Call of Juarez Gunslinger Прохождение игры Часть 03

Call of Juarez Gunslinger Пуля для старика
Ковбоя представляли собой огромную банду во главе со стариком Клэнтоном, Курчавый Билл и Джонни Ринго были одними из его самых смертоносных стрелков. Каньон Гваделупе 13 августа 1881 г. Через несколько месяцев после побега. Его звали Роско Боб Брайнт. На этот раз я преследовал другого ублюдка. Вышеупомянутого мистера Ринго. И да, сэр, он работал на старика Клэнтона. Я натолкнулся на них когда они грабили дилижанс, что было обычным занятием для этих кровожадных ублюдков и негодяев. Бандиты одевали красные повязки, поэтому я знал, что они работают на старика. Я сделал все что мог, чтобы помочь несчастным пассажирам. Через несколько мгновений нападавшие были мертвы, и я проверил, сколько пассажиров в дилижансе ещё живо. Ни одного. И тут я задумался, не скрываются ли в скалах ещё бандиты. Это все, кто есть? Или я уложил только замыкающий отряд? Я быстро получил свой ответ… Они атаковали сверху, как часто делали апачи. В огромной количестве они возникали сверху и проливают свинцовый дождь на головы своих несчастных врагов. Используя возвышенность и все, что есть в их распоряжении. Да, апачи всегда возникали из ниоткуда и в таком количестве, что казалось, им нет числа. Но это были не апачи, ковбои Клэнтона напали на меня словно апачи. Это был решительный бой, но я уверенно держался против подавляющих сил противника. Да, в то время у меня все ещё было маловато опыта, и я частенько попадал в досадные ситуации. Но просто продолжал стрелять во все, что видел в этих проклятых скалах. Я не видел Ринго, но я знал, что он среди ковбоев. Он и Роско Боб чертовски неправильно поступили со мной, и я твердо намеревался отомстить им. Но я знал: чтобы добраться до Ринго, мне сперва придётся разобраться со всеми этими засранцами. К несчастью, у меня заканчивались патроны. Еще один отличный пример моего недостатка опыта в охоте на людей. Я сразу понял, что необходимо тактическое отступление, потому что моя карающая ярость без подпитки патронами впечатляла гораздо меньше. Наконец, им удалось прижать меня. В такой ловушке мои шансы на выживание были весьма призрачными. К счастью, удача была на моей стороне, и я неожиданной заметил выход из своего безнадежного положения. Ваша задача скрыться, используя пещеру. Я бежал так, словно за мной гнался сам дьявол. Я просто бежал как в последний раз! И так оно и было бы, если бы Клэнтон и его люди догнали меня. И пока я носился по пещерам, пытаясь избежать пули, то подумал… о чем я вообще думал? Пойти против такой банды? Я просто бежал, не останавливаясь, куда глаза глядят. И тут произошло какое-то чудо. Манна упала с небес! Я наткнулся на иссохшие останки, похоже, принадлежавшие, воину апачи. В старом оружии рядом с ним нашлось немного так необходимых мне боеприпасов. Бэт Мастерсон как-то сказал мне, что лучше быть везучим, чем хорошим. И он знал, о чем говорил. Ваша задача избавиться от последних врагов, преграждающих путь к старику. И представьте себе удивление, когда рядом с патронами я нашел ещё и связку динамита. Эта счастливая случайность уравняла шансы и придала мне уверенности. Настало время взять реванш. Пора было добыче превратиться в хищника. Преследуемой жертве стать охотников. Я перестал убегать и парни старика этого явно не ожидали. Я набросился на них, будто тигр из джунглей! Моя ярость не знала границ. Наконец-то пришел час этому старику заплатить за свои грехи. На этом участке игры вы впервые встретитесь с пулеметом Гатлинг, пулемет бьет длинными очередями, но все равно между очередями есть небольшой просвет, в дальнейшем так и будем делать. Я знал, что этим меня не остановить. Вам следует добраться до вершины холма и убить старика Клэнтона. Лучше всего это сделать короткими перебежками, от камня к камню, между очередями пулемета. Если я собирался найти и убить Ринго. Мне нужно было заставить пулемет старика заткнуться. Сначала следует идти по левой стороне, затем наискосок направо. Затем убиваете всех противников, старика обходите справа и как видно на видео я вставал и стрелял, несколько метких выстрелом между очередями пулемета и дело сделано. Очевидно, один из ковбоев сумел выбраться оттуда живым… Я рассказал Айку и Билли Клэнтонам, что жизнь у их папаши отобрали вовсе не мексиканцы. Они просто предположили, что это был один из Эрпов. И это маленькое заблуждение в итоге привело к той легендарной перестрелке в ОК Корале.


Call of Juarez Gunslinger Прохождение игры Часть 02

Call of Juarez Gunslinger Горсть патронов
Гарретт вас арестовал, как только я пришел в себя. Ублюдок вырубил меня, заехав по башке своим кольтом. После событий в Стинкин-Спрингс Билли Кид и Сайлас Гривз оказались за решеткой. Они просидели в тюрьме до весны. Тюрьма Линкольн 28 апреля 1881г. Через четыре месяца после ареста Сайласа Гривза. Важно понять, что я связался с Билли только для того, чтобы найти того ублюдка, за которым гонялся. Он работал в банде Джона Кинни, и они были заклятыми врагами Регуляторов Кида. Я их преследовал лишь потому, что задолжал этому сукину сыну пулю за то, что он сделал мне и моим близким. Вместо этого меня ждало свидание с палачом. К счастью, Билли сделал свой ход раньше, чем до этого дошло. Во время побега он застрелил Джима Белла и парочку других охранников. Позже писали, что некая леди спрятала для него пистолет в уборной. Но об одном газеты не сказали: Билли помог сбежать и мне. Вам бросают ключи через окно, ваша задача взять ключи и выбраться из камеры. Моей первой задачей было найти ствол. Когда выйдите в соседней камере найдете секрет. Мне повезло я нашел великолепный дробовик этого поганца Боби Оллинджера, помощника шерифа. Я увидел в окне Билли, и он крикнул, чтобы я уходил по крышам. Так я и сделал. Ваша задача выбраться из тюрьмы через крышу. О, да! это была настоящая двуствольная гаубица! Он просто сносил людей с ног. С такой штучкой даже целиться толком не надо! Побег Кида поднял огромный переполох. Законники были повсюду, искали его. Я прыгал с крыши на крышу, как какой-нибудь бродячий кот. Где мог, я переходил по доскам… Но некоторые деревяшки были чертовски скользкими. Пока вы будете на крышах отстрелите весь запас патронов, чтобы увеличить уровень. Весь город похватался за оружие. И я вдруг стал беглецом. Бен этот ублюдок нанес тяжелую рану мне и моей семье. Но я знал, что если хочу все-таки найти его, то должен уносить отсюда свою ненаглядную задницу… Ваша задача пробраться через город. Я старался оставаться незамеченным. И тихо прокрасться через город… Но будь я проклят, если меня поджидали не все до единого. Очевидно, кто-то из них подумал, что я Билли! Над моей головой свистело столько свинца, что, казалось, все дол единого в Линкольне хотели отправить меня в могилу. Я знал, что мне необходимо найти лошадь. Хотя я никогда не был большим любителем этих четвероногих поедателей травы… Вонючий, потный, неблагодарный скот! Мое личное мнение – мы их сильно переоцениваем! Затем поднимаемся по лестнице и проходим в другой двор. Пока вы танцевали под пулями, Кид исчез, и именно тогда стало ясно, зачем Билли освободил меня. Чтобы я стал жалкой приманкой и отвлек на себя внимание, пока он выбирался из города. Ваша задача найти конюшни на окраине города. Зато я знал, что если смогу выбраться оттуда целым, никто не назначит награду за мою голову. Не потому что все будут мертвы, а потому что все думали, что я Билли. И все обвинения свалят на него. Тем временем Боб Оллинджер, помощник шерифа, собирал отряд, чтобы разобраться со мной. Он итак был изрядным сукиным сыном, а теперь был ещё и зол до чертиков из-за того, что я стащил его любимый дробовик. Так или иначе вариантов было два: я или они, при этом прямой путь вел к верной гибели. Но карты были уже сданы, и мне ничего не оставалось, кроме как сыграть партию. Как мы выяснили, Билли не убивал Боба, потому что Боб возник сразу за моей спиной, в ярости, что Билли улизнул. «Привет, Боб, - сказал я. – Думаю, тебе лучше дать мне уйти». А он ответил мне: «Ни за что, сынок. Только не с моим дробовиком». И мы стояли в самый полдень посреди улицы, только я и он, лицом к лицу. Некоторые говорят, что дрался нечестно, но они как раз знают об этой дуэли только понаслышке. Гарретт пристрелил Билли тремя месяцами позже, поэтому побег все равно ему не помог.


Call of Juarez Gunslinger Прохождение игры Часть 01

Call of Juarez Gunslinger Начало Однажды в Стинкин-Спрингс
Сайлас Гривз прибыл в Абилен в 1910 году и утверждал, что в молодости работал с Билли Кидом. Золотая лихорадка в Калифорнии началась в середине 19 века и притягивала людей со всего мира. Abilene Kansas 1910 Hotel Bulls Head. Наш герой Сайлас Гривз – охотник за головами. В отель приехал решить небольшое дельце. За стойкой у вас нашлось много слушателей, и теперь вы, послушайте нашу историю от первого лица с небольшими вставками от автора по прохождению игры и выполнению заданий. Нецензурная речь и не дипломатические высказывания из текста не вырезаны, дабы не исказить «красоту» жизни ковбоев. Наш герой впервые взялся выследить человека, еще, когда работал с Билли Кидом. Билли Кид – это костлявый сукин сын ни черта не боялся и не отступал ни перед кем. Шла настоящая война. Война в графстве Линкольн… Бен:… и Билли поклялся, что его регуляторы отнимут жизнь у каждого сукиного сына, который поможет треклятому Джону Танстеллу. Кид был очень раздражительным и вспыльчивым, и это делало его дьявольски опасным. Это произошло около 30 лет назад. Билли укрылся на заброшенной ферме возле Стинкин-Спрингс. Стинкин-Спрингс, Штат Нью-Мексико 23 декабря 1880 года. Наш герой связался с Билли, потому что среди его врагов был один, кому вы поклялись отомстить. Но перед этим наш герой расскажет, почему он хотел прикончить этого ублюдка. Когда я возвращался в наше убежище, у меня возникло это странное ощущение. Вам следует идти на маркер, в ваше убежище. Я знал, что эти два болвана, ни за что меня не пропустят. У меня не было выбора. Их смерть стала им уроком. Впереди вас выстрелы вам следует поторопиться. Ваша задача спасти Билли Кида и его банду. Гарретт и присягнувшая ему армия законников окружила ферму. Я решил немного помочь Билли и его парням. Что, в общем, то и сделал. Так как за поимку Кида платит сам губернатор Нью Мексико, Гарретт имел возможность нанять хоть всех стрелков в графстве Линкольн. Люди Гарретта носились вокруг, словно стая цыплят с отрезанными головами. К счастью, наемники Гарретта не умели толком обращаться с оружием. Большинство из них были бродягами на клячах, фермерами или пьяным отребьям, желавшим заработать пару баксов. И тут я услышал, как один из них кричит мне из окна. Задняя дверь!!! Мы прикроем тебя!!! Ваша задача пробиться к задней двери фермерского домика. По правде, за домом обстановка была не лучше. Я уполовинил это сборище, но оставшиеся лишь стали вдвое безумнее. Они были не лучшими стрелками, но их недостаток умения компенсировался, казалось, бесконечным боезапасом. Ваша задача зайти внутрь дома и найти Билли Кида. Это казалось нелегко, но я, в конце концов, пробил себе путь к задней части дома. Таким образом, я оказался внутри, и без единой новой дырки в теле. Я прошел Грязного Дейва. Наконец, наверху я нашел Билли и Чарли Боудри. Билли взглянул на меня и сказал: «Как раз вовремя, амиго. Хватай ствол и к окну!». В общем я с Билли Кид был другом, типа того. Как бы то ни было, мы были окружены десятками наемников со стволами, которые хотели сделать нам больно. Ваша задача спасти себя и своих друзей. Поверьте, люди Гарретта мерли, как мухи, но на их место все подходили новые. И в тот момент Чарли словил пулю. «Они накрывают нас перекрестным огнем! – кричал Билли. – Бегом на другую сторону!». Ваша задача защитить ферму с тыла. Не знаю, сколько этих ублюдков уложил я лично, но уже было довольно ясно, даже для Билли, что благоразумие – это главная часть доблести. Это значит, что пришло время смываться. «У них Гатлинг! – закричал Билли. – Достань лошадей и подведи их к задней части дома. Я отвлеку внимание на себя». Ваша задача, приведите лошадей из конюшни. Он дал этот приказ мне, и я подумал: « Какого черта я должен его выполнять?». Но я все равно отправился. И зачем я, кретин, вообще вернулся сюда? Но у меня было это обманчивое чувство собственной неуязвимости, какое есть у многих юнцов, таких как Джек. У меня было такое ощущение, что Гарретт завербовал целый полк этих наемников. Да как только я начинал думать, что уложил всех, словно из-под земли выскакивало ещё больше этих несчастных ублюдков. Как заварушка закончиться, было бы очень неплохо отведать жареного цыплёнка. И тут я встретил шерифа Пэта Гарретта. Первая тренировочная дуэль и потом по настоящему история. Я переступил порог конюшни и, бах.. Последнее, что я слышал, был голос Гарретта: «Это не Билли…». Это было только начало.


Call of Juarez Gunslinger Советы

  • Существует три типа патронов: для револьвера, для дробовика и для винтовки
  • Откройте навык «поиск истины», чтобы получать подсказки о находящихся поблизости самородках
  • Замена оружия всегда быстрее, чем перезарядка. Воспользуйтесь [прокрутка вниз] для быстрой смены оружия
  • Ваша способность «чувство смерти» восстанавливается автоматически с течением времени
  • Вы можете подстрелить в воздухе свою или вражескую динамитную шашку
  • Стрелков с дробовиками лучше устранять на расстоянии. Чем ближе они подбираются, тем опаснее становятся
  • Шестизарядник представляет собой компромисс между быстротой скорострела и мощностью рейнджера
  • Во время концентрации вы можете уклоняться от летящих в вас пуль
  • Концентрация прекращается сама, если в пределах видимости не остается врагов
  • Постоянное нажатие кнопки [enter] до окончания загрузки уровня считалось бесчестным поступком на старом западе
  • Вы можете прижать [control], чтобы лучше спрятаться и избежать огня противника
  • Некоторые враги здоровее других и имеют полосу здоровья
  • Вы можете настроить управление в меню опций
  • Скорострел быстрый, как молния. Следите за пополнением боеприпасов
  • Навык «шестое чувство» позволит вам достичь 100% точности в концентраций
  • Чувство смерти не спасет вас от убийственных пуль орудия гатлинга
  • Снайперы и пулеметчики с гатлингом должны перезаряжать свое оружие. Используйте это время, чтобы перебежать к следующему укрытию
  • В «новой игре +» вы сохраняете свои навыки, но получаете дополнительный опыт, доступ к полному арсеналу и бонусные подсказки по истории
  • Рукопашная атака с помощью [а] может спасти вашу жизнь в ближнем бою
  • Положение обрывка бумаги на вашем экране смерти указывает направление, с которого вас подстрелили. После рукопашной атаки экран заливается кровью
  • Попадания в голову позволяют получать больше очков и быстрее восполнять концентрацию
  • Чем больше времени вы потратите, чтобы убить врага на дуэли, тем меньше будет ваша награда. Так что не мешкайте!
  • Всегда собирайте боеприпасы с убитых врагов
  • Используйте концентрацию на полную с помощью навыка «хладнокровный»
  • Стрельба по некоторым элементам окружения позволяет поддерживать комбо
  • В перестрелке вы можете пытаться стрелять сквозь укрытия, за которыми прячутся враги
  • Ищите спрятанные самородки истины. они помогут вам лучше узнать историю дикого запада
  • Нажмите [shift], чтобы бежать - в зависимости от ситуации это поможет вам сохранить время или свою жизнь!
  • Нажмите [у], чтобы немедленно соскочить с лестницы
  • Используйте динамит против врагов, прячущихся за различными объектами. Если взрыв не убьет их, то хотя бы заставит выскочить из укрытия
  • Рейнджер стреляет медленнее, но наносит большой урон. Используйте это
  • Посетите раздел «как играть», чтобы ознакомиться со всеми тонкостями игры
  • Хорошенько подумайте перед тем, как вкладывать очки в навыки. сделав выбор, вы уже не сможете его изменить
  • Даже если ваша концентрация не до конца восполнена, нажмите [й], чтобы ненадолго подсветить ближайших врагов
  • Концентрация заряжается при убийстве врагов
  • Изучайте самородки истины, чтобы узнавать достоверные факты о людях и местах, представленных в игре
  • Винтовка - очень мощное оружие, если вы ввязываетесь в перестрелку на дальней дистанции
  • Концентрация включается с помощью [й] и помогает вам одолеть сразу нескольких врагов
  • Парным оружием можно управлять двумя способами: «стрельба из двух рук» - отдельное управление для каждого пистолета; «по умолчанию» - стрельба через один прицел

Call of Juarez Gunslinger Обучение Опыт Самородки истины Кампания Аркадный режим Дуэль

Опыт
Очки опыта позволяют Сайласу повышать свой уровень и продвигаться вперед по пути становления настоящей Легендой Запада в режиме Истории. С каждым новым уровнем дается очко навыка, которое можно потратить на открытие навыков в соответствующем меню (Нажмите [г]). Навыки разделяются на три категории и улучшают различные аспекты боя. Вложение очков в какую-либо категорию также повышает эффективность оружия, наиболее подходящего для данного стиля. Оружие также может получить легендарный статус, став при этом более мощным и приобретя соответствующий вид.
Меткий стрелок - это путь тех, кому хорошо удаются плотные перестрелки на средней дистанции. Среди всего прочего, это направление позволяет стрелкам стрелять из двух рук и быстрее перезаряжать свои револьверы.
Рейнджер - рейнджеры совершенствуют свои навыки в использовании дальнобойного оружия. К их способностям относятся более точное прицеливание и возможность нести большее количество боеприпасов для винтовки.
Зверолов - мастерство боя на ближней дистанции требует твердости и способности наносить огромное количество урона врагам, которые оказались настолько безрассудными, чтобы приблизиться к опытному Зверолову.
Самородки истины
Играя в режиме Истории, ищите обрывки знаний, спрятанные на каждом уровне. Эти Самородки истины прольют свет на реальные факты из жизни Дикого Запада и добавят глубины и реалистичности персонажам. Кроме того, 3а них можно получить дополнительные очки опыта. Количество опыта зависит от редкости находки. Зайдите в раздел Самородки истины, чтобы просмотреть все найденные предметы. Вы можете открыть специальный навык Поиск истины, который поможет вам обнаруживать эти хорошо запрятанные секреты.
Кампания
Повествование Сайласа Гривза представляет собой основной режим игры. Здесь вы можете погрузиться в историю, рассказываемую опытным стрелком. Перед началом игры вы можете выбрать подходящий уровень сложности. Уровни «Обычный» и «Тяжелый» доступны с самого начала, но кроме них есть еще уровень сложности «Настоящий Запад», который становится доступен после полного прохождения Истории и ставит перед игроком серьезные испытания, существенно отличающиеся от двух других уровней. Каждую завершенную главу можно еще раз пройти в режиме Воспоминаний. Эта опция очень полезна, если вы хотите найти пропущенные Самородки истины или получить определенные Достижения. Полное прохождение игры в режиме Истории также открывает опцию Новой игры +. Этот режим позволит вам вновь пережить историю Сайласа Гривза - но на этот раз со всеми ранее открытыми навыками и оружием.
Аркадный режим
Кроме истории Сайласа Гривза, в игре есть несколько специальных миссий. Они представляют собой испытания, в которых необходимо набрать максимально возможное количество очков. Вы зарабатываете очки за убийства и награды, но чтобы поставить рекорд, вам придется соревноваться со временем. Ключом к успеху является последовательное соединение убийств в комбо. Вы должны постоянно увеличивать свой множитель комбо, убивая врагов и разрушая объекты окружения, пока оно активно. Всегда следите за уровнем комбо. Вы также должны оценивать риски, потому что для сохранения счета вы должны завершить миссию живым. Каждое испытание имеет оптимальное время завершения. Пройдите его быстрее - и получите дополнительные очки! Перед началом миссии вы должны выбрать класс персонажа. Каждый из них имеет различный набор оружия и навыков. Выберите одного из трех: матерого зверолова, дерзкого стрелка или хладнокровного рейнджера. Каждый набор навыков можно впоследствии расширить, развивая персонажа, т.е. играя им и зарабатывая очки за успешно пройденные миссии!
Дуэль
Повстречайтесь лицом к лицу с легендами Дикого Запада в специальном испытании, состоящем из последовательных дуэлей. В этих смертельных схватках требуются меткий глаз и твердая рука. Они вам непременно понадобятся, если вы захотите победить знаменитых стрелков, которых Гривз встречал на своем пути по всему Западу. Задача заключается в том, чтобы одолеть их всех одного за другим, имея только 5 жизней. Зa каждого следующего мертвого десперадо к итоговому счету добавляются очки, но только если вы убили его честно. Если вы не сможете спать спокойно после бесчестной схватки, то можете переиграть дуэль, но ценой одной жизни. Те, кто сумеет победить всех врагов, получат дополнительные очки за сохраненные жизни.


Call of Juarez Gunslinger Обучение Оружие Концентрация Чувство смерти Очки Комбо Дуэль

Оружие
В игре существует 8 стандартных типов оружия.
Шестизарядник - излюбленный револьвер стрелков, имеющий очень удачную конструкцию. У него нет явных недостатков, но, с другой стороны, он не имеет отличительных характеристик. Одним словом, бессмертная классика.
Скорострел - самое быстрое оружие Дикого Запада. Благодаря своей конструкции с откидывающимся стволом, может перезаряжаться 3а одно мгновение. Его преимуществом является скорострельность, однако при этом страдают огневая мощь и эффективная дистанция стрельбы.
Рейнджер - мощный инструмент в руках опытного стрелка. Массивный и очень точный револьвер, способный наносить серьезный урон. Более низкая, по сравнению с другими пистолетами, скорость стрельбы делает его более пригодным для устранения избранных целей на расстоянии.
Обрезанный дробовик - классический обрез с устрашающей мощью, но эффективный только на очень близком расстоянии. Он блестяще подходил для боя в тесных местах против многочисленных врагов.
Винтовка - винтовка является популярным дальнобойным оружием. Она сочетает в себе большую мощность и впечатляющую точность. Одна пуля может убить двух врагов, стоящих друг за другом.
Обрезанная винтовка - отчаянные парни часто укорачивали ствол обычной винтовки, чтобы ее было проще носить... или прятать. Но из-за того, что радиус действия и точность такого обреза сильно ухудшался, эта модификация не стала такой популярной, как обрезанный дробовик.
Дробовик - типичный длинноствольный дробовик, стреляющий дробью. Его огневую мощь можно сравнить с Обрезанным дробовиком, но он имеет преимущество в точности стрельбы на более дальнем расстоянии.
Динамит - динамитные шашки являются отличным оружием против групп врагов. Они достаточно мощные, чтобы убить сразу всех противников в радиусе действия.
Концентрация
С каждым убитым врагом понемногу наполняется специальный индикатор. Когда он заполнится до конца, вы сможете активировать Концентрацию, нажав [и]. В этом режиме Сайлас начинает двигаться так быстро, что может в одно мгновение уничтожить целую группу противников. Некоторые говорят, что он даже может уклоняться от пуль. Концентрацию можно использовать и до полного заполнения индикатора, но это только ненадолго ускорит рефлексы. Нажмите [й] еще раз, чтобы выйти из Концентрации. Попытка активировать эту способность при пустом индикаторе позволит лишь мельком обозначить ближайших врагов. Грамотное и частое использование Концентрации - ключ к успеху. Она стоит того, чтобы потратить несколько очков навыков и повысить ее практичность и мощь.
Чувство смерти
Когда Сайласу выпадает шанс в очередной раз обмануть смерть, загорается индикатор черепа и игральной кости. Это означает, что, столкнувшись с неминуемой смертью, Гривз получает возможность избежать фатального выстрела. Чувство смерти активируется автоматически, и только в ваших силах не дать вражеской пули достичь своей цели. Закаленные стрелки также могут использовать эту способность, чтобы изменять ход событий, даже стоя одной ногой в могиле. Но не стоит забывать, что даже лучшему из лучших не может везти постоянно. В некоторых ситуациях, например, во время подъема по лестнице, Чувство смерти не спасет вас от судьбы.
Очки
За каждое убийство начисляются очки опыта, которые нужны для повышения уровня вашего персонажа. При простом убийстве врага дается + 50 очков. Существует множество необычных способов убить врага, и за каждый из них начисляются бонусные очки.
Динамит
Убийство врага с помощью динамита + 50
В голову
Убийство выстрелом в голову + 50
Последний вздох
Убийство врага, будучи едва живым + 50
Бегун
Убийство бегущего врага + 50
Верный выстрел
Убийство врага в Концентрации + 50
Рукопашная
Убийство врага в рукопашной атаке с помощью [а] + 50
Убийство в падении
Смертельный выстрел с дальней дистанции + 50
Подрыв
Взрыв летящей динамитной шашки, брошенной врагом + 75
Бум
Убийство врага взрывом бочки + 75
В клочья
Использование дробовика для убийства врага на близком расстоянии + 100
Насквозь
Убийство выстрелом сквозь укрытие + 100
Рикошет
Убийство от рикошетившей пулей + 100
Падение
Убийство врага во время падения + 125
Пара
Убийство двух врагов одним выстрелом из винтовки + 150
Смести всех
Убийство двух врагов одним выстрелом из дробовика + 150
Рефлекс
Убийство врага во время QTE события +150
Засада
Убийство врага обрушением объектов окружения + 150
Особо опасен
Убийство очень важной персоны + 450 / + 1950
Комбо
Быстро убивая врагов одного за другим, вы увеличиваете множитель очков. Но он сбрасывается через несколько секунд без убийств. Высокий множитель не только дарит вам больше очков опыта, но и позволяет продвигаться вверх в списках лидеров Аркадного режима. Подсказка от профессионального охотника за головами: в перерывах между убийствами вы можете стрелять по некоторым объектам (таким как бочки со взрывчаткой), чтобы поддерживать множитель.
Дуэль
Столкнувшись с другим стрелком в смертельной схватке, следует помнить одно важное правило. Каждую дуэль можно завершить честно и бесчестно. В первом случае Сайлас должен выхватывать пистолет только вслед за противником. Если честь вас особо не заботит, вы можете выхватить пистолет в любой момент, лишившись, однако, дополнительной награды. В первой фазе перекрестием прицела можно управлять с помощью мышки, и его следует удерживать вверху движущегося противника. По мере того, как Сайлас все больше фокусируется на своей цели, его рефлексы улучшаются. Это фактор фокусировки. Вы также можете сократить время выхватывания револьвера, удерживая руку ближе к кобуре с помощью [ф] и [в] Это фактор скорости. В конечном счете, все сводится к твердой руке, холодной голове и хорошей тактике. Наконец, в нужный момент - когда вы видите, что противник потянулся за оружием, если играете честно - вы должны выхватить пистолет с помощью ЛКМ, прицелиться, используя мышку, и выстрелить, снова нажав ЛКМ. Все сводится к быстрым рефлексам и... хорошей тактике. Чем вы быстрее, тем больше очков получаете. Отсчет времени ведется с фактического начала дуэли - когда противник коснулся своего оружия - и до смертельного итога. За попадание в голову также начисляются очки, даже если убийство было бесчестным. Позже вы получите навык, который позволяет нашему матерому охотнику 3а головами, выхватив свое оружие, уклоняться от пуль противника с помощью [ф] и [в] перед тем, как решить исход дуэли одной из своих. Не полагайтесь на уклонения, если недостаточно быстры, потому что в этом случае вы умрете, даже не вынув пистолет из кобуры. Иногда случаются дуэли в форме мексиканской ничьи. Вы должны быть особенно осторожны и суметь 3а одно мгновение убить одного за другим двух стрелков. Используйте [Пробел], чтобы переключаться между двумя врагами и фокусироваться на том из них, который смотрит на вас.


Call of Juarez Gunslinger Вступление

Название: Call of Juarez® Gunslinger
Жанр: Экшены
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 23 мая 2013
Язык: русский
Дикий Запад  или Американский Старый Запад — название области, изначально включавшую зону освоения — Фронтир, расположенную на территории современных штатов Северная Дакота, Южная Дакота, Монтана, Вайоминг, Колорадо, Канзас, Небраска, Оклахома и Техас, которая постепенно расширялась и перемещалась на запад вплоть до Тихоокеанского побережья, в исторический период между Гражданской войной в США и 1890 годом. В более широком смысле этот период простирается от начала XIX века и до конца Мексиканской революции в 1920 году. По мере заселения западных штатов США и их урбанизации площадь территорий с характерным для Дикого Запада жизненным укладом сокращалась, пока, примерно в 1890, он не перестал существовать как культурное явление. С начала XIX века тысячи американцев покидали всё более густо заселённый восток США и направлялись на запад от Миссисипи, в совершенно неосвоенный регион, называемый Великими равнинами. При этом жители Новой Англии устремлялись в богатый пушниной и лесом Орегон, а выходцы из южных штатов заселяли просторы Техаса, Нью-Мексико и Калифорнии. Так и наш герой Сайлас Гривз расскажет вам свою историю покорения Дикого запада. Общее время видео – прохождения игры 5 часов 40 минут. Удачного просмотра и чтения.


  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования