Tomb Raider Underworld Полное прохождение Часть 1

1 2 3 4

Tomb Raider – Underworld. Полное прохождение. Часть 1.

 
Поместье Крофтов. Пролог.

После взрыва мы оказываемся в подвале. Бежим по коридору, избегая контакта с огнем. Поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь. Ларину комнату не узнать. Пробираемся под завалом, залезаем на каменную плиту. Цепляем крюком кольцо в двери, («Е»). По бордюрам в стене преодолеваем провал. Двигаем сундук вперед, залезаем на него, запрыгиваем на бордюр, с него прыгаем вправо. Обвал откроет перед нами вход в холл дома. Бежим по второму ярусу до стены, справа вверху замечаем кольцо. Цепляемся за него и перепрыгиваем на противоположную сторону. Крюком теперь можно пользоваться не только в прыжке, но и места. Аккуратно спускаемся на руках с карниза в холл.

Средиземное море.
Мой отец погиб в результате несчастного случая, когда искал Авалон - легендарное место, где покоится король Артур. Я не разделяла его мнение, что Авалон имеет отношение к исчезновению мамы, но последние события заставляют меня думать иначе.


Ныряем ласточкой в воду, плывём до самого дна («Shift», плыть быстрее). Расстреливаем акул. Вплываем в руины, находящиеся слева от входа в главную башню храма. Медуз стараемся не касаться. Заплываем в башню, берем часть механизма и вставляем её в головоломку. Выбираемся из помещения через дыру в потолке, из прохода плывем прямо, заплываем в последние руины, дальние справа от входа в башню, если стоять к ней лицом. Берем часть дверного механизма, плывем в храм и вставляем его в выемку. Дергаем 1 раз за средний рычаг, 1 раз за рычаг слева и 2 раза за третий рычаг. Проход в древний храм открыт. Если неправильно покрутите, посмотрите на ролике как стоят ворота и сделайте такой рисунок.
Плывем по коридорам, проплываем в проход, откуда только что торчало гигантское щупальце, выбираемся на воздух. Включаем фонарик (L), бежим вправо. Бежим налево, в комнату с водой. На камне, куда капает вода, подбираем аптечку. Забираемся выше по уступам в камнях справа. Перебираемся на противоположный конец комнаты по уступам и шесту. На узорчатую платформу слева стоит поставить два камня («F» - поставить, «Caps Lock» - бросить), на платформу справа следует скинуть часть скульптуры змея. ((Q) использовать захват, (Е) дергаем рычаг, голова змеи падает на платформу.
Открываются врата в Нифльхейм.
Бежим по коридору, перебираемся через камни. Коридор заканчивается завалом и ямой, спрыгиваем в яму, проползаем через узкий проход, выбираемся в другую яму. Бежим по ступенькам, выходим в огромный зал, смотрим на Кракена.

В зал с чудищем не выходим, бежим обратно к скату, сворачиваем в коридор налево. В комнате с огромным механизмом выдергиваем из колонны кольцо, тем самым, освобождая исполинские шестеренки от щупалец головоногого. Забираемся на второй ярус комнаты, дергаем рычаг. Солнечный диск высвобождается от одной платформы. Бежим в зал с Кракеном, идем по руке статуи викинга, перепрыгиваем на солнечный диск, а далее – забегаем в аналогичную комнату с шестеренками. Цепляем крюком кольцо, дергаем рычаг. Солнечный диск теперь полностью высвобожден. Выходим обратно в зал, с руки статуи прыгаем на выступы в стене, запрыгиваем на платформу с цепями. Дергаем рычаг, прицельно (кнопка «Z») расстреливаем обе цепи. Большой металлический колпак с шипами падает на Кракена.
Теперь самое время опустить рычаг и открыть ворота, которые охраняло древнее чудище. Над первым провалом нам предстоит опробовать технику свободного лазания, над вторым – технику балансирования на балках. Выходим к залу с двумя узорчатыми плитами и решеткой, за которой что-то заманчиво поблескивает. По вертикальной балке справа забираемся в закрытую комнату. Встаем на плиту с узором с камнем в руках и поочередно выбрасываем («Caps Lock») оба камня в предыдущий зал. Выбегаем туда же, ставим оба камня на одну плиту. Встаем на угол второй плиты и цепляем крюком дверь и тянем её на себя («Е»). Заходим в комнату со статуей Тора, смотрим ролик с наемниками. Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа и взобравшись на блок, попадаем в новый коридор. Справа от входа запрыгиваем на балку, поднимаемся выше, далее прыгаем по балкам на платформу, снова прыгаем по балкам, выбираемся в новый проход. Ползем под завалом, снова оказываемся в огромном зале. Цепляемся за кольцо в потолке, перепрыгиваем на противоположную сторону. Забираемся по камням выше, с шеста прыгаем на другую платформу. Съезжаем со ската, проделываем весь путь обратно до яхты.
  В ролике показывают, что корабль наемников расположен около вас.
Едем на катере и… Забираемся по якорю на палубу корабля. Расстреливаем всех наемников, отталкиваясь от ящиков, поднимаемся на верхнюю палубу. Бежим направо или налево – без разницы. Закидываем наемников гранатами («Caps Lock»). Расстреливаем ящики, бывает, вываливается из них что-то. Спускаемся ниже (опять неважно, с какой стороны мы пойдем), на корму корабля, расстреливаем наемников. Заходим внутрь, спускаемся по лестнице в следующий отсек, попутно убивая врагов. Заработала аварийная тревога, но мы продвигаемся дальше. Корабль нешуточно трясет – время убираться отсюда. Бежим по коридору, пропускаем падающие с полок коробки, перед горящими бочками, наоборот, ускоряемся («вперед» + «Shift»). Корабль уходит под воду кормой, теперь бывший пол послужит нам спасительной лестницей. Карабкаемся вверх, хватаясь за вентили, перекладины. В конце концов, выбираемся к дневному свету.

Побережье Таиланда.
По словам Натлы, Авалон и Хельхейм, подземный мир из скальдских мифов, - одно и то же. В него нельзя войти без Мьёллнира - молота, принадлежащего богу грома Тору. Неужели мой отец искал в Таиланде именно его?


  Стоя на яхте, всматриваемся в даль и замечаем небольшую платформу у скалы. Расстреливаем акул и ныряем в воду. Подплываем к омываемой прибоем платформе, вылезаем на платформу, взбираемся по скале. Держась за уступы поднимаемся наверх, далее налево и огибаем скалу, слева по карнизу доходим до моста, после прыгаем на противоположный карниз и встаем спиной к стене и перепрыгиваем на платформу со ступеньками. Стреляем пауков или давим ногами. По скату перепрыгиваем на шест, а затем запрыгиваем по уступам выше. За углом справа виснем на краю. Спускаемся ниже по выступающим камням, лезем влево. В кустах снова поджидают пауки. Запрыгиваем на выступ в стене слева, забираемся выше, забираемся на самый верх, бежим вглубь материка через заросли. У ямы бросаем крюк, и перепрыгивайте далее. Дойдя до фасада древнего храма, слева прыгаем на колонну, отталкиваемся от стены, цепляемся за выступ. Прыгаем на следующую колонну, затем на уступ выше и совершаем прыжок назад. По выступу перебираемся вправо. Отпрыгиваем назад на колонну, с неё запрыгиваем выше, и перебираемся на руках влево. Перед нами открывается потрясающий вид на индусский храм вдалеке. Здесь, видимо, некогда был мост. Подбегаем к краю и прыгаем на колонну слева. Огибаем угол, и прыгаем на следующую колонну, опускаемся на висящий ниже шест. Раскачиваемся, перепрыгиваем на другой шест, с него на уступ. Перебираемся вправо, совершаем прыжок назад, на колонну. По выступам и шесту постепенно добираемся до земли.
Бежим направо. Расстреливаем трех тигров. Взбираемся на балку между колоннами. С неё прыгаем выше на уступ, и на вторую балку. Цепляемся за выступ повыше, и огибаем угол справа. Далее, прыгая от колонны к колонне, цепляемся за выступ. Огибаем колонну так, чтобы Лара висела лицом к речушке. Прыгаем по уступам влево. Залезаем на балку, далее по выступам выбираемся ко входу в храм. Внутрь пройти нельзя – всё замуровано, запрыгиваем на выступ на колонне, с него на столб, и взбираемся на самый верх. Тут налетят летучие мыши. Расстреливаем их и прыгаем на следующий столб, далее - на колонну. Взбираемся на уже знакомую балку, затем на выступ выше и проделываем путь вправо до ступенек. Поднимаемся по ступенькам, проползаем под огромным корнем слева, опускаемся на край, на руках передвигаемся влево и вылезаем наверх.
Здесь нас ждут три тигра. Убив их, идём к ступенькам, но не спешим заходить внутрь храма. Цепляемся за уступ выше, перебираемся на балку. Прыгаем на балку на противоположной стороне. На руках двигаемся в сторону разрушенного моста, запрыгиваем выше. Теперь самое время зайти в руины. Тут снова налетят летучие мыши. По балкам и выступам на стенах преодолеваем яму. Давим пауков, спускаемся вниз, бежим направо, забираемся выше. Оттолкнувшись от стены – запрыгиваем на балку. По балкам перебираемся на противоположную сторону. Убиваем пауков. Поднимаемся по ступенькам. 
Стоя на краю древнего лифта, присматриваемся, куда ведут тросы. Бежим направо, пролазим сквозь проем, спускаемся на уровень ниже. Втыкаем лежащую палку в колонну с отверстием, залезаем на получившийся шест. По выступам прыгаем вправо, затем залезаем на стену, а с нее прыгаем на колонну. Снова прилетают летучие мыши. Прыгаем на соседнюю колонну, а затем на балку. Огибаем на руках колонну, запрыгиваем на платформу. Запрыгиваем на торчащую палку, вытаскиваем ее, тем самым, высвобождая первый трос лифта. Цепляемся кошкой за кольцо, перепрыгиваем на другую сторону. Расстреливаем летучих мышей, запрыгиваем на выступ в стене, перебираемся на руках вправо до упора, встаем спиной к стене. Отталкиваясь от стен, запрыгиваем выше. Выдергиваем кошкой кольцо, высвобождаем тем самым второй трос. По столбам возвращаемся к лифту. Опускаем рычаг. 
Лифт падает, время замедляется, надо успеть уцепиться кошкой за кольцо, торчащее из ближайшей стены. Спускаемся вниз по веревке («Е» + «вниз»), у статуй расстреливаем выползших ящериц-нага. Оба коридора ведут в комнату с отверстием в полу. Цепляемся за кольцо, торчащее из статуи, спускаемся по веревке в нижнее помещение. Решетка впереди заперта, поэтому нужно найти другой путь.. Балансируя и перебираясь на руках по балкам, прыгая с одной на другую, оказываемся за запертой решеткой. Выходим в огромное помещение с руинами. Расстреливаем летучих мышей, справа под скульптурой змея берем аптечку. Спускаемся по ступенькам вниз, расстреливаем четырех ящериц (иначе те потом будут нам мешать во время скалолазания). Рядом с одной из лестниц (справа от входа) можно вскарабкаться по стене, а затем запрыгнуть с балки на карниз, а с него - на колонну. С колонны прыгаем к постаменту в виде лотоса, подбираем первый камень-самоцвет. Цепляемся за повернувшиеся к нам кольцо крюком, спускаемся на веревке ниже, на платформу с решетками. Огибаем на руках эту платформу слева, опускаемся на платформу, находящуюся ниже. Убиваем ящерицу и мелких пауков. Забираемся на колонну до первого карниза. Прыгаем вправо на платформу с двумя вазами. Перебираемся на руках вправо, до ниши. Забираемся на платформу выше (сверху приползет ящерица) и по стене лезем вправо вверх, пока зацепимся за выступ. Возвращаемся к стене, по которой только что ползли, и теперь лезем влево вверх, на платформу, начинающуюся ступеньками, расстреливаем летучих мышей. Свешиваемся с левой стороны этой платформы, хватаемся за выступ ниже, тут же отпускаем руки. Нападут четыре ящерицы (две из них, скорее всего, будут ползать на уровне выше) и летучие мыши. Возвращаемся к месту, с которого только что сюда спустились, отпрыгивая от стен, хватаемся за выступ. Теперь ползем вправо и перепрыгиваем на ближайшую платформу. Перебираясь на руках, огибаем колонну, лезем по ней до самого верха. Цепляемся за кольцо, оказываемся перед аналогичным постаментом со вторым камнем-самоцветом. Спускаемся с помощью веревки ниже (коридор, к сожалению, завален). Не спешим спускаться вниз, с правого края платформы прыгаем по диагонали в неприметный уголок. Возвращаемся к открытым решеткам. Заходим в новый коридор. Первую пропасть преодолеваем с помощью крюка. Забираемся на шест, с него – на выступы. Преодолев вторую пропасть, поднимаемся по ступенькам.
Перед нами очередные руины. Расстреливаем из ниоткуда появившегося тигра. Забираемся на плоскую плиту, с нее - на выступ, а далее на столбы, забираемся по выступам выше на покосившейся храм, подбираем аптечку, расстреливаем летучих мышей. Спускаемся по карнизу ниже, перебираемся на руках вправо. В конечном итоге запрыгиваем на еще один каменный столб, с него – на выступ, слева путь вверх. Перебираясь на руках по очередному карнизу, оказываемся около наполовину разрушенных красных колонн. Проложив свой путь через колонны (прилетят летучие мыши), выходим в новый коридор. По карнизам, балкам и шестам преодолеваем пропасть. 
Выходим в знакомое помещение со статуями Шивы и Кали, расстреливаем двух ящериц. Прыгаем на поднятую чашу весов, которые находятся в руках у статуи. Правая рука Шивы опускается. Поднимаемся по ступенькам к опущенной руке, по дороге убиваем ящерицу, вставляем камень в руку Шиве. Возвращаемся к весам, прыгаем на другую поднятую чашу – рука Шивы поднимается. Подбегаем к краю этого этажа, цепляемся крюком за кольцо, опускаем его, благополучно спускаемся вниз по веревке. С противоположного этажа сползает ящерица. Цепляемся за кольцо, торчащее из колонны этого этажа, забираемся туда (чтобы Лара подтянулась с земли вверх по веревке, нажимаем один раз кнопку прыжка). Подтаскиваем железную клетку почти вплотную к единственной чаше, которую держит статуя. Забегаем по ступенькам за статую, по выступу и шестами запрыгиваем и виснем на палке, которую держит статуя во второй руке. Рука Шивы опускается, а мы свешиваемся с палки и быстро подтаскиваем под чашу железную клетку, пока та не опустилась. Бежим к опущенной руке, вставляем в нее второй камень-самоцвет. Вытаскиваем железную клетку из-под чаши, рука Шивы поднимается обратно вверх. Спускаемся в самый низ, к головоломке. Статую с веером, которая стоит в центральном разъеме круга, протаскиваем против часовой стрелки через ближний к кристаллу полукруг, а затем через центральный разъем, так, чтобы луч света попадал на веер. Вторую статую с веером протаскиваем также против часовой стрелки через дальний от кристалла полукруг и через центральный разъем, также, чтобы луч света попадал на её веер. Входим в открывшийся за Кали проход, сбрасываем скульптуру на плиту, расстреливаем выползших пауков. 
Хватаемся за край ямы, и, чтобы Лара не сорвалась, нажимаем «Е». Отпускаем руки и сразу же нажимаем на кнопку крюка («Q»). Спускаемся по веревке до пола, подходим к двери. Все каменные плиты в игре, узоры которых при вашем приближении будут загораться, синим, можно, так или иначе, передвигать. Открываем дверь («Е» + «влево»), расстреливаем пауков. Подходим к постаменту под деревцем, смотрим ролик. Справа от коридора, из которого мы пришли, из стены торчит кольцо. С помощью этого же кольца по веревке взбираемся обратно на мост. Спускаемся по уступам на платформу за пьедесталом. (сразу за мостом, пьедестал, и за ним где обрывается дорожка имеются выступы). Обнаруживаем, что всю это громадную ось с мостом можно поворачивать. Мост уводим до упора вправо, сами уходим налево и за счет крюка перекидываемся на противоположную сторону и перетаскиваем мост сначала с одной стороны давим затем проходим через образовавшийся проход и толкаем дальше после этого перепрыгиваем за счет противоположного крюка, и подвигаем мост до упора вправо.
Теперь можно выбраться из этого зала, выходим из зала. Оказавшись в наполовину затопленном помещении, расстреливаем пауков, в воде, перебираемся на противоположную сторону с помощью кольца в стене (прыжок, + «Е», «вверх», по выступам добираемся до шеста, открывающего дверь под водой. Заплываем в открывшийся подводный коридор. Доплываем до двери, дергаем за рычаг посередине, выплываем к яхте.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования