Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

Вступление.

С конца Великой Войны прошел уже год – долгий, кровавый… Хотя Император и объявил о победе, мир, за которые столь многие герои отдали свои души, так и не установился. Орды Хаоса, лишенные руководства, все ещё оскверняли своим присутствием северные провинции Империи. Злобные воины нападали на караваны купцов и опустошали отдаленные деревни. Ветераны Императора патрулировали леса и холмы, неустанно разыскивая озверевшие банды, готовые грабить и убивать.

Руководство пользователя.

Капитан:
Итак, что у нас тут? Новобранец?!! Я – капитан Бухель, и я намерен продемонстрировать Вам основы управления армией. У вас есть некоторый запас денег, давайте посмотрим, сумеете ли вы ими разумно распорядиться.
Капитан:
Генерал Должен видеть поле битвы, чтобы командовать войсками. Это общий вид, позволяющий видеть всю вашу армию сразу. Если вы хотите изменить масштаб изображения для более детального вида, вращайте колесико мыши вперед – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Up». Чтобы снова уменьшить изображение, вращайте колесико мыши назад – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Down». Если вы не хотите таращиться все время в одну точку, вот что нужно сделать, чтобы сместить точку обзора.
Капитан:
Нажмите и удерживайте кнопку «С». Теперь держа кнопку «С» переместите мышь влево или вправо. Как вы можете видеть вид смещается влево или вправо по горизонтали согласно движения вашей мыши. Ну, довольно это была горизонтальная прокрутка, но вы можете вращать точку обзора как угодно. Чтобы сделать это, сначала нажмите и удерживайте левую кнопку «Alt». Чтобы вернуть точку обзора и масштаб в изначальное положение, нажмите клавишу «пробел». Нажимая и удерживая колесико мыши, или нажав «N» вы можете сменить обзор изображения как вам нравиться под любой угол и наклон. В нижнем углу вашего экрана есть карта общего обзора, миникарта. Белый треугольник на миникарте ваше местонахождение. Щелкая по миникарте, вы можете перемещаться непосредственно в точку боя.

Отряды.

Капитан:
На поле боя нет отдельных солдат, каждый боец- часть группы, именуемой отрядом. У вас имеется отряд мечников, который является основной силой в любом рукопашной бое, а в придачу к ним - отряд стрелков- мушкетеров, основная стрелковая сила армии Империи. Чтобы привлечь внимание отряда мечников, просто щелкните левой кнопкой мыши по любому из солдат... По знамени над отрядом... Или по карте отряда в интерфейсе - внизу экрана. Перемещение осуществляется правой кнопкой мыши. Один из способов выбрать сразу несколько отрядов - начертить прямоугольник выделения. Переместите (курсор куда-нибудь на поле битвы, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, а затем перемещайте мышь.

Передвижение.

Большинство ваших отрядов передвигается строем. Они формируют каре, что помогает им сражаться вместе и делает мене уязвимыми для врага. Однако перемещение в строю требует дополнительного времени, а, кроме того, отряды, которые перемещаются строем, более уязвимы с тыла. Поэтому очень важно удостовериться, что вы развернули их лицом в нужную сторону... никогда не показывайте врагу вашу спину! Для наиболее эффективного использования войск вам необходимо комбинировать движение и смену направления. Перемещение отряда! Выделите отряд левой кнопкой мыши, а правой укажите на точку. Вы видите, что через некоторое время под (курсором мыши появляется зеленая стрелка. Она показывает, как будет развернут отряд, когда достигнет конечной точки. Если теперь вы перемещаете мышь, зеленая стрелка будет, вращается, указывая требуемое положение отряда. Если вы отпускаете кнопку, отряд перемещается в указанное место и стоит фронтом в том направлении, которое вы выбрали.
Капитан:
Вот вам манускрипт команд, на память.
 
«Page Up» Увеличить масштаб изображения
«Page Down» Уменьшить масштаб изображения
Удерживая «С», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость
Удерживая «Alt», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость, вертикаль
Клавиша «Пробел» Точку обзора и масштаб в изначальное положение
Удерживая колесо мыши Смена угла обзора
Клавиша «N» Смена угла обзора

Бой.

Капитан:
Непосредственно перед началом схватки игра прерывается, чтобы вы могли построить ваши отряды. Однако вы не можете поместить их где угодно, а только в области, именуемой "зоной развертывания". Она размечена маленькими флагами. У нас есть два ваших давешних отряда: мечники и стрелки-мушкетеры. Давайте посмотрим, как можно переместить их в зону развертывания. Для начала выделите мечников, щелкнув по ним. А теперь переместите отряд, щелкнув правой кнопкой. Во время периода развертывания войск вы можете вращать отряды. Теперь вы умеете разворачивать вашу армию, так что пойдем дальше. Нажмите на кнопку "Закончить" на самом верху экрана, чтобы завершить ваше развертывание.
Капитан:
Когда отряд выбран, в правом нижнем углу экрана появляются его кнопки команд. Это командная панель. Теперь мы изучим основные команды.
Верхняя левая кнопка в командной панели – «стоп». Если выбранный отряд движется, а вы нажимаете эту кнопку, отряд немедленно останавливается.
Верхняя правая кнопка в командной панели - это переключатель с ходьбы на бег. Если вы не велели им бежать, отряд будет идти. Однако если вы нажмете на кнопку «бежать», то, получив приказ двигаться, они побегут.
Расстояние, которое может пройти отряд зависит от его выносливости. Выносливость показана под табличкой отряда. Это маленькая стрелка на серой линии. Если стрелка находится на линии справа, выносливость отряды очень высока, они рвутся в поход. Однако если стрелка находится слева, это означает, что силы отряда исчерпаны, и он откажется выполнять любые действия. В этом случае ему нужен отдых, чтобы восстановить выносливость. Выносливость не может быть восстановлена во время боя; переходы также замедляют ее восстановление.
Левой кнопкой вы можете изменить построение выбранного отряда из колонны в шеренгу и наоборот. В колонне отряд передвигается быстрее и успешнее одолевает пересеченную местность, но для битвы это не самое лучшее построение. В построении шеренгой отряд атакует и сражается более эффективно, но перемещается с большим трудом.
Правой кнопкой построения вы можете переключать отряд с плотного построения на рассредоточенное. При плотном построении отряд быстрее атакует и лучше сражается, но в то же время при свободном построении вражеские чары и катапульты наносят отряду гораздо меньше вреда. Колонна и шеренга переключается также правой кнопкой. Колонной передвижение по пересеченной местности осуществляется быстрее, чем шеренгой.
Капитан:
Для атаки выберите мечников, а затем поместите курсор над врагами. Как видите, курсор изменился, указывая, что это- враг, которого вы можете атаковать. Щелкните на отряде правой кнопкой мышки. Как я уже говорил, стрелковые отряды могут сражаться на расстоянии. Вы можете увидеть предел дальности стрельбы отряда, если вы нажмете на кнопку «показать дальность стрельбы» слева от миникарты. Теперь вы видите, что зеленый круг вокруг ваших стрелков. Это- предел дальности стрельбы. Немалое расстояние, верно? Если цель находится в пределах этого круга, стрелки-мушкетеры могут атаковать ее без перемещения. Как вы видите, курсор меняется на лук, показывая, что цель находится в пределах дальности стрелков-мушкетеров, и что по ней можно выстрелить.

Бой героев.

Капитан:
Герои, такие как Люциус, являются самостоятельными персонажами, чьи навыки в искусстве войны поднимают их гораздо выше обычных войск. Они очень опасны даже поодиночке, но становятся еще более опасными, если сражаются вместе с отрядом обычных солдат. В нижнем правом углу командной панели вы увидите кнопку «присоединить героя к отряду». Нажмите кнопку, затем переместите курсор к мечникам и щелкните по ним левой кнопкой мыши. В командной панели мага вы видите изображение заклинания «огненный шар». Щелкните по нему левой кнопкой мыши.
Капитан:
К сожалению, заклинания не берутся из ниоткуда, хотя со стороны так все и выглядит. Вверху экрана вы можете видеть синюю шкалу. Это - шкала запаса энергии армии, она показывает, сколько волшебной энергии черпает армия в Ветрах Магии. Каждое чтение заклинания и даже применение навыка, которыми обладают герои, стоит определенных сил. Если один герой прочтет слишком много заклинаний, другие уже не смогут это сделать. Запас энергии армии восполняется с течением времени - и зависит оттого, с какой силой дуют Ветры Магии, сильнее или слабее,- но это медленный процесс, так что используйте ваши заклинания и навыки экономно и мудро.
Капитан:
После разгрома врагов ваш маг приобрел опыт, которого довольно, чтобы увеличить его силы - это видно потому, что «уровень» Люциуса повысился. Когда герой повышает свой уровень, его отличительные свойства улучшаются, и он может изучить новые навыки и заклинания. Чтобы выбрать новые заклинания для Люциуса, выделите мага и нажмите на маленький щит в верхнем левом углу его изображения. Это откроет окно его дерева навыков.
Капитан:
Да, это оно! Здесь вы можете распределить полученные при повышении уровня баллы - на изучение новых навыков или на улучшение существующих. Имеется три секции. Левая секция содержит навыки и заклинания, которые делают героя более опасным бойцом. Центральная - навыки и чары, используемые в поединках с вражескими героями. В правой -те навыки и заклинания, которые усиливают на поле боя всю армию и, в особенности, отряд героя. Щелкните на одном из доступных навыков левой кнопкой мыши, чтобы отдать ему один из баллов опыта.
Капитан:
Ваши герои могут иметь много предметов. Если вы хотите рассмотреть их или использовать, откройте окно персонажа. Его кнопка находится в окне панели пользователя, под изображением выбранного героя. Верхняя часть окна содержит статистику героя. Ниже вы можете видеть предметы, которые он использует, распределенные по восьми гнездам. Переместите на них курсор, чтобы увидеть их описание. Под используемыми предметами находится походная сумка героя. Если для предмета не нашлось свободного гнезда, он может быть помещен в сумку. Позже его можно будет продать в городе или поместить в опустевшее гнездо, так что не разбрасывайтесь сокровищами.
Капитан:
Если два вражеских героя встречаются на поле битвы, они могут бросить вызов друг другу. В этом случае они столкнутся в героическом поединке. В течение поединка никто и ничто не могут нанести им вред - кроме того героя, с которым они сражаются.
Капитан:
Прежде всего- сам вызов. Выберите капитана Вандергарта. Да, теперь он слушает. Вокруг него появилось свечение. Это означает, что вражеский герой где-то рядом с ним. Кроме того, вы видите изображение капитана на экране, выше командной панели. Рядом с изображением капитана есть картинка поменьше, она изображает вражеского героя. Чтобы бросить вызов вражескому герою, просто щелкните на его маленьком изображении левой кнопкой мыши.
Вот так! Теперь капитан приближается к вражескому герою. Когда они встречаются, вокруг них появляется яркое свечение, которое мы называем «круг поединка». С этого момента ни один враг за пределами круга не может напасть на них или причинить им вред. Это, знаете ли, дело чести.
Итак, поединок начался. Кнопки в командной панели капитана изменились. Теперь здесь представлены команды поединка.
 
Капитан:

Сверху расположены три кнопки - это общие навыки поединка. Вы можете использовать их в любое время, энергия на это не тратится. Теперь нажмите на одну из них!
Отлично! Как вы можете видеть при активизации одного из общих навыков поединка всем трем общим навыкам дается период восстановления. Пока он не исчерпан, вы не можете их использовать.
Рядом с ними - кнопка «отступление». Если вы полагаете, что ваш герой проигрывает и пора спасать его жизнь, вы можете нажать на эту кнопку, чтобы вынудить его бежать из поединка. Но будьте с этим осторожнее. Вашим воинам не понравится смотреть на то, как их предводители бегут с поля боя, и этот недостойный поступок понизит их боевой дух.
Эти четыре кнопки на самом верху панели команд одинаковы для всех героев.
В центре панели находятся уникальные навыки поединка. Они различны для каждого героя. В отличие от общих навыков, уникальные навыки задействуют энергию, так что использовать их следует с осторожностью. Различные герои имеют различные заклинания, навыки поединка, поэтому все их показать вам просто невозможно. Вам придется самому изучать навыки героев вашей армии, так что ваше обучение будет далеко не окончено после того, как вы уйдете отсюда.
Капитан:
Итак, вы закончили обучение, причем, замечу, довольно быстро. Уроков было не много, но теперь вы готовы начать борьбу против зла этого мира. В сражениях за императора вы повстречаете могущественных врагов, найдете древние волшебные вещи и создадите огромные армии. Помните те основы, которым вас обучили, держите разум открытым - и вы станете великим полководцем.
Капитан: 
Итак, когда у вас будут вопросы, или вы захотите узнать побольше - обратитесь к священному писанию - тому, которое зовется руководством пользователя. Сражайтесь достойно, и да направит Сигмар ваши шаги!

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава I.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Глава I.

altИМПЕРИЯ.

Глава I. Зов войны.

В битве у границ Кислева император Магнус одержал великую победу над силами Хаоса. В последующие месяцы на северных территориях Империи то и дело вспыхивали сражения. Несмотря на отсутствие лидера и полную несогласованность действий, отряды воинов Хаоса все еще пытались продвигаться на юг, разрушая и уничтожая все на своем пути. Не выдерживая постоянного давления, войска курфюрстов постепенно слабели.
Не успел подуть первый осенний ветер, как граф Остермарка Отто фон Грубер уже собирал войска к востоку от Центральных гор, чтобы отразить очередное вторжение. Среди капитанов графа был и юный Стефан фон Кессель. Его дед был казнен за поклонение Хаосу, и этот факт навсегда остался темным пятном в биографии Стефана, Да и на самом лице юноши лежала жуткая печать Хаоса.

Глава I. 1. Башня Тьмы.

Силы Хаоса захватили эту сторожевую башню и теперь используют её для организации нападений на Империю. Уничтожить их всех! Большая часть армии Хаоса – варвары из пустошей Хаоса: племена северян, курганцев и хунгов.
Задание:
Основные. Башня Тьмы.
Захватите и удерживайте башню на вершине холма.
Уничтожьте башню Хаоса в лагере варваров.
Возьмите предмет из развалин башни Хаоса.
Фельдстурм и большие пушки должны выжить и добраться до башни. 
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные:

Пылающий маг.
Стефан фон Кессель:
Люди Империи, пришло ваше время! Со стен этой башни мы нанесем удар по ненавистным слугам тьмы. Боги дали нам час для мщения, так возьмите его со всей страстью, и утолите свою ярость кровью северян! Оттесните их в пещеры, и возьмите башню!
У вас в наличии имеется три отряда, 2 отряда мушкетеры, один отряд мечников. Мушкетеры вперед, мечники чуть кзади, время не ограничено. Небольшими перебежками продвигайтесь вперед к башне. После уничтожения всех отрядов вниз по тропинке вы увидите мага.
Стефан фон Кессель:
Мы захватили башню. Капитан Фельдстурм теперь сможет разместить здесь свою батарею.
Граф Отто фон Грубер:
Эта гадость больше не убьет ни одного воина Империи. Сигнальте наступление!
Отразив очередное вторжение сил Хаоса, граф Отто фон Грубер собрал своих капитанов на военный совет.
Прежде, чем Стефан покидает лагерь, Отто фон Груббер приказывает одному из своих полков алебардистов присоединиться к войску Стефана. Одержав победу в сражении, воины Стефана обыскали трупы врагов и нашли 2500 золотых.
Гарлеч. (город)
Гарлеч - процветающее поселение, расположенное у главной дороги между Вольфенбургом и кислевским портом Эренградом. Торговцам в Гарлече прекрасно известно, что до границы с Кислевом осталось слишком мало аванпостов. Поэтому они зарабатывают на солдатах и искателях приключений, которые держат путь на север. А также на тех немногих счастливчиках, которым повезло вернуться с севера живыми. Гарлеч, как и все подобные деревни, является маленьким островком цивилизации среди темной пустыни, которая простирается по большей части Империи.
На подходе к деревне Гарлеч Стефана и его армию встречает небольшой отряд местного ополчения.
Командир ополченцев: Хвала Сигмару! Давно мы не видели никаких армий в этих краях, а бандиты-северяне становятся смелее с каждым днем. У нас имеется прекрасный постоялый двор для желающих отдохнуть, а в казармах вас ожидают люди, желающие присоединиться к вам. Если вам нужно снаряжение то у нас есть неплохой мастер, умеющий обращаться с молотком и наковальней, а также знаток особых товаров, алхимик-торговец. Также у нас имеется часовня для тех, кто жаждет пищи духовной.
В городе Гарлеч имеется:
Часовня.
Часовня Сигмара Победоносца! В скромной часовне Сигмара в Гарлаче служит брат Тео Вандевел. Он сражался в битве у Врат Кислева, где был ранен воинами Хаоса. С тех! пор Вандевел больше не может следовать зову своего сердца и личной сопровождать имперские войска. Будучи очень набожным и честными человеком, он готов часами молиться за любого воина, отважившегося противостоять темным ордам с севера. Здесь вы можете воскресить героя, или пополнить отряд ополченцами.
Клинки и стволы Гольштейна.
Мастерские.
Гольштейны - династия оружейников из Гарлеча. На протяжении! многих поколении они создавали себе репутацию лучших мастеров, что позволяет им теперь нанимать самых лучших подмастерьев. Имя Гольштейнов является знаком отличного качества, хотя далеко не многие могут позволить себе купить их оружие или доспехи. Говорят, граф Талабекланда Фейербах заказывал доспехи для церемонии своей коронации лично у главы семейства Гольштейнов, Эдрика Гольштейна. Здесь вы можете улучшить в отрядах оружие, броню. Получить дополнения к отрядам, знамена, осадные орудия, магические знамена.
Казармы.
Кригеринг был основан капитаном наемников Германом Ван Банненом за несколько лет до начала Великой Войны. С тех пор сюда стали! стекаться все наемники, которых не желали принимать в других городах Империи по причинам, которые в приличном обществе лучше не обсуждать. Во время воины Магнус использовал Кригеринг в качестве перевалочного пункта для восточной армии на пути из Мидденхейма в Кислев. В последний год Кригеринг служит казармами для армии графа. Здесь вы можете при наличии золота купить целые отряды и героев.
Волшебная лавка.
Иоганн Бехлунг, поставщик редких минералов и элексиров.

Герр Бехлунг был изгнан из Мидденхейма по неизвестной причине. Он направился на восток, где его имя было не так известно. Мудрость и опыт Бехлунга оказались невероятно полезными в землях, полностью разоренных во время Великой войны с силами Хаоса. Тем не менее, Бехлунгу часто бывает сложно достать необходимые специализированные товары. Здесь вы можете приобрести товары алхимика.

Глава I. 2. Спаситель.

Орда свирепых зеленокожих напала на силы Империи. Стефан обязан помочь имперским войскам прежде, чем враг успеет полностью их разгромить. Орки – сильные и агрессивные воины, чего не скажешь о гоблинах, главным преимуществом является их количество.
Стефан фон Кессель:
Приготовиться к битве! Наши друзья окружены, но мы избавим их от этой зеленокожей гнили. Действуйте быстро и решительно. Наше главное оружие- отвага и сила. Они даже не успеют понять, что обречены. Сокрушим их подобно молоту самого Сигмара!
Задание:
Основные. Спаситель.
Стефан должен выжить в битве.
Стефан и его армия должны дойти до лагеря Курта Лейтена на севере.
Защитить лагерь Курта Лейтена от атаки орков.
Курт Лейтен должен выжить.
Вторичные:

Стефан фон Кессель:
Смотрите себе под ноги, друзья! Местность здесь болотистая, по ней тяжело передвигаться. Обходите топкие и вязкие места. По ходу продвижения по карте вы увидите заслоны из бревен, это достаточно хорошее укрытие для лучников и мушкетеров.
После сражения.
После того, как зеленокожие были изгнаны с поля боя у командиров появилась возможность как следует познакомиться.
Курт Лейтен: Да благословят вас боги, вы появились как нельзя кстати!
Стефан: Мастер Курт Лейтен? Я капитан Стефан фон Кессель. Я прибыл с посланием от графа Грубера. Меня предупреждали, что я могу встретить здесь силы Хаоса, но никто ничего не говорил об орках.
Курт Лейтен: Это было всего лишь войско захватчиков. Наши разведчики обнаружили их лагерь к востоку отсюда, но их там слишком много. У меня на севере есть еще один отряд. Если ваши люди нам помогут, мы сможем уничтожить этих орков.
Стефан: Граф Грубер дал мне конкретный приказ как можно быстрее продвигаться на север. Мастер Лейтен, графу требуется ваша помощь в борьбе с северянами.
Курт Лейтен: Мои люди останутся здесь, и будут защищать деревни и дорогу от орков. Пока они нам угрожают, я не сдвинусь с места.
Стефан: Чтобы победить северян, нам понадобятся все наши воины до последнего. Собирается еще одна орда, и по сравнению с ее силой орки покажутся вам детской шалостью. Может пасть сам Талабхейм. Погибнут тысячи женщин и детей.
Курт Лейтен: Хорошо, хорошо! Я оставлю нескольких людей охранять дорогу, а остальных поведу к графу.
Стефан: Благодарю вас. Вы человек чести.

Глава I. 3. Зеленый рассвет (данная миссия не является ключевой)

На перекрестке у Вас два пути.
Дорога на восток ведет к Эрстедорфу, а к северу, по словам Курта Лейтена, расположен лагерь орков. Свирепые зеленокожие убили местных жителей и основали здесь свой лагерь. Мы должны им отомстить! Орков разыскать очень просто. Останавливаясь на ночлег, они разводят огромные костры. Они везде возводят идолов из экскрементов. Так что найти их по всем этим знакам не составляет труда.
Стефан фон Кессель:
Две с половиной тысячи лет назад наш повелитель Сигмар одержал победу на перевале Черного огня. Напомните сегодня зеленокожим об этой победе - будьте отважны и беспощадны!
Задание:
Основные. Зеленый рассвет.
Стефан должен выжить в битве.
Найдите орочий лагерь.
Убейте предводителей орков в лагере.
Уничтожьте все палатки в лагере орков.
Вторичные:

Из леса выходит отряд ловчих.
Стефан: Докладывайте, сержант.
Ловчий: Я - Вольфганг Шпицнен, с заставы Эльденвальда. Мы заметили налетчиков к югу отсюда.
Стефан: Граф Грубер приказал всем воинам собраться вместе.
Ловчий: Наша погоня вряд ли завершится успехом. Мы можем присоединиться к вам, если прикажете, капитан фон Кессель.

Глава I. 4. Возмездие.

Эрстедорф
Силы Хаоса штурмуют Эрстедорф. И без того слабая линия обороны уже прорвана. Если орды Хаоса никто не остановит, Эрстедорф падет уже очень скоро.
Варвары Хаоса – невероятно храбрые, но непредсказуемые воины. Однако в армии богов Хаоса есть намного более опасные создания.
Стефан фон Кессель:
Воины Империи, Эрстедорф не должен пасть! Отомстите за павших и принесите славу землям Сигмара!
Задание:
Основные. Возмездие.
Стефан должен выжить в битве.
Защитить город.
Вторичные:

Эрстедорф (город).
До недавнего времени Эрстедорф был крупнейшим поселением в этом районе, почему и стал целью многочисленных нападений со стороны: сил Хаоса. Вчера ночью город почти пал. Большинство жителей скрылось в лесах. Однако они готовы на всё, чтобы когда-нибудь вернуться в свои дома. Горожане благодарны солдатам за спасение их жизней и имущества, и, питая сильнейшую ненависть к созданиям Хаоса, не дающие им покоя уже многие годы, готовы помочь армии подготовиться к предстоящим сражениям.
В городе Эрстедорф имеется:
Часовня.
Площадь богов.

Как и в других крупных городок, в Эрстедорфе построено несколько храмов в честь самых могущественных богов Империи. Мрачные жрецы Морра проводят погрЕбальные ритуалы. Жрицы Шалайиа ухаживают за больными и ранеными. В храме Сигмара отчаявшиеся жители молят своего бога-хранителя дать им силы и защитить их.
Мастерские.
Сияющий щит.

Владельцами «Сияющего щита» являются Хорст Фельдт и его трое сыновей. Из-за участившихся в последнее время нападении со стороны сил Хаоса дела в лавке идут весьма неплохо. Более того, чтобы удовлетворить потребности имперских армий в оружии, Фельдт нанял себе в помощь трех подмастерьев из восточных земель.
Казармы.
Гардсток

В Гардстоке, казармах постоянной армии Эрстедорфа, в последние месяцы идет активная подготовка новых войск. После недавних сражений слишком много воинов уже оказались в руках жрецов Морра или в палатах исцеления храма Шалайи. Здесь посмотрите внимательной, и найдите Рыцарей Пантеры.
Волшебная лавка.
Магические редкости Геодрика Гаупбаннена.

Гауптбаннен недавно вернулся из Алътдорфа после года испытаний в Золотом Колледже. Теперь он жаждет воспользоваться всеми привилегиями своего нового статуса мага. Ему еще предстоит многому научиться у эльфов. Тем не менее, Гауптбаннену удалось основать неплохую лавку, большую часть товаров в которой ему доставляют из великого города на Рейке.

Глава I. 5. Зеленая блокада (данная миссия не является ключевой)

Дальше по курсу будет река Остернваш. Мост ведет к северу на территорию противника. Однако ваши разведчики докладывают, что к востоку отсюда можно пересечь реку вброд.
Армия Остермарка продолжает двигаться вперед, к Готтерунгу, оплоту тьмы. Неожиданно путь войскам преграждает одинокая фигура. Это огромный орк. Он поднимает в воздух свой топор, вызывая на бой.
Для орков весь смысл жизни состоит в войне. Самые жестокие и злобные из них, как правило, со временем становятся все крупнее. Поэтому предводителями бывают самые крупные и свирепые орки в племени.
Уничтожаем орка и забираем выпавший артефакт.
Задание:
Поединок.

Встреча с Фельдстурмом.
Как и обещал граф Груббер, капитан Фельдстурм и его артиллерия ожидают Стефана на дороге к северу.
Фельдстурм: Отрадно видеть, что у вас получилось.
Стефан: Это был тяжелый путь, но вот, наконец, мы и здесь.
Фельдстурм: Прекрасно. Мои люди готовы, Когда вы отдохнете, мы приготовимся к наступлению.
Стефан: Мы будем готовы с первыми лучами солнца.

Глава I.  6. Готтерунг, крепость Тьмы

Силы Хаоса захватили эту крепость. Вы должны отбить ее любой ценой. Прикажите своим войскам штурмовать стены замка. У капитана Фельдштурма огромный опыт ведения осады, поэтому внимательно отнеситесь к его советам.
Стефан фон Кессель:
Ваши внуки будут чтить тот день, когда Империя очистила эти земли от тьмы Хаоса. И вас все будут считать героями, потому что вы с гордостью будете рассказывать: «Да, я был там!» Вперед к победе! Вы можете атаковать замок в самых уязвимых местах. Однако победа будет полной только тогда, когда вы захватите все жизненно важные позиции.
Задание:
Основные. Готтерунг, крепость Тьмы.
Стефан должен выжить в битве.
Фельдстурм, который руководит вашей артиллерией, должен выжить.
Захватите замок и контролируйте точку в центре.
Вторичные:

Миссия достаточно сложная, пушки пусть обстреливают пушку, а лишь после уничтожения пушки проломите стену замка (обстрелом) и после этого вы легко сломите оборону. Время на миссию 10 минут. Нападать будут через реку в лоб, также с правого фланга выйдет три отряда.

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава II.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава II.

Глава II. Воинство Ултуана.

Силы Хаоса собираются для новой атаки, и помощь Высоких эльфов в грядущей битве была бы неоценима. Прижатые к морю, Высокие эльфы долго сражались, чтобы утвердиться в землях Империи, поскольку отвратительные орды северян нападали на них снова и снова. Верховный командующий поручил Стефану фон Кесселю двинуться на побережье Севера, чтобы встретиться там с силами, прибывшими из Ултуана. Задача предстояла не из легких, поскольку между Стефаном и эльфами стояли не только воины богов Хаоса, Неизвестная опасность таилась в самых темных тенях…

Глава II. 1. Слуги Подмирья.

Высшие эльфы попали в окружение противника на побережье Нордланда.и Отто фон Грубер послал отряд им на помощь. Однако отважным воинам Остермарка сначала предстоит пересечь темные леса Нордланда и преодолеть все таящиеся в них опасности. Густые чащи могут замедлить продвижение войск. Кроме того, обширные леса Империи таят в себе множество опасностей.
Задание:
Основные. Слуги Подмирья.
Стефан должен выжить в битве.
Убейте вождя скавенов и уничтожьте вражеский лагерь.
Вторичные:

Захватите Трубящий Рог, чтобы вызвать подкрепление. (Удерживайте трубящий рог на протяжении 30 секунд, чтобы вызвать подкрепление). В данной миссии вы получите Залповое орудие Хелбластер, смотрите описание в разделе отряды.
Стефан фон Кессель:
Я слышал рассказы об этом, в школе механиков, в Альтдорфе. Это хеллбластер, он стреляет залпами. Если мы сумеем найти кого-нибудь, кто сможет его починить и привести в действие, у нас в руках будет огромная разрушительная сила. 
Направляясь на север к своим собратьям, Аврелион чувствует, как с каждым ее шагом в воздухе в се сильнее ощущается энергия Хаоса. Чем дальше она идет, тем отчетливее понимает, что что-то не так. Прибыв на место встречи, Аврелион никого там не находит.

Глава II. 2. Эльфийское войско.

Вовремя высадки на берег эльфы были атакованы, и их отряды оказались разбросаны по всему побережью. Их необходимо собрать вместе и объединить в единое войско.
В отличии от магов Империи, колдуны Хаоса не концентрируются на одном ветре магии, а скорее используют совокупную энергию всех ветров. Это очень могущественное колдовство, но риск для души и тела заклинателя очень велик.
С призывами начинаете миссию.
Аврелион:
Это страшный день для всех сыновей и дочерей Ултуана. И это преступление будет отмщено! Ветры магии связали моих родичей с этим местом. Я не могу отсюда рассеять эти злые чары, нужно уничтожить сам источник. Вам нужно уничтожить тотемы Хаоса возле отрядов эльфов, после этого вы сможете управлять отрядами.
Задание:
Основные. Эльфийское войско.
Аврелион должна выжить в битве.
Убейте Дерзновенного Воителя Хаоса и его солдат.
Вторичные: Спасите подразделения Высоких эльфов.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают эльфийских лучников.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают эльфийских копейщиков.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают Серебряных шлемов.
Уничтожьте тотемы Хаоса, которые удерживают «Орлиный коготь»

Ведя свое воинство возле шатров эльфийского лагеря, Аврелион замещает в толпе встречающих знакомое лицо это капитан из Ивресса известный как Матаи Серебряный Лист.
Матаи Серебряный Лист: Аврелион, я так рад, что вы здесь. Я сделал все возможное, чтобы обеспечить вас всем необходимым для этого предприятия. Король-Феникс приказал предоставить вам любую помощь, в которой вы нуждаетесь. С нами приплыли новые воины, а также ремесленники из Ултуана, которые позаботятся о вашей броне и оружии. Мы даже привезли несколько бутылок вина Эллириона, чтобы вы могли им насладиться!
Сатай Сехтанан (город).
Лагерь эльфов простирается вдоль побережья. Огромные корабли Ултуана, стоя на якоре, свободно покачиваются на бушующих волнах Моря Клешней. Здесь собрались самые разные воины и ремесленники с целью выполнить на этом далеком берегу волю Короля-Феникса.
Часовня.
Святилише Азуриана.
Азуриан - верховный эльфийский бог, который пристально следит за всеми деяниями своих последователей. Для каждого эльфа решение посвятить жизнь служению 6oгу подразумевает очень большое самопожертвование, так как при этом ради молитвы и медитации он отказывается от столетий различных удовольствий и приключений.
Мастерские.
Кузница Ваула

Кузница Ваула является одновременно и мастерской, и храмом эльфийского бога-кузнеца. Здесь служат молчаливые жрецы, которые разговаривают исключительно со своим богом. Хотя такое поведение жрецов довольно необычно, вещи, которые они производят, по качеству намного превосходят все, что когда-либо создавалось на землях людей.
Казармы.
Алтарь войны Кейна.

Эльфы редко говорят о своем боге войны, так как для них он является темным духом, живущим в сердце каждого эльфа. Он представляет собой неизбежное зло, и хотя открыто эльфы ему не поклоняются, воины Ултуана перед каждой битвой посещают святыни этого бога.
Волшебная лавка.
Элодук Огнеплет.

Эльфы - невероятно искусные ремесленники и уступают в этой области разве что гномам. Элодук Огнеплет прибыл сюда со своим отрядом из эльфийского порта Лотерн, чтобы укрепить свою позицию при дворе Короля-Феникса. Он гордый ремесленник, но при этом жаждет произвести хорошее впечатление на местную знать.

Глава II. 3. В Подмирье.

Эльфийские разведчики обнаружили следы неизвестных существ, ведущие в подземные пещеры неподалеку. Вряд ли эти создания окажутся дружелюбными, но необходимо выяснить, насколько серьезную угрозу они и могут представлять. Когда-то у эльфов были колонии по всему старому свету, однако они были вынуждены покинуть их после того, как их конфликт с гномами перерос в Войну Бород.
Задание:
Основные. В Подмирье.
Аврелион должна выжить в битве.
Исследуйте пещеры скавенов и уничтожьте крысолюдей.
Уничтожьте северный кристалл скавенов.
Уничтожьте юго-восточный кристалл скавенов.
Вторичные:

До крепости Штильстанд остается день пути. Эльфам все чаще попадаются жуткие следы набегов сил Хаоса или, возможно, нападений подземных людей-крыс. У дорог лежат трупы людей, от ферм остались л ишь пепелища, скот уничтожен или украден. Где-то поблизости скрывается сильный враг, но кто он, пока остается загадкой.
Штильстанд.
Крепость Штильстанд занимают войска Империи, хотя с первого взгляда заметно, что совсем недавно здесь шли бои. Их крепости выходит группа солдат, чтобы поприветствовать Аврелион.
Капитан: Эльфы! Дозорные были правы! Вы все-таки пришли!
Аврелион: Где-то поблизости собираются темные силы. Вашей крепости угрожает опасность.
Капитан: Эти стены простояли уже семьсот лет. Они способны выдержать любой натиск.
Аврелион: А мой народ ведет войну с силами Хаоса уже семь тысяч лет. Прикажите своим людям приготовиться. Одни лишь камни и мортиры этих созданий не остановят! Мы будем воевать вместе с вами. До победы или до смерти, время покажет.
Ферланген (город).
Северные врата в Срединные горы, Ферланген представляет собой процветающий северный город, выросший из поселения трапперов и лесорубов. Охотники из Ферлангена - прекрасные егеря и скалолазы.
Часовня.
Прибежище.

Красивое круглое здание с колоннами недалеко от рыночной площади, Святилище, содержит маленькие алтари всех главных богов Империи и нескольких незначительных местных божеств (за исключением Морра, которому таким образом не поклоняются). В самом Ферлангене нет священников, но время от времени сюда прибывают несколько служителей из соседних городов и деревень - собрать пожертвования, поставить новые свечи и курильницы и обеспечить пастве духовное руководство.
Мастерские.
Кузня сильных и отважных Михельбака.

У этой оружейной лавки, которой владеет Джованна Михельбак, единственная дочь и наследница Фредерика Михельбака, прекрасная репутация. Джованну воспитывали как мальчика, и годы обращения с мехами и молотом превратили ее в нечто вроде суровой девы - воительницы. Она - единственная женщина-кузнец в Империи, и на самом деле именно такова, как можно заключить, судя по ее внешнему виду - сильна и независима настолько, что эти качества позволяют ей даже превосходить конкурентов - мужчин.
Казармы.
Бохенфельс.

Бохенфельс, замок в нескольких милях от Ферлангена. часто называют «Малым Мидденхеймом», поскольку обширное укрепление расположено на вершине большой скалы, изрезанной туннелями и пещерами. Местная легенда гласит, что скала некогда была могильным холмом королей, правивших здесь ещё до Империи, и что их духи все ещё блуждают в пещерах. Некоторые солдаты гарнизона смеются над этим суеверием, в то время как другие замечают, что уже много их командиров впали в безумие и лишили себя жизни.
Волшебная лавка.
Дом тысячи ученых удовольствий.

Близнецы Хелъдегард и Хельмут Колстоки уже несколько лет содержат этот магазин сувениров и старины. Его полки и шкафы заполняет по большей части барахло, занятное, но почти ничего не стоящее. Однако обладатель наметанного глаза может найти среди этого беспорядка кое-что весьма стоящее.

Глава II. 4. Воины ночи (данная миссия не является ключевой).

Впереди протекает река Трена. Ближайшее место, е котором можно ее пересечь - мосту Бестенбека. Отсюда армия может начать наступление на Штильстанд. Однако отсюда же идет на юг дорога. Проходя через лес, она ведет к развалинам Темпенгаста. Это страшное место. Говорят, когда-то на него напал Фельдекар со своей армией Хаоса. Великий чародей Нилмербан пытался защитить город при помощи могущественной магии, но врагов было слишком много. Где-то в этих развалинах находится склеп. Нилмербана, хотя ходят слухи, что воины Темпенгаста до сих пор охраняют свой город...
Пока его воины отдыхают в лагере, Стефан фон Кессель решает исследовать пустынные развалины Темпенгаста, чтобы выяснить, насколько правдивы легенды о тайнике Нилмербана. Любая магия опасна, а колдовство представляет собой самую большую угрозу. Остаточная энергия колдовских чар способна отравить землю, вызвать мутацию живых существ и даже поднять мертвых из могил.
Стефан фон Кессель:
Тут тихо, как в Саду Морра. Это неестественно. Будьте начеку. Живые мертвецы! Мы должны уничтожить этих: неуспокоенных!
Задание:
Основные. Воины ночи.
Стефан должен выжить в битве.
Найдите три могущественных артефакта.
Вторичные:

В данной миссии могут использоваться только герои, так что заранее подготовьтесь, если решите её выполнить.

Глава II. 5. Нелегкая переправа.

Разведчики вернулись от моста Бестенбека и сообщили, что мост захвачен слугами Хаоса. Судя по всему, ими управляет некий колдун.
Колдуны Хаоса не только способны читать разрушительные заклинания. Говорят, они, помимо всего прочего, являются посланцами и пророками богов Хаоса.
Другого пути в Штильстанд нет. Нужно отбить мост любой ценой. Эти ублюдки не должны встать у нас на пути!
Задание:
Основные. Нелегкая переправа.
Стефан должен выжить в битве.
Отбейте мост у орд Хаоса.
Убейте колдуна Хаоса на другой стороне моста.
Вторичные:

При использовании лобовой атаки возможны большие потери, справа от моста есть переправа, но на холме стоит пушка, возможно, укрепиться на подступах к мосту, а самый быстрый отряд, к примеру, конница отправить на атаку пушки, после этого вы можете контролировать практически всю территорию карты.
Развалины Сальзенмунда.
Над Сальзенмундом висит облако дыма. Повсюду видны следы недавних сражений.
Мечник: Капитан, Сальзенмунд полностью разрушен!
Стефан: Аврелион была права. Если северяне способны сровнять с землей целый город, значит, они становятся сильнее.
Мечник: Может, стоит поискать выживших?
Стефан: Мы должны продолжать путь к побережью. Эльфы нуждаются в нашей помощи, Возможно, они оказались в окружении. Всем быть начеку. Те, кто все это сотворил, все еще могут быть где-то поблизости.
Мечник: Эти северяне заплатят за свою жестокость.
Стефан: Будем молить Сигмара дать нам силы. Наши враги могут оказаться не просто людьми. Воздух отравлен ядовитой энергией. Очень знакомое ощущение, как в тот раз, когда во время битвы у Кислева вдруг появились демоны.
Из развалин появляются обезумевшие флагелланты.
Флагелланты: Оставьте надежду! Мы обречены на гибель! Не сопротивляйтесь судьбе, но присоединяйтесь к нами пролейте на свои муки бальзам крови и пота. Ведите нас на последнюю битву! Дорога впереди ведет на север к Штильстанду. Ваши разведчики сообщили, что они нашли следы, ведущие на север - идентичные тем, что бы видели в развалинах Сальзенмунда.

Глава II. 6. Властелин черепов.

Следуя по следам из Сальзенмунда, армия Остермарка преследует разрушителей имперского города, чтобы отомстить им за содеянное. Армия Хаоса состоит из множества отрядов, каждый воин которых поклялся верно, следовать за героем Хаоса. Когда появляется более могущественный и влиятельный герой, все эти отряды готовы забыть о своих распрях и отправиться на поиски более сильного врага. Это поединок между героями. После разгрома великого героя Кхорна, его воины в панике бежали с поля боя. Воины Стефана обыскали лагерь противника, и нашли 2500 золотых.
Задание:
Основные. Властелин черепов.
Стефан должен выжить в битве.
Уничтожьте великого героя Кхорна.

Глава II. 7. Армия крови.

Чем ближе армия подходит к северному побережью, тем яснее становятся знаки масштабного вторжения северян. Беженцы заполонили дороги, а в небо упираются колонны дыма от десятков горящих деревень и хуторов. Маршрут орды Хаоса очевиден - она направляется прямиком к крепости Штильстанд. Пока Аврелион и ее союзники держат оборону на стенах Штильштанда, пытаясь сдержать натиск сил Бога крови, фон Кессель со своими солдатами пытается прорвать осаду и уничтожить армию Хаоса.
Адские пушки гномов Хаоса созданы из железа, плоти и темных демонов. Это ужасающее и невероятно мощное оружие.
Стефан фон Кессель:
Храбрость и вера! Мы одержим победу над злом!
Аврелион:
Не бойтесь этих созданий тьмы. Много веков назад Энариону Защитнику удалось справиться с ордами этих злобных чудовищ. Разве он не победил четырех самых великих демонов, которые когда-либо появлялись в этом мире? Пусть ваша отвага придаст вам силы!!!
Задание:
Основные. Армия крови.
Стефан должен выжить в битве.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Отбросьте армию Хаоса от Штилстанда и уничтожьте её.

После сурового похода, который продолжался 7 долгих лет, вы на северном побережье. Орды Хаоса штурмуют Штильстанд. В целом тактика максимально сохранить войска, отводите эльфийские войска ближе к морю, и отражаете атаки. Основными отрядами, под прикрытие пушек и лучников продвигаетесь к стенам Штильстанд и уничтожаете все, что вам противостоит.

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава III.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава III.

Глава III. Внутренний враг.

Осада Штильстанда была кровавой, но оказалась лишь первой битвой из множества новых сражений. После исчезновения графа Грубера и его армии, защита Империи от дальнейших вторжении легла на плечи Стефана фон Кессель и его отряда — до тех пор, пока он не отыщет правителя Остермарка. Что касается эльфов, их путь пролегал через иные земли, хотя волшебница Аврелион дала Стефану все силы, какими располагала.

Глава III. 1. Во имя Сигмара!

На улицах Касселькунда пусто. Повсюду лишь трупы жителей и полчища жирных крыс Из центра города доносится грохот сражения.  Некоторые маги считают, что у заклинаний и молитв один и тот же источник. Однако жрецы Старого Света настаивают, что их сила идет от самих богов.
Стефан фон Кессель:
Мужайтесь, Друзья, где-то рядом затаил ось зло.
Задание:
Основные. Во имя Сигмара!
Стефан должен выжить в битве.
Доберитесь до Брата Гюнтера в храме и спасите его от скавенов.
Вторичные. Гнездо скавенов.
Уничтожьте всех скавенов на юго-востоке.

Встреча с братом Гюнтером.
Когда атаку людей – крыс Хаоса на храм удалось отразить, у капитана армии Остермарка наконец появился шанс встретиться с грозным жрецом – воином, который так отважно защищал свою святыню.
Стефан: Что в этом богами забытом месте делает жрец-воин Сигмара?
Гюнтер: Я прибыл сюда по зову нашего бога. Сигмар будет вами доволен, вы отважно сражались. Я брат Гюнтер.
Гюнтер: Это клеймо у вас на лице... Вы сын Альбрехта фон Кесселя?
Стефан: Да. Но мы с вами никогда раньше не встречались, Откуда вы это знаете?
Гюнтер: Однажды я видел вас. Как раз до того, как вам поставили это клеймо. Груббер просил меня это сделать, но я отказался.
Стефан: Вы отказали графу? Но почему?
Гюнтер: В то время он еще не был графом. И я не верю, что сын несет ответственность за преступления своего отца. Более того, я сомневался и в виновности вашего отца, но никто не желал меня слушать.
Стефан: Уверен, Груберу это не понравилось.
Гюнтер: Не понравилось? Что нравится или не нравится графу, волнует меня меньше всего на свете! Он годами преследовал меня, но теперь у меня есть доказательства его предательства.
Гюнтер: Граф не тот, кем кажется. Он служит темным богам Хаоса!
Гюнтер: Я же сказал, что у меня есть доказательства. Он заключил сделку с Повелителем гнили, богом чумы. Он сделал так, чтобы вашего отца и деда обвинили в его же преступлениях. Грубер дал темную клятву, чтобы излечиться от своих смертельных язв и пытался скрыть этот факт.
Стефан: Сначала Аврелион, а теперь вы говорите, что я не заслужил это клеймо позора, И во всем этом виноват Грубер? Граф убил моих родных, захватил наши земли, и все это время именно он был за одно с темными богами?
Стефан: Он за это ответит!
Понтер: У меня недостаточно людей, чтобы справиться с ним. Мы должны обо всем сообщить Императору.
Стефан: Люди есть у меня. Мой меч заставит Грубера ответить на все мои вопросы!
Понтер: Если вы встретитесь с ним сейчас, он вас уничтожит. Это чудовище не так просто победить. Я уже давно ищу меч, который много веков назад принадлежал одному из героев императора Мандреда. Тот меч обладал силой, позволяющей уничтожать демонов, но он пропал, когда Мандреда убили, и Империю поглотила анархия.
Стефан: Но какой прок от утерянного меча? И какое отношение он имеет к Отто фон Груберу?
Гюнтер: Рыцаря, который владел этим мечом, убила нежить, порождение тьмы, питающееся кровью живых. Я сопоставил древние легенды и выяснил все об этом создании - его повадки, его жертвы, его цель. Если хотите добыть этот меч, отправляйтесь на юг и найдите этого вампира.
Стефан: Силы Хаоса повсюду. Я не могу просто так забыть о приказах рейксмаршала.
Гюнтер: Очень хорошо, что вы так серьезно относитесь к своем долгу, фон Кессель. Ваша верность делает вам честь, и я помогу вам. Мы победим северян, уничтожим подземных людей-крыс и раскроем темный заговор Грубера.
Миссия по освобождению Брата Гюнтера проходит достаточно спокойно. Справа за холмом скрыто четыре отряда противника, так что не забывайте правый фланг. Уверенно продвигайтесь вперед времени достаточно чтобы победить и выполнить все задания. После победы Жрец-воин Сигмара Понтер присоединяется к армии Стефана.

Глава III. 2. Караван бойни (данная миссия не является ключевой).

  Караван гномов.
От дороги к востоку от Вендена отделяется старый гномий тракт, который ведет на юг, к шахтам Грундака. Они были основаны группой гномов, которые сражались в Кислеве против Асавара Кула и были слишком потрясенными, что они пережили, чтобы возвращаться в чертоги предков. У обочины дороги расположилась небольшая группа гномов. Недоверчивые взгляды, изнеможенные лица и пятна крови на их одежде говорят о том, что совсем недавно здесь была свирепая схватка.
Стефан: Эй! Среди вас есть раненые? Мы можем вам помочь?
Гном-молотобоец: Хо тебе, человечище. И нет, мы сами можем позаботиться о своих раненных, спасибо большое.
Стефан: Что случилось? Кто напал на вас?
Гном-молотобоец: Орки! Будь они трижды неладны. Да сгниют их сердца! Они захватили наш груз. Мы везем в Грундак оружие и припасы. И, учитывая обстоятельства, без этого груза вряд ли мы сможем рассчитывать на победу.
Стефан: Ну, возможно, мы все-таки можем вам помочь, Орки могут возвратиться, а ведь есть в округе твари и похуже,
Гном-молотобоец: Если мы доставим оставшиеся ящики в Грундак, можно было бы обделать некоторое дельце. Доверие гномов дорогого стоит, и чтобы заслужить его, Стефан сопровождает воинов Грундака вместе с их грузом до крепости.
Стефан фон Кессель:
Ружья в тех ящиках стоят целое состояние, с ними не должно ничего случиться!
Задание:
Основные. Караван бойни.
Стефан должен выжить в битве.
Сопроводите камнеметы в деревню гномов и защитите их от нападающих орков.
Как минимум два камнемета должны остаться пригодными и достичь деревни гномов.
Вторичные. 

Владыка гномов:
Отличная работа, парень, отличная. Этих орков ждет недобрый прием, если они попробуют напасть на нас снова.
В знак благодарности гномы предлагают свою помощь Стефану. Отряд гномов-молотобойцев и гневный камнемет присоединяются к армии Стефана.
Тактика заключается в неумолимом продвижении вперед и охране пушек, будьте на один, а то и два, шага впереди пушек, но один отряд не забудьте оставить на защите пушек. Нападать будут спереди, слева и справа. Справа есть небольшое селение врага его можно разгромить и поднять предметы. 
Клейнстандорф (город).
Клейнстандорф расположен на самой границе лесов Империи. На протяжении многих лет здесь процветала торговля между Империей и гномами из крепости Карак Кадрин. Кроме того, караваны; возвращающиеся с востока через Верхний перевал, иногда заворачивают в Клейнстандорф по пути в Талабхейм.
Часовня.
Собор Сигмара Отважного.

В легендах говорится, что у реки неподалеку от Клейнстандорфа Сигмар в одиночку сокрушил целую орду орков. Сражение было настолько свирепым, что трупы орков образовали своеобразный мост через реку. Позднее из костей орков был действительно построен мост, который простоял три века. Этот собор был возведен в честь того самого, сражения, а также в честь отваги и упорства в бою.
Мастерские.
Боевое оружие Курта Рустафела.
Курт Рустафел к любому делу подходит очень серьезно. Когда-то он возглавлял известный отряд наемников Красное Копье. Однако после кровавой схватки с чудовищами осознал, что сможет извлечь из войны большую пользу, если станет торговцем оружием. Он не любит торговаться, и его ассортимент не назовешь изысканным, но все его оружие отличается прочностью и надежностью.
Казармы.
Храм Мирмидии.

Мирмидия - богиня военной стратегии и победы. Ей поклоняются как простые воины, так и генералы. В ее храмах войны собираются перед новой битвой, делятся опытом и разрабатывают новую тактику сражения.
Волшебная лавка.
Лавка чудес.

Будь то рунический амулет Валами, талисман удачи из Сильвании или пальцы императора Дитера - все это молено найти в Лавке чудес. Она специализируется на редких и обычно очень дорогих товарах, в частности амулетах. И многие из этих амулетов даже действовали... определенным образом...
По словам Гюнтера, это и есть царство вампира, который убил героя Мандреда. Свинцовое небо нависает над выжженными пустошами, и нет ни малейшего движения, ни одного признака жизни. В воздухе отчетливо чувствуется запах смерти, верный признак того, что поблизости действуют темные силы.

Глава III. 3. Пещеры мертвых.

Стефан и Гюнтер отправляются в убежище могущественного вампира, чтобы заполучить меч героя Мандреда. Вампиры, как и люди, стремятся к разным целям. Кто-то жаждет власти над всем миром, кто-то - колдовского знания. Все вампиры – стремительные злобные создания, но их главная сила заключается в умении воскрешать мертвых.
Жрец-воин:
Будьте чисты в помыслах, и Сигмар защитит нас. Оставайтесь на страже, сейчас мы противостоим не простому смертному. Это место сочится темной магией. Если мы не отыщем и не уничтожим все могилы, эти твари будут появляться вновь и вновь - вечно.
Задание:
Основные. Пещеры мертвых.
Стефан должен выжить в битве.
Убейте вампира, чтобы получить меч Мандреда.
Вторичные. 

Задание на самом деле не является сложным. Главное не забудьте взять героя Жреца – воина, с прокаченными навыками лечение. Здесь спокойно персонажами, выдавливайте все вражеские войска. Прежде всего, уничтожайте строения перед склепами, и собирайте все вещи. После того как будет уничтожен второй склеп, появиться:
Валдакир Рахтеп:
Незваные гости? Вы либо очень храбры, либо очень глупы, либо слишком отчаянны, если пришли в мои владения. Но причина не имеет значения. Вы все здесь умрете, а после смерти будете служить мне!
Он начнет вас запугивать смертью, но это все ложь. Как только он нападет на вас, двумя героями сдерживайте его, а одним собирайте всякие вкусности. Валдакир Рахтеп будет умирать и оживать пока вы не уничтожите последний склеп, после уничтожения последнего склепа и, убив Валдакир Рахтепа вы одерживаете победу.
Все небо закрыло бесформенное живое облако из мерзких насекомых. Эта бесконечная бурлящая массам перекрывает дорогу, простираясь к северу и югу до горизонта.
Стефан: Назад! Отойдите оттуда! Воздух пропитан чумой!
Гюнтер: Бесполезно. Властелины Грубера защищают его от врагов. Чем ближе мы к нему подбираемся, тем сильнее чума, Если мы пойдем дальше, все наше войско погибнет от страшных болезней!
Стефан: Разведчикам не удалось найти другой путь. Где-то здесь, в горах, находится тайная цитадель Грубера. Ее силуэт промелькнул в тумане, но разведчики не смогли ее найти. Чтобы доставить мне эту информацию, погибло двое наших людей. Я не хочу больше рисковать жизнью своих воинов понапрасну.
Гюнтер: Сегодня мы дальше не пойдем. Я буду молить Сигмара дать нам силу и защитить нас. Завтра пошлите людей на разведку. Возможно, они смогут найти безопасный путь.
Стефан: Я тоже буду молиться Сигмару.
Стефан: Мы уходим отсюда и разбиваем лагерь! Всем приготовиться! Сержанты, о выполнении доложите мне!

Глава III. 4. Схватка в ночи.

Хотя эльфы и обладают самым зорким зрением среди всех рас, в темноте даже они видят не очень хорошо.
Задание:
Основные. Схватка в ночи.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Защищайте лагерь высоких эльфов, пока не убьете всех нападающих скавенов и воинов Хаоса.
Вторичные. 

После тяжелого дня на марше армия Аврелион разбила лагерь на ночь. Когда луны поднялись над горизонтом, вахтенные доложили о замеченном движении в тенях...
Атака будет организована с четырех сторон, армию стоит расположить по центру лагеря и защищаться. Если армию будет строго в центре то вы без проблем отобьете все атаки и не гонитесь за убегающим врагом.

Глава III. 5. Последователь Рогатой Крысы.

Хотя люди - крысы отлично умеют заметать свои следы, эльфам удалось обнаружить, что скавены отправились на северо-восток. Однако в горах на юге все еще находится войско Стефана фон Кесселя, которому преграждает путь темное заклятие.
Эльфийское войско приближается к логову скавенов но неожиданно им преграждает путь предводитель людей-крыс. В его руках огромный сияющий клинок, и он явно настроен на битву, Если такое самолюбивое создание решилось выйти на бой в одиночку - значит, это его последняя надежда на победу.
Скавены – стремительные и злобные воины, хотя и не очень храбрые. Однако их жестокое божество Рогатая Крыса наделяет скавенов огромной силой и яростной энергией.
Предводитель:
Ты разрушить весь мой прекрасный план-план! Теперь я убить, убить тебя!
Задание:
Основные. Последователь Рогатой Крысы.
Ваш герой должен выжить в битве.
Вызовите предводителя скавенов на смертную дуэль и убейте его.
Вторичные. 

Долина Рассвета (город).
Когда солнце поднялось над величавыми горами Края Мира, его яркие: лучи осветили эльфийский лагерь, окутав его золотистым сиянием. Устроившись на месте, эльфы применили все свое мастерство приручения природы, чтобы создать великолепий сад посреди темных лесов и пустошей Империи. Это место тихих раздумий, в котором эльфы занимаются своими делами, тихо перешептываясь. Чувство спокойствия охватывает каждого, кто попадает в Долину Рассвета.
Часовня.
Поле Золотой Радости.

Этот цветущий клочок земли, конечно, только бледное подобие прекрасных садов Аверлорна, где живёт Печная королева Ултуана. Здесь царит эльфийская богиня Иша. Молодые деревья и саженцы, принесенные из сада Печной королевы, пустили здесь корни и расцвели, напоминая эльфам те земли, которые они оставили.
Мастерские.
Серебряный клинок.

Оружейник, известный эльфам просто как Серебряный Кишок, потерла руку в борьбе против темных эльфов в Тенеземье. Не тратя время на сожаления о потере, Серебряный Кишок научился обрабатывать металл при помощи одной оставшейся руки и набора мастерски подогнанных инструментов. Он утверждает, что его вдохновляет бог Баул, который, как и Серебряный Кишок, был покалечен в сражении.
Казармы.
Обелиск Памяти.

В центре Долины Рассвета был установлен обелиск, на мраморной поверхности которого золотом были написаны имена эльфов, павших в сражениях уже после того, как они вернулись в Империю. Эльфийские воины часто приходят сюда поразмышлять над своей жизнью и отдать дань уважения павшим. Среди тех, кто прибыл почтить мертвых, можно завербовать много достойных воинов.
Волшебная лавка.
Элтин Огнеплет.

Родившись в Ултуанском королевстве Каледор, Элтин Огнеплет обладает более вспыльчивым нравом, чем другие маги Сафери. Умелый мастер, он стал одним из первых эльфов, последовавших за Теклисом через Великий океан, и был одним из основателей Долины Слез. С тех, пор он постоянно занят созданием эликсиров и амулетов для своих товарищей эльфов.

Глава III. 6. Святилище Хаоса.

По мере того, как войско приближается к бурлящему облаку чумы, становится все очевиднее, что в этих землях царит смерть. Повсюду полчища мух, разлагающиеся трупы животных и гниющие отбросы. Вскоре к армии возвращаются разведчики-эльфы.
Аврелион: Вы нашли способ пройти через облако?
Эльф-лучник: Нет, миледи, это неприступная местность. Хотя есть у нас одна мысль, как можно пройти.
Аврелион: Что за способ?
Эльф-лучник: Впереди есть странное строение, окруженное вихрем темных энергий. Его охраняет толпа приспешников темных богов, и, возможно, это в некотором роде святилище.
Аврелион: Если мы сумеем захватить это темное место, я, быть может, смогу рассеять облако, которое нависает над этими землями.
Чумное облако, окутавшее горы, судя по всему, питается энергией от святыни темных богов. Если эту святыню уничтожить, возможно, облако рассеется.
Когда Хаос впервые пришел в этот мир, несколько эльфийских магов пожертвовали своими жизнями, чтобы сдержать мощь Хаоса. Остров Ултуан при этом был практически уничтожен.
Задание:
Основные. Святилище Хаоса.
Уничтожьте часовню Хаоса.
Захватите нейтральный Обелиск Чистоты, чтобы укрепить свою эльфийскую армию.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Вторичные. Пламя богов.
Уничтожить все алтари Хаоса.

Аврелион:
Тьме не победить. Пусть свет Азуриана заполнит ваши сердца.
Колдун Нургла:
Великие боги, слышьте мою просьбу! Азак канкорор бакха, арак бадор алгог арзек! Байяктаркор!
На последнем заклинании колдуна Нургла вы выносите все его отряды и его самого.

Глава III. 7. Крепость гнили.

  Темная магия Грубера.
Все небо затмило бесформенное живое облако из мерзких насекомых. Эта бесконечная бурлящая масса; перекрывает дорогу. простираясь к северу и югу до горизонта.
Гюнтер: Фон Кессель! Смотрите! Туман рассеивается, Сигмар ответил на наши молитвы!
Стефан: Хвала Сигмару! Нужно поторопиться, пока он не вернулся. Постройте армию, мы отправляемся!
Стефан ведет свое войско к крепости Отто фон Грубера. Все вокруг пропитано силой Хаоса: ветер доносит стенания, небеса полыхают огнем, земли полностью выжжены. Отто фон Грубер собрал свои войска в темной крепости в горах. Теперь он планирует новый удар по Империи. Его необходимо остановить любой ценой и призвать к ответу. Силы Хаоса состоят не только из смертных последователей темных - богов, но и из демонических созданий, которые постоянно жаждут вырваться из царства Хаоса.
Стефан фон Кессель:
Кровь Сигмара! Армия Грубера вся перерезана! Выглядит так, будто они пытались штурмовать крепость. Должно быть, они узнал и о его предательстве.
Задание:
Основные. Крепость гнили.
Убейте всех солдат армии Грубера, поклоняющихся Нурглу 
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные. 

Когда воины Остермарка, находившиеся под командованием Отто фон Грубера, обнаружили его предательство, то бросились на штурм цитадели Нургла, однако были отброшены, понеся тяжелые потери от солдат Хаоса. Теперь штурмовать крепость Хаоса и заниматься Грубером придется Стефану.
Грубер:
Итак, песик императора прибыл с визитом? Убирайся и тявкай в другом месте, пока я не высек тебя!
Первым делом уничтожьте пушки на крепости их всего три штуки, после этого проломите стен и начинайте атаку под прикрытием лучников.
 

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава IV.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава IV.

Глава IV. Последний рубеж.

Хотя коварный план Отто фон Грубера был раскрыт и уничтожен, Империи угрожают гораздо более грозные силы. Без помощи Империи эльфам не удалось сдержать натиск сил Хаоса на севере. Теперь северяне и их союзники-демоны направляются к Талабхейму под предводительством Могущественного князя тьмы. Капитан Империи Стефан фон Кессель и эльфийский маг Аврелион решили объединить свои силы, чтобы отразить атаку сил Хаоса.
Архимаг Теклис.
В поисках своих союзников и информации о том, что направляется на юг к имперскому городу Талабхейм. Скоро она встречает архимага Теклиса, который хочет сообщить ей нечто очень важное.
Теклис Леди Аврелион, я ищу вас вот уже несколько дней. У меня очень плохие новости.
Аврелион: Этого я и боялась. Князь Кхаланос потерпел поражение?
Теклис: Да. Он пал в бою от меча могущественного князя демонов. Теперь герой Хаоса направляется к Талабхейму. Если город падет, силы Хаоса станут еще сильнее.
Аврелион: Возможно, нам стоит готовиться к худшему и укрепить оборону Ултуана.
Теклис: Нет! Империя должна выстоять. Мы знаем, что люди слабы и легко подвергаются влиянию злых сил, но они наша единственная надежда. В одиночку Ултуан не сможет защитить весь мир. Империя должна выстоять. Отправляйтесь дальше на юг и разыщите рейксмаршала Тренкенхоффа. Он объяснит вам, что от вас требуется.
Аврелион: Я все сделаю, как вы скажете…
Теклис: У вас будет новый союзник. Великий орел Альконтар недавно прибыл с Ултуана и согласился сопровождать вас, Мне пора уходить. Меня ждут очень срочные дела, а пока желаю вам удачи.

Глава IV. 1. Темная цитадель.

С востока и севера стекаются силы тьмы, жаждущие присоединиться к армии князя демонов. В качестве перевалочного пункта они используют захваченный замок Гехрандт. Если этот замок уничтожить, силы Хаоса будут лишены основных подкреплений.
Воины Хаоса - жестокие создания, единственная цель которых - убивать. Они хорошо защищены, отлично вооружены. Мало кто может справиться с таким грозным противником в открытом бою.
Задание:
Основные. Темная цитадель.
Уничтожьте все войска Хаоса и захватите оба флага.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Вторичные.

Аврелион и ее эльфийское войско должны осадить цитадель Хаоса и уничтожить армии Хаоса, стоящие у них на пути. Войска Империи собираются на юго-западе, готовясь к обороне Талабхайма. С юго-востока все чаще приходят сведения о нападениях орков и гоблинов, пользующихся отсутствием имперских войск в этом районе.

Глава IV. 2. Нейтрализовать зеленую угрозу (данная миссия не является ключевой).

Все имперские войска были отозваны на защиту Талабхайма.и на востоке Империи свирепствует орда орков и гоблинов. Если удастся разбить войска зеленокожих, защитники Империи смогут сконцентрировать все силы на обороне от армии князя демонов. Орки - могучие воины, но не имеют никакого понятия о дисциплине. Их достаточно легко дезориентироваться разрозненные войска орков не представляют большой угрозы.
Задание:
Основные. Нейтрализовать зеленую угрозу.
Уничтожьте палатки в лагере орков.
Аврелион должна выжить в этой битве.
Вторичные.

Миссия можно сказать легкая, прочешите все окрестности поисках съедобных орков.

Глава IV. 3. Орда гнили.

Возможно, если вы не уничтожите здания орков, отряды могут, появляется в середине карты, таким образом можно немного покачать своих воинов. Империя охвачена волнениями, но со всех ее частей собираются войска на защиту Талабхейма от сил Хаоса. По пути к Талабхейму Стефан фон Кессель встречает отряд сил Хаоса, возглавляемый могущественным колдуном Нургла. Войска колдуна Хаоса сопровождают демоны Нургла, жаждущие уничтожить все поселения вокруг Талабхейма. Демоны - могущественные враги, способные вселить ужас в кого угодно. Однако они вынуждены вести постоянную борьбу с собственной нестабильностью, чтобы сохранять свое присутствие в реальном мире.
Стефан фон Кессель:
Помните деяния Сигмара и уничтожьте эту безобразную нечисть!
Дерзновенный воительХаоса:
Вы все станете ценными жертвами для великих богов севера!
Колдун Нургла:
Вы разгневали дедушку Нургла, и теперь он всех вас покарает!
Задание:
Основные. Орда гнили.
Убить колдуна Нургла и уничтожить его слуг.
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные.

Глава IV. 4. Зловонный (поединок).

На юго-востоке собирается самое многочисленное войско людей и эльфов со времен Великой Войны против Хаоса. К западу находятся руины Карлштада. Более двух веков назад Карлштад был уничтожен ордой демонов, вызванных последователями темного культа. Разведчики сообщают, что эти руины стали священным местом сил Хаоса. Энергия Хаоса привела воителя Нургла к руинам Карлштада. Здесь он собирается принести великую жертву своему богу чумы. Герои Нургла приучены своим повелителем к боли и мучениям. Они упиваются собственными страданиями и собственной омерзительностью.
Задание:
Основные. Зловонный.
Вызовите зловонного героя Нургла на смертельную дуэль и убейте его.
Ваш герой должен выжить в битве.
Вторичные.

Зловонный:
Убийца Отто Грубера, мне воистину повезло! Повелитель Гнили будет весьма рад твоей смерти.

Глава IV. 5. Боги и демоны. Битва за Талабхейм.

Лагерь Талабек (город).
Небольшой город из палаток и походных шатров раскинулся на полях Империи. Силы более чем полудюжины провинций собрались вместе со своими командирами рядом с воинами эльфов. Тысячи костров наполняют воздух дымом, а команды офицеров и марширующие взводы производят ужасную какофонию.
Часовня.
Святилище Сигмара Защитника.

В этом импровизированном храме служат жрецы, которых направил сюда из Альтдорфа лично гранд-теогонист. Здесь имперские солдаты молятся своему богу-воину Пылкие проповеди жрецов вселяют в них силу и объединяют их. А рядом с храмами собираются самые разные фанатики, предвещающие приход конца света.
Мастерские.
Кузница.

В лагере была создана импровизированная кузница, чтобы оказать' достаточную поддержку сотням воинов, собравшимся здесь. Десятки оружейников и кузнецов день и ночь работают, чтобы создать и подготовить оружие и доспехи, необходимые для предстоящей битвы. Многие из этих мастеров прибыли сюда из таких далеких городов, как Мариенбург, Альтдорф и Нульн.
Казармы.
Плац.

Отряды имперцев и наемников со всего Старого Света собрались вместе, чтобы дать отпор ордам Князя Демонов. На Плацу их муштруют бдительные капитаны и сержанты, на которых холодно смотрят острые глаза эльфийских воинов, жаждущих нанести удар по
силам Хаоса. Небольшой легион казначеев и квартирмейстеров занимается организацией этой огромной армии.
Волшебная лавка.
Мирха Белтиран.

Мирха Белтиран, ремесленник и провидец Короля-Феникса Ултуана один из величайших хранителей знаний Хоета. Опираясь на накопленную за века мудрость эльфов, он создает свои творения, пользующиеся огромным спросом по всему Ултуану. Теперь он предложил свою помощь в борьбе против Хаоса, кипящей в Старом Свете. К его таланту стоит относиться с большим уважением.
Лагерь Талабек.
В Талабхейме собрались войска с востока, запада и юга Империи. Все они готовы до последней капли крови защищать город от сил Хаоса. Рейксмаршал Тренкенхофф получил приказ от Императора любой ценой удержать Талабхейм.
Стефан: Аврелион! Я боялся, что вы погибли!
Аврелион: Возможность погибнуть у нас еще будет, Стефан. Ултуан понес огромную утрату. Огромную.
Стефан: Вы о князе Кхаланосе? Вы знаете, что с ним? Мне сообщили, что от него не было никаких вестей с тех пор, как он покинул границы Империи.
Аврелион: Князь Кхаланос мертв. Его армия разгромлена силами, которые сейчас ступают по вашим землям. Мне снилось, что его дракона разорвали на части, а сам князь пал от гигантского меча. Здесь все, что осталось от нашего великого войска.
Стефан: Если бы я только отправился вместе с князем. Возможно...
Аврелион: Сокрушаться будем позже. А сейчас нам предстоит битва с силами Хаоса. Мы должны определить, где именно они нанесут свой первый удар.
Стефан: Разведчики сообщают, что они направляются на юг к Талабхейму. Утром нам будет известно больше.
Тренкенхофф: Разберите все припасы и отдыхайте до рассвета. Мы выступаем с первыми лучами солнца!
Аврелион: Рейксмаршал! Мы думали, что вы погибли в бою. Приятно видеть вас здесь. С вашей помощью нам, возможно, удастся спасти Талабхейм.
Тренкенхофф: Это невозможно. Где Стефан? Я должен поговорить с вами обоими.
Аврелион: В чем дело, рейксмаршал? Ночь еще не настолько темна, чтобы перестать надеяться на рассвет.
Тренкенхофф: Возможно, но ночь обещает быть очень длинной. О,фон Кессель.
Стефан: Рейксмаршал? Рад видеть вас
Тренкенхофф: Боюсь, это ненадолго, Я вынужден забрать ваших воинов. И ваших, Аврелион, если вы мне позволите.
Стефан: Но мы не сможем защитить Талабхейм. У нас недостаточно воинов, рейксмаршал.
Тренкенхофф: Но вы обязаны его защитить. К реке Линек приближается еще одна армия с севера. Она уже подходит к Бекафену. Я должен отвести туда войска и защитить город. Талабхейм не беззащитен. Там находится граф Талабекланда Фейербах с остатками своей армии. Я прошу вас немедленно отправляться к нему пока я постараюсь отразить удар противника на востоке.
Стефан: Похоже, у нас нет выбора. С одной армией на двух фронтах не повоюешь.
Аврелион: Можно с полным правом сказать, что люди Империи отвернулись от эльфов, когда те просили их помощи. Но о моем народе никто такого не скажет. Я пришлю к вам своих командиров.
Когда на горизонте появляются очертания великого кратера в округ Талабхейма, войска ускоряют шаг, чтобы быстрее укрыться за стенами города. Но когда они почти у цели, небо вдруг темнеет. Резко набегают грозовые тучи и сверкают молнии очень странных цветов. Воющий ветер доносит грозные демонические голоса, и от этих жутких предзнаменований в сердца воинов проникает леденящий, практически осязаемый ужас.
Вот-вот начнется величайшее сражение войны. Оборона Талабхейма сильна, но, чтобы защитить город от столь могущественного врага, каждому человеку и каждому эльфу придется использовать все свои силы и всю свою отвагу, забыв о том, что их шансы на победу практически равны нулю. Сейчас решается судьба Империи и, возможно, судьба всего мира...
Войска обороны заняли сильные позиции и способны справиться с огромным количеством врагов. Однако стационарную оборону всегда можно сломить, поэтому лучше заранее продумать возможные пути отступления.
Стефан фон Кессель:
Настало время нашего испытания! Вся Империя смотрит на нас сегодня, и если мы потерпим неудачу, о нашем поражении некому будет написать, ибо не станет самой истории. Здесь мы закрепимся и покажем, чего стоят воины Империи. Бейтесь насмерть, бейтесь во имя Сигмара!
Аврелион:
В течение семи тысяч лет мы сражались против темных богов. И не здесь, в этом далеком краю, суждено исчерпаться нашим силам. Здесь мы одержим победу, и ваши имена будут вечно поминать вместе с именами величайших воинов. Уничтожьте тьму!
Задание:
Основные. Боги и демоны. Битва за Талабхейм.
Защитить Талабхейм
Убить Торгара
Аврелион должна выжить
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные.

Пушки размещаются за воротами, справа на выступе, отряды отрезают подступы к пушкам. На замке слева и в центре расположены лучники и мушкетеры, соберите их вначале боя как можно кучнее. Внизу стен под лучниками поставьте конницу, как отряд быстрого реагирования.
Победа Ваша, ура.
После долгих часов яростного сражения, несмотря на сотни погибших и смертельно раненых, Талабхейм все же выстоял. Без своего лидера орда Хаоса оказалась быстро разбита, и сейчас мстительные воины империи и эльфы преследуют убегающих в лес последователей Хаоса. Пока слишком рано говорить о реальном количестве жертв этой войны, но этот день войдет в историю как день великой победы Империи и Ултуана.

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Герои.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Герои.

Стефан фон Кессель.
С самого детства Стефан верил, что его отец и дед были последователями Хаоса. Шрамы от этих сомнений остались не только в душе Стефана, но и на его лице с тех пор, как ему поставили позорное клеймо. Его семья лишилась титулов и всего состояния, и Стефан был вынужден заново строить свою жизнь в Империи. Он полон решимости доказать свою преданность императору и к тому же является ярым последователем Сигмара. Стефан презирает Хаос во всех его обличиях. Он страстно желает победы Империи над захватчиками с севера. Кроме того, Стефан - образованный молодой человек. А несколько последних лет, проведенных в кровавых сражениях по всей Империи, не только закалили Стефана, но и сделали его отличным боевым командиром.
Пылающий маг.
Маги Ордена пламени посвящают себя учению огня (или пиромантии), которое относится к области седьмого учения магии, называемого "ветер Акши". Весь огонь превращается в вихрь магии Акши, и все ритуалы Ордена пламени являются ритуалами огня. Благодаря своим способностям, маги пламени управляют силами магии и огня, и их заклинания - самые зрелищные и впечатляющие из всех школ магии.
Когда дело касается боя, Пылающие маги стоят выше всех остальных. Они знают множество заклинаний разрушения, и их способность призывать огонь и пламенные взрывы - достаточно очевидный признак их могущества. Пылающий маг может обращаться с огнем, словно с мечом. Кроме того, он способен призвать огненную стену, которая нарушит все планы противника.
Нефритовый маг.
Маги Ордена Нефрита посвящают себя учению жизни, которое относится к области третьего учения магии, называемого «ветер Гирана». Из всех магов маги нефрита больше всего ценят гармонию с природой, поэтому их очень редко можно встретить в городах. Они любят природу и всех живых существ, а их учение основано на гармонии всего живого. Из-за тесной связи магов нефрита с природой их силы растут и ослабевают в зависимости от времени года. Их могущество крепнет весной, достигает своего пика летом, увядает осенью и значительно слабеет зимой.
Маги нефрита обладают властью над силами природы, поэтому они способны призывать из земли колючий кустарник, мгновенно выращивать целые леса или призывать сильнейший ветер. В случае надобности маг нефрита может вызвать дождь при безоблачном небе или заставить огромные камни подняться в воздух.
Аврелион.
Аврелион - эльфийка Сафери, что на острове Ултуан. Она довольно молода по меркам своей «расы» хотя ей уже несколько сотен лет. Как и большинство эльфов, она придерживается весьма низкого мнения о способностях людей и рассматривает их как необходимое зло и неприятных союзников. Изысканно воспитанная эльфийка говорит мягко, но очень холодно и коротко, что не слишком скрывает ее природную гордыню.
Командор.
Благородные династии высоких эльфов на протяжении тысячелетий помогали своему народу, как в мирные времена, так и в периоды войн. Они гордятся своим высокоразвитым чувством чести и мастерски владеют искусством, как дипломатии, так и ведения войны, ведь они учатся этому с раннего детства. В период войны их героизм проявляется в гибкости военной тактики. Они с непревзойденным мастерством сражаются в ближнем бою, и так же умело командуют войсками на расстоянии, направляя ход сражения в нужное им русло.
Брат Гюнтер.
Гюнтер - воинствующий жрец Сигмара и преданный защитник Империи, который убежденно следует боевым заветам своего божества. Вооруженный своим благословленным боевым молотом, Гюнтер сражается в первых рядах в битве против Хаоса. Тем не менее, для последователей Хаоса он представляет да же большую угрозу, так как знает о Внутреннем Враге, и многие власть предержащие хотели бы его смерти. Уверенный в себе, хорошо образованный и глубоко верующий жрец одинаково легко ведет службу с тихой молитвой и воинов в бою среди громоподобного грохота орудий.
Капитан.
Капитаны - это опытные ветераны имперской армии. Сказания об их героических деяниях хорошо известны в пределах Империи, и зачастую, поэтому к ним часто обращаются за помощью. Капитаны чаще всего командуют отрядами, вдохновляя своих людей на подвиги и используя свои командные навыки для того, чтобы принести Империи победу на поле боя. Капитана легко опознать по отличной броне и прекрасному оружию.
Маг света.
Высшие эльфы - магическая раса. Поток силы течет в их жилах с рождения. У многих из них проявляется талант в колдовском искусстве, но только самые одаренные юные асуры получают право обучаться искусству магии в башне Хоета. Они практиковались в магии тысячелетиями, еще задолго до появления человеческой расы. Магическое искусство высших эльфов по своей чистоте намного превосходит неуклюжие попытки низших рас овладеть магией. Эльфийские маги направляют все свое могущество на защиту своего острова Ултуана, не давая ему уйти под воду и не подпуская к нему силы Хаоса.
 

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Отряды.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Империя. Отряды.

Мушкетеры.
Мушкетеры - это крайне эффективные войска, вооруженные длинноствольными пороховыми пистолями, которые производят в Нульне. Зачастую самый меткий из них может получить для опробования какое-либо из смертоносных экспериментальных орудий, изобретенных Гильдией Инженеров.
Алебардисты.
Это самые распространенные войска в Империи, так как каждый граф-курфюрст обязан иметь постоянное войско алебардщиков. Имперская алебарда - тяжелое оружие, способное нанести огромный урон противнику, и наиболее эффективное против хорошо защищенных противников и выносливых созданий (например, орков).
Мечники.
Мечники - искусные фехтовальщики. Храбро бросаясь на самых сильных противников, мечники заслужили репутацию отважных воинов. Их мастерское владение мечом делает их достойными противниками даже для самых опытных врагов.
Ловчие.
В Империи лук является классическим оружием, йоменов, которые обычно собираются в небольшие отряды для огневой поддержки пехоты и кавалерии. Трапперьк и охотники из северных провинций, таких как Остланд, часто вступают в специальные отряды Ловчих, которые используются для полевой разведки.
Рыцари Пантеры.
История Рыцарей Пантер восходит к периоду войн с Арабией, когда рыцари вернулись из крестового похода и привезли с собой с востока этих необычных животных. Именно тогда некоторые из этих рыцарей сделали пантер своим символом, образовав Орден Рыцарей Пантер.
Большая пушка.
Имперская артиллерийская школа в Нульне является крупнейшим пушечным заводом в мире. И именно здесь артиллерийские войска императора проходят свою подготовку. У многих графов также есть свои артиллерийские отряды, и во многих городах для обороны используются пушки.
Орлиный коготь.
Стреломет или, как его еще называют, Орлиный Коготь - универсальное оружие, самое распространенное в своем классе. Оно достаточно легковесное, тем не менее, прочное, и его легко переносить с места на место. Поэтому оно часто используется как на борту кораблей, так и на суше. Более того, то же самое оружие может использоваться практически в любых условиях, так как его конструкция позволяет снять его с платформы и перенести в любое место, куда отправится морская гвардия.
Пистольеры.
Пистольерами являются сыновья аристократов, которые еще слишком молоды или недостаточно опытны, чтобы получить рыцарские шпоры. В бою пистольеры атакуют врага с фланга и используют тактику коротких ударов для нарушения строя противника. Из-за своей молодости и неопытности пистольеры зачастую действуют слишком опрометчиво, отважно бросаясь в самое пекло сражения, когда более опытные воины на их месте предпочли бы подождать более благоприятного момента для атаки. Доспехи и вооружение пистольеров обеспечивают их семьи.
Залповое орудие Хелбластер.
Залповое орудие Хелбластер состоит из девяти отдельных стволов, сгруппированных в три комплекта по три и расположенных на круговом поворотном стане. Главное преимущество Хелбластера - возможность объединить несколько выстрелов в разрушительный залп. Полный залп способен в мгновение ока пробить самую тяжелую оборону и нанести огромный урон противнику. Недостаток Хелбластера - высокая вероятность осечки или заклинивания. Более того, шансы вести эффективный огонь на протяжении долгого времени достаточно небольшие, так как, скорее всего это просто приведет к сбою в работе орудия. Стволы Хелбластера сгруппированы в три комплекта по три. Артиллеристы опускают рычаг и производят залп из трех стволов. Затем они поворачивают стан, переводя другой комплект стволов в боевое положение и одновременно перезаряжая стволы, из которых только что был произведен выстрел.
Лучники.
Большинство воинов в армии высших эльфов - не профессиональные бойцы, а простые гражданские. Эта народная армия представляет собой своего рода резервные войска, в которых попеременно служат все эльфы. Каждый эльф сам обеспечивает себе боевое снаряжение и отправляется на службу ради защиты своего народа и своей родины. После зачисления в гражданские войска юные зоркие эльфы могут начать свое обучение искусству владения луком. Из-за недостатка боевого опыта лучники атакуют противника издалека, что позволяет им испытать ужасы войны с относительно безопасного расстояния.
Копейщики.
Большинство воинов в армии высших эльфов - не профессиональные бойцы, а простые гражданские. Эта народная армия представляет собой своего рода резервные войска, в которых попеременно служат все эльфы. Каждый эльф сам обеспечивает себе боевое снаряжение и отправляется на службу ради защиты своего народа и своей родины.
По мере того, как эльф получает боевой опыт, он становится копейщиком. Это старшее подразделение народной эльфийской армии, поэтому копейщики должны отважно сражаться на главных рубежах. После нескольких десятилетий, проведенных в сражениях, эльф может надеть свой доспех копейщика и присоединиться к своим собратьям, проходящим суровые боевые учения, цель которых - научить воинов сражаться как единое целое.
Серебряные шлемы.
Многие известные подразделения армии высших эльфов были сформированы в той или иной провинции Ултуана, но только не Серебряные Шлемы. В их состав входят исключительно сыновья эльфийских аристократических семей, которым была оказана честь, бороться с врагами своего народа. Благодаря своему происхождению эти эльфы могут позволить себе самое дорогое снаряжение и полный кавалерийский доспех.
В эти сложные времена все аристократы должны быть готовы к войне и обучить своих наследников искусству обращения с мечом и луком, не забывая при этом и об изящных искусствах, таких как пение и поэзия. Угроза нависла не только над образом жизни высших эльфов, но и над самим существованием этого народа. И поэтому все аристократические семьи послали наследников на защиту своего народа.
Воины тени.
После опустошения их земель они стали кочевниками. Они вынуждены постоянно сражаться, и просто не в силах сконцентрироваться на более мирных занятиях. Это гордый и воинственный народ, решительно и настойчиво добивающийся своих целей, и именно поэтому им удалось завоевать доверие остальных эльфов Ултуана. Тем не менее, они останутся одними из самых преданных поданных Короля-феникса. Об их отважных подвигах ходят легенды. Вряд ли вы встретите эльфа, который бы никогда не слышал об их легендарной доблести. И хотя это более дикий и злобный народ по сравнению с остальными Высшими эльфами, виной этому их трагическое прошлое, а не врожденная жестокость. Учитывая все невзгоды, которые им пришлось перенести, понять их озлобленность очень легко.
Флагелланты.
Зачастую эти орды безденежных фанатиков сбиваются в группы под предводительством какого-нибудь сумасшедшего проповедника апокалипсиса. Он странствуют по городам и весям Старого Света, распространяя свое кошмарное учение о неизбежном роке и отчаянии. Когда они слышат звуки битвы, флагелланты собираются на нее в знак ожидания последнего неминуемого столкновения. Когда армии сталкиваются, флагелланты бросаются в самую гущу боя в знак жертвы и покорности року.
Гневный камнемет.
Даже после окончания войны народу гномов не суждено было вкусить мира. Одна их крепость за другой попадали в руки зеленокожих или крысолюдов. Каждый год новые главы добавлялись в Книгу Обид, когда гномы бежали в оставшиеся цитадели. С собой они приносили камни из своих утраченных царств и, воскрешая древний обычай, покрывали их рунами, описывающими причиненное им зло и проклинающими их врагов. Во время долгой осады Кара к Азгула гномы стали использовать такие камни как снаряды, и начали в буквальном смысле метать во врагов обратно причиненное ими зло и обиды. С того самого времени гномы стали очень тщательно подбирать камни для снарядов, а многие искусные инженеры сроднились с мыслью, что любой механизм хорош ровно настолько, насколько хороши камни, которые он метает.
Гномы-молотобойцы.
Молотобойцы - личная дружина короля, и поэтому они обладают особым статусом в цитадели. Это очень искусные воины, отобранные лично королем. Если гном проявит недюжинную отвагу во многих битвах, его могут избрать для вступления в Молотобойцы. Тем не менее, одного боевого искусства, силы и смелости не достаточно. Молотобоец должен проявить полнейшую преданность своему господину и посвятить себя без остатка его защите. Другие расы считают гномов упрямыми, но даже среди гномов Молотобойцы считаются упрямцами. Долг по отношению к королю и цитадели священен для этих гномов. Гном, связанный клятвой молотобойца, скорее отдаст свою жизнь за короля, чем обесчестит себя неудачей. Король, окруженный своими Молотобойцами в своей крепости, в центре толпы: сумрачный, непокорный и неподвижный - вот живое воплощение духа гномов.
Символ нерушимой связи между королем и его Молотобойцами - их оружие. Каждый из них несет тяжелый, но отлично сбалансированный боевой молот. Именно дарение молота закрепляет присягу между воином и его господином. В битве один только вид боевых молотов, поднимающихся и опускающих вокруг королевского знамени, подбадривает других гномов и заставляет их удвоить усилия.
Доппельзольднеры.
Доппельзольднеров выбирают лично курфюрсты из своих лучших воинов. Чтобы удостоиться подобной чести, воин должен завоевать авторитет у своих командиров или совершить некий боевой подвиг (и при этом выжить). Доппельзольднеры формируют гарнизон в замке курфюрста и являются личными телохранителями графа на поле боя. Они вооружены огромными двуручными мечами, а их полный панцирь выкован лучшими кузнецами-гномами. Доппельзольднеры дают клятву, ни при каких обстоятельствах не отступать перед врагами Империи и ценой собственной жизни защищать своего графа. История Империи насчитывает множество примеров, когда эти храбрые воины все до единого погибали, пытаясь защитить графа после полного разгрома всех остальных войск. Подобная преданность всегда вознаграждается. Ветеранов этого элитного подразделения иногда посвящают в рыцари, что является высшей честью для скромного воина.
Мастера меча Хоета.
Существует множество способов следовать по пути мудрости. Кто-то годами постится и медитирует, кто-то изучает загадочные древние писания, а для кого-то истинный путь лежит через героизм, проявленный в сражениях. Именно к последним и относятся мастера меча. Они отлично владею не только клинками. Они учатся рукопашному бою, а также овладевают всеми видами оружия, которое только могут достать. Однако их излюбленным оружием остается их отлично сбалансированные церемониальные двуручные мечи.
Эльфийский таран.
Таран изготавливается из самых твердых пород дерева и обивается толстым слоем металла. Благодаря этому он подобно кулаку разъяренного великана с легкостью пробивает ворота замка. Тараном управляют ваши воины, и это верный способ сокрушить защиту вражеской крепости. Если, конечно, он сможет до нее добраться!
Алконтар.
Эти создания - единственные потомки благородной расы, которая жила на вершинах гор еще до появления в этом мире человека. Это высокомерные и гордые существа, и у высших эльфов с ними очень древние связи. Говорят, самые мудрые из этих созданий способны общаться с великими орлами Анулии с такой же легкостью, словно они просто обмениваются любезностями со своими собственными собратьями. Орлы парят над горными вершинами и скалистыми пиками, и по возвращении общаются с великими орлами Анулии с такой же легкостью, словно они просто обмениваются любезностями со своими собственными собратьями. Орлы парят над горными вершинами и скалистыми пиками, и по возвращении общаются с Хранителями знаний высших эльфов. По этой причине, если зловещие силы Хаоса решат подойти к подножию гор Анулии, они обязательно обнаружат там поджидающих их воинов Ултуана.
Осадная башня Империи.
Грозно возвышаясь над рядами осадных войск, эта башня вселяет ужас в защитников крепости. Она неумолимо движется вперед, защищая жаждущих битвы воинов, находящихся внутри ее. Когда осадная башня достигает стен, платформа с грохотом опускается вниз, выпуская волну воинов, которые молниеносно крушат защитников и укрепляют свою позицию на крепостном валу.
Таран Империи.
Таран изготавливается из самых твердых пород дерева и обивается толстым слоем металла. Благодаря этому он подобно кулаку разъяренного велика на с легкостью пробивает ворота замка. Тараном управляют ваши воины, и это верный способ сокрушить защиту вражеской крепости. Если, конечно, он сможет до нее добраться!
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования