Хозяева морей. Завоевание Америки. Советы от игроков. Много денег.

1 2 3 4

Хозяева морей. Завоевание Америки. Советы от игроков.

  • При атаке на колонию используйте солдат, флоты
  • Атаковать колонию можно несколькими флотами, чтобы наверняка захватить.
  • Если начали атаковать колонию, то не отступайте, до победного конца.
  • Осуществляйте равномерный обмен товарами между своими колониями.
  • Перед захватом колонии убедитесь, точно вам нужен используемый товар в колонии.
  • Используйте военные суда для охраны караванов в Старый свет.
  • Постоянно модернизируйте крепости.
  • Если в старом свете рынок забит товарами, обменивайте товары с другими правителями.
  • Готовый продукт всегда дороже цениться, чем сырье.
  • Обучайте капитанов это вам с лихвой окупиться.
  • Используйте дипломатические связи для торговли.
  • Выберите одного правителя, в зависимости от производимых товаров т.к. флот всегда можно создать.
  • Планомерно развивайте военный и торговый флот.
  • Иногда мир это время для накопления сил.
  • Если вы хотите нанести существенный удар по противнику для ослабления сего, захватывайте большие города, продавайте строения с целью снизить населения города.
  • Устраивайте засады на вражеские караваны.
  • Всегда используйте резерв денег, т.к. когда открывается новая возможность построить вы должны это сделать первым.
  • Осуществляйте постоянную модернизацию своего флота.
  • Создавайте пути торговли, и постоянно отслеживайте трюм корабля, флота на наличие излишек.
  • Возите пользующиеся спросом товары со Старого Света.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Как сделать много денег. Неограниченное число поселенцев и солдат.

Как сделать много денег?
Запускаете программу Artmoney, если у вас её нет, то вы можете скачать на нашем портале. Запустите первый поиск равный количеству денег, далее в Artmoney нажмите отсеять число поиска появиться немного меньше адресов, далее отсеять и так далее пока не появиться 1 адрес, этот адрес переносим в правую панель и в клетке значение изменяем значение на нужное, нажимаем Enter.
Как сделать неограниченное число поселенцев, военных?
Берем на борт в Старом Свете, военных или поселенцев, подходим в Новом Свете к порту и начинаем. Запустите первый поиск равный количеству типа людей которых мы пытаемся увеличить (военные, поселенцы), далее в Artmoney нажмите отсеять число поиска появиться немного меньше адресов, далее отсеять и так далее пока не появиться 1 адрес, этот адрес переносим в правую панель и в клетке значение изменяем значение на нужное, нажимаем Enter.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Режим сражения.

1 2 3 4

Хозяева морей. Завоевание Америки. Режим сражения.

ВыстрелВсе морские сражения проходят на тактическом уровне. В любое время игру можно остановить, нажав клавишу Esc и открыв панель управления. Обратите внимание на то, что во время сражения сохранять игру нельзя. На тактическом уровне возможны два режима игры: режим стратегии реального времени (РВ) и режим прямого командования (ПК).
Режим РВ
В режиме РВ можно контролировать корабли эскадры, отдавая им приказы в реальном времени. В верхней части экрана расположена шкала, показывающая расклад сил. Кнопка посередине открывает окно информации о сражении. Две кнопки ниже позволяют выбрать режим сражения: РВ (слева) и ПК (справа). С левой стороны экрана перечислены капитаны эскадры и находится мини-карта. Умения выделенного капитана перечислены над мини-картой. Для активных умений существует период перезарядки, а использовать их можно только в режиме ПК. Подсвеченным сектором на мини-карте обозначен угол обзора камеры. Зелеными точками отмечены дружественные корабли, красными — корабли врага. Небольшой кружок с цифрой на ободе компаса показывает направление ветра и его скорость. С правой стороны экрана находится панель кораблей. Чтобы открыть окно корабля, достаточно щёлкнуть по кораблю левой кнопкой мыши. В окне ваших кораблей имеется также кнопка грузового трюма, нажав на которую вы сможете просмотреть груз выбранного корабля. Сбросив груз за борт, вы немного увеличите скорость корабля, но товар будет безвозвратно потерян. В нижней части экрана находится панель управления кораблями вашего флота. Под значком каждого корабля указан его статус. Справа от значка корабля находятся три шкалы, меняющие цвет от зелёного до красного. Они обозначают состояние корпуса, парусов и экипажа. Под этими шкалами указана скорость корабля в узлах. Шкалы по сторонам от корабля обозначают время, необходимое для перезарядки пушек.
Управление мышью
Чтобы выбрать корабль, щёлкните левой кнопкой мыши по кораблю или по значку корабля в нижней части экрана. Можно выбрать сразу несколько кораблей, удерживая нажатой клавишу Ctrl. Если выбрать вражеский корабль, то откроется окно базовых сведений о нем. Правой кнопкой мыши отдаются приказы. Если щёлкнуть правой кнопкой мыши по свободному месту на поверхности воды, выбранный корабль получит приказ отправиться в указанную точку, а если щёлкнуть по вражескому кораблю, то выбранный корабль получит приказ атаковать врага. Колесом прокрутки мыши можно удалять и приближать камеру. Нажмите и держите среднюю кнопку мыши, чтобы вращать камеру. Если подвести курсор мыши к краю экрана, то экран сдвинется в указанном направлении.
Режим ПК
В режиме прямого командования вы управляете отдельным кораблём. Чтобы перейти в этот режим, выделите корабль и щёлкните по кнопке прямого командования в верхней панели управления. Можно также перейти к непосредственному управлению флагманом, щёлкнув по портрету капитана флота в левой части экрана. В режиме ПК камера зафиксирована на управляемом корабле. В этом режиме вы можете только вращать камеру и изменять масштаб. На некоторые базовые положения камеры можно быстро переключаться, нажав клавишу Tab. Управляя флагманом, вы можете использовать специальные умения капитана. Для этого нажмите соответствующий значок умения или клавишу быстрого выбора (1-9). Рядом со значком каждого активного умения имеется шкала. Она показывает, как долго продлится действие умения и как быстро оно восстановится. Повторно использовать умение можно только после того как шкала будет полностью заполнена. В режиме непосредственного управления угол обзора на мини-карте не отображается. Выбранный корабль на мини-карте обозначается стрелкой, которая указывает направление, в котором корабль движется. По сторонам от этой стрелки показаны секторы обстрела — это зоны, в которые может попасть выбранный тип снарядов вашего корабля. Под мини-картой расположен ряд кнопок. С левой стороны сверху вниз можно выбрать три типа кучности обстрела: плотную, среднюю и низкую. С правой стороны сверху вниз расположены три кнопки положения парусов: «убрать паруса», «рифить паруса»/«паруса к бою» и «поднять все паруса».
Результаты сражения
После сражения появится окно с результатами, в котором будет показан статус каждого корабля, принявшего участие в сражении. Если вы проходите кампанию и проиграли сражение, то после выхода на стратегический уровень сбежавшие корабли снова перейдут под ваше управление. Если вы выиграли, то сдавшиеся вам корабли можно будет ограбить. При этом можно не только загрузить свои корабли чужими товарами, но и добавить вражеские корабли к своему флоту — конечно же, при наличии свободного места и команды на борту.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Здания. Типы кораблей.

1 2 3 4

Хозяева морей. Завоевание Америки. Здания. Типы кораблей.

В портСодержание каждого здания обходится в определенную сумму. Фабрики производят продукцию, которую вы можете купить в фактории, и платят налоги. Большинство зданий можно усовершенствовать, повышая тем самым их продуктивность.
Фабрики по переработке сырья
Ткацкая мастерская — производит ткань из хлопка.
Сыромятня — производит кожу из шкур.
Китобойня — производит китовое сало из китов.
Плавильня золота — производит золото из золотой руды.
Плавильня серебра — производит серебро из серебряной руды.
Плавильня железа — производит железо из железной руды.
Огранная мастерская — производит граненые камни из самоцветов.
Сахарный завод — производит сахар из сахарного тростника.
Сушильня — производит табачные листья из табака.
Фабрики
Швейная фабрика — производит одежду из ткани.
Кожевенная фабрика — производит кожаные изделия из кожи.
Жироварня — производит ворвань из китового сала.
Литейный цех — производит сталь из железа.
Винокуренный завод — производит ром из сахара.
Фабрика сигар — производит сигары из табачных листьев.
Колониальные здания
Церковь — повышает уровень морали колонии. Эффект не складывается с эффектом таверны.
Таверна — повышает уровень морали колонии. Эффект не складывается с эффектом церкви.
Миссия — улучшает отношения с индейцами, проживающими рядом с колонией.
Гарнизон — увеличивает количество солдат, которых можно разместить в колонии.
Форт — усиливает оборону колонии. Также немного повышает уровень морали. В фортах высокого уровня появляются бастионы, помогающие вести сражение на тактическом уровне.
Театр — повышает уровень морали колонии.
Кузница — необходима для строительства некоторых зданий высокого уровня.
Больница — требуется для больших колоний, чтобы поддерживать уровень морали. Кроме того, слегка повышает уровень морали.
Оживленное движениеПравительственные здания
Ратуша — требуется для строительства некоторых зданий высокого уровня. В новой колонии автоматически строится ратуша 1 уровня.
Управление по делам индейцев — увеличивает объем ресурсов, поставляемых индейскими племенами.
Пакгауз — позволяет хранить товары. В новой колонии автоматически строится пакгауз 1 уровня.
Фактория — во всех колониях автоматически строится фактория 1 уровня. Фактории более высокого уровня более вместительные.
Суд — требуется для строительства некоторых зданий высокого уровня, также слегка повышает уровень морали.
Доки — автоматически строятся во всех колониях.
Верфь — позволяет строить новые корабли. Для строительства более крупных кораблей необходим более высокий уровень верфи.
Дворец — повышает уровень морали колонии, в которой построен, и близлежащих колоний. Усовершенствованный дворец усиливает эти эффекты и дальность их действия. Всего в Новом Свете можно построить только один дворец. Если вы построите новый дворец в другой колонии, то старый будет автоматически разрушен.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Типы кораблей.

Разные типы кораблей подходят для выполнения разных ролей.
Барк
Из прибрежных судов барк может находиться в плавании дольше всех. Это идеальный корабль для торговли между колониями, находящимися далеко друг от друга. Имея на борту средние пушки, он может дать достойный отпор пиратскому судну, но если врагов будет больше, без сопровождения он не справится.
Каравелла
Каравелла — одно из первых океанических торговых судов, которые вы сможете строить. Низкая цена и способность преодолевать огромные расстояния делают каравеллу хорошим кораблем для разведки, хотя ее трюмы малы и она скверно защищена.
Построение в линиюШлюп
Торговые шлюпы очень быстроходны, но из-за малого размера не могут перевозить большое количество груза. Обычно они используются для перевозки небольшого количества ценных товаров, например золота или алмазов. 8 лёгких пушек на борту едва позволяют им защищаться, так что лучше держаться подальше от врага. В трудной ситуации шлюпу лучше положиться на быстроходность и попытаться сбежать от противника, не ввязываясь в бой.
Шхуна
Шхуны — быстроходные суда, отлично подходящие для торговли и разведки. Они несут достаточно лёгких пушек, чтобы представлять угрозу торговым судам, особенно если шхун несколько. Именно поэтому их так охотно используют пираты: они объединяют несколько шхун в небольшую флотилию и нападают на грузовые суда без сопровождения.
Бриг
Бриги — многоцелевые парусники, которые можно использовать и для военных, и для торговых целей. Они довольно манёвренны и подвижны, но им не следует вступать в бой один на один с фрегатами, тем более с ост-индскими торговыми судами. Для торгового судна у брига трюм средней вместимости и довольно хорошая ходкость. Для управления бригом требуется большая команда.
Флейт
Флейт — нидерландское парусное судно. Поначалу флейты активно использовала лишь Голландская ост-индская компания, но со временем они появились во флотах других компаний. Флейт — очень надёжное судно, легко переносящее длительные морские переходы. На борту флейта имеются средние пушки, но он не может состязаться в огневой мощи с военными кораблям. Сражений ему следует избегать.
Ост-индское торговое судно
Ост-индские торговые суда были сконструированы специально для длительных и тяжёлых морских походов в Индию. Это самый большой тип торгового судна, но он может за себя постоять: эти корабли вооружены тяжёлыми пушками и обладают серьёзной огневой мощью. Нередко их даже красили, как военные корабли. По сути, среди всех торговых судов они наиболее приближены к военным кораблям.
Тендер
Тендеры — самые маленькие из военных кораблей. Их лёгкие пушки — не чета орудиям крупных военных кораблей, да и к тяжеловооружённым торговым судам им также лучше не приближаться. Их главное преимущество — отличная ходкость. Тендер прекрасно подходит для разведки. Несколько тендеров, собранных во флотилию, могут противостоять, например пиратской шебеке.
Шебека
Грациозная шебека с её узнаваемым силуэтом — надёжное многоцелевое судно. Шебека обычно меньше фрегата и не так тяжело вооружена. Это судно очень популярно у средиземноморских корсаров: хорошая ходкость и манёвренность позволяют ей легко догонять более медленную добычу. Шебека неплохо подходит и для роли торгового судна.
Галеон
Галеон — хорошо вооружённый корабль, способный взять на борт большое количество груза. Галеоны прославились как корабли, привозившие в Испанию американское золото, но они отлично зарекомендовали себя и в торговле с Ост-Индией. Галеоны появились и активно развивались в 16-м веке. К 18-му веку на фоне судов и линейных кораблей они несколько устарели.
Линейный корабль 3-го ранга
Линейные корабли были сконструированы для линейной тактики ведения морского боя. Они выстраивались бортом к противнику и вели по нему огонь последовательными залпами. На двух палубах линейного корабля третьего ранга располагаются около 50 тяжёлых пушек. Линейные корабли легко подавляют огневой мощью фрегат, но они не слишком манёвренны и ходки: убегающего врага догнать им очень сложно. Поскольку на борт можно взять много морских пехотинцев, это превосходный корабль для нападения на неприятельские порты.
Линейный корабль 1-го ранга
Тяжёлые линейные корабли, крупнейшие военные корабли своего времени, были настоящими монстрами морских сражений. На трёх палубах линейного корабля первого ранга располагается до 90 тяжёлых пушек. Он способен разметать вражеские корабли, ведя огонь лишь с одного борта, но наиболее эффективны эти корабли в линейном строю. Ни один корабль не выдержит продолжительный обстрел нескольких таких кораблей, идущих в линейном порядке. Линейные корабли могут брать на борт большое число морских пехотинцев, что делает их идеальным средством абордажа или нападения на порт. Обратная сторона их мощи — низкая манёвренность и высокая стоимость.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Описание. Управление эскадрами.

1 2 3 4

Хозяева морей. Завоевание Америки. Описание.

Оригинальное название Commander: Conquest of the Americas.
Боевой корабльВ XVI-XVIII столетиях европейские государства устремились на завоевание Нового Света. Прочно укрепиться на берегах новых континентов можно было только с помощью колоний. Вдоль побережья обеих Америк возникали новые города, куда колонисты свозили из глубины материка природные ресурсы: золото, серебро, драгоценные камни и какао. Здесь же они покупали все необходимые товары из Европы. Пираты держали в страхе все торговые пути в Новый Свет. Каперы и военные корабли грабили суда держав-конкурентов, а туземные племена регулярно совершали нападения на поселения колонистов. В игре «Хозяева морей. Завоевание Америки» вам предстоит занять пост вице-короля одного из европейских государств в Новом Свете и закрепиться на новых землях. Ваша основная задача — основать мощные и экономически выгодные колонии в Америке, не забывая при этом про политические интересы вашего государства. Создавайте новые поселения, защищайте их от нападения туземцев и вражеских держав, стройте новые здания и корабли и ведите торговлю с Европой. Вы начинаете игру вице-королем выбранного государства. На начало игры в вашем распоряжении уже есть небольшая эскадра, которая находится недалеко от берегов Нового Света. Подходящие места для новых колоний еще не обнаружены, и, чтобы их найти, вашим кораблям придется пройти вдоль побережья. На основание новой колонии советники выделят вам некоторое время. После этого вы будете получать от советников самые разные задания, выполняя которые вы сможете добиться их расположения. Не сумев угодить никому из них, вы можете потерять титул вице-короля. Это будет означать конец игры. По мере роста колонии расширяется ее сфера влияния, а это значит, что в колонию поступает все больше природных ресурсов. Их можно перерабатывать, превращая в более ценные товары. Торговля ресурсами и готовой продукцией приносит прибыль, которую можно направить на развитие колоний или покупку товаров в Европе. Не следует забывать и о делах военных. Государства-соперники не постесняются напасть на ваши колонии или суда. Буквально из ниоткуда могут возникнуть пираты. По мере того как ваши колонии будут расширяться, отнимая землю у местного населения, туземцы тоже будут становиться все агрессивнее.

Хозяева морей. Завоевание Америки. Управление эскадрами.

Приказы эскадрам на перемещение
Чтобы отдать активной эскадре приказ на перемещение, просто щелкните по месту назначения правой кнопкой мыши. Эскадры прокладывают маршрут автоматически. Стоит заметить, что каждый корабль идет со своей скоростью. Скорость эскадры равна скорости самого медленного ее корабля. Чтобы создать быструю эскадру, не включайте в нее такие корабли, как флейт или галеон.
Радиус эскадры
Военный корабль, бой.Эскадра считается прибрежной, если в ее состав входит хотя бы один прибрежный корабль.
У каждой прибрежной эскадры есть радиус перемещения. Он символически отражает потребность кораблей заходить в порты для пополнения запасов воды и продовольствия. Во время плавания этот радиус постепенно уменьшается (и очень медленно сокращается даже тогда, когда эскадра лежит в дрейфе). Всякий раз, когда эскадра заходит в порт, радиус восстанавливается. Радиус активной эскадры показан в виде окружности белого цвета. Иногда увидеть её можно, только сократив масштаб карты до минимума. Если же корабли долго идут без захода в порт, их радиус перемещения сильно уменьшается. Если он сокращается до нуля, скорость ее резко снижается. Когда эскадра находится на патрулировании или отправляется в дальнее плавание, она заходит в порты автоматически. Но если радиус сократился до минимума, а никаких колоний поблизости нет, то вашим кораблям грозит беда. У океанических кораблей радиуса нет, но они передвигаются медленнее, поэтому использовать их для торговли между колониями неразумно.
Радиус обзора
Окружность синего цвета вокруг вашей эскадры — это ее радиус обзора. Вы можете заметить противника, только если его корабли находятся в зоне видимости ваших. Участки, пригодные для строительства новых колоний, ресурсы и туземные племена в начале игры также скрыты, но если их открыть, они останутся видимыми до конца игры. У каждой колонии есть своя сфера влияния. Радиус обзора колонии немногим больше, чем ее сфера влияния.
Атака на эскадру
Чтобы отдать активной эскадре приказ об атаке, щёлкните по врагу правой кнопкой мыши. При этом вражеские корабли должны находиться в пределах видимости вашей активной эскадры. Получив приказ, ваша эскадра постарается приблизиться к врагу и вступить в бой. Если враг отходит слишком далеко или выходит за пределы видимости, то преследование прекращается. Когда две эскадры вступают в бой на стратегическом уровне, появляется окно предварительных настроек боя. В этом окне с левой стороны обозначены ваш капитан и ваши корабли. С правой стороны указаны общие сведения о вражеских кораблях. На этом этапе у вас всё ещё есть возможность выбора: ввязаться в бой или попытаться уйти от врага.
Атака на колонию
ФлотЧтобы отдать приказ активной эскадре напасть на колонию, щелкните левой кнопкой мыши по соответствующему значку, а затем правой — по колонии. Вы можете напасть на любую колонию, принадлежащую другому государству. Когда атакующая эскадра дойдет до назначенной колонии, откроется окно подготовки к сражению. Если атакуете вы, то у вас останется возможность отменить нападение.
Основание колоний
Чтобы основать колонию, отдайте вашей активной эскадре приказ подойти к подходящему участку берега. Для создания колонии на борту ваших кораблей должно быть достаточное количество колонистов. На берегах Нового Света существует множество удобных мест для основания колоний, но сначала их нужно найти. Первые две колонии можно создать без ограничения на число колонистов. Все остальные колонии вы сможете заложить только при определенной общей численности населения в колониях. Подробнее об этом ограничении вы можете узнать в окне дипломатии.
Туземцы
Рядом с колонией могут жить туземные племена. Если построить в колонии управление по делам индейцев, то количество поставляемых ресурсов немного увеличится. С другой стороны, коренное население может устраивать набеги на колонистов. Чтобы этого избежать, постройте в колонии миссию.
Флоты
Эскадры (не более трех) можно объединять во флот. После этого достаточно отдавать приказ одной эскадре, чтобы все остальные следовали за ней, начинали автоматический торговый маршрут, нападали на противника и так далее. Таким образом, в одном тактическом сражении могут участвовать до 15 ваших кораблей. Чтобы создать флот, выберите эскадру и щелкните левой кнопкой мыши по значку группы на панели управления. После этого щелкните левой кнопкой мыши по эскадре, которую вы хотите добавить в группу. Сделать это можно как на стратегической карте, так и в списке капитанов в нижней части экрана. Обратите внимание на то, что объединяемые эскадры должны находиться в пределах видимости друг друга. Чтобы удалить эскадру из группы, выберите эскадру, которая должна остаться в группе, нажмите кнопку группы, а затем щелкните мышью по эскадре, которую следует удалить.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования