Mass Effect 3 Инопланетные расы Часть 1

Азари: Ардат-Якши
Ардат-Якши ("демон ночных ветров") называют азари, страдающих генетическим дефектом, не позволяющим им соединять нервную систему с половым партнером обычным для них образом. Вместо этого Ардат-Якши разрушают нервную систему партнера, что в особо тяжелых случаях приводит к его смерти или к "вегетативному" состоянию. Психологи азари считают, что эта неспособность к ментальному слиянию не дает развиться сочувствию, что в итоге приводит к психопатии. Способы лечения такого дефекта до сих пор не разработаны. Обычно болезнь проявляется в раннем детстве, полностью оформляясь к периоду подросткового сексуального развития. Будучи, как и другие азари, соблазнительными и сексуально привлекательными, Ардат-Якши неспособны к деторождению. В древней мифологии азари Ардат-Якши считаются богинями разрушения; во множестве легенд и преданий им отведено место злодеев и антигероев. Вопреки популярному мнению, феномен Ардат-Якши не является исключительно редким (дефекту подвержен примерно один процент популяции азари), но не все Ардат-Якши убийцы. Большая их часть, ведя закономерно маргинальный образ жизни, заключает и прекращает множество союзов, обычно неудобных или оскорбительных для партнеров. Слухи о синдикатах Ардат-Якши не имеют под собой оснований, поскольку Ардат-Якши по своей природе не способны к длительному сотрудничеству. Обладая непропорционально большой финансовой мощью, раса азари использует силу своей экономики и контроль над СМИ чтобы скрывать патологию Ардат-Якши от галактического сообщества, помещая большинство Ардат-Якши в закрытые производственные центры или удаляя их от крупных поселений. Самых агрессивных Ардат-Якши изолируют от общества, помещая в лечебные или исправительные учреждения. Только в особых случаях они попадают в списки юстицаров на уничтожение.
Азари
Азари первыми обнаружили Цитадель. Когда туда прибыли саларианцы, азари предложили основать Совет Цитадели, основной задачей которого должно было стать поддержание мира в галактике. С тех пор ролью азари в Совете стала позиция посредников и центристов. Для воспроизведения потомства каждая азари может подстраивать свою нервную систему под нервную систему партнера любого пола и расы. Такая способность породила множество беспочвенных и оскорбительных слухов о сексуальной распущенности азари. Азари могут жить более 1000 лет, проходя в своей жизни через три стадии развития. В стадии девы они постоянно странствуют в поисках новых знаний и опыта. Вступая в стадию дамы они "сливаются" с интересующими их партнерами для воспроизводства потомства. Время размножения завершается с переходом в стадию матриарха, когда азари стремятся к роли наставников и советников.
Саларианцы
Саларианцы - вторая раса, вошедшая в состав Цитадели, теплокровные амфибии с гиперактивным метаболизмом. Они быстро думают, быстро говорят и быстро действуют. Другие расы кажутся саларианцам неторопливыми и неспособными к эффективному мышлению. К несчастью, из-за стремительного обмена веществ они живут относительно недолго, саларианцы старше 40 лет - редкость. Саларианцы приняли участие в развитии примитивной расы кроганов, используя их в качестве солдат в Рахнийских войнах. Они же стоят за созданием т.н. генофага, биологического оружия, при помощи которого турианцы подавили Восстания кроганов несколько столетий спустя. Саларианцы известны своей способностью к наблюдениям и нелинейным мышлением, что делает их превосходными исследователями и разведчиками. Они постоянно экспериментируют и изобретают; считается общеизвестным, что саларианцы всегда знают больше, чем говорят.
Турианцы
Примерно 1200 лет назад турианцев пригласили занять в Совете Цитадели роль галактических миротворцев. Турианцы обладают самым большим флотом в пространстве Цитадели, а их вооруженные силы превышают по численности все другие армии членов Совета. По мере того, как росли территории и влияние турианцев, они стали полагаться в делах военной разведки на саларианцев, а в дипломатии - на азари. Несмотря на несколько покровительственное отношение к другим расам галактики, правящая иерархия осознает, что, лишившись поддержки двух других рас Совета, они потеряют больше, чем обретут. Турианцы - автократическое сообщество, в котором высоко ценится дисциплина и понятия личной и коллективной чести. Со времен войны Первого контакта 2157 г., известной среди турианцев как "инциденту ретранслятора 314", турианцы и люди относятся друг к другу неприязненно. Официально же эти две расы - союзники, и между ними установлены дипломатические, хоть и несколько натянутые, отношения.
Варрены
Варрены всеядны, но предпочитают живую добычу. Они родом с планеты кроганов -Тучанки. Подобно другим существам этого мира, варрены агрессивны, держатся стаями и умеют выживать в сложных условиях. Если же жертва слишком сильна, либо численный перевес не на их стороне, варрены становятся падальщиками. Из-за прекрасной приспособляемости, агрессивности и быстрого размножения, варрены стали привычными вредителями на многих планетах. Можно сказать, варрены всюду следовали за кроганами, необратимо разрушая местную экологию. Кроганы на протяжении тысячелетий контактируют с варренами, меняя отношение от ненависти до любви - либо истребляют их, либо чтят, как преданных спутников. В настоящий момент кроганы используют варренов в качестве бойцовых зверей. Наиболее распространенным цветом чешуи среди варренов является серебристый, поэтому их часто называют "рыбопсами".
Ворка
Несмотря на сходство ворка с помесью млекопитающего и рептилии, сухопутных аналогов у них нет. При своей гуманоидной форме ворка обладают "скоплениями" необластических клеток, подобно земным червям-планариям. Поврежденные клетки у ворка трансформируются в особую структуру, служащую для заживления ран и облегчения жизнедеятельности. В число таких трансформаций входят утолщения кожи на месте травмы, приспосабливаемое легких к малопригодной для дыхания атмосфере и укрепление скелетной мускулатуры в условиях повышенной гравитации. Объем черепа и размер мозга у ворка остаются неизменными, и редко когда осуществляется больше одной трансформации за раз. Ворка часто сражаются друг с другом, развивая тем самым у своих отпрысков силу, ум и стойкость. В результате, нанесение и восприятие боли становится для ворка обычной формой взаимодействия. Ворка очень редко обучаются каким-нибудь специальностям в частности из-за средней продолжительности жизни, составляющей всего 20 лет. Ворка могут есть почти все что продолжительности жизни, составляющей всего 20 лет. Ворка могут есть почти все что угодно и дышать почти чем угодно, и потому способны жить практически везде, хотя расизм и восприятие их как паразитов-вредителей не дают им интегрироваться почти ни в какое общество. Найти себе работу ворка могут почти исключительно в наемных бандах кроганов.
Коллекционеры
Представители таинственной расы Коллекционеров, обитающих за ретранслятором Омега 4, настолько редко попадались кому-либо на глаза, что почти во всем галактическом сообществе их существование считается мифом. В действительности Коллекционеры -двуногие насекомоподобные существа размером с человека, походящие на больших крылатых жуков. Они представляют собой огромную угрозу для галактики и несут ответственность за уничтожение сотен тысяч разумных существ. Коллекционеры создают вокруг себя постоянные стазис-поля, генерирующие энергетические барьеры красного спектра. В бою они держатся до последнего, полагаясь на свои сильные биотические способности и почти безграничную мощь. Классифицировано несколько видов двуногих Коллекционеров, в частности прислужники, защитники, убийцы, фанатики и стрелки. Коллекционеры погрузили в стазис целые города. Явных улик, говорящих что-либо о судьбе жителей таких городов, не существует; но согласно самому популярному предположению на этот счет, жертв использовали в научных экспериментах и для пополнения нейробиологических запасов.

Mass Effect 3 Известные помощники

Стивен Хакет
Адмирал Стивен Хакет - отмеченный наградами офицер Альянса систем, в настоящее время служащий на станции "Арктур", на дальней стороне от ретранслятора Соль. В Битве за Цитадель адмирал Хакет командовал Пятым флотом. После победы в этой битве его повысили до командующего вооруженными силами Альянса. Хакет родился у матери-одиночки в Буэнос-Айресе, в 2134. После смерти матери от пандемии 2146 г. его взяли в Кадетский спецкорпус, где быстро стали очевидны способность Хакета к наукам и его лидерские качества. Хакет поступил на срочную службу в 2152 г, и добровольно просился на рискованные задания по колонизации космоса за пределами ретранслятора Соль. В 2156 г. на станции "Аркгур" он получил звание второго лейтенанта и вскоре проявил себя умелым офицером в Войне Первого контакта. Незаурядный случай продвижения от солдата - срочника до адмирала сделал Хакета легендой Альянса.
Дэвид Андерсон
Адмирал Дэвид Эдвард Андерсон - кадровый офицер ВКС Альянса. Он родился в Лондоне, в 2137 г., а позже переехал на станцию "Арктур" и стал первым выпускником известной ныне знаменитой программы Альянса N7 по подготовке космических пехотинцев. Андерсон находится в числе первых по количеству наград агентов особого назначения Альянса, он отлично зарекомендовал себя в Войне Первого контакта. Он был капитаном корабля "Нормандия" до передачи командования своему старшему помощнику Шепарду. После победы Альянса в Битве за Цитадель, Андерсон был повышен до адмирала и выбран в заместители советника Цитадели Доннела Удины по военным вопросам. Вскоре он был вовлечен в заговор "Цербера" по похищению его знакомой Кали Сандерс, но расстроил планы похитителей и вернулся к службе, чтобы готовиться к вторжению Жнецов.
Гаррус Вакариан
Гаррус Вакариан - знаменитый турианский снайпер и боевой инженер. Он родился на Палавене и, как и его отец, стал офицером Службы безопасности Цитадели, но уволился, когда начальство закрыло его расследование по делу Сарена Артериуса, Спектра-предателя. После этого Вакариан отправился вместе с капитаном Шепардом в полет на первой "Нормандии" и в итоге узнал, что Сарен был одурманен Жнецом "Властелин". Впоследствии Вакариан обосновался на криминальной станции Омега и назвался Архангелом. Там он с небольшой группой оперативников всячески мешал деятельности отрядов наемников, пока Шепард снова не позвал его к себе. Турианцу с трудом удалось пережить вторую атаку "Нормандии" на Коллекционеров. Сейчас Вакариан возглавляет турианский отряд особого назначения, чья цель - подготовка к отражению атаки Жнецов.
Доктор Лиара Т'Сони
Доктор Лиара Т'Сони - азари, торговец информацией, ранее занимавшаяся научными исследованиями протеанских технологий. Родилась на Тессии в 2077 г., единственный ребенок покойной матриарха Бенезии. Разошлась с матерью задолго до того, как та попала под влияние Жнеца по имени Властелин. Т'Сони -отлично подготовленный биотик, она служила под началом капитана Шепарда на корабле "Нормандия", прежде чем тот был уничтожен Коллекционерами. Перед тем, как доктор Т'Сони была вовлечена в галактические дела, она провела 50 лет за изучением технологий протеан и тайны их исчезновения. Теперь она занимается тем, что ищет протеанские руины и консультируется с достойными довериями представителями разных рас.
СУЗИ
СУЗИ (система усовершенствованного защитного интеллекта) служит на восстановленной "Нормандии" информационным центром и защищает корабль от кибератак. Команда корабля может общаться с СУЗИ через любой доступный терминал или при помощи радиосвязи. Во время атаки с корабля Коллекционеров пилот Джефф Моро по прозвищу Джокер дал СУЗИ полный доступ к системам "Нормандии", позволив кораблю самостоятельно уйти от атак. Хотя у СУЗИ по-прежнему остается выданный ей Моро уровень доступа, она обычно ограничивается рекомендациями членам команды, управляющим кораблем и обслуживающим его.
Тали'Зора
Тали'Зора - кварианка-механик, родилась в 2161 г. на корабле-ферме "Райя". Во время своего Паломничества - обязательного странствия, в котором кварианцы должны доказать свою пользу флоту - она обнаружила ядро памяти гетов с доказательствами того, что на них работает Спектр по имени Сарен Артериус. В итоге Тали'Зора стала членом команды корабля "Нормандия", где во время Битвы за Цитадель служила под началом капитана Шепарда. После уничтожения первой "Нормандии" Тали'Зора вернулась в Мигрирующий флот. Вскоре Коллегия адмиралов отправила ее на бывшую кварианскую колонию Хестром, чтобы собрать данные об умирающем солнце этой планеты. Почти весь отряд Тали'Зоры погиб в бою с гетами, саму же ее едва успели спасти Шепард и команда восстановленной "Нормандии". Тогда кварианка присоединилась к Шепарду, чтобы помочь ему противостоять Коллекционерам. Сегодняшнее же ее местонахождение неизвестно.
Эшли Уильяме
Капитан-лейтенант Эшли Уильяме - кадровый офицер Альянса систем. Уильяме родилась в семье военных в 2158 г. и пошла на срочную службу сразу после школы, попеременно пребывая то на Земле, то на Титане, где проходила программа по выживанию в агрессивной окружающей среде. Заслужив в начале карьеры многочисленные благодарности, Уильяме стала командиром взвода на Иден Прайм, где ей единственной удалось пережить нападение гетов. Впоследствии Уильяме служила в чине сержанта на корабле "Нормандия" под командованием капитана Шепарда и получила звание капитан-лейтенанта после Битвы за Цитадель. Недавно Уильяме была вызвана трибуналом Альянса, чтобы дать показания касательно своего опыта боев со Жнецами.
Джейкоб Тейлор
Джейкоб Тейлор - человек-биотик, в прошлом оперативный агент "Цербера", служивший под началом Миранды Лоусон. Он родился в 2157 г. и начал карьеру морпехом Альянса систем, приняв участие в отдельной программе "Корсары", предназначенной для оперативников, служащих вне юрисдикции Альянса. Тейлор выжил после атаки гетов на Иден Прайм, но впоследствии ушел со службы Альянсу, посчитав его действия халатностью перед лицом внешней угрозы. Работая на "Цербер", Тейлор предотвратил батарианский заговор, целью которого был удар по Цитадели с использованием биологического оружия. Вскоре после этого его перевели на проект "Лазарь", целью которого было восстановить капитана Шепарда и "Нормандию". После завершения проекта Тейлор сопровождал Шепарда в полете через ретранслятор Омега 4 для решающей атаки на Коллекционеров. Он пережил этот бой, после чего уволился из "Цербера", и с тех пор о нем ничего не известно.
Джефф "Джокер" Моро
Лейтенант Джефф Моро по прозвищу Джокер - знаменитый пилот ВКС Альянса систем. Моро, родившегося и выросшего на станции "Арктур", многие считают лучшим рулевым Альянса. Моро пошел на службу в ВКС сразу после школы и быстро завоевал уважение командования. Он служил пилотом на обеих "Нормандиях" - SR-1 и SR-2 - и управлял ими, соответственно, при Битве за Цитадель и нападении на Коллекционеров. Моро страдает редкой болезнью, синдромом Вролика, "синдромом ломких костей".
Доктор Мордин Солус
Доктор Мордин Солус - опытный генетик и бывший оперативный агент саларианской группы особого реагирования (ГОР). Он хорошо известен своей работой над генофагом, биологическим оружием, сделавшим расу кроганов почти полностью бесплодной. Уйдя из ГОР, он открыл клинику на Омеге, где боевые навыки помогли ему поддерживать работоспособность и безопасность заведения среди чрезвычайно высокой преступности. В 2185 г. капитан Шепард убедил доктора Солуса заняться исследованием Коллекционеров и Жнецов. Солус был в числе тех, кто пролетел на "Нормандии" за ретранслятор Омега 4, чтобы атаковать Коллекционеров. Он пережил этот бой, но сейчас о нем ничего не известно.
Миранда Лоусон
Миранда Лоусон - человек-биотик, бывший высокопоставленный оперативный агент "Цербера". Она возглавляла проект "Лазарь", операцию по реанимации капитана Шепарда из близкого к смерти состояния после взрыва первой "Нормандии". Сама Лоусон служит примером достижений генной инженерии. Она была создана в 2150 г. посредством манипуляций с ДНК ее отца. Ее физические и умственные данные, в том числе и увеличенная продолжительность жизни, и выдающаяся иммунная система, также были созданы намеренно. Лоусон сопровождала капитана Шепарда в первом полете "Нормандии" SR-2 и была в числе тех, кто участвовал в разгроме Коллекционеров. После этого она покинула "Цербер". Ее текущее местонахождение неизвестно.
Доктор Карин Чаквас
Доктор Карин Чаквас - хирург-травматолог, майор ВКС Альянса. Она служила на "Нормандии" под началом как капитана Андерсона, так и капитана Шепарда, и находилась на ее борту, когда корабль был уничтожен Коллекционерами. Позже Чаквас ушла из Альянса, чтобы вновь присоединиться к Шепарду на построенной силами "Цербера" "Нормандии" серии SR-2. Как и многие из команды второй "Нормандии", доктор Чаквас была похищена Коллекционерами и увезена за ретранслятор Омега 4, после чего ее спас капитан Шепард. Когда Альянс конфисковал "Нормандию" SR-2, следствие установило, что доктор Чаквас "не играла сколько-нибудь значительной роли в криминальной деятельности "Цербера" и, очевидно, не знала о ней". После этого Чаквас снова стала служить в Альянсе.

Mass Effect 3 Война со Жнецами Часть 2

Крайние меры
Столкнувшись с угрозой полного уничтожения, военные стратеги, пытаясь остановить Жнецов, начали рассматривать крайние меры. Два самых популярных варианта таких мер - уничтожение ретрансляторов и тараны Жнецов космическими кораблями. Первая мера себя не оправдывает. Хоть и доказано, что ретрансляторы можно уничтожить, известно, что поврежденный ретранслятор высвободит столько энергии, что хватит уничтожить любую пригодную к жизни планету в его звездной системе. Эвакуация миллионов или миллиардов жителей таких систем займет слишком много времени, а жертвовать столькими жизнями, когда есть шанс спасти их в бою, Совету представляется нецелесообразным. Даже если каким-то планетам удастся пережить уничтожение ретранслятора, Жнецы обладают бесконечным терпением. Они прилетели из темного космоса, пользуясь лишь обычными сверхсветовыми скоростями, и пересечение галактики не станет для них непреодолимым препятствием. Космические же корабли слишком дороги, чтобы использовать их как таран. К тому же, чтобы нанести Жнецу серьезный урон, потребуется много таких столкновений. Некоторые "кабинетные" адмиралы предполагают, что один корабль, разогнавшись до сверхсветовой скорости, может уничтожить крупный корабль Жнецов, но во все корабли, перемещающиеся на эффекте массы, жестко заложена защита от сверхсветовых столкновений. Если корабельная программа прокладки сверхсветового маршрута заметит на траектории намеченного прыжка крупный объект, СС-двигатель попросту не сработает. Эта мера безопасности не идеальна - сенсоры могут обнаруживать объекты лишь на относительно небольшой для сверхсветового перемещения дистанции, а остаток курса штурман должен прокладывать самостоятельно - но она так прочно завязана на процесс прыжка, что устранить ее почти невозможно. Циники из числа аналитиков-разведчиков отмечают, что секрет технологии эффекта массы, в том числе и эта система безопасности, всегда были связаны с протеанами, как и собственно ретрансляторы.
Падение Таэтруса
Нанося первый удар по территории турианцев, Жнецы пользовались старым, как мир, принципом - находить слабое место и наносить туда удар. Таэтрус, старинная густонаселенная колония, уже отпечатался в памяти турианцев как место, где произошел самый кровавый теракт за всю их историю. Еще свежи были воспоминания о Взрыве на Валлуме, когда революционер-сепаратист направил космический корабль в столицу колонии, убив более ста тысяч турианцев. Войска Иерархии ответили массивным вторжением на планету, целью которого было искоренить движение сепаратистов. Для турианцев эта ответная мера стала доказательством того, что добро всегда восторжествует над злом. И именно по Таэтрусу Жнецы нанесли первый удар. Когда Таэтрус погрузилс во тьму, турианцы уже знали о нападениях на людей и батарианцев. Иерархия нанесла ответный удар огромными, как ей казалось, силами, но лишь завела свои войска в ловушку. Корабли Жнецов поджидали их за ретранслятором на Таэтрус, и как только флот турианцев вышел из ретранслятора, по нему был открыт огонь из всех орудий. Перед командирами турианцев, наблюдавшими за резней, встал выбор: укрепить свою сторону перехода на ретрансляторе, чтобы защититься от вторжения Жнецов, или бросить в атаку на врага новые силы. Как солдаты, так и гражданское население шумно требовали возмездия, и турианцы продолжили штурм. Иерархия отправила через ретранслятор деформирующие бомбы, чтобы расчистить себе путь, и яростно сражалась со Жнецами. Ее отважная попытка была обречена на провал. Жнецы одержали у ретранслятора победу и начали передавать на коммуникационные узлы турианцев изображения Валлума, столицы Таэтруса, вновь превратившейся в груду развалин. Так началась война за турианскую территорию.
Падение Тессии
Штурм Тессии прошел у Жнецов не так гладко, как бои с другими расами. В отличие от прочих рас, которые выходили в лобовое столкновение со Жнецами, азари предпочли опасную тактику молниеносных атак, изматывающую врага. Воюя партизанскими методами - взрывая корабль Жнецов, затем сразу уходя на сверхсветовую скорость, где их невозможно отследить - азари вынудили противника уйти в оборону. К несчастью, численное превосходство Жнецов позволило им с легкостью перенести потери, и поэтому они скоро стали игнорировать атаки азари и приступили к орбитальной бомбардировке Тессии. Это, в свою очередь, вынудило азари защищать родную планету более традиционными методами, вступая в открытый бой с силами Жнецов. Как только Жнецы высадились на Тессии, началась "жатва". Затем Жнецы начали быстро и безжалостно уничтожать наземные войска азари. Сопротивление, состоящее из тренированных биотиков, смогло лишь немного замедлить атакующих. В итоге малый неподготовленный гарнизон Тессии вынужден был уступить планету превосходящим силам противника.
Чудо на Палавене
Контратака турианцев и кроганов, проводимая на Палавен, стала примером хитрости, отваги и твердости воли. Сначала турианцы организовали преднамеренную утечку фальшивых планов боя, в котором была задействована та же тактика, которую они использовали в начале штурма Палавена. Затем дредноут "Неудержимый" сделал вид, что у него произошла неполадка с ядром двигателя, выйдя из сверхсветовой скорости рядом с Менае, луной Палавена. Три других дредноута и их флоты сопровождения отправились на помощь "Неудержимому". Такая заманчивая цель отвлекла крупные корабли Жнецов от Палавена. После этого в атмосферу Палавена вошли для выброски челноков, планеров и индивидуальных капсул турианские десантные корабли. Сначала Жнецы не осознали всего масштаба операции, и те из них, кто обнаружил садящиеся корабли, ограничились тем, что послали на их перехват хасков и рои Коллекционеров. Это позволило спецвойскам кроганов наладить связь с Сопротивлением на Палавене и передать его бойцам вооружение - деформирующие бомбы и ядерное оружие. От одновременных атак со всей планеты начали взрываться корабли Жнецов. Членам турианского Сопротивления удалось пронести бомбы внутрь кораблей противника, когда рабочие и десантные корабли жнецов, и даже их эсминцы и крупные корабли открылись, чтобы одурманить турианских лидеров. Под контроль турианцев и кроганов вернулись значительные участки территории. Новости о победе сумели, наконец-то, поднять боевой дух турианского Сопротивления и галактического сообщества. Но в этом бою не обошлось и без жертв. Турианские повстанцы пожертвовали жизнями, чтобы проконтролировать подрыв пронесенной взрывчатки, а в центрах обработки, уничтоженных ими, было множество гражданских, которые, разумеется, погибли. О погибших генерал Минин Ресвирикс сказал: "Кем бы они не были при жизни, их смерть не знает себе равных. Они достойны того, чтобы слиться с духом самого Палавена"

Mass Effect 3 Война со Жнецами Часть 1

Падение Земли
Жнецы заняли Землю за несколько часов. Альянс знал, что первая волна нападающих прибудет из батарианского космоса, но оказался не готов к стремительности и масштабу атаки. Жнецы обошли Шестой и Седьмой флоты у Терра Новы и Иден Прайм, перелетая напрямую от ретранслятора к ретранслятору, где их нельзя было ни отследить, ни перехватить. Такая тактика оказалась неожиданной, поскольку боевые флоты органиков никогда не стали бы рисковать выходить из сверхсветовой скорости в зоне досягаемости орудий противника, или оставлять врагов в тылу, рискуя целостностью путей снабжения. На станции "Арктур" более полудюжины крупных боевых кораблей Жнецов атаковали Второй, Третий и Пятый флоты Альянса. Эта атака была лишь прикрытием для главных сил врага. Еще несколько десятков кораблей тем временем продолжали полет через ретранслятор "Харон", где их поджидал, но вскоре был уничтожен Первый флот. У Четвертого флота, находившегося рядом с Землей, в запасе было всего несколько минут, что не сильно увеличивало его шансы. Уничтожив коммуникационные узлы Земли, небольшие корабли Жнецов сбили все спутники GPS и связи и перерезали подводные оптоволоконные кабели, связывавшие континенты. Для связи силам земного Сопротивления остались лишь устаревшие радиовышки и несколько квантовомеханических коммуникаторов, чьи пары попадаются то на других континентах, то за пределами Солнечной системы. Связь ограничена настолько, что судьба целых народов остается неизвестной. Крупные корабли Жнецов разбомбили оборонные укрепления и промышленные центры, уничтожив целые мегаполисы, в том числе Аделаиду, Гамбург, Эль-Джубайль и Форт-Уэрт. Тем временем эсминцы Жнецов спустились в атмосферу, чтобы расплавить дороги и захватить многонаселенные города с минимальным количеством жертв. Этот факт не показывает гуманность Жнецов, а, скорее, говорит о том, что они намерены захватить побольше пленных и облегчить себе последующую "жатву".
Падение Хар'шана
На каждую тысячу беженцев-батарианцев приходится тысяча и одна история о том, как Жнецы вторглись в батарианские системы. При этом во всех таких рассказах есть некоторые общие места. Сначала Жнецы прибыли в систему Вулар и немедленно уничтожили ее коммуникационную сеть. Отдел Гегемонии по контролю информации обвинил в потере сигнала космическую погоду, но, тем не менее, срочно отправил в систему корабли. В тот же день крупные корабли Жнецов появились в системе Харса и произвели посадку на Хар'шане, родной планете батарианцев. Несмотря на все рассказы о военной доблести Гегемонии, ответ батарианцев на атаку Жнецов был нескоординирован. Сразу после того, как министр информации объявил в экстранете, что неизвестные корабли уничтожают всю технику рядом с Хар'шаном, министр обороны сказал, что поводов для беспокойства нет. Затем были уничтожены коммуникационные узлы планеты, и там воцарилась (и остается по сей день) зловещая тишина. Боясь, что следующий удар будет нанесен по ним, батарианские колонии, ближайшие к территории Гегемонии, приступили к эвакуации. В занятое людьми Скопление Исхода хлынуло столько батарианцев, что руководители Альянса систем в первое время заподозрили их во вторжении. Впоследствии все новые и новые планеты погружались в тишину, теряя узлы связи, и все новые миллионы батарианцев, будучи не в силах покинуть планеты, ждали прибытия Жнецов.
Битва за Палавен
Когда пал Таэтрус, турианцы не знали о Жнецах почти ничего, за исключением того, что Жнецы бросили им вызов. Турианцы сохранили спокойствие и собрали свои войска возле Палавена, своей родной планеты. Адмирал флота Ирикс Коронати, составляя свой так называемый Пятнадцатиминутный план, разместил рядом с ретранслятором системы всего два крейсера, "Неустрашимый" и "Решительный". С появлением флота Жнецов крейсеры выпустили на них множество БПЛА и разведзондов. Их быстро уничтожили, но зонды успели передать важные данные о дальности стрельбы Жнецов, составе их флота и его местонахождении. Затем другие турианские корабли приготовились оборонять систему что есть сил. Зная, что дальность стрельбы орудий Жнецов превосходит таковую у всех его кораблей, Коронати совершил короткий, рискованный сверхсветовой прыжок, выведя свои дредноуты прямо в гущу вражеского флота. Затем дредноуты стали наводить свои главные орудия на Жнецов, которым пришлось развернуться, чтобы обстрелять турианцев. Большой размер Жнецов обернулся против них - кварианцы успели развернуться быстрее и первыми навелись на цели, после чего сосредоточенным огнем уничтожили несколько крупных кораблей Жнецов. Жнецы сразу же предприняли ответные меры. Их эсминцы тоже выполнили прыжок и оказались в небе над Палавеном, начав орбитальную бомбардировку турианских городов. Турианцы, вынужденные защищать планету, оказались в гуще ожесточенной битвы и далеко от ретранслятора, через который выходила, казалось, бесконечная череда вражеских кораблей. Понеся тяжелые потери, Коронати приказал отступать. Турианцы настаивают на том, что Палавен еще не потерян - битва просто перешла на его поверхность. Жнецы усеяли планету ордами хасков, чтобы захватить ее обитателей, но большого успеха не добились. Крупные корабли Жнецов уничтожают город за городом, но турианский флот еще действует, а гражданское население хорошо вооружено. Турианцы не намерены сдаваться.
Битва за Раннох
План кварианцев по отвоеванию своей родной планеты казался рискованным, но в итоге привел к уничтожению гетов. В первой битве с улучшенными Жнецами кораблями гетов кварианцы обнаружили, что их Тяжелый Флот и часть Патрульного Флота сдают под натиском противника. Чтобы избежать поражения, кварианцы отступили на сверхсветовой скорости, стремясь соединиться с Гражданским Флотом за солнцем Ранноха, Тиккуном. Зная, что если их в этом укрытии обнаружит дозорный гетов, у них будет всего несколько минут форы, кварианцы решили контратаковать, чтобы нарушить связь гетов со Жнецами. Сначала они пустились в погоню за поврежденным дредноутом гетов, а потом высадили ударные отряды на поверхность Ранноха, чтобы те уничтожили Жнеца, загружающего в бойцов-гетов модернизированное ПО. После того, как кварианцы уничтожили Жнеца, вычислительная мощность гетов резко снизилась, а их канал связи забился запросами новых инструкций. Кварианские истребители передали точные координаты кораблей гетов, чтобы корабли-фермы смогли обстреливать их с безопасного расстояния, из-за обратной стороны Тиккуна, пользуясь тем, что снаряды дополнительно разгоняет гравитационное поле звезды. Управляющая сеть гетов оказалась разрушенной, а их войска разделяло огромное расстояние. Кварианцы открыли на них настоящую охоту. Победа кварианцев не была моментальной - геты, несмотря на огромные потери, защищались до последнего - но была окончательной.
Заговор "Цербера"
Конечно, попытка переворота советника Удины будет анализироваться следующими поколениями, но уже сейчас начинает вырисовываться общая картина. Удина связался с "Цербером", чтобы спланировать бескровный захват Цитадели, в ходе которого остальные члены Совета были бы вынуждены наделить Удину особыми полномочиями для командования флотом Цитадели. Этот флот был бы направлен для освобождения Земли. План оказался сорван, когда о нем догадались директор Паллин и советник от саларианцев. Чтобы удержать все под контролем, Призрак направил своих лучших наемников под командованием Кай Лена. Удина был вынужден содействовать убийцам, задействовав силы, достаточные для удержания Цитадели. Арестованные позже помощники указали, что союз между Удиной и Леном был хрупок - Удина собирался предать "Цербера", получив права командовать флотом, Кай Лен же бежал, как только понял, что план Удины обречен на провал. Высказываются также предположения, что Удина стал жертвой одурманивания Жнецов. Его действия играли на руку Жнецам - даже провал плана ослабил бы власти Цитадели, а успешное его исполнение оттянуло бы для освобождения Земли значительные ресурсы. Тем не менее, нет ни доказательств одурманивания Удины, ни догадок, как оно могло произойти. Более вероятно, что Удиной руководило отчаяние, в результате чего человечество и лишилось своего советника.

Mass Effect 3 Кодекс Жнецы Часть 2

Сборщик
Сборщик Жнецов в полете - один из первых признаков того, что Жнецы начинают вторжение. Массивный размах крыльев сборщиков позволяет им быстро настигать жертву. В пасти сборщика расположены два тяжелых орудия, стреляющих попеременно. Но самое страшное в сборщике то, что его появление непременно означает, что наземные отряды Жнецов уже близко.
Тварь
Тварь - огромное существо, составленное из тел одурманенных Жнецами турианца и крогана. Поскольку ткань декстро-протеиновых организмов, вроде турианцев, несовместима с тканью лево-протеиновых организмов кроганов, в тело твари установлены специальные имплантаты, препятствующие отторжению органов. Сочетание боевых навыков турианца и кровавой ярости крогана делает тварь опасным противником, способным даже уничтожить бронетранспортер, чтобы добраться до сидящих в нем бойцов. Солдатам рекомендуется в боях с тварями соблюдать дистанцию и по возможности не сражаться с ними в одиночку.
Хаск
Хаски - агрессивные, бездумные пехотинцы армии Жнецов. Они создаются методом нанизывания живых или мертвых людей на механические конструкции, которые быстро высасывают из тел воду и минеральные вещества и заменяют их киберкомпонентами. Эти киберкомпоненты оживляют безжизненную плоть и ткани, превращая тела в жуткие машины для убийства. Жнецы используют большие отряды хасков, чтобы одолевать своих врагов числом. Невосприимчивость хасков к боли и их стремление нападать группами делают из них особенно опасных противников.
Жатва
При всей мощи Жнецов "жатва" всех разумных видов во всей галактике может занять у них десятилетия или даже века. Больше всего времени при этом уходит на сбор ДНК у населения. Чтобы ускорить его, Жнецы действуют по стандартному алгоритму. Жертв, которые согласились сотрудничать, сдались в плен или пойманы хасками, сортируют по лагерям. Считается, что у хасков есть рецепторы, которые позволяют им анализировать ДНК жертвы посредством зрения, обоняния или осязания. Жертвы, которые удовлетворяют стандартам хасков, уводятся из лагерей в корабли-обработчики. Те же, кого хаски сочли неподходящими, либо превращаются в хасков, либо одурманиваются и становятся рабами. В этот момент Жнецы дают своим жертвам ложную надежду - многие из тех пленных, кто был готов сопротивляться, отказываются от борьбы, видя, как их сородичи выживают, повинуясь захватчикам. Корабли-обработчики перерабатывают жертв в транспортабельную жидкость. Как и обычная бойня, корабли-обработчики спроектированы так, чтобы жертвы не видели и не слышали, что происходит с соседями, и не поднимали бы паники. Жертв заводят в запирающиеся капсулы, где разрывают на части и превращают в пасту, которую разливают по чанам для хранения. Умерщвления совершаются с невероятной скоростью. По оценкам разведки на Земле находятся более 400 кораблей-обработчиков, убивающих в день примерно 1,86 миллиона человек. Вместе с боевыми потерями и смертями от болезней и голода при текущем темпе полное истребление населения Земли произойдет не больше, чем через десять лет. Хаски и одурманенные рабы строят новые бойни, и, следовательно, в будущем скорость убийств может только вырасти.
Способности Жнецов
Жнецы технологически превосходят органические расы галактики, но разведка еще не пришла к единому мнению по поводу степени этого превосходства. Ускорители и сверхсветовые двигатели Жнецов, судя по всему, разгоняют их до скорости в два с лишним раза большей, чем у кораблей Цитадели. Примерная оценка местонахождения кораблей Жнецов в дальнем космосе позволяет предположить, что они способны преодолеть расстояние примерно в 30 световых лет за 24 часа. Источники энергии Жнецов, вероятно, работают в нарушение известных законов физики. Жнецы обычно уничтожают топливную инфраструктуру противника, не стремясь захватить ее в целости, следовательно, энергоносители органических рас им не нужны. Поэтому Жнецы атакуют, не стараясь сохранить за собой пути снабжения, кроме случаев, когда им надо перевозить хасков с одной планеты на другую. В отличие от кораблей Цитадели, Жнецы, по-видимому, не разряжают статический заряд, накопившийся в ядре двигателя, хотя иногда при посадке на планету на их кораблях заметны молнии статики. Орудие главного калибра крупного корабля Жнеца намного превосходит таковое на дредноутах Альянса класса "Эверест". Ни одному дредноуту еще не удавалось пережить прямое попадание из такого орудия. По различным оценкам его мощность составляет от 132 до 454 килотонн в тротиловом эквиваленте. Даже если цель дополнительно укреплена, как наземная пусковая ракетная шахта, попадание из этого орудия может попросту похоронить ее под слоем расплавленного металла. Точные прицельные компьютеры и корректоры позволяют орудиям Жнецов вести эффективный огонь на расстоянии, значительно превышающем аналогичное у дредноутов и крейсеров органиков. Кинетические барьеры крупного корабля Жнецов способны выдерживать огонь небольшого флота. Орудия, созданные специально против щитов, такие как "Дротик", лазеры системы ПОИСК или серия "Таникс", могут в некоторой степени пробивать эти барьеры. Но подобраться к Жнецам на дальность выстрела таких орудий очень непросто - их внешнее вооружение, схожее по принципу действия с системой ПОИСК, эффективно защищает корабли от истребителей органических рас.
Уязвимые места Жнецов
Несмотря на явное технологическое преимущество над войсками Цитадели, Жнецы несли потери в боях по всей галактике. Из этого следует, что, теоретически, используя нужные сведения, оружие и стратегию, Жнецов можно победить. В отличие от созданных ими масс-ретрансляторов, Жнецы не снабжены квантовыми щитами. Укрывшись за таким щитом, Жнец не мог бы наблюдать за окружающей обстановкой до тех пор, пока щит оставался бы активен. Вместо этого Жнецы полагаются в защите на кинетические барьеры. Кинетические барьеры крупного корабля Жнецов способны выдержать одновременный огонь двух дредноутов, но залпы трех дредноутов вызывают в них заметное напряжение, а четыре дредноута уже способны уничтожить Жнеца. Орудия, созданные для нанесения максимального теплового урона, вроде серии "Таникс", показывают в боях со Жнецами лучшие результаты, чем обычный обстрел кинетическими снарядами. Барьеры на эсминцах Жнецов уступают по прочности таковым на крупных кораблях. Один крейсер или много истребителей вполне могут нейтрализовать или уничтожить эсминец, если им удастся подойти на расстояние выстрела до тех пор, как их самих уничтожат. Источники энергии Жнецов не бесконечны. Например, чтобы сесть на планету, Жнец должен значительно снизить свою массу. Из-за передачи энергии на генераторы эффекта массы кинетические барьеры Жнеца при этом работают не на полную мощность. "Властелин" был уничтожен, когда управлял разумом Сарена. Очевидно, сигнал о смерти Сарена полностью перегрузил щиты "Властелина". В современных Жнецах, как видно, эта уязвимость устранена. Крупные корабли Жнецов не могут разворачиваться так же быстро, как дредноуты Цитадели. Следовательно, дредноут способен выйти из сверхсветового перехода за крупным кораблем, и обстрелять его быстрее, чем Жнец откроет ответный огонь. Однако в бою со строем Жнецов такая тактика неприменима.

Mass Effect 3 Кодекс Жнецы Часть 1

Жнецы
Жнецы, нашедшие свое отражение в мифологии нескольких культур, некогда представлялись всем космическими чудовищами, поглощавшими целые звезды. Археологи, искавшие источники таких мифов, нашли лишь общие для примитивных культур сказания о всепожирающих дьяволах. Хотя точная информация о Жнецах и сейчас весьма немногочисленна, галактика уже знает, что Жнецы - не миф, а вполне реальная и крайне опасная угроза.
Предвестник
Жнец по имени Предвестник считается самым старым и крупным во всей армаде Жнецов. Из глубин темного космоса ему удавалось контролировать Коллекционеров, расу двуногих инсектоидов, ростом с человека, и приказывать им убивать и похищать людей из колоний. Коллекционеры стали угрозой для всей галактики, на их счету были сотни тысяч смертей. Выжившие колонисты описывали тон, которым Вестник угрожал им через Коллекционеров, как утробный и устрашающий. Разведка Альянса предполагает, что Предвестник был одним из Жнецов, возглавлявших атаку на Землю.
"Властелин"
"Властелин" был первым Жнецом, встреченным современными расами Цитадели. Командиры Цитадели изначально предполагали, что "Властелин" - гет или протеанский корабль-флагман, которым командует предатель-Спектр Сарен Артериус. Истина же оказалась куда более тревожной. Огромный корабль обладал собственным разумом и Сарен, как выяснилось, находился под его влиянием. Атаки "Властелина" на Идеи Прайм и Цитадель развеяли всякие сомнения в технологическом превосходстве Жнецов. Щиты "Властелина" и его огневая мощь позволяли ему сдерживать объединенные силы флотов Цитадели, а его поля эффекта массы оказались достаточно мощными, чтобы позволить огромному кораблю сесть на поверхности планеты. Задача "Властелина" - открыть ретранслятор, через который в галактику из темного космоса могли бы попасть другие Жнецы - не увенчалась успехом. Во время Битвы за Цитадель "Властелин" соединил свой разум с разумом Сарена. Вскоре после смерти Сарена, исказившей сигналы "Властелина" и отключившей его щиты, "Властелин" был уничтожен.
Одурманивание
Психическая обработка, проводимая Жнецами - это хитроумный план по внедрению в чужой разум и "перепрограммированию" мозга путем выработки нужных рефлексов при помощи электромагнитных полей, инфразвукового и ультразвукового воздействия и прочих методов, действующих на подсознание. Жнецы получают возможность управлять лимбической системой жертвы, заставляя ее действовать необходимым образом. Первые симптомы психической обработки -головная боль, шум и звон в ушах. Со временем жертве начинает казаться, что кто-то за ней постоянно наблюдает, появляются галлюцинации. В итоге Жнец получает полный контроль над действиями жертвы и может отдавать ей приказы, которые воспринимаются последней как "голоса в голове". Из жертв психической обработки получаются превосходные агенты Жнецов. Управляя ими, Жнецы могут заставить жертв предать друзей, довериться врагам или просто сделать целью своей жизни служение Жнецам. Если под влияние Жнеца попадет высокопоставленный политик или военачальник, могут погибнуть целые нации. Вечно управлять жертвой Жнецам не удается. Высшая нервная деятельность обрабатываемого объекта угасает, и он превращается в животное. Если психическая обработка проведена быстро, то жертва становится непригодной к дальнейшему использованию уже через несколько дней или недель. При медленной, осторожной обработке управлять жертвой можно месяцами и годами. Под действием испускаемых Жнецами ультразвука и инфразвука животные могут испытывать чувства страха, гнева или замешательства.
Разновидности Жнецов
Расы, представленные на Цитадели, классифицировали известные разновидности Жнецов по четырем типам:
КРУПНЫЕ КОРАБЛИ - корабли класса "Властелин" длиной примерно два километра. Обычно атакуют дредноуты, защитные заграждения и промышленные города органических цивилизаций. Эксперты считают, что на создание этих гигантских кораблей Жнецы в каждом цикле пускают собранных ими представителей одной расы. Некоторые крупные корабли способны запускать небольшие дроны равноценные истребителям.
ЭСМИНЦЫ - корабли длиной в 160 м. Представлены в огромных количествах и составляют костяк флота Жнецов. Обычно эсминцы атакуют крейсеры и более мелкие корабли, а также узлы связи и командные центры противника. Исследователи предполагают, что на создание эсминцев у Жнецов идут расы, которые не были использованы в строительстве крупных кораблей.
ТРАНСПОРТНЫЕ КОРАБЛИ перевозят хасков на незавоеванные планеты и отвозят собранных пленников в центры обработки Жнецов. Длина их корпусов варьируется от 200 метров до одного километра, но, в отличие от крупных кораблей и эсминцев, транспортные корабли не выказывают признаков самосознания. Этими кораблями удаленно управляют другие Жнецы.
КОРАБЛИ-ОБРАБОТЧИКИ (они же "убойные корабли") - передвижные центры массового сбора ДНК. По всей видимости, они, как и транспортные корабли, удаленно управляются разумными Жнецами.
Баньши
Баньши - одурманенные Жнецами азари, часто возглавляющие их отряды. Жнецы специально создали их из азари с активными или латентными генами ардат-якши, редкого неврологического отклонения, вызывающего мгновенную смертью любого, с кем его носительница вступит в интимную связь. Изможденные с виду баньши, передвигающиеся так, будто каждый шаг дается им с большим трудом - на удивление сильные противники. Они - умелые и смертоносные биотики, способные швырять во врагов убийственные сгустки энергии и во время регенерации испускать ударные волны. Самой неприятной особенностью баньши войска Альянса считают их способность создавать собственные деформирующие поля и телепортироваться во время боя. Завывания баньши не оказывают заметного физиологического эффекта, но угнетающе действуют на психику. Когда баньши умирают, внутри их тел, из-за генетических особенностей ардат-якши происходит биотический взрыв, гарантирующий, что их не возьмут в плен живыми.
Каннибал
Каннибалы - передовые бойцы Жнецов, созданные из одурманенных батарианцев. Их название происходит от способности каннибалов пожирать тела павших товарищей, запуская тем самым биохимический процесс лечения и отращивания хитиновой брони. Еще каннибалы отличаются от обычных батарианцев повышенным вниманием, улучшенной способностью к принятию стратегических решений и умелым использованием укрытий на поле боя.
Налетчик
Налетчики - одурманенные Жнецами турианцы, командующие другими их бойцами и защищающие их. Эти бронированные создания опасны и сами по себе, но наибольшую угрозу они представляют, когда ведут в бой спецотряды Жнецов. Пехотинцы Альянса видели, как налетчики усиливали хасков и каннибалов, окружая их энергетической лентой, образующей своего рода бронеоболочку. По этой причине всем солдатам Альянса, встретившим налетчика вместе с хасками или каннибалами, приказано в первую очередь атаковать налетчика.
Опустошитель
Опустошители - бывшие рахни, из которых Жнецы путем имплантаций и генетических модификаций создали своего рода "тяжелую артиллерию". Они превратились в ходячие орудия и способны наносить и выдерживать значительный урон. Опустошители носят с собой яйцевые камеры, в которых постоянно зарождаются личинки. Если такая камера разрушается в бою или в результате смерти носителя, личинки высыпаются из нее и бросаются в атаку на врагов, взрываясь при контакте с ними. Мертвый опустошитель испускает едкий газ и оставляет после себя лужу кислоты. Ученые Альянса предполагают, что Жнецам проще всего держать под контролем именно рахни из-за предрасположенности их вида к управлению коллективным разумом.

Mass Effect 3 Советы

Mass Effect 3 Советы по ведению боя

Оборона "Цербера"
"Цербер" устанавливает мобильные системы защиты. Разыскивайте и уничтожайте портативные генераторы, которые питают щитовые пилоны и голографические укрытия.
Перекаты в бою
Используйте перекат, чтобы быстро занять укрытие, либо покинуть его.
Выстрелы в голову
Большинству целей попадание в голову наносит наибольший урон.
Сильный удар ближнего боя
Сильный удар ближнего боя - вид атаки, эффективный против врага, лишенного брони или щитов.
Возвышенности
Берегитесь врагов на возвышенностях! Оттуда они смогут попасть в вас даже в укрытии.
Генератор барьера
Войска Жнецов защищаются с помощью защитных двигателей. Цельтесь в них в первую очередь..
Подавление щитов
Чтобы не дать щитам противника восстановиться, нужно постоянно стрелять в них и использовать соответствующие умения.
Улучшение отряда
Члены отряда наносят больше урона, если приказать им атаковать определенную цель.
Настройка отряда
Очень важно взять в бой правильных спутников, которые будут подчеркивать ваши сильные стороны и компенсировать слабые. Экспериментируйте с составом отряда.

Mass Effect 3 Советы по врагам

Атлас
"Атлас" - огромная машина смерти, снабженная мощной броней, щитами и оружием. Разбейте фонарь кабины, чтобы добраться до пилота.
Баньши
Остановите баньши до того, как они подготовят свои умения, нанося им урон в моменты, когда они сближаются с противником серией прыжков.
Тварь
Не давайте твари подойти к себе вплотную! Это очень опасный противник, который может моментально убить вас в ближнем бою.
Каннибал
Каннибалы образуют вокруг себя из павших каннибалов и хасков бронированную оболочку. Их здоровью не будет нанесен урон, пока огнем не будет разрушена эта бронеоболочка.
Центурион
Центурионы скрываются за дымовыми завесами. Чтобы видеть сквозь такую завесу, нужно особым образом модифицировать прицел у снайперской винтовки.
Инженер
Устраняйте инженеров до того как они установят туррели или отремонтируют поврежденного Атласа.
Гет-охотник
Замаскированный гет-охотник, вооруженный мощным плазменным дробовиком, движется по полю боя практически незаметно, что позволяет ему обходить ваши позиции с фланга. Чтобы нейтрализовать маскировку, уничтожьте его щиты.
Гет-прайм
Праймы гетов - командные боевые единицы гетов, использующие против врага импульсные и автоматические орудия, а также ракетных дронов.
Гет-огнеметчик
Геты-огнеметчики поджигают противников на близкой дистанции. Цельтесь в их баки с топливом, используйте "Перегрузку" и "Диверсию".
Страж
Страж носят с собой щиты, защищающие их от поражающих умений, оружия и атак в ближнем бою. Чтобы убить стража, его надо поразить "Броском" или "Оглушающим выстрелом", либо поднять его щит "Притяжением". Также можно попробовать обойти их сзади.
Налетчик
Налетчики оживляют мертвых хасков и каннибалов, укрепляя их при этом бронеоболочкой. Чтобы не допустить подобного, убивайте мародеров первыми.
Мститель
Мститель - опасный противник, вооруженный снайперской винтовкой. Если видите приближающийся луч лазерного прицела - прячьтесь в укрытие.
Фантом
Уничтожьте меч фантомов, чтобы нейтрализовать оружие для ближнего боя. Фантомы "Цербера" - опасные противники, поэтому не спускайте с них глаз.
Опустошитель
Если яйцевая камера опустошителя лопнет, наружу вырвется рой личинок. Поодиночке эти личинки слабы, но большой рой может убить вас или, как минимум, не дать восстановиться вашим щитам.

Mass Effect 3 Советы по умениям

Пробивание брони
Против бронированных противников следует применять тяжелое оружие. Помогают также зажигательные и бронебойные патроны.
Щиты и барьеры
Щиты и барьеры защищают от урона, наносимого здоровью. Щиты - синие, барьеры - фиолетовые.
Лечение
Запас здоровья капитана постепенно восстанавливается, но полностью опустошенные его сегменты можно восстановить только при помощи первой помощи из колеса умений.
Пассивные умения
Последние два улучшения умений в дереве развития - пассивные навыки. Они повышают боевые показатели, разрешенный вес и бонусы Героя и Отступника.
Комбинации умений
Для использования связок умений необходимо последовательно применить исходное и активирующее умения. Исходные умения обычно производят продолжительный по времени эффект на противника (Притяжение, Заморозка, Опустошение). Активирующие умения наносят значительный урон (Воспламенение, Деформация). Большинство умений могут быть либо исходными, либо активирующими, либо и теми и другими, поэтому изучайте их комбинации. Связки умений делятся на четыре типа: Биотические связки: вы можете задействовать их, использовав более одного биотического эффекта, например, поднять врага в воздух при помощи Притяжения и нанести по нему удар Деформацией. В результате использования биотических связок происходит взрыв, который наносит урон не только цели, но и всем врагам, оказавшимся рядом с ней. Электрические связки: для их использования сочетайте связанное с электричеством умение с активирующим, например, воспользуйтесь Перегрузкой, после чего нанесите удар Оглушающим выстрелом. Электрические связки позволяют нанести дополнительный урон щитам, кроме того вы получаете шанс на оглушение незащищенных врагов. Огненные связки: для их использования сочетайте огненное умение с сильным активирующим, например, подожгите противника при помощи Воспламенения, после чего нанесите удар Биотическим зарядом. Огненные связки наносят дополнительный урон броне и дают шанс воспламенить незащищенного противника. Криосвязки: для их использования сочетайте замораживающее умение с сольным активирующим, например, заморозьте противника при помощи Криопатронов, а потом нанесите удар Биотическим зарядом. Криосвязки замораживают незащищенных противников и охлаждают остальных.
Исцеление
Чтобы оживить павшего члена отряда, выберите "первую помощь" в колесе/меню умений.
Стратегия: барьеры и щиты
Используйте быстрострельное оружие и дезинтегрирующие патроны для нейтрализации щитов и барьеров. Остановите восстановление щитов, воздействуя на них Перегрузкой, Опустошением или Дезинтегрирующими патронами.
Стратегия: "Цербер"
Поражайте генераторы "Цербера" "Перегрузкой" или "Диверсией", чтобы ослабить их защиту. Если займете позиции "Цербера", восстановите щиты, чтобы использовать их.
Стратегия: геты
Геты зависят от своих щитов, поэтому уязвимы к "Перегрузке", "Поглощению щитов", "Диверсии" и дезинтегрирующим патронам.
Максимальный вес
Слишком большое количество вооружения увеличит время перезарядки, что снизит скорость применения ваших умений.

Mass Effect 3 Советы по оружию

Пробивание брони
Против бронированных противников следует применять тяжелое оружие. Помогают также зажигательные и бронебойные патроны.
Щиты и барьеры
Щиты и барьеры защищают от урона, наносимого здоровью. Щиты - синие, барьеры - фиолетовые.
Пробивание укрытий
"Вдова", "Черная вдова" и "Дротик" пробивают насквозь врагов и легкую бронь. Добиться того же эффекта от М96 "Мотыга" и "Клеймор" можно при помощи модификаций.
Стрельба из укрытия
Точность стрельбы повышается, если вести огонь из укрытия.
Дальность стрельбы
Опробуйте свое оружие на стрельбище Спектров на Цитадели.
Перегрев
Чтобы предотвратить перегрев в оружии используются термозаряды. Эти термозаряды подходят к любому оружию, и подобрать их можно в местах боев и на трупах врагов.
Снижение отдачи
Тяжелое оружие обладает большой отдачей и долго наводится на цель. Упростить задачу можно, стреляя из укрытия и модифицируя оружие определенным образом.
Термозаряды
Расстрелянные магазины термозарядов выбрасываются, чтобы охладить оружие. Если термозаряды закончатся, вам нечем будет стрелять.
Баланс оружия
В бой с собой по возможности следует брать одно крупнокалиберное нескорострельное оружие и одно скорострельное.
Модификации оружия
Тяжелое оружие чаще всего обладает малой емкостью магазина. Увеличить боезапас можно, модифицировав оружие.
Максимальный вес
Слишком большое количество вооружения увеличит время перезарядки, что снизит скорость применения ваших умений.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования