«Противостояние Принуждение к миру» Сценарий игры

altПротивостояние. Принуждение к миру
Издатель в России:
«Руссобит-М»
Разработчик:
Red Ice Software
Язык:
Русский
Дата релиза:
12.12.2008
Жанр:
RTS / Стратегия
Описание
На дворе - 2009 год. Прошло всего несколько месяцев после августовской операции по принуждению к миру. Грузия решилась на новую попытку захвата Абхазии и Осетии. Не остался в стороне и блок НАТО, выдвинув Польшу в качестве своего представителя, а также Украина, предпринявшая блокаду черноморского флота в Севастополе. Россия не смогла оставаться в стороне и нанесла ответный удар...
Особенности:
Местности Северного Кавказа и Европы во всей красе.
Реалистичность окружения: ночные и утренние сценарии, ударная волна от взрывов, визуализация поломки техники.
Комплексные военные сооружения (системы ПРО, дальнего обнаружения и др.).
Боевые ракетные корабли, оснащенные ПКР «Малахит», «ГАРПУН» и крылатыми ракетами «Томагавк».
Армии России, Грузии, США, Германии, Великобритании, Абхазии и Польши.
Сценарий игры.

Сценарий игры основан на гипотетическом военном конфликте России и союзных государств с Грузией и их союзниками в НАТО в 2009 году.
Предыстория конфликта
altБоевые действия в Южной Осетии в августе 2008 года, названные «пятидневной войной», резко обнажили все противоречия, копившиеся между Россией и Западом, прежде всего США, с конца 90-х годов. Маски так называемой политкорректности, а также сотрудничества в борьбе с международным терроризмом оказались сорваны, и началась новая эпоха противостояния двух сверхдержав, каждая из которых стремилась кроить мир под себя.
Напуганные решительными действиями России в ходе пятидневной войны, США и их союзники по НАТО форсированными темпами взялись за реализацию планов по размещению элементов американской системы противоракетной обороны в Восточной Европе, уже не скрывая того, что главной целью является противодействие возможному нападению со стороны России. В кратчайшие сроки была возведена необходимая инфраструктура и размещены первые элементы ПРО на территории Польши и Чехии. Одновременно с этим велось строительство новых военных баз в прибалтийских странах, Болгарии и Румынии. Срочно реформировались вооруженные силы всех «новоиспеченных» членов североатлантического блока. Боевые корабли блока стали нести постоянное дежурство в акватории Черного моря.
Обострение отношений с Россией подтолкнули Грузию и Украину к выходу из СНГ. Но их место заняли Абхазия и Южная Осетия, чью независимость сначала признала Россия, а потом и остальные страны Содружества. В ответ на это США инициировали программу по ускоренному приему в ассоциативные члены НАТО Грузии и Украины. Однако дискуссия на эту тему во время декабрьского саммита североатлантического блока провалилась. Тем не менее, было принято решение о более тесном сотрудничестве НАТО с этими двумя странами и о предоставлении Грузии безвозмездной помощи в размере 3 млрд. долларов на восстановление военной инфраструктуры и боеспособности армии.
altНовые хозяева Белого дома продолжили начатую ранее агрессивную политику по отношению к России и еще больше увеличили объем помощи Грузии. Благодаря «гуманитарным» вливаниям со стороны США и их союзников, Грузия сумела достаточно быстро восстановить свой военный потенциал. Россия, в ответ на наращивание военной мощи Грузии, увеличила втрое численность своего миротворческого контингента в буферной зоне и разместила на территории Абхазии и Южной Осетии подразделения 19-й мотострелковой дивизии СКВО, чем в очередной раз вызвала негодование Запада.
В начале июля из Ирака на родину возвращается двухтысячный контингент грузинских войск. А на территории Украины, в Крыму, стартуют очередные совместные украино-натовские учения «Си Бриз-2009». Одновременно с этими маневрами НАТО, была замечена возросшая активность грузинской армии на границе с Южной Осетией и Абхазией, резко увеличилось число провокаций в регионе. Российские миротворцы, контролирующие буферную зону, стали подвергаться частым обстрелам со стороны Грузии. В районе Кодорского ущелья российским МиГ-29 31-го иап был сбит очередной грузинский беспилотный разведчик.
Россия не могла игнорировать надвигающуюся угрозу. Понимая, что нового столкновения не избежать, Генштаб приступил к осуществлению операции «Перехват». В регион срочно перебрасываются войска из резерва и с других округов. 45-й орп СпН вдв совместно с 10-й обрСпН ГРУ, стали проводить активную разведку местности. В боевую готовность приведены 76-я и 98-я воздушно-десантные дивизии, чтобы в случае возникновения нового конфликта, быть мгновенно переброшенными в район боевых действий. Из Севастополя в район Очамчире выходят флагман ЧФ РКР «Москва», СКР «Сметливый» 11-й бригады противолодочных кораблей, МПК «Александровец» и «Муромец» 400-го дивизиона ПЛК – МПК 68-й бр, РКА Р-239, Р-334, Р-953, Р-954 41-й бр ракетных катеров, СС «Эпрон» и ВТР/ПРТБ «Генерал Рябиков». Кроме того, к эскадре примкнули БДК «Азов» и «Новочеркасск» из состава 197-й бригады десантных кораблей, имея на борту личный состав и технику 810-го опмп и отдельного тб Черноморского флота. С целью усиления наземной группировки сил базы ЧФ, из Темрюка в Севастополь спешно перебрасывается 382-й обмп. Корабли НАТО, участвующие в учениях «Си Бриз-2009», попытались помешать выходу эскадры из севастопольской бухты, что едва не привело к конфликту и спровоцировало новый политический скандал.
Однако планам российского Генштаба не суждено было полностью осуществиться. В ночь на 12 июля Грузия предприняла новую попытку «восстановления территориальной целостности»…
altНачало войны: Операция «Двойной укус»
В 2 часа 50 минут мск времени грузинские войска приступили к осуществлению операции под кодовым названием «Двойной укус». Тяжелая артиллерия и РСЗО обрушили на позиции российских миротворцев первые снаряды и ракеты. Одновременно была предпринята атака на корабли Черноморского флота. Ракетный катер «Диоскурия», сопровождаемый четырьмя артиллерийскими катерами проекта 205П «Батуми» и 368Т «Акмета», и звено штурмовиков Су-25Т грузинских ВВС попытались атаковать стоящие на рейде у Очамчире российские суда. Но эти атаки были успешно отбиты кораблями охранения. После двухчасового ракетно-артиллерийского обстрела началось общее наступление грузинской армии.
Западной группировке грузинских войск, куда входили 1-я (Вазиани) и 2-я (Кутаиси) пехотные бригады, отводилась задача отсечения Гальского района от остальной части Абхазии. На первом этапе предполагалось силами 11-го телавского, 13-го шавнабадского, 21-го и 22-го батумских пехотных батальонов при поддержке двух танковых батальонов, артдивизиона и зенитного взвода из состава кутаисского отдельного дивизиона ПВО преодолеть так называемую «линию перемирия», и затем блокировать подразделения 503-го мсп и 239 орб в н/п Гали. 16-й сачхерский горно-стрелковый батальон и батальон коммандос 1-й пехотной бригады действовали из Кодорского ущелья.
Одновременно с началом боевых действий на Кавказе, войска НАТО, под видом учений «Си Бриз-2009», начинают операцию по вытеснению Черноморского флота РФ с территории Крымского полуострова. Ранним утром 12-го июля несколькими диверсионными группами была предпринята попытка минирования российских судов. Несмотря на смелые и решительные действия бойцов 102-го ооб ПДСС, первыми вступивших в схватку с врагом, потерь избежать не удалось. В Карантинной бухте в результате подрыва мин затонули ракетные катера Р-44 и Р-71 295-го Сулинского дивизиона ракетных катеров. Сильные повреждения получил МПК «Суздалец» из состава 400-го дивизиона противолодочных кораблей Черноморского флота.
altЧас спустя, в Камышовой бухте с десантных кораблей США «Уосп» и «Эссекс» происходит высадка подразделений 6-го полка 2-й дивизии морской пехоты США. В Казачьей бухте высаживаются подразделения 40-го батальона морской пехоты Великобритании. Их целью являлись стратегические объекты базы Черноморского флота РФ. С моря высадку прикрывали немецкие фрегаты «Любек» и «Гамбург», испанский «Адмирал Хуан де Борбон». Также в группе прикрытия находились американский сторожевой корабль «Даллас» и командный корабль 6-го флота США «Маунт Уитни». Другая группа кораблей НАТО, насчитывающая более десятка судов, в том числе несколько тяжелых и две дизельные подводные лодки, блокировала суда Черноморского флота РФ с моря. Вслед за нотой протеста в адрес США и их союзников по НАТО, Россия предприняла попытку прорвать блокаду кораблей ЧФ силой. Но эти усилия оказались тщетными.
Понеся ощутимые потери при форсировании реки Ингури, грузинские войска все же сломали сопротивление российских миротворцев из состава 131-й омсбр и вышли к Гали. Однако к городу для укрепления позиций мотострелков уже подходили подразделения 247-го дшп, 1141-го ап 7-й гв дивизии ВДВ и батальон абхазских ВС. Также приказ выдвинуться из-под Царче ближе к Гали получили подразделения 135-го омсп и 481-го зрп 19-й мсд.
При поддержке авиации, десантники и мотострелки стали теснить грузинские части к Гальскому водохранилищу, где те оказались бы зажатыми между двух горных хребтов. На помощь последним были срочно брошены находившиеся в резерве в районе Зугдиди 23-й и 24-й пехотные батальоны 2-й пехотной бригады. Российские и абхазские войска не ожидали удара во фланг и были вынуждены отойти назад к Гали.
Выдвигавшиеся на помощь обороняющим город российским и абхазским войскам 2-й мотострелковый батальон 135-го омсп и зенитный взвод 481-го зрп, юго-западнее н/п Царче неожиданно наткнулся на подразделения грузинского батальона быстрого реагирования из состава коджорской бригады специального назначения. Завязался ожесточенный бой, в ходе которого российским мотострелкам, при активной поддержке авиации, удалось заблокировать грузинский спецназ в н/п Ачигвара. Последовавший затем штурм деревни довершил разгром грузинского батальона.
Нарастали боевые действия и в Крыму. После захвата плацдарма и блокирования ключевых шоссе, ведущих в город, войска НАТО предприняли попытку овладеть аэродромом на мысе Херсонес, и сбросить в море подразделения 382-го обмп. Разгадав планы противника, российские войска успешно контратаковали, вынудив англо-американский десант оставить захваченные ранее позиции. В сложившейся ситуации, командование войсками НАТО в регионе принимает решение усилить наземную группировку. На полуостров срочно перебрасываются подразделения 230-го и 232-го горно-пехотных батальонов 23-й горной бригады сил бундесвера и батальон польского спецназа из состава 1-го полка спецкоммандос.
altВ то же время, развивая успех, российские войска предприняли еще одну попытку снять осаду с частей Черноморского флота в городе Севастополь. В прорыве блокады приняли участие подразделения 331-го пдп из резерва Генштаба и суда 166-го Новороссийского дивизиона малых ракетных кораблей. Но и на этот раз достичь успеха российским войскам не удалось.
Центральной группировке грузинских войск, куда входили 3-я (Гори) и 4-я (Тбилиси) пехотные бригады, ставилась задача овладения столицей Южной Осетии городом Цхинвали. Как и в августе 2008 года, город и позиции российских миротворцев подверглись мощному обстрелу и только после этого грузинские войска перешли в наступление. Но продвинуться им удалось всего лишь на несколько километров. Ожесточенные бои развернулись на подступах к Цхинвали. Подразделения 693-го мсп и 141-го отб восточнее Цхинвали стянули на себя всю ударную группу 3-й пехотной бригады. Но силы были неравны и после восьми часов непрерывных атак, остатки батальонов отошли в город.
К исходу июня, линия фронта установилась на рубеже Советск – Черняховск – Гвардейск – поселок Железнодорожный. Российским командованием было принято решение о ликвидации, так называемого, «гвардейского выступа». Штаб объединенного командования коалиционными войсками понимал сложность положения, в котором оказались части 2-го польского мехкорпуса и 30-й панцергренадерской бригады бундесвера. Прорыв российскими войсками линии обороны на флангах, означал окружение почти 2-тысячной группировки коалиционных войск. Поэтому под Гвардейск были переброшены все наличные резервы. 6-го июля российскими частями была предпринята очередная попытка овладеть городом.
Завершение войны: Операция «Мимоно»
Уже на следующий день после начала боевых действий стало очевидным, что и на этот раз блицкрига у Грузии не получится. Грузинские войска не выполнили возложенных на них задач и все больше увязали в позиционной войне. Российский Генштаб привел в действие план «Мимино», согласно которому предполагалось расчленить грузинскую группировку, выйти на оперативный простор и взять в кольцо столицу Грузии город Тбилиси. В операции были задействованы 19-я мсд, 22-я обрСпН, 76-я вдд и 7-я дшд; другие части и соединения СКВО и МВО, а также корабли ЧФ РФ.
С подходом основных сил 58-й армии ситуация в зоне конфликта коренным образом изменилась. Грузинским войскам так и не удалось войти в Цхинвали. Высадившийся под Анаклиа в устье реки Ингури российский морской десант с боями вышел к городу Зугдиди, лишая тем самым 1-ю и 2-ю грузинские пехотные бригады путей к отступлению. Российская авиация наносила удары по территории Грузии, уничтожая тыловые объекты и средства ПВО противника. Немногочисленные грузинские ВМС были блокированы в портах Поти и Батуми кораблями ЧФ, а затем уничтожены российской авиацией. Не помогло и вмешательство кораблей НАТО, которые попытались снять блокаду порта Батуми. Потеря польского фрегата «Генерал Пуласки», уничтоженного ракетным залпом СКР «Сметливый», заставила суда НАТО спешно покинуть район.
Видя, что стратегическая инициатива переходит к российским войскам, командование войсками НАТО в регионе, совместно с грузинским командованием, пускают в ход свой последний козырь – элитные подразделения сил специального назначения. Группе, в которую входили подразделения «иракского» батальона ВС Грузии и 75-го полка рейнджеров, ставится задача любой ценой взорвать Рокский туннель, через который российские войска регулярно получали подкрепления. Благодаря обманному маневру, высадка прошла незаметно для российских войск. Используя фактор внезапности, спецназовцы успешно решают поставленную задачу. Однако уйти им уже не удалось. Элитные подразделения были блокированы в Земо-Рока подразделениями 34-й омсбр. После короткого штурма сопротивление спецназовцев было сломлено, и они сложили оружие.
Однако ожидания грузинских и натовских стратегов, что потеря Рокского туннеля на какое-то время остановит наступление российской армии, не оправдались. Теперь резервы и подкрепления к российской армии перебрасывались по воздуху и через территорию Абхазии. Стало совершенно очевидно, что еще немного и грузинская армия, поддерживаемая странами НАТО, потерпит очередное фиаско. В сложившейся ситуации командование грузинскими войсками принимает решение отвести оставшиеся войска к Тбилиси. Город стал готовиться к обороне.
altВ то время как грузинские войска спешно отступали к своей столице, российская стратегическая авиация, при поддержке истребительных полков МВО и ЛенВО, наносит удар по американской системе противоракетной обороны, расположенной на территории Польши. Несмотря на внезапность, российской авиации не удалось в полной мере подавить систему радаров. Тогда Генштаб решается на проведение наземной операции. С территории дружественной Белоруссии при поддержке ударных вертолетов в Польшу забрасываются подразделения ооСпН 2-й обрСпН ЛенВО, целью которых было уничтожение оставшихся элементов системы ПРО.
Задача, стоящая перед российским спецназом, была не из легких. Понимая, что Россия не остановится на достигнутом, для охраны объектов ПРО в Польшу из Германии, Великобритании и США были переброшены дополнительные подразделения. Но российскому спецназу, ценою жизней своих товарищей, все же удалось довести начатое дело до конца. Потеря дорогостоящего оборудования вынудили США и их союзников убрать свои войска из Севастополя и всей акватории Черного моря.
После недели тяжелых боев, российские войска вплотную приблизились к грузинской столице. Попытка взять Тбилиси сходу успехом не увенчалась: город представлял собой сплошную систему оборонительных сооружений. Исходя из сложившейся ситуации, российские части предпринимают попытку ложного штурма, одновременно нанося главный удар на стыке обороняющихся подразделений грузинской армии. Отвлекающий маневр удался, и российские войска взламывают оборону противника на главном направлении.
К исходу третьего дня штурма, российскому командованию стало известно о том, что правительство Грузии позорно бежало из города, воспользовавшись «гуманитарным коридором», организованным по просьбе международного комитета Красного Креста. Все полномочия власти перешли к командующему грузинскими войсками, бригадному генералу Мамуке Курашвили. Еще спустя двое суток Тбилиси выбросил белые флаги…
Мир после нового вооруженного конфликта России с Грузией, поддержанной на этот раз странами НАТО, окончательно изменился. Принципы мировой безопасности были полностью нивелированы. Противостояние двух сверхдержав вышло на тот уровень, когда никто не скрывал своих стратегических намерений и термин «холодная война» возродился в кругах представителей государственной власти.
Стало совершенно очевидно, что если мир и далее будет развиваться в том же направлении, то начала глобальной войны не избежать…

«Противостояние Принуждение к миру» Список кампаний и миссий

Список кампаний и миссий.

 altСтороны конфликта, представленные в игре: Россия, Грузия, США, Великобритания, Германия, Польша.
В игре 2 кампании из 10 миссий, которые последовательно проведут вас по полям сражений, 5 одиночных миссий и 5 сетевых многопользовательских миссий.
1. Кампания за ГРУЗИЮ-НАТО «Операция «Двойной укус»
1. Ингури
В ночь на 12 июля Грузия предприняла новую попытку «восстановления территориальной целостности». Грузинские войска приступили к осуществлению операции под кодовым названием «Двойной укус». Западной группировке, куда входили 1-я и 2-я пехотные бригады, отводилась задача отсечения Гальского района от остальной части Абхазии. На первом этапе предполагалось силами 11-го телавского, 13-го шавнабадского, 21-го и 22-го батумских пехотных батальонов при поддержке двух танковых батальонов, артдивизиона и зенитного взвода из состава кутаисского отдельного дивизиона ПВО преодолеть так называемую «линию перемирия», и затем блокировать подразделения 503-го мсп и 239 орб в н/п Гали.
Командир, перед вашей группой, состоящей из подразделений 1-й и 2-й пехотных бригад, стоит задача форсирования реки Ингури в районе города Гали. По оперативным данным, кроме батальона российских миротворцев в Гали также размещены подразделения 503-го мсп и 239 орб российских ВС.
2. Блокада
Одновременно с началом боевых действий на Кавказе, войска НАТО, под видом учений «Си Бриз-2009», начинают операцию по вытеснению Черноморского флота РФ с территории Крымского полуострова. Ранним утром 12-го июля в Камышовой бухте на южной стороне Севастополя с десантных кораблей США «Уосп» и «Эссекс» происходит высадка подразделений 6-го полка из состава 2-й дивизии морской пехоты США. В Казачьей бухте высаживаются подразделения 40-го батальона морской пехоты Великобритании. Их целью являлись стратегические объекты базы Черноморского флота РФ.
Командир, вашему 2-му батальону 6-го полка морской пехоты США, действующему совместно с подразделениями 40-го батальона морской пехоты Великобритании, после высадки на берег приказано блокировать ключевые шоссе, ведущие в город.
 alt3. Цхинвальский вальс
Центральной группировке грузинских войск, куда входили 3-я и 4-я пехотные бригады, была поставлена задача овладения столицей Южной Осетии городом Цхинвали. После двухчасового ракетно-артиллерийского обстрела грузинские войска перешли в наступление.
Командир, вашей 3-й пехотной бригаде поручено прорвать оборону восточнее Цхинвали. По данным нашей разведки, в этом районе сосредоточены подразделения 693-го мсп и 141-го отб российской армии.
4. Мекензиевы горы
Очистив Казачью бухту от англо-американского десанта, российские войска предприняли очередную попытку снять осаду с частей Черноморского флота в городе Севастополь. В прорыве блокады приняли участие подразделения 331-го гв пдп и суда 166-го Новороссийского дивизиона малых ракетных кораблей.
Командир, по данным разведки, противнику удалось высадить десант в районе Мекензивых гор и овладеть ж/д станцией. Вашей группе, в составе 232-го горно-пехотного батальона 23-й горной бригады сил бундесвера и батальона армейского спецназа ВС Польши, поручено выбить противника со станции.
5. Рокский орешек
К исходу третьих суток боевых действий на Кавказе, стратегическая инициатива полностью перешла к российским войскам. Осознавая это, натовские стратеги, совместно с грузинским командованием, пускают в ход свой последний козырь – элитные подразделения сил специального назначения. Группе, в которую входили подразделения «иракского» батальона ВС Грузии и 75-го полка рейнджеров, ставится задача любой ценой взорвать Рокский туннель, через который российские войска регулярно получали подкрепления.
Командир, мы рассчитываем, что подрыв туннеля сможет на какое-то время остановить наступление российской армии. А это, в свою очередь, даст нам возможность перегруппировать силы. Командование возлагает на вас большие надежды, командир!

2. Кампания за Россию «Операция «Мимино»

alt1. Ночной прорыв

В соответствии с планом операции «Перехват», для усиления позиций российских миротворцев на грузино-абхазском направлении в гальский район скрытно перебрасываются 247-й дшп, 108-й пдп и 1141-й ап из состава 7-й горно-штурмовой дивизии ВДВ, а также 179-я зрбр. Однако начавшиеся в ночь на 12-е июля боевые действия, меняют планы командования. Подразделения получают приказ форсированным маршем выйти в район н/п Хурга для блокирования возможных путей наступления противника. Командир, главной задачей вашего 2-го батальона 247-го дшп является блокирование путей подхода резервов для наступающих войск противника.

2. Херсонес

После захвата плацдарма на южной стороне Севастополя и блокирования ключевых шоссе, ведущих в город, войска НАТО предприняли попытку овладеть аэродромом на мысе Херсонес, и сбросить в море подразделения 382-го обмп. Командир, по данным разведки, противник готовит масштабную операцию с целью захвата аэродрома на мысе Херсонес. Вашему батальону предстоит сорвать эти планы!

3. Соленый бриз

С подходом основных сил 58-й армии ситуация в зоне конфликта коренным образом изменилась. Грузинские войска были отброшены от Цхвинвали. Развивалось наступление и на абхазском направлении. С целью окружения 1-й и 2-й грузинских пехотных бригад, действующих против российских частей в Гальском районе, Генштабом принимается решение о высадке с моря 810-го опмп и отб у н/п Анаклиа. Командир, по данным разведки, грузинской стороне стало известно о наших планах высадки морского десанта в устье реки Ингури. Севернее н/п Кулеви противник концентрирует силы, чтобы этому помешать. Ваш 882-й одшб мп должен отвлечь внимание врага от высадки основных сил!

alt4. Оскал медведя

В то время как грузинские войска спешно отступали к Тбилиси, российские стратегические бомбардировщики 22-го и 121-го гв тбап, при поддержке истребительных полков МВО и ЛенВО, наносят удар по американской системе противоракетной обороны, расположенной на территории Польши. Несмотря на внезапность, российской авиации не удалось в полной мере подавить систему радаров. Тогда Генштаб решается на проведение наземной операции. Командир, ваш 1-й оСпН, действующий в составе 2-й обрСпН ЛенВО, должен обеспечить прикрытие основной группы бригады.

5. Последний штурм

После недели тяжелых боев, российские войска вплотную приблизились к грузинской столице. Попытка взять Тбилиси сходу успехом не увенчалась: город представлял собой сплошную систему оборонительных сооружений. Исходя из сложившейся ситуации, российские части предпринимают попытку ложного штурма, одновременно нанося главный удар на стыке обороняющихся подразделений грузинской армии. Командир, вашему батальону 22-й обрСпН ГРУ, действующему в составе южной ударной группы, включающей в себя подразделения 693-го мсп и 141-го отб 19-й мсд; 104-го пдп и 1140-го ап 76-й вдд, а также 67 зрбр, поручено овладеть ж/д мостом через реку Кура на южной окраине Тбилиси, перерезая, тем самым, противнику путь отхода к Рустави.

Возможности в игре

Все возможности игры «Противостояние. Европа 2015» сохраняются в «Противостояние. Принуждение к миру»:

утренние, дневные, вечерние и ночные сценарии; подбитая в игре техника остается на поле боя на долгое время; окопы, в которых пехота может свободно передвигаться и вести огонь из личного оружия; спецэффекты и анимация (следы, чувствительность к почве, химическое оружие, бомбы, ракеты, разрывы, дымы, ударная волна, тройные грузовые парашюты, анимированная трава и др.); анимированные юниты (самолеты с изменяемой геометрией крыла, суда на воздушной подушке, тактические ракетные комплексы, передвижные центры управления огнем, фонари освещения, гражданская техника, юниты, способные к рукопашному бою, животные); мощное звуковое сопровождение, топливо, секторный обзор у бронетехники, возможность случайной поломки техники, ремонт и восстановление строений, постановка дымовых завес и другие.

altНовые возможности:

В игру добавлены: более 50 новых юнитов; новые ландшафты и растения (в соответствии с южным театром боевых действий); более 50 новых зданий, сооружений и объектов; улучшено звуковое сопровождение; список юнитов пополнился действующими поездами, боевыми кораблями, оснащенными крылатыми ракетами и ракетными катерами, беспилотными самолетами-разведчиками. 

«Противостояние Принуждение к миру» Военная техника

«Противостояние. Принуждение к миру». Военная техника.
Россия. Танки.
 
Т-62МВ Основной боевой танк. Установлена ДЗ. Орудие 2A20 115мм alt
T-55AMB Средний танк. Орудие Д10Т2С 100мм. Установлена ДЗ alt
T-62M Основной боевой танк. Орудие 2A20, КУВ =Шексна= alt
T-72А Основной боевой танк. Орудие 2A46M 125мм. Производитель Уралвагонзавод, СССР alt
Т-72Б Основной боевой танк. Орудие 2A46M 125мм. Производитель Уралвагонзавод. Вооруженные силы России

alt

Т-72Б с минным тралом Основной боевой танк с тралом КТМ-7. Орудие 2A46M2 125мм, Производитель Уралвагонзавод. Вооруженные силы России alt
Т-80У Основной боевой танк. Реактивная броня 'Контакт'. Орудие 2A46M1 125мм. alt
Т-90    
Новейший основной боевой танк. Орудие 2A46M2 125мм. Производитель Уралвагонзавод. Вооруженные силы России
alt
T-64БВ Основной боевой танк. Глубокая модернизация. Орудие 2A46-2 125мм. Вооруженные силы России

alt

ПТ-76Б Разведывательный плавающий танк. Орудие Д-56ТС 76мм alt
  БТРБМП  
БРМ-1К Боевая разведывательная машина. 73мм орудие 2A28, 7.62мм пулемёт. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМП-1 Боевая машина пехоты. 73мм орудие 2A28, ПKT 7.62мм. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМП-2 Боевая машина пехоты. Орудие 2А42 30мм, Спаренный пулемет ПКТ 7.62мм. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМП-2П Боевая машина пехоты. Орудие 2А42 30мм, 4хПТУР 'Конкурс'. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМП-3 Боевая машина пехоты. Орудие 2А65 100мм, Орудие 2А42М 30мм. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМП-3 Боевая машина пехоты. с комплексом активной защиты 'Арена'. Орудие 2А65 100мм, Орудие 2А42М 30мм. Производство Курганский МЗ alt
БТР-70 Бронетранспортер. Пулеметы КПВТ 14.5мм и ПКТ 7.62мм. Производство СССР alt
БТР-80 Бронетранспортер. Пулеметы КПВТ 14.5мм и ПКТ 7.62мм. Производство СССР alt
БТР-80А Бронетранспортер 30мм пушка 2А72, автоматический гранатомет. Россия alt
БРДМ-3 На базе БТР-80А. 30мм пушка 2А72, 7.62-мм пулемет ПКТ. Россия alt
БМД-1 Боевая машина десанта. 73мм орудие, ПKT 7.62мм. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМД-2 Боевая машина, десантная. Орудие 2А42 30мм, 3хПТУР 'Конкурс'. Производство Курганский МЗ. СССР alt
БМД-3 Боевая машина, десантная. Орудие 2А42 30мм, 4хПТУР 'Конкурс'. Производство СССР alt
МТЛБ Артиллерийский тягачбронетранспортер. пулемет ПКТ 7.62мм Производство СССР alt
БРДМ-2 Противотанковая бронемашина 9П148. ПТУР 'Конкурс'. Производство СССР. ВС России alt
БРДМ-2 Разведывательная бронемашина. Пулеметы КПВТ 14.5мм и ПКТ 7.62мм. Производство СССР. ВС России alt
 
 

Haegemonia Legions of Iron Вступление

Haegemonia: Legions of Iron

altИздатель в России: 1С
Тип носителя: 1 CD
Тип упаковки: jewel
Язык: Русский
Описание "Гегемония"
2140 год. Человечество втянуто в войну между Землей и марсианскими колониями. Однако после ожесточенных и кровопролитных сражений, обе стороны решают объединиться, чтобы противостоять новому опасному врагу.
Вы принимаете на себя командование межзвездной флотилией и отправляетесь на исследование и завоевание галактики. Вам предстоит основать новые колонии, наладить эффективную систему управления ими и сделать множество технологических открытий. Ваши враги - могущественные инопланетные цивилизации. Осмелитесь ли вы бросить им вызов?! - Трехмерная глобальная космическая стратегия в реальном времени
- Три противоборствующие расы
- Разветвленное древо технологий (более 200 открытий)
- Возможность создания героев
- Более 40 видов космических кораблей
- Многопользовательский режим для 8 игроков по локальной сети и через Интернет
Системные требования
Процессор: Pentium 600 MHz
Оперативная память: 256 Mb
Видео: c 32 Mb RAM
СD-ROM: 8х
Гегемония.
«Земля... Колыбель человечества... Но однажды технология открыла людям дорогу в космос и они покинули свою колыбель...»
1. Колонизация Марса
Тяга к приключениям и желание найти пригодные для проживания территории за пределами материнской планеты заставляли все большее число людей отправляться в глубины космоса. Подготовка заняла долгие годы, пока лучшие ученые, специалисты и архитекторы Земли работали над грандиозным проектом освоения Марса. В тот день, когда наконец величайший из когда-либо созданных человечеством флот кораблей взял курс на Марс, миллиарды людей, затаив дыхание, восхищенно взирали на торжественную и блистательную церемонию отбытия. В волнении они провели еще несколько дней, прежде чем с красной планеты пришли первые новости об успешной посадке и начале колонизации...
Долгие-долгие годы разделяли постройку марсианских поселений, давших приют первой волне колонистов — мужчин, женщин и детей, и тот знаменательный день, когда на Марсе на свет появился первый человеческий ребенок — первый в истории малыш, рожденный вдали от Земли. Определенно существовала какая-то неведомая причина этого «барьера рождаемости», но никто так и не смог докопаться до ее сути. Одно время в научной среде бытовало мнение, что человеческая ДНК в марсианских условиях ведет себя иным образом, нежели на Земле (но брошенные на исследование этой проблемы генетические институты не смогли выявить ничего определенного). Общественное мнение на поводу у журналистов во всем винило человеческую природу и придерживалось точки зрения, что колонистам просто нужно обжиться и адаптироваться в новой среде обитания — и тогда все пойдет своим чередом. Но ощущение, что что-то идет не так, не покидало людей ни на Земле, ни на Марсе.
Потом совершенно неожиданно в одном из удаленных марсианских поселений родился первый малыш — мальчик, которого нарекли звучным именем Марс. Событие стало невероятной сенсацией на обеих планетах, но шумиха вокруг первенца неожиданно быстро утихла, потому что дети красной планеты вдруг стали появляться на свет один за другим, как будто получив для этого знак свыше. Постепенно в программах новостей перестали вести счет родившимся «марсианам», как никто уже давно не вел счет пилотам космических кораблей, восходящих профессией к Первому Космонавту Земли. Пресса пыталась устроить ажиотаж вокруг стотысячного и — позже — миллионного ребенка, но числа уже были настолько велики, что публика не проявила к ним никакого интереса. На Земле и на Марсе воцарились мир, спокойствие и обычные трудовые будни.
Такова история первых шагов человечества за пределы родной планеты...
alt2. Колониальная Ассамблея
Долгое время число колоний за пределами Земли было небольшим, так как для обеспечения колонистов всем необходимым для выживания в неземной среде обитания по-прежнему требовались огромные технические и финансовые ресурсы. Но с течением времени были найдены решения многих технологических проблем и число колонистов в Солнечной системе стало резко расти, а их поселения стали все меньше зависеть от поставок с Земли. Марсианские колонии первыми сумели перейти на цикл полного самообеспечения всеми необходимыми ресурсами, и теперь уже не высокоприоритетные транспортные пути, по которым доставлялись продукты первой необходимости, «склеивали» человечество на Земле и в космосе, а, как в древние времена самостоятельных государств, пути торговли и научного обмена.
Несмотря на все успехи в деле освоения новых планет, условия жизни в колониальных поселениях были суровыми. Мириться с такими условиями были готовы только деятельные и самоотверженные люди, те, кому было скучно прожигать жизнь на обжитой и комфортабельной Земле. Процесс миграции умов занял десятилетия, но в конце концов привел к тому, что лучшие ученые и технические специалисты человечества в большинстве своем осели именно в колониальных поселениях. Технологические достижения и новые открытия стали прерогативой колоний, в то время как центр политической власти — Всемирное Правительство — по-прежнему находился на Земле.
Такая несбалансированная ситуация медленно, но верно начала приводить к росту напряженности в отношениях между колониями и Землей. Начатые проекты освоения замораживались, экспедиции отменялись, вводились особые налоги на товары неземного происхождения. Мало-по-малу стороны стали проявлять друг к другу недоверие и скрытую враждебность. На фоне этих событий обрисовывались контуры новой политической структуры, которая должна была объединить и выразить волю всех разрозненных колониальных поселений. Ядром и вдохновителем создания этой структуры, названной Колониальной Ассамблеей, стало марсианское правительство, представляющее самую сильную и развитую колонию людей в Солнечной системе.
alt3. Начало колониальной войны
В 2104 году на Марсе проживали уже более 700 миллионов колонистов. На планете имелась собственная регулярная армия, а в космическом пространстве вокруг нее — огромная флотилия кораблей и военных баз. Всемирное Правительство знало об этом, и, конечно, бурной радости по этому поводу не испытывало. С экономической и военной мощью красной планеты нельзя было не считаться, а технологически она даже превосходила Землю. Учитывая поддержку еще 150 миллионов колонистов, разбросанных по всей Солнечной системе, Марс мог вступить в противостояние с материнской планетой — и исход конфликта предсказать никто бы не решился. Так долго продолжаться не могло, и лидеры Земли и Колониальной Ассамблеи, вполне отдавая себе отчет в сложившейся ситуации, договорились встретиться на Луне, чтобы найти мирное решение проблемы.
3 июля 2104 года: делегации с Земли и Марса прибыли на Луну — и переговоры между Всемирным Правительством и Колониальной Ассамблеей начались. Противорчия в позициях сторон были очень существенными. Ассамблея требовала признания частичной независимости колоний и 34% мест во Всемирном Парламенте для своих представителей (принимая во внимание реальное соотношение населения Земли и колоний, Ассамблея могла рассчитывать лишь на 17%, но она хотела удвоить эту цифру). Аргументы приводились следующие: за последние 30 лет 90% научных открытий и технических изобретений были сделаны колонистами, в то время как Земля представляла собой «планету потребителей». Колониальная Ассамблея прямо заявила, что если ее требования не будут удовлетворены, все колонии объявят о своей полной независимости от Земли.
Делегация Земли в принципе согласилась на представительство Колониальной Ассамблеи во Всемирном Парламенте, но только на условиях жесткой 17%-ной квоты. Кроме того, земляне настаивали на принципе «ценза планетарной оседлости», который гласил, что впредь остальные 83% представителей парламента будут набираться из числа людей, родившихся непосредственно на Земле. Земляне были убеждены, что только сохранив за материнской планетой роль единого доминирующего центра, человечество сможет сохранить свое единство и достигнуть мира и согласия в Солнечной системе (никто из землян не желал принимать во внимание тот факт, что при существующей динамике миграции и рождаемости уже через пятнадцать-двадцать лет население колоний должно было бы превысить половину населения Земли).
11 июля 2104 года: затянувшиеся переговоры со всей очевидностью не приводят ни к каким результатам. Ни одна из сторон не хочет идти на компромисс, и, осознавая бесплодность дальнейших дипломатических усилий, марсианская делегация демонстративно покидает конференцию. Земляне обвиняют противную сторону в политической недальновидности и заявляют, что разочарованы таким исходом встречи.
12 июля 2104 года: в качестве последнего жеста доброй воли Марс решает возобновить переговоры с Землей в формате «один на один». Советник Тидалл, один из отцов-основателей Колониальной Ассамблеи, видный общественный деятель и уважаемый марсианский политик, вылетает на Луну чтобы встретиться там с премьер-министром Всемирного Правительства. Неожиданно дипломатический корабль советника подвергается нападению военных истребителей без опознавательных знаков. Стремительно разносится ужасная весть: корабль уничтожен, советник Тидалл погиб. Марс немедленно объявляет ультиматум Земле: или в течение трех недель Земля проводит расследование, находит и публично судит участников и заказчиков убийства советника, или Колониальная Ассамблея «предпримет адекватные ответные меры».
Июль 2104 года: не обнаруживается ни одной зацепки в деле расследования нападения на корабль советника Тидалла. Атака продолжалась считанные секунды, ни одна из радарных станций не засекла появления неопознанных кораблей, «черные ящики» с корабля советника и истребителей сопровождения таинственным образом исчезли. Марс во всеуслышание заявляет, что не исключает причастности Всемирного Правительства к этому «хладнокровному убийству». Офицальное опровержение Земли для большинства колонистов звучит неубедительно, и общественное возмущение на Марсе достигает апогея. Капитаны нескольких марсианских военных кораблей по собственной инициативе перехватывают земные торговые суда и конфисковывают груз (позже их действия получают одобрение Колониальной Ассамблеи). Земля предпринимает аналогичные шаги и обе стороны оказываются в состоянии торговой блокады.
1 августа 2104 года: истекает срок ультиматума — и Колониальная Ассамблея объявляет о своей полной независимости от Земли, отменяет все действующие соглашения — до тех пор, пока не будут начаты переговоры на новых условиях. Всемирное Правительство, в свою очередь, называет Ассамблею «повстанческой организацией, которая своими действиями угрожает единству и благополучию человечества» и выдвигает встречный ультиматум: если в течение двух недель не будет восстановлен, без каких-либо дополнительных условий, прежний статус-кво, военный космический флот Земли восстановит его с применением силы.
15 августа 2104 года: по истечении срока ультиматума официально объявляется о вступлении Земли в войну против Колониальной Ассамблеи. Давно забытый кошмар снова становился явью: человечество оказалось разделено непримиримыми противоречиями и вступило в братоубийственную войну... Имея численный перевес, Земля все же не могла быть уверена в исходе схватки с технологически гораздо лучше оснащенными и готовыми вести войну с использованием тактики «партизанских рейдов» кораблями Колониальной Ассамблеи.
В этот момент и начинается наша история...

Haegemonia Legions of Iron Главные герои Основные правила

Haegemonia: Legions of Iron

4. Главные герои
altКапитан Найлеа Кортиллиари (27 лет)
Найлеа родилась на Марсе, а ее отец был офицером высшего командного звена марсианской армии. До этого он служил в ОКФ (Объединенном космическом флоте Земли) в ранге командора. Опыт, полученный во время службы в ОКФ, в значительной степени помог ему создать костяк марсианской армии — элитные космические подразделения, а также организовать систему планетарных оборонительных баз. Мать Найлеи занималась разработками новейших радарных и стелс-технологий в секретных военных лабораториях Марса. Оба родителя были очень уважаемыми и известными людьми, и их гибель во время испытаний нового вида вооружений на одном из закрытых полигонов стала трагедией не только для Найлеи, но и для всей планеты.
Найлеа была единственным ребенком в семье, и унаследовала от отца черты прирожденного лидера, а от матери — проницательный ум ученого. Свою карьеру в марсианской армии она начала младшим офицером-техником, но взлет ее был быстрым и заслуженным, и вскоре Найлеа получила звание капитана и новейший корабль класса «корвет» в свое распоряжение. Она не просто амбициозный молодой офицер, она действительно готова защищать родную планету ценой собственной жизни, и это делает ее непревзойденным лидером в глазах подчиненных.
Честная и открытая, Найлеа обладает к тому же любознательностью и пытливым умом, она не сомневается, что человеческая раса — не единственная во Вселенной. Гибель родителей, кажется, лишь вдохнула в Найлеу энергию и желание доказать, что она чего-то стоит. Она посвятила себя изучению военной истории, боевой тактики, специальных возможностей; она намерена использовать свои навыки боевого командира ради единственной цели — защиты родной планеты. Найлеа не станет вступать в спор с землянами и выяснять роль Земли в современной политической ситуации. Она бесконечно предана Марсу и своему командиру — Йошимо Сакудзо, которого она втайне считает своим духовным учителем и едва ли не вторым отцом, но никак не наберется смелости, чтобы открыто выразить ему свои чувства.
Капитан Джек Гарнер (29 лет)
О прошлом Джека мало что известно: он был найден подкидышем у дверей одной из лос-анджелесских больниц и вырос в государственных интернатах для детей, лишившихся родителей. В 14 лет Джек стал воспитанником военной школы, где он наконец почувствовал себя нужным и нашел свое место в жизни. После завершения базового курса Джек блестяще сдал экзамены и поступил в академию ОКФ.
С самого начала стало понятно, что молодой кадет обладает выдающимися способностями пилота — он был первым во всех тренировочных полетах и окончил академию в ранге 1-го лейтенанта с лучшими рекомендациями. Как лучший из лучших Джек был немедленно направлен в регулярные силы ОКФ — сначала вторым пилотом на патрульный корабль, затем был повышен в звании, стал капитаном и командиром звена.
Считая армию своей единственной семьей, воспитанный в духе боевого братства, Джек намерен верно служить Всемирному Правительству и ОКФ и не воспринимает всерьез политические и социальные идеи колонистов, хотя в ходе службы ему и пришлось побывать едва ли не в каждом из удаленных поселений Солнечной системы. Он далек от науки и не интересуется ее современным состоянием, что, по его же собственным словам, «никакой не минус, а, наоборот, еще какой плюс для карьеры военного пилота». Как военный человек, он готов без раздумий выполнить любые приказы командования; это означает, что порой он бывает слишком жестким — даже с самим собой.
altКапитан Эмиль Кучера (25 лет)
Детство у Эмиля было вполне обыкновенное. Родившись в Братиславе, он провел отрочество и юность в сельской местности. Мать мальчика умерла от рака еще в молодости, и его в одиночку вырастил отец, лучший скотовод Словакии. В 18 лет Эмиль пошел в армию, где его товарищам и старшим офицерам вскоре пришлось убедиться, что юноша обладает неожиданно сильным и рисковым характером. Именно унаследованный от отца сильный характер мешал Эмилю обзавестись друзьями: он постоянно подшучивал над своими одногодками, заявляя, что никто не сравнится с ним в быстроте, ловкости и сообразительности... и в конце концов он всегда оказывался прав.
В возрасе 23 лет амбициозный молодой лейтенант Кучера выбил себе направление в элитное подразделение под командованием капитана Артемова, одного из лучших спецназовцев-диверсантов ОКФ. Мечта Эмиля — быть таким же, как Артемов, и даже превзойти его.
Полковник Йошимо Сакудзо (55 лет)
Идеальный солдат и командир, Йошимо поднялся по карьерной лестнице от рядового до полковника благодаря своей выдающейся дисциплинированности, мужеству и интеллекту. О его детстве ничего не известно, кроме того, что родился он в Японии, но его семье пришлось в спешке покинуть страну при невыясненных обстоятельствах, и вырос Йошимо в Европе. Дело это до сих пор засекречено; говорят, что Сакудзо-старший был связан с подпольным политическим движением, целью которого было противодействие пережиткам феодальных тенденций в японском правящем слое.
Йошимо проявил недюжинные способности и по окончании школы получил направление в лучшую академию ОКФ. Но, воспитанный отцом в либеральном духе, он не переносил несправедливости и откровенной борьбы с инакомыслием, и поэтому на фоне начинавшегося в конце XXI века противостояния между Землей и колониями Йошимо чутко воспринял позицию колонистов и едва не подвергся аресту за открытую поддержку идей Колониальной Ассамблеи. В конце концов, пожертвовав всем, что он имел, — званием, положением, карьерой и собственным домом, Сакудзо отправился на Марс, где стал значительной фигурой в кадровом офицерском составе марсианской армии.
Пламенно верящий в свои идеалы — и в своих солдат — лидер, Сакудзо вскоре получает звание полковника ФСН (флота специального назначения колониальной ассамблеи). Под его непосредственным командованием находятся несколько талантливых молодых майоров и капитанов, но особое внимание, заботу и почти отеческое покровительство он проявляет к одному, а вернее, к одной из них — Найлее Кортиллиари.
altИнструктор Лиана Фордисс (38 лет)
То, что Лиана окажется на Марсе, было предрешено еще до ее рождения. Родители девочки были активистами общественно-политического движения «Солнечная сторона Марса» в Далласе и сотрудничали со Всемирным правительством, агитируя молодежь отправляться на Марс, где в то время ощущалась острая нехватка пытливых умов и крепких рабочих рук. Вдохновляя последователей собственным примером, родители Лианы и сами, несмотря на то, что мать уже была беременна ею, улетели на Марс и влились в ряды колонистов. Девочка появилась на свет через несколько месяцев и красная планета стала для нее родным домом.
Еще в детстве Лиана удивляла всех своим настойчивым желанием служить в армии, и с возрастом она только укреплялась в этой мысли. Она не хотела служить в ранге высшего офицера, не прельщала ее и роль «пушечного мяса» на поле боя. Обладая аналитическим складом ума и врожденными талантами педагога, Лиана наконец достигла того, к чему стремилась всю жизнь, — она стала армейским инструктором и координатором, под ее внимательным контролем проходили обучение молодых офицеров и их первые боевые миссии на кораблях ФСН.
Профессор Лаура Мелони (36 лет)
Молодая и амбициозная представительница элитных научных кругов Италии, Лаура с раннего детства проявила себя талантливым и настойчивым исследователем окружающего мира. В возрасте двух лет родители оставили ее на попечение бабушки с дедушкой, которые держали ветеринарную лечебницу, и с тех пор в девочке не угасал интерес к зоологии и ботанике, позже — к биологии и антропологии, затем к генетике, социологии, линвистике, информатике и многим смежным областям науки.
Лаура с отличием окончила магистратуру Римского университета в возрасте 25 лет (на три года раньше положенного срока!) и, проведя некоторое время на аквабиостанции, занимаясь решением проблемы коммуникаций между дельфинами и людьми, оказалась вовлеченной в секретный правительственный проект под кодовым названием «Азбука Зет». Целью проекта была выработка единых процедур контакта с потенциальными представителями внеземного разума, с тем чтобы — дабы такой контакт состоится — как можно скорее выяснить информацию об агрессивности, истинных намерениях и социальной структуре инопланетной расы, а также по возможности ступить на путь дружбы и цивилизованного сотрудничества с ней.
altГенрих Стоум, вице-президент Всемирного Правительства (47 лет)
Сын владельца немецкого автомобильного концерна, Генрих был воспитан как будущий преемник своего отца. Но с течением времени он стал проявлять все больше антипатии к тому факту, что вся его жизнь уже заранее спланирована кем-то за него, и, вместо того чтобы спокойно окончить престижный Мюнхенский технический колледж, Генрих убедил отца помочь ему ступить на стезю политика и общественного деятеля. Молодой человек всегда был лидером в студенческой среде и чувствовал, что обладает достаточной силой воли, новизной идей и притягательностью личности, чтобы повести за собой людей и изменить мир к лучшему.
Дослужившись до министра социальной политики во Всемирном правительстве, Стоум сложил с себя полномочия в связи с официально объявленным состоянием войны между Землей и колониями. Посвятив себя попыткам возобновления дипломатического диалога с Колониальной Ассамблеей, он вскоре был избран вице-президентом и полномочным представителем Всемирного Правительства и принял этот пост с большим энтузиазмом, надеясь как можно скорее восстановить единство человеческой расы.
Полковник Винсент Кодьяк (39 лет)
Винсент родился в Канаде и был единственным ребенком в семье. Его отец прославился как знаменитый французский дизайнер-скульптор, но однажды подвергся аресту и депортации из страны за нелегальное распространение легких наркотиков. Новоявленный экспатриат обосновался в Торонто и вскоре встретил девушку — будущую мать Винсента, военную журналистку, работавшую на Всемирное правительство и ОКФ.
Сын пошел по стопам матери, заинтересовался политикой и военной журналистикой, поступил в военную академию ОКФ, где неожиданно для многих и для себя самого обнаружил, что карьера военного пилота и офицера все же привлекает его в большей степени, чем журналистика и политика. Кодьяк посчитал, что его личное участие в защите человечества от потенциальных угроз и катастроф будет гораздо более почетной и благородной задачей, нежели задача освещения в средствах массовой информации военной службы других людей. В 37 лет он дослужился до звания полковника ОКФ и стал непосредственным начальником подающего большие надежды капитана Джека Гарнера...
5. Выбор героя
В начале игры вы должны сделать выбор, за какую из двух противоборствующих сторон вам предстоит играть: Земля (федерация) или Марс (повстанцы). Вашим героем станет капитан Джек Гарнер при игре за землян или капитан Найлеа Кортиллиари при игре за колонистов. Вашей первой задачей станет восстановление мира и спокойствия в Солнечной системе. Неукоснительно выполняйте приказы командования и старайтесь не делать необдуманных шагов: ситуация продолжает оставаться очень напряженной, и любые провокационные действия могут привести к непредсказуемым последствиям.
Удачи, капитан! Она вам понадобится!
6. Основные правила управления игрой

altСледующие действия мышью используются для управления игрой.
Управление с помощью мыши
Щелчок левой кнопкой мыши (Л-щелчок): выбрать объект.
Щелчок правой кнопкой мыши (П-щелчок): отдать команду (лететь в указанную точку, атаковать указанную цель, выполнить специальную команду и т.п.); курсор принимает вид, соответствующий возможной команде; например, курсор примет вид «щита» при наведении на дружественный корабль (команда «охранять») либо вид «прицела» при наведении на враждебный корабль (команда «атаковать»).
Двойной щелчок левой кнопкой мыши (Д-щелчок): выбрать объект, а также приблизить и навести камеру на него.
Выделение рамкой: нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и ведите курсор по экрану, выделяя рамкой группы кораблей или целевых объектов.
Щелчок правой кнопкой мыши вместе с перемещением мыши: управление углом обзора камеры.
Колесо мыши: управление приближением обзора камеры.
Большинство команд можно отдать с помощью мыши, но во многих случаях проще и удобнее использовать клавиатуру. Ниже приведены некоторые самые важные «горячие клавиши» управления игрой.
Управление с помощью клавиатуры
ПРОБЕЛ: переносит вас на экран тактической карты звездной системы (так называемый экран «звездной карты»); повторное нажатие клавиши возвращает вас обратно на боевой экран. На экране «звездной карты» схематически отмечены все присутствующие в текущей звездной системе дружественные корабли, стационарные базы, планеты и их спутники, а также враждебные корабли в зоне обнаружения радаров. Обратите внимание, что пространство «звездной карты» не плоское, а трехмерное; здесь также работает управление углом обзора камеры, а противник может неожиданно атаковать вас сверху или снизу, появившись прямо в центре зоны обнаружения радаров (при виде сверху, в горизонтальной проекции).
PAUSE: кнопка паузы; при нажатии на нее время «останавливается» и ситуация на экране «замораживается». В режиме паузы можно отдавать команды своим кораблям, обдумывать дальнейшие шаги, управлять производством и исследованиями. Чтобы вернуться к нормальному течению времени, нажмите эту клавишу еще раз.
+ и -: ускорение и замедление времени. В тех случаях, когда на боевом экране не происходит ничего существенно важного, а ваши планеты и корабли выполняют полученные приказы в обычном порядке, вы можете ускорить нормальное течение игрового времени в 2 или 4 раза, чтобы не тратить долгие минуты на ожидание развязки событий.
Полный список клавиатурных команд доступен в игре по нажатию клавиши F1 (раздел «Горячие клавиши»).
alt7. Быстрый старт
Ниже на примере прохождения первых миссий за федерацию и повстанцев вы сможете познакомиться с игровой механикой и научиться управлению своими кораблями в боевых условиях. Если вы хотите самостоятельно, без подсказок, пройти эти миссии, игнорируйте данный раздел руководства.
Игра за Федерацию: эпизод первый, миссия первая
Вы играете за Федерацию землян, Всемирное правительство и ОКФ. Ваш герой — Джек Гарнер. После инструктажа перед миссией, в котором вы получите задание сопроводить автоматический исследовательский корабль «Икар» к Солнцу, вы окажетесь на боевом экране и увидите в непосредственной близости от Земли группу из 7 подчиненных вам истребителей (позывные — «Верный») и исследовательский корабль (позывные — «Икар»), который вам предстоит опекать в ходе миссии. Остальные корабли, находящиеся поблизости, не находятся в вашем подчинении, и вы не сможете ими управлять.
Прежде всего стоит освоиться с интерфейсом боевого экрана. Нажмите клавишу PAUSE (в верхней части экрана появится мигающая надпись «Пауза»), чтобы «остановить» время и спокойно исследовать возможности интерфейса.
В левом верхнем углу экрана находится кнопка выбора планет и спутников. Щелкнув по ней и удерживая кнопку мыши нажатой, можно выбрать любую из присутствующих на звездной карте планет или их спутников; камера будет автоматически переключаться на выбранный объект. Попробуйте с помощью этой кнопки навести камеру на спутник Земли — Луну.
В нижнем левом углу экрана находятся кнопки выбора регулярных подразделений вашего космического флота (кнопка «Флот»), специальных диверсионных кораблей (кнопка «Агенты») и стационарных боевых и ресурсодобывающих станций (кнопка «Базы»); эти кнопки работают так же, как и кнопка выбора планет. Пока в вашем распоряжении имеется только одно звено из 7 истребителей, базами и агентами вы сможете управлять в последующих миссиях. Выберите свое звено истребителей с позывными «Верный».
Л-щелчок на любом из объектов в пределах боевого экрана выберет этот объект. Л-щелчок в «пустом» месте экрана снимает текущее выделение. Чтобы выбрать сразу несколько объектов, используйте выделение рамкой. Выбранные корабли и другие объекты выделяются на экране вращающимися кольцами. Цвет колец сообщает информацию о принадлежности объектов; например, подконтрольные вам истребители в этой миссии выделяются светло-голубым цветом, остальные корабли флота Земли (в том числе и «Икар») — темно-синим. Кроме того, сегменты колец будут исчезать по мере получения объектами повреждений и уменьшения их живучести. Попробуйте снять выделение и снова выделить свое звено истребителей с позывными «Верный».
altПора приступать к выполнению миссии! Вернитесь к нормальному течению времени, нажав клавишу PAUSE.
П-щелчок на одном из объектов в пределах боевого экрана позволяет отдавать приказы выбранным в данный момент кораблям (при условии, что корабли могут взаимодействовать с этим объектом). Выделите звено истребителей «Верный» (если оно еще не выделено) и П-щелкните на «Икаре», чтобы приказать истребителям сопровождать и охранять исследовательский корабль. Истребители перегруппируются и отправятся вслед за начавшим автоматический полет «Икаром». Зафиксировать камеру на выбранном объекте (так, чтобы она следовала за ним) можно с помощью клавиши F (от англ. «follow» — следовать); эта же клавиша снимает «привязку» камеры.
Вы уже, возможно, заметили панель статуса в правом верхнем углу экрана; там отображается краткая информация о выделеном в данный момент корабле или планете, а если ни один объект не выбран — общие сведения о вашей воюющей стороне (позже — империи). Пока ваше звено истребителей неспешно следует за «Икаром», попробуйте выбрать другие корабли или планеты и посмотрите, как меняется содержимое панели статуса.
Л-щелчок на панели статуса открывает окно с детальными сведениями о выбранном объекте; например, если щелкнуть на панели статуса при выбранном звене истребителей «Верный», появится интерфейс «Корабль» с подробной информацией о ранге, вооружении и специальном оборудовании ваших истребителей, а также о командире звена (Джеке Гарнере) и его офицерских навыках.
В правом нижнем углу боевого экрана находится кнопка выбора информационных экранов (кнопка «Экраны»). В этой миссии она заблокирована и понадобится вам, так как под вашим контролем пока нет планетарных колоний с производственными и исследовательскими центрами, но в дальнейшем именно на информационных экранах вы будете принимать большинство стратегических решений в игре.
Итак, звено истребителей «Верный» с Джеком Гарнером во главе уже проделало вслед за «Икаром» значительную часть пути к Солнцу...
Рано или поздно на экране должно появиться сообщение от руководителя операции Винсента Кодьяка о том, что неопознанные корабли приближаются к «Икару» с агрессивными намерениями. Придется вступить в бой! Выделите свое звено и отдайте приказ атаковать противника П-щелчком по вражеским истребителям. Обратите внимание, что такой приказ можно и не отдавать, если ваше звено уже получило ранее приказ «охранять» объект; в этом случае корабли автоматически вступят в бой с нежданными гостями.
Кроме режима боевого экрана, существует очень важный для понимания «ситуации в целом» режим тактической «звездной карты». Переключаться между этими режимами можно с помощью клавиши ПРОБЕЛ. На экране «звездной карты» схематически отмечены все присутствующие в текущей звездной системе дружественные корабли, стационарные базы, планеты и их спутники, а также враждебные корабли в зоне обнаружения радаров. Переключитесь в режим «звездной карты» — и вы увидите как желтый значок, обозначающий истребители противника, приближается к «Икару», и как ваше звено истребителей «Верный» направляется на перехват (путь к цели атаки отмечен красной стрелкой).
На «звездной карте» выводятся позывные соединений космофлота и вражеских кораблей, а также имена планет и их спутников. Скрыть и вывести снова эти имена можно по нажатию клавиши N (от англ. «names» — имена). С помощью колеса мыши можно изменять масштаб карты. Чтобы вернуться на боевой экран, нажмите ПРОБЕЛ или Д-щелкните по одному из объектов (камера сфокусируется на этом объекте).
После того как напавшие на «Икар» корабли буду уничтожены, следуйте за «Икаром» к Солнцу. Ликвидируйте еще одну угрозу — неизвестное раскаленное метеоритное тело; но не спешите: если вы подлетите слишком близко к Солнцу, часть ваших истребителей может быть повреждена или даже уничтожена излучением звезды! Как только с астероидом будет покончено, первая миссия игры завершится вашей победой.
Игра за повстанцев: эпизод первый, миссия первая
Вы играете за Колониальную Ассамблею. Ваша героиня — марсианка Найлеа Кортиллиари, капитан ФСН. Эта миссия сложнее, чем первая миссия за Федерацию землян, но «сложнее» — не значит «скучнее»!
Ваше звено из 5 истребителей с позывными «Стрела» находится вблизи Марса. Ваша основная задача в этой миссии — обеспечить блокаду торговых путей между Землей и Юпитером. В зоне действия радаров обнаружены пять торговых кораблей, пытающихся прорваться к Юпитеру, оперативное командование обозначило эту группу общим именем «Хитрец».
altЧтобы остановить торговцев в нейтральном космосе, вам придется атаковать их. Для этого нажмите клавишу CTRL и, не отпуская ее, П-щелкните по одному из торговых кораблей группы «Хитрец» (рекомендуем выбрать ближайшее к Юпитеру судно). Такой режим боя называется «принудительная атака» и пригодится вам, когда возникнет необходимость напасть на корабли или объекты, формально не являющиеся враждебными.
Помните, что приказа уничтожать торговцев вам никто не давал! Поэтому лучшей тактикой будет вывести из строя их двигатели, чтобы они в любом случае не смогли добраться до Юпитера. Чтобы отдать приказ «Стреле» сконцентрировать огонь на двигательных установках целей, П-щелкните по своим истребителям и в появившемся меню в разделе «Целеуказание» укажите пункт «Двигатели». Вероятность попадания по подсистемам крупных кораблей гораздо ниже, чем при ведении огня по корпусу, так что в будущем вам самим предстоит решать, что важнее — нанесение максимального урона или выведение из строя определенных компонентов вражеского судна. При ведении боя с истребителями и легкими кораблями аналогичного класса стрельба всегда ведется по корпусу, независимо от выбора, сделанного в меню «Целеуказание».
Как только живучесть первого из торговцев снизится до 50%, он остановится и повернет назад. Чтобы прекратить огонь по торговому кораблю, нажмите клавишу S (от англ. «stop» — стоп); эта команда отменяет все приказы, которые были получены ранее выбранным звеном.
До того как вы остановите всех торговцев, по экстренному каналу связи придет сообщение, что пленный офицер ОКФ Земли совершил побег с Марса, захватив один из военных истребителей. Если вы сумеете перехватить его, ваши подчиненные получат 50 очков опыта, но в этом случае последний торговец скорее всего успеет добраться до Юпитера или по крайней мере войдет в зону обстрела одной из защитных военных баз. Не рекомендуем подлетать к этим базам близко — они способны уничтожить ваше звено в течение нескольких секунд!
Если вы сумели остановить большинство торговцев, не уничтожив их при этом, вы увидите сцену переговоров земных диспетчеров с базой «Юпитер» (да, они вас надолго запомнят!) и получите от Лианы Фордисс приказ возвращаться к Марсу для получения нового задания. Выберите свое звено и П-щелкните по красной планете при нажатой клавише (режим «принудительного движения»), и «Стрелы» отправятся к точке назначения. Миссия выполнена, капитан!

Haegemonia Legions of Iron Основные правила

Haegemonia Legions of Iron Основные правила

8. Боевой экран и звездная карта
«Горячая» клавиша: F2.

altБольшая часть игрового времени проходит на боевом экране или на тактической карте звездной системы (так называемая «звездная карта»). Переключаться между этими режимами можно по клавише .
На экране звездной карты схематически отмечены все присутствующие в текущей звездной системе дружественные корабли, стационарные базы, планеты и их спутники, а также враждебные корабли в зоне обнаружения радаров. Скрыть и вновь вывести имена планет и позывные кораблей на тактической карте можно с помощью клавиши N.
Обратите внимание, что пространство боевого экрана не плоское, а трехмерное; здесь также работает управление углом обзора камеры. Указать своим кораблям точку назначения полета в трехмерном пространстве можно с помощью мыши и клавиш M (переход в режим трехмерного целеуказания; при этом экран темнеет) и SHIFT (переключение между горизонтальной и вертикальной плоскостью).
На окраинах каждой звездной системы находятся входы в гиперпространственные тоннели, ведущие в другие системы. Вы можете отправлять свои корабли через эти тоннели для исследования, завоевания и колонизации новых миров.
Кнопки выбора звездных систем, планет и спутников
Каждая из исследованных вами звездных систем представлена в верхнем левом углу экрана отдельной кнопкой выбора планет и спутников. Щелкнув по ней и удерживая кнопку мыши нажатой, можно выбрать любую из присутствующих в этой звездной системе планет или спутников; камера будет автоматически переключаться на выбранный объект. Если планета или спутник обитаемы, они будут отмечены цветным знаком расы (воюющей стороны).
Выбранные на боевом экране объекты выделяются цветными вращающимися кольцами. Цвет кольца сообщает о принадлежности объекта, а заполненность кольца сегментами — текущую живучесть объекта.
В начале игры планеты и корабли, подконтрольные игроку, отмечаются светло-голубыми знаками, планеты и корабли Федерации землян — синими знаками, планеты и корабли Марса и Колониальной Ассамблеи — желтыми знаками. Пиратские объекты в игре имеют красный цвет.
altКнопки выбора кораблей
В левом нижнем углу экрана находятся три кнопки выбора кораблей. Кнопка «Флот» позволяет выбрать любое из регулярных боевых подразделений вашего космического флота, кнопка «Агенты» — любой из подчиненных вам диверсионных кораблей, а кнопка «Базы» — одну из имеющихся в вашем распоряжении стационарных боевых и ресурсодобывающих баз (к этой же категории относятся торговые корабли и зонды); эти кнопки работают так же, как и кнопки выбора планет.
Во всех миссиях существует ограничение на количество кораблей в каждой из категорий. При нажатии на одну из кнопок выбора цифра в мигающем треугольнике справа от перечня имеющихся кораблей показывает, сколько еще объектов вы можете построить в данной категории. Например, если вы ограничены шестью боевыми кораблями, одним диверсионным и тремя специальными, то, даже если вы не станете строить диверсионный корабль, вам все равно не удастся построить семь боевых; а если вы построите два торговых корабля и одну ресурсодобывающую базу (буровую платформу), то исчерпаете лимит специальных объектов и уже не сможете построить, к примеру, военную базу.
Надпись «Макс.» на кнопке выбора означает, что лимит на число кораблей в данной категории достигнут.
Боевые корабли организованы в звенья, каждое из которых имеет собственные позывные. Максимальное число кораблей в звене зависит от их класса: 7 истребителей, 4 корвета, 2 крейсера или 1 дредноут. Вы всегда управляете звеном целиком; нельзя разбить звено или дать различные приказы составляющим его кораблям. Для всех боевых звеньев через косую черту выводятся текущее и максимальное число кораблей в звене.
Диверсионные корабли (агенты), а также специальные объекты (базы, зонды, торговые корабли) тоже имеют свои позывные, но всегда действуют поодиночке (иначе говоря, в этих звеньях всегда только один корабль).
Звенья, вступившие в бой с противником, отмечаются красным значком с перекрещенными мечами.
Звенья, которые в данный момент пополняются новыми кораблями на орбитальных заводах вблизи подконтрольных вам планет, отмечаются значком ремонта.
Каждому из звеньев в отдельности или группе звеньев можно назначить свой номер при помощи сочетаний клавиш CTRL+1...CTRL+9, чтобы впоследствии быстро осуществлять выбор этого звена или группы по нажатию клавиш 1...9 соответственно. Этот номер в скобках выводится рядом с текущим/максимальным числом кораблей в звене.
altПанель статуса
В правом верхнем углу экрана располагается панель статуса с краткой информацией о выбранном в данный момент объекте.
Если никакой объект не выбран, выводится информация о вашей империи: общий объем имеющихся ресурсов, текущее соотношение прихода и расхода ресурсов и название глобального исследовательского проекта (если таковой выполняется в настоящее время). Л-щелчок по панели статуса откроет экран с подробной информацией о вашей империи.
Ресурсы в основном добываются с помощью буровых платформ и расходуются на содержание кораблей и наемных героев. Если ресурсов для содержания кораблей недостаточно, их живучесть будет существенно снижена; герои же откажутся выполнять свои обязанности и соответствующие корабли и колонии перестанут получать бонусы от пристутствия в них героев.
Если выбрано звено кораблей, в панели статуса выводится информация о позывных звена (например, «Верный»), текущем и максимальном числе кораблей в звене (например, 3/4), классе кораблей (например, «протонный корвет») и типе вооружения (турель — «Т» или бластер — «Б»). Кроме того, звездочками отмечается ранг пилотов (от 1-го — одна бронзовая звезда — до 9-го — три золотые звезды), а цветным гербом — принадлежность звена одной из воюющих сторон. Если звеном командует один из ваших героев, портрет этого героя вы увидите в панели статуса. Л-щелчок по панели статуса откроет экран с подробной информацией о выбранном звене.
Тип вооружения влияет на силу выстрела и скорость наведения; турели хороши против маленьких и маневренных целей, а бластеры — против больших кораблей и стационарных баз. Ранг звена влияет на точность и силу атаки, а также на живучесть кораблей.
Если выбрана планета, в панели статуса отображается ее имя (например, «Земля»), тип (например, «Земного типа»), информация о текущем числе колонистов и о приросте населения (в миллионах человек), а также название текущего производственного проекта. Цветным гербом обозначается принадлежность планеты одной из воюющих сторон. Если на планете находится один из ваших героев, портрет этого героя вы увидите в панели статуса. Л-щелчок по панели статуса откроет экран с подробной информацией о планете.
Число колонистов напрямую влияет на промышленный и исследовательский потенциал планеты. Для каждой планеты может быть задана очередь производственных проектов; в панели статуса выводится название первого проекта в очереди.
Кнопка выбора информационных экранов
Кнопка «Экраны» справа внизу позволяет открыть любой из трех важнейших игровых экранов: «Планеты» («горячая» клавиша F3; тот же экран открывается при щелчке по панели статуса, если выбрана планета), «Проекты» («горячая» клавиша F5; экран глобальных исследовательских проектов) и «Империя» («горячая» клавиша F6; тот же экран открывается при щелчке по панели статуса, если не выбран никакой объект).
Кроме того, с помощью этой кнопки можно перейти к экрану игровых настроек, который доступен также по нажатию клавиши ESC на боевом экране или звездной карте.
9. Экран информации об империи
«Горячая» клавиша: F6.

altВ одиночной игре (в режиме кампании) никаких действий на этом экране производить не нужно: вы просто получаете информацию о состоянии собственной империи и — при наличии достаточных разведданных — о том, как идут дела у ваших союзников и противников.
В сетевой игре вы можете установить степень дружественности отношений с выбранной империей противника (для этого служат пиктограммы выбора империй и кнопки «Война» — в виде черепа, «Нейтралитет» — в виде знака «инь-ян» и «Мир» — в виде рукопожатия). Выражения лиц на пиктограммах выбора империй также отражают текущий дипломатический статус.
В верхней части таблицы приводятся следующие данные: имя игрока и текущий технический уровень его империи; общий объем имеющихся ресурсов; число подконтрольных планет вместе с информацией об их населении и построенных на них стратегически важных сооружениях; число звеньев космических кораблей по категориям «флот», «агенты» и «базы»; текущее и максимально возможное в рамках данной миссии число героев; и, наконец, сведения об имеющемся объеме пунктов исследования, которые могут быть потрачены на разработку новых технологий.
В нижней части таблицы для вашей империи желтым цветом выводится список текущих целей миссии. Остальная часть таблицы посвящена статистике прихода и расхода ресурсов. Содержимое таблицы можно просматривать с помощью полосы прокрутки справа от нее.
Ресурсы
В игре существует всего один, объединенный, вид ресурсов, представляющий собой квинтэссенцию всех минеральных, энергетических и финансовых ресурсов, необходимых для развития галактической цивилизации. Текущий запас ваших ресурсов выражается в неких условных числовых единицах.
Вы расходуете ресурсы на постройку космических кораблей и планетарных сооружений, на поддержание их в рабочем состоянии, а также на содержание нанятых вами героев. Если ресурсов для содержания кораблей недостаточно, их живучесть будет существенно снижена; герои же откажутся выполнять свои обязанности, а значит, соответствующие корабли и колонии перестанут получать бонусы от присутствия героев.
Кроме запаса материальных ресурсов, ваша космическая империя обладает еще и научно-исследовательским потенциалом, который выражается определенным количеством так называемых «пунктов исследований» (числом «ПИ»). Пункты исследований расходуются на разработку новых технологий. Вы не можете «вырабатывать» пункты исследований, их размер жестко фиксирован в начале каждой миссии.
Источники ресурсов
Существует несколько источников ресурсов: сбор налогов в подконтрольных вам колониях, добыча минеральных ископаемых на астероидах (с помощью буровых платформ), переработка космического мусора (специальными кораблями-утилизаторами), получение доходов за счет налогообложения торговых путей (для этого нужно строить торговые корабли); кроме того, в сетевой игре возможна прямая передача ресурсов между союзными империями.
Для каждой из ваших планет можно установить свой процент налогообложения; чем он выше, тем больше ресурсов будет приносить планета. Однако чрезмерно высокие налоги негативно скажутся на морали колонистов, и в долгосрочной перспективе это может привести к неприятным последствиям. Кроме того, нужно помнить, что постройка каждого нового сооружения на планете приводит к снижению числа налогоплательщиков на 250 миллионов (эти люди, работая на стратегически важном объекте, освобождаются от налогов); так что вам предстоит самим решать, что важнее — эффект от постройки того или иного сооружения либо дополнительный приход ресурсов.
Чтобы начать добычу минеральных ресурсов, нужно построить хотя бы одну буровую платформу. Такие платформы снабжены вспомогательными маршевыми и гипердвигателями, чтобы добраться до места добычи ископаемых, но как только платформа будет развернута на астероиде, переместить ее оттуда в другое место будет уже нельзя. На одном астероиде можно разместить только одну платформу. Помните также, что есть богатые рудой астероиды, а есть практически бесполезные — будьте аккуратны при выборе места бурения!
Корабли-утилизаторы могут собирать и перерабатывать космический мусор, которого, как ни удивительно, очень много почти в любой звездной системе. Необходимо построить корабль-утилизатор и вручную отдать ему приказ о переработке мусора и обломков П-щелчком на них.
Вы можете строить торговые корабли, которые будут приносить вам доход за каждый свой рейс. Существует два типа торговых кораблей — межпланетные и межзвездные; первые не оборудованы гипердвигателями и могут совершать полеты только в пределах одной звездной системы.
10. Экран информации о кораблях
«Горячая» клавиша: F4.

На этом экране вы можете увидеть изображение кораблей выбранного звена и подробные сведения о них. Кнопки слева и справа от названия звена позволяют перебирать одно за другим все звенья, имеющиеся в составе вашего космического флота.
В правом окне выводится информация о вооружении, экипировке и статусе звена. Содержимое окна можно просматривать с помощью полосы прокрутки.
В левом окне выводится информация о герое, находящемся во главе выбранного звена в текущий момент. С помощью кнопок в верхней части интерфейса вы можете перебрать всех имеющихся в вашем распоряжении героев и назначить одного из них командиром звена. В зависимости от навыков героя подчиненное ему звено получает те или иные бонусы.
Звезды в нижней части экрана соответствуют рангу звена. Чем выше ранг, тем лучше сражаются пилоты: точнее стреляют, наносят больший урон и т.п. Только что построенным кораблям присваивается 1-й ранг и одна бронзовая звезда. Высший, 9-й, ранг обозначается тремя золотыми звездами.
alt11. Экран информации и управления планетами
«Горячая» клавиша: F3.

На этом экране вы видите изображение и название выбранной планеты, а также подробные сведения о ней. Клавиши PAGE UP и PAGE DOWN позволяют перебирать одну за другой все планеты, входящие в состав вашей космической империи.
Планеты играют важнейшую стратегическую роль. Развитие и оборона ваших колоний — ключ к успеху в большинстве миссий игры. Как мудрому лидеру космической империи вам следует проявлять заботу о колонистах. Если люди довольны положением дел на планете, их моральный дух растет и скорость прироста населения увеличивается, а чем больше население планеты, тем больше ресурсов, собираемых в виде налогов, вы получите, тем быстрее будут выполняться производственные и исследовательские проекты.
Тип планеты
Тип планеты кратко характеризует условия на ее поверхности: гравитацию, наличие и состав атмосферы, тип рельефа, состав почвы, потенциальную пригодность в качестве среды обитания. Тип планеты влияет на максимальную численность населения и на скорость его прироста. Разработав технологии терраформинга — преобразования планет, -вы сможете со временем изменить лик большинства негостеприимных небесных тел и существенно улучшить природные и климатические условия на их поверхности. Основывать колонии можно практически на любых планетах и их спутниках (при наличии соответствующих технологий колонизации); исключение составляют газовые гиганты — жизнь на них невозможна.
Население планеты
Текущее число колонистов и прирост населения выражаются в миллионах человек. По мере роста населения вы можете визуально наблюдать появление новых больших городов и увеличение числа огней на ночной стороне планеты; таким способом легко отличить процветающие колонии от только что образованных. Чем больше население планеты, тем больше ресурсов, собираемых в виде налогов, вы получите, тем быстрее будут выполняться производственные и исследовательские проекты.
Сбор налогов
Уровень налогообложения для выбранной планеты можно задать с помощью ползунка и кнопок в правом верхнем углу экрана управления планетами. Отдельная кнопка с изображением расходящихся от планеты лучей позволяет задать точно такие же налоги для всех ваших колоний в этой звездной системе.
Уровень налогообложения напрямую влияет на моральный дух колонистов. Низкие налоги повышают мораль и скорость прироста населения, высокие — понижают мораль, негативно влияют на сроки выполнения производственных проектов, но зато приносят вашей империи дополнительные ресурсы.
Постройка каждого нового стационарного сооружения на планете приводит к снижению числа налогоплательщиков на 250 миллионов (эти люди, работая на стратегически важном объекте, освобождаются от налогов); так что вам предстоит самим решать, что важнее — эффект от постройки того или иного сооружения либо дополнительный приход ресурсов.
Мораль
Текущий моральный дух колонистов представлен числом (в процентах от 100) и значком тенденции (зеленая стрелка вверх — мораль повышается, красная стрелка вниз — понижается). Некоторые социальные технологии могут увеличить предельный показатель морали выше ста процентов.
Чем больше население планеты, тем ниже, как правило, моральный дух колонистов. Высокие налоги негативно сказываются на морали — как и успешные диверсионные операции вражеских агентов! Случайные события, происходящие в космосе и на планетах, могут влиять на мораль колонистов как положительным, так и отрицательным образом.
Планеты с низким уровнем морального духа могут стать легкой добычей ваших противников!
Присутствие героев на планете
Ваши герои, как главные, так и нанимаемые, могут находиться в штабе (временно ничем не занимаясь) либо быть поставленными во главе колонии или звена космофлота. Присутствие героя на планете дает ей те или иные бонусы, в зависимости от навыков героя. С помощью панели и кнопок в средней части экрана управления планетами вы можете перебрать всех имеющихся в вашем распоряжении героев и назначить одного из них управляющим планеты. Вы также можете уволить героя (кроме ключевых), если чувствуете, что больше не нуждаетесь в его услугах.
altБаланс между производством и исследованиями
Свободное население планеты может быть занято в двух областях деятельности: производстве и научных исследованиях. Распределение колонистов между этими сферами деятельности можно задать с помощью ползунка и кнопок в левом верхнем углу экрана управления планетами. Отдельная кнопка с изображением расходящихся от планеты лучей позволяет задать точно такое же распределение для всех ваших колоний в этой звездной системе.
Реальное распределение рабочих и ученых будет постепенно следовать за установленным вами желаемым распределением. Если в настоящий момент ваша космическая империя не ведет исследовательских проектов, все большее число колонистов будет постепенно переходить в производственную сферу, чтобы избежать потерь рабочей силы.
Уже говорилось, что постройка каждого нового стационарного сооружения на планете приводит к снижению численности свободного населения планеты на 250 миллионов (эти люди, работая на стратегически важном объекте, перестают заниматься наукой и производственными проектами, а также освобождаются от налогов).
Помните, что над каждым исследовательским проектом работают сразу все планеты вашей империи, так что изменение соотношения рабочих и ученых лишь на одной из них может практически не оказать влияния на предполагаемые сроки завершения проекта.
Производство и очередь проектов
В нижней части экрана управления планетами находится интерфейс выбора производственных проектов. Планеты производят космические корабли, орбитальные военные базы и буровые платформы, наземные стратегические сооружения и т.п. Вы можете создать очередь из четырех проектов. Как только первый проект в очереди будет завершен, планета автоматически приступит к работе над следующим.
Три небольшие круглые кнопки с символами «корабль», «база» и «планета» служат для выбора категории проектов: постройка военных кораблей, постройка кораблей специального назначения либо постройка планетарных сооружений; к последней категории относятся так же долгосрочные всепланетные проекты (социальные, военные и промышленные) и терраформинг.
Кнопка с латинской литерой «i» позволяет увидеть окно с подробной информацией о планете и об управляющем колонией герое. Кнопка с изображением гаечного ключа позволяет вернуться к интерфейсу выбора производственных проектов.
Производство военных кораблей
Как уже говорилось, в игре существует четыре класса военных космических кораблей, которые вы можете производить на своих планетах: истребители (7 кораблей в звене), корветы (4 в звене), крейсеры (2 в звене) и дредноуты (1 в звене); вы также можете строить неполные звенья, задавая число кораблей в звене с помощью кнопок «меньше» и «больше». К этой же категории относятся также стационарные военные базы. Такие базы снабжены вспомогательными маршевыми и гипердвигателями, чтобы добраться до места дислокации, но как только база будет развернута, переместить ее в другое место будет уже нельзя.
Производство кораблей специального назначения
К этой категории относятся радиолокационные зонды, колонизационные корабли, буровые платформы, торговые корабли и большие космические транспорты для перевозки населения. Колонизационные корабли и пассажирские транспорты могут выполнить рейс только в одну сторону; совершив посадку, они автоматически демонтируются.
Производство планетарных сооружений, долгосрочные проекты и терраформинг
К этой категории относятся оборонительные ракетные и орудийно-лучевые базы класса «земля-космос»; силовые купола, обеспечивающие защиту колонии и поднимающие моральный дух населения во время атаки врага, а также все остальные наземные стратегические постройки.
Здесь же можно выбрать долгосрочные всепланетные проекты: постройка жилья (увеличивает скорость прироста населения на планете); военная подготовка (дает некоторое количество опыта всем вашим военным кораблям, находящимся в этой звездной системе); производство запчастей (производственные мощности колонии добавятся к мощностям других колоний, находящихся в этой звездной системе).
Долгосрочные проекты очень важны. Если ваша планета ничего не производит в данный момент, обязательно выберите и назначьте один из них.
Кроме того, когда вы исследуете технологии терраформинга, вы сможете выбрать здесь проект преобразования среды обитания, посредством которого будет изменен к лучшему тип планеты и увеличена максимальная численность населения.
alt12. Экран научных исследований
«Горячая» клавиша: F5.
На этом экране представлены список известных вам технологий и статус текущего исследовательского проекта. Вы сами выбираете проекты (из числа доступных), над которыми будут работать ученые вашей империи.
Ваша космическая империя обладает научно-исследовательским потенциалом, который выражается определенным количеством так называемых «пунктов исследований» (числом «ПИ»). Пункты исследований расходуются на разработку новых технологий. Вы не можете «вырабатывать" пункты исследований, их размер жестко фиксирован в начале каждой миссии; тем не менее все неизрасходованные пункты исследований перейдут в следующую миссию.
В один момент времени может разрабатываться только один проект. Научные исследования ведутся на глобальном уровне и не привязаны к отдельным планетам, однако время, необходимое на завершение исследовательского проекта, напрямую зависит от общего числа колонистов, занятых в сфере научных исследований.
Помните, что над каждым исследовательским проектом работают сразу все планеты вашей империи, так что изменение соотношения рабочих и ученых лишь на одной из них может практически не оказать влияния на предполагаемые сроки завершения проекта.
Вы можете остановить, отменить или возобновить работу над проектом в любой момент; пункты исследования будут вычтены только в момент завершения проекта. Однако вы не можете начать работу над проектом, если его стоимость в ПИ превышает имеющийся у вас резерв.
В списке технологий уже исследованные проекты имеют статус «Готово»; те, над которыми можно начинать работу — статус «Проект»; прочерком обозначены проекты, стоимость которых превышает имеющийся у вас резерв ПИ.
Исследовательские проекты разбиты по категориям: корабли, оборудование, квантовые технологии, протонные технологии, ионные технологии, ракетные технологии, планетология, социология.

Haegemonia Legions of Iron Основные правила Секреты

Haegemonia Legions of Iron Основные правила Секреты

Haegemonia: Legions of Iron — игра фантастическая. В первую очередь, это касается ее графического и звукового оформления. Даже взглянув на картинки, любой может легко в этом убедиться — что уж говорить о живой игре, когда взрывы рассыпаются яркими всполохами по космосу, черноту звездного неба прорезают вспышки ионных пушек, а вражеские корабли медленно разваливаются на части, чтобы быть потом подобранными вашими мусорщиками. Но не только этим уникальна игра. Кроме того, она сложна для освоения. Втянуться сразу бывает непросто, что уж говорить о том, чтобы стать мастером-истребителем инопланетных созданий. Глубокое тактическое руководство еще ждет часа своего создания. Но уже на данном этапе освоения Haegemonia может открыть немало своих тайн. 
  • как управлять колониями; 
  • как заставить работать на себя те немногие тактические инструменты, которые нам дали разработчики; 
  • как зарабатывать деньги; 
  • как захватывать планеты врага; 
  • как обезопасить себя от вражеских набегов; 
  • как лучше всего использовать те или иные виды кораблей и оружия; 
  • как использовать героев; 
  • и многое другое... 
altПланеты
Регулярно проводите инспекцию небесных тел, а для этого внимательно изучите окно управления планетой. Пусть живописный вращающийся шар вас не отвлекает — обратите внимание на кнопки. Поверьте, их гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Научитесь управлять налогами, а следовательно, общественным мнением. Лучше всего поддерживать его на уровне не меньше сорока, а еще лучше — пятидесяти. Следите за тем, что строится на планете, сколько процентов населения вы отслюнили на строительство. Через несколько миссий у вас появится возможность исследовать планетные улучшения — не поленитесь внимательно просмотреть их и определить, что вам сейчас больше всего нужно. Чего не хватает? Людей? Денег? Науки? Военной мощи? В любом случае обязательно постройте на планете висячие сады — они красиво смотрятся, недороги и очень полезны. Их игровая функция практически повторяет таковую в "Цивилизации". 
И самое главное: вам для процветания нужно много-много обитателей планеты. Больше населения — больше налогов, больше денег. Но о деньгах — ниже, а сейчас — о планетарных проектах. Если планета ничего не строит и наука от нее ничего особого не требует, то у вас есть возможность на это время занять рабочие руки населения четырьмя разными способами. Вот они. 
Проект строительства — увеличивает рост населения на планете. 
Налоговый проект — увеличивает сбор налогов, но чуть-чуть уменьшает счастье населения. 
Военная тренировка — каждый корабль в этой системе получает дополнительный боевой опыт. Учтите, военная тренировка действует не на все корабли, а только на те, что есть в одной с планетой солнечной системе. 
Металлолом — на других планетах (именно на других) увеличивается производство. 
Счастье не в деньгах... 
При гибели корвета его "крылья" взрываются охотнее всего. Слабое место.
1. Шахты — это неплохой и достаточно стабильный источник денег на первых порах. Они подплывают к астероидам, зависают над ними и начинают яростно качать руду. Естественно, лучше всего захватывать шахтами те астероиды, которые этой рудой богаты — остальные трогать просто не имеет смысла. Через некоторое время астероид истощается. Самое время подвинуть шахту на другой астероид... но нет! Шахта — вещь одноразовая, и с места теперь не сдвинется, увы. Выход только один — разбираем шахту на металлолом (правая кнопка мыши, команда Scrap) и получаем свои пятьсот денег. Какая-никакая, а прибыль. 
Если нужный астероид висит в астероидном поле, возникает проблема. Дело в том, что астероидное поле беспрепятственно пропускает через себя только легкие корабли (например, истребители), а все остальные объекты, находясь в поле, получают небольшие, но неприятные повреждения. Это касается и шахты. К счастью, пока астероидное поле добьет шахту, рудник, скорее всего, успеет выработаться полностью. Разбирайте шахту. Также разбирать можно корабли, базы — все, что угодно. Планету разобрать нельзя. 
2. Сбор космического металлолома. Вокруг планет очень часто можно увидеть кучи мусора. Иногда этот мусор остается и от вражеских кораблей/баз. Собрав его с помощью специального корабля, можно чуть-чуть поправить свое финансовое положение. Если вы сторонник чистого космоса и борьбы за окружающую среду — стройте сборщики мусора. Но они малополезны. 
3. Налоги — практически главный источник дохода. Они сильно зависят от ставки налога (см. планету), от количества налогоплательщиков (чем больше, тем лучше) и от героя, сидящего на планете управителем (см. героев). Поначалу ваши расходы могут превысить доходы — в этом случае увеличивайте налоги до нужного предела. Потом их можно снизить. 
Военная база - это краса и гордость каждого стратега.
4. Межпланетные и межзвездные торговцы. Это тоже очень хороший источник денег — не стоит им пренебрегать. Четыре-пять торговцев дадут вам стабильную финансовую поддержку. Еще одна хорошая новость — их не атакуют враги (а вот шахты и мусоросборники — атакуют). 
 altДелайте выводы. 
Его наука — другим пример 

Наука в Haegemonia устроена довольно необычным образом. Поначалу на каждую миссию дается некоторое фиксированное количество RP — research points, то есть запаса наукоемкости, измеряемого в очках. Запас тратится на исследования и почти не восстанавливается (жалкие пять очков в минуту не считаем). Исследования проводятся планетами — когда планета что-то исследует, она не может ничего строить. Кроме того, на исследования тратятся деньги и драгоценное время. Время это зависит от количества людей в вашем запасе и от ценности разработки. Что-то можно открыть буквально за пять-десять секунд, результатов других исследований приходится ждать минутами. Сделанные вами открытия проходят в следующую миссию, так что заново открывать одно и то же колесо вам не придется.
Сами разработчики утверждают, что все дерево технологий развить за одно прохождение игры вы не сможете, и я склонен им в этом вопросе доверять. Поэтому очень внимательно относитесь к разработкам, исследуйте только то, что вам действительно сейчас нужно. К счастью, мелкие усовершенствования кораблей и пушек обходятся не очень дорого. Однако если вы потратили все свои очки и не построили исследовательскую лабораторию — вы попали. Представьте себе, сколько времени вы будете сидеть, ожидая нужной суммы, если планета дает вам пять очков в минуту, а самое жалкое изобретеньице стоит не менее ста-двухсот. 
К счастью, никто не заставляет вас заниматься дорогими исследованиями, оставляя войну и экономику на произвол судьбы. Но об этом читайте в разделе про шпионов. 
Если вы бродили задумчиво по игровому меню опций, то наверняка не раз замечали странное меню — "случайные события", которое можно настроить на варианты "нет", "редко", "средне", "часто". Объяснение простое — чтобы вам было не скучно отстраиваться между мощными вражескими атаками, компьютер подсовывает вам время от времени приключения. 
Вы можете сказать "не нужны мне такие приключения", и будете не правы. Дело в том, что случайные враги-дармоеды... то есть мародеры, я хотел сказать, выполняют здесь ту же функцию, что и гоблины с элементалями в дальних закутках карт Warcraft III. Они дают (неявно, но все равно дают) драгоценную экспу вашим кораблям и вашим героям. Поэтому если вы страдаете какой-либо формой манчкинизма или просто сентиментально не хотите отпускать от себя особо дорогую как память эскадру, то прокачивайте ее "на кошках". Правда, тут надо быть осторожным — "кошки" эти сами на ком хочешь прокачаются, и наседать на них лучше кучей, так, чтобы ни один ваш корабль не пострадал. Не волнуйтесь, что после боя с "кошками" ваш флот будет потрепан и не сможет встретить врага — корабли медленно, но верно чинятся сами, а вот опыт и набранные уровни никуда не денутся и останутся с вами насовсем и будут применяться по назначению... Потом... Если захотите. 
Еще случайные события могут дать немного научных очков, а они, надо сказать, на дороге не валяются. 
Взбитый, но не размешанный... Бонд 
Не обольщайтесь космическими масштабами. Все гораздо прозаичнее: планета находится перед самым носом корветов, а не где-то вдали.
Иными словами, речь тут пойдет о шпионах. Не надо морщиться, шпионы — это очень важная часть игры. Хорошо прокачанный старый верный шпион может чуть ли не в одиночку сковать вам половину победы. Если вы уделяете шпионажу мало внимания, обернитесь — возможно, с вами уже вовсю разбираются шпионы противника, о которых вы и не догадывались. Особенно эффективно действует тот шпионский корабль, который содержит в себе героя с соответствующими навыками. 
 altУ шпионов есть следующие варианты действий: 
Украсть деньги — (сюрприз!) это возможность украсть деньги у врага. 
Получить информацию о империи — на некоторое время вы получаете информацию о враге и о количестве планет в его распоряжении. 
Получить информацию о планете — у вас появится возможность внимательно рассмотреть выбранную вами планету врага: население, настроения электората, производство. 
Получить древо технологий — сможете узнать, насколько враг развит в научном смысле. Учтите, это не само воровство, а именно информация о том, что именно есть у врага в смысле науки. 
Получить информацию о военном потенциале — на некоторое время вы увидите положение всех военных юнитов врага (пушки тоже), а его базы так и останутся у вас на карте, потому что с места сдвинуться они не могут при всем желании. 
Украсть изобретение — вы получите данные об изобретении, сделанном врагом. В этом случае оно появится у вас в списке изобретений уже развитым на девяносто процентов. Подробнее об этом — чуть ниже. 
Саботаж в отношении обороты — здесь вы пытаетесь уничтожить пушки и щиты на планете. 
Саботаж в отношении корабля — попытка уничтожить корабль противника с помощью бомбы. Ботиночной? 
Убить лидера — попытка убить вражеского героя (даже если он находится в отлучке на каком-нибудь корабле). Это, помимо очевидных проблем для врага, приведет к понижению настроения его людей. 
Обнаружить вражеского шпиона — попытка обнаружить шпиона врага. Шпион появляется на экране и может быть атакован. 
Пропаганда — попытка увеличить недовольство на какой-либо планете. Обычно пропаганду удобно проводить перед самой атакой планеты — так она легче сдастся. 
Контрразведка — уменьшает шансы вражеских шпионов на успех. 
Шанс на успешное выполнение этих заданий зависит от типа задания и от степени крутости самого шпиона. 
И такую негостеприимную планету можно заселить. Сейчас этот трюк продемонстрирует корабль с колонистами.
Иметь шпионов высоких уровней крайне полезно (их можно развивать военной тренировкой на планетах и все время слать на задания "найти вражеского шпиона" — это поможет им развиться быстро). Проносите их с собой из миссии в миссию, и вы сможете очень хорошо сэкономить на научных разработках — после воровства новых технологий у врага они достаются вам очень дешево. Также рекомендуется построить еще и военный колледж — он очень поможет труженикам плаща и кинжала. 
Кроме воровства, высокоуровневыми шпионами можно совершать саботажные миссии — это очень весело, поверьте. Главное — не расслабляться и постоянно искать "врагов народа" у себя. Одним словом, ваши шпионы — настоящие душки, если с ними немного повозиться. 
Звездная карта для звездного стратега 
Нажав в процессе игры пробел, вы попадете на звездную карту. Еще один пробел — и вы возвращаетесь назад к красивым моделькам кораблей и изящным текстурам. Большая часть действия происходит почти что в двух измерениях, поэтому двумерная карта отражает реальную ситуацию очень правдиво и информативно. 
На карте вы увидите планеты, радиусы их радаров, корабли, радиусы их радаров, пути, по которым летает ваш флот, врагов, астероидные поля и многое другое. Зажав правую кнопку мыши на карте, вы можете чуть-чуть наклонять ее. На практике эта возможность вам почти не понадобится. Также вы можете сдвигать карту в разные стороны, приближать и удалять ее. А вот вращать ее не получится. Дважды щелкнув по кораблю или планете, вы выйдете из режима карты и увидите желаемый объект. 
Вы будете проводить в режиме карты как минимум половину всего времени игры, так что освойтесь с ней очень тщательно. Не забудьте также одну важную вещь: вам не обязательно щелкать мышью по мелкой пиктограмме вашей эскадры. Для этого гораздо удобнее кликнуть по ее названию, отображаемому рядом. 
Герои сопла и бластера 
Древо технологий путано выглядит и нещадно тормозит. Да и пользы от него маловато.
Возможность иметь при себе нескольких героев — это дань нынешней моде на ролевые элементы, расползающиеся по самым разным игровым жанрам: от просто стратегий вроде Warcraft III до action от первого лица. Теперь и космические стратегии. К счастью, герои не требуют себе много внимания — их роль в игре не ключевая, а скорее вспомогательная, второстепенная. Средний герой может помочь развитию планеты, если будет сидеть там. Он может чуть-чуть усилить флот под своим командованием. Правильное их использование может облегчить игру, но коренным образом ни на что не влияет. Вы можете брать определенное количество героев с собой на следующий уровень. Максимальное их количество определяется вашим уровнем развития: после определенного предела, установленного разработчиками, новые кадры просто перестанут появляться.
Как и наместники/генералы в Medieval: Total War, ваши герои обладают некоторым набором определенных качеств. Поэтому просто отслеживайте их положительные черты и, в зависимости от предрасположенности, распределяйте кадры по флотам и планетам. 

 altСвойства героев бывают следующие: 
Блестящий мастер — дает прибавку опыта героя. 
Стрелок — увеличивает точность войск, но уменьшает некоторые свойства планет. 
Навигатор — корабль под командованием такого героя обладает большей скоростью. 
Стратег — обладатель стратегических навыков увеличивает повреждения, наносимые врагам, и чуть-чуть улучшает поглощение щитами повреждений. 
Координатор огня — очень сильно увеличивает наносимые кораблем повреждения. 
Инженер — увеличивает прочность корабля. Также корабль быстрее чинится. Планета под командованием такого героя лучше справляется с производством. 
Лидер отряда — корабли под командованием лидера отряда видят дальше, летают быстрее и очень ловко маневрируют. 
Первооткрыватель — увеличивает расстояние, на котором действует радар юнита. 
Мастер-оружейник — оружие стреляет на большее расстояние. 
Не пугайтесь карты: к ней просто надо привыкнуть.
Мастер по щитам — щиты становятся прочнее и лучше поглощают повреждения. 
Мастер-шпион — очень полезный персонаж в свете шпионажа. С ним соответствующие миссии проходят за более короткое время. 
Пропагандист — улучшает ваши шансы на миссии по пропаганде. 
Охотник за технологиями — улучшает шансы на успешное воровство технологии. Настоящая находка! 
Мастер информации — с ним вы сможете более успешно добывать информацию о противнике. 
Саботажник — миссии по саботажу проходят веселее и с огоньком. 
Талантливый губернатор — увеличивает максимальное население планеты, рост народонаселения (наверное, сам вкалывает!) и производство. Правда, расплата за это — более низкая точность стрельбы из пушек. 
Политик — повышает настроение народа, увеличивает максимально возможное настроение, но, опять же, снижает точность пушек, выпивая весь спирт для смазки линз прицеливания. 
Врач — увеличивает скорость роста населения и уменьшает урон от вражеских бластеров. Прямо Пирогов! 
Шахтер (есть и такой!) — увеличивает возможности шахт. 
Ассимилятор — дает неплохой плюс к росту населения и настроениям людей. 
Ученый — тоже очень полезное свойство. Ученый сможет улучшить объемы изучаемых наук и снизит количество необходимых для открытий исследовательских единиц. 
Гринписовец aka эколог — просто увеличивает производство (что странно) и рост народонаселения (что вполне объяснимо). 
Экономист — уменьшает расходы на космические корабли, героев и другие требующие денежной поддержки вещи. 
Тиран — пожалуй, самый любопытный экземпляр. Назначив на планету тирана, вы резко увеличите производство, но мораль упадет до невообразимой величины. 
 altТактика 
Применение кораблей 
Вы видите большой сиреневый взрыв. По секрету скажу, что рванул инопланетный космический монстр. Красиво рванул, наши так не могут.
Корабли — это основа вашего благосостояния и ваша головная боль. Всего их четыре вида, но на самом деле их гораздо больше, и дело даже не в том, что на них можно поставить разное оружие — просто очень многое зависит от опыта эскадр, от того, какого героя вы поставили командовать эскадрами, и от других факторов. Всего в игре четыре типа кораблей. В отличие от "камне-ножнице-бумажных" стратегий вроде бессмертного Homeworld или смертного O.R.B., здесь более тяжелый корабль — более мощный. Истребители мало что могут сделать с корветом, корвет пасует перед крейсером и так далее. Ближе к концу игры корветы станут практически не нужны, хотя истребители отчасти пригодятся: из-за их скорости они отлично подходят на роль загоняющих. 
У каждого типа кораблей есть определенное количество штук по умолчанию в эскадре. Это означает, что вы не сможете, например, построить эскадру из восьми истребителей (предел — семь), но сделать шесть, три или один истребитель вполне можете. Итак... 
Истребители 
В одной эскадре по умолчанию: 7 
Примерная цена: 30 
Истребители нельзя использовать для бомбардировки планет, в отличие от других кораблей. Если приказать истребителям атаковать планету, они лишь начнут летать кругами, делая заходы один за другим. Эффекта, однако, не будет. Где-то в середине второго эпизода (всего их пять) они станут почти бесполезными, если не учитывать их скорость. Не стоит атаковать истребителями тяжелые корабли или базы — их отщелкают, как мух. Лучше всего их применять против истребителей врага или легких кораблей. 
Корветы 
В одной эскадре по умолчанию: 4 
Примерная цена: 150 
Ионная пушка, которой так лихо орудует истребитель, отлично подходит для изничтожения ему подобных.
Корветы обладают сравнительно неплохой скоростью, хотя раза в два медленнее истребителей. Также корветы мощны и сразу не умирают. Три полных эскадры корветов могут вынести военную базу, потеряв при этом не более двух-трех кораблей. Также корветы очень недороги и могут атаковать планеты, устраивая геноцид (ура-ура!). Прежде чем строить корвет, подумайте, что вам важнее установить на нем — бластеры или турели. 
Крейсеры 
В одной эскадре по умолчанию: 2 
Примерная цена: 1000 
Крейсеры еще тормознее, чем корветы, но примерно в середине игры (третий эпизод) они становятся наилучшим оружием в вашем распоряжении. Естественно, пока вы не добыли себе линкоры. Флотик из двух эскадр крейсеров — уже неплохая сила: они уверенно выносят все, что попадается на их пути, исключая разве что другие крейсеры. 
Линкоры 
В одной эскадре по умолчанию: 1 
Примерная цена: 5500 
Логический конец гонки вооружений. Линкор может стрелять в любом направлении, а по силе практически равен средней космической станции. Если у вас есть линкор — вы уже почти победили.

Haegemonia Legions of Iron  Секреты

Делаем игру под себя. Что-бы это увидеть нужно  зарегистроваться на сайте.
В корневом каталоге игры лежит программа Shortcut Editor. Она показывает игровую раскладку клавиатуры и позволяет менять ее, если это необходимо. Очень важная утилита, ведь переопределить клавиши управления из игровых меню нельзя. 
  Effects - описание игровых эффектов. Разбито по подпапкам, в соответствии с объектами. Все файлы читаются "Блокнотом". 
  Fmv - игровое видео. Файлы в формате .bik. 
  Game_inf - куча игровых настроек. Все читаются "Блокнотом". 
  GfxFont - игровые шрифты. 
  GfxMouse - курсоры и указатели. 
  GfxPrism - текстуры интерфейса. 
  Inf - настройки экрана, мыши, звука. 
  Music - игровая музыка. Все разбито по директориям. 
  Save - сохраненки. 
  Screenshots - здесь будут лежать снимаемые в игре скриншоты. 
  Sound - игровые звуки.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования