Корсары Каждому своё Часть 4

Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Личные умения
Харизма - способность убеждать и увлекать людей за собой. Влияет на исход игровых событий в ситуациях, связанных с личным обаянием персонажа или его репутацией. Зависит от Лидерства и Обучаемости (А*0.9+Т*0.1)
Рапиры и шпаги. Способность обращаться с рапирами, шпагами и прочими подручными инструментами, небольшими по размеру. Зависит от Реакции и Восприятия (R*0.9+1*0.1)
Сабли и тесаки. Умение управляться с саблями и подобным им изогнутым рубяще- и колюще-режущим оружием, требующим не только силы, но и определенной сноровки. Зависит от Силы и Реакции (P*0.6+R*0.4)
Палаши и топоры. Умение обращаться с тяжелыми палашами, топорами и раритетными мечами требует недюжинной физической силы. Зависит от Силы и Выносливости (Р*0.9+Е*0.1)
Пистоли и мушкеты. Умение использовать личное коротко-, длинно- и многоствольное огнестрельное оружие, Требует ловкости и определенной удачи. Зависит от Реакции и Удачи (R*0.5+S*0.5)
Везение. Фортуна. Она же - везение. Нужна везде и всем! Зависит от удачи.(S)
Скрытность. Способность проскользнуть мимо вражеского охранения, в бескрайней океанской пустыне уклониться от преследователей или, как гром среди ясного неба, обрушиться на беспечного неприятеля. Зависит от Удачи и Восприятия (S*0.5+1*0.5)
Корсары Каждому своё Характеристика персонажа Корабельные умения
Навигация. Способность провести судно сквозь шторм и густой туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от Восприятия и Обучаемости (Г0.2+Т*0.8). Для управления судном определенного класса требуется соответствующий минимальный уровень Навигации: класс 1 требует 95 навигации, класс 2 требует 80 навигации, класс 3 требует 65 навигации, класс 4 требует 45 навигации, класс 5 требует 25 навигации, класс 6 требует 01 навигации. Недостаток навыка Навигации приводит к уменьшению во всех умениях и характеристиках героя ( т.н. «минусам», появлению отрицательных штрафных очков в характеристиках). Величина пенальти определяется как разница между текущим и требуемым значением Навигации, в классах. Пример у вас навык навигация 50 и личные умения палаши и топоры 35, вы стали использовать корабль 2 класса, все ваши умения снижаются на 30 пунктов, теперь умение палаши и топоры составляет 5 пунктов.
Меткость. Одно из самых необходимых бороздящим морские просторы качеств. Настоящий капитан не станет тратить боезапас на то, чтобы распугать всю рыбу в округе. Каждый запп - в цель! Без Восприятия и Удачи здесь не обойтись (l*0.8+S*0.2)
Орудия. Ловко снарядить орудие и, пока отголоски выстрела еще не стихли среди переборок, снова банить-снаряжать-наводить, не забывая вовремя окатить ствол водой, остудить... ничего лишнего - зарядить, протравить, залп! Зависит от Обучаемости и Сипы (Т*0.6+Р*0.4)
Абордаж. Как можно аккуратнее подвести судно к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и. с минимальными потерями взять вражеский корабль заслуженным призом! Все это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. Задействует Реакцию и Обучаемость (R*0.7+T*0.3)
Защита. День за днем команда «притирается» к кораблю, и вот уже каждый матрос стоит десятка новичков. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана и ловкого стратега. Выносливость и Лидерство одинаково важны мобилизующему экипаж на защиту корабля! (Е*0.5+А*0.5)
Починка. Когда ядра обрушиваются на корабль безжалостным градом, разносят борта в щепки и превращают паруса в лохмотья, когда под ударами беспощадной стихии дрожит и стонет усталый корпус, а ветер рвет снасти, как нитки, Починка становится самым важным из корабельных умений. Решающее значение имеет Выносливость, затем Восприятие
(Е*0;8+1*0.-2)
Торговля. Умение с прибылью продать назавтра то, что вчера купил по случаю. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка, тщательный учёт и прочный вместительный трюм всегда на руку человеку предприимчивому. Обучаемость и Лидерство решают всё (Т*0.8+А*0.2)...
Репутация. Репутация отображает отношение общества к персонажу. Репутация обычных персонажей неизменна в течение всей игры: считается, что их нрав уже сложился и они довольно однообразны в своём поведении. От всех остальных главного героя отличают Авторитет, Известность и Честь. Известность героя со временем тает, а поступки стираются из памяти людей. Плохое забывается хуже, хорошее быстрее. Если не совершать никаких серьёзных поступков, то герой будет восприниматься окружающими как «неизвестный авантюрист». Авторитет, Известность и Честь отличают главного героя от всех остальных игровых персонажей. Авторитет - это оценка героя его окружением (в первую очередь экипажами кораблей, состоящих в эскадре протагониста). Если Авторитет капитана упал критически, ему предъявляют Черную метку и предлагают сложить полномочия добровольно или принудительно. Если Авторитет высок, сплоченный вокруг командира экипаж может выдержать любые испытания с верой в будущее! Известность показывает, какова популярность, знаменитость, слава главного героя. Перед именитым человеком откроются любые двери, поклонники ищут его внимания, а противники трепещут от одного упоминания его имени! Настоящему герою никуда не деться от благородства духа, альтруизма и высоких устремлений. От божиих заповедей и человеческих законов. Честь показывает, к чему чаще всего склоняется Ваш герой. Честь растёт, когда он спасает мир и его обитателей. Или падает до самых безобразных глубин, от нарушенных обещаний, творимого насилия и злодейства. Честь зависит от поступков персонажа и, в свою очередь, влияет на то, как воспринимают его другие действующие в игре лица. Однако если герой ведет однообразный и размеренный образ жизни, выбирает наименее рискованные пути решения, одиноко путешествует в пустынных морях, его Честь и Известность уходят, как песок сквозь пальцы, стремясь к нейтральной и незамысловатой середине. В игре память сообщества коротка и в среднем не превышает половину игрового года.
Корсары Каждому своё Пушки, кулеврины на ваших судах


Пушки 3 фунтовые
Палубные орудия, снабжённые турелью. Обладают наибольшей подвижностью и, в силу малых размеров, наименьшими силой и дистанцией поражения. Зачастую снабжаются сменной казённой частью, позволяющей производить быструю перезарядку. Дальность - 350, урон – х 1.0, перезарядка - 10 сек.

Пушки 6 фунтовые
Небольшие орудия, весьма популярные на курьерских и торговых судах из-за малого веса и простоты обслуживания. Дальность - 450, урон – х 1.5, перезарядка - 19 сек. Вес 6 ц.

Пушки 12 фунтовые
Основные орудия малого военного флота, способные вести огонь при больших углах возвышения, что заметно увеличивает эффективную дистанцию боя. Обладают высокой надёжностью. Дальность - 550, урон – х 2.0, перезарядка - 31 сек. Вес 11 ц.

Пушки 16 фунтовые
Современные орудия французского типа. Благодаря прогрессивной конструкции наносят больший урон и на большей дистанции, по сравнению с ординарными полупушками, незначительно уступая им во времени заряжания, надёжности и несколько превосходя в весе. Дальность - 600, урон – х 2.5, перезарядка - 40 сек. Вес 16 ц.

Пушки 20 фунтовые
Орудия наибольшего калибра, позволяющего употреблять калёные ядра на судне, заметно увеличивающие ущерб противнику. Однако длина ствола ведёт к заметному увеличению их веса. Дальность - 650, урон – х 3.0, перезарядка - 48 сек. Вес 20 ц.

Пушки 24 фунтовые
Наиболее сбалансированные по соотношению основных технических показателей орудия. Пользуются заслуженной популярностью на военных и экспедиционных кораблях. Дальность - 700, урон – х 4.0, перезарядка - 56 сек. Вес 29 ц. пачка 1 шт.

Пушки 32 фунтовые
Крупнокалиберные тяжёлые орудия, пригодные для бомбардировки укреплений. Наносят сокрушительный урон корпусу. Дальность - 650, урон – х 5.0, перезарядка - 61 сек. Вес 40 ц.

Полукулеврины
Длинноствольные 8 фунтовые орудия на специальном станке с мощной станиной и цельнодеревянными колёсами... Обладают увеличенной дальностью стрельбы. Обыкновенно применяются для ведения заградительного Дальность - 700, урон – х 2.0, перезарядка - 35 сек. Вес 16 ц.

Кулеврины
Средние 18 фунтовые орудия повышенной дальности, пригодные для употребления на сравнительно небольших судах. Несмотря на поразительную дистанцию боя, отличаются неимоверным весом и длительностью снаряжения. Дальность - 850, урон – х 3.0, перезарядка - 52 сек. Вес 32 ц.

Диаграмма баллистики все пушек. Чтобы попробовать сравните в бою кулеврины и пушки 32 фунтовые, вы увидите что дальность не так важна чем убойность.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования