Mass Effect 2 Местности 2

Mass Effect 2 Местности 2

Колыбель Сигурда
Система Декорис
Лаэна ("Сокрытая") - планета-теплица, покрытая метановыми облаками. Отсутствие металлосодержащего ядра и мощная магнитосфера облегчают сканирование, которое показывает наличие на поверхности бурильного оборудования. Предположительно, добыча велась в пределах последних пяти лет: за более долгий срок пыльные ржавые бури и страшная жара уничтожили бы машины бесследно.   Лаэна
Лаэна ("Сокрытая") - планета-теплица, покрытая метановыми облаками. Отсутствие металлосодержащего ядра и мощная магнитосфера облегчают сканирование, которое показывает наличие на поверхности бурильного оборудования. Предположительно, добыча велась в пределах последних пяти лет: за более долгий срок пыльные ржавые бури и страшная жара уничтожили бы машины бесследно.
Высота орбиты: 1,4 АЕ
Период обращения: 1,7 земных года
Радиус: 6 197 км
Продолжительность суток: 36,2 земных часов
Атмосферное давление: 37,64 земных атмосфер
Температура на поверхности: 365 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 1,0 G
Святилище подтверждает правоту расхожей поговорки старых космонавтов: "От того, что планету называют садом, она приятнее не становится". Морозные ледяные бури постоянно возникают на полюсах и в зонах умеренного климата, благодаря чему для жизни пригодна лишь узкая полоса суши на экваторе. Здесь, на сухой, продуваемой сильными ветрами земле, сосредоточена не блещущая разнообразием флора Святилища. Появление жизни на суши еще впереди, хотя в пелагических морях планеты встречаются довольно большие беспозвоночные. Местную горнодобывающую промышленность называют не иначе как "рубкой льда" во всех областях, кроме экватора. Это основной вид промышленности Святилища. Планета богата платиной и палладием. Также здесь добывают бор для пропитки полупроводников.   Святилище
Святилище подтверждает правоту расхожей поговорки старых космонавтов: "От того, что планету называют садом, она приятнее не становится". Морозные ледяные бури постоянно возникают на полюсах и в зонах умеренного климата, благодаря чему для жизни пригодна лишь узкая полоса суши на экваторе. Здесь, на сухой, продуваемой сильными ветрами земле, сосредоточена не блещущая разнообразием флора Святилища. Появление жизни на суши еще впереди, хотя в пелагических морях планеты встречаются довольно большие беспозвоночные. Местную горнодобывающую промышленность называют не иначе как "рубкой льда" во всех областях, кроме экватора. Это основной вид промышленности Святилища. Планета богата платиной и палладием. Также здесь добывают бор для пропитки полупроводников.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Во время термальных инверсий уровень двуокиси углерода Святилища достигает 5.000 единиц на миллион. На планете рекомендуется постоянное ношение кислородной маски и регулярное получение сводок Гидрометцентра Святилища.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: На протяжении 14 лет на Святилище процветает пиратство. Посетителям планеты рекомендуется принять соответствующие меры безопасности.
Население: 257 300
Дата основания колонии: 2169
Столица: Вульпес
Высота орбиты: 2,6 АЕ
Период обращения: 4,2 земных года
Радиус: 6 651 км
Продолжительность суток: 69,4 земных часов
Атмосферное давление: 0,4 земной атмосферы
Температура на поверхности: -50 градусов по Цельсию (средняя), 4 градусов по Цельсию (на экваторе)
Сила тяжести: 1,2 G
ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ:
При первом облете планеты удалось выяснить, что передающий сигнал бедствия маяк является приманкой. По данным предварительного сканирования разрушение маяка позволит уничтожить системы связи "Синих светил" и устранить засаду. Сканирование поверхности планеты выявило признаки работы большого количества передатчиков "Синих светил".
Система Скепсис
Франклин - большой спутник. На нем есть зачатки атмосферы, состоящей из двуокиси углерода, но на пустынной поверхности нет и следа ни воды, ни какой-либо жизни. Для защиты Уотсона Альянс разместил на Франклине два космопорта и военные базы, каждая из которых рассчитана на шесть взводов истребителей и определенное количество межпланетных баллистических ракет. Приемлемый уровень гравитации поддерживается полями эффекта массы.   Франклин
Франклин - большой спутник. На нем есть зачатки атмосферы, состоящей из двуокиси углерода, но на пустынной поверхности нет и следа ни воды, ни какой-либо жизни. Для защиты Уотсона Альянс разместил на Франклине два космопорта и военные базы, каждая из которых рассчитана на шесть взводов истребителей и определенное количество межпланетных баллистических ракет. Приемлемый уровень гравитации поддерживается полями эффекта массы.
Высота орбиты: 2,1 АЕ
Период обращения: 33 земных дней (вокруг Уотсона), 3,0 земных года (вокруг Скепсиса)
Радиус: 2 405 км
Продолжительность суток: 33 земных дней
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: -116 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,1 G
ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ:
Сканеры обнаружили колонию Альянса и защищающую ее базу ракет "Дротик". При расшифровке сигнала бедствия обнаружено, что база захвачена, вероятнее всего, батарианцами. Запущены две ракеты, цель - колония Альянса. В случае, если ракеты достигнут цели, вероятность выживания колонистов стремится к нулю. Найдите панель управления на ракетной базе "Дротик". Уточнено время взрыва: на уничтожение ракет у отряда будет примерно 5 минут после высадки на планету.
Уотсон известен своими изумительными приливами, вызываемыми огромным спутником, а также длительным разбирательством по поводу того, какая земная коалиция станет первым колонизатором планеты. Уотсон - мир-сад, обнаруженный в 2165 году. Честь открытия разделили между собой Китайская Федерация, Североамериканские штаты и Евросоюз. Альянс Систем вынужден был предложить так называемый "Рейкьявикский компромисс", по условиям которого каждая коалиция получила право на ограниченную колонизацию с созданием городов, население которых должно было состоять из представителей каждой нации. Уотсон холоднее Земли, его зона умеренного климата простирается на 30 градусов широты в обоих направлениях от экватора. Эволюционный процесс на планете кардинально отличается от земного - на одних островах до сих пор обитают существа, напоминающие земных плацентарных млекопитающих, другие населены членистоногими. По предварительным подсчетам, для точной классификации всех обитателей планеты потребуются усилия еще двух поколений ксенозоологов.   Уотсон
Уотсон известен своими изумительными приливами, вызываемыми огромным спутником, а также длительным разбирательством по поводу того, какая земная коалиция станет первым колонизатором планеты. Уотсон - мир-сад, обнаруженный в 2165 году. Честь открытия разделили между собой Китайская Федерация, Североамериканские штаты и Евросоюз. Альянс Систем вынужден был предложить так называемый "Рейкьявикский компромисс", по условиям которого каждая коалиция получила право на ограниченную колонизацию с созданием городов, население которых должно было состоять из представителей каждой нации. Уотсон холоднее Земли, его зона умеренного климата простирается на 30 градусов широты в обоих направлениях от экватора. Эволюционный процесс на планете кардинально отличается от земного - на одних островах до сих пор обитают существа, напоминающие земных плацентарных млекопитающих, другие населены членистоногими. По предварительным подсчетам, для точной классификации всех обитателей планеты потребуются усилия еще двух поколений ксенозоологов.
Высота орбиты: 2,1 АЕ
Период обращения: 3,0 земных года
Радиус: 6 733 км
Продолжительность суток: 37,8 земных часов
Атмосферное давление: 0,6 земной атмосферы
Температура на поверхности: -18 градусов по Цельсию (средняя), 25 градусов по Цельсию (населенные районы)
Сила тяжести: 1,2 G
Крик славится своими удивительными гейзерами, выбросы которых видны даже с орбиты. Это каменная планета с обширными замерзшими океанами. Несмотря на то, что температура и давление находятся в допустимых для проживания пределах, атмосфера преимущественно состоит из двуокиси и моноокиси углерода, в результате чего нахождение на отрытом пространстве невозможно без дыхательной маски. В основном планета экспортирует калийные соли, добываемые со дна океанов: они пользуются хорошим спросом на планетах, где происходит терраформирование.   Крик
Крик славится своими удивительными гейзерами, выбросы которых видны даже с орбиты. Это каменная планета с обширными замерзшими океанами. Несмотря на то, что температура и давление находятся в допустимых для проживания пределах, атмосфера преимущественно состоит из двуокиси и моноокиси углерода, в результате чего нахождение на отрытом пространстве невозможно без дыхательной маски. В основном планета экспортирует калийные соли, добываемые со дна океанов: они пользуются хорошим спросом на планетах, где происходит терраформирование.
Высота орбиты: 4,3 АЕ
Период обращения: 8,9 земных лет
Радиус: 4 738 км
Продолжительность суток: 60,7 земных часов
Атмосферное давление: 2,77 земных атмосфер
Температура на поверхности: -32 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,6 G
Каменную планету средних размеров, словно в шутку назвали Дарвин, потому что во всей галактике вряд ли сыщется место, менее пригодное для жизни: высокая температура, токсичные соединения и непредсказуемая атмосфера. Моноокись углерода и метан покрывают планету непроницаемым туманом, а сканирование поверхности показывает наличие только силикатов и расплавленного олова. Ежедневные перепады температуры постоянно порождают видимые с орбиты смерчи, по два на каждом полюсе, напоминающие глаза. Несмотря на все это, космонавты используют Дарвин для сброса энергии двигателей: водород относительно легко проходит сквозь верхние слои атмосферы.   Дарвин
Каменную планету средних размеров, словно в шутку назвали Дарвин, потому что во всей галактике вряд ли сыщется место, менее пригодное для жизни: высокая температура, токсичные соединения и непредсказуемая атмосфера. Моноокись углерода и метан покрывают планету непроницаемым туманом, а сканирование поверхности показывает наличие только силикатов и расплавленного олова. Ежедневные перепады температуры постоянно порождают видимые с орбиты смерчи, по два на каждом полюсе, напоминающие глаза. Несмотря на все это, космонавты используют Дарвин для сброса энергии двигателей: водород относительно легко проходит сквозь верхние слои атмосферы.
Высота орбиты: 0,9 АЕ
Период обращения: 0,9 земного года
Радиус: 6 771 км
Продолжительность суток: 37,3 земных часов
Атмосферное давление: 112,06 земных атмосфер
Температура на поверхности: 710 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 1,2 G
Изначально Уоллес, необычно малый Пегасид или "горячий Юпитер", был экзопланетой, попавшей в систему и притянутой гравитационным полем Скепсиса, звезды класса G. Уоллес постоянно обращен к звезде одной стороной, температура на которой превышает 2 500 градусов Цельсия. Хотя Уоллес не столь велик, чтобы с Уотсона были заметны создаваемые им затмения, его нетрудно разглядеть на рассвете и на закате - это одно из самых ярких небесных тел.   Уоллес
Изначально Уоллес, необычно малый Пегасид или "горячий Юпитер", был экзопланетой, попавшей в систему и притянутой гравитационным полем Скепсиса, звезды класса G. Уоллес постоянно обращен к звезде одной стороной, температура на которой превышает 2 500 градусов Цельсия. Хотя Уоллес не столь велик, чтобы с Уотсона были заметны создаваемые им затмения, его нетрудно разглядеть на рассвете и на закате - это одно из самых ярких небесных тел.
Высота орбиты: 0,04 АЕ
Период обращения: 11 земных дней
Радиус: 39 459 км
Продолжительность суток: 11 земных дней
Водородно-метановый газовый гигант Паулинг обладает гравитационным полем, которое, по одной из теорий, некогда практически уничтожило огромный пояс астероидов. В результате использования космического зонда "Непревзойденный" (задание 2163), жители Уотсона получили подтверждения этой теории, узнав точное количество спутников (66), колец, спутникообразных колец и рассмотрев более 200 кратеров от ударов небесных тел на его поверхности. "Непревзойденный" был переведен на другие задания в системе.   Паулинг
Водородно-метановый газовый гигант Паулинг обладает гравитационным полем, которое, по одной из теорий, некогда практически уничтожило огромный пояс астероидов. В результате использования космического зонда "Непревзойденный" (задание 2163), жители Уотсона получили подтверждения этой теории, узнав точное количество спутников (66), колец, спутникообразных колец и рассмотрев более 200 кратеров от ударов небесных тел на его поверхности. "Непревзойденный" был переведен на другие задания в системе.
Высота орбиты: 4,3 АЕ
Период обращения: 8,9 земных лет
Радиус: 4 738 км
Продолжительность суток: 60,7 земных часов
Атмосферное давление: 2,77 земных атмосфер
Температура на поверхности: -32 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,6 G
Кеймовитц назван в честь ученого 21 века, разработавшего инновационную методику очистки грунтовых вод. Планета покрыта внушительным слоем льда, глубоко под которым лежит ядро, преимущественно состоящее из камня и металла. Несмотря на размеры Кеймовитца, у него только один спутник, Ной, с похожим углеродным составом. Это наталкивает астрономов на мысль, что некогда они были единым целым и спутник откололся в результате сильного удара. Богатые запасы иридия делают планету весьма привлекательной для разработки, хотя из-за высокой гравитации возможно использование только управляемых на расстоянии роботов.   Кеймовитц
Кеймовитц назван в честь ученого 21 века, разработавшего инновационную методику очистки грунтовых вод. Планета покрыта внушительным слоем льда, глубоко под которым лежит ядро, преимущественно состоящее из камня и металла. Несмотря на размеры Кеймовитца, у него только один спутник, Ной, с похожим углеродным составом. Это наталкивает астрономов на мысль, что некогда они были единым целым и спутник откололся в результате сильного удара. Богатые запасы иридия делают планету весьма привлекательной для разработки, хотя из-за высокой гравитации возможно использование только управляемых на расстоянии роботов.
Высота орбиты: 16,8 АЕ
Период обращения: 69,1 земных лет
Радиус: 9 586 км
Продолжительность суток: 29,7 земных часов
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: -190 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 3,4 G
Кроганская ДМЗ
Система Аралах
Меньший из водородно-гелиевых гигантов системы Аралаха используется для добычи гелия-3. Глубина гравитационного колодца Руама делает экспорт сырья невыгодным, но посетители аралахской системы часто дозаправляются на станциях Руама. Служба принудительного разоружения при Совете (СПРС) содержит здесь небольшой гарнизон, чтобы исключить продажу топлива известным анархистам и террористам.   Руам
Меньший из водородно-гелиевых гигантов системы Аралаха используется для добычи гелия-3. Глубина гравитационного колодца Руама делает экспорт сырья невыгодным, но посетители аралахской системы часто дозаправляются на станциях Руама. Служба принудительного разоружения при Совете (СПРС) содержит здесь небольшой гарнизон, чтобы исключить продажу топлива известным анархистам и террористам.
Население: 1 040 Гарнизон СПРС: 20
Высота орбиты: 11,1 АЕ
Период обращения: 28,4 земных лет
Радиус: 67 154 км
Продолжительность суток: 13,8 земных часов
Дюрак - маленькая каменистая планета, прячущаяся в ослепительном сиянии звезды Аралах. Иногда она получает атмосферу, захватывая газы, выталкиваемые солнечным ветром Аралаха, но тут же лишается ее снова. На планетоиде имеются запасы тяжелых металлов, которые кроганы добывали, когда находились на пике могущества. В последние годы восстания пять кланов, занимавшихся планетоидом, схватились в борьбе за месторождение иридия. Вожаки всех кланов согласились встретиться на нейтральной территории, чтобы договориться о перемирии. Увы, на встречу все прибыли, планируя предать своих собеседников. Пока вожаки с помощниками вели переговоры, их базы были уничтожены орбитальными ударами. Оставшись с минимальным запасом воды, пищи и воздуха в скафандрах, вожаки устроили общий бой до смерти. Уцелевшие члены пяти "кланов Дюрака" до сих пор спорят, кто из их вожаков продержался дольше остальных.   Дюрак
Дюрак - маленькая каменистая планета, прячущаяся в ослепительном сиянии звезды Аралах. Иногда она получает атмосферу, захватывая газы, выталкиваемые солнечным ветром Аралаха, но тут же лишается ее снова. На планетоиде имеются запасы тяжелых металлов, которые кроганы добывали, когда находились на пике могущества. В последние годы восстания пять кланов, занимавшихся планетоидом, схватились в борьбе за месторождение иридия. Вожаки всех кланов согласились встретиться на нейтральной территории, чтобы договориться о перемирии. Увы, на встречу все прибыли, планируя предать своих собеседников. Пока вожаки с помощниками вели переговоры, их базы были уничтожены орбитальными ударами. Оставшись с минимальным запасом воды, пищи и воздуха в скафандрах, вожаки устроили общий бой до смерти. Уцелевшие члены пяти "кланов Дюрака" до сих пор спорят, кто из их вожаков продержался дольше остальных.
Высота орбиты: 0,83 АЕ
Период обращения: 0,6 земного года
Радиус: 1 972 км
Период обращения: 0,6 земных года
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: 348 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,22 G
На Канине находится кратер диаметром в 700 километров, который еще называют Ренкатской впадиной. Между войной с рахни и восстанием кроганов здесь добывались легкие металлы; основная масса полезных ископаемых уже выбрана.   Канин
На Канине находится кратер диаметром в 700 километров, который еще называют Ренкатской впадиной. Между войной с рахни и восстанием кроганов здесь добывались легкие металлы; основная масса полезных ископаемых уже выбрана.
Высота орбиты: 1,66 АЕ
Период обращения: 1,6 земных года
Радиус: 3 312 км
Период обращения: 1,6 земных года
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: 155 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,28 G
Крубан - "теплица" венерианского типа, чья поверхность постоянно скрыта облаками серы и углекислоты. Первая поднятая саларианцами на орбиту группа кроганов попросила о путешествии на Крубан. Саларианцы решили, что у кроганов неправильное представление о климате Крубана (планета названа в честь мифического рая, в котором славные воины кроганов пожирают внутренности своих врагов).   Крубан
Крубан - "теплица" венерианского типа, чья поверхность постоянно скрыта облаками серы и углекислоты. Первая поднятая саларианцами на орбиту группа кроганов попросила о путешествии на Крубан. Саларианцы решили, что у кроганов неправильное представление о климате Крубана (планета названа в честь мифического рая, в котором славные воины кроганов пожирают внутренности своих врагов). На самом же деле, астрономы кроганов правильно оценили природу Крубана еще за годы до глобального истребления. Два тысячелетия Крубан считался идеальным местом для испытания выносливости воинов. Каждый год несколько кроганов высаживаются на Крубане и выходят из своих кораблей обнаженными, чтобы доказать свою силу. Поверхность планеты усеяна останками разбившихся и проржавевших кораблей. Единственный кроган - Шат Норда - сумел вернуться оттуда, хотя большинство его костей было сломано, а все четыре легких обожжены сернистым газом. Норда оправился от травм к тому моменту, как его народ достиг зрелости. До самой смерти (в 1943 году) он пользовался правом спариваться с любой выбранной им самкой.
Высота орбиты: 3,31 АЕ
Период обращения: 4,6 земных года
Радиус: 5 443 км
Период обращения: 4,6 земных года
Атмосферное давление: 47,3 земных атмосфер
Температура на поверхности: 728 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,7 G
Ваул - водородно-гелиевый гигант, названный в честь древнего божества кроганов, несшего вечный дозор в ожидании врагов. Луны гиганта названы в честь некоторых из многочисленных глаз и ушей Ваула. Единственная причина для возможного посещения Ваула - научный интерес, которого кроганам всегда не хватало.   Ваул
Ваул - водородно-гелиевый гигант, названный в честь древнего божества кроганов, несшего вечный дозор в ожидании врагов. Луны гиганта названы в честь некоторых из многочисленных глаз и ушей Ваула. Единственная причина для возможного посещения Ваула - научный интерес, которого кроганам всегда не хватало.
Высота орбиты: 17,8 АЕ
Период обращения: 57,8 земных лет
Радиус: 73 944 км
Продолжительность суток: 12,1 земных часов
Тучанка изуродована кратерами от бомбардировок, радиоактивным щебнем, тучами удушливой гари, соляными пустошами, морями щелочи и едва пригодна для жизни. На протяжении тысяч лет живые существа плодились в изобилии под лучами звезды класса F, Аралаха (слово клана Райк, означает "Гневное око").   Тучанка
Тучанка изуродована кратерами от бомбардировок, радиоактивным щебнем, тучами удушливой гари, соляными пустошами, морями щелочи и едва пригодна для жизни. На протяжении тысяч лет живые существа плодились в изобилии под лучами звезды класса F, Аралаха (слово клана Райк, означает "Гневное око"). Аналоги деревьев образовывали густые джунгли, поднимаясь из мелких заиленных морей. Жизнь развивалась сама из себя в эволюционной колыбели. Этот мир погиб в атомном пламени, когда кроганы открыли для себя ядерную энергию. За время последовавшей ядерной зимы погибла большая часть оставшейся растительности. В прошлые века многие из кроганов вернулись на свою родину. Падение альбедо привело к глобальному потеплению. Чтобы удержать температуру пригодной для жизни, в точке Лагранжа L1 был установлен огромный отражатель, обслуживаемый Службой принудительного разоружения при Совете (СПРС), которая размещается на орбитальной боевой станции.
РЕКОМЕНДАЦИИ СПРС: посещая Тучанку, вы принимаете на себя все возможные риски. СПРС не оказывает помощи гражданским, оказавшимся между воюющими кланами.
ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ: окружающая среда Тучанки смертоносна. Практически любой представитель живого мира является хищником, включая растения. Категорически не рекомендуется покидать пределы охраняемой территории.
Население: 2,1 миллиарда
Столица: на данный момент Урндот (с 2183)
Гарнизон СПРС: 2 400 (на орбитальных боевых станциях)
Высота орбиты: 5,3 АЕ
Период обращения: 16,7 земных лет
Радиус: 8 293 км
Продолжительность суток: 21,4 земных часов
Атмосферное давление: 1,1 земных атмосфер
Температура на поверхности: 72 градусов по Цельсию (36 в закрытых районах)
Сила тяжести: 1,14 G
Система Нит
Метано-аммиачная атмосфера Тулы поглощает жар звезды Нит, в результате чего ее дневная температура превышает 1000 градусов. Несмотря на наличие ценных минералов, невыносимая жара делает их добычу невыгодной.   Тула
Метано-аммиачная атмосфера Тулы поглощает жар звезды Нит, в результате чего ее дневная температура превышает 1000 градусов. Несмотря на наличие ценных минералов, невыносимая жара делает их добычу невыгодной.
Высота орбиты: 108,7 АЕ
Период обращения: 293,9 земных лет
Радиус: 5 204 км
Продолжительность суток: 59,7 земных часов
Атмосферное давление: 0,54 земной атмосферы
Температура на поверхности: 1 036 градусов по Цельсию Сила тяжести: 0,55 G
Нит, система голубого гиганта класса В, когда-то была самой стратегически важной точкой на территории кроганов. Нит слишком горяч, чтобы планеты рядом с ним могли быть обитаемы, он излучает в тысячи раз больше энергии, чем земное Солнце. При помощи саларианцев кроганы построили вереницу орбитальных станций, собирающих солнечную энергию Нит. Эти колоссальные сооружения передавали энергию на ускорители частиц на поверхности Мантуна, где изготавливалось антипротонное топливо для двигателей боевых кораблей. Во время восстания кроганов Спектрам удалось заразить вирусом компьютеры, управлявшие энергетическими станциями; каждая пятая из них внезапно включила тормозные двигатели. Произошло столкновение, в котором все станции погибли. С тех пор обломки распределились в относительно стабильное кольцо. У кроганов уже не было ресурсов для восстановления энергетических станций, их флот лишился основного источника топлива. Ускорители частиц по-прежнему существуют на Мантуне, но их не использовали на протяжении тысяч лет.   Мантун
Нит, система голубого гиганта класса В, когда-то была самой стратегически важной точкой на территории кроганов. Нит слишком горяч, чтобы планеты рядом с ним могли быть обитаемы, он излучает в тысячи раз больше энергии, чем земное Солнце. При помощи саларианцев кроганы построили вереницу орбитальных станций, собирающих солнечную энергию Нит. Эти колоссальные сооружения передавали энергию на ускорители частиц на поверхности Мантуна, где изготавливалось антипротонное топливо для двигателей боевых кораблей. Во время восстания кроганов Спектрам удалось заразить вирусом компьютеры, управлявшие энергетическими станциями; каждая пятая из них внезапно включила тормозные двигатели. Произошло столкновение, в котором все станции погибли. С тех пор обломки распределились в относительно стабильное кольцо. У кроганов уже не было ресурсов для восстановления энергетических станций, их флот лишился основного источника топлива. Ускорители частиц по-прежнему существуют на Мантуне, но их не использовали на протяжении тысяч лет.
Высота орбиты: 57,2 АЕ
Период обращения: 112,1 земных лет
Радиус: 2 150 км
Период обращения: 112,1 земных лет
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: 641 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,28 G
Вард - метано-аммиачный гигант. До восстания кроганов на нем велась очистка гелия-3 для выработки топлива. После уничтожения энергетических станций вокруг Нит, поток танкеров с антипротонным топливом иссяк. Смысла в поддержании инфраструктуры не было, и потому очистные заводы были заброшены. Сегодня они заселены преступниками, бродягами и изгоями. Лишь немногие из помещений пригодны для обитания, и ни кроганы, ни Служба принудительного разоружения при Совете (СПРС) не проверяют, в безопасности ли там находятся поселенцы.   Вард
Вард - метано-аммиачный гигант. До восстания кроганов на нем велась очистка гелия-3 для выработки топлива. После уничтожения энергетических станций вокруг Нит, поток танкеров с антипротонным топливом иссяк. Смысла в поддержании инфраструктуры не было, и потому очистные заводы были заброшены. Сегодня они заселены преступниками, бродягами и изгоями. Лишь немногие из помещений пригодны для обитания, и ни кроганы, ни Служба принудительного разоружения при Совете (СПРС) не проверяют, в безопасности ли там находятся поселенцы.
Население: 2 072
Высота орбиты: 195,6 АЕ
Период обращения: 709,6 земных лет
Радиус: 36 670 км
Продолжительность суток: 18,0 земных часов
Море Теней
Система Иера
Планета с умеренным климатом и благоприятными условиями для зарождения жизни на углеродной основе.   Горизонт
Планета с умеренным климатом и благоприятными условиями для зарождения жизни на углеродной основе. Атмосфера Горизонта состоит из азота и кислорода и поддерживается обильно растущими здесь фотосинтетическими растениями и бактериями. Хотя местная флора непригодна для человеческого питания, почва на Горизонте столь плодородна, что здесь прижились некоторые земные растения. Теперь колонистам приходится внимательно следить за экологическим балансом. Использование генетически созданных "семян-уничтожителей", из которых вырастают питательные, но не способные к размножению растения, является скорее правилом, чем исключением. Животный мир Горизонта поражает разнообразием, напоминая земную фауну кембрийского периода. Огромные летающие насекомые отлично чувствуют себя в более плотной атмосфере и при более низкой гравитации, чем на Земле, что позволяет им вырастать еще больше. Микромир оказался довольно безопасен - перед посещением планеты вам придется сделать только несколько простых прививок от наиболее заразных болезней, передающихся через почву.
Население: 654 390
Дата основания колонии: 2168
Столица: Находка
Высота орбиты: 2,1 АЕ
Период обращения: 3,0 земных года
Радиус: 5 402 км
Продолжительность суток: 37,8 земных часов
Атмосферное давление: 1,68 земных атмосфер
Температура на поверхности: 13 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,7 G
Авантюра - не планета, а, скорее, огромная печь. Плотная азотистая атмосфера -источник богатства для небольшой колониальной индустрии. Хотя температура на Авантюре страшно высокая, первичный бульон не столь кислотен, как на других горячих планетах. С помощью автоматики колонисты собирают и выделяют ксенон из нижних слоев атмосферы. Затем ксенон продают производителям ионных двигателей и электрических светильников. Гравитация Авантюры довольно-таки низкая для ее размеров, поэтому добытчикам не приходится сталкиваться с обычными для таких планет трудностями.   Авантюра
Авантюра - не планета, а, скорее, огромная печь. Плотная азотистая атмосфера -источник богатства для небольшой колониальной индустрии. Хотя температура на Авантюре страшно высокая, первичный бульон не столь кислотен, как на других горячих планетах. С помощью автоматики колонисты собирают и выделяют ксенон из нижних слоев атмосферы. Затем ксенон продают производителям ионных двигателей и электрических светильников. Гравитация Авантюры довольно-таки низкая для ее размеров, поэтому добытчикам не приходится сталкиваться с обычными для таких планет трудностями.
Высота орбиты: 0,7 АЕ
Период обращения: 0,6 земного года
Радиус: 10 659 км
Продолжительность суток: 26,1 земных часов
Атмосферное давление: 21,76 земных атмосфер
Температура на поверхности: 398 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 2,9 G
Панорама - водородно-азотный газовый гигант с 13 зарегистрированными спутниками. Первое сканирование показало высокое содержание металлов в их коре, после чего туда потянулись многие колонисты с Горизонта. Однако переизбыток урана в галактике привел к банкротству половины горнодобывающих предприятий, после чего поверхность спутников Панорамы усеяли тела бизнесменов, совершивших здесь самоубийство посредством выхода в космос без скафандра.   Панорама
Панорама - водородно-азотный газовый гигант с 13 зарегистрированными спутниками. Первое сканирование показало высокое содержание металлов в их коре, после чего туда потянулись многие колонисты с Горизонта. Однако переизбыток урана в галактике привел к банкротству половины горнодобывающих предприятий, после чего поверхность спутников Панорамы усеяли тела бизнесменов, совершивших здесь самоубийство посредством выхода в космос без скафандра. Современные компании более устойчивы к подобным потрясениям, так как не ограничивают свой профиль единственным видом деятельности. Панорама обращается на "границе замерзания" системы, где обычно не формируются газовые гиганты с ледяным ядром. Предполагается, что данный феномен объясняется тем, что планета изначально не являлась частью системы и была притянута гравитацией звезды.
Высота орбиты: 1,2 АЕ
Период обращения: 1,3 земного года
Радиус: 45 277 км
Продолжительность суток: 18,1 земных часов
Дозорный находится на дальней границе небольшой системы звезды Мера. Это средних размеров планета, состоящая из льда и камня, которая притянула дюжину спутников. Атмосфера Дозорного состоит из азота и кислорода и слишком разрежена, чтобы поддерживать жизнь, а богатая кальцием кора покрыта толстым слоем льда. На нем все еще видны следы первой исследовательской экспедиции.   Дозорный
Дозорный находится на дальней границе небольшой системы звезды Мера. Это средних размеров планета, состоящая из льда и камня, которая притянула дюжину спутников. Атмосфера Дозорного состоит из азота и кислорода и слишком разрежена, чтобы поддерживать жизнь, а богатая кальцием кора покрыта толстым слоем льда. На нем все еще видны следы первой исследовательской экспедиции.
Высота орбиты: 4,1 АЕ
Период обращения: 8,3 земных лет
Радиус: 5 728 км
Продолжительность суток: 28,6 земных часов
Атмосферное давление: незначительное
Температура на поверхности: -116 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,8 G

Mass Effect 2 Местности 1

Mass Effect 2 Местности 1

Бездна Шрайка
Система Зе Ча
Вем Оска   Вем Оска
Вем Оска ("плачущий свидетель") - газовый гигант юпитерианского типа, водородно-гелиевая планета малой плотности, обладающая 35 спутниками. В конце года можно будет наблюдать слияние 33 лун с поверхности планеты; это явление будут записывать зонды со всей галактики.
Высота орбиты: 4,6 АЕ
Период обращения: 9,9 земных лет
Радиус: 64 826 км
Продолжительность суток: 11,9 земных часов
Афрас   Афрас
Афрас уникален тем, что является одной из пары планет в системе, способной удерживать азотно-кислородную атмосферу при пригодной для жизни температуре. Найдены ископаемые свидетельства существования многочисленных позвоночных и даже разумных пернатых во времена местного бронзового века. Однако единственной современной жизнью на планете являются морские одноклеточные. Все остальные представители живого мира вымерли; причиной тому стала серия мощных ударов, испаривших большое количество воды и поднявших пыль в атмосферу. Предварительная теория о том, что это произошло в результате столкновения с расколовшимся астероидом, была отвергнута - ударам подверглись все основные центры обитания.
Высота орбиты: 1,4 АЕ
Период обращения: 2,0 земных года
Радиус: 4 530 км
Продолжительность суток: 31,3 земных часов
Атмосферное давление: 2,32 земных атмосфер
Температура на поверхности: 33 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,7 G
Тосал Ним   Тосал Ним
Тосал Ним и Афрас - сестры по несчастью. Тосал Ним также находится в пригодной для жизни зоне, на ней когда-то обитали многочисленные морские беспозвоночные. Увы, удары, аналогичные тем, что были нанесены по Афрас, подняли пыль, убившую 99% жизни на планете. Точность и регулярность ударов указывает, что они наносились с орбиты, а не были результатом столкновения с астероидом.
Высота орбиты: 2,1 АЕ
Период обращения: 3,0 земных года
Радиус: 6 930 км
Продолжительность суток: 19,8 земных часов
Атмосферное давление: 1,86 земных атмосфер
Температура на поверхности: 18 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 1,3 G
Зада Бан

 

Зада Бан
Зада Бан - большая, плотная планета, названная в честь карающего бога волусов. Ее кора богата ураном, радиоактивную пыль которого ветры переносят по поверхности. Волусы с Талис Фиа исследовали планету при помощи зондов и управляемых роботов и узнали, что они на ней не первые гости. Рядом с экватором удалось обнаружить шахты 50 000-летней давности. Удивительно, что они были заброшены еще до того, как запасы урана в них были истощены.
Дата основания колонии: 2154

Население: 22 500 (на орбитальных станциях)
Столица: отсутствует, крупнейшая станция Станция Доло
Высота орбиты: 0,7 АЕ
Период обращения: 0,9 земного года
Радиус: 7 594 км
Продолжительность суток: 70,0 земных часов
Атмосферное давление: 0,0 земных атмосфер
Температура на поверхности: 94 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 1,5 G
ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ:
Сканирование выявило на поверхности планеты примитивную базу. Протоколы связи характерны для наемников "Кровавой стаи". Обнаружены многочисленные живые существа, попадающие под описание ворка. Материальные ресурсы базы по нашим расчетам используются для производства оружия.

Система Урла Раст
Доз Атаб   Доз Атаб
Ледяной гигант Доз Атаб ("небесный страж") имеет синий окрас из-за водородно-метановой атмосферы. Наклон оси приводит к сильному перепаду температур при смене времен года на его поверхности.
Высота орбиты: 3,1 АЕ
Период обращения: 5,5 земных лет
Радиус: 47 428 км
Продолжительность суток: 10,3 земных часов
Талис Фиа

 

Талис Фиа
Талис Фиа может быть обитаемой, если ее обитатели будут способны дышать аммиаком. Открытая азари планета стала для Совета Цитадели козырем при оформлении договора о колонизации с волусами. Совет должен был финансировать создание колонии в обмен на серьезные торговые преимущества. Пользуясь нетипичным для волусов энтузиазмом, Совет сумел в течение десятка лет получить прибыль, прежде чем колонизационный пузырь лопнул.
Сейчас экономический расцвет Талис Фиа позади, волусы ведут дела очень жестко. Настоящей угрозой для торговли стали пираты, которые считают волусов легкой добычей.
Дата основания колонии: 385

Население: 3 800 000 000

Столица: Усра Дао
Высота орбиты: 1,6 АЕ
Период обращения: 2,0 земных года
Радиус: 7 550 км
Продолжительность суток: 33,8 земных часов
Атмосферное давление: 6,15 земных атмосфер
Температура на поверхности: -25 градусов по Цельсию
Сила тяжести: 1,7 G

Бовис Тор   Бовис Тор
Бовис Тор ("сияющее море") был назван так за свою поверхность, покрытую раскаленным алюминием с темными пятнами углерода. Его толстая атмосфера из азота и кислорода не указывает на возможность колонизации, так как температура на поверхности слишком высока.
Высота орбиты: 0,7 АЕ
Период обращения: 0,6 земного года
Радиус: 7 307 км
Продолжительность суток: 33,5 земных часов
Атмосферное давление: 8,39 земных атмосфер
Температура на поверхности: 253 градусов по Цельсию Сила тяжести: 1,6 G
Дальний Обод 
 Система Долен
Чарум   Чарум
Некогда Чарум служил кварианцам заправочной станцией для космических кораблей. После захвата гетами, он сильно разросся, и теперь планета и ее спутники окружены тысячами орбитальных платформ, перерабатывающих гелий в гелий-3. Между Чарумом и Хестромом постоянно курсирует крупный флот гетов, благодаря чему добыть какую-либо информацию об этих планетах сможет только корабль-шпион с самым совершенным механизмом маскировки. Приблизительное количество кораблей гетского флота - от 5,000 до 10,000. Уровень их вооружения неизвестен.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: По имеющимся данным, путешествие в район Чарума равносильно самоубийству. Перемещение пассажирского транспорта категорически запрещено.
Гота   Гота
Гота - планета-карлик. Чрезвычайно высокая температура воздуха превращает атмосферу планеты в настоящую скороварку. Сама атмосфера состоит из двуокиси углерода и этана.
Среди шахтеров ходят слухи, что кварианцы до вынужденного бегства из системы добывали здесь все виды благородных металлов. Поговаривают, что те, кому удастся справиться с гетами в системе, смогут добыть на Готе груды природных бриллиантов. Хотя, скорее всего, это просто космическая легенда.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Гота находится в занятом гетами районе. Перемещение гражданского транспорта строго запрещено.
Высота орбиты: 1,5 АЕ
Период обращения: 1,8 земных года
Радиус: 1 056 км
Продолжительность суток: 66,4 земных часов
Атмосферное давление: 99,64 земных атмосфер
Температура на поверхности: 590
градусов по Цельсию
Сила тяжести: 0,1 G
Хестром   Хестром
До восстания гетов Хестром был кварианской колонией, созданной для наблюдения феномена Долена, звезды этой системы. Существовало предположение, что нестабильный Долен может преждевременно превратиться в красный гигант.
Хестром перешел в руки гетов в 1896 году. Вскоре после этого всякая связь планеты с другими станциями закончилась. За последние три века геты никак не проявляли беспокойства о Долене, кроме того, что построили рядом с ним несколько станций. Магнитные вспышки и выбросы солнечной энергии Долена порождают огромные помехи вблизи звезды, и то, как гетам удается их компенсировать, до сих пор остается загадкой.
Согласно данным, полученным от разведывательных зондов, на орбите Хестрома находятся крупные сооружения, на которых находятся тысячи мобильных платформ гетов и неизвестное количество их "разумов". Сколько гетов находится на поверхности - выяснить не удалось: сканирование поверхности зондами затруднено жестким излучением Долена. Анализ деятельности гетов по добыче и обработке полезных ископаемых заставляет предположить, что планета далека от истощения. Аналитики считают, что геты не добывают все ресурсы, оставляя запас для проведения ремонтных работ.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Хестром - база гетов. Военные разведывательные зонды, построенные с применением передовых технологий "стеле" - единственные машины, вернувшиеся оттуда в целости и сохранности. Перемещение гражданского транспорта в этом направлении строжайше воспрещено.
Высота орбиты: 6,3 АЕ
Период обращения: 15,8 земных лет
Радиус: 6 721 км
Продолжительность суток: 18,5 земных часов
Атмосферное давление: 0,0 земных атмосфер
Температура на поверхности: -107 градусов по Цельсию Сила тяжести: 1,2 G
Система Ма-Ат
Аммут   Аммут
Аммут - исполинский водородно-гелиевый газовый гигант, масса которого приблизительно в девять раз превышает массу Юпитера и в 2.900 раз - Земли. Несмотря на огромное давление, в его ядре не произошел взрыв, что позволяет считать Аммут неродившейся звездой. Предполагается, что его гравитационное поле захватило все остальные объекты планетарных размеров в системе и превратило их в спутники либо притянуло к гиганту, что объясняет перевод названия планеты - "Пожиратель". Геты колонизировали многие спутники Аммута и выкачивают из верхних слоев его атмосферы водород.
РЕКОМЕНДАЦИЯ: Аммут находится в области, контролируемой гетами. Перемещение гражданского транспорта категорически воспрещено.
Высота орбиты: 102,1 АЕ
Период обращения: 1036,0 земных лет
Радиус: 92 430 км
Продолжительность суток: 12,2 земных часов
Высота орбиты: 102,1 АЕ
Период обращения: 1036,0 земных лет
Радиус: 92 430 км
Продолжительность суток: 12,2 земных часов

Mass Effect 2 Как сделать много денег ресурсов?

Mass Effect 2. Как сделать много денег ресурсов?
Для этого используем, если у вас её нет, то вы можете скачать на нашем портале. Первым делом летим, покупаем зондов. При покупке зондов делаем деньги. Выбираете в программе Artmoney процесс Mass Effect 2. Затем нажмите на первый поиск, купите 1 зонд, следующий поиск и так до тех пор пока не найдете нужное значение, далее это значение изменяем на нужное. После этого летим к планете, смотрим, сколько у вас ресурсов, начинаем Иридий. Первый поиск в Artmoney, зонд на планету, следующий поиск, зонд и так пока не останется значение, изменяем на нужное.
Честно копать ресурсы.
В точку наибольшей активности сканера необходимо запускать зонд.
Caleston Rift
Система Asyur

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Agnin

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Alformus

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Arvuna

Высокая

Средне

Мало

Много

Средне

Dranen

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Shasu

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Shir

Высокая

Нет

Много

Средне

Много

Tamgauta

Хорошая

Нет

Мало

Средне

Много

Система Balor

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Bres

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Caleston

Высокая

Средне

Мало

Много

Средне

Cernunnos

Средняя

Нет

Мало

Много

Средне

Elatha

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Partholon

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Система Solveig

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Sinmara

Хорошая

Нет

Много

Средне

Средне

Surtur

Высокая

Нет

Мало

Мало

Много

Thrivaldi

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

СистемаTalava

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Aitarus

Средняя

Нет

Много

Мало

Мало

Kaushus

Хорошая

Нет

Много

Средне

Средне

Maitrum

Высокая

Нет

Много

Мало

Мало

Taitus

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Crescent Nebula

Система Lusam

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Doriae

Хорошая

Нет

Мало

Средне

Много

Euntanta

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Jontan

Хорошая

Нет

Средне

Средне

Средне

Tarith

Высокая

Много

Мало

Много

Средне

Xetic

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Ondeste

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Acaeria

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

Maisuth

Хорошая

Нет

Средне

Много

Средне

Zesmeni

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Система Tasale

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Beregale

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Illium

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Naxell

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Ponolus

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Thial

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Система Zelene

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Epho

Высокая

Нет

Средне

Мало

Много

Gaelon

Средняя

Нет

Мало

Мало

Средне

Helyme

Средняя

Средне

Средне

Средне

Средне

Nepyma

Высокая

Нет

Много

Мало

Средне

Eagle Nebula

Система Amun

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Anhur

Высокая

Много

Мало

Много

Средне

Bast

Низкая

Нет

Мало

Мало

Мало

Neith

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Sekhmet

Средняя

Средне

Мало

Средне

Мало

Sobek

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Imir

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Gregas

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Korlus

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Osalri

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Quodis

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Malgus

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Flett

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Uzin

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Wrill

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Система Relic

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Beach Thunder

Высокая

Нет

Много

Средне

Мало

First Land

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Fitful Current

Высокая

Нет

Много

Мало

Мало

Island Wind

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Murky Water

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Preying Mouth

Средняя

Много

Мало

Мало

Мало

Rough Tide

Высокая

Нет

Мало

Много

Много

Система Strabo

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Antigar

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

JarraheStation

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Far Rim

Система Dholen

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Charoum

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Gotha

Высокая

Средне

Средне

Средне

Много

Haestrom

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Система Ma-at

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Ammut

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Hades Nexus

Система Hekate

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Asteria

Высокая

Мало

Средне

Мало

Много

Bothros

Высокая

Мало

Мало

Много

Средне

Ker

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Triodia

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Pamyat

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Dobrovolski

Высокая

Средне

Много

Средне

Средне

Komarov

Высокая

Нет

Много

Мало

Мало

Patsayev

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

Volkov

Высокая

Нет

Много

Мало

Мало

Система Sheol

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Gei Hinnom

Высокая

Средне

Средне

Много

Нет

Hawking Eta

Система Century

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Kantra

Высокая

Нет

Средне

Мало

Много

Klendagon

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Tamahera

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Tharopto

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Chandrasekhar

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Habat

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Teshub

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Schwarzschild

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Atahil

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Etamis

Хорошая

Много

Средне

Много

Средне

Linossa

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Rihali

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Thome

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Derelict Reaper

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Lethe

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Mnemosyne

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Hourglass Nebula

Система Faryar

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Alingon

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Antictra

Высокая

Нет

Много

Мало

Средне

Asteroid Belt

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Daratar

Хорошая

Много

Средне

Много

Средне

Nephros

Средняя

Нет

Средне

Мало

Мало

Quarem

Высокая

Нет

Много

Средне

Мало

Tunfigel

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Wenrum

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Система Osun

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Aganju

Хорошая

Нет

Средне

Средне

Много

Erinle

Хорошая

Много

Мало

Много

Средне

Olokun

Средняя

Нет

Мало

Мало

Средне

Orunmila

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Prison Ship Purgatory

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Система Ploitari

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Aigela

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Synalus

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Thegan

Высокая

Средне

Средне

Средне

Много

Zanethu

Хорошая

Нет

Много

Средне

Средне

Krogan DMZ

Система Aralakh

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Durak

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Kanin

Средняя

Нет

Средне

Мало

Мало

Kruban

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Ruam

Низкая

Нет

Мало

Мало

Мало

Tuchanka

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Vaul

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Система Nith

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Mantun

Высокая

Средне

Много

Средне

Средне

Tula

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Vard

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Minos Wasteland

Система Caestus

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Invictus

Высокая

Средне

Средне

Много

Средне

Temerarus

Высокая

Нет

Много

Мало

Средне

Система Fortis

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Aequitas

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Pietas

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Vir

Хорошая

Нет

Средне

Средне

Много

Nubian Expanse

Система Dakka

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Alkonost

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Bannik

Высокая

Нет

Средне

Много

Много

Gamayun

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Paragia

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Zirnitra

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Система Kalabsha

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Tefnut

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Yamm

Средняя

Средне

Средне

Средне

Средне

Система Qertassi

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Norehsa

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Omega Nebula

Система Arinlarkan

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

MSV Strotium Mule

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Utha

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Система Batalla

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Logasiri

Средняя

Нет

Мало

Мало

Много

Nearog

Средняя

Средне

Мало

Средне

Мало

Thunawanuro

Хорошая

Много

Мало

Много

Средне

Система Fathar

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Dorgal

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Korar

Хорошая

Нет

Много

Средне

Средне

Lorek

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

Система Kairavamori

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Sehtor

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Uwan Oche

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Vatar

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Система Sahrabarik

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Bindur

Высокая

Нет

Мало

Много

Средне

Imorkan

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Omega

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Omega 4 Relay

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Urdak

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Phoenix Massing

Система Salahiel

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Ekuna

Высокая

Средне

Много

Средне

Средне

Система Sea of Storms

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Heretic Station

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Система Tassarah

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Ishassara

Низкая

Нет

Мало

Мало

Средне

Pahhur

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Sarapai

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Pylos Nebula

Система Dirada

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Canalus

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Siano

Высокая

Средне

Много

Средне

Средне

Sineus

Низкая

Нет

Мало

Мало

Мало

Thenusi

Высокая

Нет

Много

Мало

Средне

Vioresa

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Zeth

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Система Kriseroi

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Geus

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Neidus

Средняя

Нет

Средне

Средне

Средне

Tenoth

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Theonax

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

Uzin

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Система Nariph

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Isale

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Jonus

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

MSV Broken Arrow

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Система Satent

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Anedia

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

Boro

Высокая

Много

Средне

Много

Много

Nataisa

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Raisaris

Высокая

Много

Много

Средне

Средне

Rescel

Средняя

Нет

Мало

Мало

Средне

Rosetta Nebula

Альфа Дракона /AlphaDraconis

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

2175Aeia

Высокая

Средне

Мало

Много

Средне

2175AR2

Низкая

Нет

Мало

Мало

Средне

Система Enoch

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Goliath

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Joab

Хорошая

Много

Средне

Много

Мало

Labn

Высокая

Средне

Много

Мало

Средне

Mizraim

Хорошая

Много

Мало

Средне

Мало

Система Phi Clio

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Cyllene

Низкая

Нет

Мало

Мало

Мало

Parnassus

Высокая

Нет

Много

Средне

Мало

Shadow Sea

Система Iera

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Horizon

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Prospect

Мало

Мало

Мало

Мало

Мало

Venture

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

Watchman

Средняя

Нет

Много

Мало

Мало

Shrike Abyssal

Система Urla Rast

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

BovisTor

Высокая

Нет

Средне

Средне

Много

DozAtab

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Rosh

Высокая

Нет

Средне

Много

Средне

TalisFia

Хорошая

Средне

Мало

Много

Средне

Система Xe Cha

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Aphras

Средняя

Нет

Средне

Средне

Средне

Tosal Nym

Высокая

Много

Много

Мало

Средне

Vem Osca

Средняя

Нет

Мало

Средне

Мало

Zada Ban

Высокая

Много

Средне

Средне

Много

Sigurd's Cradle

Система Decoris

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Laena

Высокая

Нет

Мало

Средне

Много

Sanctum

Хорошая

Средне

Мало

Много

Средне

Система Skepsis

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Crick

Высокая

Нет

Много

Средне

Средне

Darwin

Хорошая

Нет

Много

Средне

Средне

Franklin

Высокая

Нет

Много

Средне

Мало

Keimowitz

Высокая

Нет

Мало

Много

Мало

Pauling

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Wallace

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Watson

Хорошая

Много

Мало

Много

Средне

Solar System

Система Sol (Солнечная Система)

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Earth

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Jupiter

Средняя

Нет

Мало

Мало

Средне

Mars

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Mercury

Средняя

Нет

Много

Средне

Мало

Neptune

Низкая

Нет

Мало

Средне

Мало

Pluto

Средняя

Нет

Много

Мало

Мало

Saturn

Хорошая

Нет

Средне

Средне

Средне

Uranus

Истощена

Нет

Мало

Мало

Мало

Venus

Хорошая

Нет

Средне

Средне

Много

Titan Nebula

Система Haskins

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Capek

Высокая

Средне

Много

Мало

Много

Valhallan Threshold

Система Micah

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Dumah

Средняя

Нет

Мало

Мало

Мало

Elohi

Средняя

Нет

Мало

Средне

Средне

Farlas

Высокая

Средне

Много

Мало

Средне

Israfil

Высокая

Средне

Много

Средне

Мало

Kakabal

Высокая

Средне

Много

Мало

Много

Система Paz

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Garvug

Хорошая

Много

Мало

Средне

Средне

СистемаRaheel-Leyya

Планета

Насыщенность

Element Zero

Иридий

Платина

Палладий

Leyya

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Susskind Station

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

The Migrant Fleet

N/A

N/A

N/A

N/A

N/A

Mass Effect 2 Прохождение Часть 3

Mass Effect 2. Прохождение. Часть 3.

Стронциевый Мул
Этот корабль захвачен наёмниками «Синих светил» Нам надо их убить и найти контейнер. Находим контрольную консоль и включаем её. Находим втору консоль и так же её активируем. Дойдя до верхней палубы, находим контейнер, забираем его и возвращаемся на «Нормандию».
Отправляемся через Ретрансляторна на планету Святилище, которая находится в системе Декорис, Колыбель Сигурда, чтобы отключить передатчик ложных сигналов бедствия.
Святилище
Сканируем планету, собираем ископаемые, находим аномалию и высаживаемся. Проникаем на базу и отключаем источник ложного сигнала. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию» и через ретранслятор перелетаем на Франклир, чтобы предотвратить ракетный удар.
Франклир
Нам надо проникнуть на ракетную базу и остановить ракеты «Дротик». Пробиваемся внутрь и деактивируем ракету. Нам предлагают выбрать, что спасать: жилой район или же индустриальный. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию». Теперь наш путь лежит на Омегу, чтобы выполнить просьбу Самары.
Омега
Нам предстоит найти и остановить дочь Самары. Отправляемся в бар «Загробная жизнь», чтобы поговорить с Арией о Моринн. Поговорив с Арией, идём в район апартаментов. В апартаментах разговариваем с Дасеной. Читаем голографический дневник и отправляемся в VIP-сектор «Загробной жизни и говорим вышибале имя Джарут. Получив предупреждение и наставление Самары, заходим в бар. Разговариваем с Вийем. Он упомянет о группе Изгнание 10. Проходим вперёд и бьём Мельна, затем танцуем с Вэра, и в баре у Эдвина просим обслужить всех клиентов. Морин сама к нам обратится. Морин приглашает нас домой. Теперь нам надо занять чем-то Морин. Поговорим с ней. А вот и Самара. Смотрим ролик и возвращаемся на «Нормандию». Выполним просьбу Тали. Через Ретранслятор отправляемся в систему Порог Валхамы, а затем на Мигрирующий флот.
Мигрирующий флот
После разговора с капитаном Кар Донном, отправляемся на слушание, в коллегию адмиралов, которая расположена на площади. Надо вытаскивать Тали из неприятностей. Поговорим с Шала Раан. На суде мы будем выступать защитником Тали. Узнав некоторые детали, слушание прерывается, для того, чтобы отбить у наёмников «Аларею» и найти отца Тали. Идём ко второму шлюзу и садимся в челнок. Мы перелетели на «Анарей». В одном из отсеков находим блок памяти, который Тали отправляла отцу. Поднявшись по лестнице, убиваем всех гетов и идём в открытую дверь. Находим настенную консоль. Разговариваем с Тали. Продвигаемся вперёд и отбив атаку спускаемся по ступенькам. Прослушиваем журнал и идём в открытую дверь. Осматриваем труп кварианца. Мы нашли отца Тали. Теперь нам надо отключить консоль, расположенную на мостике, чтобы вывести из строя сеть гетов. Убив последних гетов, активируем кварианскую консоль (получаем доказательства). Возвращаемся на суд. На суде говорим, что у нас нет доказательств, и возвращаемся на «Нормандию». Возвращаемся к карте Галактики и через Ретранслятор отправляемся в Туманность Пилоса, чтобы спасти разбившийся корабль.
«Сломанная стрела»
Высаживаемся на корабль. Нам необходимо запустить двигатели. Открываем дверь и убиваем гетов. На левой панели читаем отчёт о состоянии корабля, а на правой берём под управление аварийную блокировку корабля. Спускаемся вниз и в центре помещения активируем контакт 1. Поднимаемся наверх и пытаемся запустить систему управления двигателем. Но питание всё равно не включено. Идём и активируем контакт 2, там же где активировали контакт 1. Возвращаемся к системе управления двигателем и перезапускаем её. Задание выполнено. Теперь летим к коричневому карлику Мнемозина в системе Торна. Через Ретранслятор отправляемся в систему Эта Хокингса. Стыкуемся с заброшенным Жнецом.
Заброшенный Жнец

Наша цель – ремонт системы опознавания. Просматриваем рабочий журнал доктора Чандана. От СУЗИ получаем координаты расположения генератора, который необходимо уничтожить, чтобы отключить барьер. Пробиваемся сквозь хасков и находим гета, который спасает нашу жизнь. Двигаемся дальше, пробиваемся к ядру. Открываем дверь и забираем систему Жнецов «Свой — чужой». Осталось уничтожить ядро. Вступаем в бой, уничтожаем ядро и возвращаемся на «Нормандию».
Во время совещания настаиваем на том, чтобы оставить и допросить гета, спасшего нам жизнь. Включаем гета. После этого идём и делаем доступные улучшения. Отправляемся к карте Галактики, проверяем личный терминал и через Ретранслятор летим в Цитадель.
Цитадель
Заглянем к капитану Бейли и узнаем о Тени и сыне Тейна. Отправляемся в кафе Закера и закупаем деликатесов. Начнём с просьбы Гарруса. Нам необходимо встретится с Тенью, на складе у рынка Неон, в районе Закера. Идём к терминалу скоростного транспорта и отправляемся на 26 уровень. Не проходим мимо ссоры между кварианки и волусом. Поговорим с ними. Ли Ваэл обвиняют в краже кредитки. Обещаем помочь разобраться. Заглянем в магазин «Прикладные программы Саронис». Расспросим продавца о кредитной карточке. Конечно, волус забыл её в магазине. Зайдём в фонд Сирта и поговорим с Киан Лурос. Приобретаем, что понравится. Отправляемся сказать волусу о том, где он забыл свою кредитку. Ну а теперь идём на склад. Разговариваем с представителем Тени. Нас направляют в рабочий район, где скрывается Харкин. Идём к терминалу скоростного транспорта и едем в рабочий район. Харкин убежал. Придется немножко пострелять. Бросаемся в погоню. Продвигаясь вперёд и убивая врагов, доходим до кабинета Харкина. На столе берём поддельное удостоверение личности. Продолжаем преследование. Добравшись до Харкина, заставляем его, договориться о встрече. Отправляемся на эту встречу.

Теперь займёмся просьбой Тэйна. Идём в район сувенирной лавки и становимся свидетелями разговора двух Кроганов, о рыбе. Топаем в бар «Тёмная звезда», находим садовника Президиума и узнаём о рыбе. Возвращаемся к Кроганам и рассказываем, то, что мы узнали. Около магазина находим Мышь и разговариваем с ним. Идём к капитану Бейли и просим разрешение допросить Бейли Келжема. Узнаём имя жертвы. Просим капитана доставить нас к Джо Рэму Талиду. Обновляем информацию о Талиде. Теперь нам надо не выпустить его из виду. Придется побегать. Вот мы и нашли Колята. Поговорим с капитаном. Идём в магазин сувениры Цитадели и животинку. Выходим из магазина и идём влево, в сторону лестницы, ведущей на 28 уровень в «Тёмную звезду». Перед входом на лестницу, справа на диване, сидит Клара Томи. Поговорив с ней, отдаём поддельное удостоверение личности. Топаем к терминалу скоростного транспорта и направляемся в президиум. Поговорив с Андерсеном, возвращаемся на «Нормандию».
Поговорим со всеми членами команды, так как впереди нас ждёт последнее задание. После проведённого времени на корабле идём к карте Галактики и пробуем перелететь на Омегу 4. Но как выясняется, система, не совсем готова и нам предлагается воспользоваться челноком. Играем за Джокера. «Нормандия» в беде. Идём вперёд, ориентируясь, по красным лампочкам, и залазим в ремонтный тоннель. Осторожно проходим по коридору и медпункт. Попадаем к системе управления ядром. Подключаем ядро к модулю. Теперь наш путь лежит в инженерный отсек. Спускаемся в ремонтную шахту и поднимаемся по лестнице. Ждём, когда враги, скроются с поля зрения и проходим дальше. Перезагружаем систему управления двигателями. «Нормандия» спасена, но те, кто был на корабле, исчезли. Система готова и мы тоже готовы выступать. Пройдёмся последний раз по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами команды. Идём к карте Галактики и перелетаем на Омегу 4.
Омега 4
Нам необходимо делать правильный выбор иначе погибнут многие члены отряда. Выбираем отряд. Начнём наше сражение с уничтожения ока, которое пробралось на «Нормандию». Вот мы и около базы коллекционеров. Совершаем вынужденную посадку. Собираем экстренное совещание. Проходим внутрь базы и отключаем 8 клапанов. К каждому клапану придётся пробиваться с боями. Мы добрались до экипажа корабля. Отправляем экипаж с сопровождающим на «Нормандию». Распределив отряды, начинаем последнюю операцию, по уничтожению Жнецов. Для начала, нам предстоит защищать биотика, который создаёт защитное поле и помогает в нашем продвижении к цели. Опять формируем отряд и пробиваемся к консоли управления платформами, активируем панель. Для того чтобы его уничтожить жнеца, мы должны разбить 4 колбы с оранжевой жидкостью, которые периодически скрываются за защитными пластинами. Разобравшись со Жнецом, разговариваем с Призраком. Нам остался последний рывок. Уничтожить протожнеца. Для этого стреляем по глазам. «Нормандия» ждёт нас, а база Коллекционеров перестаёт существовать.

Mass Effect 2 Прохождение Часть 2

Mass Effect 2. Прохождение. Часть 2.
Иллиум

Нам сообщают, что нас ожидает Лиара у торгового зала. Лиара просит взломать систему на Иллиме. Идём в район защитных систем «Гейтвейн», взламываем терминалы станции безопасности и скачиваем данные. Вернёмся к Лиаре чуть позже. А сейчас идём в район бара «Вечность». Разговариваем с работорговцем. Поможем квартарианке. Находим представителя «Синтетик Инсайт» и разговариваем с ней. Но представитель СИ пока не может взять квартарианку – мало рабочих мест. Возвращаемся к работорговцу и подсказываем, как можно вернуть, практически всю сумму контракта. Идём в район Бариа Фронтирс. Там можно приобрести карты звёздных систем. Находим колонистку. Ей нужна помощь, оказывается, над колонистами, собрались проводить медицинские эксперименты. Находим представителя Бариа Фронтирс и убеждаем отказаться от проведения исследований. Возвращаемся к колонистке и получаем награду. Находим Азари, около которой стоит Кроган, бормочущий про любовь и убеждаем Азари, принять решение в отношении Крогана. Получаем дополнительные очки. Возвращаемся в офис Лиары. У неё есть ещё одна просьба. Найти фрагменты данных, взломав терминалы. Займёмся этим. Начнём с первого, который находится около администрации. Находим ещё 4 терминала и взламываем их. Теперь нам надо дать ответ. Говорим, что никто не подходит, и идём к Лиаре. Пробуем её убедить вступить в наш отряд. Но получаем отказ. Пришло время заняться вербовкой следующих членов команды.
Отправляемся в транспортный отдел и находим оператора Дару. Вызываем такси, выбираем отряд и едем за Самарой. Заходим в полицейский участок и находим детектива Анайя. Поговорим о Самаре и о месте преступления. Нам разрешают его посетить. Идём на место преступления и находим Самару. Но для тог, чтобы завербовать её, мы должны узнать название корабля. Идём к Питне Форсу, чтобы узнать о его деловом партнёре. Получаем от Питне пропуск на базу «Затмения». Будем атаковать базу наёмников. Идём вправо и заходим в лифт. Пробившись через все препятствия, забираем погрузочный ордер и взламываем терминал «Затмения». Поговорим с Нифту Калом, а затем проходим к капитану Васэ. Убиваем капитана и забираем блок данных. Теперь мы знаем название корабля. Возвращаемся в полицейский участок. По пути к нему, поговорим с Питне. Заходим в участок. Поговорим с Самарой. Теперь она в нашем отряде. Перекинемся парой слов с детективом и возвращаемся на «Нормандию».
Миранде, Джеку и Джейкобу нужна помощь. Отправляемся на Иллиум.
Иллиум

Отправляемся в бар «Вечность» и находим связную Лантей. Пробиваясь сквозь огонь неприятелей, добираемся до лифта и садимся в него. Вот мы и нашли Никета. Но он оказался предателем. Разобравшись с врагами, находим медальон. Надо будет вернуть его хозяину. Уговариваем Миранду поговорить с сестрой. После этого, мы оказываемся в баре «Вечность». Идём в сторону выхода к «Нормандии». Находим азари, которая ищет пропавший медальон. Отдаём находку и получаем небольшое вознаграждение. На Иллиуме остались ещё дела – найти Тейна Криоса. Отправляемся в транспортный отдел (дверь около лестницы, ведущей в кабинет Лиары). В торговом зале, грузового уровня, находим Серину. Узнаём у неё, где мы можем найти Тейна. Серина расскажет и доставит нас в район башни Дантуса.
Наша задача, пробраться на вершину второй башни Дантуса, чтобы добраться до Нассены. Поговорим с саларианским рабочим, чтобы выяснить, что произошло. С боями пробиваемся к лифту и поднимаемся наверх. У бойца «Затмения» спрашиваем о Тейне. Идём к мосту, соединяющему две башни Дантиуса. По пути, подбираем базу данных ДНК саларианца. Надо будет найти того, кто разыскивает данные семьи Кироса. Переходим мост, убивая всех врагов и уничтожив две ракетные установки. Заходим в логово Насены. Поговорим с Нассной. Вот мы и нашли Тейна. Хоть Тейн и болен, он всё равно принимает наше предложение, и мы оказываемся на «Нормандии».
Читаем входящее сообщение и опять высаживаемся на Иллиум.
Иллиум
Находим саларианца в районе торгового зала Серрайс Технолоджи и отдаём ему данные семьи Кироса. Возвращаемся на «Нормандию».
Займёмся просьбой Джейкоба. Перелетаем на ретранслятор, а затем в туманность Розетки. 2175 Эя
Находим маяк VI и задаём ему вопросы. Здесь что-то не то. Проверим. Нам надо найти капитана Тейлора. Идём вперёд. Убиваем нападающих и находим поселение, в котором находятся одни женщины. Поговорим с ними и двигаемся дальше. Подходим к доктору и получаем судовой журнал. Активируем робота, чтобы взорвать преграду. Продвигаемся вперёд, находим Рональда Тейлора. Поговорим с ним и выслушаем объяснения.
Получаем задание и выбираем отряд.
Корабль Коллекционеров
Нам необходимо исследовать корабль и обыскать его на предмет полезной информации. Продвигаемся, ориентируясь по компасу. Собираем данные о технологии Коллекционеров. Осматриваем контрольный терминал. Продолжаем двигаться вперёд и собирать данные. Получаем доступ к управляющему терминалу. Находим панель управления и связываемся с «Нормандией». Мы в ловушке. Отбив атаку, ещё раз, связываемся с «Нормандией» и начинаем непростое возвращение на «Нормандию».
Нам осталось завербовать Тали. Летим на Хестром.

Хестром
Отправляемся в развалины на поиски Тали. Двигаемся с ускорениями, стараясь держаться в тени. Открываем автоматические ворота. Тали попала в засаду. Ударим с тыла. Мы должны найти взрывчатку, чтобы расчистить путь. Найдя две взрывчатки, идём к стене и устанавливаем взрывчатку. Отбегаем на безопасное расстояние. После взрыва заходим в здание. Общаемся с голографической Тали. Получаем вводную – пробиться через гетов и добраться до наблюдательной площадки. Пробиваемся к Кэлу Ригара и разговариваем с ним. Проходим в дверь, а вот и Тали. Поговорив с ней, отправляемся на «Нормандию».
Летим на Прагию в систему Дакка, которая расположена в Нубийском просторе, чтобы выполнить просьбу Джек.
Прагия
Нам надо войти внутрь здания и найти старую камеру Джек. Зайдя внутрь и спустившись по лестнице, отключаем консоль безопасности. Найдя пятно крови на полу, разговариваем с Джек. Взламываем дверь. Найдя записи, начинаем понимать, через что пришлось пройти Джек. Разобравшись с «Кровавой стаей» отправляемся на поиски того, кто отправил наёмников. Находим Ареша и решаем всё тут взорвать. Мы выполнили просьбу Джек.
Отправляемся на Тучанку, в систему Аралах.
Тучанка
Нам надо поговорить с вожаком клана. Заглянем в магазинчик Рэтча и пообещаем ему раздобыть пыжаков. Идём к Трону Урлнота и общаемся с Ривом. Расспросим о саларианце и о Грюнте. Грюнт решил пройти обряд, а мы ему в этом поможет. Идём к шаману, и нас доставляют на площадку для испытания. Чтобы пройти обряд, нам надо одно – выжить. Убиваем кроганов – предателей и отправляемся к командиру разведчиков. Активируем управление сторожевыми орудиями и стреляем в пыжаков. Получаем ещё одно задание, найти бойца, и разрешение воспользоваться грузовиком. Заглянем в медицинскую лабораторию. Тут можно приобрести, все, что вам понравится, и отправляемся к грузовику. Обращаемся к механику и получаем ещё одно задание, найти коллектор. Идём к командиру разведчиков и обращаемся к нему. Воспользуемся грузовиком. Прибыв на место, идём на поиски Мелона. Убиваем врагов, находим коллектор. Заходим в больницу. Осматриваем тело человека и продолжаем поиски Мелона. По пути осматриваем тело Крогана. Находим пропавшего бойца — Крогана и отправляем его к командиру. Убив всех, находим Мелона. Задание выполнено. Осталось переговорить с начальником разведки, механиком и Рэтчем. Сделав это, возвращаемся на «Нормандию».
Читаем входящие сообщения и отправляемся через ретранслятор в туманность Омеги, а затем в Аринларкан. Высаживаемся на Стронциевый Мул.

Mass Effect 2 Прохождение Часть 1

Mass Effect 2. Прохождение. Часть 1.

Пролог: Спасение Джокера
Отправив Эшли в спасательную капсулу, двигаемся на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.
Научная станция
После взрыва идём в коридор. Двигаясь по пути, уничтожаем противников. Во время движения будут попадаться сейфы, ноутбуки с содержимым, вскрываем, используем. Для вскрытия сейфа, обратите внимание по времени, используем одинаковые символы. По ходу движения миссия появиться встреча с биотиком Джейкобом, осваиваем приме «Притяжения». Далее отправляемся на поиски Уилсона, найдя раненого Уилсона, в медицинской станции берем панецилин, в панели управления используем значок «Единство».
Взлом данных: для осуществления данного взлома требуется передвинуть курсор в двигающемся поле на нужный сегмент, условие красные сегменты требуется обходить. Требуемый сегмент подсвечен выше двигающего поля. Все это осуществляется на время, в целом не составляет труда.
Двигаемся дальше, дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. Далее выбираем правильные реплики. Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.
Пролог: Пробуждение
Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.
Путь свободы
Прибыв в колонию, двигаемся, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути будут мелкие стычки, дойдя до искомого, вступаем в разговор с Тали, а затем и с Витором. Мы прибыли на отчёт к Призраку. Знакомимся с нашим новым пилотом Джокером и принимаем командование кораблем «Нормандия».
Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».
Омега: Архангел

В разговоре с Мокланом он отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. Поговорим с Гарусом. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты.
Омега: Мордин Солус
Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии». После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас.
Лорекс.
Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».
Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы, летим в тюрьму «Чистилище».
Тюрьма «Чистилище»
Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Активируем систему управления безопасностью. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».

Mass Effect 2 Вступление

Mass Effect 2. Вступление.

В 2183 году полчища гетов нанесли удар в самое сердце галактического сообщества. Армия гетов вторглась на космическую станцию Цитадель и пыталась, открыть портал, который вернул бы в наш мир Жнецов – огромные машины, раз в 50000 лет уничтожающие все органические цивилизации в галактике. Капитан Шепард блестяще проявил себя во время защиты Цитадели, но спасти совет не удалось. Новый совет, во главе которого встали люди, старается пресечь слухи о возвращении Жнецов. Надеясь успокоить общественность, он принял решение отправить капитана Шепарда подавить последние очаги сопротивления гетов. Mass Effect 2 — игра в жанре Action RPG, разработанная канадской компанией BioWare и выпущенная американским издательством Electronic Arts в январе 2010 года для платформ Xbox 360 и PC. Действие снова разворачивается в созданной Дрю Карпишиным вымышленной вселенной. Mass Effect 2 — вторая часть трилогии Mass Effect.
Сюжет
После уничтожения «Нормандии СР-1» неопознанным кораблём (как выясняется в процессе прохождения — кораблём коллекционеров), организация «Цербер» запускает проект «Лазарь» с целью воскрешения капитана Шепарда. Восстановление длится чуть более 2 лет, всё это время Шепард находится в коме. После неожиданного и несвоевременного пробуждения, Шепард встречается с загадочным руководителем «Цербера» Призраком. В ходе разговора с ним становится ясно, почему «Цербер» взялся за оживление Шепарда. Всё время, что капитан находился в коме, человеческие колонии исчезали без следа. Призрак предлагает капитану Шепарду взяться за это дело: расследовать исчезновения колонистов. В процессе расследования выясняется, что за таинственными похищениями стоят коллекционеры. Так как «Нормандия СР-1» была уничтожена, а команда Шепарда разбрелась по разным участкам Галактики, «Цербер» предоставляет капитану новый корабль «Нормандия СР-2», путешествуя на котором, игроку предстоит собрать новую команду. В ходе миссии по спасению человечества капитану Шепарду предстоит побывать во множестве знакомых, а также совершенно незнакомых уголках Галактики. Капитану необходимо совершить невозможное: отправиться вслед за Коллекционерами в их логово через ретранслятор Омега-4. Так как никто не знает, что же находится на другой стороне и куда ведёт ретранслятор, Шепарду предстоит во всём разобраться, отправившись на «Самоубийственную миссию»…
Главный герой
Капитан Шепард — протагонист первой и второй игр серии. Перед началом игры игрок может выбрать пол персонажа, изменить его внешность или же принять установленную по умолчанию, а также решить, каким классом он будет играть. Класс персонажа можно будет выбрать только после небольшого вступления игры.
Уничтожив Сарена и Властелина в первой части игры, Шепард начинает готовиться к широкомасштабной войне со Жнецами. Однако планам капитана не суждено сбыться: «Нормандия СР-1» уничтожена, капитан на грани жизни и смерти. Благодаря проекту «Лазарь» Шепард выживает. Очнувшись, капитан узнаёт, что был мертв два года, и его все считают погибшим. Поняв, что ни Альянсу, ни Совету Цитадели до него нет дела, он соглашается сотрудничать с «Цербером». Капитану предстоит снова сделать невозможое…
Напарники

Шепард, как и в первой, части трилогии, имеет возможность выбрать двоих напарников в свою команду, но само число возможных компаньонов увеличено до 10-и (+2 из DLC). Кроме того, в отличие от первой части, Шепарду придется заслужить доверие у своих напарников (похожий подход к комплектации команды мы могли видеть в Dragon Age: Origins). От лояльности компаньонов во многом будет зависеть кто из них переживет финальную миссию.
Кроме обычных способностей соответствующих классу напарника у каждого из них будет своя уникальная способность, для разблокирования которой придется выполнить связанный с напарником квест.
Классы напарников в основном являются смешанными, которые также доступны Шепарду.
Тейн Криос — искусный убийца, очень религиозен. Смертельно болен — на момент встречи с Шепардом ему остался максимум год жизни.
Грюнт — искусственно выращенный «идеальный» кроган, пытающийся найти свое место в мире.
Джек — одна из самых известных преступниц в Галактике.
Мордин Солус — бывший боец подразделения саларианского спецназа ГОР (Группа Особого Реагирования). Принимал участие в разработке новой модификации генофага кроганов.
Тали’Зора — одна из напарниц Шепарда в первой части игры.
Самара — странствующий юстициар
Моринт — дочь Самары, страдающая генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть половых партнеров из-за неправильного ментального слияния. Можно взять в команду вместо Самары (зависит от принятых решений).
Миранда Лоусон — агент Цербера в команде Шепарда. Лично знакома с Призраком.
Джейкоб Тейлор — бывший солдат Альянса. Работал под началом Миранды Лоусон.
Легион — «истинный гет», носящий кусок брони Шепарда. Изучает органическую жизнь
Гаррус Вакариан — экс-напарник из Mass Effect, бывший сотрудник СБЦ.
Кроме основных 10-и напарников из игры, ещё двое добавляются в соответствующих дополениях.
Заид Массани — охотник за головами основатель группировки «Синие Светила».
Касуми Гото — одна из самых профессиональных воров в Галактике.
Экипаж «Нормандии»
Джефф «Джокер» Моро — экс-пилот «Нормандии СР-1». Согласился сесть за штурвал нового корабля.
Доктор Чаквас — экс-военврач «Нормандии СР-1». Согласилась снова присоединиться к команде.
Келли Чемберс — ассистент Шепарда, выполняет функции секретаря. Также имеет образование психолога, её неофициальная задача — наблюдение за командой. Келли является потенциальной романтической заинтересованностью Шепарда (как женского, так и мужского типа персонажа).
Заведующий столовой сержант Руперт Гарднер — член экипажа, являющийся «мастером на все руки». Кроме обязанностей кока он выполняет функции сантехника, а также некоторые несложные функции электрика. До службы в «Цербере» был добытчиком нулевого элемента, но после того, как вся его семья была убита батарианцами во время нападения на колонию, он решил отвлечься и поступил на службу в «Цербер».
Классы и развитие персонажа


Специализация в «Mass Effect 2» представлена шестью классами. Так же как и в первой части классы делятся на «чистые» и «смешанные». Первые подразумевают специализацию персонажа только в одной области (боевая, техническая и биотическая), вторые — совмещение двух специализаций.
По сравнению с первой частью игры вдвое сократилось число уровней развития персонажа (60 → 30), число доступных для изучения умений и число уровней развития каждого умения. Каждый класс теперь обладает набором из 5 боевых умений (из которых одно является уникальным) и одного пассивного навыка, улучшающего характеристики персонажа в целом. С помощью «интенсивной подготовки» на борту корабля игрок может получить также способность одного из своих напарников, которые однако становятся доступными только после получения лояльности соответствующего персонажа. Любое умение имеет 4 уровня развития, причём на последнем игрок может выбрать между двумя вариантами развития (например, изучив 4 уровня умения «Криопатроны» игрок делает выбор между «Улучшенными криопатронами», увеличивая шанс и длительность заморозки, или «Криопатронами для отряда», позволяя использовать их напарникам). Игрок свободен в выборе путей развития персонажа, хотя есть и возможность автораспределения очков умений. Поскольку даже за полное прохождение игры нельзя набрать достаточное для полного развития всех умений число очков, игроку придётся выбирать, какие умения развивать до предела, а какие нет.
Класс также определяет набор доступного вооружения, тяжелое вооружение доступно любому классу игрок. Во время прохождения даётся возможность выбрать дополнительный вид вооружения (из набор снайперская винтовка, штурмовая винтовка, дробовик), либо взять уникальное оружие, если данным классом персонаж умеет пользоваться. Ниже перечислены все шесть игровых классов.
Солдат — специалист по боевым действиям. Это единственный класс, владеющий всеми видами оружия (за исключением пистолетов-пулемётов). Уникальной классовой способностью солдата является «Прилив адреналина» — умение, с помощью которого можно замедлить ход времени.
Оружие: Штурмовая винтовка, дробовик, крупнокалиберный пистолет, снайперская винтовка.
Адепт — класс, целиком и полностью полагающийся на свои биотические способности, всё остальное для него вторично. Этот класс владеет уникальным умением «Сингулярность», которой в указанном игроку месте создаёт миниатюрную чёрную дыру. Такая дыра засасывает противника и причиняет урон за счёт сжатия.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Инженер — специалист по техническим умениям. Способен вызывать боевого дрона, который отвлекает врагов на себя. По выбору игрока его можно улучшить либо до взрывающегося или до боевого дрона.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Разведчик — класс, совмещающий в себе боевые и технические умения. Разведчик предназначен для прикрытия членов отряда, а также ведения боя на расстоянии. Уникальное умение «Тактическая маскировка» позволит разведчику сделаться невидимым для врага и, тем самым, выиграть несколько секунд для неожиданной атаки.
Оружие: Снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, крупнокалиберный пистолет.
Страж — гибкий класс, совмещающий в себе биотические и технические умения. Стражи могут использовать «техническую броню», которая не только защищает хозяина, но и имеет свойство взрываться, отбрасывая всех противников, при потери щита. «Техническая броня» и есть уникальное умение этого класса.
Оружие: Крупнокалиберный пистолет, пистолет-пулемёт.
Штурмовик — класс, одинаково хорошо владеющий как боевыми, так и биотическими способностями. Уникальное умение этого класса — «Рывок» — позволяет мгновенно приблизиться к врагу и навязать ему ближний бой.
Оружие: Дробовик, пистолет-пулемет, пистолет.

Mass Effect 2. Найденные Аномалии.
Для активации аномалии вам нужно направить спутник в белый маркер. Ниже перечислены аномалии в системах на планетах найденные игроками.
Бездна Шрайка/Система Зе Ча/Зада Бан
Колыбель Сигурда/Система Декорис/Святилище
Колыбель Сигурда/Система Скепсис/Франклин
Пустоши Миноса/Система Фортис/Эквитас
Разлом Калестом/Система Сольтвейг/Синмара
Разлом Калестом/Система Талава/Тайус
Туманность Омега/Система Фатар/Лорек
Туманность Орел/Система Амун/Нейт
Туманность Пилоса/Система Дирада/Каналус
Туманность Полумесяц/Система Зелена/Гелиме
Туманность Полумесяц/Система Люсарна/Тарита
Туманность Розетки/Система Енох/Жоаб
Туманность Часы/Система Плойтари/Занета
Туманность Часы/Система Фариар/Даратар
Центр Аида/Система Шеол/Гей-Хинном
Туманность Титана/Система Гаскинс/Капек

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования