Цивилизация IV: Colonization. Вступление.

alt

Цивилизация IV: Colonization. Вступление.

alt

Вступление.
Добро пожаловать в Сид Meier’s Цивилизация IV: Colonization®. Колонизация - игра открытия, завоевания и революции, но основой является торговля. Это заносит в летопись Европейскую колонизацию Нового Света (Север и Южная Америка) в течение 50 лет в конце восемнадцатого столетия. Итог игры - это награждение призом Сид Meier’s Цивилизация IV. Как лидер Европейской колонии, Вы будете вести своих людей, на новые открытия и покорения, в Вашу основную задачу включено исследовать Новый Мир, осуществлять строительство. Вы будете нести в Новый мир религию, вероисповедание. В игровом прогрессе Вы будете сталкиваться с другими колонистами: с некоторыми Вы сможете объединиться, других Вы будете защищать, третьим Вы объявите войну. Вы приобретете богатство, обменивая сырьем, материалами и товары. Многое из Колонизации будет знакомо тем, кто ранее играл Сид Meier’s Цивилизация IV и его более ранние игры. Однако есть несколько существенных отличий между Колонизацией и Civ IV. Некоторые из этих отличий очевидны - товары торговая система и отсутствие технологического продвижения. Вы создаете поселения, которые производят товары, которые вы перевозите для продажи в Европу. Вы используете доходы этих продаж, чтобы расширить и улучшить ваши поселения, увеличивая выпуск товаров для экспорта. Однако, так как ваше богатство растет, соответственно жадность короля с адекватной пропорцией который обложит налогом ваши доходы, чтобы заполнить свою казну. Итог неизбежен, восстание!!!

Системные требования.
Минимальные требования к аппаратным средствам:

  • Windows® 2000/XP/Vista
  • 1.2 gHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
  • 256Mb RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)
  • 1.7 gB Free
  • DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with Shader 1.1 Support or better
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

Рекомендуемые требования к аппаратным средствам:

  • Windows® 2000/XP/Vista
  • 1.8 gHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent
  • 512 MB RAM
  • 1.7 gB Free
  • 128 MB Video Card w/ DirectX 9 support (pixel & vertex shaders)
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

“Civilopedia” - полезный игровой ресурс и содержит информацию фактически о каждом элементе и понятии в игре. Я не буду много останавливаться на элементарных вопросах игры. Коротко о главном, очень краткий обзор: выбор карт, мировой размер, трудность, скорость, местность и т.д.

Выбор карт.
Вы имеете два стиля карт: “Новый Мир" и “Карибское море”. Первая карта создает большое протяжение из севера к южному полюсу мира. “Карибское море” создает мир островов, также возможно построить один или два континента.

Мировой размер, трудность и игровая скорость.
Этот экран позволяет вам устанавливать размер игрового поля, с очень маленького до огромного. Вы можете также установить трудность игры, от паломника, самый легкий, и революционер, самый трудный. Игровая скорость определяет: за какое количество ходов Вы сможете построить, к примеру: сооружения в городе.

Местность.
В начале игры у Вас небольшой кораблик с колонизатором и войском. По открытию Новой земли, ищем наиболее благоприятное место для основания поселения. В Колонизации, мир составляется из морских и земляных квадратов. При нажатии на квадрат Вы сможете оценить, что на нем находиться. Каждый квадрат имеет ряд классификаций, в том числе высота, тип местности, особенности, ресурсы, и возможные границы. Каждый квадрат в дальнейшем будет Вам приносить доход.
Коротко о местности: Пики - высокие горы. Вы не можете сформировать поселение на пике. (Примечание: В отличие от в Цивилизации IV, единицы могут войти на пики). Реки - расположены вплотную с сухопутными квадратами. Реки увеличивают силу единицы во время боя, улучшают товарное производство смежных квадратов, увеличивают передвижения юнитов. Морские площади, для формирования морских единиц, поселение должно быть расположено к морскому квадрату ровно. После постройки в поселении специальных строений, к примеру, доки, морские квадраты становятся хорошими источниками продовольствия. Ресурсы - земля и море наполнено различными ресурсами, которые дают дополнительные бонусы в игре.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Цивилизация IV: Colonization. Обзор игры.

alt

Цивилизация IV: Colonization. Обзор игры.

alt

Юниты. Колонист.
Колонисты - базовое формирование, используемое, чтобы создать и населить поселения в Новом Свете. Категория колониста включает свободного колониста, контрактника, служителя, преступника, уроженца.
Уроженец. Обладает возможностью за пределами колонии защищать себя, но не очень успешно, внутри колонии может выполнять различные манипуляции: собирать урожай, создавать промышленные товары, могут взяться за оружие, чтобы защитить поселение. Уроженцы не могут быть солдатами. Также развиваясь в дальнейшем, колонисты могут стать специалистами и выполнять за определенный промежуток времени больше работы, чем простой колонист.
Гражданские единицы - Колонисты, Эксперты, Магистры, и т.п. которые имеют боевую силу два - имеют возможность стать солдатом или драгуном, если есть все необходимые ресурсы. Неодушевленные единицы - артиллерии, суда и поезда фургонов - не предназначены для профессий: они всегда имеют свою оригинальную базовую боевую силу (3 для артиллерии и 0 для фургонов, например).
Приобретение юнитов осуществляется из Европы, нажмите кнопку “Закупки”, чтобы видеть меню, содержащее все доступные юниты, также как и сколько они стоят. Вы или свободной миграцией пополняете поселения, или вербуете за золото. В поселении можно изготовить неодушевленные единицы.

Продовольствие.
Когда вы накапливаете 200 продовольствия в поселении, продовольствие исчезнет и появиться свободный колонист. Для того чтобы продовольствия накопилось свыше 100, Вам нужен склад.

Строительство единиц в поселениях.
Единственные единицы, которые могут быть сконструированы в поселениях, - суда и артиллерия, которая требует существенную инфраструктуру перед тем, как вы сможете создать их быстро и без хлопот, и фургоны, которые могут быть построены, как только вы отстроите свою колонию. Чтобы построить суда, сначала вы должны сконструировать причал или верфь. Требуется источник лесоматериала и дровосек и юнит по профессии плотник. Артиллерия требуют, чтобы вы сконструировали геральдика (или лучше), и имеет определенный набор ресурсов. По дорогам я не буду сильно останавливаться, если построены дороги то юнит двигается дополнительное количество ходов, бонус исчезает на вражеской территории.

Одновременное использование нескольких юнитов.
Вы можете выбрать две или больше единицы и отдать им оба приказа одновременно. Все единицы должны находиться в одной клетке. Чтобы сделать так, щелкайте на одной единице, затем щелкайте перемещения на карте. Группа единиц перемещается на скорости самой медленной единицы. Нападение также можно осуществлять двумя единицами, при этом если погибает один юнит то нападение продолжается. Использование двух и более юнитов для производства также дает положительный результат.

Транспортные Единицы.
В начале игры вы будете продавать в Европе неполный ассортимент товаров возможных в игре. В дальнейшем вы будете обмениваться товарами с другими колониями фургонами, а в последствии вывозить товары в Европу. Транспортировка будет осуществляться различными морскими транспортными судами. Транспортные суда могут нести товары и единицы между береговыми городами и Европой. В игре имеется различные виды транспортных судов (каравеллы, галеоны фрегаты, линейные корабли и прочее) которые различаются; вместимостью, скоростью. Транспортные суда вместе с грузом могут перевозить единицы.

Бой.
Победа в бою зависит от места расположения юнита на карте, силы, количества, возможных навыков. Поврежденная единица в дальнейшем излечивается сама, (H). Лечение единицы на своей территории, в пределах культурных границ осуществляется намного быстрей, чем на нейтральной или вражеской территории. Единицы, получившие медицинский бонус на 10% излечиваются быстрее, дальнейшие продвижения по службе ускоряют время излечения юнита. После удачного боя единицы получают пункты опыта, что в дальнейшем положительно сказывается для роста юнитов. При уничтожении морской единицы, все юниты находящиеся на борту судна будут потеряны. Также есть возможность использовать каперство без объявления войны, при удачном нападении на вражескую единицу вы набираете опыт и захватываете груз.

Поселения.
Поселения строятся колонистами можно построить поселения любым юнитом (исключения: артиллерия, суда и фургоны), чем больше поселений, тем больше товаров, конечно, они отличаются от городов в Civ IV. После постройки поселения появиться первый гражданин поселения, который может быть сразу помещен для работы.

alt

Завоевания поселений.
Вы можете захватить поселения, принадлежащие другим колониям с которыми Вы находитесь в состоянии войны. Чтобы сделать так Вы должны войти в поселение с военной единицей. Когда вы захватываете вражеское поселение, Вы имеете выбор уничтожения или установки нового губернатора. После установки губернатора в поселении среди колонистов могут быть мятежники, кто не согласен с вашим режимом, но через несколько ходов все встанет на старое русло, т.к. за счет новых граждан пройдет ассимиляция. При нападении вражеских юнитов на Вашу территорию, когда входит вражеская единица в Ваши, поселения и города Вы их теряете полностью.
В поселениях Вы назначаете колонистов на определенные работы, можно автоматически поставить на гражданское производство всей колонии, можно отдельно каждого колониста поставить на определенный вид работ, все это показано на основной панели поселения в игре. В основной панели поселения имеется ряд управлений, а именно товары, где указано, сколько и чего у Вас находиться, кто что потребляет или производит. При наведении курсора на товар у Вас появиться, сколько данного товара можно продать в Европе. Кнопки карта, производство, управление губернатором являются контрольными для просмотра и редактирования работы всего поселения. Карта – Вы получаете мини-карту, где можете просмотреть бонусные квадраты ландшафта и перенаправить рабочую силу. Обратите внимание, при постройке поселений максимум только восемь квадратов используются для полной отдачи одного поселения. Размещайте поселения таким образом, чтобы не накладывались квадраты одного поселения на другой, границы города не расширяются как в Civ IV, но это же касается только границ поселений, культурные же границы расширяются в зависимости от Вашего влияния. Производство – здесь вы можете изменить или назначить в очередь благоустройство города (постройка зданий) или строительство нужного юнита (пушка, и т.д.). Можно быстро построить здание или юнита, но заплатив за это деньги. Управление губернатором, - здесь Вы можете установить приоритет на автоматическое производство и т.д.

Культурные границы.
Культурные границы образуются при строительстве первого поселения, и в дальнейшем они постоянно расширяются. Размер культурных границ зависит от игрового процесса, если у Вас большое количество товара, открытая политика, свобода слова (печати), строения, к примеру, ратуша, способствующие расширению границ, тогда конечно Вы будет равномерно расширять свои владения. Но если же наоборот тогда остается только стремиться к лучшему. Пересечение культурных границ без наличия дипломатического соглашения открытых границ с другим государством вызывает военные действия или угрозы в Ваш адрес.

Европа.
Европейский экран – имеет немаловажное значение особенно в начале игры. На этом экране вы будете проводить торговлю с Родиной, заказывать иммигрантов, специальных колонистов, войско и морские единицы.

Как добраться до Европы?
Вы подводите судно к восточному или западному краю карты, и появиться окно с вопросом: Желаете ли вы в Европу. Кроме этого вы можете на судне указать автоматический путь в Европу, и оно пройдет по наикратчайшему пути.

Налог в казну короля.
Первоначальная налоговая ставка составляет 5%, в дальнейшем по мере продаж товаров, налоговая ставка повышается, чем больше Вы продаете, тем быстрее растет налоговая ставка. Ограничений для налога не существует (хорошо быть королем), фактически максимальная налоговая ставка 99%.

Закупка новых единиц, товара.
Щелкаем на кнопке, чтобы открыть меню закупки. Это меню показывает различных колонистов, военные единицы и суда, доступные для закупки из Европы. Щелкаем на выбранном юните, чтобы приобрести единицу и единица появится в доках, или если судно в порту то в гавани. Покупная цена может изменяться в зависимости от игры. Доки содержат все сухопутные единицы - иммигранты и новобранцы, которых ждет транспорт к Новому Свету. Единицы в Доках, возможно, провозить на борту транспортных судов. Товары делятся на готовые и вспомогательные, купив кузнечное зубило Ваш колонист будет быстрей делать свою работу и т.д.

Дипломатия.
С прогрессом Вашей колонии Вы встретите лидеров других цивилизаций, некоторые враждебны другие наоборот мирные, одни лгуны другие честны. За счет дипломатии Вы сможете достичь многого, торговать картами, золотом. С течением игры каждый лидер составит о Вас свое мнение, предали Вы его в прошлом, или продали его врагу секреты, карты, обманули его, не выполнили обещаний, все это будет учитываться в дальнейшем, когда наступит конец игры.

«Предок, люди восстают!» «Вы можете сказать, что снова!»
Для того чтобы выиграть игру Вам нужно будет выбрать, останетесь ли Вы под покровительством и жадными поборами Европы или все же расстаться незримыми путами короля, восстать против Родины и объявить независимость!
Чтобы объявить независимость Вы должны иметь мятежное состояние 50% или выше, это можно увидеть на экране советника революции (F3).

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Обитаемый остров: Послесловие. Вступление.

1 2 3

Обитаемый остров: Послесловие. Вступление.

Руководство и прохождение по "Обитаемый остров: послесловие"

alt

Война назревала. И ей суждено было случиться, когда однажды монстр, державший всех в повиновении, рухнул на колени. Тогда настало время забыть о распрях и встать на защиту почти погибшей страны. Ведь некоторые из пришельцев не берут пленных...

Сюжет пошаговой стратегии по роману «Обитаемый Остров» братьев Стругацких разворачивается после уничтожения Максимом Каммерером Главного Гипноизлучателя и поражения армии Страны Отцов. Лишившись воздействия гипноизлучателей, большая часть населения страны впало в состояние, близкое к коматозному. Хонтийцы воспользовались удобным для ответного вторжения моментом и неудержимым потоком хлынули в страну через северные границы. Варвары и Островная Империя также оказались вовлечены в жестокую войну. Каждая раса обладает собственными, уникальными технологиями. Поэтому на поле боя сойдутся тяжелая бронетехника, транспортники, артиллерия и авиация совершенно разных конструкций. Живописные холмы, леса и реки - все красоты внеземной природы станут свидетелями этой войны. На просторах трехмерных карт чередуются времена года, а день сменяется ночью даже в рамках одной, пусть и протяженной по времени битвы. Над срывающимися с места стальными машинами взлетают в воздух клубы отработанных выхлопных газов, на земле остаются следы тяжелых танковых гусениц, а в бортах бронированной техники пробивают дыры залпы тяжелой артиллерии. На полях сражений за земли Страны Отцов привычный туман войны будет скрывать маневры неприятеля, а на каждый ваш выстрел войска противника отреагируют слаженным ответным огнем. Первые скриншоты игры вы можете увидеть уже сейчас и по достоинству оценить красоту театра боевых действий «Обитаемого Острова».
Да, война осталась за пределами книги Стругацких, но все к ней шло. И теперь вы сможете решить ее исход. Схватка ярких, запоминающихся противников — ведь каждый из них не похож на других. А мы поможем Вам разобраться в их особенностях.

База

alt

Первое, что стоит упомянуть, — это разделение хода на фазу боя и следующую за ней фазу мобилизации. В первой фазе вы активно перемещаете бойцов и устраиваете побоища. Во второй — нанимаете войска и производите манипуляции с базой. Отходили вы — начинаются фазы противника.

Хотя перед нами вполне привычный образец жанра wargame, однако игра отличается развитой экономикой. Для этого здесь есть базы и места для них, причем мест гораздо больше, чем самих баз. Это имеет значение в силу того, что, укрепившись на месте, база в фазу мобилизации получает какое-то количество денег, фиксированное ходом (можно увидеть, если навестись на место для базы). Истекли ходы — больше на доход можете не рассчитывать, если не перенесете свой боевой центр на другую позицию. Для этого база в фазу мобилизации может быть свернута и пешим ходом прошествует до нового места назначения, где автоматически развернется сразу по прибытии. В походном положении база крайне уязвима и ее можно уничтожить.

Кроме умения перемещаться, базы умеют производить различные депо. Депо — это место постройки и починки войск. Всего 6 видов: пехотная казарма, артиллерийское, танковое, транспортное, авиационное и морской порт. Но все виды депо доступны только Стране Отцов. На базе может быть от 3 до 6 мест под депо, однако на каждой базе можно построить до 6 депо (80 монет на строительство, 40 — на улучшение). Поэтому в неполных базах ненужные депо можно сворачивать и на их месте разворачивать другие. Эти упаковки можно продолжать неограниченное число раз за ход, пока депо не будет задействовано. А это можно сделать двумя способами — построить в нем отряд или поставить туда кого-то чиниться. Стоит обратить внимание на то, что чинятся войска только в депо родного типа и соответствующего уровня. Так, восстановить отряд гвардейской пехоты можно только в депо второго уровня. Хотя в кампании можно и подождать следующей миссии, между боями войска чинятся автоматически. Одновременно на базе может быть любое количество депо одного типа. Хоть 6 пехотных казарм, если вы воюете одной пехотой.

Правильные термины

Опыт. Сейчас уже стало обычным, что войска набирают опыт. Здесь система довольно проста: если выстрелил, то получил единичку опыта (и неважно, пробил или нет броню противника). Отдельные выплаты за уничтожение не полагаются, хотя их стоило бы включить. Правда, иногда после уничтожения очень сильного бойца противника капает сразу несколько очков опыта. Но это бывает довольно редко. Увеличение опыта — это прежде всего увеличение урона противнику, а также улучшение порога падения морали. Первый уровень положен за 10 очков, второй за 20, для третьего требуется 40 (четвертый — 80, но вряд ли вам удастся до него добраться). Отсюда наиболее выгодны стрелки, проводящие по 2 атаки по противнику, так как они быстро набирают уровни.

Мораль. Одна из ключевых характеристик для войск. Боец с красным уровнем морали не атакует (и не обороняется), может только двигаться. Чем мораль выше, тем большие потери потребуются, чтобы отряд вышел из боя. Кроме того, высокая мораль увеличивает урон противнику, низкая — наоборот.

Атака. В таблицах для войск обозначена максимальная атака. Однако на нее влияет масса модификаторов (действие которых можно увидеть, если навестись для удара на войско противника). И даже если шансы попасть выше нуля, существует некоторый диапазон, в пределах которого и будет проведена атака. Если он от 0 до 3, то результатом будет любое действие. Здесь же стоит отметить, что атака делится на атаку по пехоте и по танкам. Так вот: в класс танков входят только танки. Те же пушки и грузовики относятся к пехоте и получают соответствующий классу урон.

Рельеф. Здесь его значение просто неоценимо. Кроме того, что складки рельефа мешают передвигаться танкам и пехоте, господствующее положение над полем боя дает право на особо дальний обзор. Поэтому, загнав разведчика на высокую горку, вы можете получить значительное преимущество над противником. Также естественные и искусственные препятствия повышают выживаемость войск. Так, расположив отряд в лесу, вы снизите атаку противника на 1. Здания или окопы снизят атаку на 2, а специальные укрепления (доты) — сразу на 3. А атака с вершин холмов, наоборот, увеличивает атаку (с особо высоких — до +2). Так что пренебрегать укреплениями не стоит.

Время суток и погода. Каждый ход меняется время суток (и таких фаз 4), хотя значение имеет только ночь, так как в это время хуже видно. Погода делится на солнечную и дождливую. Вполне логично, что в дождь опять же хуже видно, да еще и уменьшается дальность стрельбы.

Передвижение. Понятное дело, что вертолеты и самолеты двигаются по кратчайшему пути. А вот для всех остальных существуют дальность передвижения и модификаторы проходимости. Тут логика, в общем-то, проста — легче всего наступать вдоль дорог, благо они увеличивают дальность передвижения в два раза.

Законы техники

alt

Техника в игре подчиняется определенным правилам. Не стоит думать, что все пехотинцы совершенно индивидуальны, есть в них и нечто общее, что позволяет выделять этих солдатиков в некий общий класс. Поэтому именно о таких общих чертах классов вы сейчас и узнаете.

Пехотинцы. Пехота становится пушечным мясом только в том случае, если ее необдуманно кидают на танки или пушки. В обычное время она умеет окапываться и маскироваться. Для маскировки достаточно задействовать умение, а также нужно, чтобы противник не видел маскирующегося. Однако стоит неосторожно приблизиться — и боец рискует быть раскрытым. Маскировка теряется и в том случае, если боец куда-то идет (а также в начале хода). Окапывание требует хода на действие и потом еще хода на ликвидацию этого явления. В ход окапывания нельзя стрелять, зато при удаче этого действия атака противника будет уменьшена на 2. В принципе, эти действия могут быть использованы всеми видами войск, но так уж получается, что основные «потребители» — это пехота. Закопаться и замаскироваться можно только если боец не двигался и не стрелял.

Инженеры. Эти молодцы умеют еще и строить аэродромы и мосты. Аэродромы — крайне нужная штука для того, чтобы наша авиация не только торчала в авиационных депо, но еще и бомбила противника. Ведь дальность полета ограничена, а самолет должен вернуться куда-то к концу хода. За ход инженер может либо построить, либо снести что-то. Зачем сносить? А вот незачем оставлять противнику сооружения, которыми тот легко может воспользоваться в своих целях. Пусть подгоняет своих собственных инженеров.

Разведка. Эти воины могут быть совершенно различны по своему классу. Просто у них одинаковые характеристики — большие дальность передвижения и видимость. А вот боевые качества совсем не обязательны, разведке важно именно показать, где находится противник, а не уничтожить его. Хотя добивать никто не запрещает.

Танки. Простейшее средство, основной смысл которого — пробивание вражеской обороны за счет большого количества жизни и неплохой ударной мощи. Могут танки и обороняться, но лучше они себя показывают в атаке.

alt

Артиллерия. Главная задача артиллерии — даже не обстрелять врага издалека, а поддержать своих во время обороны. Хотя пробить первые очки жизни и тем самым снизить мораль тоже полезно. Однако, как правило, первая линия состоит из обороняющихся войск, а уже затем идут пушки. Если в радиусе их действия какой-то неосмотрительный враг надумает атаковать пехотинца, то помешать ему не получится. Однако в качестве ответа тот получит не только ответный удар пехотинца, но и залп из всех орудий, в прицел к которым удалось попасть несчастному. И каждое орудие может до трех раз поддержать свои обороняющиеся части (получая каждый раз законное очко опыта).

Зенитки. Те же самые пушки, но стреляют лишь по воздушным целям. Они обстреливают вражеские самолеты в момент атаки, хотя, в отличие от обычных пушек, кажется, что зенитки стреляют еще до того, как самолет сбросит бомбу.

alt

Вертолеты. Эти штуки считаются в игре наземными целями. То есть зенитки по ним не стреляют. Отличаются от обычных танков тем, что совершенно нечувствительны к рельефу и с одинаковой скоростью идут над любой поверхностью. А также более высокой ценой. Из-за последнего назначение вертолетов в основном ограничивается диверсионными акциями или усилением наступления на одном из близких направлений. Ведь вам по силам перебросить вертолет на любой участок, в то время как противник будет вынужден заранее определиться, какими силами оборонять каждый кусочек, и не сможет столь же оперативно переместить свои подразделения.

Бомбардировщики. Авиация — она и есть авиация. Если противник побрезговал зенитками — ваше священное право разбомбить его беззащитные подразделения.

Вооружение залпового огня. Тоже принадлежит к разным типам войск, но смысл один — от их залпа страдает не только тот, кто оказался в прицельной точке, но и те, кто рядом. Вещь крайне убедительная, поэтому надо стараться использовать ее с максимальной эффективностью. Учтите, что своих и чужих она не различает, так что не подставляйте родных солдат под свой же огонь.

Грузовики. Вообще их назначение двояко. Самое простое, что они могут делать, — доставлять медленных бойцов на поле боя. Пока какой-нибудь морской пехотинец добредет до вражеских городов, противник успеет построить мощную оборонительную систему. Вот и приходится возить этого героя. Второе — возможность проводить рокировки на поле боя, заменяя бойцов и тем самым увеличивая плотность огня. Ведь за ход можно пройти куда-то, выстрелить и сесть в грузовик / вылезти из него. И, имея два комплекта вооружения, можно наносить двойной урон с одних и тех же позиций, доставая и пряча обратно свои войска.

Флаги наших Отцов

Каждая из сторон, участвующих в этой войне, оснащена своей собственной техникой, которая подчас очень резко отличается друг от друга. Часто похожие войска значительно меняются за счет своевременно проведенных улучшений. Поэтому мы сейчас и рассмотрим армии всех стран.

Пехота

Штрафная рота. Неплохое войско для обороны, благо хватает «жизни» Окопались — и выживай их из нор. Главные недостатки — крайне низкая мораль (более одного боя не переносят) и низкий урон (лечится улучшением «бронепули» за 15, которое делает атаку 3/4). Хорошо взаимодействуют с излучателями. Весьма эффективны против Хонти с их хилой пехотой и слабыми танками. Но обычно просто прикрываем ими подходы к нашим пушкам, чтобы противник не пролез к ним.

Армейская разведка. Слабенькие бойцы, которые, впрочем, шустро бегают и неплохо видят. После получения хотя бы одной лычки что-то все-таки смогут, но до того способны только пугать уже и так испуганных врагов. Можно провести улучшение радиуса видимости за 15 (увеличивает зрение на 1), оно действует и на гвардейскую пехоту.

Армейская пехота. Основная боевая единица против вражеской пехоты и легкой техники. Против танков их лучше в бой не бросать (а после улучшения штрафников они будут худшими против техники). Можно за 15 провести улучшение бронежилетов (+2 к жизни), что, опять же, распространяется и на гвардейцев.

Инженеры. Еще одни середнячки. Обычные строители мостов и аэродромов.

Гвардейская пехота. Ударная пехота, которая одинаково здорово бьет танки и пехоту, далеко видит и обладает отличной моралью. Лучшее соотношение цены/качества, полностью заменяет армейскую пехоту после того, как возникнет возможность производить гвардейцев. Наш выбор!

Танки

Танк штрафников. Мобильное заграждение. Редко и слабо попадает, быстро выходит в деморализованное состояние. Поэтому годится только для того, чтобы оперативно перекрыть проход противнику. Хорош только против варваров, если они делают ставку на упырей. Есть улучшение брони за 15 (увеличивает жизнь на 2), действующее и на тяжелый армейский танк.

Бронеавтомобиль. Быстрая диверсионная машина, которая лучше всего подходит для уничтожения вражеских грузовиков/пушек. Либо проходит по флангу, либо для него специально прорывают вражеские позиции, тогда он наносит удар и отходит.

Армейский тяжелый танк. Очень симпатичный средний танк. Универсал, который может выполнять любые задачи и не стоит при этом каких-то огромных денег. Единственный недостаток — низкая скорость. Можно улучшить количество жизни.

Зенитный танк. Типичная зенитка для уничтожения пролетающей мимо вражеской авиации.

Излучатель. Организует вокруг себя гипнотизирующее поле. Все войска, попавшие в поле, на 1 повышают мораль. Но при выходе из поля мораль «обработанных» падает до 0. Мораль восстанавливается в следующую боевую фазу после деморализации. Деморализованные войска могут перемещаться, но не атаковать. Для варваров излучатели действуют строго наоборот.

Танк «Дракон». Самый страшный, самый здоровый, с самым жутким уроном. Правда, ползает медленно и стоит как нехилый чугунный мост. Обычно используется для развития наступления, вышибая ключевых вражеских бойцов. Если не пожалеть 50 монет, то на танк будет установлена дополнительная ракетная установка с атакой 8/5. Штука нужная, но в единичных экземплярах.

Артиллерия

Ракетомет . Установка для охоты на вражескую артиллерию. Стреляет дальше любых дальнобойных средств противника, а также имеет ряд других полезных свойств (может стрелять из зданий и занимает мало места в грузовике). Подгоняем на поле боя грузовик с 3 ракетометами, расстреливаем вражескую пушку, после чего они своим ходом уползают в тыл. Прикрывать свои позиции ракетометами не стоит ввиду малого урона и небольшого количества жизни.

Противопехотная пушка. Легкое орудие прикрытия, если у противника преобладают пехотинцы. Идут парой. Если умудрится «прокачаться», то может неплохо воевать и с танками. В целом — вещь сомнительной необходимости.

Противотанковая пушка. Единственное орудие, которое по пехоте не попадает вообще, а по танкам — очень редко. Полезны только в кампании, где, набрав опыт, что-то еще могут сделать.

Истребитель танков. Мощная противотанковая пушка. Хорошо борется с любыми танками и заставляет противника задуматься перед атакой укрепленных позиций. Недостаток — «слепое пятно» на коротких дистанциях.

alt

Противопехотная гаубица. Крайне жестокое противопехотное средство, замечательно расправляется и с вражескими пушками. Хотя опять же не без проблем — есть все то же «слепое пятно».

Универсальное орудие «Орехокол». Жуткая дальнобойная пушка с огромным уроном. Прикрывать не умеет, поэтому надо стрелять издалека и прикрывать ее саму, а то какие-нибудь вандалы непременно изуродуют вашу страшную «мухобойку». В упор не стреляет, но это отнюдь не минус, на передовую такую пушку тащить вредно. Стоит дорого, но каков эффект!

Авиация

Пикирующий бомбовоз. Бомбардировщик начального уровня. Своих денег не стоит — дорог, хил, слабо бьет. Совершенно бесполезный боец.

Воздушный разведчик. Разведчик у Отцов дорогой и видит не дальше обычной разведки, обладает самым малым запасом хода. Отсюда вопрос — ну и зачем такой?

Штурмовой вертолет. Строится только из-за качеств вертолета, однако и тут авиапромышленность Отцов в проигрыше, это самый худший из вертолетов.

«Горный орел». Единственная гордость Отцов. Лучший по всем показателям. Правда, и цена заставит восхищенно присвистнуть. Но «Орел» свою цену полностью окупает. Бьет не только по конкретной точке, но и по окружающей ее местности.

Флот

Патрульный катер. Неплохой разведчик с дальним радиусом обзора. Обладает двумя атаками, одна из которых идет только по надводным целям. А в эту категорию входят не только подлодки, но и амфибийные танки, а также прочая наземная техника, волей случая оказавшаяся на воде.

Сторожевой корабль. Тяжелый дальнобойный корабль, который по характеристикам может сравниться с легкими подводными лодками. К числу недостатков можно отнести только мертвую зону вокруг него, которая позволяет островитянским амфибийным силам бить его в упор. К числу приятных сюрпризов можно отнести то, что за 70 монет можно сделать улучшение, добавляющее сторожевику дополнительную атаку в 9 очков только по надводным целям. Так что он довольно страшен и на воде, и при штурме береговых укреплений.

Транспорт

Грузовик. Обычный средний транспортник на 3 места. Ничего особенного.

Трейлер. Транспортник на 6 мест. Медленнее грузовика, но зато везет куда больше.

Воздушная платформа. Быстрый и бронированный грузовик на 2 места, игнорирует преграды, фактически это вертолет. Штука весьма удачная, хотя проиграет обычным грузовикам при развитой дорожной сети. Хорошо подходит для транспортировки ракетометов, высаживая их в неудобных для передвижения местах. Не хуже подходит для высадки диверсантов в тылу. За 70 монет можно расширить вместимость платформ до 3 мест.

Пехота

Стрелки. Основные бойцы у Хонти. Выгодны тем, что их можно тут же начать строить. Они, конечно, в полтора раза дороже штрафников Отцов, но это окупается лучшей моралью и неплохой атакой (штрафникам до такой надо делать улучшение). Поэтому танки противника не слишком горят желанием атаковать эту пехоту. За 25 монет можно выдать стрелкам подствольные гранатометы, которые будут стрелять 5/2 и дадут им шанс сделать «контрольный выстрел», добивая особо живучих противников. Или уничтожить пушку.

Инженеры. Самые дешевые и здоровые инженеры из всех. Хотя от этого они ничего нового делать не научились.

Ударная пехота. Бойцы исключительно противопехотной направленности. Какое-то применение им находится только после того, как вы заплатите 70 монет и увеличите дальность выстрела до 1-2. Тогда они, из-за того что стоят довольно недорого, вполне могут применяться в условиях большого количества пехоты у противника.

Танки

Бронеавтомобиль разведки. Довольно убогий вариант для разведчика. Видит недалеко, передвигается медленно, жизни мало. Единственное достоинство — то, что против него надо применять противотанковые средства. Но тут уж никуда не денешься — разведка всегда нужна.

Танк. Основной армейский танк, предназначенный для прорыва вражеских укреплений. Он, конечно, уступает любым аналогам, но тут уж без вариантов, на безрыбье и такой танк сгодится.

Крейсерский танк. Аналог бронеавтомобиля у Отцов, но по всем параметрам превосходит его. Сфера применения та же, то есть он не борется с танками и пехотой, а отстреливает вражеские орудия, добивает выживших или уничтожает разведку. Дешевизна позволяет очень недорого чинить этот танк.

Артиллерия

Легкое самоходное орудие. Быстроходное противопехотное орудие, которое тяжело уничтожить и которое легко доберется своим ходом. Не совсем бесполезно и против танков.

Легкое орудие. Пара орудий, которые стреляют все так же по пехоте. Дальность стрельбы выше, но скорость уже никакая. Поэтому и приходится возить их на грузовиках. Кроме того, у этих пушек больше «мертвая зона». Но все равно применяются для поддержки своих сил против вражеской пехоты.

Самоходная зенитная пушка. Бьют сильнее зениток Отцов, но более уязвимы, так как считаются «пехотой». Все равно без зениток никуда.

Самоходное штурмовое орудие. Средненькое противотанковое средство, которое перемещается самостоятельно с неплохой скоростью. Исключительно вспомогательное средство из-за небольшого урона.

Осадное орудие. Действительно противотанковая пушка. Опять же, передвигается медленно, но всегда можно разместить его в транспортных грузовиках. Вещь исключительно полезная, благо за такие деньги никто так танки бить не будет.

Ракетная установка «Тайфун». Уникальная установка Хонти. Стреляет далеко и бьет по площадям (одна клетка вокруг точки попадания). Ползает только медленно. Но зато пробивает вражескую оборону радикально.

Авиация

Пикирующий бомбовоз. Соперничает с аналогичным бомбардировщиком островитян, выигрывая у него в цене и количестве жизни, а проигрывая в уроне и дальности полета. Единственный бомбардировщик, который может нагло атаковать зенитные установки с хорошими шансами выжить.

Воздушный шпион. Жизни у разведчика маловато, но зато видит далеко. Так что вполне может заменить бестолковые бронеавтомобили.

Транспортный самолет. Самолет с совершенно гигантской дальностью. Запросто может подбрасывать кучу артиллерии к позициям и увозить лечиться поврежденных бойцов. С его помощью можно проделать ловкий трюк с захватом базы, высадив пехотинца в авиационное депо. Разведчик же может еще и выскочить из базы, после чего ее можно свернуть, лишив противника средств и подкреплений.

Повелитель бурь. Аналог «Орла». Дешевле, но зато и все характеристики похуже. Хотя возможность бить по площадям сохранена. Нормальный стратегический бомбардировщик, рекомендую к использованию.

Транспорт

Грузовик. Обычный грузовик, просто дешевле, чем у Отцов.

Трейлер. Трейлер весьма живуч, быстр, а если доплатить 70 монет, то он будет бегать с такой же скоростью, как обычный грузовик. Почему и становится крайне полезной штукой для сворачивания/разворачивания боевых порядков.

Пехота

Амфибийная разведка. Это опять же техника, поэтому она не может заходить в здания и захватывать города. Как и прочие амфибии, умеет бродить по воде, но зато совершенно не способна передвигаться по лесу. Также амфибии на воде — это морские цели для кораблей Отцов. В плане боевых действий — довольно неплохое войско. Хотя если посмотреть, сколько оно стоит...

Морская пехота. Самая дорогая и самая злая пехота. Изначально оснащена 2 видами оружия, автоматами и гранатами. Если потратить всего 50 монет, то гранаты заменяются ракетометами, и мы получаем 13/16 вместо 2/6. Само собой, нападающим они отвечают ракетометами. К этому прилагается еще и высочайшая мораль, поэтому бойцы морской пехоты будут биться до последнего. А 3-4 отряда морской пехоты — это жуткая головная боль для любого противника. Поэтому цена полностью оправдывает возможности.

Инженеры. Одни из худших инженеров по своим характеристикам. Только все равно ж их использовать придется.

Танки

Танк-амфибия. Универсальное боевое средство, объединяющее в себе возможности танка, пушки и зенитки. К тому же еще и по воде плавает. Разумеется, прикрывает своих от вражеской авиации и самолетов. Так что тандем морской пехоты и танков-амфибий — совершенно страшная штука. Кроме того, за 70 монет можно оснастить танк второй башней, которая стреляет по противнику с уроном 7/3. Что забавно — лучше всего с этим тандемом борются южные варвары, которым крайне тяжело встретиться с островитянами на поле боя.

Авиация

Бомбардировщик. Спор за звание лучшего с хонтийским, но тот все же выигрывает за счет лучшей живучести.

Самолет-разведчик. Обычный разведчик, ничего сверхъестественного.

Вертолет «Летучий дельфин». Средство для выкуривания противника из лесов. Быстрый, эффективный, не зависит от рельефа. Гораздо мощнее убогого вертолета Отцов.

Флот

Боевая субмарина. Основное морское боевое средство. Крайне живучая штука, которая нагло обстреливает побережье, не давая противнику шансов приблизиться. Та самая страшная двухрубочная белая субмарина из книги. К тому же урон у нее очень силен. Так что плацдарм на побережье при их огневой поддержке обеспечивается крайне легко. Кроме того, к ней полагаются аж 2 улучшения, увеличение жизни на 5 за 35 монет (действует и на подлодку-ракетоносец) и дополнительная ракетная установка за 70 монет (урон 3/6). Так что получается совершенно страшное оружие.

Разведывательный корабль. Странное недоразумение, которое только разведывает, а стрелять не умеет. Не наш выбор!

Подлодка-ракетоносец. Ракетный стрелок, который стреляет по площади. Запускает ракеты далеко и больно, но прикрывать не умеет, тут уж не обессудьте. Однако достаточно и того эффекта, что он производит своими выстрелами на неосмотрительно сгрудившиеся войска противника. Возможно увеличение количества жизни.

Транспортная субмарина. Самый вместительный транспортник, аж 10 мест. Вот только передвигается лишь по морю. Ею очень удобно ускоренно перемещать танки-амфибии. Можно улучшить количество жизни на 2 за 40. Только обычно такие подлодки не лезут в центр боевых действий, так что это бесполезная трата денег.

Подводный дредноут. Просто сверхмонстр, живучий, крайне дальнобойный. Да и урон у него крайне сильный.

Транспорт

Десантный катер-амфибия. Транспорт для доставки медлительной морской пехоты на поле боя (или для возвращения ее в казармы, чтобы восстановить численность).

Транспортная амфибия. Большой десантник на 6 мест, аналог сухопутного трейлера. Если доплатить 70 монет, то улучшим скорость на 1.

Южные варвары Пехота

Пеший воин. Основная рабочая сила, которая нужна и в атаке, и в обороне. Все удары в основном достаются именно этим воинам. А характеристики у них — как раз под стать цене, ни больше, ни меньше.

Верховая разведка. Самый полезный из клана разведчиков. Может и далеко пробежать, и многое увидеть, да и пострелять может, особенно по тем, кто не умеет воевать с пехотой.

Инженеры. Самые чахлые среди всех инженеров, а вот стоят средне. Впрочем, альтернативы-то все равно нет.

Боевой упырь. Злой противопехотный боец с совершенно жуткими характеристиками. Если прорвутся к пушкам — разорвут в клочки. Единственный равноценный соперник для морской пехоты островитян. Только одна проблема — с техникой у них нелады. То есть техника делает с толпами упырей все, что угодно.

Берсеркер. Тяжелый боец ближнего боя, имеющий сразу 2 атаки. Одна эффективна против пехоты, вторая против техники. Наиболее полезен в тех случаях, когда может провести сразу обе против различных противников. Самое полезное противотанковое средство у варваров. Обычно берсеркеры на поле боя доставляются на грузовиках, так как скорость передвижения у них невысока.

Танки

alt

Танк. Довольно дешевая и при этом дальнобойная машина. Поэтому ловко стреляет из-за спин своей пехоты. В оригинальном варианте прилично дерется с вражеской пехотой. Если заплатить 50 монет, то на танк будет доустановлена мортира, которая отлично расправляется с вражескими танками, пробивая 2/7. По ударным свойствам слабее берсеркера, но зато быстрее передвигается и дальше стреляет. При некоторой ловкости можно устроить танковую лавину, сметающую все на своем пути.

Автомобиль-пушка. Своего рода аналог хонтийских мобильных орудий. Только неплохо бьет по танкам, чуть хуже по пехоте и затесался в ряды танков (значит, и стрелять будут не как по пехоте, а как по танку). А чрезвычайная быстроходность позволяет усомниться, что противник сумеет что-нибудь сделать с этой машиной. Можно отстреляться и спокойно убраться восвояси.

Артиллерия

Полевое орудие. Единственное относительно дальнобойное орудие, которое неплохо воюет с пехотой противника. Впрочем, не гнушается стрелять и по танкам. Но чаще всего используется для борьбы с вражеской артиллерией. Занимает 2 места в грузовике, так что может совмещаться с пехотой. Вещь эффективная и к применению годится.

Зенитная пушка. Самая тормозная зенитка в игре. Уж тут ничего не поделаешь. Зато и самая дешевая. Хотя по остальным характеристикам не отличается от других пушек.

Метатель огня. Самое злобное изобретение варваров. Бет по площадям и отлично влезает в грузовик. Поэтому чаще всего оказывается для противника сюрпризом. Тем более что уничтожить этот сюрприз крайне сложно ввиду того, что он, выгрузившись из машины, отстреливается и укатывает обратно в туман войны.

Авиация

Бомбардировщик. Летающее недоразумение. Стоит дешево, летает далеко, но эффект вызывает истерический смех. Поэтому не удивляйтесь, если вдруг к вам прилетит целый воздушный флот варваров и ничего в результате не случится.

Транспорт

Грузовик. Самый медленный и хилый грузовик. Впрочем, последнее можно поправить, заплатив 25 монет, — он обретет лишние пару очков жизни.

Главное — маневры!

Вся красота игры в том, что для победы мало обладать хорошим войском, надо очень правильно им маневрировать. Правило «главное — ввязаться в бой, а остальные подтянутся» здесь не действует, потому что есть грузовики. Пренебрегший транспортом рискует попасть под массовый удар войск противника и быть разбитым по частям. Когда атакуешь, очень важно просчитать следующее: дальность атаки, возможность ответа, возможность обстрела артиллерией, вероятные отрицательные и положительные модификаторы. А также заранее предположить вероятность отхода с позиции, дабы уступить место следующему бойцу. И совсем не удивительно, что врага часто обстреливают в «две смены». Первые наносят удар и уходят в грузовике, следующую партию бойцов привозит новый грузовик. Только надо помнить, что транспорт весьма уязвим и его могут уничтожить вражеские быстрые подразделения, авиация, артиллерия. Почему бы и не пожертвовать броневичком, если в трейлере находится пара очень вредных пушек? Так что хорошо прикрываем свой транспорт, дабы избежать потерь.

Если рассматривать частные особенности тактики, то наиболее сбалансированы войска Страны Отцов. У них есть все виды техники и нигде не наблюдается особых провалов. При этом обычная стратегия с основными войсками и войсками прикрытия, которым предстоит окапываться и держать рубежи обороны. Отцы обладают и крайне эффективным средством контрбатарейной борьбы в виде ракетометов, а также хорошими аэромобильными транспортниками, которые доставят ракетометы в любую точку карты. Наконец, Отцы могут оперативно создавать эффективные заслоны, ведь их легкая артиллерия влезает в грузовики, и 3-4 машины с пехотой и пушками на некоторое время остановят наступление противника, а там и тяжелые войска подтянутся. Есть у Отцов и ряд других тактик, но они более ситуационны.

Хонти сильно зависит от своей артиллерии. Как от быстрой и мобильной, так и от перевозимой грузовиками. Их танки и пехота уступят всем другим участникам боевых действий, так что приходится выстраивать тяжелые оборонительные рубежи. Однако есть у Хонти и свой козырь — неплохая бомбардировочная авиация. Если вы вдруг упустили из внимания этот факт и решили обойтись без зениток или взяли их по минимуму, то рискуете быть жестоко разбомбленным. Ведь хонтийский бомбардировщик запросто переживает один выстрел из зенитки.

Островная империя сделала ставку на дорогих, но крайне эффективных бойцов. Хотя не стоит их гонять по одному — отловят и задавят толпой. Главное у них — симбиоз морских пехотинцев и амфибийных танков. Пехота вырежет всех, кто встретится на пути, а танки ее прикроют. Хотя гораздо спокойнее островитянам около побережья, где их прикроют дальнобойные подлодки, с которыми противник ничего не сможет сделать. От их полной и безоговорочной победы спасает только то, что все это стоит довольно дорого и островитяне не смогут с ходу завалить вас огромным количеством техники. При боях в лесах островитянам нужно большое количество вертолетов — для танков это слабое место, в лес они войти не могут.

Наконец, варвары делают ставку на большие количества дешевой и эффективной пехоты. Есть у них и мобильные противотанковые средства, а также метатель огня в качестве особо гадкого сюрприза. В отличие от других установок, бьющих по площадям, метатель может быть доставлен в грузовике, что позволяет держать его за пределами видимости разведчиков, а затем внезапно применить против массированной обороны.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Обитаемый остров: Послесловие. Схемы.

1 2 3

Обитаемый остров: Послесловие. Схемы.

Таблица 1 Страна Отцов

Название

Уровень депо

Цена

Атака

Дальность стрельбы

Жизнь

Скорость

Зрение

Мораль

Посадочные места

Штрафная рота

0

8

1/1

1-1

20

1

1

1

1

Армейская разведка

0

12

2/1

1-1

10

4

4

2

1

Армейская пехота

1

15

6/2

1-2

18

1

2

2

1

Инженеры

1

18

-

-

10

1

1

2

1

Гвардейская пехота

2

25

8/8

1-2

20

1

3

3

1

Танк штрафников

0

10

2/1

1-2

10

4

2

1

5

Бронеавтомобиль

1

23

4/3

1-2

12

5

2

2

5

Армейский тяжелый танк

1

30

7/6

1-2

24

3

2

2

5

Зенитный танк

1

48

8 авиа

0-3

18

4

1

2

10

Излучатель

2

65

-

-

7

3

1

3

7

Танк «Дракон»

2

90

11/11

1-2

28

3

1

3

10

Ракетомет

0

15

2/2

1-5

3

1

1

2

1

Противопехотная пушка

0

30

3/1

2-3

4

1

1

2

2

Противотанковая пушка

0

30

1/4

2-3

4

1

1

2

2

Истребитель танков

1

45

1/6

3-4

5

1

1

2

3

Противопехотная гаубица

1

45

9/1

3-4

5

1

1

2

3

Универсальное орудие «Орехокол»

2

90

13/13

4-6

8

1

1

3

-

Пикирующий бомбовоз

0

75

6/5

1-8

10

14

1/1

3

-

Воздушный разведчик

1

50

-

-

6

12

1/5

3

-

Штурмовой вертолет

2

80

4/4

1-3

10

4

1

3

-

«Горный орел»

2

150

16/16

2-10

20

20

1/3

3

-

Патрульный катер

0

30

8-3/3

1-3

18

6

5

3

-

Сторожевой корабль

1

60

5/6

2-5

35

4

3

3

-

Грузовик

0

20

-

-

4

6

1

2

3

Трейлер

1

30

-

-

6

4

1

2

6

Воздушная платформа

2

50

-

-

10

7

1

2

2

Таблица 2 Хонти

Название

Уровень депо

Цена

Атака

Дальность стрельбы

Жизнь

Скорость

Зрение

Мораль

Посадочные места

Стрелки

0

12

3/4

1-2

15

1

2

2

1

Инженеры

1

10

-

-

13

1

1

2

1

Ударная пехота

2

15

7/1

1-1

20

1

1

2

1

Бронеавтомобиль разведки

0

10

4/2

1-1

7

5

4

2

4

Танк

1

30

5/4

1-2

20

4

2

2

4

Крейсерский танк

2

25

4/4

1-2

15

6

1

2

5

Легкое самоходное орудие

0

45

7/2

2-3

8

4

1

2

4

Легкое орудие

0

50

7/2

3-4

6

1

1

2

3

Самоходная зенитная пушка

1

45

9 авиа

0-3

8

4

1

2

5

Самоходное штурмовое орудие

1

45

2/5

2-3

8

4

1

2

6

Осадное орудие

1

50

2/8

3-5

5

1

1

2

3

Ракетная установка «Тайфун»

2

70

7/7

4-6

6

1

1

3

10

Пикирующий бомбовоз

0

65

9/8

1-9

12

16

1/1

3

-

Воздушный шпион

1

35

-

-

7

13

1/7

3

-

Транспортный самолет

2

30

-

-

10

20

1/1

3

4

«Повелитель бурь»

2

95

11/11

2-10

15

17

1/1

3

-

Грузовик

0

15

-

-

4

6

1

2

3

Трейлер

1

30

-

-

8

5

1

2

6

Таблица 3 Островная империя

Название

Уровень депо

Цена

Атака

Дальность стрельбы

Жизнь

Скорость

Зрение

Мораль

Посадочные места

Амфибийная разведка

0

20

5/5

1-1

15

5

5

3

1

Морская пехота

0

50

9/3-2/6

1-2

25

1

3

3

1

Инженеры

1

20

-

-

8

1

1

2

1

Танк-амфибия

0

70

7/7

0-3

18

4

2

3

5

Бомбардировщик

0

85

10/9

1-9

9

18

1/1

3

-

Самолет-разведчик

1

35

-

-

7

18

1/7

3

-

Вертолет «Летучий дельфин»

1

86

8/9

1-3

15

6

3

3

-

Боевая субмарина

0

90

8/8

2-6

40

5

3

3

-

Разведывательный корабль

1

40

-

-

20

6

5

3

-

Подлодка-ракетоносец

1

150

9/8

4-10

28

3

1

3

-

Транспортная субмарина

2

90

-

-

7

7

1

2

10

Подводный дредноут

2

150

11/11-9/9

2-7

60

4

1

3

-

Десантный катер-амфибия

0

35

-

-

8

7

1

2

2

Транспортная амфибия

1

45

-

-

9

4

1

2

6

Таблица 4 Южные варвары

Название

Уровень депо

Цена

Атака

Дальность стрельбы

Жизнь

Скорость

Зрение

Мораль

Посадочные места

Пеший воин

0

18

5/3

1-2

30

2

3

3

1

Верховая разведка

0

20

4/4

1-1

15

6

6

3

2

Инженеры

1

15

-

-

6

1

1

2

1

Боевой упырь

1

25

13/0

1-1

25

2

2

3

1

Берсеркер

2

40

11/2-1/10

1-1

28

2

3

3

1

Танк

0

25

7/3

1-3

15

4

3

3

5

Автомобиль-пушка

1

35

4/6

2-3

10

6

2

3

5

Полевое орудие

0

25

6/4

2-4

7

2

1

3

2

Зенитная пушка

1

30

8 авиа

0-3

4

2

1

3

2

Метатель огня

2

50

9/9

2-3

8

2

1

3

3

Бомбардировщик

0

25

3/3

1-8

10

20

1/1

3

-

Грузовик

0

10

-

-

3

5

1

3

3

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Обитаемый остров: Послесловие. Советы. Помощь.

1 2 3

Обитаемый остров: Послесловие. Советы. Помощь.

Обитаемый остров: Послесловие. Советы.
  • починить заслуженный танк — занятие полезное как в плане денег, так и в плане сохранения ценного воина. Стоимость починки дифференцируется в зависимости от нанесенных повреждений, но не превышает половины от изначальной стоимости (если у танка осталась всего 1 «жизнь»).
  • манипуляции с депо могут проводиться и в том случае, если нужное здание расположено не на той стороне базы, — переносим его, и вот уже войска выходят ближе к противнику.
  • Кроме этого, в депо можно проводить улучшения войск. Улучшения проводятся один раз в любом депо и тут же распространяются на все войска этого типа.
  • база может очень активно переходить из рук в руки. Для этого достаточно посадить пехотинцев в само здание базы. Однако сажаются они в боевой фазе, а уже в фазе мобилизации база будет под контролем того, чей пехотинец последним ступил на ее территорию. Так что каждый игрок в свой ход может получать производство под свой контроль.
  • если у обороняющегося имеется несколько видов атак, он ответит самой лучшей против атакующего его врага.
  • перестрелка на холмах с крутыми склонами невозможна. Стоящие внизу не могут выстрелить вверх, а верхние не могут опустить оружие вниз.
  • вертолет занимает свою клетку и на земле.
  • излучателем можно и противника «обрабатывать», тогда в нашу боевую фазу враг как раз будет испытывать недостаток мотивации для боя.
  • весомое достоинство легких орудий в их малом размере. Поэтому их можно укладывать в грузовики вместе с пехотой и оперативно строить линию обороны.
  • подводным лодкам проход загородить невозможно, они обходят препятствие под водой.
  • когда стреляешь по вертолету, надо целиться не в сам вертолет, а в клетку под ним.
Исправления патча 1.4:
  • Падение в Десматч против Искусственного Интеллекта на легком уровне сложности;
  • Неполное использование ресурсов Искусственного Интеллекта в Десматче на тяжелом уровне сложности;
  • Падение при использовании некоторых юнитов (например, в 13 шаге компании);
  • Невозможность прохождения 15 шага компании на некоторых уровнях сложности;
  • Вертолет улетал за карту при быстрой отдаче нескольких приказов;
  • Взрыв некоторых юнитов происходил над ними.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Patrician 3 Вступление. Принципы ведения торговли, производства. Игровой мир.

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Вступление.


altТорговый союз Ганза был основан в середине 13 века для защиты торговых интересов членов союза. Первоначально это была неоформившаяся организация, в которую входили немногие отважные торговцы. Однако, со временем Ганза превратилась в очень могущественный торговый союз. Купцы с Северного и Балтийского морей были обязаны своим благополучием именно Ганзе.
В период своего расцвета это был не просто союз торговцев или городов. Он обладал большим политическим влиянием и, в определенном смысле, был предшественником Европейского Союза. Иными словами, это была одна из первых международных организаций в истории экономики. Даже несмотря на то, что в то время были известно только о существовании Европы и части Африки и Азии, а Америка и Австралия еще не были открыты. Разумеется, не все могли вступить в торговый союз Ганза. Членами становились лишь «патриции». Этот класс зажиточных гордых купцов управлял большинством городов Священной Римской империи. Им даже удалось потеснить жаждущую власти знать.
Игра «Patrician III» позволит вам окунуться в завораживающий мир открытий и начинаний. Под протекцией Ганзейского союза купцы ведут торговлю между Любеком и Лондоном, Кельном и Бергеном, Ригой и Новгородом. Вы играете за не богатого, но амбициозного купца, поставившего цель добиться успеха и создать свою империю. Для этого придется собирать информацию, открывать торговые представительства (конторы) в других ганзейских городах, выполнять различные задания, хотя для некоторых из них вам может недоставать навыков, а также давать взятки, которые сможете себе позволить. Однако, вы будете ведомы не банальной жаждой личной наживы. Вы стремитесь принести благополучие своему родному городу и делаете все, чтобы повысить его репутацию и престиж. Игроку придется заниматься местной и национальной политикой, чтобы оставить не у дел конкурентов, противостоять жестоким пиратам и взбалмошным правителям. Одним словом, скучать не придется. Вот почему «Patrician III» выходит за рамки традиционного симулятора торговли. Помимо развитой системы строительства вам предлагается принять участие в сражениях. Морские битвы и осада городов – не самые благородные способы защиты своих интересов, но в то время они были очень распространенной практикой. Пожалуйста, прочитайте это руководство, чтобы узнать, что необходимо для того, чтобы стать преуспевающим и уважаемым членом Ганзейского союза. Надеемся, что наша игра доставит вам немало удовольствия! Команда разработчиков игры «Patrician III» хотела бы поблагодарить всех, кто участвовал в форуме игры на сайте компании «ASCARON», делясь своими идеями и обсуждая различные предложения. Именно они помогли игре стать такой, какая она есть. Настоящее руководство отражает состояние игры в настоящее время. В него добавляются все дополнения и изменения в правилах.

Игра «Patrician III» ведется во всех 24 крупных городах времен Ганзейского союза. Все, что окружает города, не имеет большого значения. Если город преуспевает, люди будут иммигрировать из сельской местности в город. Если в городе истощатся запасы товаров и ресурсов, люди уедут в деревни. Проблемы могут появиться тогда, когда начнется война или если начнет бурную деятельность какой-нибудь завистливый князь. Но в целом на игру эти события влияют в небольшой степени. В районе Средиземного моря есть и много других городов, которые можно открыть с целью начать торговлю. Список этих городов меняется от игры к игре.

2. Принципы ведения торговли.


Для того, чтобы иметь возможность торговать, вам необходимо выбрать корабль, караван или контору. На начальном этапе корабли отличаются главным образом вместимостью. В игре «Patrician III» две единицы измерения: лоуд и баррель. Один лоуд равен 10 баррелям. То есть, 15-лоудный шнек вмещает 15 лоудов или 150 баррелей груза. Находясь в городе, вы можете открыть окно торговли, щелкнув левой кнопкой мыши на портовом кране или, если вы на морской карте или морской мини-карте, щелкните на городе правой кнопкой мыши. Когда вы начинаете морскую торговлю в городе, имеющем контору, в окне управления (в правой части экрана) вы можете переключаться между торговлей с городом и торговлей между конторой и кораблем. В окне торговли показаны торговцы, имеющиеся товары и текущие цены покупки/продажи. В нижней части экрана можно изменить количество единиц товара, который вы хотите купить или продать. После этого при каждом нажатии на кнопку с ценой будет совершена операция покупки/продажи заданного количества товара. Средняя цена покупки отображается в правой части. Таким образом можно определить, приносит ли торговля прибыль или цена слишком высока. Чем меньше товаров в наличии, тем выше их цена. Точно так же, если вы покупаете небольшую партию товара, платить за единицу товара придется больше. Следовательно:

3. Чем торговать.


Покупайте подешевле и продавайте подороже. Наверное, вы думаете: «Легче сказать, чем сделать. А я понятия не имею, что здесь выгодно, а что нет». Поэтому мы дадим несколько советов, которые помогут вам, пока вы не освоитесь в морской торговле: Планирование морских торговых путей:

Что дальше?
Теперь вы знаете достаточно, чтобы начать торговлю. Ваше состояние и флот будут расти, вскоре вы начнете строить мастерские и дома и отправлять экспедиции в далекие страны. А что потом? Чтобы укрепить репутацию, вам нужно иметь политическую власть. Следует вложить с таким трудом заработанные деньги с тем, чтобы они работали на благо людям. Вы можете вести двойную жизнь – быть купцом и пиратом. Поскольку если вы хотите, чтобы вас знали и уважали в родном городе и во всех городах торгового союза, будет недостаточно быть просто умным купцом.


Игровой мир

4. Игровой мир.

  1. Посмотрите на морскую карту и вы заметите рядом с названиями городов иконки спроса. Они показывают, какие товары пользуются высоким спросом и, следовательно, могут принести хорошую прибыль.
  2. Города обычно располагают определенным числом товаров, которые производятся на месте, но они испытывают потребность и в других товарах.
  3. Чтобы узнать, какие товары производит город, просто щелкните левой кнопкой мыши на городе на морской карте или на статуе в центре города.
  4. Можно скачать готовые маршруты в разделе "Скачать файлы".

Покупка и продажа:

  1. О многом говорит разница между ценой покупки и ценой продажи. Небольшая разность (меньше 10%) свидетельствует о том, что товары доступны. Редко имеет смысл покупать товары с большой разницей, так как их бывает трудно с выгодой продать.
  2. На крытом рынке можно узнать, какие товары имеются в наличии. Если запасов хватает на несколько недель, товар можно приобрести по низкой цене. Если запасов хватит ненадолго, цена будет выше.
  3. Средняя цена ваших товаров может служить хорошим ориентиром. Это цена, по которой вы сами купили этот товар. Продавайте товары по цене большей, чем эта, и вы получите хоть какую-то, но прибыль.
  1. Продажа товара сбивает его цену, поскольку каждая единица проданного товара увеличивает предложение.
  2. Покупка товара, с другой стороны, повышает цену на него, так как с каждой купленной единицей предложение товара уменьшается.

Типичные проблемы:

  1. Вы пытаетесь что-то купить, но ничего не происходит? Убедитесь, что на борту достаточно места для размещения груза (см. в правом верхнем углу окна торговли) и у вас достаточно денег для оплаты партии.
  2. Корабль отплывает, но купленные товары исчезли. Возможно, вы забыли выбрать корабль и товары были куплены конторой?
  3. Цены в окне торговли не соответствуют действительности. Когда вы покупаете большую партию товаров, средняя цена опускается. 

4.1. Города. Не все города Ганзейского союза имеют одинаковое значение. Хотя вы можете создавать конторы и здания во всех 24 городах, карьеру можно сделать только в крупнейших городах. Чтобы иметь хорошую возможность для развития карьеры, выберите в качестве стартового один из этих городов. Такие города как Кельн, Новгород и Торунь имеют особое значение, так как доступ к ним возможен только посредством долгого путешествия по рекам на шнеках или краерах.
4.2. Ганзейские города. Выберите в качестве стартового один из 12 городов торгового союза. Здесь вам предстоит торговать и строить, пытаться укрепить свою репутацию и, возможно, баллотироваться в лорд-мэры. В числу ганзейских городов относятся северогерманские города Гамбург, Бремен, Росток и Любек, а также Кельн, Штеттин, Гданьск, Висби, Рига, Ревал, Торунь и Стокгольм.
4.3. Конторы Ганзейского союза. Берген, Лондон, Брюгге и Новгород предлагают вам те же возможности, что и ганзейские города, но там вы не можете стать лорд-мэром.
4.4. Фактории Ганзейского союза. Восемь факторий торгового союза Ганза – Мальмо, Эдинбург, Скарборо, Гронинген, Рипен, Осло, Аальборг и Ладога не играют большой роли. В них нет ни гильдий, ни верфей, лишь небольшие доки для ремонта.

Бедным гражданам требуется много зерна, пива, рыбы и дерева. Когда эти потребности удовлетворяются, они начинают требовать керамику, масло, кожу и шерсть.
Состоятельные граждане больше интересуются пивом, рыбой и шерстью, а также покупают мясо, зерно, лес, масло и ткань.
Богатые в первую очередь хотят мясо, вино и ткань, а также лес, меха, керамику и масло.
Кроме того, граждане хотели бы иметь запасы на несколько дней. Ведь, в конце концов, товары привозят не каждый день. Щелкнув на крытом рынке, вы можете просмотреть недельный потребительский и промышленный спрос на товары. Это поможет определить, на сколько хватит запасов.

5.3.Инфраструктура.
Если запасов достаточно, настроение населения будет зависеть от темпов и уровня развития города. Если вы хотите, чтобы город рос, необходимо строить жилье для всех слоев общества. Чем крупнее город, тем выше потребность в хороших мощеных дорогах, колодцах, которые улучшат гигиеническую ситуацию и помогут бороться с пожарами, а также в больницах и часовнях. Граждане обычно стремятся к тому, чтобы богатство церкви отражало уровень их доходов. Церковь существует на добровольные пожертвования, и дарители всегда удостаиваются уважения за свою щедрость. Наконец, городу требуются стражники и солдаты, которые бы защищали население, и городские стены для ограждения предприятий и домов от внешних врагов. И это также задача лорд-мэра...

5.4.События.
Праздник повышает настроение горожан. Люди высоко оценят это решение, особенно если праздник проводится по случаю победы над голодом, эпидемией или после снятия осады. К празднованию можно подготовиться на рыночной площади. Война и голод вводят горожан в состояние депрессии. Может случиться и так, что вы понесете за это личную ответственность. Горожане особенно негативно относятся к осадам, как с моря, так и к наземным. Однако, если городу удается спокойно пережить осаду, настроение быстро повышается.

5.5. Погода.
На карте города могут отображаться несколько погодных эффектов (дождь, мороз, замерзший порт, снегопад и снег на земле), каждый из которых по-своему влияет на игровой процесс:

Дождь в городах означает, что недалеко в море бушует шторм.
Мороз: земля в городах может замерзать в период с декабря до февраля.
Сельскохозяйственная деятельность в этот период сокращается.
Замерзший порт: в особенно холодную зиму порт может замерзнуть, особенно в восточных городах. В это время корабли не смогут причаливать и отчаливать. В бухте появятся маленькие айсберги.

6. Торговля и производство товаров.


6.1. Основные понятия. Города и их потребность в товарах. Корабли и транспорт.

В список двадцати доступных товаров входят продукты питания, потребительские товары и предметы роскоши. Потребности богатых и бедных горожан существенно отличаются, в то время как потребности обеспеченного класса находятся на среднем уровне.

6.2. Продукты питания.
Важнейшими товарами для бедных горожан являются зерно, рыба и пиво, а мясо обычно пользуется спросом среди обеспеченных и богатых людей.

6.3. Потребительские товары.
Сюда относятся шерсть, шкуры и лес для бедных и ткань, масло и керамика для более состоятельных. Есть также потребность в пеньке, соли и изделиях из железа, но они пользуются меньшим спросом.

6.4. Предметы роскоши.
Ими считаются вино, специи, ткани, масло и меха, которые покупаются в основном состоятельными и богатыми жителями. Потребление этих товаров зависит от численности социальных групп. Если в городе небольшая прослойка состоятельных граждан, спрос на роскошь будет невелик.

6.5. Сырье.
Сырье необходимо для строительства домов и производства. К нему относятся кирпичи, лес и смола.
Смола используется для строительства и ремонта кораблей. В зависимости от города производству может потребоваться пенька, соль, чугун, железо и шерсть. Не во всех товарах потребность ощущается все время. Уровень сложности игры в пункте «Потребности горожан» устанавливает, сколько различных товаров требуется человеку для того, чтобы он был доволен.
Продукты питания играют особую роль. Если город испытывает недостаток в продуктах на протяжении определенного времени, начинается голод. В результате потребности в продуктах питания резко возрастают, а жители гибнут или перебираются в сельскую местность.

6.6. Производство и цены.
Каждый город может производить определенные товары. Все остальные товары импортируются.
В каждом городе находятся общественные производства, где изготавливаются товары, которые может производить этот город. Однако они не показаны на игровом экране для экономии места. Объемы производства и количество рабочих на муниципальных объектах ограничены. Поэтому только сами торговцы и купцы могут производить большее количество товаров.
Цены на все товары регулируются спросом и предложением.
Спрос формируется из потребностей населения в товарах и потребностей муниципальных производств в сырье. Потребности самих торговцев в сырье не показаны на крытом рынке. Потребности в строительных материалах, таких как кирпичи, пенька, лес и железо, зависят от размера города и загрузки верфей. Предложение составляют товары, находящиеся в городе.
Разница между запасами и ожидаемым спросом определяет цены на покупку и продажу товаров. Чем меньше запас товара, тем дороже он будет стоить. Эта зависимость верна всегда.
Спрос и предложение можно считать хорошо сбалансированными, если потребности города покрываются на несколько недель вперед. Индикатором такого баланса является ситуация, когда цены покупки и продажи практически сравниваются.

alt

6.7. Торговля.
Выберите корабль или караван, который будет вести торговлю. Если корабль не выбран, вы будете торговать со своей конторой.
Нажмите на портовом кране на главном игровом экране, чтобы перейти в окно торговли. Если в этом городе у вас нет ни корабля, ни конторы, будет выведено соответствующее сообщение об ошибке.
В окне выбора вы можете переключиться между торговлей с городом и перевозкой товаров с ваших складов или на них.
В верхней части окна торговли указаны торговцы и вместимость соответствующих складов (в баррелях). Также показывается общие запасы товаров в городе. Ниже приведен список всех товаров, хранящихся в городе, их количество цены покупки/продажи за лоуд или баррель.
В правой части показаны товары, находящиеся на вашем корабле или в конторе, и средняя цена, по которой вы их приобрели.
В нижней строке можно задать количество товаров, которые покупаются/продаются за раз. Изменение этого параметра влияет и на среднюю цену. «Макс.» используется для покупки/продажи всего запаса товара, находящегося на складе.
Теперь щелкните мышью на кнопке цены рядом с названием товара, чтобы совершить покупку/продажу. Стоимость товара автоматически добавляется к вашему счету или снимается с него.

6.8. Корабли и транспорт.
На одной лишь торговле трудно сколотить состояние. В конце концов, ваша работа заключается в том, чтобы играть на разнице спроса и предложения в разных городах и делать на этом большие деньги. Вы должны работать эффективно, поскольку морякам нужно постоянно платить содержание. Кроме того, с каждой пройденной морской милей ваш корабль будет изнашиваться, поэтому рано или поздно появится необходимость в ремонте. Длинные порожние рейсы обходятся дорого. Поэтому тщательно планируйте свой маршрут.

Помощь по данному разделу.

Подумайте, стоит ли тратиться на большие корабли. Их поддержание стоит намного дороже.
У всех товаров есть «сбалансированная цена», и ее можно достичь при любых параметрах игры. Однако, если вы выбрали более высокий уровень сложности торговли, товары, которых мало, будут продаваться по более низкой цене. Для игрока это означает меньшую разницу между ценами покупки и продажи, хотя стоимость остается неизменной.
Какие товары может производить город и в каких товарах ощущается нехватка? Чтобы получить эту информацию, нажмите левой кнопкой на памятнике на рыночной площади. В случае с чужими городами нажмите на городе на морской карте.
На крытом рынке показаны запасы товаров и примерный уровень потребления. Это позволяет получить представление о том, сколько товаров можно приобрести или продать.
Если вы хотели бы получить финансовую статистику, нажмите на иконку с монетами. Статистика приводится главным образом в виде таблиц, отражающих изменения за определенный промежуток времени.
Ваши корабли будут плыть медленнее, если они находятся в плохом состоянии. И впоследствии они обойдутся значительно дороже.
Корабли захваченные у пиратов лучше собирать в один караван и пускать по длинному маршруту, в охранение обязательно поставте 1 Краер.
На верфи родного города надо постоянно держать заказы, т.к. повышается работоспособность верфи, быстрее осуществляется ремонт.
Корабли лучше всего использовать краеры, из-за их отличительной скорости плюс маневренности

 

alt4.5. Основание городов. Когда на более позднем этапе игры вы станете опытным лорд-мэром, вам будет предложена возможность основать новые города для Ганзейского союза. Это исторические места, где вы можете наладить производство товаров. Однако, вам придется начать все с нуля, построить ключевые здания, а также дома и предприятия, чтобы привлечь новых жителей. После того, как город достигнет определенного размера, он автоматически присоединится к Ганзейскому союзу. Это будет вашем успехом. Репутация увеличится, но минусом является то, что вы должны сами финансировать строительство города. Но новый город будет приносить вам доход. Помните, что Совет Ганзейского союза выбрал это место, руководствуясь тем, на какие товары спрос максимален. В отличие от других городов, основанные вами города имеют меньший промышленный потенциал, вследствие чего они имеют статус сателлита Ганзейского союза. Различие заключается в том, что в этом городе нет должности лорд-мэра, и его основатель оставляет за собой право управлять городом, тем самым его полномочия схожи с полномочиями мэра (в то же время вы можете быть мэром в каком-нибудь другом городе).

5. Город.
5.1. Горожане. В каждом городе живут бедные, состоятельные и богатые люди. И у каждого из этих сословий свои интересы и потребности. Даже в очень богатом городе есть бедняки, которым обычно достается черновая работа. Растущий город привлекает бродяг и попрошаек из прилегающих окрестностей. Чтобы из бродяги стать полноценным горожанином, человеку требуется работа и дом, иначе он у вас долго не задержится. Это единственный способ увеличить население. Иконка «Население» на панели в верхней части экрана выводит информацию о размере каждой из социальных групп и их настроении. Настроение жителей меняется очень медленно, так как люди судят о вас на основании вашей деятельности за определенный период. Если вы хотите роста города, вам следует сосредоточиться на улучшении жизни бедных слоев общества, поскольку именно они определяют размер города. Количество рабочих в городе свидетельствует о степени экономической активности. Щелкните на горожанине, чтобы узнать о его потребностях и о вашей репутации в этом сословии. Наблюдая за дорогами, ведущими в город и из него, вы также можете почерпнуть немало полезной информации. Обратите внимание на то, кто приезжает в город, и кто покидает его. Щелкнув на человеке, можно услышать его мнение относительно ситуации в городе.

5.2. Поставка товаров.
Благополучие города зависит от того, получает ли он все необходимые товары. Если в городе недостаточно товаров, люди начнут уезжать, даже если для них есть работа и жилье. У разных сословий разный спрос на продукты и потребительские товары:


Скачать файлы

Patrician 3 Ваша контора. Корабли. Муниципальные здания.

1 2 3 4 5 6 7 8

7. Ваша контора.


alt

Это ваша штаб-квартира и первый товарный склад. После щелчка на здании конторы на главном игровом экране открывается окно конторы. В окне выбора появятся кнопки, позволяющие управлять различными параметрами:

 

Меню конторы-баланс. Здесь дана краткая информация о прибыльности/убыточности вашего предприятия. Также в этом меню можно нанять или уволить управляющего. Запас товаров. Показывает текущий уровень запасов, а также уровень производства и потребления по итогам прошедшей недели. '0' рядом с названием продукта означает, что соответствующее предприятие принадлежит вам, однако в течение прошлой недели оно ничего не произвело. Причиной тому может быть нехватка ресурсов или рабочей силы. Запас оружия. Здесь отображены все запасы корабельного и ручного оружия. Склад. Здесь показаны площади, доступные для складирования товаров. Первоначально ваша контора располагает площадью на 50 лоудов груза. Место под каждый дополнительный лоуд придется арендовать за огромные деньги. Поэтому если вам необходимо больше места, стоит построить еще склады, каждый из которых вмещает 200 лоудов товара. Контора. Управляющий конторой имеет право покупать и продавать, то есть, заниматься торговлей автоматически. Вы можете автоматически продавать и покупать товары или сделать запас. В этом случае товары, отложенные в запас, не будут автоматически продаваться и покупаться вашими кораблями. Покупка товаров. Установленная здесь сумма задает максимальный объем товаров, которые вы хотели бы иметь в запасе. После достижения этих объемов, товар больше не закупается. Указанная здесь цена - максимальная цена, которую ваш управляющий может заплатить за товар. Продажа товаров. Установленная здесь сумма задает минимальный объем товаров, которые вы хотели бы иметь в запасе. При достижения этих значений товар больше не продается. Так вы застрахованы от того, чтобы не иссякли запасы необходимых для производства товаров. Указанная здесь цена - минимальная цена продажи этого товара городу. Хранение товаров. Эта опция позволяет управляющему конторой гарантировать, чтобы ваши торговые корабли в режиме автоматической торговли не опустошали запасы конторы. Это важно, так как вам необходимо иметь определенный запас для производства. Чтобы сделать запас товаров, задайте объем товара и отметьте маленький круг рядом с этой цифрой. Торговые корабли теперь не смогут использовать товар, отложенный в запас.

7.1. Личное.
Этот раздел содержит информацию по уровню уважения и вашей репутации в городе. Ваше положение в Ганзейском союзе в большой степени зависит от репутации в родном городе. Если вы женаты/замужем, то сможете увидеть сведения о своей семье.

7.2. Переехать.
С помощью этой кнопки можно сделать город, в котором находится данная контора, вашим родным городом. После этого вам сообщат стоимость переезда. После оплаты переезд будет произведен.

7.3. Ограничения по строительству контор.
В старом городе нельзя просто взять и построить контору. Сначала нужно заработать там определенную репутацию. Ее можно получить с помощью активной деятельности, например, торговли. Чтобы спросить жителей об их отношении к вам, щелкните на любом из них левой кнопкой мыши. Если вас никто не знает или никто не хочет иметь с вами дело, вы не имеете шансов получить разрешение на строительство.

7.4. Склады.

alt В конторе вы можете хранить не более 50 лоудов товаров. Если вам требуется большие площади, вы можете построить дополнительный склад на 200 лоудов. Информация о складах находится в конторе.
Как только вы начинаете владеть двумя или более складами, серьезно подумайте о том, чтобы нанять охрану, поскольку чем больше у вас товаров, тем сложнее за ними уследить. Этим не преминут воспользоваться воры - как одиночки, так и нанятые конкурентами. Складам не требуются рабочие, а их стоимость составляет 280 в неделю (земельный налог).

7.5. Производство товаров.
Производство товаров обходится недешево. Если сложить налоги, стоимость сырья и расходов на зарплату, затраты работающего с полной загрузкой производства ненамного ниже средней рыночной цены на товар. И вполне может оказаться, что в других городах этот товар можно купить дешевле.

Но, несмотря на это, собственное производство в конечном итоге оказывается выгоднее. Продукцией можно торговать с теми городами, где она в дефиците, и, следовательно, где цена на нее выше. Бесперебойное производство продукции обеспечивает снабжение торговых путей и стабильные цены. Новые предприятия создают и новые рабочие места, что способствует росту города и укрепляет вашу репутацию.

Ваши предприятия будут получать необходимое сырье напрямую из конторы, независимо от того, куда направляются произведенные товары. Нехватка сырья не означает, что производство останавливается. С вас будут взиматься средства на зарплату и налоги. Для облегчения работы мы советует вам нанять управляющего конторой.

После окончания строительства вам потребуются рабочие. Так что сначала проверьте информацию о горожанах в меню подсказок. Если город растет и в нем есть бродяги, для них нужно лишь обеспечить достаточное количество жилья.

Если настроение жителей плохое, особенно среди бедной части населения, прежде всего, поправьте ситуацию со снабжением населения товарами. Иначе ваши производства впадут в стагнацию. Если бродяг нет, это означает, что ваш город, видимо, растет слишком быстрыми темпами, и с нахождением рабочей силы могут возникнуть проблемы. Такую ситуацию можно изменить, сделав город привлекательнее или пожертвовав продукты церкви -это привлекает нищих.

При помощи щелчка левой кнопкой мыши на производственном здании вы получите информацию о всех ваших предприятиях этого типа: числе рабочих (текущем/максимальном), уровне суммарного производства и потребления, максимальных объемах производства и совокупных затратах (все в расчете за неделю).
Кнопки “+” и “–“ позволяют увеличивать или уменьшать объемы производства.
Панель инструментов также позволяет ликвидировать или продать с аукциона ваше предприятие.

7.6. Торговые пути: автоматическая торговля.
Вы можете вести автоматическую морскую торговлю с помощью корабля, пока на нем находится капитан:
Если на борту корабля находится капитан, в меню «Корабли» вы можете кнопкой активизировать режим автоматической торговли. Эта функция позволяет вам установить прибыльный торговый путь, который будет автоматически обслуживаться.
Капитан будет покупать и продавать товары в соответствии с заданными вами параметрами. Также можно установить для товаров цену покупки и продажи.

7.7. Выбрать город.
Нажатие на эту кнопку сначала выведет вам пустое меню. Выберите до 10 городов, которые будут отображаться один за другим. Порядок следования можно изменить путем перетаскивания городов мышью.

7.8. Выбор товаров и методов торговли.
После того, как вы выбрали город, рядом с его названием появится кнопка «Товары». Нажмите на ней и задайте количество товаров, которыми вы будете торговать с этим городом. Можно установить, хотите ли вы торговать между кораблем и конторой, или напрямую между кораблем и городом. Торговля с конторой может вестись только в случае наличия ее в городе.

7.9. Ценовые ограничения.
Для прямой торговли между кораблем и городом вам следует установить цены. На продажу устанавливается минимальная цена. Капитан не может опуститься ниже этой цены. С другой стороны, если вы собираетесь купить что-либо, то должны установить максимальную цену на покупку.

7.10. Количество товаров.
Также нужно будет задуматься и о количестве товаров. Другими словами, о том, сколько вы собираетесь купить/продать или переместить с корабля в контору или наоборот.

7.11. Приоритеты товаров.
Иногда необходимо задать для некоторых товаров более высокий приоритет. Например, вы хотели бы приобрести в Кельне керамику, но только в том случае, если в продаже нет вина. В этом случае установите количество и ценовые ограничения для обоих товаров, но вину определите более высокий приоритет. Для этого щелкните на вине и перетащите его на позицию выше керамики. Теперь капитан проследит за тем, чтобы вино покупалось в первую очередь. Если на корабле останется место, он закупит и керамику.

7.12. Активирование торговли.
Выбрав города, не забудьте включить режим автоматической торговли на маршруте! Тогда ваш корабль отправится в первый город. После того, как он достигнет последнего города, он снова отправится в путь. Если посещение какого-либо города будет бессмысленно, например, если товаров, которые требуется продать, на борту нет, капитан это учтет.

Совет.

  • Автоматическая торговля намного облегчает снабжение ваших предприятий сырьем и транспортировку готовой продукции.
  • Нажмите на «Файл» в информационном окне, и откроется файловое меню. Здесь вы можете сохранить торговые пути выбранных кораблей. Новое имя появится по умолчанию, просто нажмите на «Сохранить».
  • Если вы хотите назначить один из сохраненных путей выбранным кораблям. Выберите из списка маршрут и нажмите «Загрузить».
  • Ранее назначенный маршрут будет перезаписан новым.

Поскольку вы можете загружать торговые пути из нескольких игр, возможна ситуация, при которой некоторые торговые пути будут содержать невыполнимые команды. После загрузки пути не забудьте проверить его работоспособность.
Иначе может произойти следующее:

 

  • Если торговля ведется с конторой в определенном городе, а в текущей игре в этом городе у вас нет конторы, торговля вестись не будет.
  • Если город, недоступный в текущей игре включен в список ваших торговых путей, этот город будет заменен на подобный ему при условии, что такой город имеется. Если нет, город будет удален из торговых путей. Для избежание возникновения подобных проблем используйте только автоматические торговые пути, созданные в текущей игре.
Временное исключение городов из маршрута и ремонт.
Небольшая кнопка справа от города позволяет задать для каждого города следующие настройки:

 

  • Капитан как обычно подплывает к городу, но причаливает только в тех случаях, если моряки устали и требуют отпуска или если состояние одного из кораблей в составе каравана ниже 90%. В этом случае капитан автоматически поставит поврежденные корабли на ремонт в верфь.
  • Корабль не заходит в город. Конечно, вы могли бы и удалить город из маршрута, но иногда требуется удалить город из пути на какое-то время.
  • Обычный режим захода в порт (по умолчанию).

Порядок городов и действий.

  • Порядок посещения городов можно изменить путем перетаскивания названий городов с одного места на другое в списке. Нажмите на кнопку города и, удерживая ее, переместите его на новое место в списке и отпустите кнопку мыши.
  • То же самое относится к смене порядка торговли товарами. Например, если вы только хотите приобрести определенный товар (к примеру, по причине ограниченности места на корабле), если другой товар недоступен, перетащите этот товар с помощью мыши на позицию выше.
  • При продаже и разгрузке операции с товарами производятся в том порядке, в котором они расположены в списке. После этого начинается погрузка товаров в последовательности сверху вниз.

7.13. Займы.

alt В любом городе вы можете взять кредит у ростовщика или предоставить ему заем. Если вы предоставили кому-нибудь кредит, возможна ситуация, когда горожанин не сможет вам заплатить. В этом случае вам будет дано соответствующее уведомление, после чего вы можете начать процедуру конфискации его имущества. Однако мы бы советовали внимательно над этим подумать. В большинстве случаев вы будете иметь дело с бедными и несчастными горожанами, попавшими в неприятную ситуацию. Если вы заберете у него последнее, ваша репутация может пострадать.

7.14. Торговля с пригородом.

alt Пригород - территория, окружающая город. Торговля с пригородом ведется у городских ворот через местного князя или его посланника. Князь вывешивает на ратуше список товаров, которые ему необходимы.
Посланника можно встретить у городских ворот и предложить ему требуемые товары. Но для того, чтобы он имел с вами дело, вы должны быть, по крайней мере, советником.
Если вы преуспевающий торговец (патриций или выше), князь может обратиться у вам напрямую и попросить взаймы товары.

7.15. Импорт.
Города Ганзейского союза будут регулярно получать из пригородов партии соли, мехов и вина, а также специй из Средиземноморья. Первые три товара поставляются в три города, специи - в шесть городов.

8. Корабли.


8.1. Типы кораблей.
В игре четыре типа кораблей: шнек, краер, когг и хулк. Низкая осадка шнеков и краеров позволяет им ходить по рекам; когги и хулки могут плавать только по морю. Корабли не только отличаются по грузоподъемности и скорости, но и по численности команды, что влияет на величину эксплуатационных расходов. Стоимость ремонта зависит от первоначальных расходов на строительство.

Шнек

alt вместимость: 15-25
орудийных бойниц: 0-6
команда: 5-23
скорость (узлов): 6
маневренность: 100%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 11500-12800

Краер

alt вместимость: 28-35
орудийных бойниц: 0-10
команда: 8-31
скорость (узлов): 6
маневренность: 90%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 24400-26000

Когг

alt вместимость: 45-55
орудийных бойниц: 8-18
команда: 10-55
скорость (узлов): 5
маневренность: 100%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 22300-23500

Хулк

alt вместимость: 55-70
орудийных бойниц: 12-24
команда: 12-70
скорость (узлов): 5
маневренность: 80%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 34500-36600

Вам предоставляется информация о количестве малых орудийных бойниц. В зависимости от расстановки орудий вы также можете объединить две малые бойницы и создать одну большую. Количество бойниц зависит от уровня модернизации корабля. Каждый корабль можно модернизировать два раза. С каждым уровнем модернизации он становится более устойчивым и приобретает дополнительные бойницы, но при этом вместимость трюма уменьшается. Скорость указана для незагруженных кораблей. Полностью груженые корабли медленнее примерно на 15%.

8.2. Кораблестроение и ремонт.
8.2.1. Верфи и ремонтные доки.
На верфи корабли можно строить, переименовывать, ремонтировать и модернизировать. В ремонтном доке выводится информация о текущем состоянии операции.
Чем больше заданий выполнила верфь, тем больший у нее опыт и тем выше будет качество кораблей.
В факториях Ганзы нет верфей, следовательно, строительство кораблей там невозможно.
Щелчок левой кнопкой мыши на одном из зданий открывает меню с изображением порта. В сообщении в окне выбора будет содержаться информация о том, когда освободится верфь и чем она в данный момент занята.

8.3. Ремонт корабля.
Если эта кнопка активна, в порту находятся требующие ремонта корабли.
Появится список заказов на ремонт, где будут перечислены все корабли, которые требуют ремонта. Здесь вы можете выбрать корабли, которые вы хотели бы починить. Выбрав корабль, можно остановить ремонт корабля. Однако вы потеряете потраченные деньги.

8.4. Строительство корабля.
В книге выберите один из четырех типов кораблей. Но здесь есть два ограничения: речные города, такие как Новгород, Кельн и Торунь, могут строить лишь краеры и шнеки, хулки в начале игры им недоступны. Чем больше опыта имеет верфь, тем больше вероятность того, что такая возможность появится.
Вы увидите краткое описание каждого из кораблей, обзор сырья, товаров и расходов, а также времени, которое понадобится на постройку корабля. Материалы, отсутствующие на ваших кораблях и в конторе, нужно будет купить в городе. Красные значения свидетельствуют об отсутствии ресурса.
После подтверждения заказа в сообщении на главной карте игры будет указано время, оставшееся до окончания строительства. Нажмите на «OK», чтобы окончательно подтвердить заказ и, если необходимо, поставить на очередь следующий корабль. После начала строительства контракт отменить нельзя. Вместимость судов зависит от опыта верфи, таким образом, она будет возрастать по ходу игры.

8.5. Список контрактов.
После начала строительства вы можете наблюдать за его ходом (дата начала, дата завершения, тип корабля) с помощью списка контрактов.
До начала строительства корабль может быть удален из этого списка. В этом случае вам будет возвращены 90% внесенной стоимости, но товары останутся на нужды верфи. После того, как ваш корабль был заложен на верфи, отменить заказ уже нельзя.

Внимание:
Лучшие верфи нужно стараться все время загружать заказами. Работающая верфь создает дополнительные рабочие места (повышая уважение к вам), быстрее и качественнее строит корабли.

8.6. Очередь ремонта.
Аналогично очереди строительства.

8.7. Улучшить корабль.
При модернизации корабля усиливается его боевая мощь и увеличивается количество бойниц.
Однако при этом уменьшится вместимость трюма. Например, полностью вооруженный шнек вместимостью 15-25 после модернизации сможет нести груз объемом лишь 5-15.
Каждый корабль можно модернизировать дважды. Верфь может лишь устанавливать орудия. Покупать их придется самостоятельно в оружейной мастерской.

8.8. Название корабля. Наем команды. Наем моряков.
На верфи вы можете переименовать любой из стоящих на якоре кораблей.
В таверне любого города можно нанять команду. Для входа в таверну щелкните на здании. Корабль в это время должен находиться в порту, но необязательно должен быть выбран.
Теперь мы рассмотрим наем моряков и капитана с помощью окна выбора.
Решите, сколько моряков вы хотели бы нанять и задайте необходимое число в центре экрана.
Если город растет, моряков всегда должно быть достаточно. Ваши новые подчиненные - слишком ценные кадры, чтобы их увольнять. Если на каком-то корабле слишком много моряков, переведите их на другой корабль.

Внимание:
Любые моряки, которых вы нанимаете свыше минимальной численности команды, займут место полезного груза. Помните, что у каждого корабля есть порог численности команды, который не стоит превышать.
8.9. Боевой дух команды. Бунт.
Боевой дух команды измеряется от 0 (очень низкий) до 4 (очень высокий). Чем выше боевой дух моряков, тем выше их шансы выжить в морском сражении. Помните, что проигрыш морского боя или очень длительное путешествие приводят к депрессии.
Для повышения настроения дайте морякам отпуск на несколько дней. Если одновременно в порту будет ремонтироваться корабль, потери времени не будет.
Если на протяжении какого-то времени вы будете игнорировать настроение команды, серьезно повысится риск возникновения бунта. Тогда корабль отклонится от курса и направится в ближайший порт. Вы сможете его выделить, но он будет неуправляем. В окне выбора появится сообщение о том, что команда корабля бунтует.
После того, как корабль достигнет порта, вы можете потерять не только большую часть команды, но и большую часть своего груза.

8.10. Наем капитана.
В таверне нечасто можно встретить капитана. Если удача вам все же улыбнулась, вы можете просмотреть его характеристики. Если у вас вдруг окажется корабль без капитана, вы можете нанять его и он примет управление кораблем. Звездочка перед числом членов команды обозначает, что на борту находится капитан.
Пояснение: Вряд ли у вас получится нанять по капитану на каждый корабль. Хорошие капитаны встречаются редко и они стоят очень дорого. Многие небольшие суда прекрасно обходятся и без них.

8.11. Специальные навыки капитанов.
Вам понадобится капитан, если вы:
хотите, чтобы корабль или караван осуществлял автоматическую, хотите иметь военный корабль в составе торгового каравана, хотите нанять сторожевой корабль для охраны города.
Каждый капитан обладает способностями ускользать от опасностей, таких как штормы или айсберги.

8.12. Способности капитанов.
Разные капитаны обладают разными способностями в маневрировании, торговле и тактике морских сражений. Опыт измеряется бонусными очками по шкале от 0 до 5. Они не только могут увеличить скорость путешествия, но и точность стрельбы орудий корабля. Капитаны с большим опытом торговли в автоматическом режиме договариваются по лучшим для вас ценам. Бонус в 5% означает прирост в торговле 10%. Опытный капитан может увеличить маневренность корабля на 30%. Такие люди на вес золота. Единственный их минус - они и сами об этом знают!

8.13. Вооружение кораблей.
Все корабельное вооружение вы можете приобрести в городской оружейной мастерской, но только в том случае, если в этом городе у вас есть контора. На палубном меню отображается число требюше, бомбард и пушек. С помощью конторы вы можете закупить в мастерской необходимое вооружение.
Щелкните на портовом кране при выбранном корабле. Нажмите «Оружие» в окне выбора, после чего обычное окно торговли сменится на окно вооружений. Теперь вы можете перенести все оружие из конторы на свой корабль.
Для рукопашной хватки пригодятся абордажные сабли. Их также можно приобрести в орудийной мастерской. Для этого не используется ручное оружие, оно применяется только сухопутными войсками.

8.14. Перемещения между двумя кораблями.
Между любыми двумя кораблями, стоящими на якоре в одном городе, можно перемещать членов команды, капитанов и абордажные сабли. Находясь в городе, нажмите на корабль и щелкните правой кнопкой на другом. Два корабля сблизятся и откроется окно «Переместить матросов».
Теперь вы можете легко переместить моряков и оборудование. На морской карте такая операция невозможна.

8.15. Недоступные корабли.
Иногда вы будете сталкиваться с ситуациями, когда ваш корабль не сможет покинуть порт, даже несмотря на то, что была дана команда выйти из порта. Корабли могут оказаться недоступны в следующих случаях:

  • команда недоукомплектована,
  • корабль переполнен,
  • корабль в неудовлетворительном состоянии,
  • настроение команды низкое,
  • ваш корабль на ремонте (ремонт можно отменить, но деньги за него вам не вернут),
  • корабль зарезервирован для блокады или назначен сторожевым кораблем. Появится небольшое окно с описанием причины проблемы.

8.16. Износ кораблей.
Длительные путешествия изнашивают корабли, даже если они не вступают в бои. Особенно большой ущерб наносят штормы и айсберги. Изрядно потрепанный корабль не только будет слаб в бою, но и окажется медленнее и менее маневренным.

8.17. Торговые караваны.
Несколько кораблей можно сгруппировать в торговый караван и отправить их группой из одного порта в другой. При этом увеличивается совокупная огневая мощь, а капитанские бонусы (увеличение скорости, уклонение от штормов) распространяются на все корабли каравана.

8.18. Создать караван.
После выбора одного из кораблей, находящихся на якоре, активируется кнопка торгового каравана. Нажмите на нее, чтобы сгруппировать корабли. Однако вам следует убедиться, что хотя бы один из кораблей подходит в качестве ведущего (флагмана).
Этот корабль:

  • должен иметь повреждения не больше 50%,
  • должен иметь необходимое вооружение (мощность орудия = 10, т.е. 2 x красный),
  • должен быть укомплектован командой не менее 20 человек,
  • должен иметь на борту капитана,
  • даже если корабль не подпадает под одно из этих условий, будет выведено соответствующее сообщение.

8.19. Общественные и частные караваны.
Если у вас есть подходящий корабль, вы можете выбрать тип каравана общественный или частный. Частным караваном можно управлять так же, как и любым из ваших кораблей.
Если вы хотели бы создать общественный караван, вам понадобится стать членом местной гильдии и выбрать пункт назначения, который затем оглашается в гильдии. В течение следующих пяти дней к вам могут присоединиться и другие торговцы, и вместе вам будет проще обеспечить свою безопасность во время путешествия.
После того, как караван добрался до порта, он распадается и все торговцы начинают действовать независимо. От всех участников вы получаете вознаграждение за успешное путешествие. Размер зависит от стоимости товаров и расстояния. Это также окажет положительное влияние на вашу репутацию.

Внимание:
После того, как вы задали и подтвердили пункт назначения каравана, изменить его вы не сможете.

8.20. Распустить караван.
Общественный караван автоматически распускается после окончания плавания или если по пути тонет ведущий корабль. Чтобы распустить караван, находящийся в порту, выберите его, а затем нажмите на соответствующую кнопку. Однако если другие торговцы уже присоединились к вам, подумайте перед тем, как это сделать. Новости быстро распространяются, и ваша репутация в Ганзе будет подорвана.

8.21. Присоединиться к каравану.
Вы всегда можете присоединиться к общественному каравану конкурента, если его корабли находятся в том же порту, что и ваши. Выберите ваш корабль и щелкните на кнопке каравана в меню «Корабли». Теперь вы сможете выбрать, к какому каравану присоединиться.

8.22. Покинуть караван.
Даже если вы примкнули к чьему-либо торговому каравану, выйти из него вы можете в любое время, в случае необходимости даже находясь в открытом море. Выберите ваш корабль и щелкните на кнопке «Распустить караван» на панели. Еще проще - щелкнуть на корабле правой кнопкой и отправить его в новом направлении. Это не повредит вашей репутации, если вы только не являетесь владельцем ведущего корабля.

8.23. Недоступные караваны.
Как и отдельные корабли, караваны не могут отшвартоваться, если верно одно из перечисленных ранее условий. Однако существуют и условия, относящиеся только к караванам:

  • Недоступен флагман.
  • Если недоступен флагман каравана, появится сообщение о том, что весь караван заблокирован. Без ведущего корабля караван не может отправиться в плавание.
  • Недоступен один из кораблей каравана.
  • Сообщение будет таким же, как если бы недоступным был отдельный корабль, но вам будет дана возможность удалить его из каравана и отправить остальные корабли в плавание. Нажмите на кнопку «Отплыть», чтобы удалить корабль из каравана и отправить остальные.
  • Недоступен один корабль в чужом караване.
  • Если ваш заблокированный корабль находится в составе чужого каравана, вам не повезло. Караван отправится без вас.
  • Несколько кораблей и караванов недоступны
  • Если недоступны несколько кораблей или караванов, не будет отображаться состав караванов. Обычно в таком случае ваши караваны дождутся, пока все проблемы не будут улажены, а чужие отправятся в путь.

9. Муниципальные здания.


Кроме производственных зданий и построек в каждом городе находятся и муниципальные здания. Чтобы воспользоваться их функциями, войдите в них с помощью щелчка левой кнопкой мыши. Все городские здания сосредоточены вокруг порта и рыночной площади. При выборе большинства зданий на главном экране откроется окно, а в правой части появится окно выбора.

9.1. Ваша контора.

alt Контора - самое важное для вас здание в городе. Она является вашим штабом, складом и вашей визитной карточкой. Вы можете создать по конторе в каждом из городов торгового союза Ганза, но только если вам это позволяет уровень репутации!
Контора необходима для того, чтобы создавать дополнительные предприятия, сотрудничать с ростовщиком и торговать с оружейной мастерской.

9.2. Портовые краны. Крытый рынок. Запас товаров. Производство.

alt

alt

  • При щелчке на портовом кране на причале откроется меню торговли, конечно, если у вас в этом городе есть контора или корабль.
  • На крытом рынке можно получить информацию об уровне производства и потребления.
  • Как и на окне портовых кранов, здесь выводится информация относительно запасов товаров и уровня цен.
  • Запас товаров. Здесь перечислено количество товаров,  еженедельно производимых городом и торговцами.
  • Производство. Сюда входят и объемы вашего производства.

9.3. Потребление. Городские ворота. Дары. Продажа товаров. Контракты на поставку. Заем.

alt Здесь показано количество товаров, необходимых городу в расчете на неделю. Эта цифра включает в себя потребности горожан и городских предприятий: только они влияют на цены. Чем больше спрос на определенный товар, тем большие запасы этого товара ему необходимы.

  • Щелкнув на городских воротах, вы можете связаться с князем. Для этого у вас должен быть как минимум чин советника. Здесь можно посмотреть отношение князя к вашему городу.
  • Если он очень недоволен, вы можете попробовать исправить ситуацию с помощью небольшого подарка. Поскольку такие подарки оплачиваются из городской казны, для этого вам необходим чин лорд-мэра. Вы можете обеспечивать все потребности князя в товарах. Хотя он платит не очень много, но закупает крупные партии. Кроме того, одновременно вы повышаете свой рейтинг.
  • У вас есть возможность заключить с князем соглашение о поставках. В этом случае вам придется всегда держать определенный запас товаров, для того чтобы представители князя могли регулярно забирать товары из вашей конторы. Но будьте осторожны, не давайте обещания, которые не сможете сдержать!
  • Иногда князь может прислать письмо с просьбой предоставить ему в кредит большой объем товаров. (Но это будет происходить только после того, как вы достигнете высокого положения в городе). Если вы согласны, товары можно передать, нажав на кнопку рядом с товаром в меню городских ворот.

9.4. Сухопутный торговый путь. Война. Амбар.

alt

alt Ганзейский торговый союз может попросить вас создать новый наземный торговый путь. Если вы получили такую просьбу, c помощью этой кнопки вы можете передать князю запрашиваемые товары. В этом случае чтобы иметь доступ к кнопке, вам не обязательно быть жителем этого города.

  • В случае войны лорд-мэр может откупиться от осаждающих, сдаться или приказать их атаковать.
  • В каждом городе, имеющем сухопутные торговые пути, рядом с рыночной площадью находится амбар. Чтобы создать наземный торговый путь, в обоих городах у вас должны быть конторы.
    С помощью амбара вы можете переправлять товары из одной конторы в другую через сухопутный торговый путь. У вас 10 повозок вместимостью по 10 баррелей (1 лоуд) на каждую поставку. Количество поставок не ограничено.
    Чем выше стоимость отправляемого груза, тем выше риск ограбления. Поэтому караваны сопровождает охрана. Установите уровень расходов на охрану. Мы рекомендуем вам поставить оптимальное значение.

 

9.5. Таверна. Посредники. Обычный торговец. Торговцы оружием. Пираты. Воры. Информаторы. Путешественники. Тайная комната.

alt

alt Таверна всегда находится рядом с портом. Ее легко узнать по лежащим рядом со стеной бочкам. Войдя в таверну, вы можете поговорить с разными людьми. Не все из перечисленных там персонажей могут находиться в данный момент в таверне.

  • Если вы хотите поговорить с пиратами, ворами или торговцами оружием, помните, что вы не одни в таверне. Если за такими разговорами вам застанет один из городских стражей, вам могут предъявить обвинение.
  • У каждого посредника есть имя. Он появляется после того, как вы беретесь за выполнение одного из заказов, информация о которых размещена а ратуше. Посредник останется в таверне до выполнения заказа.
  • Иногда может получиться, что торговец предложит вам довольно большую партию товара, но вы не сможете выгрузить ее всю в городе из-за переполнения складов. Также вам могут поступать предложения об аренде торговой площади в вашей конторе.
  • В пивной у вас самые высокие шансы встретить «неуловимых» торговцев оружием. Но будьте осторожны: вы не имеете права общаться с ними! Постарайтесь ограничиться покупками только в оружейной мастерской.
  • Все это не так глупо, как может показаться. Наняв пирата, вы выбираете район, в котором он будет совершать рейды (появится соответствующее окно). Это по меньшей мере нанесет ущерб деятельности конкурентов или даже приведет к их банкротству. Однако если пирата поймают, вы не ускользнете от длинной руки правосудия, а это может вам обойтись в кругленькую сумму.
  • Во время путешествий вы можете встретиться и с этими отрицательными персонажами. Заплатите определенную сумму, и они ограбят контору другого купца. Это может пригодится, если вы хотите немного досадить конкурентам.
  • Информаторы предложат вам купить у них информацию о необычных событиях, влияющих на спрос и предложение. Они будут рады поделиться сведениями о надвигающемся голоде, дефиците определенных товаров или оружия, пожарах, эпидемиях, осадах и пиратах. Конечно, если вы готовы щедро заплатить за столь ценную информацию. Если вы решили на это пойти, с вашего счета будет снята определенная сумма и новость появится в разделе «Личная переписка» окна «Новости».
  • Путешественников вы будете встречать достаточно редко, но даже если встретите, на разговор у вас будет не так много времени.
    Обычно им хотелось бы попасть в какое-нибудь отдаленное место как можно скорее. Конечно, в ваших интересах взять с путешественников как можно больше. Они скажут вам, сколько у них на это времени. Если вы готовы доставить их туда, не теряйте напрасно время.
  • В этой комнате вы будете встречаться с людьми, у которых есть к вам деловые предложения. Вы можете заключить сделку о покупке карты, на которой указано местонахождение сокровища, о поимке пиратов за вознаграждение, сопровождении людей, которым угрожает опасность, транспортировке товаров, контрабанде или просто об аренде ваших пустующих складов.
    Трудно даже предположить, кого вы можете встретить в следующий раз.

9.6. Верфи и ремонтные доки. Оружейная мастерская.

alt

alt

alt Верфь - одно из самых важных зданий в городе, так как именно там происходит строительство, ремонт и модернизация кораблей, без чего ваша торговая империя не могла бы развиваться. В ремонтном доке вы можете следить за ходом ремонтных работ.
В факториях Ганзейского союза нет верфей, где можно построить корабль, а только ремонтные доки, занимающиеся ремонтом и модернизацией.

Как только вы создадите в городе контору, вы получите возможность покупать оружие в оружейных мастерских. На выбор представлены шесть видов вооружения - от абордажных сабель и небольших требюше до бомбард и пушек.
Став лорд-мэром, вы также получите возможность покупать оружие для сухопутных войск.
В оружейной мастерской вы можете дать указания по порядку, в котором следует производить оружие. Расставьте соответствующие метки в колонке приоритетов.

Внимание:

  • Чтобы иметь возможность покупать оружие для войск в мастерской, вы должны быть лорд-мэром.
  • Старейшина может покупать оружие в любом городе.
  • Оружие можно также нелегально приобрести в таверне у торговца оружием.

alt

9.7. Ростовщики. Взять заем. Выплатить заем. Предоставить заем. Выданные займы. Купить акции. Продать акции.
В Средние века не было банков в том виде, в котором они существуют сейчас, но были ростовщики. Ими обычно становились богатые люди, которые могли предоставить желающим (а иногда даже сильным мира сего) определенную сумму.
Есть шесть видов операций:

  • Взять заем. С помощью этой опции вы можете взять до трех займов (условия по каждому из них будут индивидуальны в зависимости от суммы, срока и процентов). Если  в  городе у вас находится  корабль или контора, вы всегда сможете  просмотреть непогашенные займы.
  • Выплатить заем. Одно нажатие на кнопку - и отображаются все ваши долги во всех городах. Если в городе у вас есть корабль или контора, вы можете частично или полностью погасить долг.
    Выделите долг, который хотите погасить, и подтвердите выплату кнопкой «Выплатить заем». После этого с вашего счета будут сняты деньги, и заем будет считаться погашенным.
  • Предоставить заем. Вы можете сами давать деньги под проценты. Вам будут представлены три человека, желающих получить заем и выведена информация о запрашиваемой сумме, процентах и сроках выплаты. Установите уровень процентной ставки и дождитесь решения заемщика.
  • Выданные займы. Здесь отображается список выданных займов, а также информация о заемщике, сумме займа и дате погашения. У вас нет возможности вернуть деньги раньше этого срока.
  • Купить акции. Здесь вы можете приобрести акции других игроков (не под управлением компьютера). Продавец информирует вас о доступных для покупки акциях, и здесь же можно увидеть список уже приобретенных акций.
  • Продать акции. Эта опция позволяет продать акции собственного предприятия или акции других предприятий.

9.8. Гильдия. Вступить. Аукционы. Аукционный зал. Караваны. Члены. Торговые центры.

alt

  • Гильдия - это общество богатых торговцев. Они есть в любом ганзейском городе. Вам не обязательно становиться членом гильдии, но членство дает такие возможности, как доступ к экспедициям, участие в аукционах и общественных торговых каравана. К членам гильдий относятся с особым уважением. Дешевле всего членство в гильдии вам обойдется в родном городе, но если вы хотите стать старейшиной, возможно, стоит перестраховаться!
  • Вступить в гильдию  может  и  лавочник,   если  он   способен   платить высокие членские взносы.
  • Аукционы. Здесь находится информация о ганзейских аукционах, на которых продаются и покупаются корабли. Выберите аукцион, чтобы получить о нем информацию. Если в порту у вас находятся корабли (не входящие состав торгового каравана), появится панель, на которой вы можете выставить их на аукцион.
    Вы сразу потеряете контроль над этим кораблем, включая все товары и членов команды, находящихся на нем.
    Чтобы выставить на аукцион одно из ваших зданий, сначала выберите его. Станет активной кнопка «Выставить...». Вы можете участвовать в аукционе и в качестве покупателя. Задайте напоминание, чтобы не пропустить аукцион. Заметьте, что вы можете покупать или продавать что-либо на аукционе только в том случае, если вы - член городской гильдии.
  • Аукционный зал. Эта кнопка становится доступной за один день до аукциона. Если вы хотите принять в нем участие, вы должны войти в зал перед началом аукциона.
    В диалоговом окне появится информация о предлагаемых лотах. Это могут быть корабли, дома или предприятия. Здесь же находится изображение лота и самая высокая на данный момент ставка.
    Щелкните на «Предложить больше/Заявка». Рядом с ценой появится ваше имя. Предложивший самую высокую цену выигрывает торги.
  • Караваны. Здесь находится список общественных караванов. Чтобы самому создать общественный караван, вам нужны быть членом гильдии в городе, из которого он отправляется. Иначе к вам может никто и не присоединиться.
  • Члены. Если вы хотите просмотреть сведения о других членах этого элитного клуба, нажмите на эту кнопку. Здесь перечислены все члены гильдии и дана информация о их репутации и количестве имеющихся у них кораблей и контор.
  • Торговые центры. Здесь перечислены все центры торговли товарами в районе Средиземного моря и в другом (секретном) месте. Любой может посмотреть на карту экспедиций, но для вас она не будет содержать новой информации, поскольку там указаны уже обнаруженные вами центры торговли. Члены гильдии имеют возможность получать более подробную информацию: они видят данные по всем центрам торговли, открытым членами всех перечисленных гильдий.

9.9. Ратуша. Извещение. Сторожевой корабль. Информация о городе. Информация о Ганзе.

alt В каждом городе есть ратуша. В ней можно посмотреть информацию о городе и Ганзейском союзе. Там же вы получаете заказы на поставку товаров. Для мэров и старейшин ратуше доступны дополнительные функции. В ратуше представлена следующая информация:

  • Здесь перечислены текущие заказы. Если все заказы приняты, кнопка становится неактивной. Одновременно можно принять до пяти заказов. Чтобы просмотреть их все, нажимайте на «Вперед» и «Назад». Чтобы принять заказ, выделите его и нажмите на кнопку «Принять заказ».
  • Здесь указано имя торговца, чей сторожевой корабль в настоящее время защищает город (это своеобразный патруль, отпугивающий пиратов). Если требуется новый сторожевой корабль, здесь же появится сумма предлагаемого вознаграждения.

Информация о городе.
Здесь вы найдете:

  • имя мэра города где вы можете отказаться от выдвижения на пост мэра. Для этого нажмите на «Нет» рядом с вопросом «Участвовать?» в разделе «Информация о городе». После этого вас удалят из списка кандидатов.
    Но некоторых ваш поступок может огорчить. Хотя вы всегда можете снова включиться в предвыборную гонку. После того, как вы станете советником, вы сможете воспользоваться кнопкой «Сделать предложение», чтобы сделать предложение для его последующего обсуждения на городском совете. Например, вы можете предложить укрепить городские стены. После того, как вы внесли предложение, в окне «Информация о городе» появится сообщение о том, когда будет проводиться следующее заседание городского совета.
  • дату следующих выборов лорд-мэра.
  • имя, титул и репутацию кандидата.

Информация о Ганзе.
В окне «Информация о Ганзе» отображается информация о политических лидерах Ганзейского союза. Выводятся:
имя и родной город старейшины:

  • дата и место проведения следующего Дня Ганзы (выборов нового старейшины)
  • имена максимум четырех кандидатов с указанием их статуса, репутации и города
  • дата следующего Дня Ганзы и указание повода для этого события (если он планируется).

9.10. Зал собраний. Погребок «У ратуши». Городская казна. Контора старейшины. Баня. Церковь. Помолиться. Накормить бедных. Пожертвование на внутреннее убранство церкви. Расширение церкви. Рыночная площадь. Конторы конкурентов. Портовый инспектор. Арсенал.

alt

alt

alt

  • Зал собраний - место, где проходят выборы мэра, заседания городского совета, и Дни Ганзы. Вход в зал разрешен только в дни заседаний.
  • Погребок «У ратуши». Лучшая пивная в городе.
  • Городская казна. Как мэр города вы распоряжаетесь казной города.
  • Контора старейшины расположена в родном городе находящегося в данный момент у власти старейшины. Вам оно доступно только в том случае, если вы пользуетесь большим уважением в Ганзейском союзе. Как только ваша репутация будет достаточно высока, вы получите письменное приглашение на аудиенцию. Затем вам будет дана возможность выполнить специальные поручения для Ганзейского союза.
    Как только вы станете старейшиной и займете его кабинет, вы получите определенные чрезвычайные полномочия, например, сможете усмирять мятежные города.
  • Общественная баня - место, где можно расслабиться и пообщаться с друзьями. Горячий пар раскрепощает посетителей, и здесь люди могут сказать вам то, что не сказали бы в другой ситуации. Другими словами, здесь вы можете безнаказанно подкупить влиятельных горожан.
  • Церковь. Каждому городу Ганзейского союза требуется церковь. После щелчка на церкви откроется следующее меню: помолитесь перед заключением важной сделки. Кто знает, возможно, это вам поможет!
  • Накормить бедных. Пожертвовав продукты, вы позволите беднейшим слоям общества нормально питаться. Доставьте товары из конторы или кораблей в церковь и нажмите на кнопку «Пожертвовать». Если вам нужны рабочие, с помощью пожертвований вы сможете привлечь в город дополнительную рабочую силу.
  • Пожертвование на внутреннее убранство церкви. Щедрое пожертвование на внутреннее убранство церкви укрепит вашу репутацию и социальное положение в городе. Чем роскошнее церковь, тем большее впечатление она производит. Однако если пожертвования прекратятся, роскошь постепенно исчезнет. Выберите размер пожертвования и подтвердите выплату, нажав на «Пожертвовать».
  • Расширение церкви. Роскошь красивой церкви повышает уровень жизни горожан. Поэтому значительные пожертвования улучшают церковь (возможны три уровня улучшения), что производит на всех прихожан благоприятное впечатление.
  • Нажмите на кнопку «Расширение». Если улучшение, возможно, будет показан текущий уровень внесенных пожертвований (в конце концов, вы не единственный, кто дает деньги). После чего вы вводите сумму, которую готовы пожертвовать. Теперь вы можете быть спокойны за свою душу и за город.
  • Рыночная площадь. Здесь проводятся городские праздники. Не забудьте убедиться, что в день до начала празднований в конторе достаточно необходимых для этого товаров (зерно, пиво, вино, мед, рыба и мясо).
    Количество пришедших на праздник будет зависеть от вашей популярности и заранее его трудно предсказать. Гостям понадобится примерно 1 лоуд товаров на 1000 человек. Если все пройдет успешно, праздник очень положительно повлияет на вашу репутацию в городе.
  • Конторы конкурентов. В этой конторе перечислены все конкуренты (которыми управляет компьютер или другие игроки), имеющие в городе хотя бы одну контору. Здесь также можно просмотреть все принадлежащие им конторы.
  • Кнопка «Послать предложение» будет доступна только в многопользовательской игре. С ее помощью можно сделать деловое предложение другому игроку (под контролем человека). Нажмите на кнопку и укажите товары, которые вы хотели бы продать. Вы можете предложить товары, корабль (не входящий в караван), золото, предприятие или городской дом. Введите сумму, которую вы ожидаете получить. Затем нажмите на «Отправить» и подождите ответа от игрока. Другие игроки тоже могут присылать вам предложения. Они заносятся в «Личную переписку» в меню «Новости».
  • Портовый инспектор. Рядом с портом расположено небольшое здание, отдаленно напоминающее маяк. Находящийся в нем портовый инспектор даст вам полную информацию о стоящих у причала кораблях. Это очень успешный способ увидеть всех, кто ведет торговлю в этом городе.
  • Арсенал. В течение довольно долгого времени он будет самым скучным местом в городе. Но как только вас изберут лорд-мэром, все изменится, так как на вас ляжет ответственность по защите города. В арсенале тренируютсявойска, защищающие город.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования