значение.
Ловкость рук
«Матросская Тишина» – планета воров и убийц. У таких людей не стыдно что-нибудь позаимствовать ради выполнения задания, или ради спасения собственной жизни. Пусть преступники попробуют на своей шкуре, как неприятно стать жертвой карманника-щипача или взломщика замков.
Авторитет
Отношение других персонажей (NPC) к бойцу. Если параметр «авторитет» высок, то в диалогах с некоторыми персонажами ты можешь выторговать лучшие условия, или, к примеру, «наехать» на оппонента без печальных для себя последствий. Также этот навык влияет на успех грабежа.
Привычки (основной режим)
В основном режиме, Хартман и его сподвижники могут привыкать к тем или иным видам вооружений. С привычным оружием персонаж обращается куда проворнее и поражает цели гораздо эффективнее. Все привычки можно разделить на две группы: владение армейским оружием и владение оружием «Матросской тишины». Естественно, к армейскому оружию Хартман привык уже много лет назад и владеет им совершенстве. К такому виду вооружения относятся:
• Бластеры
• Рейлганы
На «Матросской Тишине» в ходу куда больше типов различных средств уничтожения, которые Хартману только предстоит освоить и изучить:
• Кастеты
• Колющее/режущее
• Дробящее
• Двуручные мечи
• Кустарные гранаты
• Самопалы, кремневые ружья
• Короткоствол
• Дробовики, обрезы
• Автоматический короткоствол
• Дальнобойные ружья
• Скорострельные ружья
• Кустарные пулемёты
• Самодельные гранатомёты
• Экспериментальный огнемёт
Умения
Количество умений в игре возросло до ста. Теперь они разбиты на шесть групп по типам (рукопашные, стрелковые, гренадерские, ловкость рук и разведка, выживание, ремонт и модификация предметов). За каждый уровень, помимо очков навыков, боец получает очки умений, которые ты можешь распределить на свое усмотрение. Умения бойца позволяют улучшить владение специфическим видом оружия, например кувалдами, винтовками или гранатометами. Также можно повысить защиту от яда, вероятность нанесения критического урона, или научиться быстрому передвижению в тяжелой броне. Умения отличаются по стоимости. Например, умение улучшенной стрельбы из пулемета обойдется в значительно большее количество очков, чем умение улучшенного владения кастетом.

Ремонт и модификация предметов

Умения

Эффект

Ремонт холодного оружия Возможность самостоятельно ремонтировать различное холодное оружие (кроме двуручных мечей).
Модернизация холодного оружия Возможность самостоятельно модернизировать различное холодное оружие (кроме двуручных мечей).
Ремонт двуручных мечей Возможность самостоятельно ремонтировать двуручные мечи.
Модернизация двуручных мечей Возможность самостоятельно модернизировать двуручные мечи.
Ремонт легкой брони Возможность самостоятельно ремонтировать легкую броню (кожаную и железную).
Модернизация легкой брони Возможность самостоятельно модернизировать легкую броню.
Ремонт средней брони Возможность самостоятельно ремонтировать среднюю броню (стальную).
Модернизация средней брони Возможность самостоятельно модернизировать среднюю броню.
Ремонт тяжелой брони  Возможность самостоятельно ремонтировать тяжелую броню (титановую).
Модернизация тяжелой брони Возможность самостоятельно модернизировать тяжелую броню.
Ремонт пистолетов Возможность самостоятельно ремонтировать пистолеты, револьверы и автоматические пистолеты Дятел»,«Лобзик»).
Модернизация пистолетов Возможность самостоятельно модернизировать пистолеты, револьверы и автоматические пистолеты («Дятел»,«Лобзик»).
Ремонт дробовиков  Возможность самостоятельно ремонтировать дробовики и обрезы.
Модернизация дробовиков  Возможность самостоятельно модернизировать дробовики и обрезы.

 Ремонт винтовок 

Возможность самостоятельно ремонтировать винтовки (кроме штурмовых).

Модернизация винтовок  Возможность самостоятельно модернизировать винтовки (кроме штурмовых).
Ремонт автоматов Возможность самостоятельно ремонтировать автоматы («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Модернизация автоматов Возможность самостоятельно модернизировать автоматы («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Ремонт штурмовых винтовок Возможность самостоятельно ремонтировать штурмовые винтовки.
Модернизация штурмовых винтовок Возможность самостоятельно модернизировать штурмовые винтовки. 
Ремонт пулеметов  Возможность самостоятельно ремонтировать пулеметы.
Модернизация пулеметов  Возможность самостоятельно модернизировать пулеметы.
Ремонт гранатометов  Возможность самостоятельно ремонтировать гранатометы (кроме подствольного).
Модернизация гранатометов  Возможность самостоятельно модернизировать гранатометы (кроме подствольного).
В альтернативном режиме вдобавок к умениям ремонта и модернизации, Хартман может также освоить: Стрелковые (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по пистолетам Увеличивает эффективный навык владения пистолетами, револьверами и автоматическими пистолетами («Дятел», «Лобзик»).
Пристрелка Если боец стреляет сразу же после перемещения, эффективный навык стрельбы уменьшается на 15. Это умение позволяет бойцу компенсировать потерю навыка при пристрелке.
Ускоренная перезарядка  Боец тратит меньше времени на перезарядку стрелкового оружия.
Специалист по дробовикам Увеличивает эффективный навык владения дробовиками и обрезами.
Специалист по автоматам Увеличивает эффективный навык владения автоматами («Перфоратор», «Шквал», «Живодер», «Крыса»).
Удлиненная очередь  При стрельбе короткой очередью боец выпускает четыре патрона вместо трех.
Точный выстрел Спецатака. Такой выстрел всегда попадает в цель, независимо от навыка стрельбы, но при условии, что цель находится в зоне действия оружия и на пути пули нет препятствий. При попадании наносится двойной урон. При стрельбе очередью эффект точного выстрела применяется только для первого патрона (Используется только с винтовками, включая штурмовые).
Специалист по винтовкам Увеличивает эффективный навык владения винтовками.
Специалист по штурмовым винтовкам Увеличивает эффективный навык владения штурмовыми винтовками.
Прицельная очередь Без этого умения при стрельбе прицельной очередью только первый патрон летит в цель прицельно.
Специалист по пулеметам  Увеличивает эффективный навык владения пулеметами.
Удлиненная длинная очередь  При стрельбе из пулемета длинной очередью боец выпускает более девяти патронов.
Стрельба из пулемета веером Спецатака: боец атакует несколько целей одновременно, стреляя «веером» (Используется только с пулеметами).
Снайпер Боец эффективнее стреляет прицельным выстрелом при использовании оптического прицела. Без этого умения навык стрельбы возрастает на 10.
Быстрое прицеливание  Боец тратит меньше времени на прицеливание при стрельбе прицельным выстрелом.
 Точная стрельба сидя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. По умолчанию в положении сидя навык стрельбы увеличивается на 5. С этим умением боец может стрелять сидя так же точно, как из положения лежа.
Точная стрельба стоя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. С этим умением он может стрелять стоя так же точно, как из положения сидя или лежа. Восприятие +1 Постоянное увеличение параметра.
Суперточный выстрел Спецатака. Такой выстрел всегда попадает в цель, независимо от навыка стрельбы, но при условии, что цель находится в зоне действия оружия и на пути пули нет препятствий. При попадании наносится тройной урон. (Используется только с винтовками, кроме штурмовых).
Улучшенный прицельный выстрел Боец лучше стреляет при использовании прицельного выстрела.
Быстрое прицеливание  Боец тратит меньше времени на прицеливание при стрельбе прицельным выстрелом.
Точная стрельба сидя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. По умолчанию в положении сидя навык стрельбы увеличивается на 5. С этим умением боец может стрелять сидя так же точно, как из положения лежа.
Точная стрельба стоя Боец стреляет наиболее точно из положения лежа. С этим умением он может стрелять стоя так же точно, как из положения сидя или лежа.
Рукопашные (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по холодному оружию Увеличивает эффективный навык владения различным холодным оружием (кроме двуручных мечей).
Точный удар Спецатака. Такой удар всегда попадает в цель, независимо от навыка рукопашного боя и защиты противника. При попадании наносится двойной урон (Используется с любым холодным оружием).
Парирование Повышенная защита в ближнем бою.
Специалист по двуручным мечам Увеличивает эффективный навык владения двуручными мечами.
Удар по нескольким противникам Спецатака: точный удар по нескольким противникам, находящимся спереди бойца. При попадании наносится двойной урон (Используется только с двуручными мечами).
Круговой удар Спецатака: точный удар по всем противникам, стоящим вокруг бойца. При попадании наносится двойной урон (Используется только с двуручными мечами).
Фатальный удар Спецатака: точный удар по противнику с гарантированным нанесением критического ранения (Используется только с двуручными мечами).
Быстрое уклонение  Боец уклоняется от ударов, одновременно атакуя противников.
Засада Боец точнее атакует в режиме скрытного передвижения.
В тылу врага Боец точнее атакует, подойдя к противнику сзади.
Сила +1  Постоянное увеличение параметра.
Ярость  Персонаж точнее атакует в рукопашном бою, если у него осталось мало очков жизни
Гренадерские (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Специалист по гранатам Увеличивает эффективный навык метания гранат.
Дальность метания Увеличенная дальность метания гранат.
Быстрое доставание гранаты Увеличенная скорость доставания гранат.
Дополнительный критический урон осколками Осколки гранат имеют повышенный шанс нанесения критического урона.
Метание гранат в связке Спецатака: метание нескольких гранат одновременно. Повышенный шанс критического урона (Используется только с ручными гранатами).
Ловкость +1  Постоянное увеличение параметра.
Скорость метания Увеличенная скорость метания гранат.
Ускоренная перезарядка Боец тратит меньше времени на перезарядку гранатометов.
Специалист по гранатометам Увеличивает эффективный навык стрельбы из гранатометов.
Стрельба веером из «Терминатора» Спецатака: боец атакует несколько целей одновременно, стреляя «веером». (Используется только с гранатометом «Терминатор»).
Разведка и ловкость рук (альтернативный режим)

Умения

Эффект

Маскировка Увеличивает скрытность бойца при передвижении в соответствующем режиме.
Улучшенное зрение Улучшает зрение бойца (кроме ночного времени суток и подземелий).
Двойное дно Боец может обнаружить двойное дно в сундуках, под которым спрятаны дополнительные предметы.
Опытный вор Возможность украсть особо ценные предметы.
Улучшенный слух Улучшает слух бойца.
Ночное зрение Улучшает зрение бойца ночью и в подземельях.
Возможность обнаружить засаду Боец получает шанс обнаружить засаду при путешествии в режиме карты планеты.
Снижение шанса вызова смотрящих Снижается шанс, что мирные жители побегут вызывать смотрящих в случае неудачного ограбления или воровства.
Мега вор Возможность успешно воровать предметы у смотрящих.
Интеллект +1 Постоянное увеличение параметра.
Чувство противника Боец может определить, может ли он быть обнаружен противником в режиме скрытного передвижения.
Стелс Спецприем: режим невидимости с увеличенным параметром «скрытность» на небольшой промежуток времени
Незаметное передвижение сидя Боец меньше шумит при передвижении сидя.
Незаметное передвижение шагом Боец меньше шумит при передвижении шагом.
Незаметное передвижение бегом Боец меньше шумит при передвижении бегом.
Ловкость +1 Постоянное увеличение параметра.
Идентификация замка Определение необходимого навыка взламывания замка
Возможность ограбить Определение необходимого авторитета для ограбления персонажа
Увеличенный угол обзора Увеличивает угол обзора персонажа
Выживание (альтернативный режим) 

Умения

Эффект

Медицина Это умение позволяет бойцу эффективнее использовать лекарственные препараты.
Ботаник Боец получает дополнительные очки навыков за каждый второй уровень.
Защита от яда Боец становится менее уязвимым к различным ядам.
Защита от критических ранений Боец реже получает критические ранения.
Один в поле воин Боец лучше сражается в одиночку, вдали от своих боевых товарищей. Это умение является взаимоисключающим с «Один за всех и все за одного».
Выживание Боец получает в два раза меньший урон и имеет повышенную защиту от критических ранений, в случае, если у него осталось мало очков жизни.
Один за всех, и все за одного Боец лучше сражается, если его боевые товарищи находятся рядом с ним и при этом живы. Это умение является взаимоисключающим с «Один в поле воин».
Внушительность +1 Постоянное увеличение параметра.
Уклонение от осколков Боец получает меньше урона от осколков гранат и имеет в этом случае дополнительную защиту от критических ранений
Профессор Боец получает дополнительные очки умений за каждый уровень.
Мститель Персонаж может чаще использовать спецататки, если у него осталось мало очков жизни.
Броненосец Боец, одетый в броню, имеет меньшее пенальти к скорости передвижения.
Здоровье +1 Постоянное увеличение параметра.
Супербоец Увеличивает возможную частоту использования спецатак в бою.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Населенные пункты Наемники

Населенные пункты

В поселке полицейских царит настоящая зима со всеми ее атрибутами. Внешне спокойный и тихий, поселок полицейских представляет собой крайне суровое и опасное место, где господствует полковник Жданов – свирепый изворотливый уголовник. О себе и своих подчиненных он рассказывает примерно так: «Мы – полицейские планеты «Матросская Тишина»! Мы – единственная сила, которая стремится к установлению законности и правопорядка в этом поганом гадюшнике. И только мы работаем над тем, чтобы когда-нибудь планета смогла считаться цивилизованной, поскольку на Империю рассчитывать пока не приходится. Но я все-таки считаю, что когда-нибудь на орбите обратят внимание на беспредел, царящий здесь. И тогда единственная сила, на которую сможет опереться государство – это будем мы. И я очень надеюсь дожить до этого дня!» В реализации амбициозных планов Жданова не последнюю роль играет его «правая рука» – комендант гарнизона лейтенант Крюк. Не менее, кстати, хитрый и жестокий: Хартману придется изрядно напрячься, чтобы покинуть столь райский уголок целым и невредимым. А способов совершить побег будет ровно два, и узнать о них игроки смогут лишь после того, как их протагонист придет в себя в тюремной камере «Поселка полицейских».
Самый большой, мультинациональный и мультикультурный город планеты носит название Северный, расположен в устье реки Вонючки. По сути дела, это три разных поселения – негритянское Нгаку, китайско-японское Ченгши и «белое» – Северное. Поселения находились рядом друг с другом, и постепенно слились в одно. В период пребывания на планете РДГ «Упырь» город Северный насчитывает порядка семи тысяч жителей. Централизованного управления и администрации в городе нет. Белым районом управляет пахан по кличке Лом, желтым – тайпен Лао Ченг, черным – унган Джексон (которого практически никто никогда не видел лично). Ключевые вопросы решаются сходкой доверенных лиц, представляющих районы. В целом же негры ненавидят желтых и белых, желтые – черных и белых, ну а белые ненавидят только белых, не считая представителей других рас достойными ненависти. В городе действует рынок, где лица всех цветов кожи могут повстречать друг друга, пообщаться и поторговать, не рискуя расстаться с жизнью и здоровьем. С промзоны белого района и со стороны арийской крепости на рынок поступает оружие и боеприпасы, из деревни Цзиньту – продукты, лекарства и водка, из деревни Момбаса – наркотики, из поселка лесорубов Пампасово – строй-материалы, душманы и людоеды привозят рабов. Белый район знаменит игорным домом «Счастливое Очко», борделями «Центряк», «Шмаровоз» и «Портовый», баней «Паровоз», тату-салоном «Гепатит», замечательным театром «Глобус», питательным заведением «Ресторация», и многими другими заведениями, в которых можно с пользой потратить деньги и время. Желтый район – место, где можно купить самое лучшее холодное оружие, нажить капитал розничной торговлей, подлечиться. Негры – лучшие на планете специалисты по выработке и сбыту различных средств, расширяющих сознание и усиливающих интерес к жизни. Поэтому интерес к жизни у негров так силен, что в черном районе за исключением огромного особняка унгана (превосходящего по размерам любое другое здание в городе), танцпола, магазина «Точка» с понятным ассортиментом и хибар жалкого облика практически ничего нет. Рядом с городом Северный находится секретная промышленная зона, где пахан белого айона Лом организовал производство оружия и боеприпасов. Никто посторонний не может подойти к промзоне, а работающие там люди появляются снаружи только в неживом состоянии.
Второй крупный населенный пункт планеты – крепость Кройцвайзбург, населенная политическими заключенными. Империя ведет многолетнюю космическую войну с Четвертым Рейхом, распустившим щупальца почти на треть Галактики. Поэтому на «Матросскую Тишину» нередко попадают люди, осужденные за пособничество врагу – пропаганду ошибочных арийских взглядов, шпионаж в пользу Рейха, попытки незаконного передвижения в зоне отчуждения или боевых действий. Уголовники, из которых в основном состоит население планеты, презирают политических заключенных и стараются убивать их при первой возможности. Поэтому политические заключенные объединились под началом бывшего арийского маршала Ульриха фон Бека и выстроили не имеющий аналогов на планете укрепленный пункт, названный ими Кройцвайзбургом – каменную крепость в форме креста. Крепость невелика, потому что политических не так уж много. Однако арийцы отличаются дисциплиной, выучкой и готовы стоять до последнего, благодаря чему все нападения на их оплот заканчиваются неудачами. Однако вокруг крепости уже давно выросли непролазные трущобы, в которых обитают люди всех цветов кожи, живущие на торговле с крепостью и воровстве друг у друга. Население крепости – около двух тысяч человек, а вместе с пригородами – примерно пять тысяч. Из поселений второго порядка следует прежде всего отметить неприступное горное поселение людоедов-сектантов, Свидетелей Тайной Вечери. Численность их – около пятисот человек. Людоеды совершают дерзкие и неожиданные набеги практически в любую точку, где живут люди. Они с удовольствием присваивают найденные у жертв материальные ценности, а пленников уводят к себе. Там в течение некоторого времени любой желающий может выкупить похищенного человека. Если этого не происходит, шаман племени отец Виндиго отправляет душу грешника напрямую в Рай с помощью особых ритуалов. Процедура приема «неверных» в пищу состоит из двух этапов: религиозного и гастрономического. Религиозная церемония – это чтение молитв шаманом, после чего он совокупляется с подготавливаемыми к съедению, орошая их внутренности «божественным семенем». Затем человеку ломают дубиной кости и помещают его в ледяной ручей, где он лежит три дня и где его все три дня поят специальным вкусным соком для того, чтобы мясо приобрело особый вкус. Людоеды категорически не едят людей просто так, их не интересуют трупы убитых и человечина как таковая. Их интересует сам ритуал, с соблюдением всех канонов. 
В пойме реки Желтой расположено поселение Цзиньту численностью около тысячи человек. Населено людьми монголоидной расы. Основное занятие жителей – земледелие. Руководит Цзиньту мандарин Чан Синь Го. Также здесь живет легендарный охотник на ядовитых страусов – бесстрашный, ловкий и находчивый Бяо-Джи. Тонкое искусство добычи страусов – объект жестокой зависти обитателей соседней негритянской деревни Момбаса. Дело в том, что свирепые дикие ядовитые страусы систематически атакуют заплутавших негров и заплевывают их до полнейшего коматоза (яд страуса действует на организм негра как сильнейший анастетик весьма длительного действия). Секрет борьбы с последствиями таких плевков известен только шаману Папе Легбе, но даже он не всегда может помочь. Поэтому все восемьсот момбасовских негров, и особенно – их вождь Чака мечтают извести страусов в округе под корень. Что невозможно сделать без должной сноровки, ибо страус ядовит, прыток, хитер, злобен, коварен и адски живуч.

Наемники

Поскольку основной состав РДГ «Упырь» покинул планету, на помощь сослуживцев Хартману рассчитывать не приходится. Но опытные десантники не теряются! Проявив немного воспитательского таланта, ты можешь сколотить неплохой отряд бойцов, с которыми хоть в огонь, хоть в воду, хоть в медные трубы. В первую очередь, советуем обращать внимание на бойцов, прошедших армейскую подготовку – таким можно доверять. Разумеется, «за идею» помогать тебе вряд ли кто станет – не те тут нравы. Но за монету и, в особенности, за большую монету желающих помять кости твоим врагам всегда можно найти. Белые и черные, корыстные и тщеславные, яростные и сильные – только твой опыт и чутье бывалого десантника подскажут правильный выбор.
Атилла
altБыл гладиатором (участником подпольных боев без правил), многократным чемпионом. Во время одного из боев в помещение клуба нагрянула имперская полиция, но Атилла, будучи в наркотическом трансе, не смог остановиться и кулаками забил насмерть нескольких офицеров полиции. Адвокаты чудом спасли его от смертной казни, списав все на наркотики. В итоге Атилла был сослан на «Матросскую Тишину». На планете начинал свою карьеру с ринга Тайсона. Довольно быстро стал чемпионом, побил даже самого Тайсона. Перспективного бойца заметили и пригласили в гильдию наемников. Так как вызовы чемпиону перестали бросать после того, как он «отделал» всех самых сильных претендентов, Атилла нуждался в деньгах, поэтому и согласился на предложение Рона. Сейчас Атилла в основном принимает участие в акциях устрашения, так как многие помнят времена, когда он был чемпионом и не лезут под его кулаки. Прямолинеен, несдержан, любит насилие. Уважает лишь силу. Часто использует ненормативную лексику. Из оружия особо тепло относится к дробовикам и пулеметам.
Форс
altНа воле был охранником у серьезного человека. После ссоры вокруг денег сильно избил клиента. Клиент сфабриковал уголовное дело с несколькими убийствами и повесил его на Форса. Приговор Форса – пожизненное заключение на планете «Матросская Тишина». Очень уверенный в себе, спокойный и уравновешенный (из-за уверенности в своей силе), гордый и немного заносчивый.
Штырь
altПовстанец с планеты Клото. Сдал своих подельников. Их всех расстреляли (уж очень жестко они действовали во время восстания и этим навлекли гнев имперских войск), а ему выдали приговор помягче – ссылка на «Матросскую Тишину». Трус, перестраховщик и паникер. Жалуется на судьбу, старается всегда «устроиться поудобнее», без внутреннего стержня и идеалов. Хорошо обращается с дробовиками и автоматами.
Гэн Вэй
altБывший боевик якудза. На «Матросскую Тишину» попал нетрадиционным способом – нелегально, с заданием убить предателя. После выполнения задания не был подобран с планеты по причине гибели на орбите посланного за ним транспортного шлюпа. Истинный самурай. Смерть, впрочем, как и жизнь, презирает. Пишет стихи. Мастерски владеет всеми видами холодного оружия. Характер истинно «самурайский»: некоторая отрешенность, умение подавлять чувства в угоду делу. Исполнительный, безотказный. Фаталист, верит в предначертанность судеб, а также в силу холодного и метательного оружия, с которым обращается филигранно.
Фриц Биглер
altУнтершарфюрер в арийской иерархии, естественно, сам также ариец. Окончил Марсианскую Имперскую Радио-Электрическую Академию, получил специальность «ходульные агрегаты огромных боевых человекоподобных роботов», по распределению был направлен на Цугундер-41, где у Империи граница с Рейхом проходит по планете. Затем совершил попытку пересечь границу на роботе-пограничнике и был задержан. Технически грамотен, беспринципен. Отлично владеет всеми стрелковыми видами оружия, универсал. Истинный ариец, по убеждениям. Но без расовой нетерпимости, хотя и с некоторым пренебрежением к цветным. Целеустремленный, хитрый. Без особых моральных принципов (движение по карьерной лестнице по головам считает нормальным и естественным).
Дерсу Узалаев
altСослан по обвинению в охоте на людей. На воле служил егерем у одного провинциального князька из горцев, его двоюродного дяди в личных охотничьих угодьях. По совместительству выполнял деликатные поручения, типа уничтожения оппозиционеров. Потом обвинение во множестве убийств с кучей улик и компромата. Судился местным судом и по приговору сослан на «Тишину». Отличный стрелок, снайпер. Нелюдим, все свободное время проводит в лесах. Рейнджер-проффесионал на твердую пятерку с плюсом. Всегда предпочитает действовать самостоятельно, находя обходные пути, пусть они длиннее, зато легче и безопаснее.
Клык
altДолго был под Чернышом, хотя считал что сам может быть резидентом. Сейчас же приобрел независимость и пытается командовать по мере возможности. Получается не ахти. Немного ленивый, сторонник прямых и простых путей – силовых. Преуспел в обращении с дробовиками, штурмовыми винтовками и метательным оружием.
Леон Набережнев
Многогранная натура: проповедник сектант, медбрат, воспитатель и всегда садист. Двадцать один доказанный эпизод смертей его подопечных по его же вине. Характер патологически скверный, неплохо стреляет и владеет холодным оружием. Склонен к жестокости и насилию. Сослан на «Матросскую Тишину» по обвинению в педофилии. Хорошо обращается с ружьями и штурмовыми винтовками.
Ганс
altНа удачу капсула с Гансом упала около Кройцвайсбурга и его подобрал арийский патруль. Крепкого Ганса сначала отправили работать на Промзону простым грузчиком. Позже, когда создавался Полный Пэ, Ганс был первым его испытателем. Потом испытывал другие вещи, став штатным испытателем номер один. Тогда же приобрел навыки обращения с тяжелым вооружением и пулеметами. В связи с последними событиями на Промзоне остался без работы. Большой и крепкий, но при этом немного рохля и меланхолик, склонен к фатализму. Мало чего в жизни добился сам, но везунчик. Ариец, но не идеологический и не фанатик. Наемники присоединяются к Хартману только со своего согласия, и большинство из них потребуют единовременную плату. Ты можешь снаряжать бойцов по своему усмотрению, а в альтернативном режиме игры управлять их развитием, повышая те или иные параметры. Ну и не забывай, что с наемником всегда можно поговорить и узнать его мнение о текущей обстановке, других членах отряда, а также обособенностях местных типов вооружения и экипировки.

Оружие

В игре «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» насчитывается более ста видов различного оружия. Все оружие, за исключением имперского, с большой любовью изготовлено обитателями «Матросской Тишины» в кустарных либо полукустарных условиях. Литосфера планеты «Матросская Тишина» содержит очень мало серы, добывать ее дорого, изготовить хороший порох непросто. Поэтому огнестрельное оружие имеет свои особенности. Во-первых, большинство видов оружия – гладкоствольное, чтобы начальная скорость пули была выше. Несмотря на это, убойная сила не достигает значений, позволяющих лишить человека жизни одним выстрелом. Это обстоятельство простимулировало местных Калашниковых на изобретение автоматического оружия и внедрение его в производство. Огнестрельное оружие планеты можно разделить на две категории – кустарного и фабричного изготовления. К первому разряду принадлежат различные самопалы. Самопал состоит из металлической трубки, запаянной с одного конца, и деревянного ложа. Такое оружие может произвести на свет любой обкуренный негр. Наиболее продвинутые негры мыслят смелее, и у них получаются более совершенные образцы – с двумя стволами. Ходят слухи о неграх, способных изготовить трехствольный самопал, но встретить такого персонажа на планете непросто. Оружие фабричного производства тоже делится на две категории – из промзоны белого района города Северный (обычно просто говорят – стволы из Северного города) и из арийской крепости Кройцвайзбург (в обиходе – арийские пушки). Белые люди из города Северный подозревают арийцев в попытке нападения, и одновременно сами вынашивают симметричные планы. Обе стороны вооружаются как могут, заодно не забывая приторговывать продукцией военных предприятий с целью получения наживы. В ассортименте имеются пистолеты калибра 6mm и 9mm, револьверы тех же калибров, пистолеты-пулеметы калибра 6mm, винтовки калибра 9mm, автоматические винтовки калибра 9mm, дробовики и укороченные дробовики калибров 12 и 16, автоматические дробовики, гранатометы, а также некоторые секретные виды оружия, в продаже встречающиеся редко. В некоторых моделях предусмотрена возможность использования оптического прицела и подствольника.

Изображение

Название

Описание

alt

Кулак

Обыкновенный кулак, который есть у каждого обитателя «Матросской Тишины». Используется для рукопашной схватки. 

alt

Свинчатка 

Вариант простейшего кастета. 

alt

Кастет 

Обыкновенный кастет из ржавого металла. 

alt

Шипованный кастет 

Кастет с шипами, увеличивающими поражение от удара. 

alt

Розочка 

Наполовину разбитая бутылка с целым горлышком и острыми краями. 

alt

 Костяной кинжал

Кинжал с острым лезвием и грубой ручкой, целиком сделанный из куска кости. 

alt

Заточка Остро отточенный кусок железа с самодельной рукояткой.

alt

Стилет Прочный штырь, заостренный на конце, с качественной ручкой.

alt

Финка Качественный универсальный клинок.

alt

Тесак Нож-топор для разделки мяса.

alt

Сай Китайское оружие. Остро отточенный металлический штырь с большой заостренной гардой.

alt

Дубинка Самодельная дубинка в стиле «ножка от табуретки».

alt

Топор Обыкновенный топор — оружие плотников и бандитов с большой дороги.

alt

Хлыст Изящный модный хлыстик. Популярен среди арийских женщин.

alt

Кирка Кирка для добычи угля ручным способом. Годится и для самооброны.

alt

Тесак Обыкновенный топор — оружие плотников и бандитов сбольшой дороги.

alt

Вилы Обыкновенные вилы.

alt

Лопата Большая совковая лопата. Звонко отскакивает от темечка.

alt

Метла Метла для уборки помещений, но можно ей и по морде съездить.

alt

Лом Этим ломом можно серьезно вломить кому-нибудь.

alt

Кувалда «Трифоныч» Кувалда весом 10кг.

alt

 Копье Копье с бамбуковой ручной и каменным наконечником.

alt

Железное копье Копье с деревянной ручкой и железным наконечником.

alt

Сюрикен Звездочка с остро отточенными краями. Метательное оружие.

alt

Метательный нож Небольшой нож для метания.

alt

Китайский меч Двуручный меч местного производства в китайском стиле.

alt

Катана Двуручный меч местного производства в японском стиле.

alt

Граната «Хлопушка»  Легкая граната на длинной ручке. Наносит небольшой урон.

alt

Граната «Тушенка»  Довольно слабая осколочная граната, похожая на банку тушенки.

alt

Граната на ручке  Тяжелая граната, наносящая серьезный урон.

alt

 Граната «Лимонка»  Классическая осколочная граната. Средний урон.

alt

 Клепаная граната  Жуткий самопальный девайс. Надежность крайне низкая, наносимый урон тоже. Но если нет ничего другого…
И много другого оружия и брони.

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом трехмерная ролевая игра с изометрической проекцией. Путешествие по игровому миру и сражения осуществляются в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, это нелинейное приключение со стрельбой. Игра базируется на специально разработанной ролевой системе. Игра начинается с этого самого момента. Задание выполнено. Но есть нюанс. Доблестная разведгруппа в самом начале теряет своего сержанта-инструктора. Поиски не увенчались успехом, однако сержант выжил, и именно его историю мы предлагаем твоему вниманию

Санитары подземелий 2 Охота за черным квадратом Вступление

 Вступление.
«Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» – трехмерная ролевая игра с изометрической проекцией. Путешествие по игровому миру и сражения осуществляются в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, это нелинейное приключение со стрельбой. Игра базируется на специально разработанной ролевой системе.
«Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом»
Жанр: RPG
Разработчик: 1C
Издатель: 1C
Дата выхода: 19 сентября 2008 года
Тип проекта: Внутренняя разработка

Системные требования:
Операционная система Windows XP/Vista;
DirectX 9.0c или выше;
Процессор: Pentium IV или Athlon 2,4ГГц+;
512 MB или больше оперативной памяти;
4 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта AGP GeForce 6600/Radeon X800 и лучше (для включения режима высокого качества графики необходима видеокарта уровня GeForce 8600/Radeon X1900 и выше);
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9;
4X - скоростной DVD-ROM.
Предыстория.
В течение XXII-XXIII веков, после открытия способа осуществлять нуль транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет – 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых. Планета вращается вокруг звезды класса G-2, очень похожей на Солнце. Масса планеты составляет 1,1 земной, диаметр по экватору – 13900 км (тоже несколько больше, чем у земли). Орбита вытянута слабо. Угол наклона оси вращения относительно плоскости орбиты равен 3 градусам (выраженных времён года, как на Земле, нет). Скорость вращения вокруг оси практически идентична земной. Открыта в 2409 году по земному летоисчислению. Через десять лет государственная компания ГПО (ГлавПланетОсвой) начала колонизацию с целью добычи полезных ископаемых. Еще через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо в главный производственный корпус. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГПО был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию. В 2461 году планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарноизоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления. Малоэффективный рабский труд Империей практически не используется по причине высокого уровня развития робототехники, запасные органы и части тел давно уже принято получать автоклонированием, поэтому для содержания преступников, считающихся неисправимыми, используются так называемые пенитенциарные планеты, которых насчитывается примерно полсотни. Над каждой из таких планет на геостационарных орбитах подвешен ОКНО (орбитальный комплекс наблюдения и охраны) с экипажем из двадцати человек. Наиболее распространенный вариант – ОКНО-95 «Цербер». Состоит из обитаемой станции и большого количества наблюдательных спутников, управляемых с ее помощью. Спутники видят все, что происходит на поверхности планеты. Обитаемая станция также имеет оборудование для слежения за поверхностью, высокоточные средства поражения наземных, воздушных и космических целей, а также Нуль-Т портал. В ее обязанности входит контроль за происходящим на планете, обеспечение режима доступа на нее, а также, в сочетании с сетью осведомителей среди осужденных, пресечение попыток обитателей ПП создать что-нибудь не в меру технологичное. Через определенные промежутки времени к каждой ПП прибывает тюремное судно «Столыпин» с осужденными и сменой для станции. Осужденные с помощью одноразовой посадочной капсулы доставляются на планету, народ на станции меняется, корабль уходит. «Матросская Тишина» имеет один материк площадью 22 миллионов км. Однако участком, подходящим для эффективного земледелия, может считаться только южная его часть. Южная часть является полуостровом, который омывается субтропическим морем и отгорожен от холодных континентальных ветров горной цепью. Подавляющая часть населения живет именно там. На полуострове имеется два крупных (более 5 тыс. жителей) и ряд мелких населенных пунктов, принадлежащих различным этническим группировкам. В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) «Цербер» ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешевую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осужденных запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант Хартман. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на «Цербер» координаты места строительства, чтобы орбитальный комплекс получил возможность нанести ионный удар по объекту. После этого разведгруппа «Упырь» должна была покинуть планету. Однако после выброски на планету бойцы диверсионной группы в силу обстоятельств утратили контакт друг с другом. Немедленное выполнение задания оказалось невозможным. Несмотря на трудности, разведгруппа доблестно преодолевает все препятствия на пути выполнению задания. После чего покидает гостеприимную планету на космическом корабле. На этом заканчивается оригинальная игра «Санитары подземелий». Игра «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом» начинается с этого самого момента. Задание выполнено. Но есть нюанс. Доблестная разведгруппа в самом начале теряет своего сержанта-инструктора. Поиски не увенчались успехом, однако сержант выжил, и именно его историю мы предлагаем твоему вниманию.
Главный герой.
Главный герой игры – сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодногои имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа «Упырь» при высадке на планету «Матросская Тишина» состояла из четырех курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части «Санитаров подземелий», не смог обнаружить ни малейших намеков на его местонахождение. В итоге РДГ «Упырь» была эвакуирована с планеты в составе четырех человек, Хартман же числился пропавшим без вести. В действительности же Хартман, будучи наиболее опытным и сильным бойцом группы, после высадки сумел избежать пленения и убежал от преследователей. Он некоторое время прятался в лесу, питаясь подножным кормом, затем предпринял попытку вернуться к посадочной капсуле. Выяснилось, что в капсуле давным-давно никого нет, а саму капсулу распиливают на запчасти примитивными инструментами странные люди в форме, похожей на полицейскую. Несмотря на все навыки Хартмана, люди заметили его и решили взять в плен. Снова завязалась погоня, и насей раз Хартмана выгнали из леса на открытую местность, в степь – чтобы у него было меньше шансов спрятаться. На границе леса и степи на пути Хартмана попалось нескольких неприметных серых кочек. Хартман промчался бы мимо, не обратив на них никакого внимания, однако когда он приблизился на несколько шагов, из кочек взметнулись головы на тонких шеях, но с огромными клювами, и дружно плюнули в сержанта какой-то инопланетной гадостью. Лицо и руки в местах, на которые попала жидкость, сразу онемели. За несколько минут чувствительности лишилась почти половина туловища, а затем и нижние конечности. Еще через некоторое время Хартман потерял сознание и был схвачен.
Обитатели «Матросской Тишины».
Жители планеты «Матросская Тишина» группируются в основном по расовому признаку. Существует многочисленная уголовная «белая» среда, включающая в себя преступников со светлым цветом кожи. Помимо белых, на планете существуют внушительные банды чернокожих и «желтых» преступников
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования