Patrician 3 Установка торговли, перенос ресурсов в режиме "авто".

«Авто» торговля между конторами городов (товар складируется в конторы, затем управляющим производится продажа товара).



alt

alt Для «авто» торговли между конторами могут использоваться как отдельные, (с одним кораблем) так и многочисленные, (с несколькими кораблями) караваны. Торговля между конторами осуществляется только с тем городом, где имеется Ваша контора и в конторе нанят управляющий.
Прежде всего, используем судно, на котором имеется капитан, достаточное оснащения оружия и матросов. Затем создаем частный караван. После этого определяем города где будет установлен маршрут, продукт, который будет перевозиться из конторы в контору. Для примера используем шкуры, мы будем перевозить их в «авто» режиме из Новгорода в Ригу, до ручной остановки каравана. В конторе города Новгорода убираем галочку для запрета «авто» торговли кораблям, (если она там стоит). Затем в городе Рига в конторе также убираем галочку для запрета «авто» торговли. После этого на нашем частном караване в правом углу панели управления нажимаем «авто» торговля, на вкладке «выбрать город», выбираем Новгород в одной вкладке, затем на вкладке «товары» в товарах устанавливаем шкуры, нажатием вкладки устанавливаем (переместить из конторы), (вкладка становиться подкрашенной светло-голубого цвета). Затем устанавливаем второй город Рига, также по этапам, «выбрать город», выбираем Рига, «товары» в товарах устанавливаем шкуры, нажатием вкладки устанавливаем (переместить в контору), (вкладка становиться подкрашенной светло-коричневого цвета). После этого запускаем «авто» торговлю галочкой, в правом углу панели. Корабль отправился отвозить шкуры из Новгорода в Ригу. Можно таким способом и если водоизмещение корабля позволяет перевозить большие партии грузов установить большее количество товара или, к примеру, установить перевозку шкур (товара) из Новгорода в Ригу, мед (товар) из Риги в Новгород. Где в конторах управляющий продает товар в город, по установленной Вами цене. После проверки маршрута (удачен он или нет) Вы можете сохранить маршрут и по мере надобности привязать несколько караванов к сохраненному маршруту. Не забывайте поставить галочку "ремонт" в любом городе, караван автоматически после повреждений встанет на ремонт.

«Авто» торговля между городами (товар продается капитанами частных караванов, минуя склады контор)


alt

Для «авто» торговли между городами могут использоваться как отдельные, (с одним кораблем) так и многочисленные, (с несколькими кораблями) караваны. Торговля между городами осуществляется только с любым городом, не зависимо имеется Ваша контора в данном городе, где торгует капитан или нет. Здесь все просто.
Прежде всего, используем судно, на котором имеется капитан, достаточное оснащения оружия и матросов. Затем создаем частный караван. После этого определяем маршрут, между городами (максимум 20 городов), товары, которые будет перевозиться из конторы в контору. Все получается просто, если железо много в городе Любек устанавливаем купить товар цена пускай будет 450, в городе Росток продать железо по 520.
Пример.
Железо. г. Любек – 450 = г. Росток – 520
Лес. г. Любек – 70 = г. Росток – 90
Зерно. г. Росток – 100 = г. Любек – 130
Мед. г. Росток – 95 = г. Любек – 130
Примерно по это схеме устанавливаем все, что можно продать и купить, чаще всего можно посмотреть по городам какой товар лучше производиться, такой и покупать, а остальной ставить на продажу. К примеру: в городе Любек хорошо производиться железо, ворвань, рыба, лес. В городе Росток хорошо производиться мед, пенька, зерно, керамика. В городе Штеттин зерно, пиво. На вкладке товары, на панели частного каравана устанавливаем город Любек, (купить железо, ворвань, рыба, лес), (продать все остальное). Следующий город Росток, (купить мед, пенька, зерно, керамика), (продать все остальное).
Далее город Штеттин, (купить зерно, пиво), (продать все остальное). Обратите внимание, караван после захода в порт Штеттин сразу идет в город Любек, можете продублировать, конечно, город Росток, но лучше так рассчитать маршрут, чтобы не дублировать город. Все в Ваших руках пробуйте, в любом случае вы найдете соотношение приводящее Вас к миллионам.

 

 

 

Patrician 3 Советы.

Советы. Помощь.

Советы от Ascaron.

alt

  1. Подумайте, стоит ли тратиться на большие корабли. Их поддержание стоит намного дороже.
  2. У всех товаров есть «сбалансированная цена», и ее можно достичь при любых параметрах игры. Однако, если вы выбрали более высокий уровень сложности торговли, товары, которых мало, будут продаваться по более низкой цене. Для игрока это означает меньшую разницу между ценами покупки и продажи, хотя стоимость остается неизменной.
  3. Какие товары может производить город, и в каких товарах ощущается нехватка? Чтобы получить эту информацию, нажмите левой кнопкой на памятнике на рыночной площади. В случае с чужими городами нажмите на городе на морской карте.
  4. На крытом рынке показаны запасы товаров и примерный уровень потребления. Это позволяет получить представление о том, сколько товаров можно приобрести или продать.
  5. Если вы хотели бы получить финансовую статистику, нажмите на иконку с монетами. Статистика приводится главным образом в виде таблиц, отражающих изменения за определенный промежуток времени.
  6. Ваши корабли будут плыть медленнее, если они находятся в плохом состоянии. И впоследствии они обойдутся значительно дороже.
  7. Корабли захваченные у пиратов лучше собирать в один караван и пускать по длинному маршруту, в охранение обязательно поставьте 1 Краер.
  8. На верфи родного города надо постоянно держать заказы, т.к. повышается работоспособность верфи, быстрее осуществляется ремонт.
  9. Автоматическая торговля намного облегчает снабжение ваших предприятий сырьем и транспортировку готовой продукции.
  10. Нажмите на «Файл» в информационном окне, и откроется файловое меню. Здесь вы можете сохранить торговые пути выбранных кораблей. Новое имя появится по умолчанию, просто нажмите на «Сохранить».
  11. Если вы хотите назначить один из сохраненных путей выбранным кораблям. Выберите из списка маршрут и нажмите «Загрузить».
  12. Ранее назначенный маршрут будет перезаписан новым.
  13. Лучшие верфи нужно стараться все время загружать заказами. Работающая верфь создает дополнительные рабочие места (повышая уважение к вам), быстрее и качественнее строит корабли.
  14. Любые моряки, которых вы нанимаете свыше минимальной численности команды, займут место полезного груза. Помните, что у каждого корабля есть порог численности команды, который не стоит превышать.
  15. После того, как вы задали и подтвердили пункт назначения каравана, изменить его вы не сможете.
  16. Чтобы иметь возможность покупать оружие для войск в мастерской, вы должны быть лорд-мэром.
  17. Старейшина может покупать оружие в любом городе.
  18. Оружие можно также нелегально приобрести в таверне у торговца оружием.
  19. При основании города в меню «Муниципальные здания» вы можете выбрать необходимые вам «стандартные» здания: ратушу, церковь, таверну и так далее.
  20. Вы не можете построить больницу, пока не расширите городские стены хотя бы один раз.
  21. Церкви становятся доступны только после первого расширения городской стены.
  22. В следующем разделе вы можете найти список всех построек с указанием стоимости необходимых для их строительства материалов.
  23. Если в городе вы построите как минимум три предприятия одного типа, то получите бонус в производительности. Первый бонус вы получите за три предприятия одного типа, а также дополнительный бонус за шесть и девять предприятий. Они дадут прирост в производительности. То есть, это означает, что за то же время и с теми же расходами вы сможете произвести больше товаров.
  24. Кнопка «Ваши строения» на панели подсказок позволяет вам прятать чужие дома и предприятия. Показаны будут лишь муниципальные здания, ваши предприятия и городские здания.
  25. Ваш единственный шанс снять блокаду - это атаковать город пиратскими кораблями. Это приведет к бою между вашими кораблями и кораблями, установившими блокаду. В случае вашей победы блокада будет снята. Но, разумеется, это абсолютно незаконно.
  26. Флот для поиска пиратов. В городе старейшины может быть создана специальная эскадра кораблей для отслеживания пиратов. Одного из игроков попросят предоставить боевой корабль, а четырех других - корабли сопровождения.
  27. Если совет Ганзейского союза просит вас выделить корабль, присоедините его к каравану Ганзейского союза в городе старейшины. Караван в указанное время начнет искать пиратов.

Советы от Игроков.

alt

  1. Начинать игру. Снарядить капитана и загрузить маршрут по всем кораблям, но набрать полную, вооруженную команду и повесить пушки, т.к. при нападении, возможно, захватить корабль.
  2. Первые нападения чаще всего следует ожидать от краеров и шнеков.
  3. После накопления приблизительно 100000, можно начинать строить литейные для производства чугуна в городе Альборг, но только если у вас в городе Любек есть мастерские.
  4. В городе Любек, лучше строить лесопилки и мастерские, чугун лучше всего возить с Альборга, там поставить приблизительно около 10 литейных. Можно построить несколько смолокурень т.к. для верфи очень важный продукт.
  5. Затем можно поставить в городе Росток производство пеньки, приблизительно около 5-7 ферм.
  6. В городе Штеттин лучше всего ставить фермы зерна и пивоварни.
  7. В городе Висби, конечно производство шерсти ткани.
  8. По городу Кельну скажу, что виноградники нужно строить постоянно т.к. в дальнейшем если вы не построите, то его застроят другие.
  9. В городе Мальто, производство шерсти, ткани, мяса, шкуры.
  10. С пиратами, по моему мнению, лучше всего воевать краерами, набираете полную команду, максимум оружия. Пушки лучше всего взять самые дорогие, т.к. убойность 50% корпус и 50% команда.
  11. Есть закономерность появления пиратов, чаще всего они появляются, первое место это возле города Риги чуть выше в заливе и второе место выше города Любек слева от первого острова.
  12. Когда вы станете лорд-мэром можно брать задания на пиратов, лучше всего сделать, таким образом, увидев пирата сразу идти к старейшине за заданием, но только с 100% уверенностью что пират от вас не уйдет, таким образом, вы поднимите рейтинг.
  13. После захвата пирата можно на месте переместить всё оружие на свой корабль или отдать товар и отправить бывшего пирата в город на ремонт, учтите при заходе в порт если повреждение больше 50% то команда с капитаном не выйдет в плавание, то есть маршрут в один конец до полного или частичного ремонта.
    По ремонту не стоить допускать повреждения корабля выше менее 90%, т.к. ремонт стоит дороже, особенно это важно для караванов.
  14. Зерно лучше всего в летний период копить по складам, зато весной можно очень хорошо поднять рейтинг на продаже товаров.
  15. Не забывайте про князя, он тоже любит взятки, но это надо использовать только тогда когда вы лорд-мэр.
  16. Мелки подати для народа в церкви и праздники, можно использовать, но лучше всего именно начинать строить и удовлетворять потребности граждан.
  17. Жилой фонд тоже хорошо использовать, он частично окупает производство в дальнейшем хорошее подспорье.
  18. Хороший заработок поднимается на шкурках, в городе Ревал надо поставить примерно 10 охотничьих домиков, выгодно получается развозить товар, набегает до 250-500 товара, а продажа приблизительно по 1200.
  19. В конторах нанимайте сразу управляющих в первые е годы, возможно, он будет убыточен, но в дальнейшем, когда наберет опыт намного проще будет играть.
  20. Пиратствовать не советую, много стукачей и штрафы непомерные, рассчитываются путем сложения всего вашего имущества, и наличности потом с этого идет процент.
  21. Корабли лучше всего использовать краеры, из-за их отличительной скорости плюс маневренности
  22. Караваны лучше пускать от 150 лоудов до 500 лоудов или 1500 и 5000 баррелей соответственно. Иногда караваны надо подчищать, бывает такое, накапливается зерно, кирпич.
  23. Составление караванов следует делать, 5 коггов (отбитых у пиратов) и 1 краер или 5 хулков (отбитых у пиратов) 1 краер. Караваны для городов у рек 1 краер, 10 шнеков.
  24. Деньги можно накруть программой в разделе «Файловый архив» скачайте 7Z архиватор, потом программу ArtMoney, и вперед. Также можно поднять, не прибегая к городу численность матросов на корабле, к примеру, если в городе мало людей вы ставите корабль, находите значение матросов ArtMoney, увеличиваете и списываете команду так много раз, не перестарайтесь, всю провизию съедят. Таким образом, можно сделать пушки, кинжалы, мушкеты, луки, арбалеты. Если будет надо, на форуме сделаю тему для этого раздела.

No CD один из способов.

alt

  1. Для этого понадобиться всего две программы, Alcohol 120% v.1.4.7. (build 1005), Daemon Tools v.3.44.
    Вот собственно и все что нужно, ну можно еще не полениться и скачать прогу ClonyXXL v.2.0.1.5 она нужна для определения защиты диска.
    No-CD конечно-же лучше, но как извесно для русской версии его нет а с английской звуки пропадают, так что из двух зол выбирают меньшее, придется потратить где-то 800 метров полезного пространства на HDD.
    Виртуалить нужно CD1.
    Значит так, устанавливаем игру, запускаем Alcohol 120%, жмем кнопку "Создание образов", выбираем "Тип данных" как StarForce 1x/2x, жмем далее, "Скорость измерения для функции DPM" ставим на самую маленькую 1х (150 кб/с), и все.... Ждем........ Ждем..... Когда закончит и образ будет скопирован просто запускаем Daemonoм этот образ и играем.
  2. Алкоголь 1.4.8.1222. Тип защиты StarForce 1/2/3, точность снятия данных - высокая, скорость чтения везде 4x, создается образ, который затем мнтируется в виртуальный CD в том же алкоголе (поставить галку - имитировать физические свойства, или типа того), и виртуальный CD воспринимается так же как и родной, ничуть не хуже.
    Да, и реальные сидюки я не отключал. Игрушка - Patrician3 расцвет ганзы. Вероятно, то что надо отключать сидюки, это баг Старфорса, который уже пофиксили. Вероятно, Старфорс более старых версий смотел только первый CDROM. У меня два CDROM - F: и G: Виртуальный на O: висит.

Patrician 3 Сражения и битвы. Экспедиции. Стоимость построек в товарах.

13. Сражения и битвы.

Даже если вы не собираетесь, сами вести активные боевые действия, все же стоит подготовиться к борьбе с пиратами, завистливыми конкурентами, мятежными городами, мародерами и князьями, жаждущими власти.

alt

13.1. Превентивные меры.Оборона города. Морское сражение. Обнаружение противника. Радиус видимости. Радиус атаки. Начало морского боя. Автоматический режим. Ручной режим. Капитан и команда. Управление кораблем в ручном режиме. Плыть в автоматическом режиме. Плыть в ручном режиме. Управление. Вооружение и тактика.

Оборона города. Планирование обороны города целиком находится в руках лорд-мэра.

Морские сражения - наиболее вероятный и часто встречающийся тип конфликтов, с которыми вам, как ганзейскому купцу, придется столкнуться. Бой может начаться в том случае, если противники встречаются в открытом море (обычно как минимум на одном будет реять «Веселый Роджер») или когда чужестранный корабль заходит в порт и внезапно нападает на другой корабль. И в том, и в другом случае в роли агрессора вполне можете оказаться вы.

Сражение

Обнаружение противника. Радиус видимости. Каждый корабль имеет определенный радиус видимости, только внутри него можно увидеть другие суда. Корабли, вышедшие за этот радиус, перестают быть видимыми. Даже если вас заметили, вы можете оторваться от противника.

Радиус атаки. Дальность стрельбы ваших орудий гораздо меньше, чем зона видимости. Так что если вы хотите напасть на корабль противника, он должен находиться в пределах радиуса атаки. Выберите корабль и щелкните правой кнопкой мыши на враждебном корабле. Теперь ваше судно направится к противнику и займет позицию для атаки.

Начало морского боя. Сражение начнется, как только корабли подойдут на достаточное расстояние друг к другу. Перед его началом будет выведен запрос о том, хотите ли вы провести бой в ручном режиме. На решение у вас только несколько секунд, по истечении которых окно закроется и сражение начнется в автоматическом режиме.

alt

Автоматический режим. Окно закрывается, и через несколько мгновений вы получаете сообщение о результатах битвы. Здесь также будут содержаться подробности о состоянии и типе участвовавших кораблей. Сам же бой увидеть вы не сможете. Ваш корабль исчезнет с морской карты и в течение некоторого времени вы не сможете его выбрать. Только значок сражения на морской карте будет свидетельствовать о том, что в этих водах сейчас кипит сражение. Нажав на этом значке, вы можете просмотреть наиболее важную информацию. Вы увидите название корабля противника, список всех своих кораблей, а также имя капитана вашего или вражеского корабля.

Если битва происходит в порту, или если вы выбрали ручной режим боя, вам придется самому управлять кораблями.

Ручной режим. При нажатии на эту кнопку появится увеличенная карта места, где развернется сражение. Выберите корабли, которым вы хотите напасть на противника и отдайте приказ. Ниже подробнее описывается, как это сделать. Если вы выделили несколько боеготовых кораблей, судно с наибольшей огневой мощью будет находиться впереди более слабых кораблей. То есть, они будут держаться на безопасном расстоянии от врага. По окончании боя будут выведены результаты. После этого окно закроется, и вы вернетесь на обычную морскую карту.

Сражение

Капитан и команда. Под управлением хорошего капитана корабль может стать на 10% быстрее и на 30% маневреннее, чем обычно. Многолетний опыт капитана также окажет влияние на эффективность орудий, в некоторых случаях усилив наносимый ущерб на 30%. Это особенно важно, если у вас с противником примерно одинаковое количество орудий. В этом случае опыт капитана будет иметь решающее значение для исхода сражения. Также большую роль играет настроение команды. Точность увеличивается на 10%, если у орудий находятся отдохнувшие матросы.

Управление кораблем в ручном режиме. На панели в правой части экрана во время битвы появится окно палубы. По нему можно следить за состоянием корабля и его орудий, а также видеть статус орудий (перезарядка/готов).

Доступны следующие опции:

Выбрать все. Выделение всех ваших кораблей, в настоящее время участвующих в битве

Сражение Захватить. Команда будет пытаться взять судно на абордаж и захватить его. Если усилия увенчаются успехом, корабль присоединится к вашему флоту.
Грабить. Команда будет пытаться взять судно на абордаж и ограбить его. В отличие от захвата, корабль будет только ограблен, само судно никто трогать не будет. Если на вашем корабле недостаточно места под все товары, на борт будет перенесено только самое ценное. Один и тот же корабль может быть ограблен несколько раз различными кораблями.

Бежать. Позволяет отдать приказ на отступление. Корабли постараются как можно скорее покинуть место боя. После этого за них вы можете быть спокойны.

Не преследовать. Если все вражеские корабли убегают и вы не намерены их преследовать, то можете прекратить бой.
Белый флаг. Если вражеские корабли не обратились в бегство, на месте кнопки «Не преследовать» будет отображаться белый флаг. Это означает, что если вас атакует гораздо более сильный противник и вы знаете, что не сумеете от него бежать, вы можете дать ему знать, что хотели бы прекратить сражение, чтобы спасти свои корабли и команду. В этом случае ваши корабли ограбят.

Плыть в автоматическом режиме. Выберите корабль или корабли. Когда вы щелкните на вражеском корабле, ваше судно направится к нему по траектории, учитывающей направление ветра, и займет наилучшую позицию для стрельбы. Как только корабли сблизятся на достаточное расстояние, они автоматически откроют огонь.

Плыть в ручном режиме. Кораблем можно управлять и вручную, пользуясь мышью и горячими клавишами.

Сражение

Увеличить/Уменьшить скорость. Щелкните на канате на окне с палубой, чтобы увеличить или уменьшить количество поднятых парусов, и, следовательно вашу скорость. Паруса - не единственный фактор, определяющий скорость корабля. На нее также влияют тип корабля, загруженность судна и опыт капитана. Доступные скорости - 0, 1/4, 1/2, 3/4 и полная (все паруса).

Управление. Корабль направится в любую точку карты, на которой вы щелкнете правой кнопкой мыши.

Вооружение и тактика. Успешный исход сражения полностью зависит от расчетливого использования имеющегося у вас оружия. При поражении дальних целей требюше эффективнее бомбарды (примитивной пушки), но ближним целям она причиняет на 50% меньше повреждений. Если вы сделаете ставку только на такие орудия, как тяжелые бомбарды, вам придется попытаться подобраться к врагу как можно ближе, так как максимальные повреждения они наносят в ближнем бою. Поэтому, когда вы снаряжаете корабль, обратите особое внимание на достижение баланса между различными типами орудий.

13.2. Повреждения, получаемые во время морских сражений. Повреждения корабля. Повреждение орудий. Гибель членов команды. Абордаж. Захват корабля после морского боя. Нападение на торговые караваны. Пираты. Как нанять пиратов. Как самому стать пиратом. Охота на пиратов. Нападение на город по суше.Первые столкновения. Действия города, осаждающих. Нападение на город с моря.

Повреждения корабля. На панели с видом палубы в правой части экрана вы можете следить за причиненным кораблю ущербом. Повреждения до 20% практически не отражаются на характеристиках корабля, но при более высоком уровне ущерба значительно сокращается скорость, маневренность и вместимость корабля. Разумеется, уменьшение вместимости судна вы заметите только в порту, когда выгрузите товары и загрузите новые. Потерять товары во время игры вы не можете.

Сражение

Повреждение орудий. Во время сражений некоторые орудия могут быть полностью уничтожены. В окне палубы вы можете следить за состоянием орудий.

Гибель членов команды. После очередного сражения обычно бывает необходимо пополнить команду новыми людьми. Если численность членов команды упала ниже минимального уровня, корабль сможет лишь добраться до ближайшего порта. Прежде чем вы сможете покинуть город, вам нужно будет нанять новых матросов. Если капитан не непобедимый, он погибнет последним.

Абордаж. С помощью кнопок «Захватить» и «Грабить» можно попытаться захватить корабль противника, взяв его на абордаж. После того, как вы нажмете на корабле противника правой кнопкой мыши, ваш корабль начнет вплотную приближаться к нему, чтобы начать захват. «Захватить» означает, что вы попытаетесь взять корабль на абордаж и сделать его частью своего флота. Если вы нажмете на «Грабить», то только заберете самые ценные товары и перенесете их на свой корабль. Если ваша команда берет противника на абордаж, вы не сможете выделить свой корабль. При этом будет выведено соответствующее сообщение, и вам придется подождать окончания боя. То же самое будет происходить и в случае, если выбраны несколько кораблей, но один из них берет на абордаж корабль неприятеля. Решающее значение для победы в битве за корабль имеет численность команды и запас абордажных сабель. Также важен боевой дух команды.

Захват корабля после морского боя. Битва за корабль считается завершенной, когда команда одного из них уничтожена. В этот момент команду победившего корабля нужно разделить на две части и распределить по кораблям. Для этого выделите свой корабль и щелкните правой кнопкой мыши на вашем новом корабле. Появится окно, в котором вы сможете переместить членов команды. Если после этого на одном из кораблей будет недостаточно моряков, вам придется проследовать в ближайший порт. Товары на захваченном судне никуда не исчезнут, а перейдут в вашу собственность.

Нападение на торговые караваны. Караваны тоже могут втягиваться в морские сражения. Но в этом случае непосредственно в битве участвуют только атакующие корабли и флагман каравана. Если флагман проиграл бой, атакующий корабль атакует второй корабль каравана. Если другие корабли каравана оказываются намного сильнее или быстрее противника, он отступит. Если флагман в результате боя затонет, караван распускается. Корабли продолжат плавание к месту назначения, но после этого караван перестает существовать.

Если главный корабль побеждает, караван продолжает путь. Репутация флагмана повышается, а если ему удалось даже захватить корабль, он может присвоить себе добычу.

Пираты. В процессе игры вам придется довольно часто сталкиваться с пиратами. Вы можете выступать в роли охотника на пиратов, их жертвы, или даже можете сами быть пиратом.

alt Пиратов интересует только одно - добыча. Если на вас напали пираты и вы видите, что положение безнадежно, немедленно поднимайте белый флаг. Атака прекратится, но на корабль высадятся пираты и ограбят его. Вы потеряете все товары, но, по крайней мере, корабль вы сохраните. Однако белый флаг вы можете поднять только в том случае, если вы не открывали огонь по пиратам. Если же вы уже повредили их корабль, пираты не ограничатся просто разграбление вашего судна, они постараются потопить или захватить ваш корабль.

Подняв белый флаг, нельзя изменить решение. Но есть одно исключение: если ваш противник поднял белый флаг, а вы не прекратили огонь, он может опустить флаг. Если в сражении участвуют несколько ваших кораблей, а флаг был поднят только на одном из них, пираты сосредоточатся на остальных судах. Корабль, поднявший белый флаг, будет разграблен позже.

Как нанять пиратов. Пирата можно нанять, зайдя в любой паб. Затем вы должны выделить ему свой корабль (с командой, но без капитана). 50% добычи, или даже больше, будет принадлежать вам. В личной переписке вы будете получать сообщения о перечисленных на ваш счет деньгах. Пират может заниматься разбоем прямо у вашего города или в любом месте Ганзы.

Как самому стать пиратом. Все, что вам нужно - это вооруженный корабль и капитан. Чтобы поднять «Веселого Роджера», вам нужно лишь отойти подальше от города и других кораблей. Нажмите на кнопку «Пират» рядом с капитаном в меню команды корабля. После этого вы можете атаковать.

Атаковать корабли других купцов, притворяясь пиратом, абсолютно незаконно. Если вас поймают и предъявят обвинение, то придется заплатить огромный штраф и, кроме того, сильно пострадает ваша репутация. Поэтому постарайтесь, чтобы никто не заметил, что вы занимаетесь разбоем. Но даже если вы будете соблюдать предельную осторожность, всегда есть риск, что кто-то из матросов напьется и проболтается.
Если атакованному вами кораблю удается скрыться, или вы безрассудно решили напасть на порт, шансы на то, что вас раскроют, многократно увеличиваются. А если вас еще и поймают, вы не только потеряете свой корабль с товарами и награбленным, но и всю с таким трудом заработанную репутацию. И, что еще хуже, вы предстанете перед судом, а ваш капитан проведет за решеткой пару месяцев.
Случаи захвата кораблей расследуются намного тщательнее и наказываются более жестоко, чем простой грабеж. Поэтому абордаж должен быть крайней мерой!
Если противник поднимает белый флаг, вступать в бой придется только в том случае, если вы решите взять судно на абордаж. Поэтому, если ваша команда менее многочисленна, ограничьтесь только грабежом. В этом случае команда сама передаст вам товары. Стрельбу стоит открывать только в том случае, если ваша команда по численности превосходит команду судна, на которое вы напали.

Поскольку вы начали атаку, то не сможете поднять белый флаг.

Охота на пиратов. Охотники за пиратами пользуются особым уважением во всем Ганзейском союзе. Для охоты на пиратов не обязательно иметь на корабле капитана, достаточно просто иметь быстрые и хорошо вооруженные корабли. Если пиратам продемонстрировать свою мощь, они сразу бросятся бежать.

altНападение на город по суше. Город считается осажденным, если на него нападают с суши. Осадить город могут наемники-мародеры или недовольный вами князь.

Во время осады город будет отрезан от сельской местности, а из товаров будет доступно только то, что производится в городе или доставляется по морю. Торговцы, поставляющие товары и помогающие тем самым городу в тяжелые времена, будут пользоваться особой популярностью у населения.
Только лорд-мэр может влиять на ход сражения. В осадном положении ворота города закрываются и солдаты встают на защиту городских стен. Все предприятия за пределами стен быстро попадут в руки агрессоров и производство

остановится.

Осаждающие будут пытаться найти самое уязвимое место, например, ворота с наименьшим числом башен. Вначале армия разобьет лагерь на почтительном расстоянии от башен. Затем начнется атака.
Действия города. Заметив приближающуюся армию, все горожане бросятся к центру города. Ворота закроют, а солдаты займут позиции на стенах. Городские отряды обороны соберутся у ворот, а арсенал прекратит тренировать новых солдат. Все местным торговцам известно о силе наступающих войск, они знают, какому князю они принадлежат и каковы были причины осады.
Функции городских ворот во время осады

Поскольку все приказы, отдающиеся в меню городских ворот, напрямую отражаются на состоянии города, доступ к ним возможен только после того, как вы изберетесь лорд-мэром. Лорд-мэру доступны следующие опции:

Атаковать. Городские войска начинают атаку. Откроются ворота, и вышедшие войска попытаются обратить осаждающих в бегство. Прежде чем отдать такой приказ, вы должны быть уверены в успехе.

Сдаться. Город объявляет о сдаче и открывает ворота, чтобы впустить осаждающих. Хотя город будет разграблен, войска и оборонительные укрепления не пострадают. Сдаваться не следует до тех пор, пока вы не будете значительно уступать нападающим, иначе вас сочтут за труса.

Откупиться. Немного более элегантный выход из ситуации, чем сдача города - это попытка откупиться от осаждающих. Для этого вам нужно передать деньги (максимум - все содержимое казны) командующему неприятельских войск. Если сумма достаточно велика, противник примет предложение и отведет войска.

Проблема в том, что вам трудно предположить, сколько ожидает получить противник. Это зависит от размера города. Если сумма недостаточна, вы можете сделать предложение еще раз, но если она мала настолько, что противник посчитает это оскорблением, он прекратит с вами всякие переговоры.

Начало штурма. Через несколько дней осаждающие пойдут на штурм.

Тактика нападающих. Штурмующие обязательно воспользуются тараном. Стенобитное орудие поднесут к воротам и начнут наносить по ним удары. Тем временем требюше будут атаковать оборонительные башни и затем пытаться скинуть защитников со стен.

Лучники также начнут атаковать противника, но затем отойдут, уступив дорогу мечникам. Мечники попытаются с помощью тарана взять штурмом городские ворота. Через некоторое время все здания будут объяты огнем. После разрушения ворот, штурмующие расправятся с войсками и начнут грабить город.
Тактика обороняющихся. Войска в башнях постараются прежде всего вывести из строя требюше, а затем начнут стрелять по отрядам с большим радиусом поражения и мечникам. Но башни беззащитны перед войсками противника, находящимися в непосредственной близости от стен. С ними должны справиться ваши мечники, в то время как войска с дальним радиусом поражения будут сначала пытаться подавить вражеских лучников, а потом переключатся на мечников и требюше.

Завершение осады. После разрушения городских ворот начинается решающая битва. Все выжившие мечники будут пытаться не пропустить врага в город. Если обороне удастся уничтожить всех мечников, нападающие начнут отступление. Обороняющиеся не упустят возможность добить убегающих противников.
Если же, напротив, положение города становится безнадежным, войска обратятся в бегство.

Победа осаждающих. Три мечника захватывают ратушу и опустошают все содержимое казны города. Как только захватчики отступают, прихватив с собой награбленное, все местные торговцы получают официальные письма с просьбой уплатить дополнительный налог, чтобы помочь восстановить город.

Победа города. В городе объявляется о доблестной победе и о понесенных потерях. После снятия осады резко повышается уровень жизни.

Поведение горожан. В осажденном городе жители находятся в состоянии чрезвычайной ситуации. Дефицит товаров серьезно подрывает репутацию мэра. И наоборот, популярность торговцев, снабжающих город столь необходимыми товарами, существенно возрастет. Во время кризиса из-за безработицы всегда повышается число нищих. И горожане очень настороженно относятся к такой тенденции. Если население не будет испытывать недостатка ни в чем во время осады, репутация мэра значительно укрепится. Чем на больший срок затягивается блокада, тем больше усиливаются такие настроения. В конечном итоге, от цены, которой далась победа, будет зависеть настроение горожан.

Если мэр сумеет победить врага в открытом бою, его репутация достигнет небывалых высот.

После осады необходимо будет починить оборонительные укрепления и пополнить ряды защитников.
Нападение на город с моря. Город может быть атакован с моря. Поэтому так важно позаботиться о надлежащей обороне города. Башни с установленными на них бомбардами (простейшими пушками) обеспечивают вас и ваш город надежной защитой. В каждом порту зарезервированы по три места под такие башни.

Нападения с моря полностью приостанавливают морскую торговлю. Следующий набег возможен не ранее чем через 30 дней после предыдущего. Любому, кто все-таки попытается это сделать раньше дозволенного срока, будет выведено сообщение, что в течение некоторого времени поживиться в городе будет нечем.
Во время этого нападения карта изменится, на ней будут обозначены оборонительные башни.

Противники. В боях участвуют только оборонительные башни, вражеские корабли и городские сторожевые корабли. Другие типы кораблей в сражениях не участвуют.

Защитники. Бомбарды и башни с установленными на них пушками представляют большую опасность для любого судна, напавшего на город. Однако в городе не может быть больше трех башен. Поэтому дополнительно защитить город можно только с помощью сторожевых кораблей.
Каждый город для повышения своей безопасности может нанять сторожевой корабль или суда сопровождения торгового каравана. Обычно эти расходы оплачиваются.

Нападение с моря. Нападения с моря почти никак не отражаются на горожанах. Единственный минус - то, что ни один из нейтральных кораблей в это время не может покинуть порт.
Если нападающие терпят поражение или бегут, город празднует победу.

Если же пиратам удается уничтожить все башни и потопить сторожевые корабли, такая неудача может повредить вашей репутации и вынудит пойти на дополнительные расходы.
Граждане не замедлят высказать свое возмущение и негодование владельцу бежавшего от противника сторожевого судна.

14. Экспедиции.

14.1. Пункты назначения. Товары и золото. Задачи экспедиции.

alt

Сначала вам следует определиться, куда отправлять экспедицию. Для каждой экспедиции можно задать до четырех пунктов назначения. Если пунктом назначения выбран город, капитан экспедиции будет торговать с ним в соответствии с вашими распоряжениями. В другом случае корабль будет исследовать все на своем пути в поисках новых поселений.
В начале игры Средиземноморье будет совершенно не исследовано, поэтому вам придется заняться изучением региона с целью поиска на побережье торговых партнеров. Постарайтесь покрыть экспедициями как можно большие площади. Возможно, уже первая экспедиция откроет для вас прибыльного торгового партнера!
Чтобы назначить экспедиции пункт назначения, щелкните на исследованный город или на любом месте побережья. Затем нажмите на одну из четырех кнопок пунктов назначения. Так же назначаются и три других пункта.

Товары и золото. Каждому городу требуются два типа товаров и каждый из них предлагает по два товара.
Если в список пунктов назначения поместить исследованный город, вы сможете увидеть информацию по спросу и предложению.

alt

alt Обычно капитан старается покупать все товары, которые продает город. Если вы этого не хотите, отмените закупку определенных товаров. Тогда доля остальных товаров увеличится.
Если какому-то городу требуется определенный товар, загрузите им корабль и отправьте туда экспедицию. Капитан постарается продать их по максимальной цене.
Если экспедиция отправляется с целью закупки товаров, необходимо будет выделить ей золото. Но поскольку капитан всегда сначала продает, а затем покупает, то можно понадеяться и на деньги, которые он выручит от продажи своих товаров.
Спрос и предложение в факториях и портах невысоки. Если слишком часто посещать одно и то же место, капитан либо будет возвращаться с пустым трюмом, либо не сможет продать там весь товар. Фактории покупают и продают больше, чем порты.

Задачи экспедиции
Перед каждой экспедицией вы можете поставить одну из трех задач.
Нажимайте на кнопку с типом задачи, пока не появится нужная вам. Доступны следующие варианты:

alt

Исследовать. Во время экспедиции капитан занимается исследованием территории и составлением карт. В результате увеличивается площадь известных вам земель и увеличиваются шансы найти новых торговых партнеров. Но минусом является то, что чем дальше, тем больше времени будет уходить на открытие новых рынков.

Торговать. Капитан внимательнее выбирает места, где выгоднее купить или продать товары.

Контракты. Капитан пытается найти партнеров для заключения торгового контракта.

Торговый контракт гарантирует покупку или продажу определенной партии товара по установленной цене. Все торговые контракты подписываются на определенный период. По истечении этого срока контракт становится недействительным, независимо от того, исполнен он или нет. Одновременно с выполнением обязательств по контракту вы можете, как обычно, продолжать вести торговлю с этим городом. Поскольку поиск торгового партнера занимает много времени, для каждой экспедиции будет доступен только один контракт.

Риски. Корабли, находящиеся в экспедициях, могут получать различные повреждения, вызванные как обычной обветшалостью конструкций, так и штормами и нападениями пиратов. Скорость износа корабля выше, чем обычно, поскольку путешествие пролегает через неизвестные территории. Иногда вас могут атаковать пираты, отняв все золото, но не тронув товары.

Возвращение экспедиции. По возвращении экспедиции вы получите письмо с отчетом о путешествии. В нем будет содержаться следующая информация:

  • Проданные и купленные товары и их цена
  • Выполнен или нет текущий контракт
  • Подписан ли новый контракт
  • Открыты ли новые фактории/порты.

15. Стоимость построек в товарах.

Стоимость построек в товарах

Тип постройки

Кирпичи

Лес

Железо

Пенька

Золото

Время

Здания конторы

 

 

 

 

 

 

контора

50

20

20

-

13000

6 недели

склад

40

20

20

-

10000

3 недели

деревянный дом

25

2

2

-

5000

10 дня

каменный дом

40

10

10

-

8000

3 недели

купеческий дом

50

20

20

-

8000

6 недели

Здания по производству сырья

 

 

 

 

 

 

литейная

-

10

10

-

10000

10 дней

дом рыбака

40

5

5

20

5000

3 недели

ферма (зерно)

25

2

2

-

3000

10 дней

ферма (конопля)

25

2

2

-

3000

10 дней

пасека

40

10

5

-

3000

3 недели

лесопилка

25

2

2

-

3000

10 дней

овцеферма

50

20

20

-

8000

6 недель

ферма (скот)

50

20

20

-

5000

6 недель

виноградник

50

20

20

-

8000

6 недель

Производственные здания

 

 

 

 

 

 

пивоварня

40

5

5

-

5000

3 недели

охотничий домик

40

10

10

10

8000

3 недели

смолокурня

10

1

1

-

1000

5 дней

солеварня

25

2

2

-

3000

10 дней

гончарная

40

10

10

-

5000

3 недели

ткацкая мануфактура

50

20

20

-

8000

6 недель

мастерская

50

20

20

-

8000

6 недель

кирпичный завод

10

1

1

-

1000

5 дней

Городские здания

 

 

 

 

 

 

дороги

10

1

1

-

200

5 дней

колодец

10

1

1

-

2000

5 дней

монетный двор

80

50

50

-

25000

8 недель

школа

80

40

40

-

15000

6 недель

больница

80

30

30

-

7000

6 недель

часовня

80

30

30

-

2000

6 недель

Городские защитные сооружения

 

 

 

 

 

 

портовая бомбарда (простая пушка)

20

20

20

-

2500

6 недель

городская бомбарда (простая пушка)

20

20

20

-

2500

6 недель

портовая пушка (улучш. бомбарда)

50

20

20

-

4000

0 дней

городская пушка (улучш. бомбарда)

50

20

20

-

4000

0 дней

смола

25

5

5

-

2000

0 дней

городские стены

10

1

1

-

200

5 дней


alt

Patrician 3 Карьера и политика.

12. Карьера и политика.

Вы, наверное, слышали поговорку «Счастье не купишь», в нашей же игре настоящее счастье можно обрести, получив политическую власть. Именно власти предержащие принимают решения, определяющие благополучие города и даже всего Ганзейского торгового союза.

12.1. Карьерный рост и репутация. Развитие карьеры.

alt

Когда вы начинаете игру обычным никому не известным лавочником, главной целью для вас будет заработать состояние. Однако очень скоро вы поймете, что деньги решают не все. Поначалу ваши задачи будут не очень амбициозны - может потребоваться, например, получить разрешение на строительство в других городах или попытаться пролоббировать свои интересы в городе.
Рост в обществе зависит главным образом от вашего финансового благополучия и репутации в родном городе. В начале каждого месяца выводится отчет, из которого вы можете узнать, насколько изменился ваш социальный статус.
Лорд-мэр и старейшина - выборные должности. Кандидатов и дату проведения выборов можно посмотреть в ратуше.
Социальный статус не изменится сразу, как только упадет ваша популярность или снизятся доходы. Просто уменьшится вероятность вашего переизбрания на данном посту.

Далее приведено краткое описание социальных статусов и должностей:

  • Лавочник. Торговец. Купец. Ганзейский купец. Советник. Патриций. Лорд-мэр. Кандидат в старейшины. Старейшина.
  • Лавочник. Неопытный и никому не известный лавочник, тем не менее, может вступить в гильдию и взяться за выполнение заказов, перечисленных в ратуше.
  • Торговец. Ваше состояние превысило 100000 золотых, и у вас появилась некоторая известность в городе.
  • Купец. Ваше состояние перевалило за 200000 золотых, и репутация повысилась.
  • Ганзейский купец. Ваше состояние превысило 300000 золотых, и вы стали членом местной гильдии.
  • Советник. Теперь у вас 500000 золотых. Вы известны среди простых людей и имеете влияние в высших кругах общества. Являясь членом совета, вы участвуете в обсуждении решений, принимаемых городским советом, и имеете право обратиться к князю.
  • Патриций. На вашем счету - 900000 золотых; у вас хорошая репутация среди представителей всех слоев общества.
  • Лорд-мэр. Теперь имеет значение лишь ваша репутация в городе, и ваша задача в том, чтобы в день выборов обратить ее в голоса людей. Лорд-мэр - уважаемый всеми человек. Он отвечает за казну города и выполняет все принимаемые советом решения по пополнению казны и укреплению обороны города. Должность лорд-мэра также дает вам известность далеко за пределами родного города.
  • Кандидат в старейшины. Вы преуспевающий купец и в то же время лорд-мэр города. Теперь, после того, как вы справились со множеством сложных проблем, вы становитесь подходящим кандидатом на пост старейшины.
  • Старейшина. Вы достигли главной цели, заняв высший пост в Ганзейском союзе. Ваша репутация выше, чем у кого бы то ни было во всей Ганзе.

Типы репутации.

alt

Репутация в обществе. Люди разных социальных слоев будут судить вас по тому, что вы для них делаете. Ваша репутация увеличится, если вы будете создавать новые рабочие места и поставлять товары, необходимые бедным людям. Богатые горожане будут судить о вас по тому, насколько регулярно вы привозите предметы роскоши, по уровню вашего благосостояния и вашему статусу как работодателя и члена гильдии. Требования состоятельных горожан будут чем-то средним между предыдущими двумя.
Все оценят ваши усилия по улучшению жизни в городе, обеспечению безопасности и борьбе с пиратами.
Местная репутация и репутация в Ганзе. Поставка товаров и строительство зданий влияет только на жителей отдельно взятого города. Напротив, важные открытия, успехи в борьбе с пиратами и размер вашего флота впечатлят всех жителей Ганзы.

Устойчивая и неустойчивая репутация. Некоторые ваши успехи, например, открытие нового города, где можно вести торговлю, пожертвование целого здания или победа над пиратским кораблем - это запоминающиеся события. А поставки товаров и великолепные пиры быстро забудутся. Вас будут уважать как землевладельца, работодателя или владельца сторожевого корабля только в том случае, если ваши усилия будут запоминающимися.
Некоторые события могут иметь негативное влияние на вашу репутацию, например, если вы закупаете мало товаров, ваш сторожевой корабль убегает от пиратов или если вы совершаете преступление, за которое вас садят в тюрьму.
Получение информации о репутации и ее увеличение. Нажав на любом горожанине, вы можете узнать репутацию о своей репутации в городе.
В начале игры вы никому не известны. Регулярно опрашивайте жителей, чтобы быть в курсе происходящего.
Также эту информацию можно получить, в разделе «Личное» конторы.
Простейший (и самый прибыльный!) способ укрепить репутацию - бесперебойно обеспечивать граждан необходимыми товарами. Определенные события, такие как голод, бойкот или осада могут увеличить вашу роль в обществе. В это время также можно эффективнее распоряжаться займами. Если вы ничего этого делать не будете, то не получите разрешение на создание конторы.

alt

Если вы женитесь и у вас родятся дети, это в определенной степени повысит вашу репутацию. Кроме того, вы получите финансовую выгоду от приданого невесты. Число работников или арендаторов будет влиять на репутацию в той степени, в которой их количество позволяет иметь сторожевые корабли или успешно бороться с пиратами. Пожертвование здания, при всей своей дороговизне, оказывает длительное воздействие на уровень репутации. Богатые слои населения также будут уважать вас за членство в гильдии, размер флота и большие доходы!
Люди негативно отнесутся к ликвидации производства, неудачно организованному празднику, высоким процентам, неуплате вами штрафов или бегству сторожевого корабля от пиратов.

Ваша репутация. Мир тесен. И о ваших поступках, достижениях и связях будет известно всем.
Надежность. Постарайтесь всегда выполнять общественные поручения, иначе в скором времени вас и вовсе перестанут о чем-либо просить. Если у вас репутация ненадежного партнера, совет не будет рассматривать вас в качестве кандидата на выполнение официальных заказов, а другие купцы не станут присоединяться к вашему торговому каравану.
Нелегальная деятельность и пособничество пиратству повредит вашему показателю надежности, но только если об этом узнают!

Репутация в обществе. Каждый раз, когда упоминают ваше имя, вы имеете возможность узнать больше о своей репутации. Она отражает отношение к вашей деятельности.
Если вы сторонник мира, люди будут называть вас неопытным, мягким, трудолюбивым, удачливым, умным, умудренным жизненным опытом, и просто невероятным. С другой стороны, если вы будете немного более пробивным и напористым, вас будут считать жестким, храбрым, бесстрашным, агрессивным, безрассудным и даже просто чертовски опасным.

Репутация в преступном мире. Ваша репутация в преступном мире целиком зависит от частоты и характера ваших контактов с его представителями. Чем больше времени вы проводите в таверне в компании пиратов и других сомнительных личностей, тем больше будет расти эта репутация.
Это поможет вам фальсифицировать контракты или даже спасет вас от нападения друзей-пиратов. С другой стороны, владение сторожевыми кораблями или кампании по борьбе с пиратами сильно повредят репутации в преступном мире.

Семья. После того, как вы добьетесь первых профессиональных успехов, к вам начнут обращаться люди, предлагающие найти вам спутника жизни.
В первом письме вам предложат найти за небольшую плату подходящего партнера. Если вы согласитесь, то вскоре получите еще одно письмо с изображением кандидата и дополнительной информацией.
Затем у вас будет пять дней, чтобы решить, согласитесь вы на брак или нет. Если согласитесь, через некоторое время вам сообщат о дате свадьбы.
Перед свадьбой вам понадобится приобрести все необходимые товары. На следующий день после свадьбы вы получите приданое, которое может быть довольно значительным.
В разделе «Личное» в конторе вы можете проверить, какое влияние супруг/супруга оказывает на вашу репутацию среди простого населения и насколько положительно ее/его деловые способности влияют на ваш статус в обществе. Наличие детей определенно помогает увеличить вашу общественную репутацию.

12.2. Советник.

Член городского совета. Контакты с князем. Патриций. Лорд-мэр.

alt

Член городского совета. Будучи советником, вы имеете право голоса на заседаниях совета. Также вы можете выдвинуть предложение, которое будет рассмотрено в палатах совета. Для его обсуждения обязательно будет проведено заседание.

Контакты с князем. Став советником, вы можете обращаться к князю того региона, в котором находится ваш родной город.
Князь обычно довольно спокойно относится к усилению одного из городов на принадлежащей ему территории и тому, что некоторые из купцов становятся богаче и могущественнее, чем многие их его землевладельцев. Но взамен князь хотел бы получить свою долю прибыли с ваших богатых рынков. Поэтому понятно, почему князь время от времени оглашает свои «требования», которые можно просмотреть, щелкнув на городских воротах.

Не забывайте время от времени заглядывать в городские ворота, чтобы следить за требованиями князя и его настроением (в разделе «Дары» вы можете узнать, как князь относится к вашему городу). Чем недовольнее вами он становится, тем выше становится риск осады. Никогда, ни при каких условиях не заключайте с ним контракты, которые не сможете выполнить! Если это все же произошло, общаться с ним будет практически невозможно. С другой стороны, он будет счастлив, освободить ваши склады от излишка товаров, поскольку в такой   ситуации   он   может требовать  товары   по  более   низким   ценам.   Даже   с такими предложениями следует непременно соглашаться. Хотя вы не получите прибыли, по крайней мере, вы не навлечете на себя его войска.

Патриций. После того, как вы достигли статуса патриция, князь вашего города начнет обращаться к вам напрямую, прося предоставить товары в кредит. Если вы согласны, то должны будете доставить к городским воротам большую партию товаров. Здесь же находится кнопка, с помощью которой можно произвести доставку.

Лорд-мэр избирается каждый год. Мэр выполняет следующие обязанности:

  • распоряжение казной города
  • постройка оборонительных башен
  • увеличение армии (арсенал)
  • покупка и продажа оружия в оружейной мастерской
  • строительство городских стен (любого размера)
  • увеличение численности войск на 1 подразделение (например, на 10 солдат)
  • изменение уровня налога в расчете на человека
  • введение дополнительных налогов

Но не стоит слишком радоваться столь широким полномочиям - последние четыре решения сначала должны быть одобрены городским советом. Для этого вам потребуется вынести предложение в окне «Информация о городе». Планы осуществятся только в том случае, если предложение будет одобрено большинством на заседании совета.

12.3. Решения городского совета. Расширить стены. Увеличить армию. Изменить базовый налог. Ввести дополнительный налог. Выборы. Казна города. Осады. Другое. Выбор отчетного периода. Управление казной.

Решения городского совета. Вносить предложения имеют право лорд-мэр или другие советники. Если вы намерены внести предложение, войдите в ратушу, нажмите на «Информацию о городе», а затем на «Сделать предложение». Доступны четыре вида предложений:

Расширить стены. Это  предложение  позволяет  вам   расширить  городские стены до указанной величины. Стена будет постепенно перестроена. Стоимость реконструкции покрывается за счет казны. Внести предложение о строительстве новой стены вы можете только после завершении предыдущей модернизации.

Увеличить армию. Если вам удается принять это решение, вы можете нанять в арсенале необходимое количество дополнительных войск.

Изменить базовый налог. В предложении требуется указать новый уровень налога. Он вступает в силу сразу же после одобрения советом.

Ввести дополнительный налог. В предложении требуется указать новый уровень налога. Если оно принимается, дополнительный налог ложится на плечи богатых купцов города и платится напрямую в казну.

Выборы. Заседания по выборам лорд-мэра, членов городского совета и старейшины проводятся в палатах совета. Выбрав в ратуше меню «Информация о городе», вы можете посмотреть, на какую дату намечено очередное заседание и какие вопросы стоят на повестке дня. Доступ в палату совета возможет только в день заседания, так что отметьте дату, если хотите принять участие в выборах! Выберите одну из доступных опций и нажмите на «Голосовать», чтобы отдать свой голос одному из кандидатов. Приятной новостью окажется то, что лорд-мэр имеет два голоса, а старейшина - три.

Казна города. Самая важная из прерогатив лорд-мэра - доступ к казне, хранящейся в ратуше. Хотя на этом посту вы не будете получать, так как это почетная должность, многие из ваших расходов будут покрываться за счет города. Все расходы на городские стены, войска и военные здания оплачиваются казной.
Часть поступлений от налогов - базового налога, земельного налога и дополнительного налога - идут в казну города. Остальные средства клерки, работающие в совете, тратят на поддержание инфраструктуры города. Все, что вам необходимо помнить - это чем больше город, тем больше денег будет попадать в казну.
С помощью кнопки «Казна города» в ратуше вы можете следить за состоянием средств и просматривать статьи доходов и расходов.

Здесь перечислены следующие статьи:

  • Налог на землю и базовый налог
  • Это значение обновляется ежедневно в начале дня, то есть, каждый день добавляются налоговые поступления.
  • Дополнительные налоги
  • Эти налоги добавляются по мере взимания.
  • + / - Пожертвования и снятие средств
  • Сумма, которую лорд-мэр пожертвовал в казну или взял из нее.
  • Содержание городской стражи
  • Ежедневно из казны берутся средства на содержание городских стражей.
  • Стоимость строительства стен и башен
  • Стоимость городских стен и защитных башен всегда оплачивается из городской казны.
  • Содержание сторожевого корабля
  • Это значение обновляется ежедневно.

Осады. Деньги, которые осаждающая армия похищает или получает, когда город откупается от нападающих.

Другое. Другие расходы, например, штрафы, выплаченные Ганзейскому союзу или дары князю.

Выбор отчетного периода. С помощью кнопок «Текущий месяц/Прошлый месяц», расположенных ниже баланса, выберите отчетный период. Эта опция полезна, если вы хотели бы узнать, какие доходы и расходы вы можете ожидать в текущем месяце.

Управление казной. Если, будучи лорд-мэром, вы позволяете расходам превысить доходы, то лишаетесь возможности строить новые оборонительные укрепления. Кроме того, стража перестанет получать содержание и в скором времени оставит службу. В этом случае необходимо как можно быстрее выправить финансовую ситуацию. У вас два выбора: внесите в казну свои деньги, нажав на кнопку «Пожертвовать золото» или попытаться ввести дополнительный налог. Очевидно, что первый вариант для горожан будет более предпочтителен, чем второй.
Если городская казна полна, вы можете с помощью кнопки «Взять золото» перевести деньги на свой счет. Но будьте осторожны: не стоит этого делать, если горожане платят высокие налоги, если вы ввели дополнительный налог или городу требуются средства на развитие инфраструктуры и постройку новых зданий. Иначе люди могут подумать, что вы обогащаетесь за счет городской казны.

12.4. Войска. Сформировать отряд. Распустить отряд. Кандидат в старейшины. Старейшина. День Ганзы. События. Ввести налоги на экспорт. Ввести дополнительные налоги. Ограбить склады. Отправить пиратов. Объявление Дня Ганзы. Штраф. Бойкот. Блокада. Флот для поиска пиратов. Взятки. Влияние на результаты выборов. Суды.

Войска. Армия недовольного князя или кочевых наемников может осадить ваш город. Чтобы избежать проблем с князем, пытайтесь задобрить его товарами и дарами, однако, на наемников повлиять вы не сможете. Поэтому рекомендуется поддерживать и модернизировать оборонительные укрепления города, даже если в данный момент князь хорошо к вам расположен.
Вам не придется самому назначать сторожевой корабль для охраны города от нападений с моря. В ратуше автоматически будет вывешено соответствующее объявление.
После щелчка на арсенале будет открыто окно с доступными видами оружия, численностью имеющихся в вашем распоряжении войск и количеством тренирующихся в данный момент солдат, а также индивидуальная и общая стоимость. При выборе одного из видов оружия активируются две следующие опции:

Сформировать отряд. На создание каждого отряда требуются рабочие (как и для работы предприятий). Новый отряд должен пройти недельную тренировку, прежде чем он сможет приступить к службе. Если один отряд уже тренируется, новый отряд будет доступен только через неделю после завершения подготовки текущего. На каждый отряд требуется пять единиц оружия. Его можно приобрести в оружейной мастерской на деньги из казны. Если городских средств не хватает, вы всегда можете добавить свои.

Распустить отряд. Сначала выберите отряд, а затем нажмите на кнопку «Распустить отряд». В результате отряд, тренируемый в данный момент, распускается. Запроса на подтверждение этого действия не последует.
Если ни один отряд в настоящее время не проходит тренировки, будет распущен один из действующих отрядов.

Кандидат в старейшины. После того, как вы станете успешным купцом и мэром города, однажды вы получите письмо из совета Ганзейского торгового союза. В нем будет сообщаться, что совет доволен вашими успехами и просит вас выполнить некоторые поручения. О поручениях вы можете узнать у действующего старейшины, которого можно найти в ратуше его родного города. Если вы выполняете 2-3 поручения (их число зависит от уровня сложности), вас выдвинут в качестве кандидата на следующих выборах. Поручения бывают разные (построить город на западе или на востоке, сухопутную дорогу между городами, убить пирата и т.д.). Подробные указания вы получите во время игры. Скажем лишь, что они связаны с новыми городами - участниками торгового союза, перестройкой городов, пиратами и сухопутными маршрутами.

Старейшина. Вас включат в список кандидатов на должность старейшины после того, как вы докажете свою способность выполнять его поручения. Особую роль будет играть ваша репутация во всех ганзейских городах. Старейшина также переизбирается раз в год.

День Ганзы. Это регулярно происходящее событие, когда мэры всех городов и некоторые члены совета союза собираются вместе и решают определенные вопросы и выбирают нового старейшину.
Голосование проходит точно так же, как и в городском совете. Дату следующего дня Ганзейского союза вы можете посмотреть в ратуше в разделе «Информация о Ганзе». Обычно там приведена дата следующих выборов (День Ганзы). Но если в Ганзе происходит что-то непредвиденное, может быть объявлен внеочередной День Ганзы.
Если вы возглавляете список кандидатов, то вы имеете шансы стать старейшиной уже на следующих выборах (дата указана в разделе «Информация о Ганзе» в ратуше). Как и в случае с любыми другими выборами, на результаты можно повлиять с помощью взяток.

События. Время от времени город будет стремиться получить больше прибыли от Ганзейского союза, чем приносит торговля и расширение производства. Другими словами, просыпается обычная жадность. Иногда причиной этому может быть зависть к успехам другого города или недовольство нерегулярностью поставок товаров. В этом случае, город может предпринять следующие меры:

Ввести налоги на экспорт. Вы получите уведомление о том, что на определенные виды товаров вводится налог. Это приведет к удорожанию стоимости товара в этом городе.

Ввести дополнительные налоги. Торговцы, занимающиеся производством товаров в этом городе, должны платить дополнительные налоги.

Ограбить склады. Город грабит склады местных торговцев.

Отправить пиратов. Город отправляет пиратов грабить корабли Ганзейского союза.

Объявление Дня Ганзы. В отличие от городского совета, старейшина имеет право назначить День Ганзы. Но это возможно только в случае, если произошло что-то экстраординарное.
Получив письменное сообщение о таком событии, в ратуше вы можете назначить День Ганзы. Вам будет показан список событий, где вы сможете указать, какие из них вынести на обсуждение и какие меры могут быть приняты по отношению к городу. Помощник подскажет вам, какие меры могут быть адекватными в данных обстоятельствах, так что вас не оставят в трудной ситуации.
После этого будет назначена дата, о которой будут извещены все члены совета Ганзейского союза. Назначать или нет День Ганзы - полностью зависит от вас. Однако старейшина обязан в некоторых ситуациях принимать решительные действия. Их описание приведено далее:

Штраф. Лорд-мэр должен уплатить Ганзейскому союзу штраф. Деньги поровну распределяются между другими городами союза.

Бойкот. Во время бойкота купцам запрещается заходить в порт определенного города. Порт охраняется двумя кораблями. Против купцов, игнорирующих бойкот, может быть выдвинуто обвинение.
Совет Ганзейского союза может попросить вас предоставить корабль для наблюдения за выполнением решения о бойкоте. Для этого отправьте корабль к городу и присоедините его к каравану Ганзейского союза. Вы можете предоставить им сколько угодно кораблей, даже если никто вас об этом не просил.
Но если вас все же попросили, вам следует обязательно согласиться, или же пострадает ваша репутация. После окончания блокады вам сообщат о результатах, и вы сможете снова забрать корабль.

Блокада. Во время полной блокады порт будут охранять два корабля. В отличие от бойкота, во время блокады никаким кораблям не позволено входит в порт и покидать его. Все корабли, находящиеся в корабле на момент начала блокады, блокируются. Их нельзя никуда отправить.
Совет Ганзейского союза может также попросить вас предоставить корабль для блокады.

Внимание:

Ваш единственный шанс снять блокаду - это атаковать город пиратскими кораблями. Это приведет к бою между вашими кораблями и кораблями, установившими блокаду. В случае вашей победы блокада будет снята. Но, разумеется, это абсолютно незаконно.

Флот для поиска пиратов. В городе старейшины может быть создана специальная эскадра кораблей для отслеживания пиратов. Одного из игроков попросят предоставить боевой корабль, а четырех других - корабли сопровождения.
Если совет Ганзейского союза просит вас выделить корабль, присоедините его к каравану Ганзейского союза в городе старейшины. Караван в указанное время начнет искать пиратов.

Взятки. Влиятельных горожан можно склонить на свою сторону с помощью взятки в бане.
Подкупленный человек на следующих выборах будет на вашей стороне. После этого взятка не будет иметь силы.

Влияние на результаты выборов. На заседаниях совета или выборах мэра вам будут полезны только подкупленные чиновники из вашего города. На заседаниях совета Ганзейского союза вам помогут все подкупленные чиновники. Взятки позволяются вам задавать тон в обсуждении важных вопросов: каждый подкупленный чиновник будет ждать вашего голоса и сам проголосует так же. Заплатите им деньги - и все вас поддержат.
На выборах мэра каждая удачная взятка добавит вам 20% голосов богатых горожан.

Суды. Если в определенном городе вам предъявлено обвинение, проблему можно решить с помощью всего двух взяток. Решение суда зависит от четырех факторов: мнения истца, доказательств, представленных суду, и мнения двух судей.

Patrician 3 Строительство. Производство.

10. Строительство.

10.1. Принципы строительства. Подряды на строительство.
Если у вас еще нет конторы, вам будет необходимо, прежде всего, его построить, конечно, если для этого у вас достаточный уровень уважения в этом городе.
Материалы для строительства здания берутся из конторы или кораблей, находящихся в порту. Если каких-то материалов нет в наличии, они будут автоматически куплены на местном рынке. Если и там их нет, отсутствующие материалы будут помечены красным.
Потом вы получите информацию о фактической стоимости строительства. Места, на которых можно разместить это здание, будут специальным образом выделены. Нажав на «Назад», вы можете отменить приказ.
Если город осажден, строительство за пределами стен невозможно.

  • Меню “Контора” позволяет строить склады и городские дома, а также само здание конторы, когда вы только начинаете работать с городом.
  • Меню “Муниципальные здания” содержит следующие кнопки: «Дорога», «Колодец», «Монетный двор», «Школа», «Больница», «Часовня», «Церковь».
  • В меню «Сырьевые здания» перечислены сельскохозяйственные здания, лесопилки и кузницы.
  • В меню «Производственные здания» включены все производства, занимающиеся обработкой сырья.
  • Меню «Укрепления» доступно только лорд-мэру. С его помощью можно укрепить оборону города.
  • В меню появятся только те здания, которые можно построить в этом городе.

Внимание:

при основании города в меню «Муниципальные здания» вы можете выбрать необходимые вам «стандартные» здания: ратушу, церковь, таверну и так далее.

10.2. Строительство. Здания конторы. Склады. Жилые дома. Муниципальные здания. Колодцы. Дороги. Больницы. Церковь. Школа. Монетный двор. Памятник. Производственные здания. Первичное производство.

После выбора места строительства с вашего счета будут сняты средства на оплату стоимости работ и материалов, и появится изображение строящегося здания.
В каждом городе находится определенное количество подрядчиков-строителей. Если все строители заняты, строительство новых зданий прекращается. Стоимость необходимых для строительства материалов вычитается сразу, но само строительство начнется только после того, как строители освободятся. В принципе же вы можете сразу разметить строительство всей городской стены.
Работа над городской стеной будет периодически прекращаться для строительства других объектов. Это необходимо для того, чтобы столь крупная стройка не замораживала другие проекты. В начале игры в городе пять подрядчиков. На каждые 5000 новых жителей добавляются дополнительные строители.

  • Здания конторы. Жилые дома и склады могут быть построены только в пределах городских стен.
  • Склады. Каждый новый склад вмещает 200 лоудов груза. В конторе можно увидеть, есть ли необходимость в строительстве новых складов, а также нанять охрану.
  • Жилые дома. Существует три типа жилых домов: деревянные дома бедняков, каменные дома обеспеченных жителей и купеческие дома богатых горожан.
    Нажав на один из ваших домов, вы увидите количество принадлежащих вам в этом городе домов, насколько они заселены, сколько дохода вы получаете от аренды, и каков уровень налога на землю. Здесь же вы можете установить уровень оплаты для типа домов (деревянных, каменных и купеческих). Доступны три уровня арендной платы.
    Щелкнув на дома, принадлежащие другим игрокам, вы получите сведения, полнота которых будет зависеть от того, кто владеет зданием, а также информацию об обстановке с жильем в городе.
  • Муниципальные здания. Эти постройки улучшают уровень жизни в городе. Однако они создаются не за счет казны. Богатые жители жертвуют на это деньги, тем самым «покупая» себе уважение и почет.
    Все эти постройки могут возводиться только в пределах городских стен.
  • Колодцы улучшают санитарное состояние города и помогают бороться с пожарами. Щелкнув на одном из колодцев, вы можете посмотреть их общее количество. Лучше построить больше, чем меньше.
  • Хорошие дороги улучшают санитарное состояние города.
  • Достаточное количество больниц уменьшает риск возникновения эпидемии и улучшает настроение горожан. Тот, кто построит больницу, заслужит уважение в городе.
    Нажмите на больнице или церкви, чтобы просмотреть информацию о здравоохранении и состоянии дорог.
    Как только здравоохранение поднимется на достаточный уровень, вам будет выведено соответствующее сообщение.
  • Церкви заботятся о неимущих, тем самым помогая улучшить здоровье горожан. Поэтому строительство церкви оказывает примерно такое же воздействие, как и строительство больницы. Управление по городскому строительству будет следить за тем, чтобы количество церквей и больниц в городе было примерно одинаковым.
    Модернизация церкви и больницы становится возможна после первой модернизации ратуши.
  • Школа на 30% увеличивает приток желающих обосноваться в вашем городе. В городе необходима только одна школа.
  • Монетный двор увеличивает количество богатых жителей на 50%. На каждый город нужен только один монетный двор.
  • Памятник. Если вы окажетесь особенно радивым лорд-мэром, горожане, возможно, захотят установить вам памятник. Для этого вы должны находиться у власти минимум второй срок и много сделать для города.
  • Производственные здания. Статистика по производству и потреблению ведется по неделям. Текущие расходы и расходы на материалы считаются понедельно и рассчитываются исходя из максимальных объемов производства.
    Стоимость строительства включает в себя среднюю стоимость стройматериалов.
  • Первичное производство. Сельскохозяйственные предприятия сокращают производство в период с декабря по февраль (ферма (зерно) - 2/3, ферма (конопля), винодельня, пасека - 50%).

Советы по разделу :

  • вы не можете построить больницу, пока не расширите городские стены хотя бы один раз.
  • церкви становятся доступны только после первого расширения городской стены.
  • в следующем разделе вы можете найти список всех построек с указанием стоимости необходимых для их строительства материалов.
  • если в городе вы построите как минимум три предприятия одного типа, то получите бонус в производительности. Первый бонус вы получите за три предприятия одного типа, а также дополнительный бонус за шесть и девять предприятий. Они дадут прирост в производительности. То есть, это означает, что за то же время и с теми же расходами вы сможете произвести больше товаров.
  • кнопка «Ваши строения» на панели подсказок позволяет вам прятать чужие дома и предприятия. Показаны будут лишь муниципальные здания, ваши предприятия и городские здания.

11. Производство.

11.1. Первичное производство.

Сельскохозяйственные предприятия сокращают производство в период с декабря по февраль (ферма (зерно) - 2/3, ферма (конопля), винодельня, пасека - 50%).

Литейная.

alt

производство: 3,5 чугуна
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 3360
рабочие: 30
стоимость строительства: 13000
срок строительства: 10 дней.

Дом рыбака - китобойный промысел.

alt

производство: 5,2 рыбы и 28 китового жира
потребление: 10,5 соли и 0,5 пеньки
стоимость сырья: 500
эксплуатационные расходы: 4200
рабочие: 30
стоимость строительства: 21000
срок строительства: 3 недели

Дом рыбака - рыба.

alt

производство: рыба - 7
потребление: 14 соли и 0,7 пеньки
стоимость сырья: 700
эксплуатационные расходы: 2520 рабочие: 30
стоимость строительства: 21000
срок строительства: 3 недели

 

Ферма (зерно).

alt

производство: зерно - 7
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 770
рабочие: 30
стоимость строительства: 5500
срок строительства: 10 дней

Ферма (конопля).

alt

производство: 1,75 пеньки
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 770
рабочие: 30
стоимость строительства: 5500
срок строительства: 10 дней

Пасека.

alt

производство: 14 меда
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 1470
рабочие: 30
стоимость строительства: 8000
срок строительства: 3 недели

Лесопилка.

alt

производство: 14 леса
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 840
рабочие: 30
стоимость строительства: 5500
срок строительства: 10 дней

Овцеферма.

alt

производство: 3,5 шерсти
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 3360
рабочие: 30
стоимость строительства: 18000
срок строительства: 6 недель

Ферма (скот).

alt

производство: 1,75 мяса и 7 кожи
потребление: 5 соли и 0,1 леса
стоимость сырья: 180
эксплуатационные расходы: 3430
рабочие: 30
стоимость строительства: 15,000
срок строительства: 6 недель

Виноградник.

alt

производство: 14 вина
потребление: 0
стоимость сырья: 0
эксплуатационные расходы: 2940
рабочие: 30
стоимость строительства: 18,000
срок строительства: 6 недель

11.2. Вторичное производство.

alt

Пивоварня.

производство: пиво - 49
потребление: 0,5 леса и 1,2 зерна
стоимость сырья: 180
эксплуатационные расходы: 1820
рабочие: 30
стоимость строительства: 9500 срок
строительства: 3 недели

Охотничий домик.

alt

производство: меха - 7
потребление: 1/28 пеньки и 0,3 железа
стоимость сырья: 130
эксплуатационные расходы: 5040
рабочие: 30
стоимость строительства: 20000
срок строительства: 3 недели

Смолокурня.

alt

производство: смола - 7
потребление: 0,7 леса
стоимость сырья: 40
эксплуатационные расходы: 385
рабочие: 15
стоимость строительства: 1500 срок
строительства: 5 дней

Солеварня.

alt

производство: 35 соли
потребление: 3,5 леса
стоимость сырья: 150
эксплуатационные расходы: 910
рабочие: 30
стоимость строительства: 910
срок строительства: 10 дней

Гончарная мастерская.

alt

производство: 14 керамики
потребление: 0,7 леса
стоимость сырья: 50
эксплуатационные расходы: 2520
рабочие: 30
стоимость строительства: 11000
срок строительства: 3 недели

Ткацкая мануфактура.

alt

производство: 21 ткани
потребление: 2,1 шерсти
стоимость сырья: 2000
эксплуатационные расходы: 3080
рабочие: 30
стоимость строительства: 18000
срок строительства: 8 недель

Мастерская.

alt

производство: 21 железа
потребление: 2,1 леса + 2,1 железа
стоимость сырья: 2000
эксплуатационные расходы: 3640
рабочие: 30
стоимость строительства: 18000
срок строительства: 6 недель

Кирпичный завод.

alt

производство: кирпичи - 7
потребление: 3,5 леса
стоимость сырья: 200
эксплуатационные расходы: 385
рабочие: 30
стоимость строительства: 1500
срок строительства: 5 дней

11.3. Городские укрепления. Бомбарды (порт и ворота). Пушки (порт и ворота). Городские стены. Чаны со смолой.

alt

Только лорд-мэр города может отдавать распоряжения относительно строительства оборонительных укреплений, и принимаются они лишь после одобрения городским советом. Их стоимость покрывается казной города. Бомбарды (примитивные средневековые пушки) защищают город от нападений пиратов и городские ворота во время осады. Равномерно распределите орудия на городских воротах, чтобы более эффективно отражать атаки на стены. Портовая бомбарда может быть усовершенствована до портовой пушки. Башня, на которой установлена бомбарда, может получить дополнительную устойчивость и огневую мощь. Бомбарду, находящуюся на городской стене, аналогичным образом можно усовершенствовать до пушки.

alt

Стены защищают городские здания и постройки от уничтожения во время осад. Старые стены будут разрушены только после окончания строительства новых. Жилые дома и муниципальные здания могут быть построены только в пределах городских стен. На городских воротах могут устанавливаться чаны со смолой, которые используются для отпора тарану. Это оружие действует только при наличии в городе смолы. В мирное время городские ворота используются для торговли с прилежащими деревнями, во время войны здесь вы можете откупиться от осаждающих, сдаться или контратаковать.

Patrician 3 Ваша контора. Корабли. Муниципальные здания.

7. Ваша контора.


alt


Это ваша штаб-квартира и первый товарный склад. После щелчка на здании конторы на главном игровом экране открывается окно конторы. В окне выбора появятся кнопки, позволяющие управлять различными параметрами:

 

Меню конторы-баланс. Здесь дана краткая информация о прибыльности/убыточности вашего предприятия. Также в этом меню можно нанять или уволить управляющего. Запас товаров. Показывает текущий уровень запасов, а также уровень производства и потребления по итогам прошедшей недели. '0' рядом с названием продукта означает, что соответствующее предприятие принадлежит вам, однако в течение прошлой недели оно ничего не произвело. Причиной тому может быть нехватка ресурсов или рабочей силы. Запас оружия. Здесь отображены все запасы корабельного и ручного оружия. Склад. Здесь показаны площади, доступные для складирования товаров. Первоначально ваша контора располагает площадью на 50 лоудов груза. Место под каждый дополнительный лоуд придется арендовать за огромные деньги. Поэтому если вам необходимо больше места, стоит построить еще склады, каждый из которых вмещает 200 лоудов товара. Контора. Управляющий конторой имеет право покупать и продавать, то есть, заниматься торговлей автоматически. Вы можете автоматически продавать и покупать товары или сделать запас. В этом случае товары, отложенные в запас, не будут автоматически продаваться и покупаться вашими кораблями. Покупка товаров. Установленная здесь сумма задает максимальный объем товаров, которые вы хотели бы иметь в запасе. После достижения этих объемов, товар больше не закупается. Указанная здесь цена - максимальная цена, которую ваш управляющий может заплатить за товар. Продажа товаров. Установленная здесь сумма задает минимальный объем товаров, которые вы хотели бы иметь в запасе. При достижения этих значений товар больше не продается. Так вы застрахованы от того, чтобы не иссякли запасы необходимых для производства товаров. Указанная здесь цена - минимальная цена продажи этого товара городу. Хранение товаров. Эта опция позволяет управляющему конторой гарантировать, чтобы ваши торговые корабли в режиме автоматической торговли не опустошали запасы конторы. Это важно, так как вам необходимо иметь определенный запас для производства. Чтобы сделать запас товаров, задайте объем товара и отметьте маленький круг рядом с этой цифрой. Торговые корабли теперь не смогут использовать товар, отложенный в запас.

7.1. Личное.
Этот раздел содержит информацию по уровню уважения и вашей репутации в городе. Ваше положение в Ганзейском союзе в большой степени зависит от репутации в родном городе. Если вы женаты/замужем, то сможете увидеть сведения о своей семье.

7.2. Переехать.
С помощью этой кнопки можно сделать город, в котором находится данная контора, вашим родным городом. После этого вам сообщат стоимость переезда. После оплаты переезд будет произведен.

7.3. Ограничения по строительству контор.
В старом городе нельзя просто взять и построить контору. Сначала нужно заработать там определенную репутацию. Ее можно получить с помощью активной деятельности, например, торговли. Чтобы спросить жителей об их отношении к вам, щелкните на любом из них левой кнопкой мыши. Если вас никто не знает или никто не хочет иметь с вами дело, вы не имеете шансов получить разрешение на строительство.

7.4. Склады.

alt В конторе вы можете хранить не более 50 лоудов товаров. Если вам требуется большие площади, вы можете построить дополнительный склад на 200 лоудов. Информация о складах находится в конторе.
Как только вы начинаете владеть двумя или более складами, серьезно подумайте о том, чтобы нанять охрану, поскольку чем больше у вас товаров, тем сложнее за ними уследить. Этим не преминут воспользоваться воры - как одиночки, так и нанятые конкурентами. Складам не требуются рабочие, а их стоимость составляет 280 в неделю (земельный налог).

7.5. Производство товаров.
Производство товаров обходится недешево. Если сложить налоги, стоимость сырья и расходов на зарплату, затраты работающего с полной загрузкой производства ненамного ниже средней рыночной цены на товар. И вполне может оказаться, что в других городах этот товар можно купить дешевле.

Но, несмотря на это, собственное производство в конечном итоге оказывается выгоднее. Продукцией можно торговать с теми городами, где она в дефиците, и, следовательно, где цена на нее выше. Бесперебойное производство продукции обеспечивает снабжение торговых путей и стабильные цены. Новые предприятия создают и новые рабочие места, что способствует росту города и укрепляет вашу репутацию.

Ваши предприятия будут получать необходимое сырье напрямую из конторы, независимо от того, куда направляются произведенные товары. Нехватка сырья не означает, что производство останавливается. С вас будут взиматься средства на зарплату и налоги. Для облегчения работы мы советует вам нанять управляющего конторой.

После окончания строительства вам потребуются рабочие. Так что сначала проверьте информацию о горожанах в меню подсказок. Если город растет и в нем есть бродяги, для них нужно лишь обеспечить достаточное количество жилья.

Если настроение жителей плохое, особенно среди бедной части населения, прежде всего, поправьте ситуацию со снабжением населения товарами. Иначе ваши производства впадут в стагнацию. Если бродяг нет, это означает, что ваш город, видимо, растет слишком быстрыми темпами, и с нахождением рабочей силы могут возникнуть проблемы. Такую ситуацию можно изменить, сделав город привлекательнее или пожертвовав продукты церкви -это привлекает нищих.

При помощи щелчка левой кнопкой мыши на производственном здании вы получите информацию о всех ваших предприятиях этого типа: числе рабочих (текущем/максимальном), уровне суммарного производства и потребления, максимальных объемах производства и совокупных затратах (все в расчете за неделю).
Кнопки “+” и “–“ позволяют увеличивать или уменьшать объемы производства.
Панель инструментов также позволяет ликвидировать или продать с аукциона ваше предприятие.

7.6. Торговые пути: автоматическая торговля.
Вы можете вести автоматическую морскую торговлю с помощью корабля, пока на нем находится капитан:
Если на борту корабля находится капитан, в меню «Корабли» вы можете кнопкой активизировать режим автоматической торговли. Эта функция позволяет вам установить прибыльный торговый путь, который будет автоматически обслуживаться.
Капитан будет покупать и продавать товары в соответствии с заданными вами параметрами. Также можно установить для товаров цену покупки и продажи.

7.7. Выбрать город.
Нажатие на эту кнопку сначала выведет вам пустое меню. Выберите до 10 городов, которые будут отображаться один за другим. Порядок следования можно изменить путем перетаскивания городов мышью.

7.8. Выбор товаров и методов торговли.
После того, как вы выбрали город, рядом с его названием появится кнопка «Товары». Нажмите на ней и задайте количество товаров, которыми вы будете торговать с этим городом. Можно установить, хотите ли вы торговать между кораблем и конторой, или напрямую между кораблем и городом. Торговля с конторой может вестись только в случае наличия ее в городе.

7.9. Ценовые ограничения.
Для прямой торговли между кораблем и городом вам следует установить цены. На продажу устанавливается минимальная цена. Капитан не может опуститься ниже этой цены. С другой стороны, если вы собираетесь купить что-либо, то должны установить максимальную цену на покупку.

7.10. Количество товаров.
Также нужно будет задуматься и о количестве товаров. Другими словами, о том, сколько вы собираетесь купить/продать или переместить с корабля в контору или наоборот.

7.11. Приоритеты товаров.
Иногда необходимо задать для некоторых товаров более высокий приоритет. Например, вы хотели бы приобрести в Кельне керамику, но только в том случае, если в продаже нет вина. В этом случае установите количество и ценовые ограничения для обоих товаров, но вину определите более высокий приоритет. Для этого щелкните на вине и перетащите его на позицию выше керамики. Теперь капитан проследит за тем, чтобы вино покупалось в первую очередь. Если на корабле останется место, он закупит и керамику.

7.12. Активирование торговли.
Выбрав города, не забудьте включить режим автоматической торговли на маршруте! Тогда ваш корабль отправится в первый город. После того, как он достигнет последнего города, он снова отправится в путь. Если посещение какого-либо города будет бессмысленно, например, если товаров, которые требуется продать, на борту нет, капитан это учтет.

Совет.

  • Автоматическая торговля намного облегчает снабжение ваших предприятий сырьем и транспортировку готовой продукции.
  • Нажмите на «Файл» в информационном окне, и откроется файловое меню. Здесь вы можете сохранить торговые пути выбранных кораблей. Новое имя появится по умолчанию, просто нажмите на «Сохранить».
  • Если вы хотите назначить один из сохраненных путей выбранным кораблям. Выберите из списка маршрут и нажмите «Загрузить».
  • Ранее назначенный маршрут будет перезаписан новым.

Поскольку вы можете загружать торговые пути из нескольких игр, возможна ситуация, при которой некоторые торговые пути будут содержать невыполнимые команды. После загрузки пути не забудьте проверить его работоспособность.
Иначе может произойти следующее:

 

  • Если торговля ведется с конторой в определенном городе, а в текущей игре в этом городе у вас нет конторы, торговля вестись не будет.
  • Если город, недоступный в текущей игре включен в список ваших торговых путей, этот город будет заменен на подобный ему при условии, что такой город имеется. Если нет, город будет удален из торговых путей. Для избежание возникновения подобных проблем используйте только автоматические торговые пути, созданные в текущей игре.
Временное исключение городов из маршрута и ремонт.
Небольшая кнопка справа от города позволяет задать для каждого города следующие настройки:

 

  • Капитан как обычно подплывает к городу, но причаливает только в тех случаях, если моряки устали и требуют отпуска или если состояние одного из кораблей в составе каравана ниже 90%. В этом случае капитан автоматически поставит поврежденные корабли на ремонт в верфь.
  • Корабль не заходит в город. Конечно, вы могли бы и удалить город из маршрута, но иногда требуется удалить город из пути на какое-то время.
  • Обычный режим захода в порт (по умолчанию).

Порядок городов и действий.

  • Порядок посещения городов можно изменить путем перетаскивания названий городов с одного места на другое в списке. Нажмите на кнопку города и, удерживая ее, переместите его на новое место в списке и отпустите кнопку мыши.
  • То же самое относится к смене порядка торговли товарами. Например, если вы только хотите приобрести определенный товар (к примеру, по причине ограниченности места на корабле), если другой товар недоступен, перетащите этот товар с помощью мыши на позицию выше.
  • При продаже и разгрузке операции с товарами производятся в том порядке, в котором они расположены в списке. После этого начинается погрузка товаров в последовательности сверху вниз.

7.13. Займы.

alt В любом городе вы можете взять кредит у ростовщика или предоставить ему заем. Если вы предоставили кому-нибудь кредит, возможна ситуация, когда горожанин не сможет вам заплатить. В этом случае вам будет дано соответствующее уведомление, после чего вы можете начать процедуру конфискации его имущества. Однако мы бы советовали внимательно над этим подумать. В большинстве случаев вы будете иметь дело с бедными и несчастными горожанами, попавшими в неприятную ситуацию. Если вы заберете у него последнее, ваша репутация может пострадать.

7.14. Торговля с пригородом.

alt Пригород - территория, окружающая город. Торговля с пригородом ведется у городских ворот через местного князя или его посланника. Князь вывешивает на ратуше список товаров, которые ему необходимы.
Посланника можно встретить у городских ворот и предложить ему требуемые товары. Но для того, чтобы он имел с вами дело, вы должны быть, по крайней мере, советником.
Если вы преуспевающий торговец (патриций или выше), князь может обратиться у вам напрямую и попросить взаймы товары.

7.15. Импорт.
Города Ганзейского союза будут регулярно получать из пригородов партии соли, мехов и вина, а также специй из Средиземноморья. Первые три товара поставляются в три города, специи - в шесть городов.

8. Корабли.


8.1. Типы кораблей.
В игре четыре типа кораблей: шнек, краер, когг и хулк. Низкая осадка шнеков и краеров позволяет им ходить по рекам; когги и хулки могут плавать только по морю. Корабли не только отличаются по грузоподъемности и скорости, но и по численности команды, что влияет на величину эксплуатационных расходов. Стоимость ремонта зависит от первоначальных расходов на строительство.

Шнек

alt вместимость: 15-25
орудийных бойниц: 0-6
команда: 5-23
скорость (узлов): 6
маневренность: 100%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 11500-12800

Краер

alt вместимость: 28-35
орудийных бойниц: 0-10
команда: 8-31
скорость (узлов): 6
маневренность: 90%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 24400-26000

Когг

alt вместимость: 45-55
орудийных бойниц: 8-18
команда: 10-55
скорость (узлов): 5
маневренность: 100%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 22300-23500

Хулк

alt вместимость: 55-70
орудийных бойниц: 12-24
команда: 12-70
скорость (узлов): 5
маневренность: 80%
стоимость постройки, включая стоимость сырья: 34500-36600

Вам предоставляется информация о количестве малых орудийных бойниц. В зависимости от расстановки орудий вы также можете объединить две малые бойницы и создать одну большую. Количество бойниц зависит от уровня модернизации корабля. Каждый корабль можно модернизировать два раза. С каждым уровнем модернизации он становится более устойчивым и приобретает дополнительные бойницы, но при этом вместимость трюма уменьшается. Скорость указана для незагруженных кораблей. Полностью груженые корабли медленнее примерно на 15%.

8.2. Кораблестроение и ремонт.
8.2.1. Верфи и ремонтные доки.
На верфи корабли можно строить, переименовывать, ремонтировать и модернизировать. В ремонтном доке выводится информация о текущем состоянии операции.
Чем больше заданий выполнила верфь, тем больший у нее опыт и тем выше будет качество кораблей.
В факториях Ганзы нет верфей, следовательно, строительство кораблей там невозможно.
Щелчок левой кнопкой мыши на одном из зданий открывает меню с изображением порта. В сообщении в окне выбора будет содержаться информация о том, когда освободится верфь и чем она в данный момент занята.

8.3. Ремонт корабля.
Если эта кнопка активна, в порту находятся требующие ремонта корабли.
Появится список заказов на ремонт, где будут перечислены все корабли, которые требуют ремонта. Здесь вы можете выбрать корабли, которые вы хотели бы починить. Выбрав корабль, можно остановить ремонт корабля. Однако вы потеряете потраченные деньги.

8.4. Строительство корабля.
В книге выберите один из четырех типов кораблей. Но здесь есть два ограничения: речные города, такие как Новгород, Кельн и Торунь, могут строить лишь краеры и шнеки, хулки в начале игры им недоступны. Чем больше опыта имеет верфь, тем больше вероятность того, что такая возможность появится.
Вы увидите краткое описание каждого из кораблей, обзор сырья, товаров и расходов, а также времени, которое понадобится на постройку корабля. Материалы, отсутствующие на ваших кораблях и в конторе, нужно будет купить в городе. Красные значения свидетельствуют об отсутствии ресурса.
После подтверждения заказа в сообщении на главной карте игры будет указано время, оставшееся до окончания строительства. Нажмите на «OK», чтобы окончательно подтвердить заказ и, если необходимо, поставить на очередь следующий корабль. После начала строительства контракт отменить нельзя. Вместимость судов зависит от опыта верфи, таким образом, она будет возрастать по ходу игры.

8.5. Список контрактов.
После начала строительства вы можете наблюдать за его ходом (дата начала, дата завершения, тип корабля) с помощью списка контрактов.
До начала строительства корабль может быть удален из этого списка. В этом случае вам будет возвращены 90% внесенной стоимости, но товары останутся на нужды верфи. После того, как ваш корабль был заложен на верфи, отменить заказ уже нельзя.

Внимание:
Лучшие верфи нужно стараться все время загружать заказами. Работающая верфь создает дополнительные рабочие места (повышая уважение к вам), быстрее и качественнее строит корабли.

8.6. Очередь ремонта.
Аналогично очереди строительства.

8.7. Улучшить корабль.
При модернизации корабля усиливается его боевая мощь и увеличивается количество бойниц.
Однако при этом уменьшится вместимость трюма. Например, полностью вооруженный шнек вместимостью 15-25 после модернизации сможет нести груз объемом лишь 5-15.
Каждый корабль можно модернизировать дважды. Верфь может лишь устанавливать орудия. Покупать их придется самостоятельно в оружейной мастерской.

8.8. Название корабля. Наем команды. Наем моряков.
На верфи вы можете переименовать любой из стоящих на якоре кораблей.
В таверне любого города можно нанять команду. Для входа в таверну щелкните на здании. Корабль в это время должен находиться в порту, но необязательно должен быть выбран.
Теперь мы рассмотрим наем моряков и капитана с помощью окна выбора.
Решите, сколько моряков вы хотели бы нанять и задайте необходимое число в центре экрана.
Если город растет, моряков всегда должно быть достаточно. Ваши новые подчиненные - слишком ценные кадры, чтобы их увольнять. Если на каком-то корабле слишком много моряков, переведите их на другой корабль.

Внимание:
Любые моряки, которых вы нанимаете свыше минимальной численности команды, займут место полезного груза. Помните, что у каждого корабля есть порог численности команды, который не стоит превышать.
8.9. Боевой дух команды. Бунт.
Боевой дух команды измеряется от 0 (очень низкий) до 4 (очень высокий). Чем выше боевой дух моряков, тем выше их шансы выжить в морском сражении. Помните, что проигрыш морского боя или очень длительное путешествие приводят к депрессии.
Для повышения настроения дайте морякам отпуск на несколько дней. Если одновременно в порту будет ремонтироваться корабль, потери времени не будет.
Если на протяжении какого-то времени вы будете игнорировать настроение команды, серьезно повысится риск возникновения бунта. Тогда корабль отклонится от курса и направится в ближайший порт. Вы сможете его выделить, но он будет неуправляем. В окне выбора появится сообщение о том, что команда корабля бунтует.
После того, как корабль достигнет порта, вы можете потерять не только большую часть команды, но и большую часть своего груза.

8.10. Наем капитана.
В таверне нечасто можно встретить капитана. Если удача вам все же улыбнулась, вы можете просмотреть его характеристики. Если у вас вдруг окажется корабль без капитана, вы можете нанять его и он примет управление кораблем. Звездочка перед числом членов команды обозначает, что на борту находится капитан.
Пояснение: Вряд ли у вас получится нанять по капитану на каждый корабль. Хорошие капитаны встречаются редко и они стоят очень дорого. Многие небольшие суда прекрасно обходятся и без них.

8.11. Специальные навыки капитанов.
Вам понадобится капитан, если вы:
хотите, чтобы корабль или караван осуществлял автоматическую, хотите иметь военный корабль в составе торгового каравана, хотите нанять сторожевой корабль для охраны города.
Каждый капитан обладает способностями ускользать от опасностей, таких как штормы или айсберги.

8.12. Способности капитанов.
Разные капитаны обладают разными способностями в маневрировании, торговле и тактике морских сражений. Опыт измеряется бонусными очками по шкале от 0 до 5. Они не только могут увеличить скорость путешествия, но и точность стрельбы орудий корабля. Капитаны с большим опытом торговли в автоматическом режиме договариваются по лучшим для вас ценам. Бонус в 5% означает прирост в торговле 10%. Опытный капитан может увеличить маневренность корабля на 30%. Такие люди на вес золота. Единственный их минус - они и сами об этом знают!

8.13. Вооружение кораблей.
Все корабельное вооружение вы можете приобрести в городской оружейной мастерской, но только в том случае, если в этом городе у вас есть контора. На палубном меню отображается число требюше, бомбард и пушек. С помощью конторы вы можете закупить в мастерской необходимое вооружение.
Щелкните на портовом кране при выбранном корабле. Нажмите «Оружие» в окне выбора, после чего обычное окно торговли сменится на окно вооружений. Теперь вы можете перенести все оружие из конторы на свой корабль.
Для рукопашной хватки пригодятся абордажные сабли. Их также можно приобрести в орудийной мастерской. Для этого не используется ручное оружие, оно применяется только сухопутными войсками.

8.14. Перемещения между двумя кораблями.
Между любыми двумя кораблями, стоящими на якоре в одном городе, можно перемещать членов команды, капитанов и абордажные сабли. Находясь в городе, нажмите на корабль и щелкните правой кнопкой на другом. Два корабля сблизятся и откроется окно «Переместить матросов».
Теперь вы можете легко переместить моряков и оборудование. На морской карте такая операция невозможна.

8.15. Недоступные корабли.
Иногда вы будете сталкиваться с ситуациями, когда ваш корабль не сможет покинуть порт, даже несмотря на то, что была дана команда выйти из порта. Корабли могут оказаться недоступны в следующих случаях:

  • команда недоукомплектована,
  • корабль переполнен,
  • корабль в неудовлетворительном состоянии,
  • настроение команды низкое,
  • ваш корабль на ремонте (ремонт можно отменить, но деньги за него вам не вернут),
  • корабль зарезервирован для блокады или назначен сторожевым кораблем. Появится небольшое окно с описанием причины проблемы.

8.16. Износ кораблей.
Длительные путешествия изнашивают корабли, даже если они не вступают в бои. Особенно большой ущерб наносят штормы и айсберги. Изрядно потрепанный корабль не только будет слаб в бою, но и окажется медленнее и менее маневренным.

8.17. Торговые караваны.
Несколько кораблей можно сгруппировать в торговый караван и отправить их группой из одного порта в другой. При этом увеличивается совокупная огневая мощь, а капитанские бонусы (увеличение скорости, уклонение от штормов) распространяются на все корабли каравана.

8.18. Создать караван.
После выбора одного из кораблей, находящихся на якоре, активируется кнопка торгового каравана. Нажмите на нее, чтобы сгруппировать корабли. Однако вам следует убедиться, что хотя бы один из кораблей подходит в качестве ведущего (флагмана).
Этот корабль:

  • должен иметь повреждения не больше 50%,
  • должен иметь необходимое вооружение (мощность орудия = 10, т.е. 2 x красный),
  • должен быть укомплектован командой не менее 20 человек,
  • должен иметь на борту капитана,
  • даже если корабль не подпадает под одно из этих условий, будет выведено соответствующее сообщение.

8.19. Общественные и частные караваны.
Если у вас есть подходящий корабль, вы можете выбрать тип каравана общественный или частный. Частным караваном можно управлять так же, как и любым из ваших кораблей.
Если вы хотели бы создать общественный караван, вам понадобится стать членом местной гильдии и выбрать пункт назначения, который затем оглашается в гильдии. В течение следующих пяти дней к вам могут присоединиться и другие торговцы, и вместе вам будет проще обеспечить свою безопасность во время путешествия.
После того, как караван добрался до порта, он распадается и все торговцы начинают действовать независимо. От всех участников вы получаете вознаграждение за успешное путешествие. Размер зависит от стоимости товаров и расстояния. Это также окажет положительное влияние на вашу репутацию.

Внимание:
После того, как вы задали и подтвердили пункт назначения каравана, изменить его вы не сможете.

8.20. Распустить караван.
Общественный караван автоматически распускается после окончания плавания или если по пути тонет ведущий корабль. Чтобы распустить караван, находящийся в порту, выберите его, а затем нажмите на соответствующую кнопку. Однако если другие торговцы уже присоединились к вам, подумайте перед тем, как это сделать. Новости быстро распространяются, и ваша репутация в Ганзе будет подорвана.

8.21. Присоединиться к каравану.
Вы всегда можете присоединиться к общественному каравану конкурента, если его корабли находятся в том же порту, что и ваши. Выберите ваш корабль и щелкните на кнопке каравана в меню «Корабли». Теперь вы сможете выбрать, к какому каравану присоединиться.

8.22. Покинуть караван.
Даже если вы примкнули к чьему-либо торговому каравану, выйти из него вы можете в любое время, в случае необходимости даже находясь в открытом море. Выберите ваш корабль и щелкните на кнопке «Распустить караван» на панели. Еще проще - щелкнуть на корабле правой кнопкой и отправить его в новом направлении. Это не повредит вашей репутации, если вы только не являетесь владельцем ведущего корабля.

8.23. Недоступные караваны.
Как и отдельные корабли, караваны не могут отшвартоваться, если верно одно из перечисленных ранее условий. Однако существуют и условия, относящиеся только к караванам:

  • Недоступен флагман.
  • Если недоступен флагман каравана, появится сообщение о том, что весь караван заблокирован. Без ведущего корабля караван не может отправиться в плавание.
  • Недоступен один из кораблей каравана.
  • Сообщение будет таким же, как если бы недоступным был отдельный корабль, но вам будет дана возможность удалить его из каравана и отправить остальные корабли в плавание. Нажмите на кнопку «Отплыть», чтобы удалить корабль из каравана и отправить остальные.
  • Недоступен один корабль в чужом караване.
  • Если ваш заблокированный корабль находится в составе чужого каравана, вам не повезло. Караван отправится без вас.
  • Несколько кораблей и караванов недоступны
  • Если недоступны несколько кораблей или караванов, не будет отображаться состав караванов. Обычно в таком случае ваши караваны дождутся, пока все проблемы не будут улажены, а чужие отправятся в путь.

9. Муниципальные здания.


Кроме производственных зданий и построек в каждом городе находятся и муниципальные здания. Чтобы воспользоваться их функциями, войдите в них с помощью щелчка левой кнопкой мыши. Все городские здания сосредоточены вокруг порта и рыночной площади. При выборе большинства зданий на главном экране откроется окно, а в правой части появится окно выбора.

9.1. Ваша контора.

alt Контора - самое важное для вас здание в городе. Она является вашим штабом, складом и вашей визитной карточкой. Вы можете создать по конторе в каждом из городов торгового союза Ганза, но только если вам это позволяет уровень репутации!
Контора необходима для того, чтобы создавать дополнительные предприятия, сотрудничать с ростовщиком и торговать с оружейной мастерской.

9.2. Портовые краны. Крытый рынок. Запас товаров. Производство.

alt

alt

  • При щелчке на портовом кране на причале откроется меню торговли, конечно, если у вас в этом городе есть контора или корабль.
  • На крытом рынке можно получить информацию об уровне производства и потребления.
  • Как и на окне портовых кранов, здесь выводится информация относительно запасов товаров и уровня цен.
  • Запас товаров. Здесь перечислено количество товаров,  еженедельно производимых городом и торговцами.
  • Производство. Сюда входят и объемы вашего производства.

9.3. Потребление. Городские ворота. Дары. Продажа товаров. Контракты на поставку. Заем.

alt Здесь показано количество товаров, необходимых городу в расчете на неделю. Эта цифра включает в себя потребности горожан и городских предприятий: только они влияют на цены. Чем больше спрос на определенный товар, тем большие запасы этого товара ему необходимы.

  • Щелкнув на городских воротах, вы можете связаться с князем. Для этого у вас должен быть как минимум чин советника. Здесь можно посмотреть отношение князя к вашему городу.
  • Если он очень недоволен, вы можете попробовать исправить ситуацию с помощью небольшого подарка. Поскольку такие подарки оплачиваются из городской казны, для этого вам необходим чин лорд-мэра. Вы можете обеспечивать все потребности князя в товарах. Хотя он платит не очень много, но закупает крупные партии. Кроме того, одновременно вы повышаете свой рейтинг.
  • У вас есть возможность заключить с князем соглашение о поставках. В этом случае вам придется всегда держать определенный запас товаров, для того чтобы представители князя могли регулярно забирать товары из вашей конторы. Но будьте осторожны, не давайте обещания, которые не сможете сдержать!
  • Иногда князь может прислать письмо с просьбой предоставить ему в кредит большой объем товаров. (Но это будет происходить только после того, как вы достигнете высокого положения в городе). Если вы согласны, товары можно передать, нажав на кнопку рядом с товаром в меню городских ворот.

9.4. Сухопутный торговый путь. Война. Амбар.

alt

alt Ганзейский торговый союз может попросить вас создать новый наземный торговый путь. Если вы получили такую просьбу, c помощью этой кнопки вы можете передать князю запрашиваемые товары. В этом случае чтобы иметь доступ к кнопке, вам не обязательно быть жителем этого города.

  • В случае войны лорд-мэр может откупиться от осаждающих, сдаться или приказать их атаковать.
  • В каждом городе, имеющем сухопутные торговые пути, рядом с рыночной площадью находится амбар. Чтобы создать наземный торговый путь, в обоих городах у вас должны быть конторы.
    С помощью амбара вы можете переправлять товары из одной конторы в другую через сухопутный торговый путь. У вас 10 повозок вместимостью по 10 баррелей (1 лоуд) на каждую поставку. Количество поставок не ограничено.
    Чем выше стоимость отправляемого груза, тем выше риск ограбления. Поэтому караваны сопровождает охрана. Установите уровень расходов на охрану. Мы рекомендуем вам поставить оптимальное значение.

 

9.5. Таверна. Посредники. Обычный торговец. Торговцы оружием. Пираты. Воры. Информаторы. Путешественники. Тайная комната.

alt

alt Таверна всегда находится рядом с портом. Ее легко узнать по лежащим рядом со стеной бочкам. Войдя в таверну, вы можете поговорить с разными людьми. Не все из перечисленных там персонажей могут находиться в данный момент в таверне.

  • Если вы хотите поговорить с пиратами, ворами или торговцами оружием, помните, что вы не одни в таверне. Если за такими разговорами вам застанет один из городских стражей, вам могут предъявить обвинение.
  • У каждого посредника есть имя. Он появляется после того, как вы беретесь за выполнение одного из заказов, информация о которых размещена а ратуше. Посредник останется в таверне до выполнения заказа.
  • Иногда может получиться, что торговец предложит вам довольно большую партию товара, но вы не сможете выгрузить ее всю в городе из-за переполнения складов. Также вам могут поступать предложения об аренде торговой площади в вашей конторе.
  • В пивной у вас самые высокие шансы встретить «неуловимых» торговцев оружием. Но будьте осторожны: вы не имеете права общаться с ними! Постарайтесь ограничиться покупками только в оружейной мастерской.
  • Все это не так глупо, как может показаться. Наняв пирата, вы выбираете район, в котором он будет совершать рейды (появится соответствующее окно). Это по меньшей мере нанесет ущерб деятельности конкурентов или даже приведет к их банкротству. Однако если пирата поймают, вы не ускользнете от длинной руки правосудия, а это может вам обойтись в кругленькую сумму.
  • Во время путешествий вы можете встретиться и с этими отрицательными персонажами. Заплатите определенную сумму, и они ограбят контору другого купца. Это может пригодится, если вы хотите немного досадить конкурентам.
  • Информаторы предложат вам купить у них информацию о необычных событиях, влияющих на спрос и предложение. Они будут рады поделиться сведениями о надвигающемся голоде, дефиците определенных товаров или оружия, пожарах, эпидемиях, осадах и пиратах. Конечно, если вы готовы щедро заплатить за столь ценную информацию. Если вы решили на это пойти, с вашего счета будет снята определенная сумма и новость появится в разделе «Личная переписка» окна «Новости».
  • Путешественников вы будете встречать достаточно редко, но даже если встретите, на разговор у вас будет не так много времени.
    Обычно им хотелось бы попасть в какое-нибудь отдаленное место как можно скорее. Конечно, в ваших интересах взять с путешественников как можно больше. Они скажут вам, сколько у них на это времени. Если вы готовы доставить их туда, не теряйте напрасно время.
  • В этой комнате вы будете встречаться с людьми, у которых есть к вам деловые предложения. Вы можете заключить сделку о покупке карты, на которой указано местонахождение сокровища, о поимке пиратов за вознаграждение, сопровождении людей, которым угрожает опасность, транспортировке товаров, контрабанде или просто об аренде ваших пустующих складов.
    Трудно даже предположить, кого вы можете встретить в следующий раз.

9.6. Верфи и ремонтные доки. Оружейная мастерская.

alt

alt

alt Верфь - одно из самых важных зданий в городе, так как именно там происходит строительство, ремонт и модернизация кораблей, без чего ваша торговая империя не могла бы развиваться. В ремонтном доке вы можете следить за ходом ремонтных работ.
В факториях Ганзейского союза нет верфей, где можно построить корабль, а только ремонтные доки, занимающиеся ремонтом и модернизацией.

Как только вы создадите в городе контору, вы получите возможность покупать оружие в оружейных мастерских. На выбор представлены шесть видов вооружения - от абордажных сабель и небольших требюше до бомбард и пушек.
Став лорд-мэром, вы также получите возможность покупать оружие для сухопутных войск.
В оружейной мастерской вы можете дать указания по порядку, в котором следует производить оружие. Расставьте соответствующие метки в колонке приоритетов.

Внимание:

  • Чтобы иметь возможность покупать оружие для войск в мастерской, вы должны быть лорд-мэром.
  • Старейшина может покупать оружие в любом городе.
  • Оружие можно также нелегально приобрести в таверне у торговца оружием.

alt

9.7. Ростовщики. Взять заем. Выплатить заем. Предоставить заем. Выданные займы. Купить акции. Продать акции.
В Средние века не было банков в том виде, в котором они существуют сейчас, но были ростовщики. Ими обычно становились богатые люди, которые могли предоставить желающим (а иногда даже сильным мира сего) определенную сумму.
Есть шесть видов операций:

  • Взять заем. С помощью этой опции вы можете взять до трех займов (условия по каждому из них будут индивидуальны в зависимости от суммы, срока и процентов). Если  в  городе у вас находится  корабль или контора, вы всегда сможете  просмотреть непогашенные займы.
  • Выплатить заем. Одно нажатие на кнопку - и отображаются все ваши долги во всех городах. Если в городе у вас есть корабль или контора, вы можете частично или полностью погасить долг.
    Выделите долг, который хотите погасить, и подтвердите выплату кнопкой «Выплатить заем». После этого с вашего счета будут сняты деньги, и заем будет считаться погашенным.
  • Предоставить заем. Вы можете сами давать деньги под проценты. Вам будут представлены три человека, желающих получить заем и выведена информация о запрашиваемой сумме, процентах и сроках выплаты. Установите уровень процентной ставки и дождитесь решения заемщика.
  • Выданные займы. Здесь отображается список выданных займов, а также информация о заемщике, сумме займа и дате погашения. У вас нет возможности вернуть деньги раньше этого срока.
  • Купить акции. Здесь вы можете приобрести акции других игроков (не под управлением компьютера). Продавец информирует вас о доступных для покупки акциях, и здесь же можно увидеть список уже приобретенных акций.
  • Продать акции. Эта опция позволяет продать акции собственного предприятия или акции других предприятий.

9.8. Гильдия. Вступить. Аукционы. Аукционный зал. Караваны. Члены. Торговые центры.

alt

  • Гильдия - это общество богатых торговцев. Они есть в любом ганзейском городе. Вам не обязательно становиться членом гильдии, но членство дает такие возможности, как доступ к экспедициям, участие в аукционах и общественных торговых каравана. К членам гильдий относятся с особым уважением. Дешевле всего членство в гильдии вам обойдется в родном городе, но если вы хотите стать старейшиной, возможно, стоит перестраховаться!
  • Вступить в гильдию  может  и  лавочник,   если  он   способен   платить высокие членские взносы.
  • Аукционы. Здесь находится информация о ганзейских аукционах, на которых продаются и покупаются корабли. Выберите аукцион, чтобы получить о нем информацию. Если в порту у вас находятся корабли (не входящие состав торгового каравана), появится панель, на которой вы можете выставить их на аукцион.
    Вы сразу потеряете контроль над этим кораблем, включая все товары и членов команды, находящихся на нем.
    Чтобы выставить на аукцион одно из ваших зданий, сначала выберите его. Станет активной кнопка «Выставить...». Вы можете участвовать в аукционе и в качестве покупателя. Задайте напоминание, чтобы не пропустить аукцион. Заметьте, что вы можете покупать или продавать что-либо на аукционе только в том случае, если вы - член городской гильдии.
  • Аукционный зал. Эта кнопка становится доступной за один день до аукциона. Если вы хотите принять в нем участие, вы должны войти в зал перед началом аукциона.
    В диалоговом окне появится информация о предлагаемых лотах. Это могут быть корабли, дома или предприятия. Здесь же находится изображение лота и самая высокая на данный момент ставка.
    Щелкните на «Предложить больше/Заявка». Рядом с ценой появится ваше имя. Предложивший самую высокую цену выигрывает торги.
  • Караваны. Здесь находится список общественных караванов. Чтобы самому создать общественный караван, вам нужны быть членом гильдии в городе, из которого он отправляется. Иначе к вам может никто и не присоединиться.
  • Члены. Если вы хотите просмотреть сведения о других членах этого элитного клуба, нажмите на эту кнопку. Здесь перечислены все члены гильдии и дана информация о их репутации и количестве имеющихся у них кораблей и контор.
  • Торговые центры. Здесь перечислены все центры торговли товарами в районе Средиземного моря и в другом (секретном) месте. Любой может посмотреть на карту экспедиций, но для вас она не будет содержать новой информации, поскольку там указаны уже обнаруженные вами центры торговли. Члены гильдии имеют возможность получать более подробную информацию: они видят данные по всем центрам торговли, открытым членами всех перечисленных гильдий.

9.9. Ратуша. Извещение. Сторожевой корабль. Информация о городе. Информация о Ганзе.

alt В каждом городе есть ратуша. В ней можно посмотреть информацию о городе и Ганзейском союзе. Там же вы получаете заказы на поставку товаров. Для мэров и старейшин ратуше доступны дополнительные функции. В ратуше представлена следующая информация:

  • Здесь перечислены текущие заказы. Если все заказы приняты, кнопка становится неактивной. Одновременно можно принять до пяти заказов. Чтобы просмотреть их все, нажимайте на «Вперед» и «Назад». Чтобы принять заказ, выделите его и нажмите на кнопку «Принять заказ».
  • Здесь указано имя торговца, чей сторожевой корабль в настоящее время защищает город (это своеобразный патруль, отпугивающий пиратов). Если требуется новый сторожевой корабль, здесь же появится сумма предлагаемого вознаграждения.

Информация о городе.
Здесь вы найдете:

  • имя мэра города где вы можете отказаться от выдвижения на пост мэра. Для этого нажмите на «Нет» рядом с вопросом «Участвовать?» в разделе «Информация о городе». После этого вас удалят из списка кандидатов.
    Но некоторых ваш поступок может огорчить. Хотя вы всегда можете снова включиться в предвыборную гонку. После того, как вы станете советником, вы сможете воспользоваться кнопкой «Сделать предложение», чтобы сделать предложение для его последующего обсуждения на городском совете. Например, вы можете предложить укрепить городские стены. После того, как вы внесли предложение, в окне «Информация о городе» появится сообщение о том, когда будет проводиться следующее заседание городского совета.
  • дату следующих выборов лорд-мэра.
  • имя, титул и репутацию кандидата.

Информация о Ганзе.
В окне «Информация о Ганзе» отображается информация о политических лидерах Ганзейского союза. Выводятся:
имя и родной город старейшины:

  • дата и место проведения следующего Дня Ганзы (выборов нового старейшины)
  • имена максимум четырех кандидатов с указанием их статуса, репутации и города
  • дата следующего Дня Ганзы и указание повода для этого события (если он планируется).

9.10. Зал собраний. Погребок «У ратуши». Городская казна. Контора старейшины. Баня. Церковь. Помолиться. Накормить бедных. Пожертвование на внутреннее убранство церкви. Расширение церкви. Рыночная площадь. Конторы конкурентов. Портовый инспектор. Арсенал.

alt

alt

alt

  • Зал собраний - место, где проходят выборы мэра, заседания городского совета, и Дни Ганзы. Вход в зал разрешен только в дни заседаний.
  • Погребок «У ратуши». Лучшая пивная в городе.
  • Городская казна. Как мэр города вы распоряжаетесь казной города.
  • Контора старейшины расположена в родном городе находящегося в данный момент у власти старейшины. Вам оно доступно только в том случае, если вы пользуетесь большим уважением в Ганзейском союзе. Как только ваша репутация будет достаточно высока, вы получите письменное приглашение на аудиенцию. Затем вам будет дана возможность выполнить специальные поручения для Ганзейского союза.
    Как только вы станете старейшиной и займете его кабинет, вы получите определенные чрезвычайные полномочия, например, сможете усмирять мятежные города.
  • Общественная баня - место, где можно расслабиться и пообщаться с друзьями. Горячий пар раскрепощает посетителей, и здесь люди могут сказать вам то, что не сказали бы в другой ситуации. Другими словами, здесь вы можете безнаказанно подкупить влиятельных горожан.
  • Церковь. Каждому городу Ганзейского союза требуется церковь. После щелчка на церкви откроется следующее меню: помолитесь перед заключением важной сделки. Кто знает, возможно, это вам поможет!
  • Накормить бедных. Пожертвовав продукты, вы позволите беднейшим слоям общества нормально питаться. Доставьте товары из конторы или кораблей в церковь и нажмите на кнопку «Пожертвовать». Если вам нужны рабочие, с помощью пожертвований вы сможете привлечь в город дополнительную рабочую силу.
  • Пожертвование на внутреннее убранство церкви. Щедрое пожертвование на внутреннее убранство церкви укрепит вашу репутацию и социальное положение в городе. Чем роскошнее церковь, тем большее впечатление она производит. Однако если пожертвования прекратятся, роскошь постепенно исчезнет. Выберите размер пожертвования и подтвердите выплату, нажав на «Пожертвовать».
  • Расширение церкви. Роскошь красивой церкви повышает уровень жизни горожан. Поэтому значительные пожертвования улучшают церковь (возможны три уровня улучшения), что производит на всех прихожан благоприятное впечатление.
  • Нажмите на кнопку «Расширение». Если улучшение, возможно, будет показан текущий уровень внесенных пожертвований (в конце концов, вы не единственный, кто дает деньги). После чего вы вводите сумму, которую готовы пожертвовать. Теперь вы можете быть спокойны за свою душу и за город.
  • Рыночная площадь. Здесь проводятся городские праздники. Не забудьте убедиться, что в день до начала празднований в конторе достаточно необходимых для этого товаров (зерно, пиво, вино, мед, рыба и мясо).
    Количество пришедших на праздник будет зависеть от вашей популярности и заранее его трудно предсказать. Гостям понадобится примерно 1 лоуд товаров на 1000 человек. Если все пройдет успешно, праздник очень положительно повлияет на вашу репутацию в городе.
  • Конторы конкурентов. В этой конторе перечислены все конкуренты (которыми управляет компьютер или другие игроки), имеющие в городе хотя бы одну контору. Здесь также можно просмотреть все принадлежащие им конторы.
  • Кнопка «Послать предложение» будет доступна только в многопользовательской игре. С ее помощью можно сделать деловое предложение другому игроку (под контролем человека). Нажмите на кнопку и укажите товары, которые вы хотели бы продать. Вы можете предложить товары, корабль (не входящий в караван), золото, предприятие или городской дом. Введите сумму, которую вы ожидаете получить. Затем нажмите на «Отправить» и подождите ответа от игрока. Другие игроки тоже могут присылать вам предложения. Они заносятся в «Личную переписку» в меню «Новости».
  • Портовый инспектор. Рядом с портом расположено небольшое здание, отдаленно напоминающее маяк. Находящийся в нем портовый инспектор даст вам полную информацию о стоящих у причала кораблях. Это очень успешный способ увидеть всех, кто ведет торговлю в этом городе.
  • Арсенал. В течение довольно долгого времени он будет самым скучным местом в городе. Но как только вас изберут лорд-мэром, все изменится, так как на вас ляжет ответственность по защите города. В арсенале тренируютсявойска, защищающие город.

Patrician 3 Вступление. Принципы ведения торговли, производства. Игровой мир.

1. Вступление

altТорговый союз Ганза был основан в середине 13 века для защиты торговых интересов членов союза. Первоначально это была неоформившаяся организация, в которую входили немногие отважные торговцы. Однако, со временем Ганза превратилась в очень могущественный торговый союз. Купцы с Северного и Балтийского морей были обязаны своим благополучием именно Ганзе.
В период своего расцвета это был не просто союз торговцев или городов. Он обладал большим политическим влиянием и, в определенном смысле, был предшественником Европейского Союза. Иными словами, это была одна из первых международных организаций в истории экономики. Даже несмотря на то, что в то время были известно только о существовании Европы и части Африки и Азии, а Америка и Австралия еще не были открыты. Разумеется, не все могли вступить в торговый союз Ганза. Членами становились лишь «патриции». Этот класс зажиточных гордых купцов управлял большинством городов Священной Римской империи. Им даже удалось потеснить жаждущую власти знать.
Игра «Patrician III» позволит вам окунуться в завораживающий мир открытий и начинаний. Под протекцией Ганзейского союза купцы ведут торговлю между Любеком и Лондоном, Кельном и Бергеном, Ригой и Новгородом. Вы играете за не богатого, но амбициозного купца, поставившего цель добиться успеха и создать свою империю. Для этого придется собирать информацию, открывать торговые представительства (конторы) в других ганзейских городах, выполнять различные задания, хотя для некоторых из них вам может недоставать навыков, а также давать взятки, которые сможете себе позволить. Однако, вы будете ведомы не банальной жаждой личной наживы. Вы стремитесь принести благополучие своему родному городу и делаете все, чтобы повысить его репутацию и престиж. Игроку придется заниматься местной и национальной политикой, чтобы оставить не у дел конкурентов, противостоять жестоким пиратам и взбалмошным правителям. Одним словом, скучать не придется. Вот почему «Patrician III» выходит за рамки традиционного симулятора торговли. Помимо развитой системы строительства вам предлагается принять участие в сражениях. Морские битвы и осада городов – не самые благородные способы защиты своих интересов, но в то время они были очень распространенной практикой. Пожалуйста, прочитайте это руководство, чтобы узнать, что необходимо для того, чтобы стать преуспевающим и уважаемым членом Ганзейского союза. Надеемся, что наша игра доставит вам немало удовольствия! Команда разработчиков игры «Patrician III» хотела бы поблагодарить всех, кто участвовал в форуме игры на сайте компании «ASCARON», делясь своими идеями и обсуждая различные предложения. Именно они помогли игре стать такой, какая она есть. Настоящее руководство отражает состояние игры в настоящее время. В него добавляются все дополнения и изменения в правилах.

Игра «Patrician III» ведется во всех 24 крупных городах времен Ганзейского союза. Все, что окружает города, не имеет большого значения. Если город преуспевает, люди будут иммигрировать из сельской местности в город. Если в городе истощатся запасы товаров и ресурсов, люди уедут в деревни. Проблемы могут появиться тогда, когда начнется война или если начнет бурную деятельность какой-нибудь завистливый князь. Но в целом на игру эти события влияют в небольшой степени. В районе Средиземного моря есть и много других городов, которые можно открыть с целью начать торговлю. Список этих городов меняется от игры к игре.

2. Принципы ведения торговли

Для того, чтобы иметь возможность торговать, вам необходимо выбрать корабль, караван или контору. На начальном этапе корабли отличаются главным образом вместимостью. В игре «Patrician III» две единицы измерения: лоуд и баррель. Один лоуд равен 10 баррелям. То есть, 15-лоудный шнек вмещает 15 лоудов или 150 баррелей груза. Находясь в городе, вы можете открыть окно торговли, щелкнув левой кнопкой мыши на портовом кране или, если вы на морской карте или морской мини-карте, щелкните на городе правой кнопкой мыши. Когда вы начинаете морскую торговлю в городе, имеющем контору, в окне управления (в правой части экрана) вы можете переключаться между торговлей с городом и торговлей между конторой и кораблем. В окне торговли показаны торговцы, имеющиеся товары и текущие цены покупки/продажи. В нижней части экрана можно изменить количество единиц товара, который вы хотите купить или продать. После этого при каждом нажатии на кнопку с ценой будет совершена операция покупки/продажи заданного количества товара. Средняя цена покупки отображается в правой части. Таким образом можно определить, приносит ли торговля прибыль или цена слишком высока. Чем меньше товаров в наличии, тем выше их цена. Точно так же, если вы покупаете небольшую партию товара, платить за единицу товара придется больше. Следовательно:

3. Чем торговать

Покупайте подешевле и продавайте подороже. Наверное, вы думаете: «Легче сказать, чем сделать. А я понятия не имею, что здесь выгодно, а что нет». Поэтому мы дадим несколько советов, которые помогут вам, пока вы не освоитесь в морской торговле: Планирование морских торговых путей:

Что дальше?
Теперь вы знаете достаточно, чтобы начать торговлю. Ваше состояние и флот будут расти, вскоре вы начнете строить мастерские и дома и отправлять экспедиции в далекие страны. А что потом? Чтобы укрепить репутацию, вам нужно иметь политическую власть. Следует вложить с таким трудом заработанные деньги с тем, чтобы они работали на благо людям. Вы можете вести двойную жизнь – быть купцом и пиратом. Поскольку если вы хотите, чтобы вас знали и уважали в родном городе и во всех городах торгового союза, будет недостаточно быть просто умным купцом.

Игровой мир

4. Игровой мир

  1. Посмотрите на морскую карту и вы заметите рядом с названиями городов иконки спроса. Они показывают, какие товары пользуются высоким спросом и, следовательно, могут принести хорошую прибыль.
  2. Города обычно располагают определенным числом товаров, которые производятся на месте, но они испытывают потребность и в других товарах.
  3. Чтобы узнать, какие товары производит город, просто щелкните левой кнопкой мыши на городе на морской карте или на статуе в центре города.
  4. Можно скачать готовые маршруты в разделе "Скачать файлы".

Покупка и продажа:

  1. О многом говорит разница между ценой покупки и ценой продажи. Небольшая разность (меньше 10%) свидетельствует о том, что товары доступны. Редко имеет смысл покупать товары с большой разницей, так как их бывает трудно с выгодой продать.
  2. На крытом рынке можно узнать, какие товары имеются в наличии. Если запасов хватает на несколько недель, товар можно приобрести по низкой цене. Если запасов хватит ненадолго, цена будет выше.
  3. Средняя цена ваших товаров может служить хорошим ориентиром. Это цена, по которой вы сами купили этот товар. Продавайте товары по цене большей, чем эта, и вы получите хоть какую-то, но прибыль.
  1. Продажа товара сбивает его цену, поскольку каждая единица проданного товара увеличивает предложение.
  2. Покупка товара, с другой стороны, повышает цену на него, так как с каждой купленной единицей предложение товара уменьшается.

Типичные проблемы:

  1. Вы пытаетесь что-то купить, но ничего не происходит? Убедитесь, что на борту достаточно места для размещения груза (см. в правом верхнем углу окна торговли) и у вас достаточно денег для оплаты партии.
  2. Корабль отплывает, но купленные товары исчезли. Возможно, вы забыли выбрать корабль и товары были куплены конторой?
  3. Цены в окне торговли не соответствуют действительности. Когда вы покупаете большую партию товаров, средняя цена опускается. 

4.1. Города. Не все города Ганзейского союза имеют одинаковое значение. Хотя вы можете создавать конторы и здания во всех 24 городах, карьеру можно сделать только в крупнейших городах. Чтобы иметь хорошую возможность для развития карьеры, выберите в качестве стартового один из этих городов. Такие города как Кельн, Новгород и Торунь имеют особое значение, так как доступ к ним возможен только посредством долгого путешествия по рекам на шнеках или краерах.
4.2. Ганзейские города. Выберите в качестве стартового один из 12 городов торгового союза. Здесь вам предстоит торговать и строить, пытаться укрепить свою репутацию и, возможно, баллотироваться в лорд-мэры. В числу ганзейских городов относятся северогерманские города Гамбург, Бремен, Росток и Любек, а также Кельн, Штеттин, Гданьск, Висби, Рига, Ревал, Торунь и Стокгольм.
4.3. Конторы Ганзейского союза. Берген, Лондон, Брюгге и Новгород предлагают вам те же возможности, что и ганзейские города, но там вы не можете стать лорд-мэром.
4.4. Фактории Ганзейского союза. Восемь факторий торгового союза Ганза – Мальмо, Эдинбург, Скарборо, Гронинген, Рипен, Осло, Аальборг и Ладога не играют большой роли. В них нет ни гильдий, ни верфей, лишь небольшие доки для ремонта.

Бедным гражданам требуется много зерна, пива, рыбы и дерева. Когда эти потребности удовлетворяются, они начинают требовать керамику, масло, кожу и шерсть.
Состоятельные граждане больше интересуются пивом, рыбой и шерстью, а также покупают мясо, зерно, лес, масло и ткань.
Богатые в первую очередь хотят мясо, вино и ткань, а также лес, меха, керамику и масло.
Кроме того, граждане хотели бы иметь запасы на несколько дней. Ведь, в конце концов, товары привозят не каждый день. Щелкнув на крытом рынке, вы можете просмотреть недельный потребительский и промышленный спрос на товары. Это поможет определить, на сколько хватит запасов.

5.3.Инфраструктура.
Если запасов достаточно, настроение населения будет зависеть от темпов и уровня развития города. Если вы хотите, чтобы город рос, необходимо строить жилье для всех слоев общества. Чем крупнее город, тем выше потребность в хороших мощеных дорогах, колодцах, которые улучшат гигиеническую ситуацию и помогут бороться с пожарами, а также в больницах и часовнях. Граждане обычно стремятся к тому, чтобы богатство церкви отражало уровень их доходов. Церковь существует на добровольные пожертвования, и дарители всегда удостаиваются уважения за свою щедрость. Наконец, городу требуются стражники и солдаты, которые бы защищали население, и городские стены для ограждения предприятий и домов от внешних врагов. И это также задача лорд-мэра...

5.4.События.
Праздник повышает настроение горожан. Люди высоко оценят это решение, особенно если праздник проводится по случаю победы над голодом, эпидемией или после снятия осады. К празднованию можно подготовиться на рыночной площади. Война и голод вводят горожан в состояние депрессии. Может случиться и так, что вы понесете за это личную ответственность. Горожане особенно негативно относятся к осадам, как с моря, так и к наземным. Однако, если городу удается спокойно пережить осаду, настроение быстро повышается.

5.5. Погода.
На карте города могут отображаться несколько погодных эффектов (дождь, мороз, замерзший порт, снегопад и снег на земле), каждый из которых по-своему влияет на игровой процесс:

Дождь в городах означает, что недалеко в море бушует шторм.
Мороз: земля в городах может замерзать в период с декабря до февраля.
Сельскохозяйственная деятельность в этот период сокращается.
Замерзший порт: в особенно холодную зиму порт может замерзнуть, особенно в восточных городах. В это время корабли не смогут причаливать и отчаливать. В бухте появятся маленькие айсберги.

6. Торговля и производство товаров.

6.1. Основные понятия. Города и их потребность в товарах. Корабли и транспорт.

В список двадцати доступных товаров входят продукты питания, потребительские товары и предметы роскоши. Потребности богатых и бедных горожан существенно отличаются, в то время как потребности обеспеченного класса находятся на среднем уровне.

6.2. Продукты питания.
Важнейшими товарами для бедных горожан являются зерно, рыба и пиво, а мясо обычно пользуется спросом среди обеспеченных и богатых людей.

6.3. Потребительские товары.
Сюда относятся шерсть, шкуры и лес для бедных и ткань, масло и керамика для более состоятельных. Есть также потребность в пеньке, соли и изделиях из железа, но они пользуются меньшим спросом.

6.4. Предметы роскоши.
Ими считаются вино, специи, ткани, масло и меха, которые покупаются в основном состоятельными и богатыми жителями. Потребление этих товаров зависит от численности социальных групп. Если в городе небольшая прослойка состоятельных граждан, спрос на роскошь будет невелик.

6.5. Сырье.
Сырье необходимо для строительства домов и производства. К нему относятся кирпичи, лес и смола.
Смола используется для строительства и ремонта кораблей. В зависимости от города производству может потребоваться пенька, соль, чугун, железо и шерсть. Не во всех товарах потребность ощущается все время. Уровень сложности игры в пункте «Потребности горожан» устанавливает, сколько различных товаров требуется человеку для того, чтобы он был доволен.
Продукты питания играют особую роль. Если город испытывает недостаток в продуктах на протяжении определенного времени, начинается голод. В результате потребности в продуктах питания резко возрастают, а жители гибнут или перебираются в сельскую местность.

6.6. Производство и цены.
Каждый город может производить определенные товары. Все остальные товары импортируются.
В каждом городе находятся общественные производства, где изготавливаются товары, которые может производить этот город. Однако они не показаны на игровом экране для экономии места. Объемы производства и количество рабочих на муниципальных объектах ограничены. Поэтому только сами торговцы и купцы могут производить большее количество товаров.
Цены на все товары регулируются спросом и предложением.
Спрос формируется из потребностей населения в товарах и потребностей муниципальных производств в сырье. Потребности самих торговцев в сырье не показаны на крытом рынке. Потребности в строительных материалах, таких как кирпичи, пенька, лес и железо, зависят от размера города и загрузки верфей. Предложение составляют товары, находящиеся в городе.
Разница между запасами и ожидаемым спросом определяет цены на покупку и продажу товаров. Чем меньше запас товара, тем дороже он будет стоить. Эта зависимость верна всегда.
Спрос и предложение можно считать хорошо сбалансированными, если потребности города покрываются на несколько недель вперед. Индикатором такого баланса является ситуация, когда цены покупки и продажи практически сравниваются.

alt

6.7. Торговля.
Выберите корабль или караван, который будет вести торговлю. Если корабль не выбран, вы будете торговать со своей конторой.
Нажмите на портовом кране на главном игровом экране, чтобы перейти в окно торговли. Если в этом городе у вас нет ни корабля, ни конторы, будет выведено соответствующее сообщение об ошибке.
В окне выбора вы можете переключиться между торговлей с городом и перевозкой товаров с ваших складов или на них.
В верхней части окна торговли указаны торговцы и вместимость соответствующих складов (в баррелях). Также показывается общие запасы товаров в городе. Ниже приведен список всех товаров, хранящихся в городе, их количество цены покупки/продажи за лоуд или баррель.
В правой части показаны товары, находящиеся на вашем корабле или в конторе, и средняя цена, по которой вы их приобрели.
В нижней строке можно задать количество товаров, которые покупаются/продаются за раз. Изменение этого параметра влияет и на среднюю цену. «Макс.» используется для покупки/продажи всего запаса товара, находящегося на складе.
Теперь щелкните мышью на кнопке цены рядом с названием товара, чтобы совершить покупку/продажу. Стоимость товара автоматически добавляется к вашему счету или снимается с него.

6.8. Корабли и транспорт.
На одной лишь торговле трудно сколотить состояние. В конце концов, ваша работа заключается в том, чтобы играть на разнице спроса и предложения в разных городах и делать на этом большие деньги. Вы должны работать эффективно, поскольку морякам нужно постоянно платить содержание. Кроме того, с каждой пройденной морской милей ваш корабль будет изнашиваться, поэтому рано или поздно появится необходимость в ремонте. Длинные порожние рейсы обходятся дорого. Поэтому тщательно планируйте свой маршрут.

Помощь по данному разделу.

Подумайте, стоит ли тратиться на большие корабли. Их поддержание стоит намного дороже.
У всех товаров есть «сбалансированная цена», и ее можно достичь при любых параметрах игры. Однако, если вы выбрали более высокий уровень сложности торговли, товары, которых мало, будут продаваться по более низкой цене. Для игрока это означает меньшую разницу между ценами покупки и продажи, хотя стоимость остается неизменной.
Какие товары может производить город и в каких товарах ощущается нехватка? Чтобы получить эту информацию, нажмите левой кнопкой на памятнике на рыночной площади. В случае с чужими городами нажмите на городе на морской карте.
На крытом рынке показаны запасы товаров и примерный уровень потребления. Это позволяет получить представление о том, сколько товаров можно приобрести или продать.
Если вы хотели бы получить финансовую статистику, нажмите на иконку с монетами. Статистика приводится главным образом в виде таблиц, отражающих изменения за определенный промежуток времени.
Ваши корабли будут плыть медленнее, если они находятся в плохом состоянии. И впоследствии они обойдутся значительно дороже.
Корабли захваченные у пиратов лучше собирать в один караван и пускать по длинному маршруту, в охранение обязательно поставте 1 Краер.
На верфи родного города надо постоянно держать заказы, т.к. повышается работоспособность верфи, быстрее осуществляется ремонт.
Корабли лучше всего использовать краеры, из-за их отличительной скорости плюс маневренности

 

alt4.5. Основание городов. Когда на более позднем этапе игры вы станете опытным лорд-мэром, вам будет предложена возможность основать новые города для Ганзейского союза. Это исторические места, где вы можете наладить производство товаров. Однако, вам придется начать все с нуля, построить ключевые здания, а также дома и предприятия, чтобы привлечь новых жителей. После того, как город достигнет определенного размера, он автоматически присоединится к Ганзейскому союзу. Это будет вашем успехом. Репутация увеличится, но минусом является то, что вы должны сами финансировать строительство города. Но новый город будет приносить вам доход. Помните, что Совет Ганзейского союза выбрал это место, руководствуясь тем, на какие товары спрос максимален. В отличие от других городов, основанные вами города имеют меньший промышленный потенциал, вследствие чего они имеют статус сателлита Ганзейского союза. Различие заключается в том, что в этом городе нет должности лорд-мэра, и его основатель оставляет за собой право управлять городом, тем самым его полномочия схожи с полномочиями мэра (в то же время вы можете быть мэром в каком-нибудь другом городе).


5. Город.
5.1. Горожане. В каждом городе живут бедные, состоятельные и богатые люди. И у каждого из этих сословий свои интересы и потребности. Даже в очень богатом городе есть бедняки, которым обычно достается черновая работа. Растущий город привлекает бродяг и попрошаек из прилегающих окрестностей. Чтобы из бродяги стать полноценным горожанином, человеку требуется работа и дом, иначе он у вас долго не задержится. Это единственный способ увеличить население. Иконка «Население» на панели в верхней части экрана выводит информацию о размере каждой из социальных групп и их настроении. Настроение жителей меняется очень медленно, так как люди судят о вас на основании вашей деятельности за определенный период. Если вы хотите роста города, вам следует сосредоточиться на улучшении жизни бедных слоев общества, поскольку именно они определяют размер города. Количество рабочих в городе свидетельствует о степени экономической активности. Щелкните на горожанине, чтобы узнать о его потребностях и о вашей репутации в этом сословии. Наблюдая за дорогами, ведущими в город и из него, вы также можете почерпнуть немало полезной информации. Обратите внимание на то, кто приезжает в город, и кто покидает его. Щелкнув на человеке, можно услышать его мнение относительно ситуации в городе.

5.2. Поставка товаров.
Благополучие города зависит от того, получает ли он все необходимые товары. Если в городе недостаточно товаров, люди начнут уезжать, даже если для них есть работа и жилье. У разных сословий разный спрос на продукты и потребительские товары.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования