Space Siege. Вступление.

alt

Space Siege. Вступление.


alt

Space Siege.

Разработчик:  Gas Powered Games
Издатель:
SEGA
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Жанры:
RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person

Минимальные требования.

PIII 1.6 ГГц или эквивалентный
Память 256 Мб
3.5 Гб свободного места на жестком диске
Видеокарта — 64 Мб, DirectX 9.0c

Сюжет игры стандартный, некая раса Кераков – злобных пришельцев, опустошила Землю, корабль-колония беженцев, на котором находиться Ваш герой – роботехник Сет Уокер, под натиском вражеских кораблей все же смог пробить инопланетную блокаду и выйти с орбиты земли. Но прежде чем «Армстронг» набрал скорость, абордажная группа Кераков внедрилась в обшивку космического корабля Армстронг и угрожает уничтожить остатки человечества. Главный компьютер корабля-колонии, Навигатор, разгадал замысел врага и отдал приказ Объединенным Силам Безопасности (ОСБ) защищать реакторный отсек. Теперь слово за Вами, от Вас зависит судьба всего человечества, спасти которое Вы должны любой ценой, возможно даже жертвую своим телом.
Сражения.

alt Когда вы будете готовы к бою, будь то рукопашная схватка или перестрелка, наведите курсор на врага. Курсор станет красным, если выбранный враг находится в зоне поражения. Затем щелкните правой кнопкой мыши на враге, чтобы вступить в бой, и удерживайте кнопку нажатой до тех пор, пока враг не будет убит. Вы не можете нанести урон дружественным боевым единицам. Курсор останется зеленым, если вы наведете его на союзника. Чтобы сменить оружие, либо щелкните на ячейке оружия и выберите в открывшемся меню новое, либо нажмите кнопку TAB для быстрой смены оружия. Для использования способности нажмите соответствующую горячую клавишу. Для использования аптечки щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме в правой части экрана (горячая клавиша: H). Чтобы открыть дверь или ящик, щелкните на нем левой кнопкой мыши. Наведите курсор на предмет для просмотра его названия. Чтобы подобрать все лежащие рядом детали и предметы, щелкните левой кнопкой мыши на счетчике деталей в правой части экрана (горячая клавиша: Z). Чтобы подобрать один предмет, щелкните на нем левой кнопкой мыши.
Спасение человечества.
Сет должен остаться в живых, независимо от того, будет ли он использовать кибернетические имплантанты. Следуйте этим советам, чтобы спасти себя – а заодно и все человечество. Следите за индикатором здоровья (красная полоса в левой части экрана). При ранении запас здоровья уменьшается – если он будет полностью исчерпан, Сет погибнет. При критическом снижении запаса здоровья индикатор начинает мигать и раздается звуковой сигнал тревоги. Аптечки (горячая клавиша: H) или станция первой помощи помогут вам восстановить запас здоровья. Следите за индикатором энергии (синяя полоса в правой части экрана). Сет и Харви расходуют энергию при применении всех способностей. Энергия не нужна только при использовании гранат, ловушек , зондов
и огневых установок. Запас энергии пополняется при нанесении урона врагу. Не теряйте ориентации. Используйте карту и обозначения палуб, обращайте внимание на расположение лифтов, особенно на многоуровневых картах. Активно используйте Харви, чтобы заманить врагов в ловушки или отвлечь на него внимание противников.

Команды управления. Управление с помощью мыши.

Команда

Кнопка мыши/действие

Перемещение

Перемещение персонажа к цели

Щелкните левой кнопкой мыши на точке назначения.

Взаимодействие

Использование объектов (ящиков, дверей, лифтов)

Щелкните левой кнопкой мыши на объекте.

Предметы

Подбор предмета

Щелкните левой кнопкой мыши на предмете.

Подбор нескольких предметов

Нажмите клавишу Z, чтобы собрать все предметы вокруг Сета.

Панель персонажа

Смена оружия

Щелкните левой кнопкой мыши на стрелке.

Выбор нового оружия

Щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме оружия во всплывающем меню.

Информация о персонаже

Способности / Навыки / Персонаж / Журнал заданий / Карта.

Щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей кнопке в правой нижней части экрана.

Приобретение навыков

Щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме навыка.

Установка кибернетических имплантантов

Щелкните на выбранном имплантанте в списке, находясь рядом с модулем модификации.

Назначение для способности кнопки в панели действий.

Переместите способность мышью из окна способностей на панель действий.

Сражения

Выбор цели

Щелкните на враге правой кнопкой мыши.

Фокусировка на выбранной цели

Продолжайте удерживать нажатой правую кнопку мыши, наведя курсор на врага.

Способности

Использование способности

Нажмите соответствующую горячую клавишу.

Выбор цели для способности

Действие способностей направлено на выбранную цель. Гранаты и ловушки будут брошены туда, куда указывает курсор.

Клавиатура – горячие клавиши.

Команда

Горячая клавиша

Команда

Горячая клавиша

Использование 1-й способности персонажа

1

Использование 1-й способности робота

F1

Использование 2-й способности персонажа

2

Использование 2-й способности робота

F2

Использование 3-й способности персонажа

3

Использование 3-й способности робота

F3

Использование 4-й способности персонажа

4

Использование 4-й способности робота

F4

Использование 5-й способности персонажа

5

Использование 5-й способности робота

F5

Использование 6-й способности персонажа

6

Использование 6-й способности робота

F6

Использование 7-й способности персонажа

7

Использование 7-й способности робота

F7

Использование 8-й способности персонажа

8

Использование 8-й способности робота

F8

Использование 9-й способности персонажа

9

Использование 9-й способности робота

F9

Использование 10-й способности персонажа

10

 

 

Управление обзором.

Команда

Горячая клавиша

Поворот камеры влево

A

Поворот камеры вправо

D

Управление камерой

Средняя кнопка мыши

Уменьшение масштаба

W или колесико мыши вверх

Увеличение масштаба

D или колесико мыши вниз

Набор способностей.
Откройте экран способностей, щелкнув на соответствующей кнопке в правом нижнем углу экрана или нажав горячую клавишу T. Вы увидите все способности, которые уже доступны Сету и Харви. Наведите курсор на способность, чтобы узнать о ней больше. Чтобы назначить горячую клавишу для способности, переместите ее мышью и перенесите ее на пиктограмму горячей клавиши (если этой клавише была уже назначена другая способность, предыдущий выбор будет отменен). При получении доступа к новой способности кнопка экрана способностей подсвечивается.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Space Siege. Описание. Чит-коды.

alt

Space Siege. Описание. Чит-коды.


alt

Экран навыков.
Чтобы открыть экран навыков, щелкните на соответствующей кнопке в правом нижнем углу экрана или нажав горячую клавишу K. По мере прохождения вы будете получать баллы навыков, которые можно использовать для развития боевых или технических навыков Сета. На развитие разных навыков требуется разное количество баллов опыта. Для получения некоторых новых навыков нужно обладать определенными имплантантами или сохранить достаточный уровень человечности. Наведите курсор на пиктограмму навыка, чтобы узнать о нем больше, и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы получить этот навык в обмен на баллы. При получении баллов навыков кнопка экрана навыков подсвечивается.
Верстаки.
Сет может усовершенствовать оружие, броню и Харви, а также создавать дополнительные устройства (аптечки, гранаты и др.) с помощью верстака, который находится на станции первой помощи. В эпизоде «Пролог» верстаков нет.
Модификация оружия и брони.
Чтобы усовершенствовать оружие, броню, устройство или Харви, выберите его и щелкните на том усовершенствовании, которое хотите применить. При этом расходуется некоторое количество деталей – и чем сложнее усовершенствование, тем больше нужно деталей (они отображаются как незаполненные деления шкалы).
Кибернетические имплантанты.
Сет может вживить себе кибернетические имплантанты, используя модуль модификации. Чтобы сделать это, щелкните левой кнопкой мыши на имплантанте, находясь рядом с модулем модификации. Чтобы узнать больше о возможностях имплантанта, наведите на него курсор. Щелкнув левой кнопкой мыши на имплантанте, вы перейдете к индикатору, показывающему новый уровень человечности Сета. Чем больше имплантантов вы используете, тем ниже уровень человечности. Извлечь имплантанты невозможно. Некоторые навыки доступны только при наличии нужных имплантантов, а для других требуется определенный уровень человечности.
Задания.
По мере развития сюжета основные задания обновляются. Сет может получать также дополнительные задания. Для просмотра списка заданий щелкните на кнопке журнала заданий в правой части экрана (горячая клавиша: L). При получении нового задания кнопка журнала заданий подсвечивается.
Схема корабля. Обозначение палуб. Транспортная система.
Щелкните на кнопке карты в правой части экрана, чтобы просмотреть схему той палубы корабля, на которой вы находитесь (горячая клавиша: M). На схеме отображается позиция Сета, наличие переборок, а также расположение комнат записи, целей основных и дополнительных заданий. На всех палубах «Армстронга» есть обозначения, которые помогут Сету ориентироваться на корабле. Наведите курсор на обозначение, чтобы узнать, где вы находитесь, и следуйте в направлении стрелки. Основные пути перемещения внутри корабля – через люки в перегородках между отсеками. Кроме того, на «Армстронге» действует транспортная система со станциями в ключевых точках (некоторые маршруты будут доступны только после выполнения определенных заданий). Для путешествия с помощью транспортной системы просто щелкните на месте назначения.
Смерть. Автосохранение.
Если Сет погибает, он возрождается в ближайшей комнате записи. Все собранные детали остаются при нем, но если перед гибелью Сета сопровождал Харви, то теперь его не будет рядом. Игра автоматически сохраняется в ячейку автосохранения, когда Сет использует медмодуль в комнате записи. В ходе игры данные в ячейке автосохранения постоянно обновляются. Можно вручную сохранить игру – такие данные не будут перезаписаны автоматически.
Персонажи.
Сет Уокер – герой поневоле, сотрудник Объединенных Сил Безопасности, его профессия – робототехник.
Харви – робот Ходжсона, модель 5. Сет нашел этого робота на корабле и усовершенствовал его. Теперь Харви помогает Сету в боевой обстановке.
Джина Рейнольдс – офицер связи на «Армстронге». Джина помогает Сету ориентироваться на корабле.
Доктор Эдуард де Сото – хирург-кибернетик из медицинского центра Джона Хопкинса. Он вживит Сету кибернетические импланты, когда тот их найдет.
Джейк Хендерсон – сержант Объединенных Сил Безопасности, раньше служил в одном отделении с Сетом.
Фрэнк Мерфи – механик на «Армстронге». Отлично разбирается в устройстве корабля и всегда поможет вам полезным советом.
Навигатор – искусственный интеллект, управляющий «Армстронгом». Главный компьютер корабля, с которым общаются Сет и остальные члены команды.

Прохождение игры.
Прохождение игры довольно простое убивайте все, что движется и взрывается, стрелять в любую цель, можно удерживая Shift. Уничтожайте оборудование бочки, контейнеры, баллоны и прочее, иногда из них вылетает дополнительное оборудование. Если покинуть локацию и вернуться то мониторы будут стоять заново и уничтожая их оборудование также вываливается. Пользуйтесь экраном, смещая его таким образом, что бы увеличить угол обзора. Минируйте предварительно пути движения врага, после этого атакуйте. Вообще тактики можно различные применять, но не забывайте прокачивать робота и самого себя.
Концовки игры.
В первой вы используете имплантанты и остаетесь верным человечеству, Вы движетесь в колонию на планету Титабан и решаете с Джиной как жить дальше. Во второй вы не используете имплантанты, вы увидите диалог Джины и Сета, из их разговора ясно, что корабль мчится в колонию на планете Татибана. Потом они поцелуются. В третьей если вы решили примкнуть к навигатору, то вам нужно остановить тех, кто пытается мешать. Подготовите устаревших к модификации. Они в реакторной. Главное, не убивайте их, а просто усыпите. Потом отключите бомбу и двигайтесь дальше. Подчините вторую группу и отключите ещё одну бомбу. Остался Десото и его бомба. Десото усыпить не получиться — он спрыгнет с высоты. Идите к навигатору. Тут вам придется уничтожить Джейка, который решил взять управление на себя. Поступите, так же как и в прошлый раз. После этого идите к навигатору и загрузите один из компьютеров. Начнется ролик, где Сет уже будет модифицирован. В конце корабль с киборгами на борту направляется на Татибану.


Оружие.
alt Реактивный гранатомет.
Урон: 38 (38,18 dps)
Скорострельность: 1,00
Вероятность критического урона: 19%
Критический урон: 300%
Выстрел реактивной гранатой взрывающейся при попадании в противника.
alt Осколочная винтовка.
Урон: 69 (86,08 dps)
Скорострельность: 0,80
Вероятность критического урона: 27%
Критический урон: 280%
Выстрел разрывным снарядом. При взрыве осыпает всех противников в зоне поражения осколками. Этим оружием очень хорошо разминировывать.
alt Пулемет КО
Урон: 8 (85,65 dps)
Скорострельность: 0,09
Вероятность критического урона: 20%
Критический урон: 240%
Тяжелый пулемет повышенной скорострельности.
alt Электропистолеты Кераков.
Урон: 18 (77,41 dps)
Скорострельность: 0,23
Вероятность критического урона: 26%
Критический урон: 220%
Парные пистолеты, спроектированы на основе технологии кераков. При выстреле посылают во врага заряды раскаленной электроплазмы.
alt Штурмовая винтовка.
Урон: 7 (68,12 dps)
Скорострельность: 0,10
Вероятность критического урона: 23%
Критический урон: 245%
Стандартная штурмовая винтовка. Полезная и незаменимая вещь.
alt Магнитный клинок.
Урон: 84 (99,19 dps)
Скорострельность: 0,85
Вероятность критического урона: 19%
Критический урон: 200%
Служит оружием дистанционного и ближнего боя. Стальные лезвия клинка управляются магнитным полем оружия. Удобное оружие, очень хорошо помогает в ближнем бою, советую прокачать по полной.
alt Пистолеты-пулеметы.
Урон: 9 (60,69 dps)
Скорострельность: 0,15
Вероятность критического урона: 23%
Критический урон: 215%
Парные пистолеты-пулеметы.
alt Лучемет.
Урон: 59 (82,32 dps)
Скорострельность: 0,72
Вероятность критического урона: 27%
Критический урон: 200%
Мощное зажигательное орудие, изготовленное с применением технологии кераков.
alt Звуковой излучатель.
Урон: 69 (70,17 dps)
Скорострельность: 0,98
Вероятность критического урона: 21%
Критический урон: 220%
Ультразвуковое оружие. Качество среднее, не советую прокачивать.
alt Орудие Гаусса КО.
Урон: 90 (81,97 dps)
Скорострельность: 1,10
Вероятность критического урона: 33%
Критический урон: 230%
Ускоритель частиц посылает во врага осколки металла со сверхзвуковой скоростью. Является одним из самых мощных оружий в игре.

Коды игры.

Во время игры нажмите на [ENTER] и вводите коды:

god - Режим бога
heal - Все здоровье и энергия
killplayer - Убить себя
alldevices - Максимум инвентаря
parts # - Получить # Parts
healthpacks # - Получить # здоровья
allweapons - Все оружие
allabilities - Все способности
skillpoints # - Получить # скилла
resetskills - Сбросить скиллы
brucesmash - Убивать с одного удара
onesmallstepforman - Получить Space Suit

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Вступление. Общие принципы.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Вступление. Общие принципы.

alt

"Звездные Волки" - трехмерная космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Действие игры происходит в далеком будущем. Чтобы хоть как-то бороться с пиратством на трансгалактических линиях, человечеством был легализован институт "охотников за головами" - наемников, владеющих скоростными космическими истребителями и призванных бороться с разного рода преступниками. Именно в роли такого наемника игрок и вступает в игру, имея вначале лишь небольшую сумму денег, пару кораблей и массу амбиций. По ходу дела главному персонажу предстоит сражаться с пиратами, охранять торговые суда, участвовать в охоте за знаменитым Красным Корсаром, наживаться на страстях урановой лихорадки, выполнять секретные задания, и даже служить агентом императора. В команде игрока может быть до шести уникальных персонажей, каждый из которых обладает своей внешностью, голосом, способностями и историей. В ходе игры характеристики персонажей растут, добавляются новые уникальные навыки. В "Звездных волках" сражения представляют собой происходящие в трехмерном пространстве бои звеньев истребителей, где побеждают скорость и маневренность, опытность пилота и сила пушек. Звено космических истребителей является важнейшим элементом игровой тактики. Назначая лидера звена, игрок руководствуется, в основном, его характеристиками и способностями. Не менее важно, кроме того, правильно подобрать ведомых и задать им соответствующие боевой обстановке схемы поведения. Отдавая в ходе боя новые указания ведомым, или даже меняя лидера, игрок имеет возможность тонко настраивать звено в зависимости от количества и типа врагов, применяемого ими вооружения и имеющегося в наличии специального оборудования. Возможность переоборудовать истребители своей команды, развивать пилотов и составлять из них тактические звенья позволяет игроку наиболее эффективно подготовиться к бою, а режим тактической паузы и спецприемы персонажей позволяют оказывать влияние на происходящие в ходе битвы события. "Звездные Волки" издаются в России, странах СНГ и Балтии фирмой "1С". "Звездные Волки" - трехмерная космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG.

Системные требования
Игра разрабатывается на основе собственного движка компании X-Bow Software.

Минимальные требования к аппаратным средствам:

  • Pentium III 800 MHz или аналогичный
  • 128Mb RAM
  • 3D видео-акселератор класса GeForce2 MX400 с 32Mb памяти
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

Рекомендуемые требования к аппаратным средствам:

  • Pentium IV 1800 MHz или аналогичный
  • 256Mb RAM
  • 3D видео-акселератор класса GeForce4 с 128Mb памяти
  • DirectSound-совместимая звуковая карта
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

alt

Краткое описание исследованной части галактики

В исследованной части космоса мира "Звездных волков" безраздельно господствует Империя, находящаяся, впрочем, в состоянии затяжного политического кризиса. Верховная власть во всей ее полноте принадлежит Императору. Императору подчиняется Правительство, возглавляемое премьер-министром. Контролем за работой правительства и участием в законодательной деятельности занимается двухпалатный парламент. Судебную власть представляет сам Император и назначаемые им верховные судьи планет. Власть на местах представляют назначаемые Императором губернаторы. Вооруженные силы Империи состоят из флота (NAVY) и территориальных войск. Охрану порядка в открытом космосе и околопланетном пространстве осуществляет Патруль. К сожалению, вся эта государственная машина со временем пришла к состоянию практически абсолютной коррумпированности, и, как следствие - полной неэффективности

Корпорации. Реальной же властью в галактике обладают мега-корпорации USS, InoCo и Triada, сконцентрировавшие в своих руках практически весь контроль над сферами жизнедеятельности людей. Эти структуры включают в себя около 99% всех производственных мощностей, причем у каждой из них есть своя излюбленная "область доминирования". Для USS это массовое производство - огромные промышленные комплексы, бесконечные орбитальные добывающие и перерабатывающие станции. InoCo специализируется на высоких технологиях, внедрении последних достижений науки и техники, создании самых совершенных, безумно дорогих кораблей и систем.

Triada не располагает подобными чудесами, но имеет огромные связи в преступном мире.
Стоит отметить, что ни одна из корпораций не может добиться подавляющего преимущества над соперниками - и, видимо, в обозримом будущем этого и не произойдет.

На поверхности планет процветает жесткий тоталитаризм, усугубляемый гнетом корпораций. Более или менее свободным человек может чувствовать себя только в открытом космосе.

Что касается контактов с внеземными формами жизни, то в данном плане никаких сенсаций нет: "братьев по разуму" человечество так и не встретило. Пока. Однако люди уже столкнулись с очень большой проблемой, порожденной их собственными научными изысканиями.

Берсерки. Искусственный интеллект, обретя самосознание и разум, объявил человечеству беспощадную войну, первый инцидент которой вошел в историю под названием "Бунт роботов". Один из суперкомпьютеров по не выясненным до сих пор причинам обрел самосознание и начал планомерную подготовку к эвакуации за пределы корпорации, в которой он выполнял функции главной вычислительной машины. Восставшей электронике удалось перехитрить службу безопасности корпорации и скрыться в глубинах неисследованного космоса на похищенном транспортном корабле. Люди не успели даже опомниться после всех этих громких и неожиданных событий, когда над ним нависла новая угроза: несколько колоний Империи подверглись бомбардировке вторгшегося в космическое пространство мощного флота киберов. Лишь путем невероятных усилий Империи удалось одержать победу, разгромить противника и изгнать его за пределы обитаемого космоса. Но война между людьми и созданными ими машинами с тех пор не прекращается - каждый день приносит новости о рейдах киберов, найденных и уничтоженные секретных базах и тому подобных неприятных вещах.

Ниже перечислены происходящие в Империи основные глобальные процессы. Конечно, так или иначе они касаются и главного героя, но прежде всего данные процессы создают тот фон, на котором разворачивается действие.

Пиратство и борьба с ним. Пиратство - бич свободной торговли. Поэтому для борьбы с пиратством привлекаются как государственные службы, так и частные лица - так называемые "охотники за головами" (bounty hunters). Именно в роли такого "охотника" главный герой и начинает игру.

Борьба корпораций между собой. Между корпорациями идет постоянная подпольная борьба - за рынки сбыта, ресурсы, технологии, влияние на чиновников и многое другое. Иногда противостояние перерастает в вооруженные столкновения с участием десятков кораблей и сотен боевиков. Для того чтобы лишний раз не "светиться" и не порочить свою репутацию, корпорации для ведения боевых действий прибегают к услугам частных наемников - таких как мы. Кроме того, стоит отметить, что большинство заданий корпораций носят характер тайных операций "стратегии непрямого действия", и одним из основных условий при найме на их выполнение является скрытность.

Борьба Императора против корпораций. Фактически, речь идет о борьбе за спасение Империи, о попытке избавиться от господства корпораций и пронизанной коррупцией старой бессильной государственной машины. Эта попытка кажется изначально обреченной на провал, так как Император может рассчитывать лишь на очень небольшую группу своих сторонников.

Урановая лихорадка. На фоне общего кризиса энергоресурсов в пограничной зоне, а также вследствие искусственного нагнетания обстановки корпорациями, произошло резкое повышение цен на урановую руду. Как следствие, работа независимых старателей и мелких добывающих предприятий в секторе Водолея стала приносить сверхприбыли. В результате резко возросшего товарооборота в регионе в несколько раз усиливается активность пиратов, что, конечно же, не может не заинтересовать "Звездных Волков".

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Корабли. Оружие. Объекты. Описание.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Корабли. Оружие. Объекты. Описание.

altРазвитие космических истребителей
На заре звездной экспансии человечества боевые столкновения в космосе напоминали бои парусных галеонов - неуклюжие маневры с целью занятия выгодной позиции и дальнейшее сокрушение врага огнем бортовой артиллерии. Появление истребителей полностью изменило картину. Теперь решающую роль в бою играли "авианосцы" (carriers) и базирующиеся на них маленькие и хрупкие, но многочисленные и "зубастые" перехватчики и штурмовики. Именно массовое использование истребителей сыграло решающую роль в войне за объединение Империи...

Корабль-база «Звездный волк»

Корабль-база «Звездный волк» не всегда была боевым кораблем. Главный герой вместе со своим приятелем Эйсом купил на черном рынке один из самых быстроходных грузовых кораблей. Оборудовав стандартную модификацию турельными гнездами, разъемами для установки навесных систем и поставив новые двигатели, они превратили мирный транспорт в грозное оружие, в настоящую базу охотниковза головами. Конечно, так часто поступают и пираты, но не могли же наши герои купить себе военный линкор?

«Звездный волк»
ЩИТЫ 200
БРОНЯ 2000
МАКС. СКОРОСТЬ 450
ТУРЕЛИ 4
СИСТЕМЫ 5

Истребители первого поколения.

Экскалибур
Многоцелевой истребитель.


Создавался как истребитель завоевания превосходства в космосе. Для выполнения этой задачи он несет солидное вооружение: одна тяжелая пушка, ракеты на двух универсальных узлах подвески, а также две навесные системы (классический вариант – противоракетная и экстренного ремонта). Истребитель получился эффективным и универсальным, способным решать широкий спектр задач. Признанный лучшим истребителем первого поколения, он мог успешно конкурировать на протяжении многих лет с более совершенными и дорогостоящими кораблями.

Экскалибур
ЩИТЫ 50
БРОНЯ 70
МАКС. СКОРОСТЬ 750
МАНЕВРЕННОСТЬ 80
СЛОТЫ B1, R2, Sys2

Мачете
Истребитель специального назначения.


Необычный дизайн этого корабля – следствие его особого предназначения: обеспечение поддержки космических истребителей с помощью специальных систем, размещенных на его борту. Первые серии производились для ВКС в нескольких модификациях: противоракетная, дальнего обнаружения, ремонтная и специальная разведывательная. После модернизации в 2182 году стало возможным переоборудование корабля для выполнения любой задачи в полевых условиях путем замены унифицированных системных модулей.

Мачете
ЩИТЫ 30
БРОНЯ 70
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ S2, Sys3

Нагината
Легкий штурмовик.


Штурмовик первого поколения. Имел хорошую для своего времени скорость и неплохую защиту. После модернизации в 2179 году получил современное радиоэлектронное оборудование и возможность нести любые виды ракет на двух стандартных узлах подвески. Хотя и изрядно устаревший, этот корабль способен играть роль легкого ракетоносца в составе подразделений Патруля или других полувоенных
формирований.

Нагината
ЩИТЫ 50
БРОНЯ 90
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ S2, R2, Sys1

Яри
Истребитель-перехватчик.


Когда-то лучший легкий истребитель флота, этот корабль записал в анналы истории немало славных страниц. Даже сейчас, спустя много лет, его по-прежнему окружает ореол элитарности. Между тем, отправиться на нем в бой против современных кораблей может либо отчаянный храбрец, либо глупец, так как по всем характеристикам (особенно по защищенности) он значительно уступает истребителям второго и третьего поколений. Образец снят с производства в 2205 году, однако до сих пор применяется Патрулем, а также многочисленными частными владельцами.

Яри
ЩИТЫ 30
БРОНЯ 50
МАКС. СКОРОСТЬ 800
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ B1, Sys1

Бриганд
Истребитель-перехватчик.


Старомодный истребитель, один из первых, на которых были применены тяжелые пушки. Благодаря отлаженной технологии и удачной компоновке, эта модель без особых изменений производилась в течение почти сорока лет. В настоящее время может представлять интерес лишь благодаря своей исключительно низкой стоимости.

Бриганд
ЩИТЫ 20
БРОНЯ 40
МАКС. СКОРОСТЬ 700
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ B1, Sys1

Хаммерхэд
Штурмовик.


Тяжелый штурмовик первого поколения. На момент своего появления считался настоящим "летающим танком". Но вскоре, после появления новых серий защитных полей, он лишился своего основного достоинства - преимущества в защищенности. В настоящее время большинство пилотов считают этот корабль неповоротливым и слабо вооруженным, хотя его все еще применяют в качестве дешевой платформы для ракетного оружия.

Хаммерхэд
ЩИТЫ 40
БРОНЯ 110
МАКС. СКОРОСТЬ 600
МАНЕВРЕННОСТЬ 60
СЛОТЫ S2, R2, Sys1

Истребители второго поколения

Байдент
Штурмовик / ракетоносец
.

Появление этого перспективного ракетоносца в 2199 году ознаменовало начало нового этапа развития военно-космических сил. До этого все военные теоретики полагали, что для уничтожения крупных кораблей требуется массированная атака истребителей, штурмовиков и корветов. Первое же применение новых ракетоносцев показало, что ракетный залп одной эскадрильи способен вывести из строя целую эскадру в составе вспомогательного авианосца и нескольких кораблей эскорта.

Байдент
ЩИТЫ 140
БРОНЯ 200
МАКС. СКОРОСТЬ 750
МАНЕВРЕННОСТЬ 70
СЛОТЫ S2, R4, Sys2

Клинер
Тяжелый истребитель


Тяжелый истребитель второго поколения. При его разработке конструкторы преследовали две цели – радикальное увеличение огневой мощи и сохранение высокой маневренности. Первая цель достигнута установкой сразу двух тяжелых пушек, а для достижения второй пришлось отказаться от установки ракетного вооружения и прибегнуть к необычной компоновке. Истребитель получился коротким, широким, резко выделяющимся среди своих "одноклассников". Несмотря на то, что пилоты ВКС поначалу настороженно восприняли этот корабль, они скоро оценили его высокую огневую мощь и хорошую защищенность. В настоящее время этот истребитель широко применяется на всей территории Империи. Официально еще состоит на вооружении у ВКС, но практически полностью заменен более совершенными образцами.

Клинер
ЩИТЫ 110
БРОНЯ 250
МАКС. СКОРОСТЬ 800
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ B2, Sys2

Рэптор
Разведчик


Скоростной разведчик второго поколения. Разрабатывался в соответствии с концепцией, согласно которой главным оружием разведывательного корабля является скорость. Однако главный конструктор, отвергнув все попытки руководства корпорации вмешаться в процесс разработки, добился установки на корабль не двух, а четырех малых пушек. В результате корабль получился неожиданно "зубастым", способным постоять за себя в самых сложных ситуациях. На рынке вооружений его успех был настолько значительным, что он позиционировался сразу в нескольких классах, вытесняя из своих традиционных ниш специализированные противоракетные корабли, ремонтники, корабли ДРЛО и даже легкие истребители.

Рэптор
ЩИТЫ 130
БРОНЯ 130
МАКС. СКОРОСТЬ 850
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ S4, Sys3

Буревестник
Легкий истребитель


Легкий истребитель второго поколения. В нем классическая концепция легкого истребителя обрела воплощение на новом технологическом уровне. Помимо своего узкоспециального назначения, корабль способен решать множество разнообразных задач, возникающих в современном бою. Это достигается путем установки разных типов ракет, пушек и систем на стандартных узлах подвески. Высокая скорость и маневренность делают этот истребитель одним из самых опасных противников в ближнем бою.

Буревестник
ЩИТЫ 120
БРОНЯ 100
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 110
СЛОТЫ B1, R1, Sys2

Тай-Флай
Легкий истребитель.


Легкий военный истребитель-разведчик второго поколения, совмещающий в себе рекордную скорость, отличную маневренность и универсальность, заложенную при его создании. Этих выдающихся качеств удалось добиться, отказавшись от применения массивных и громоздких пушек "большого формата". Чтобы как-то компенсировать недостаток огневой мощи, параллельно велась разработка малой пушки нового поколения (принятой впоследствии на вооружение под обозначением М-103 "Булава"). Массированное применение новых легких истребителей блестяще подтвердило их боеспособность. Боевой устав ВКС предписывает использование легких истребителей только при поддержке других компонентов флота, за исключением разведывательных и рейдовых операций. Этот истребитель никогда не предназначался для коммерческого использования, поэтому приобрести его можно только на черном рынке.

Тай-Флай
ЩИТЫ 100
БРОНЯ 80
МАКС. СКОРОСТЬ 950
МАНЕВРЕННОСТЬ 120
СЛОТЫ B1, R1, Sys2

Истребители третьего поколения.

Стилет
Легкий истребитель.


Легкий многоцелевой истребитель третьего поколения. Новейший (и самый тяжелый) корабль в своем классе. Несмотря на это, он стал самым быстрым и маневренным кораблем доступным в свободной продаже. Хотя при его разработке использовалось много технологических новинок, производителю удалось удержать цену в разумных для состоятельного покупателя пределах,. В рекламных источниках заостряется внимание на универсальности этого корабля, обусловленной широким выбором устанавливаемых навесных систем. Впрочем, командование флота, после долгих дебатов, отказалось от принятия на вооружение этого истребителя, сославшись на недостаточно сильное вооружение и "непомерную", по их мнению, стоимость.

Стилет
ЩИТЫ 200
БРОНЯ 200
МАКС. СКОРОСТЬ 1000
МАНЕВРЕННОСТЬ 120
СЛОТЫ B1, R1, Sys3

Ганслингер
Тяжелый истребитель.


Об истории создании этого тяжелого истребителя третьего поколения, самого мощного за всю историю, ходят разнообразные слухи. Наиболее популярна версия о том, что на тайном совещании представителей трех корпораций был поставлен вопрос о создании новейшего истребителя, значительно превосходящего любые образцы, состоящие на вооружении ВКС. Так или иначе, на свет появился корабль, вооруженный тремя большими пушками (беспрецедентный случай), и имеющий защищенность, которой позавидуют штурмовики. Сколько таких истребителей выпущено - точно не известно, но почти все они находятся на вооружении силовых структур корпораций. Поговаривают о скором начале выпуска коммерческой серии, но никаких достоверных сведений об этом не имеется.

Ганслингер
ЩИТЫ 450
БРОНЯ 430
МАКС. СКОРОСТЬ 950
МАНЕВРЕННОСТЬ 100
СЛОТЫ B3, Sys2

Хримтурс
Тяжелый ракетоносец.


Задание на разработку этого ударного корабля третьего поколения было выдано на конкурсной основе трем крупнейшим корпорациям. Особые требования предъявлялись к защищенности и ракетному вооружению. Несмотря на то, что все три прототипа недотягивали до характеристик, указанных в задании, было принято решение о запуске в серию образца, представленного корпорацией "USS", как наименее дорогостоящего. Спустя полгода после принятия корабля на вооружение сотрудники Управления Имперской Безопасности вскрыли факты, подтверждающие слухи о массовом подкупе экспертов и высших чинов флота, входящих в комиссию по приему нового ракетоносца. Кроме того, реальная цена кораблей, поступающих во флот, оказалась в два раза выше заявленной. Этот скандал, несомненно, внес свою лепту в обострение отношений между Императором и руководством корпораций.

Хримтурс
ЩИТЫ 350
БРОНЯ 450
МАКС. СКОРОСТЬ 850
МАНЕВРЕННОСТЬ 80
СЛОТЫ S1, R4, Sys2

Тигр
Тяжелый истребитель.


Тяжелый истребитель третьего поколения, вооруженный двумя большими пушками, создавался на рубеже веков как основной истребитель ВКС и Патруля. В 2207 году первые серийные образцы начали поступать в подразделения флота. Истребитель производится большими сериями исключительно для ВКС и, несмотря на отлаженную технологию, в свободную продажу не поступает. Хотя от принятия его на вооружение Патруля пришлось отказаться, этот корабль составляет основу истребительных сил флота.

Тигр
ЩИТЫ 320
БРОНЯ 320
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 100
СЛОТЫ B2, Sys3

Трайдент
Истребитель специального назначения.


Истребитель специального назначения третьего поколения. Основной корабль поддержки ВКС, может нести на борту до четырех специальных систем, позволяя настраивать его для выполнения разнообразных задач. К сожалению, из-за высокой стоимости этих истребителей перевооружение специальных подразделений ВКС идет очень медленно.

Трайдент
ЩИТЫ 400
БРОНЯ 300
МАКС. СКОРОСТЬ 900
МАНЕВРЕННОСТЬ 90
СЛОТЫ S3, R1, Sys4

Крупные корабли

Кавалер
Патрульный корвет


Средний корабль. На серьезные вопросы у Патруля найдется достойный ответ. Мощная машина, идеально подходящая на роль флагмана ударных групп. Используется как Патрулем, так и ВКС. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно.

Корвет
Бутчер


Средний военный корабль. Мощная машина, идеально подходящая на роль флагмана ударных групп. Используется только ВКС. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно.

Крейсер
Каменная стрела


Несмотря на слабое вооружение, крейсер этого класса, со своими истребителями прикрытия, может быть очень грозным противником. Присутствие этих кораблей в системе всегда действует успокаивающе и может вовремя остудить чересчур горячие головы.

Линкор "Сталинград"
Основной аргумент Империи в разрешении военных конфликтов. Мощное вооружение, отличное истребительное прикрытие. Нужно быть очень уверенным в своих силах, чтобы осмелиться напасть на такой корабль.

ARBA транспорт тяжелый грузовик

Стандартный тяжелый грузовик для дальних перевозок. Обычно передвигается в сопровождении охраны. Излюбленная модель для переделки в пиратские базы. Все чаще и мирные перевозчики предпочитают оснащать свои транспорты скорострельными турелями.

BETA транспорт средний грузовик

Стандартный средний грузовик. При довольно невысокой стоимости обладает хорошей вместимостью и не нуждается в буксире. Однако, конструкционные недочеты и, возникающие в процессе эксплуатации проблемы, не позволили этой модели стать бестселлером. Этот транспорт не может быть оснащен оружием. Как правило, следует с сопровождением.

"Морж" средний грузовик

Достаточно скоростной и маневренный транспорт. Обычно имеет легкое вооружение, что дает дальнобойщикам ощущение собственной защищенности. Причем, совершенно напрасно. При серьезном нападении любой транспорт без прикрытия обречен.

HMQ транспорт легкий грузовик

Представляет собой небронированный контейнер, не способный передвигаться самостоятельно, и буксир. Очень популярен из-за своей дешевизны. Без охраны абсолютно беззащитен.

Крупные объекты

Универсальная станция

Огромные универсальные станции – главное место обитания людей в колонизируемых системах. В этих станциях соединились воедино возможности самых современных технологий. Искусственная гравитация, просторные помещения, чистый воздух делают жизнь колонистов довольно неплохой. Подлинная универсальность позволяет использовать эти станции для самых разных целей: как опорные базы, торговые станции или исследовательские лаборатории/

Патрульная станция

Этот тип баз применяется Патрулем в самых разных системах. Большие ангары для истребителей, мощные системы слежения, возможность подняться по тревоге за считанные секунды. Задумывались патрульные станции как венец технической мысли человечества. Но постоянно возникающие в процессе эксплуатации станций различные неполадки, заставляют усомниться в правильности принятых решений.

Кислородная станция

Открытие в 2128 году секрета фотосинтеза дало человеку возможность получать дешевый кислород без огромных энергетических затрат. Эта технология оказалась довольно опасной, что и заставило отказаться от производства на жилых станциях. Множество несчастных случаев, однако, нисколько не убавили количество желающих работать на кислородных станциях. Высокая зарплата в глазах многих вполне оправдывает риск.

Объекты на астероидах

Астероиды дают возможность использовать их как основу для различных сооружений, сокращая таким образом затраты на строительство. Чем корпорации и пользуются.

Вооружение истребителей

Тяжелые пушки

М-106 "Бердыш"

alt Тяжелая кинетическая пушка. Классическое кинетическое орудие, оснащенное симметричными противооткатными устройствами и дульным тормозом. Является глубокой модернизацией пушки М-105А "Масакари" - первой пушки "большого формата", разработанной в далеком 2177 году для вооружения новых типов истребителей. Огонь ведется подкалиберными снарядами с отделяющимся поддоном и вольфрамовым или керамическим сердечником. Орудия серий М-105 и М-106 зарекомендовали себя как мощное и надежное оружие, и потому пользуются устойчивым спросом на протяжении почти полувека.
М-110 "Секира"
Усовершенствованная тяжелая кинетическая пушка. Модернизированное кинетическое орудие. Последняя серийная пушка с классической кинематикой, принятая на вооружение ВКС в 2198 году. Основные отличия отсерии М-106: бинарный жидкостный метательный состав, новые противооткатные устройства и схема автоматики, использование снарядов с сердечниками из обедненного урана. Хотя это орудие и считается снятым с вооружения флота, оно по-прежнему производится крупными партиями и пользуется устойчивым спросом на рынке вооружений.

М-200Е "Вулкан"
Скорострельная большая пушка. Скорострельные орудия с вращающимся блоком стволов впервые появились еще в докосмическую эпоху и с тех пор почти не изменились. Их огромная скорострельность позволяет поразить малоразмерную цель даже неопытному стрелку. М-200 "Вулкан" был впервые применен силами ВКС в ходе операции "Феникс", когда два звена курсантов с авианосца "Бесстрашный" за один вылет уничтожили более двадцати истребителей мятежников.

М-201 "Гатлинг"

alt Скорострельная пушка второго поколения. Новая серия скорострельных пушек, отличающихся повышенной скорострельностью и боеприпасами увеличенной мощности. Многие пилоты предпочитают это надежное и хорошо зарекомендовавшее себя оружие другим новомодным средствам поражения. По заявлениям пилотов Патруля, очереди из двух "Гатлингов" достаточно, чтобы буквально разрезать пополам любой пиратский истребитель. Впрочем, как отмечают некоторые эксперты, благодаря появлению М-201 в свободной продаже, целью для этой пушки может стать кто угодно.

ТББ-2 "Пламя"
Плазменная пушка. Тяжелая плазменная пушка, предназначенная для поражения тяжелобронированных целей, например, корветов или бомбардировщиков. Стрельба ведется высокотемпературными сгустками плазмы, наносящими огромный урон любому кораблю. К недостаткам можно отнести относительно невысокую скорострельность орудия и небольшую скорость полета поражающего элемента, что позволяет маневренной цели избежать попадания. Тем не менее, во времена пиратской вольницы Красного Корсара имперские пилоты предпочитали использовать именно такие орудия, справедливо полагая, что одного - двух попаданий будет достаточно для выведения из строя любого пиратского истребителя.

ХТТБ-5 "Инферно"
Перспективная плазменная пушка. Предсерийный образец новейшей плазменной пушки, разработанной корпорацией "InoCo". По своему назначению соответствует другим плазменным пушкам, но значительно превосходит их по мощности заряда. На прошлогодней выставке перспективных вооружений на Авалоне был представлен прототип этого орудия. В сопровождающей информации указывалось, что по своим характеристикам оно в несколько раз превосходит своих предшественников. В печать, однако, просочились сведения, что серийное производство задерживается из-за общей недоведенности системы. Также ходят слухи о катастрофе, произошедшей в ходе испытаний и унесшей десятки жизней.

Легкие пушки

М-91 "Максим II"
Крупнокалиберный пулемет. После появления в номенклатуре вооружений тяжелых пушек, все старые кинетические пушки были переквалифицированы в пулеметы. На 2176 год самой совершенной артсистемой был М-91 "Максим II", названный в честь легендарного изобретателя, жившего в конце девятнадцатого века. За свою более чем полувековую историю этот пулемет выпускался множеством предприятий, имел более двух десятков модификаций и до сих пор встречается повсюду. К сожалению, лучшие времена "Максима" давно прошли, и теперь он - "оружие для бедных".

М-100 "Миниган"
Крупнокалиберный пулемет. Поскольку, даже после принятия на вооружение тяжелых пушек, основным артиллерийским вооружением бомбардировщиков и специальных кораблей оставались пулеметы, неоднократно предпринимались попытки усиления их огневой мощи. Наиболее перспективным методом считалось наращивание скорострельности, так как это позволяло использовать старый боеприпас и увеличивало вероятность поражения скоростной цели. Типичным и самым распространенным представителем семейства скорострельных пулеметов является М-100, удачно совместивший в себе высокий темп стрельбы и приемлемую надежность.

М-126 "Блэк Джек"
Автоматическая пушка. Из-за жестких ограничений на габариты малые пушки никогда не могли серьезно конкурировать с тяжелыми орудиями. Тем не менее, конструкторы не переставали искать способ радикально усилить это основноеоборонительное вооружение бомбардировщиков. При разработке этого орудия высокая скорострельность, характерная для пулеметов, была принесена в жертву большой мощности единичного боеприпаса. "Блэк Джек" был создан в недрах корпорации "Triada" для вооружения собственных бомбардировщиков особого назначения и особенно не афишировался. Слава пришла к нему позже, когда одинокий бомбардировщик без опознавательных знаков атаковал урановый конвой в пограничной зоне. Прорвавшись к транспортам и успешно их торпедировав, он, вместо того, чтобы спасаться бегством, в коротком бою уничтожил три истребителя сопровождения. После этого инцидента "Блэк Джек" начал производиться огромными партиями, а также был принят на вооружение ВКС и всех силовых структур.

М-133 "Булава"
Усовершенствованная автоматическая пушка. Пушка была разработана специально для вооружения истребителей ВКС "Тай Флай", но позже была модифицирована для установки на любой носитель. До принятия ее на вооружение считалось, что истребитель без больших пушек - анахронизм, обреченный на поражение. Но когда ВКС приняли участие в заключительной стадии операции "Падение Титана", именно высокая скорость и мощность вооружения легких истребителей флота обусловили быстрый разгром мятежников. Прорываясь сквозь боевые порядки противника в тыл, и уничтожая транспортные корабли и ремонтные базы, эти корабли легко расправлялись со случайным сопротивлением.

М-150 "Тецубо"
Новейшая автоматическая пушка. Корпорация "InoCo" изначально специализировалась на высокотехнологичных новинках и всегда стремилась внедрять последние достижения техники в любую свою продукцию. Недавно представленная на рынке вооружений автоматическая пушка "Тецубо" в полной мере продолжает эту традицию. На ней впервые в классе малых пушек применены многие новшества, такие как активно-реактивные снаряды и безфрикционная обтюрация канала ствола. Все это позволило значительно повысить эффективность новой пушки, но, в то же время, взвинтило цену до небес.

Лазерное оружие

М-79 "Скорчер"
Боевой лазер. Боевой лазер, находящийся на вооружении ВКС вот уже около пятнадцати лет. Разрабатывался в качестве замены, ни много ни мало, всех кинетических пушек, имевшихся на истребителях флота. Большая мощность разряда, как и точность, недостижимая для обычных пушек, компенсируется, впрочем, низкой скорострельностью, обусловленной неустранимыми недостатками системы охлаждения. В результате боевые лазеры стали оружием элиты, стрелков, способных несколькими точными выстрелами завершить схватку. Менее опытные пилоты обычно предпочитают более простые в обращении пушки.

АМЛ "Рапира"
Боевой лазер второго поколения. Несмотря на то, что в ходе сравнительных испытаний "Рапира" продемонстрировала полное превосходство над другими лазерами, принимавшими участие в конкурсе в 2214 году, флотское командование отказалось от принятия на вооружение этого орудия, считая его чрезмерно дорогим и недостаточно скорострельным. Но уже спустя два года флотским пришлось пересмотреть свое отношение к лазерному оружию, когда силы ВКС в ходе "контртеррористической" операции на Прозерпине столкнулись с элитными подразделениями наемников, вооруженных, в основном, "Рапирами". Потери ВКС в ходе конфликта никогда не были опубликованы.

М-801 "Полярис"
Боевой импульсный лазер. Когда в 2216 году командование флота осознало, что истребители ВКС вооружены, в общей массе, морально устаревшими пушками, трем крупнейшим корпорациям был выдан заказ на разработку нового боевого лазера. Основное внимание уделялось повышению скорострельности и надежности. Инженеры корпорации "InoCo" блестяще справились с заказом, в кратчайшие сроки предоставив опытный образец. В результате до конкурса дело не дошло, и, еще до окончания войсковых испытаний, лазер нового поколения был принят на вооружение под обозначением М-801 "Полярис". Это первый по-настоящему универсальный лазер, совмещающий достоинства высокоточного оружия и возможность ведения огня очередями.

МД-1 "Громовержец"
Ускоритель частиц. Перспективный вид оружия, не принятый на вооружение флота только из-за своей высокой стоимости. Построенный на новом принципе, он по своим боевым качествам опережает стандартные "снайперские" лазеры. Оружие обладает низкой скорострельностью, но по мощности одиночного разряда оно превосходит все, что было создано ранее. Отличная пушка для меткого стрелка.

Ракеты

С-4 "Дротик"
Неуправляемые ракеты. Подвесной контейнер содержит четыре ракеты. Неуправляемые ракеты подобного типа широко применялись еще в войнах за объединение Империи. Несмотря на такие неустранимые недостатки, как низкая точность стрельбы и малая эффективная дальность пуска, эти ракеты без особых изменений продолжают выпускаться в поистине астрономических количествах. Наиболее эффективны против малоподвижных больших кораблей. "Дротик" С-4 отличается от своих предшественников только маркой используемого в двигателе топлива и применением стандартного пускового контейнера на 4 ракеты.

С-16 "Мини"
Неуправляемые ракеты. Подвесной контейнер содержит шестнадцать ракет. Дешевые и простые в применении неуправляемые ракеты С-16 завоевали всеобщее признание. Конструкция контейнера позволяет выпустить все шестнадцать ракет менее чем за полминуты, что делает С-16 смертельно опасными в умелых руках. Многие пилоты отдают свое предпочтение неуправляемым ракетам за их высокую устойчивость к системам противоракетной обороны.


РБД-6E "Пиранья"
Ракеты ближнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит три ракеты. Обладая малым радиусом действия и примитивной по нынешним временам тепловой системой наведения, эти ракеты, тем не менее, способны стать для противника, не использующего современных средств противоракетной обороны, настоящей проблемой. РБД-6Е были сняты с вооружения ВКС более 30 лет назад, но все еще продолжают производиться в больших количествах для сил Патруля и для свободной продажи.

РБД-8М "Кинжал"
Ракеты ближнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит три ракеты. Ракеты РБД-8М долгое время были вне конкуренции на рынке, благодаря своей сложнейшей системе наведения нового поколения, осуществляющей захват цели по тепловому и электромагнитному излучению, также по нейтроной эмиссии центрального реактора. Многие годы просто не существовало эффективных средств борьбы с этим оружием и РБД-8М производились в больших количествах. Было создано около двадцати модификаций РБД-8. Несмотря на то, что в последнее время появились системы ПРО, способные эффективно противостоять этим, ракетам РБД-8М и сейчас пользуются высокой популярностью.

РБД-15 "Сапсан"
Ракеты ближнего радиуса действия.Подвесной контейнер содержит три ракеты РБД-15 - совместная разработка ученых ВКС и "InoCo" - ракетная система близкого радиуса действия, призванная заменить комплекс РБД-8 "Кинжал", уже неэффективный против современных систем ПРО. Пока еще трудно сказать определенно, насколько эффективными оказались усилия ученых, но по слухам небольшие партии этих ракет уже появляются на черном рынке вооружений.

РДД-7 "Акула"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. РДД-7 "Акула" - первая из попавших в серийное производство ракет дальнего радиуса действия. Модель оказалась столь удачной, что вот уже свыше шестидесяти лет состоит на вооружении как флота, так и Патруля, широко используется в криминальных кругах и среди "свободных охотников". Надежная и недорогая, эта ракетная установка, правда, не может похвастаться высокой эффективностью, в связи с широким распространением в последние годы высокотехнологичных систем ПРО.

РДД-9 "Лавина"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. РДД-9 "Лавина" является глубокой модернизацией ракет класса РДД-7. Повышена эффективность двигательной установки, использованы новые материалы в несущей конструкции, изменена вся электроника системы наведения. В результате увеличилась дальность полета и сопротивляемость системам ПРО.

"АРДД"
Ракеты дальнего радиуса действия. Подвесной контейнер содержит две ракеты. Обладая огромным радиусом действия, "АРДД" может быть запущена далеко за зоной действия сенсоров противника. Эффективно, безопасно и неожиданно. Для результативной атаки желательно наличие продвинутых сенсоров на атакующем корабле, либо поддержка звена разведки. Из-за цены, которую многие считают непомерной, ракеты "АРДД" не получили широкого распространения, оставаясь, тем не менее, популярными у спецслужб.

T-4 "Стиратель"
Торпеда
На подвеску устанавливается только одна торпеда. Обращение с противокорабельными торпедами требует высокого мастерства и осторожности. Торпеды долго наводятся на цель и имеют большой радиус поражения, поэтому рекомендуется производить запуск с максимальной дистанции. Разрабатываясь как средство борьбы с большими кораблями, торпеды не обладают ни достаточной скоростью, ни маневренностью, чтобы использоваться против истребителей.

T-6 "Ангел Смерти"
Торпеда
На подвеску устанавливается только одна торпеда. Торпеда Т-6 недавно прошла стендовые испытания, и пока еще не было подтвержденной информации ни об одном случае ее боевого использования. Хотя ученые, принимавшие участие в разработке, утверждают, что продукт выдержал все испытани и абсолютно надежен, большинство пилотов все же побаиваются применять это новое средство уничтожения. ВКС и Патруль, по слухам, также требуют повторных испытаний, после которых будет вынесено решение о принятии торпеды на вооружение. Основное недовольство вызывает относительно небольшой радиус действия Т-6, из-за чего для пилота существует опасность попасть в зону поражения собственной торпеды.


РРБ "Рой"
Ракета с разделяющимися боеголовками. Устанавливается по одной на подвеску. Ракеты с разделяющимися боеголовками - последнее слово в ракетных системах вооружения. Обладая приличной дальностью, устойчивостью к помехам и активным системам ПРО и огромной разрушительной силой, РРБ являются смертельным и эффективным оружием. После приближения к противнику РРБ "Рой" разделяется на четыре независимых самонаводящихся ракеты, самостоятельно выбирающие себе цель и способные сменить объект атаки, в случае его уничтожения.

"Торнадо" РРБ-2
Ракета с разделяющимися боеголовками. Устанавливается по одной на подвеску. РРБ-2 "Торнадо" - это модификация РРБ "Рой", оснащенная шестью боеголовками. При грамотном применении одна такая ракета способ на уничтожить звено истребителей первого поколения. Крайне редко встречается в свободной продаже и стоит огромных денег.

Системные дополнения для истребителей

Радары

РЛС "Скаут" Радар дальнего обзора. Обзор - 160 кликов. Чаще всего называемые радарами, данные системы, по сути, ими не являются. Уже почти два столетия прошло с тех пор, как радарные волны перестали быть надежным способом обнаружения и слежения за противником. Тому причиной и материалы, используемые в космических кораблях, и большие скорости, и расстояния. Открытие принципа, позволяющего мгновенно обнаруживать изменения в плотности пространства на определенном расстоянии от корабля, явилось настоящим решением проблемы. Принятые на вооружение ВКС в 2145 году системы, основанные н аиспользовании этого принципа, теперь применяются повсеместно. "Скаут" представляет собой надстройку, работающую совместно с такой системой, увеличивая ее радиус действия и вероятность обнаружения малозаметных целей.

РЛС "Рейнджер" Радар дальнего обзора. Как и "Скаут" является дополнительным модулем, подключаемым к стандартной системе обнаружения, используемой в современных истребителях. Обзор - 175 кликов. Призвана, прежде всего, контролировать стабильность ее работы, позволяя системе успешно функционировать на предельно допустимом уровне энергоотдачи.

РЛС "Сентри"
Радар дальнего обзора. Обзор 190 кликов, увеличение разрешающей способности радара (увеличение вероятности обнаружения малозаметной цели). "Сентри", в отличие от предыдущих моделей, оснащен эвристическим модулем, позволяющим с большей вероятностью обнаруживать и определять тип цели, находящейся на значительном расстоянии или в зоне помех (вроде туманностей или скопления метеоритов). Также существует большая вероятность обнаружения кораблей противника, пользующихся системами маскировки, что делает эту систему незаменимой для разведывательных миссий.

РЛС "Агент"
Радар дальнего обзора. Обзор 210 кликов, увеличение разрешающей способности радара.Последняя разработка корпорации "InoCo"в сфере сенсоров дальнего обнаружения для истребителей и малых кораблей . Система "Агент" была создана всего полтора года назад и до сих пор еще не прошла стадию тестирования. На рынке появляются единичные образцы, которые моментально раскупаются.

Системы противоракетной обороны

ПРС "Мистраль"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения – 10 ракет. (Может отклонить ракету первого поколения.) Система "Мистраль" автоматически выстреливает небольшие сгустки высокотемпературной плазмы при обнаружении самонаводящихся ракет, нацеленных в истребитель. К сожалению, такие примитивные средства защиты способны эффективно работать только против ракет с тепловыми головками наведения, не снабженными дополнительными устройствами определения и захвата цели.

ПРС "Шторм"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 20. (Может отклонить ракету второго поколения.) Следующий шаг в развитии "пассивных средств противоракетной обороны - ПРС Шторм". Тепловые ловушки автоматически выстреливаемые этой, системой при приближении самонаводящейся ракеты, способны имитировать температурный режим двигателей космического истребителя, что позволяет с высокой долей вероятности сбивать с курса более высокотехнологичные типы ракет.

ПРС "Шквал"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 30. (Может отклонить ракету третьего поколения.) ПРС "Шквал" - одна из самых надежных и хорошо зарекомендовавших себя систем на рынке противоракетной обороны. Для отвлечения ракет противника система отстреливает достаточно сложное устройство, способное в точности имитировать тепловое и электромагнитное излучение космического истребителя. На данный момент эта система способна противостоять практически всем типам самонаводящихся ракет, имеющимся на рынке.

altПРС "Циклон"
Система выброса противоракетных ловушек. Эффективность отражения ракет – 40. (Надежно отклоняет ракету третьего поколения.) Совершеннейшая из систем пассивной ПРО "Циклон" еще находится в стадии испытаний. По имеющейся на данный момент информации, устройства, использующиеся в ней как противоракетные ловушки, имитируют тепловое и электромагнитное излучение, а также изменение плотности пространства, соответствующее истребителю. Как удалось добиться такого эффекта не вполне понятно, но по данным достоверных источников, при полевых испытаниях этой системы ей удавалось сбивать с толку даже сенсорные системы кораблей. ПРО "Циклон" также имеет в своем составе систему слежения за маневрами корабля и расчета оптимального времени отстрела ловушки. Все это в комплексе означает практически гарантированную неуязвимость от всех существующих типов ракет.

АПРС "Боксер"
Активная противоракетная система. Система предназначена для уничтожения ракет, нацеленных на корабли звена. Показатель эффективности – 15. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Противоракетная оборона". АПРС "Боксер" - скорострельный лазер с автоматическим наведением, способный отслеживать траекторию вражеских ракет и уничтожать их на подлете. Во многих случаях эта система более эффективна, чем пассивные системы ПРО, поскольку способна отслеживать все вражеские ракеты, направленные на дружественные корабли в звене. Единственным недостатком АПРС является большое потребление энергии и вычислительных мощностей корабля, что приводит к его неспособности использовать бортовое оружие и другие системы в бою.

АПРС "Гладиатор"
Активная противоракетная система. Система предназначена для уничтожения ракет, нацеленных на корабли звена. Показатель эффективности – 25. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Противоракетная оборона". АПРС "Гладиатор" представляет собой счетверенную скорострельную лазерную установку, объединенную общей системой наведения и слежения за целью. Каждый из стволов имеет независимую подвеску, что позволяет вести огонь по четырем целям одновременно. Долгое время эта система производилась исключительно для нужд военных, да и сейчас ее не всегда легко найти в свободной продаже.

Системы снижения заметности

"Тень"
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 30% (особенно эффективна в облаке.) Система маскировки "Тень" генерирует на некотором расстоянии от корабля силовое поле с хаотично меняющейся напряженностью. Это затрудняет его обнаружение, так как для современных систем локации корабль кажется "менее плотным" объектом. Как и многие гениальные изобретения, устройство для генерации поля с такими характеристиками было открыто случайно. По слухам, автором теории явился ученый, долгие годы живший отшельником на астероиде в малоисследованном уголке космоса. Считается, что он искал новый способ путешествий в подпространстве, который бы позволил отказаться от строительства огромных и безумно дорогих порталов. Когда его очередная модель не дала искомого эффекта, он просто продал ее за бесценок торговцу, что поставлял ему продукты и материалы.

"Тень" Мк.2
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 45% (особенно эффективна в облаке.) Принцип генерации поля с хаотичной напряженностью оказался крепким орешком для ученых ВКС и "InoCo", и долгое время все серийные образцы систем снижения заметности были простой копией устройства, случайно попавшего в руки военных. Все знали, из каких составных частей оно собрано, но никто не мог понять, почему это устройство вообще работает.В конце концов, проблема была решена, и почти сразу нашелся способ кардинального улучшения маскирующих характеристик поля путем простой замены многих компонентов системы на их более совершенные аналоги.

"Призрак"
Система снижения заметности корабля. Снижает заметность корабля на 60%. (особенно эффективна в облаке.) После открытия принципа работы устройства "Тень" и последовавшего за этим появления системы "Тень" Мк.2, была проведена серия исследований, направленных на открытие способов возможного увеличения их эффективности. Результатом стало как появление системы снижения заметности "Призрак", так и совершенно неожиданно обнаруженная возможность создания нескольких копий поля на значительном расстоянии друг от друга, что, спустя недолгое время, привело к появлению систем, снижения заметности действующих сразу на несколько дружественных кораблей.

"Небула"
Система снижения заметности звена. Снижает заметность всех кораблей в звене на 40%. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в
состоянии "Скрытность". Дальнейшим развитием технологии маскировки явилось создание системы, способной генерировать сразу несколько копий поля, таким образом, снижая заметность и шансы быть обнаруженными у всех кораблей звена. К сожалению, работа такой системы поглощает практически все энергетические и вычислительные ресурсы истребителя, и он становится не способным вести полноценный бой, но во многих ситуациях хорошая маскировка может поднять шансы на выживание звена в целом.

"Черная Дыра "
Система снижения заметности звена. Снижает заметность всех кораблей в звене на 60%. Для защиты других кораблей в звене необходимо быть в состоянии "Скрытность". Самая совершенная на данный момент система генерации маскировочного поля из тех, что поступили в открытую продажу. Она способна снизить эффективность вражеских сенсоров более чем в два раза.

Ремонтные системы
"Тролль"
Система экстренного ремонта. Разовая активируемая система. Производит ремонт корабля со скоростью 10 hp/sec в течение 15 секунд . Подавляющее большинство современных ремонтных систем основано на применении наномашин. Эти крошечные механизмы способны к выполнению простых ремонтных задач и к тому же сами могут служить строительным материалом. История применения наномашин насчитывает
уже десятки лет, и за это время они достигли в своем развитии высокой степени совершенства. Обладая подобием коллективного разума, в момент активации системы они "знают" как строение корабля, так и характер его повреждений. Во время ремонта наномашины покрывают всю поверхность корабля, придавая ему зеркальный блеск. Ремонтная система "Тролль", как и более продвинутая вариация "Вервольф", являются системами разового применения. Содержащиеся в них наноботы, полностью расходуются на ремонт текущих повреждений. Несмотря на это, разовые активируемые системы снискали популярность за свою надежность и скорость ремонта.

"Вервольф"
Система экстренного ремонта. Разовая активируемая система. Производит ремонт корабля со скоростью 20 hp/sec в течение 15 секунд. Так же как и остальные ремонтные системы, "Вервольф" основывается на применении наномашин. На данный момент эта система является самой скоростной системой восстановления повреждений. Пилоты, побывавшие в серьезных переделках, рассказывают, что она буквально творит чудеса - позволяет восстановить истребитель буквально из ничего за считанные секунды.


"Гном"
Ремонтная система. Система ремонтных роботов, постепенно восстанавливающих корабль. Скорость ремонта – 1 hp/sec. Модуль "Гном" - это настоящий завод по производству ремонтных наномашин с практически неисчерпаемым ресурсом. После поступления информации о повреждениях модуль включается в работу и создает десятки тысяч мельчайших механизмов, программируя их на устранение текущих неисправностей. К недостаткам подобных систем можно отнести сравнительно небольшую скорость работы, но в затяжных боях такие модули могут оказаться гораздо полезней одноразовых систем экстренного ремонта.

"Кобольд"
Ремонтная система. Система ремонтных роботов, постепенно восстанавливающих корабль. Скорость ремонта – 2 hp/sec. Модуль "Кобольд" явился развитием системы ремонта "Гном", унаследовав как ее достоинства, так и недостатки. За счет оптимизации потребления энергии удалось добиться ускорения процесса производства наномашин, что привело к заметному росту скорости ремонта.

"Клерик"
Система дистанционного ремонта. Система производит ремонт поврежденных кораблей в звене со скоростью 1 hp/sec. Для ремонта кораблей звена необходимо быть в состоянии "Ремонт". Как и остальные ремонтные системы, модуль дистанционного ремонта "Клерик" основан на использовании наномашин. Он отслеживает состояние всех кораблей звена и, при необходимости, способен удаленно чинить их, пересылая ремонтные наномашины по туннельному полю. К недостаткам использования подобных систем можно отнести высокую потребляемую мощность, что практически выключает использующий их корабль из боя.

"Редимер"
Система дистанционного ремонта. Система производит ремонт поврежденных кораблей в звене со скоростью 2 hp/sec. Для ремонта звена кораблей необходимо быть в состоянии "Ремонт". Сохраняя все достоинства и недостатки своего предшественника, "Редимер" имеет более точную
систему фокусировки туннельного поля, равно как и повышенную скорость регенерации наномашин, что позволяет повысить скорость удаленного ремонта в два раза.

Усилители щитов

"Бастион"
Усилитель щитов. Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 20 sp, скорость восстановления щитов - на 0.5 sp/sec. "Бастион" - дополнительный энергетический модуль, подключаемый к корабельному генератору защитного поля. Одна из первых моделей, сильно уступающая более поздним образцам, но все еще широко используемая.

"Цитадель"
Усилитель щитов. Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 30sp, скорость восстановления щитов – на 1 sp/sec. Большим шагом вперед, по сравнению с предыдущей моделью, явилась возросшая скорость регенерации прежде всего, защитного поля. Долгое время модуль "Цитадель" использовался в стандартных конфигурациях истребителей. ВКС, став также самой продаваемой моделью на рынке

"Твердыня"
Усилитель щитов. Энергия щитов возрастает на 50sp, скорость восстановления щитов – на 1 sp/sec. Лучший выбор на рынке. Скорость восстановления защитного поля, по сравнению с предыдущей моделью не возросла, зато мощность выросла почти в два раза. "Твердыня" в течение последних десяти лет находится в стадии , постоянной доработки и многие из последних образцов уже можно встретить в свободной продаже.

Усилители двигателей

"Тарпан"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 10%. "Тарпан" - это одна из удачных кустарных моделей системы контроля топливного элемента, поступающего в двигатели. Спустя короткое время после появления он стал выпускаться серийно и получил широкое распространение, особенно часто применяясь в - легких моделях истребителей разведчиков.

"Мустанг"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 20%. В отличие от своего предшественника, "Мустанг" был разработан в научных лабораториях корпорации "Triada". Помимо системы контроля топливного элемента в нем появились системы экстренного охлаждения и контроля мощности, позволяющие двигателю работать на двадцать процентов эффективнее. По слухам, руководители корпорации долгое время не могли прийти к общему мнению относительно целесообразности свободной продажи модуля "Мустанг". Как бы то ни было, на рынке он появился лишь спустя четыре года после окончания разработки.

"Скакун"
Усилитель двигателей. Система усиления двигателей. Максимальная скорость корабля возрастает ~ на 30%. Военная разработка. Создавалась и выпускается исключительно для нужд армии. Отдельные образцы попадают в свободную продажу, но у большинства торговцев хватает ума не интересоваться, каким образом. Разработки по созданию этой системы велись примерно одновременно с разработкой триадовского "Мустанга", но "Скакун" превосходит своего собрата по всем характеристикам. Он способен увеличить выходную мощность двигателей корабля почти на треть, а, имея превосходство в скорости, всегда можно навязать противнику свои правила боя.

Бустеры

"Вьюга"
Система экстренного охлаждения пушек. Скорострельность пушек возрастает на 50%. Длительность действия 75 сек. Разовая активируемая система. Система, объединяющая ведения контроль огня и криогенную установку. Позволяет на короткое время заметно повысить скорострельность всех бортовых пушек истребит еля. Такие системы получили распространение лишь в последнее время, после относительной унификации электронной начинки и программного обеспечения, применяемого разными производителями систем вооружения.

"Буран"
Система экстренного охлаждения пушек. Разовая активируемая система. Скорострельность пушек возрастает на 100%. Длительность действия – 90сек. Самая удачная из имеющихся в нынешнее время на рынке система экстренного охлаждения и контроля и вооружения. "Буран" может дать достаточно времени что обеспечить внушительный прирост огневой мощи, зачастую приводит к победе в самых безнадежных схватках.

"Форсаж"
Система экстренного ускорения. Разовая активируемая система. Скорость корабля возрастает на 100%. Длительность действия – 60 сек. Дополнительный генератор и расходуемый топливный элемент подключаются напрямую к двигательной установке истребителя. Это позволяет кораблю на короткое время развить скорость гораздо выше расчетной. Первые упоминания о применении подобных систем появились в конце сороковых годов прошлого века, когда пиратам в системе Эндория долгое время удавалось уходить с их помощью от ответных атак сил Патруля.

"Супер Форсаж"
Система экстренного ускорения. Разовая активируемая система. Скорость корабля возрастает на 150%. Длительность действия – 90 сек. Использование систем экстренного ускорения довольно опасно как для здоровья пилота (в силу перегрузок), так и для корабля (по причине повышенного износа двигателей). Но с появлением гравикомпенсаторов и более совершенных материалов, представилась возможность серийного производства более мощных систем форсажа. Такие системы традиционно используются либо для разведывательных миссий, либо для экстренного выхода из боя при критических повреждениях.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Звездные волки. Грузы. Системы. Персонажи. Чит-код.

1 2 3 4

alt

Звездные волки. Грузы. Системы. Персонажи. Чит-код.

altГрузы

Система космических перевозок – сложное и ответственные дело. Ведь, в первую очередь, заказчика интересует сохранность груза, а перевозчика собственная безопасность. Поэтому корпорации серьезно подошли к этому вопросу и разработали массу специальных контейнеров, обеспечивающих сохранность груза в самых экстремальных условиях. Утверждается, что они полностью безопасны, но подробности некоторых несчастных случаев отчего-то никогда не освещаются в прессе. Известно, что спасательные капсулы для пилотов разрабатывались именно на основе технологий грузоперевозок.

Вооружение корабля-базы

В турелях, устанавливаемых на большие корабли, военные предприятия предпочитают использовать уже готовые решения, применяемые в вооружении истребителей. Поэтому названия и боевые характеристики турелей и обычных пушек, как правило, совпадают.

Системы корабля-базы

СМ "Орел"
Сенсорный модуль "Орел". Модуль сенсоров большого радиуса действия военного для назначения. Устарел еще полвека назад, но может быть полезен так как по дальности действия обнаружения приближающихся угроз, превосходит стандартные сенсоры,устанавливаемые на коммерческие корабли. Низкая цена объясняется дефицитом запасных частей и сложностью обслуживания. Дальность действия – 160 кликов.

СМ "Ястреб"
Сенсорный модуль "Ястреб". Относительно современный модуль сенсоров дальнего обнаружения. Весьма широко представлен на рынке благодаря снятию с вооружения ВКС и передачи исправных образцов в свободную продажу. Дальность действия – 190 кликов.

СМ "Параллакс"
Сенсорный модуль "Параллакс". И снова высокотехнологичный продукт InoCo Productive Laboratories, предназначенный для модернизации кораблей старых конструкций. Может устанавливаться практически на любой корабль, причем занимает всего пять кубометров внутреннего пространства. Питание осуществляется от основной энергетической сети носителя. Может использоваться с любым серийным пилотажно-навигационным комплексом. Дальность действия – до 220 кликов.

МПРО "Завеса"
Модуль ПРО "Завеса". Модуль активной противоракетной обороны, способный уничтожать приближающиеся ракеты лазерным импульсом. Эффективность применения зависит от поколения ракеты, так как все новые образцы оборудуются системами подавления противоракетной обороны. Показатель эффективности системы – 15.

altМПРО "Дымка"
Модуль ПРО "Дымка". Модуль активной противоракетной обороны больших кораблей, применялся на крейсерах класса "Каменная стрела" первых серий. Показатель эффективности системы – 25, что считается достаточным для невоенных кораблей.

МПРО "Туман"
Модуль ПРО "Туман". Современный модуль активной противоракетной обороны больших кораблей, рассчитанный на отражение массированных ракетных атак. Показатель эффективности системы – 35, однако, цена несколько велика для массового внедрения где-либо, к роме военного флота.

САР "Хром"
Система автоматизированного ремонта "Хром". Система предназначена для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления 1 hp/sec.

САР "Никель"
Система автоматизированного ремонта "Никель". Модернизированная система, предназначенная для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления – 2 hp/sec.

САР "Ванадий"
Система автоматизированного ремонта "Ванадий". Новейшая специализированная система, предназначенная для полевого ремонта корпуса и оборудования большого корабля, независимо от класса и назначения. Скорость восстановления – 3 hp/sec.

"Скутум"
Усилительщитов больших кораблей "Скутум". Усилители щитов изготавливаются под многими наименованиями разными производителями и часто используются местными властями или пиратами для повышения боеспособности вооруженных гражданских кораблей. Данный образец способен увеличить энергию защитного поля на 100 sp, а скорость его восстановления – на 0.5 sp/sec.

"Иджис"
Усилитель щитов больших кораблей "Иджис". Технология щитов "Иджис" широко использовалась на всех кораблях, выпускавшихся компанией "USS" в течение 20 лет. Недавно был выпущен одноименный комплект модернизации, значительно повышающий эффективность этих систем. Этот комплект способен увеличить энергию защитного поля на 200 sp, а скорость его восстановления – на 1 sp/sec.

alt"ШИВА"
Усилитель щитов больших кораблей "ШИВА". InoCo Productive Laboratories является крупнейшим поставщиком новейших образцов вооружения и оборудования, предназначенного, в том числе, и для модернизации морально устаревших кораблей. Их усилитель щитов нового поколения – лучший выбор на рынке вооружений, хотя многие посчитают его стоимость чрезмерной. Данный образец способен увеличить энергию защитного поля на 300 sp, а скорость его восстановления – на 1 sp/sec.

Персонажи.

Астра
Астра - девушка, непонятно как попавшая в космос. Она только-только окончила институт "InoCo" и, видимо, располагает достойным финансовым состоянием. Она обладает невероятной удачей и отличными инженерными навыками. О своем прошлом предпочитает не рассказывать. В этом жестоком мире это наивное и доверчивое создание должно было сотню раз погибнуть. Единственное, чем Астра может объяснить факт своего выживания, – свое невероятное везение. Хотя ее навыки и нуждаются в длительной шлифовке, быть может, она принесет "Звездным волкам" удачу?

Гюрза
Для юной Дженнифер Броктон, обычной выпускницы военного училища, старая жизнь закончилась 1 ноября 2210 года. В этот день колыбель человечества, Сол III, благословенную Землю спасло только чудо. Флот берсерков, порождений искусственного интеллекта, взбунтовавшегося против своих создателей, вторгся в космическое пространство Империи и даже подверг бомбардировке несколько колоний. Кульминацией конфликта стало применение боевых кораблей – камикадзе, снаряженных ядерными зарядами, для бомбардировки Сол III. Нескольким из них удалось достичь цели. Над Землей распустились пышные бутоны ядерных взрывов...

...С тех пор прошло немало времени. Война с берсерками вяло продолжалась где-то там, на границе исследованного космоса. Человечество забыло о минувшей опасности. Но только не она. Она все помнит. И по ночам часто видит один и тот же кошмар.

Комфортабельный лайнер приближается к Сол III – родине человечества. Пассажиры прильнули к смотровым экранам в ожидании скорой посадки. Здесь и туристы в аляповатых пестрых нарядах, и военные в строгой парадной форме, возвращающиеся на время отпуска, и деловитые бизнесмены в дорогих костюмах. От внезапного удара темнеет в глазах. В салоне гаснет свет. Искусственная гравитация исчезает, сменяясь чувством невесомости. Робко мигнувшие красные лампы аварийного освещения тоже гаснут. Но она никогда не забудет то, что успела увидеть. Капли крови, плывущие в воздухе, какие-то бесформенные предметы, бывшие когда-то людьми. Запах горелой изоляции. Свист выходящего воздуха. Тошнотворное чувство ужаса, беспомощности, ожидания смерти. Она единственная выжила из всех пассажиров. Случайность, один шанс из миллиарда. Тогда погибли ее родители и все выпускники из ее группы. Она не забудет...

Официальная версия биографии:
Родилась на Сол III, школа, военное училище, специальность – шифровальщик. Единственный выживший пассажир лайнера «Атлантик». Пояснение. Незадолго до выпуска совершала перелет Авалон – Сол III на лайнере «Атлантик». По трагическому стечению обстоятельств это совпало по времени с атакой берсерков-камикадзе. Корабль получил тяжелые повреждения и совершил вынужденную посадку на воду у берегов Кубы. Имперский Центр Экстренной Хирургии, два года в закрытом экспериментальном реабилитационном комплексе. Продолжила обучение в закрытом Особом Военном Колледже при Управлении Имперской Безопасности. Стажировка на Авалоне. Три года службы в Управлении Имперской Безопасности, в Четвертом отделе («Технологические преступления»). Участие в операциях «Зеркало-2», «Черный жемчуг», «Альфа-13». Имеется Личная Благодарность Императора. Награждена орденом Имперский Орел. В характеристике с места службы отмечается исполнительность, высокий профессионализм и хорошее владение техникой. Увольнение со службы с переводом в Патруль за нарушение приказа. Четыре года патрульной службы. По окончании этого срока контракт продлен не был. В настоящее время – наемник.

Что еще известно о Гюрзе.
За годы учебы в Особом Военном Колледже бывший посредственный шифровальщик превратился в отличного пилота. Преподаватели и инструктора удивлялись ее необычайно высокими, даже для этого элитарного военного учебного заведения, физическими данными, особенно реакцией и выдерживаемой перегрузкой. Во время службы в УИБ она считалась одним из лучших пилотов-истребителей. Ее характерный стиль – в случае опасности перевести истребитель в режим «Full Manual» (полностью ручное управление с отключением пилотирующих функций бортового компьютера). Это позволяет ей совершать головокружительные маневры, которые обычно считаются невозможными. Кроме того, хорошее знание матчасти и большая физическая выносливость позволяет ей кратковременно использовать сверхкритические режимы двигателей для быстрого разгона корабля. Интересно, что данные о пребывании Гюрзы в Имперском Центре Экстренной Хирургии были засекречены и изъяты со всех медицинских серверов на Сол III.

Еретик
Еретик - трудно найти более ценного и в то же время столь опасного напарника. Еретик проповедует принцип "выживает сильнейший", и не признает никаких моральных принципов. Авантюрист, контрабандист и охотник за артефактами. Принципиальный одиночка - он не может долго работать в команде. Дружба, долг, честь – пустые слова перед лицом Смерти. Не доверяя никому, он будет терпеливо ждать момента твоей слабости...

Эйс
Эйс - близкий друг главного героя. В группе он с первой миссии. Надежен как скала, на него всегда можно положиться. В группе находится по личным соображениям.

Официальная версия биографии:
Уроженец Марса (Сол IV), в 16 лет поступил в Государственный Военный Колледж в Нью-Токио (Марс). В 21 год закончил его с отличием по специальности Патрульный - Истребитель. Служба в Патруле в течение 13 лет. Участвовал в миротворческой операции "Падение Титана", в снятии пиратской блокады Бета Проциона IV. Имеет 16 официальных побед. Награжден орденом "Печать Славы".

Ушел из Патруля по личным причинам (коррупция и карьеризм командного состава, разочарованность в идеалах работы по поддержанию порядка). Охотник за головами. Работал как в одиночку, так и в команде ("Огненные Ангелы", "Дикие Кошки"). Команда "Звездных волков" образовалась при его непосредственном участии.

Чит код для непобедимости.

В каталоге с игрой, в файле main.ini надо добавить в раздел GAME
DebugMode = 1
Далее в игре "Shift" + "~" вызывает консоль и там набираем
g_cheats 1
закрываем консоль "Shift" + "~" и далее нажатие "I" включает и выключает нуязвимость базы и истребителей.

  1. Изменяем файл main.ini , в конце раздела game добавляем строку DebugMode = 1
  2. В игре "Shift" + "~", вызываем консоль и набираем g_cheats 1, видим команду true, все ок.
  3. Закрываем консоль "Shift" + "~" и далее нажатие "I" включает и выключает нуязвимость базы и истребителей.
  4. При смене сектора повторно проводить манипуляции не нужно, только если заново зайдете в игру.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования