7.62 Вступление

alt

altalt"7.62" - тактический боевик в духе классических представителей жанра: Jagged Alliance™, X-Com™, Silent Storm™, "Бригада E5".

Наемник-профессионал разыскивает российского "предпринимателя", похитившего крупную сумму денег у своих "коллег", скрывающегося от возмездия в небольшой латиноамериканской стране. Сложная политическая ситуация, противостояние правительственных войск и отрядов повстанцев, необходимость правильно выбирать друзей и врагов — «командировка» в экзотическую страну становится напряженным и опасным приключением.

Особенности игры.

Продолжение "Бригады E5: Новый Альянс", лучшей тактической игры 2005-го года по версии Gameland Award, журналов "Лучшие Компьютерные Игры", "Страна Игр" и "Навигатор Игрового Мира".

  • Боевая система SPM (Smart Pause Mode), сочетающая динамику RTS с богатством тактических возможностей Turn-Based.
  • Более 150 образцов оружия с реалистичными характеристиками и возможностью модификации.
  • Богатый выбор реальной амуниции и предметов экипировки.
  • Нелинейный сюжет, свобода принятия решений, несколько вариантов финала.
  • Три десятка наемников.
  • Обновленная графика.

Минимальные системные требования: MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0; процессор с частотой 2 ГГц; ОЗУ 512 Мб; видеокарта класса nVIDIA GeForce FX 5200 или ATI Radeon 9600; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 3 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Рекомендуемые системные требования: MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0; процессор с частотой 2.6 ГГц; ОЗУ 1 Гб; видеокарта класса nVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X800; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 3 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.

Издатель (локализатор) в России: 1С.

7.62 Руководство от издателя

alt

Вступление
«7.62» – тактическая ролевая игра, продолжение популярной игры «Бригада Е5: Новый Альянс», признанной лучшей тактикой 2005 года. В «7.62» Вам вновь предстоит стать наёмником, оказавшимся втянутым в гражданскую войну, раздирающую небольшую латиноамериканскую страну. Ваши действия могут сыграть ключевую роль в конфликте между военной хунтой и вооруженными формированиями повстанцев. Обе фракции готовы щедро заплатить опытным бойцам, способным поколЕбать чашу весов. И такие бойцы собираются со всего мира, чтобы предложить свои услуги любому нанимателю – в том числе и Вам. Собрав отряд из нескольких солдат удачи, Вы сможете навсегда изменить историю государства под названием Альгейра, защищая её законное правительство или способствуя победе революции – либо бросить вызов обеим силам и попытаться установить собственную элементы реалистичного власть над страной. Как и «Бригада Е5», «7.62» сочетает в себе тактического симулятора, экономического и стратегического планирования, и ролевой игры.
Добро пожаловать в Альгейру!
Российский бизнесмен Ипполит Факиров похитил крупную сумму денег у своих коллег и бежал из страны. Благодаря тесным связям с руководством банков, в которых были открыты счета беглеца, владельцам похищенных денег удалось вернуть свои средства. Тем не менее, они намерены найти и покарать виновного.

alt В поисках убежища Факиров скрылся в небольшой южноамериканской стране под названием  Альгейра. По его следам в Альгейру прибыл начальник службы безопасности одного из банков, некто Алексей Резвый. Чтобы упростить свою задачу, Резвый обратился к профессионалу, хорошо знакомому с этим регионом, ветерану войны в соседней стране Палинеро. Этот профессионал – Вы.
Альгейра – северный сосед Палинеро. Несколько десятилетий назад эти страны представляли собой единое государство. После очередного военного переворота оно развалилось, и с тех пор регион не знал покоя. Лихорадило как монархию в Палинеро, так и республиканский режим в Альгейре. В обеих странах постоянно вспыхивали вооружённые конфликты, различные группировки боролись за власть, нефть и сей день, существуют острые полезные ископаемые. Между Альгейрой и Палинеро по территориальные споры, приведшие к нескольким пограничным войнам, которые так и не дали перевеса ни одной из сторон.
За последние годы ситуация изменилась. После гражданской войны в Палинеро к власти пришёл генерал Фернандо Торменс, уничтоживший оппозицию и установивший в стране железную диктатуру. Об этих событиях рассказывается в игре «Бригада Е5». В Альгейре события развернулись по схожему сценарию. Большую часть территории страны контролирует военный режим генерала Альваро Дефенсы, свергнувшего власть президента.
Оппозиция рассеяна. Немногие уцелевшие противники военной хунты перешли к тактике партизанской войны. Сильнейшим среди них считается отряд «непримиримых», которым с руководит Таня Торменс, дочь диктатора Палинеро, покинувшая Родину из-за конфликта с отцом. В ходе поисков Факирова Вы не раз будете делать свой выбор в разгорающемся конфликте. Вам предстоит набрать отряд наемников, путешествовать по стране, сражаться с бандитами и врагами Ваших нанимателей, а также выполнять самые разнообразные задания, приближающие победу Вашей стороны. Проявив надлежащую хитрость и осторожность, Вы сможете даже работать на обе стороны – до тех пор, пока есть возможность скрывать свою двойную игру. Приз за голову беглеца – круглая сумма в один миллион эльдо, местной валюты, равной по курсу одному доллару США. Но и поимка Факирова не означает конца игры – война в стране продолжается, с Вашим участием или без Вас…
Курс молодого бойца
Быстрый старт

Если Вам не терпится начать игру, не читая руководство от корки до корки – ознакомьтесь с этим разделом, чтобы узнать основы игрового процесса. После запуска игры и просмотра вступительных роликов (их можно промотать, нажав клавишу «Esc») Вы попадете в главное меню. Выберите пункт «Новая игра», кликнув левой кнопкой мыши.

alt Перед Вами – экран выбора главного героя. Вашим воплощением в Альгейре может стать любой из восьми опытных наемников, разных национальностей и обоих полов. Каждый из них обладает уникальными характеристиками (перечислены слева от экрана выбора) и набором навыков (перечислены справа). Последние Вы можете изменить по своему вкусу, используя 50 бонусных очков. Переключение между героями осуществляется при помощи колеса мыши или стрелок по бокам от имени выбранного персонажа.
Определившись с выбором своего alter ego и, при желании, изменив имя и навыки героя, нажмите кнопку «Начать игру». Через несколько секунд Вы окажетесь возле гостиницы города Лас-Вакасьонес – популярного среди иностранцев курорта на восточном побережье Альгейры. Именно здесь Вам назначена встреча с Алексеем Резвым.
Резвый незамедлительно введёт Вас в суть Вашего задания. Вы можете задать дополнительные  вопросы, воспользовавшись списком реплик в нижней части окна разговора. Историю разговора можно пролистать с помощью колеса мыши, или потянув указатель на полосе прокрутки в правой части окна. Закончив разговор, Вы окажетесь в основном игровом режиме.

Перед Вами – Лас-Вакасьонес, курортный город, полный обитателей. Помимо стражей порядка и простых горожан, в нём немало личностей, представляющих интерес для главного героя. Здесь есть мэр, у которого иногда бывает работа для рисковых парней, торговцы оружием и снаряжением – легальным и не очень, бармен, способный стать источником ценной информации, а также другие солдаты удачи, которые готовы присоединиться к Вашему отряду – за скромное вознаграждение.
Нажмите клавишу «Space», чтобы снять игру с паузы. Алексей Резвый покинет локацию, и Вы окажетесь предоставлены самим себе.
Управление игрой
Большинство действий в игре осуществляется при помощи мыши, хотя многие команды дублируются «горячими клавишами» на клавиатуре. Указатель мыши меняет свою форму в зависимости от предполагаемого действия (если возможных действий несколько, их можно переключать с помощью правой кнопки мыши). По умолчанию это курсор ходьбы, позволяющий переместить героя в заданную точку нажатием левой кнопки мыши. Рядом с курсором находится подсказка, сообщающая, сколько времени будет затрачено на действие. Кликните в любую доступную часть экрана, чтобы главный герой прошёл в эту точку. Чтобы переместить камеру обзора, подведите указатель мыши к любому краю экрана. Также Вы можете воспользоваться курсорными клавишами клавиатуры. Вертикальное перемещение камеры осуществляется с помощью клавиш «Home» и «End». Для того, чтобы повернуть камеру, нажмите правую кнопку мыши и, удерживая её, сдвиньте мышь в нужном направлении.
Коричневое здание к западу от гостиницы – это бар. Подойдите к двери и откройте её, кликнув на дверь. Также Вы можете «залететь» внутрь здания камерой и просто кликнуть на пол –  Ваш герой сам пройдет в указанную точку, распахнув по дороге дверь. Чтобы поговорить с любым из посетителей, кликните на него. Обратите внимание на безработного наёмника, готового вступить в Ваш отряд. Пообщайтесь с ним и наймите в отряд. Портрет нового бойца появится в левой части экрана, рядом с портретом главного героя. Чтобы переключать управление между членами отряда, кликайте левой кнопкой мыши на их портреты, либо на самих бойцов – курсор будет иметь форму зеленого прицела.

alt

Теперь самое время обеспечить себя и своего напарника новым снаряжением. В Лас-Вакасьонесе есть двое торговцев, готовых продать Вам самое разнообразное оружие и амуницию, а также скупить любые ненужные Вам вещи. Один из них – легальный продавец охотничьих товаров, второй – барыга, исправно снабжающий чёрный рынок последними. Заговорив с любым из них, Вы сможете новинками в области короткоствольного оружия попасть в режим торговли. Он будет рассмотрен в соответствующем разделе руководства. Рассмотрим нижнюю часть игрового интерфейса. В левой части Вы видите информацию о выбранном бойце, индикаторы его видимости, здоровья и энергии, шкалу адреналина, указатель критических ранений и список основных боевых навыков. Правее расположена группа пиктограмм, отвечающих за выбор режима атаки. Так руки главного героя пусты, сейчас здесь расположена только кнопка «Ударить». Если Вы возьмете в руки оружие, здесь появятся две колонки иконок, позволяющих переключаться между одиночной и автоматической стрельбой, выстрелами от бедра, навскидку или прицельно, держать оружие наизготовку и зацеливать определенную точку. Следующая часть основного интерфейса занята элементами инвентаря выбранного героя. Здесь показан предмет, который герой держит в руках, и содержимое его карманов. Самое время вооружиться – нажмите левой кнопкой мыши на пистолет Макарова в кармане главного героя, и, удерживая её, перетащите оружие в слот руки. Ниже находится место для содержимого пояса и части разгрузочного жилета, но пока эти предметы не надеты, отведенное им пространство недоступно. Здесь же расположены кнопки, позволяющие взглянуть на мир глазами героя, открыть окно прицеливания, оценить поле зрения персонажа и область, которую он может простреливать с текущей позиции.
Правее Вы видите колонку пиктограмм, отвечающих за режим перемещения персонажа. Всего их шесть – от перемещения ползком до быстрого бега. Каждый режим имеет свои особенности, по-разному влияя на скорость движения, расход энергии и заметность героя для врагов. Переключение между разными режимами можно осуществлять клавишами «Page Up» и «Page Down».

alt Правая часть интерфейса занята информационным окном. Здесь находится миникарта, показывающая локацию с высоты птичьего полёта. Кнопка в виде стрелки в правом верхнем правом углу карты позволяет развернуть её, а кнопка с двумя стрелками в левом верхнем углу переключает окно между миникартой и окном текстовых сообщений. Наконец, справа внизу находятся основные функциональные кнопки игры. Отсюда можно вызвать основное меню и окно инвентаря главного героя, выйти на глобальную карту или ознакомиться с последними новостями местных радиостанций, поставить игру на паузу или просмотреть информацию, записанную главным героем в журнал. Самое время чем-нибудь заняться. Резвый советовал обратиться в министерство внутренних дел, расположенное в городе Артриго. А у мэра Лас-Вакасьонеса наверняка есть какая-нибудь работа, которая будет Вашему герою по силам. Побеседуйте с ним – и выходите в большой мир, на глобальную карту! Для этого воспользуйтесь клавишей «M» или пиктограммой с изображением глобуса.

alt Перемещение по карте
Перед Вами – Альгейра с высоты птичьего полёта. Как и предупреждал Резвый, большая часть страны по приказу генерала Дефенсы закрыта для иностранцев. В доступной Вам части Альгейры расположено пять населённых пунктов – знакомый Вам Лас-Вакасьонес,
правительственный городок Артриго, столица страны Саграда и небольшие города Кампесино и Санта-Мария.


Нажав и удерживая левую клавишу мыши, передвиньте карту на северо-запад. Вы увидите Артриго – город, где можно добиться  встречи с представителями МВД и, возможно, получить доступ в закрытую часть страны. Кликните на зеленый квадрат, символизирующий Артриго на глобальной карте. Маршрут путешествия будет проложен автоматически. Нажмите пробел, чтобы снять игру с паузы – и отряд направится по заданному пути. Чтобы увеличить скорость течения времени на глобальной карте, воспользуйтесь горизонтальным регулятором, расположенным над портретами бойцов отряда. Через несколько часов игрового времени Ваше путешествие внезапно прервётся. Засада!

alt Когда свистят пули…
Сражения в «7.62» реализованы с использованием системы SPM («режим умной паузы»), сочетающей динамику реального времени с тактическими возможностями пошагового режима. Вы найдете подробную информацию об SPM в соответствующем разделе руководства. А сейчас – будьте начеку, люди Факирова получили приказ перехватывать любых подозрительных иностранцев!

При заходе в сектор игровое время приостановлено – бойцы ожидают Ваших приказов. Поочередно выбирая героев, назначьте им действия. Когда все наёмники получат команды, игра автоматически вернется в режим реального времени – до тех пор, пока один из бойцов не выполнит приказа и не будет готов к получению следующего. Кроме того, Вы можете воспользоваться  клавишей «Space», чтобы снять игру с паузы, приказав бездеятельным наёмникам просто ждать.

alt Прикажите своим бойцам присесть (дважды нажав «Page Down» либо кликнув на вторую снизу иконку в колонке выбора режима передвижения) и взять оружие наизготовку (клавиша «P» или правая нижняя иконка в колонке выбора режима атаки). Затем поочередно перемещайте их в сторону заблокированного моста, так, чтобы один из солдат все время прикрывал другого.
Враг! У Вас произошёл первый визуальный контакт с противником. Кликнув на маленькую иконку рядом с портретом бойца, который обнаружил бандита, Вы можете быстро переместить к противнику камерой обзора. Индикатор, появившийся в правом углу экрана, показывает дистанцию до врага, направление на него относительно направления камеры, и его видимость для каждого персонажа. Если выбранный боец не видит  противника, обнаруженного другим солдатом, индикатор серого цвета, если враг в поле зрения, индикатор будет красным.

alt Наведите курсор на бандита. Он примет форму прицела, сопровождаемого информационной панелью. Здесь Вы видите поражаемую зону тела противника, количество расходуемых патронов (для стрельбы очередями), вероятность попадания, уровень здоровья врага и время, которое главный герой затратит на подготовку и выполнение выстрела. Выберите режим, и наведите курсор на прицельной стрельбы, чтобы увеличить свои шансы на попадание туловище врага. При прицельном огне можно попытаться поразить голову, руки или ноги врага, однако шансы попадания будут существенно ниже. Готовы? Кликните на противника, и Ваш боец начнет подготовку к выстрелу. Если сделать это, зажав клавишу «Alt», герой будет продолжать стрельбу, пока враг не будет убит или не покинет поле зрения.
Покончив с первым противником, ищите остальных. Будьте начеку – враги не стоят на месте, дожидаясь, когда на них обрушится свинцовый дождь. Как и Ваши бойцы, они реагируют на опасность, стремятся занять наиболее выгодную огневую позицию и застать Ваш отряд врасплох! Разобравшись с засадой и допросив уцелевшего бандита, Вы можете возобновить своё путешествие. Вас ждет Артриго, а затем – еще много интересных мест, где Вас ждут интересные люди… и готовят интересный приём.

alt

Создание главного героя
Перед отправкой в экзотическую Альгейру Вам надо создать персонажа, который станет Вашим  воплощением в мире игры. Выбранный Вами герой будет вести переговоры с наемниками, и общаться с местным населением. Его гибель приведет к завершению игры – берегите его! В центральной части экрана находится групповая фотография потенциальных спасителей Их  восемь: индиец Санджай, чернокожий американец (или разрушителей) Альгейры. Камерон, немец Курт, русский Иванов, француженка Ламберт, кореянка Ким, аргентинец Габриэль и американка болгарского происхождения Кристина. Первые шесть героев могут быть Вам знакомы по «Бригаде Е5», двое последних – новички в своём деле. Впрочем, они не уступают ветеранам. Помимо индивидуальных характеристик, пол и национальность героев также имеют определенное значение – среди солдат удачи немало шовинистов, не признающих равенства и эмансипации…
Переключение между кандидатами в протагонисты осуществляется при помощи стрелок по бокам от имени текущего героя вверху экрана. Также Вы можете использовать колесо мыши, когда курсор наведен на групповую фотографию. Кликнув на имя персонажа, Вы можете ввести с клавиатуры другое. В левой части экрана расположена панель, на которой перечислены основные физические параметры выбранного героя. Эти характеристики заданы, и Вы не можете их изменить, хотя в течение игрового процесса персонаж сможет основательно улучшить большинство из них.
В правой части экрана – панель профессиональных навыков бойца. В отличие от параметров, стартовые навыки всех героев равны, и Вы можете изменить их по своему вкусу. Вам доступен бонус из 50 очков, которые можно произвольно распределить между умениями приглянувшегося героя. Для этого воспользуйтесь кнопками «+» и «–» по краям горизонтальных полосок, или установите каретку на полоске в нужное значение, нажав и удерживая левую кнопку мыши.
Под списками параметров и навыков находятся панели подсказок. Здесь выводится краткая справка о той характеристике или умении бойца, на название которой наведен курсор. Выбрав понравившегося героя и распределив очки навыков, нажмите кнопку «Начать игру», чтобы вступить на землю Альгейры. Кнопка «Назад» вернёт Вас в стартовое меню.
Экран загрузки.
После выбора главного героя Вы увидите экран загрузки. Он появляется всякий раз, когда Вы заходите в новый сектор или восстанавливаете сохраненную игру. Левая часть экрана
отведена под полезную справочную информацию. Здесь Вы видите текущий игровой день и время, название и краткое описание загружаемого сектора, а внизу – случайно выбранную игровую подсказку.


Основной экран
Главный элемент основного экрана – контрольная панель, расположенная в нижней четверти экрана. Её можно поделить на четыре части:

  • Крайняя слева – панель информация о выбранном персонаже;
  • Слева в центре – панель управления оружием, перемещением и инвентарём персонажа;
  • Справа в центре – панель миникарты и текстовых сообщений;
  • Крайняя справа – панель опций и управления игрой.

Рассмотрим их в порядке очереди.
Панель информации о персонаже (очень кратко)
В поле информации о персонаже (нижний левый угол экрана) обозначено текущее действие героя и время на его выполнение. Ниже – график, отображающий уровень адреналина бойца. Изображение сердечка обозначает пульс, частота которого зависит от состояния здоровья, энергии и уровня адреналина. Чем чаще бьётся сердце, тем хуже обстоят дела у героя.
Под графиком адреналина расположен список из шести навыков персонажа, наиболее важных в бою. Это точность, огонь от бедра, мастерство снайпера, владение тяжелым оружием, рукопашный бой и броски. Как и другие характеристики и умения, они будут подробно рассмотрены в соответствующем разделе руководства.
Справа от графика адреналина и панели навыков находятся две вертикальных шкалы. Синяя шкала показывает энергию персонажа, красная – его здоровье. Если боец ранен, то часть красного столбика окрасится в темно-красный цвет – это индикатор кровотечения. Чем он длиннее, тем больше здоровья потеряет боец в ближайшие минуты, если его срочно не перевязать. Чтобы узнать конкретное значение этих и других параметров, наведите на шкалу курсор – всплывет подсказка.
В левой части панели расположена еще одна вертикальная шкала – серого цвета. Она демонстрирует уровень заметности персонажа и его камуфляжа. Эти показатели зависят от навыка «маскировки», применения камуфляжной краски, уровня освещенности места, где находится герой. Чем ниже шкала – тем хуже виден боец.
Наконец, правее расположен серый силуэт, на котором отображаются критические ранения. Если голова, тело или одна из конечностей героя на этом силуэте выделены красным – дело плохо, срочно нужна профессиональная медпомощь в стационарных условиях!
Панель управления персонажем (кратко)
В левой центральной части контрольной панели располагается панель управления персонажем, позволяющая выбирать режим атаки и работать с предметами. В её левой части находятся две колонки пиктограмм, позволяющие выбрать режим стрельбы:
Первая колонка отвечает за тип прицеливания: огонь от бедра, навскидку, прицельно или через оптический прицел. Некоторые типы прицеливания доступны не всегда – к примеру, Вы не можете стрелять «от бедра», когда лежите на земле, а наличие оптического прицела на оружии обычно блокирует возможность прицельной стрельбы через открытый прицел.
Вторая колонка выбирает режим огня. Вы можете стрелять одиночными выстрелами, короткими очередями с отсечкой, полностью автоматическим огнем или гранатами из подствольного гранатомёта – если позволяет оружие. Достоинства и недостатки каждого способа атаки будут рассмотрены в разделе «Игровая механика».
Под этими колонками расположены еще две пиктограммы:

alt Взять на прицел точку – с помощью этой команды Вы приказываете наёмнику держать указанную точку пространства под прицелом. При появлении в этой точке противника боец сможет поразить его практически мгновенно. Если наёмник меняет позицию, зацеливание точки отменяется.
Взять оружие наизготовку – эта команда приказывает бойцу держать оружие готовым для стрельбы. При появлении противника в поле зрения солдату в этом режиме понадобится значительно меньше времени, чтобы поприветствовать его свинцом. Бойцы могут передвигаться сидя или шагом, сохраняя оружие наготове.

alt Если в руках у персонажа не огнестрельное оружие, содержимое колонок меняется на список в руке. Например, гранату можно «бросить» или команд, применимых к предмету «взвести», метательный нож – «бросить» или «ударить» им, флягу – «выпить», а мину – «поставить». Если предмет не имеет каких-то особых свойств, здесь расположена команда «ударить», приказывающая бойцу атаковать противника в рукопашном бою.
Далее вправо расположена панель, отвечающая за ячейки быстрого доступа в инвентаре героя. Важнейшая из них – крупная ячейка слева вверху, где находится предмет, который боец держит в руках. Обычно это самое надежное оружие. Изображение «пушки» сопровождается кнопкой, информирующей о количестве патронов, оставшихся в обойме.
Если кликнуть на неё, герой самостоятельно займется зарядкой недостающих боеприпасов из всех доступных источников. Для перекладывания предметов между ячейками инвентаря кликните на нужный предмет и, удерживая кнопку мыши нажатой, перенести предмет на новое место, после чего отпустите кнопку. Помните – все операции с предметами занимают определенное время, и секунды, потраченные на извлечение обоймы из труднодоступного кармана, могут стоить Вашему бойцу жизни! На верхней рамке ячейки рук расположена кнопка со стрелкой вверх. Клик на неё открывает панель дополнительного оружия – каждый боец может носить запасные «орудия труда» на обоих плечах и на шее. Под ячейкой рук находится горизонтальная полоска, позволяющая отрегулировать приблизительную длину очереди для полностью автоматического огня.
Правее ячейки рук расположены «карманы быстрого доступа». Они доступны герою всегда, и хранить в них можно почти любые предметы подходящего размера. Доступ к предметам в карманах осуществляется значительно быстрее, чем к прочим разделам инвентаря, поэтому гранаты и запасные обоймы разумнее всего хранить именно в них.
В нижнем ряду панели управления находятся ячейки пояса и разгрузочного жилета. В отличие от карманов, это разделы инвентаря становятся доступны лишь, когда герой экипируется соответствующим снаряжением. Скорость доступа к этим ячейкам ниже, чем к карманам, но выше, чем к другим разделам инвентаря, не включенным в панель управления.

7.62 Боевые действия Профессионализм и репутация Снаряжение Вооружение

alt

Боевые действия. Вероятность попадания.

Одним из ключевых понятий игры является вероятность поражения цели при выстреле. На величине этого параметра сказываются различные факторы:

  • Общая эффективность прицеливания – здесь в разной степени учитываются  тип прицеливания  и  навыки, отвечающие за данный тип прицеливания, состояние здоровья бойца, запас энергии, количество опыта бойца и уровень адреналина.
  • Угловые размеры цели – они зависят от положения цели (стоит, сидит, лежит) и расстояния до нее, а также от того, насколько открыта цель.
  • Освещенность окружения – учитывается время суток и локальная освещенность цели.
  • Тип передвижения цели – движущуюся цель несколько труднее поразить.

alt

Прочие факторы – пристрелка цели (каждый следующий выстрел несколько увеличивает  вероятность поражения при повторном выстреле в ту же точку), учитывается  состояние оружия (насколько оно загрязнено и изношено), а также наличие и использование дополнительных средств – прицела, лазерного целеуказателя или тактического фонаря. Также учитываются индивидуальные особенности оружия и боеприпасов. Осечки, поломки и перегрев. При  перегреве  оружия (как  правило,  во  время  стрельбы  длинными  очередями), увеличивается вероятность осечки и снижается точность огня. Мало того, падает скорость пули и, соответственно, наносимый ею урон.
Порог нагрева у каждого оружия свой, остывает оно само собой и теряет условную единицу нагрева ствола примерно за одну игровую секунду. Некоторые виды оружия, например, пулемет М-60, позволяют менять стволы во время боя, но для этого в инвентаре бойца должен быть припасен соответствующий сменный ствол.
Если произошла осечка, попытайтесь передернуть затвор и извлечь заклинивший патрон. Для этого нажмите правую кнопку на картинке оружия и выберите в контекстном меню пункт «Передернуть затвор». Иногда эту процедуру надо проделать несколько раз подряд, в зависимости от износа и загрязнения ствола.
Осечки случаются даже у абсолютно нового оружия, но их вероятность существенно возрастает по мере износа ствола, засорения и перегрева. Склонность к осечкам у разных видов оружия варьируется и соответствует реальным образцам. Во всяком случае, при интенсивной стрельбе АКМ заклинит намного позже, чем М-16. 

alt Чем интенсивнее бой, тем быстрее загрязняется ствол. При накоплении определенного количества нагара начинается износ механизмов. О состоянии оружия можно судить по двойному индикатору на панели информации – одно число обозначает степень загрязнения, другое – степень износа.
Чтобы как можно дольше сохранить живучесть оружия и избежать неприятных сюрпризов, старайтесь чистить его после каждого боя, при помощи специального набора инструментов. Его можно купить почти в любом магазине. Для того, чтобы почистить оружие, «подцепите» набор инструментов курсором и кликните им по изображению оружия. Чистка  займет несколько секунд, ресурс набора при этом уменьшится. Починка изношенного оружия возможна только в магазинах.

Гранаты

alt

Готовьтесь – врагов в Альгейре у Вас будет столько, что гранат не напасешься! Чтобы метнуть гранату, положите её в «руки» бойца и, нажав правую кнопку мыши, укажите появившейся под курсором красной точкой место приземления. По умолчанию траектория броска пологая. Чтобы кинуть гранату дальше или по крутой дуге (например, для броска через стену), используйте клавишу «Shift». Удерживая ее, подвигайте мышью вверх-вниз – траектория броска будет меняться. Для большего удобства Вы можете сначала задать крутизну траектории, целясь куда угодно, и только после этого развернуть получившуюся «дугу» в нужном  направлении. Большая дистанция и препятствия блокируют курсор прицеливания – в этом случае «дуга» укажет на максимального близкую к нему позицию. Метнув гранату, постарайтесь укрыться, чтобы не попасть под её осколки. Как правило, противник адекватно реагирует на брошенную гранату – то есть старается отбежать подальше. Чтобы враг не ушел далеко от эпицентра взрыва, логично было бы выдернуть чеку и немного подержать гранату в руках. Есть имитация и этого действия! Кликните правой кнопкой мыши по гранате в руках или в кармане, и в появившемся меню выберите пункт «Взвести гранату», либо воспользуйтесь кнопкой «Взвести» на панели управления. Рядом с гранатой появится индикатор – красная звездочка. Отожмите паузу и, выждав одну-две секунды, снова остановите ход времени. После этого можно бросать. Теоретически, есть возможность схватить и вражескую гранату, чтобы бросить её обратно, но шансы, что боец останется целым, ничтожно малы. Как и в жизни. Также известна хитрость, при которой граната выбрасывается в сторону противника без взведения, из инвентаря. Потом её можно подобрать, но в первые секунды враги уверены, что граната должна взорваться, поэтому также стараются отбежать.
Имейте в виду, что применять гранаты в населенных пунктах и рядом с дружественными отрядами нужно крайне осторожно! Один-единственный осколок, попавший в Вашего союзника, может поставить крест на дальнейшем сотрудничестве. Лишь  влиятельные и нейтральные люди, имеющие связи с обеими противостоящими фракциями, смогут помирить Вас с «обиженной» Вами стороной – но их помощь потребует высокой оплаты…

alt

Мины

Обычные мины устанавливаются следующим образом: поместите их в ячейку «руки», выберите в контекстном меню предмета «Поставить» и с помощью появившегося курсора укажите место, куда хотите установить мину. Когда наемник приступит к минированию, над зарядом появится условный красный флажок. Разумеется, противник его видеть не будет, однако высокий уровень опыта и хорошее зрение может помочь ему обнаружить Ваш сюрприз. Чтобы установить радиоуправляемый заряд, для начала подцепите курсором пульт дистанционного управления и кликните им по мине. Красная звездочка подскажет Вам, что пульт и взрывчатка «привязаны» друг к другу. Теперь поместите мину в ячейку «руки», активируйте и установите ее так же, как обычную. Чтобы подорвать взрывчатку, возьмите в руки пульт дистанционного управления и «примените» его через контекстное меню. Пульт может быть «привязан» сразу к нескольким минам – это полезно, если Вы хотите подорвать их одновременно. Соответственно, для последовательного подрыва мин вам понадобится несколько пультов дистанционного управления, с индивидуальной «привязкой». Купив в оружейном магазине набор для установки растяжки (мудреная  конструкция из деревянных колышков, изоленты и проволоки), Вы можете использовать гранаты в качестве мин. Для того, чтобы сделать растяжку, в своем инвентаре поместите гранату прямо на колышки – и через десять секунд самодельная ловушка будет готова. Чтобы установить её, действуйте подобно тому, как задаете стрельбу очередью по площади: кликните правой кнопкой мыши, чтобы курсор превратился в красную точку, затем нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, прочертите направление, в котором Ваш наемник протянет проволоку от кольца гранаты. Когда отпустите кнопку мыши, боец приступит к минированию. Знайте, что любой очевидец Ваших коварных действий по установке мины сделается враждебным. Если это не мирный гражданин, а солдат или полицейский, на Вас ополчатся и все его товарищи. Поэтому ставьте мины без свидетелей. Кроме того, гранаты и мины имеют склонность к детонации, которая может Вам пригодиться.

Ранения

Самый важный параметр Вашего бойца, безусловно, уровень здоровья. Чем его больше, тем лучше! Но рано или поздно кто-то из Ваших бойцов будет ранен в бою и Вам следует знать, какими бывают ранения и как они сказываются на Вашем бойце.
По тяжести раны делятся на несколько типов и отличаются размером полученного болевого шока:

Тяжесть раны

Урон в HP

Шоковое действие

Легкое ранение

1-5

Слабое

Обычная рана

6-10

Слабое

Тяжелое ранение

11-25

Сильное

Очень тяжелое

26-30

Очень сильное

Критическое

31-40

Очень сильное

Смертельное

Более 40

Очень сильное

В момент нанесения раны немедленно снимается определенное количество здоровья (красный столбик укорачивается), и обозначается то количество, которое может быть утрачено из-за кровотечения, если бойца не перевязать. Например, было нанесено 20 единиц урона, из которых 5 были утрачены мгновенно, а оставшиеся 15 будут таять со временем. За каждые 10 секунд теряется 35% такой раны, пока рана не истечет полностью или кровотечение не будет остановлено с помощью специальных средств.
При наличии кровоточащих ран солдат подвергается действию болевого шока, что снижает его меткость и общую боевую эффективность. Если шоковое действие ранящего снаряда очень сильное, то практически всегда при получении ранения боец теряет сознание и есть большая  вероятность умереть от болевого шока. Действие болевого шока от  вновь полученных ранений аккумулируется.
Если урон, нанесенный бойцу, превышает текущее значение здоровья, то он погибает мгновенно. Вероятность ранения, несовместимого с жизнью, зависит, в частности, от того, куда именно попала пуля или осколок, какие используются патроны (наиболее опасны экспансивные пули, попавшие в незащищенный участок), какой был выбран режим прицеливания, каково состояние оружия и показатели здоровья жертвы. Наиболее опасны ранения в голову, затем в туловище, и имеется лишь незначительная вероятность критического ранения при попадании в ногу или руку.
Любая несмертельная рана лечится с помощью аптечек, и после её использования кровотечение остановится. Эффективность лечения зависит от медицинских навыков бойца и типа аптечки. Поэтому возможна ситуация, когда тяжелая кровоточащая рана успеет снизить здоровье раньше, чем сам боец или его товарищ успеет полностью остановить кровь.
Для того, чтобы использовать аптечку, положите ее в ячейку «руки» Вашего бойца и кликните правой кнопкой мыши – курсор превратится в изображение руки с красным крестом. Также можно использовать кнопку «Лечить» на панели управления. После этого достаточно кликнуть этим курсором на пациента и запустить время. Имейте в виду – чем дальше находится боец с аптечкой от раненого товарища, тем меньше шансов, что он успеет его перевязать.
При использовании аптечек Вы сможете лишь остановить кровотечение, но не восстановите утраченное здоровье (если в настройках сложности не включена опция «Улучшенные Аптечки»). Полное лечение возможно только у врачей в больницах, также здоровье медленно восстанавливается с течением времени. Используя  медицинские средства, Вы можете увеличить скорость восстановления здоровья.
Помимо аптечек, Вы можете воспользоваться другими средствами. Так, вода из походной фляги позволяет быстрее восстановить энергию, морфий – снизить действие адреналина и шока, а фенамин резко ускорить прирост энергии.
При попадании пули, ножа или осколка есть вероятность получить особое повреждение (в зависимости от части тела) – так называемое «критическое ранение». Так, при получении контузии боец теряет слух и зрение на 50% в течение следующих 100 секунд. При тяжелом ранении в руку солдат может выронить оружие и получить долговременное повреждение конечности. Такая рана, даже при дальнейшем восстановлении «столбика здоровья», будет отрицательно сказываться на точности стрельбы. С перебитыми ногами персонаж сможет только ползти (до самого госпиталя). Критическое состояние при ранении  в голову проявляется глубоким шоком, из которого бойца можно вывести только  специальными средствами. Если Ваш боец будет ранен таким образом, Вы увидите на его силуэте в панели информации соответствующую область, подкрашенную красным цветом. Критические ранения лечатся только в госпитале.

Адреналин и шок

В критических ситуациях, когда персонаж сталкивается с непредвиденными событиями, в его крови подскакивает уровень адреналина, неизбежно влияя на поведение бойца. Это справедливо и для солдат противника.
Как упоминалось выше, уровень адреналина в крови отображается на динамическом графике в левой нижней части тактического экрана. Чем выше показатель адреналина, тем более быстрыми и менее точными становятся действия бойца. На пике адреналина боец начинает очень быстро передвигаться, но при этом точность его действий катастрофически низка. Например, в такой ситуации бесполезно пытаться стрелять прицельно. Очень низкое значение адреналина снижает скорость движения бойца. С течением времени уровень адреналина выравнивается. Скорость восстановления и сила действия адреналина на бойца зависят от его опыта. Более опытный боец получит меньший шок и будет менее подвержен действию адреналина, чем менее опытный боец. Если «шоковые» события повторяются несколько раз подряд, уровень адреналина будет повышаться сильнее. К «шоковым» событиям относятся:

  • получение ранения;
  • обнаружение врага;
  • нахождение под обстрелом;
  • летящая граната;
  • взрыв поблизости;
  • перекос патрона в оружии;
  • падение энергии до нуля.

Вы можете открыть беспорядочный огонь в направлении противника, чтобы прикрыть свое наступление, тем самым повысив уровень адреналина в крови противников, что снизит их боевые параметры. Но учтите, что этим методом может воспользоваться и враг.

Защита

Возможно, Вы будете успешно держать противника на расстоянии, не подпуская его слишком  близко. Вы будете занимать тактически выгодные места (вышки, укрытия за камнями, углы и т.п.), избегать открытых пространств и приказывать бойцам прикрывать друг друга. Но знайте: рано или поздно Вы придете к тому, что каждый Ваш персонаж должен быть обеспечен средствами индивидуальной защиты.
В «7.62» эти средства представлены бронежилетами и касками. Бронежилеты обладают различными защитными свойствами и весом. Уровень защиты бронежилета зависит от материалов, из которых он изготовлен. Самый слабый материал – сталь, затем по прочности идут кевлар и титан. Все материалы обладают различными останавливающими свойствами. Бронежилеты неоднородны, они состоят из защитных зон, которые покрывают определенный процент поверхности тела. Зоны делятся на фронтальную, боковые и заднюю. У каждой из них свой ресурс, определяющий процент поглощаемого урона. Бронежилет гарантирует полную или частичную защиту от огнестрельного оружия в зависимости от типа пули и уменьшает нанесенный ущерб, даже если пуля пробила защиту. Бронежилеты хорошо предохраняют от обычных и экспансивных пуль, но малоэффективны против бронебойных.
Большинство бронежилетов могут быть усилены дополнительными пластинами. Титановые бронепластины могут выдержать несколько попаданий пули, но пропустят значительное количество кинетической энергии. Керамические пластины хорошо защищают, но очень быстро разрушаются. Оба типа пластин представлены двумя классами защиты. Каски защищают голову бойца, но несколько увеличивают угловые размеры бойца как цели для врага и незначительно увеличивают шанс быть пораженным. Подобно бронежилетам, каски защищают голову не полностью, а по зонам.

Профессионализм и репутация

Последствия Ваших действий нередко оказывают значительное влияние на Альгейру, а значит – и на отношение к Вам местного населения. Успех или неудача в выполнении очередного задания, гибель товарища по отряду, даже простое неуважение к кому-то, кто может рассказать о Вас другим – всё это может изменить Вашу репутацию в разных городах страны.
Профессионализм – это скрытая характеристика, выражающая успешность Вашей карьеры наёмника. Она влияет на Вашу репутацию в глазах коллег. Любой наёмник сочтёт за честь пойти на службу к прославленному своей смелостью и удачей бойцу, даже на не самых выгодных для себя финансовые условиях. И напротив, нанимателю, известному неудачливостью и непрофессионализмом, нелегко будет привлечь к себе даже  самых отчаявшихся «солдат удачи».
Профессионализм повышается в результате успешно выполненных заданий. Чем сложнее была задача, и чем меньше людей Вам потребовалось для её решения, тем больше уважения это вызовет у собратьев по профессии. Провал полученной миссии наносит урон профессионализму. Но сильнее всего Ваша репутация среди наёмников страдает, когда бойцы погибают на Вашей службе. Никто не захочет служить командиру, чьи решения приводят к гибели его людей.
Репутация показывает отношение к Вам жителей Альгейры. В каждом населенном пункте о Вашем отряде складывается по-своему. Всё, что Вы делаете, общественное мнениеспособно изменить Вашу популярность в том или ином секторе – зачастую более чем в одном. Выполняя задания на службе у правительства, Вы повысите свою репутацию  в Артриго, но не рассчитывайте на добрую память среди партизан. Устраивая кровавую бойню мирным гражданам, забудьте о любви и уважении общества. Иногда даже простой разговор может изменить отношение окружающих.
Значения репутации можно увидеть на глобальной карте, под символами секторов. Уровень Вашей популярности среди людей влияет на доступность побочных заданий, а также на стоимость найма и тренировки ополчения в захваченных Вами городах.

Наёмники

Вооруженный конфликт в Альгейре привлек внимание многих желающих половить рыбку в мутной воде. Среди них – не один десяток профессиональных наёмников, готовых щедро проливать свою и чужую кровь за пригоршню эльдо. В поисках работы эти суровые парни (а временами – не менее суровые девушки) прозябают в питейных заведениях разных городов Альгейры. Каждый наёмник обладает уникальными характеристиками, а также специфическими свойствами личности. Не всякий согласится работать с неизвестным нанимателем – опытные бойцы согласны сотрудничать только с зарекомендовавшим себя командиром. Плата, которую требуют наемники, зависит от их умений и от профессионализма нанимателя.
Включив бойца в отряд, Вы уже не сможете заговорить с ним, как с обычным NPC. Для вызова диалога с членом отряда необходимо воспользоваться разделом «Бригада» в журнале. Заговорив с солдатом, Вы сможете узнать что-то из его прошлого, продлить контракт на нужный Вам срок, уволить его из отряда либо отдать приказ дожидаться Вас в текущей локации. Оставленный в секторе наёмник перестает быть частью отряда, однако готов возобновить свою службу в любой момент. Заговорив с дожидающимся Вас бойцом, Вы можете доплатить ему денег, чтобы он не ушел после завершения контракта. Когда контракт истекает, наёмник предупреждает Вас о необходимости продления. Если дело происходит в ходе путешествия по глобальной карте, игра автоматически встанет на паузу.

Стратегический режим

Участники конфликта не бездействуют, пока Вы выполняете порученные задания. Отряды правительства и повстанцев, боевики наркомафии и солдаты соседних государств патрулируют страну, вступают в сражения друг с другом и даже захватывают города и укрепленные пункты. Если в ходе своих приключений Вы рассоритесь со всеми участниками конфликта без возможности примирения, Вам придётся взять свою судьбу в собственные руки – и, если удача окажется на Вашей стороне, через какое-то время в Альгейре будет новая власть!
Говорят, что один в поле не воин. В «7.62» это не всегда соответствует действительности, однако Ваш отряд не может быть во многих местах одновременно. Поэтому для защиты захваченных городов необходимо вербовать ополчение из местных жителей. Для этого следует обратиться к городскому голове. Есть два способа обеспечить самооборону сектора – установить ежемесячное финансирование тренировочных лагерей, что приведёт к постепенному появлению новых солдат, либо нанять бойцов сразу, что обойдется значительно дороже.
Каждый покорённый город потенциально является источником дохода, но лишь после того, как в нём воцарится покой и порядок. Поначалу Вам придётся субсидировать сектор, чтобы избежать беспорядков и постепенно восстановить мирную жизнь. Мэр города сообщит, какие средства ежемесячно требуются на поддержание порядка. Содержание нанятого ополчения также требует постоянных расходов, в противном случае бойцы будут дезертировать. В разговоре с мэром достаточно указать устраивающие Вас объемы ежемесячного финансирования города и гарнизона, и эти средства будут постепенно сниматься с Вашего счета. Если Вам принадлежит несколько городов разной степени умиротворенности, профицит бюджета из доходных секторов будет распределяться между дотационными регионами.
Ополченцев можно использовать не только для обороны их родного города, но и для удержания других секторов, и даже для нападения на владения противников. Чтобы направить отряд нужной численности в другой город, отдайте соответствующие указания мэру или любому из бойцов ополчения. В дальнейшем Вы сможете следить за действиями своего отряда на глобальной карте и в разделе «Бригада» журнала, куда заносятся сообщения о боевых действиях ополченцев.

Снаряжение. Вооружение.

alt

В арсенале игры «7.62» более чем 150 моделей огнестрельного оружия. Соотношение их характеристик в игре копирует реальные различия между ТТХ разных образцов. Деление по семействам оружие стандартное: пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки (штурмовые  винтовки, автоматы и карабины), снайперские винтовки, пулеметы и гладкоствольное оружие. Каждая модель обладает своими достоинствами и недостатками и предназначена для решения определенных тактических задач на поле боя.
Для эффективного использования огнестрельного оружия следует иметь в виду:

  • каждый вид оружия использует свои виды боеприпасов и свои магазины;
  • если два разных экземпляра используют патроны одного калибра, это не значит, что Вы сможете использовать магазин от одной винтовки в другой, принципиально отличной винтовке;
  • сочетание одинаковых патронов с разными винтовками дает различный по эффективности результат, т.к., например, один и тот же бронебойный патрон может оказаться менее эффективным при стрельбе из другой винтовки с более коротким стволом.

Каждое оружие обладает рядом индивидуальных параметров и характеристик:

  • калибр оружия – определяет тип патронов, которые можно использовать для данного оружия;
  • точность – обобщенная оценка вероятности поражения ростовой мишени в пределах эффективной дальности оружия;
  • убойность – обобщенная оценка наносимого минимального и максимального урона незащищенной цели;
  • ресурс (общий/грязь) – устойчивость оружия к износу и загрязнению;
  • темп огня – время в секундах, затрачиваемое на выстрел в режиме одиночного и автоматического огня. Чем меньше его значение, тем большая скорострельность у модели;
  • на подготовку – время в секундах, затрачиваемое на подготовку оружия перед выстрелом. Чем меньше его значение, тем раньше Вы сможете выстрелить в противника без учета прочих факторов, влияющих на затраты времени на выстрел;
  • баланс – это условная оценка сбалансированности оружия (распределение массы по длине оружия), исчисляемая в условных единицах от 0 до 100. Чем больше значение этого показателя, тем более сбалансировано оружие. Влияние сбалансированности оружия проявляется, прежде всего, при ведении автоматического огня.
  • режимы огня – в зависимости от конструкции и типа ударно-спускового механизма у оружия может быть одиночный режим огня, автоматический и с фиксированной отсечкой длины очереди;
  • вес – в информационном окне оружия указывается для снаряженного состояния с учетом  всех установленных дополнительных устройств. Изменение веса оружия сказывается на сбалансированности. Вес оружия важен при учете общей нагрузки бойца, а нагрузка определяет скорость расхода энергии при движении. Вес сказывается на точности автоматического и одиночного огня;
  • износ – отражает в процентах значение износа ресурса оружия. Чем больше износ, тем выше вероятность осечки при выстреле;
  • загрязнение – отражает в процентах загрязненность ствола оружия. Чем больше загрязненность, тем быстрее происходит износ ресурса.

Для получения информации о предмете, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт выпадающего меню «Информация».

Пистолеты и револьверы

Довольно легкое оружие, в сочетании с использованием бронебойных патронов может оказаться более эффективным, чем прочие виды вооружения в ближнем бою, где требуется высокая скорость реакции и минимальные затраты времени на приведение в боевую готовность. Рекомендуется применять данное оружие на дистанциях до 50метров.
На пистолеты, как правило, можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы (глушители), тактические фонари и лазерные целеуказатели. Большинство пистолетов позволяют вести только одиночный огонь (исключение – автоматические пистолеты АПС, АПБ, Glock-18).
Отличительная особенность револьверов – это отсутствие осечек и высокий ресурс ствола, что делает их выгодными в использовании. Но учтите, что у револьверов малый боезаряд и довольно низкая скорострельность.

Пистолеты-пулеметы

Это автоматическое оружие, созданное под пистолетный патрон, по своим характеристикам находится между автоматами и пистолетами. Пистолеты-пулеметы отличаются хорошей скорострельностью и относительной легкостью по сравнению с автоматами, но уступают им по убойности и точности из-за использования слабых пистолетных патронов. Рекомендуется использовать пистолеты-пулеметы на расстояниях до 100метров. На пистолеты-пулеметы, как правило, можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы, тактические фонари, лазерные целеуказатели и различные прицелы.
Пистолеты-пулеметы позволяют вести одиночный и непрерывный огонь, а некоторые – огонь с фиксированной отсечкой длины очереди.

Винтовки

Семейство винтовок представлено винтовками, карабинами и автоматами под различные калибры патронов. Винтовки довольно тяжелы и занимают много места в инвентаре, но позволяют вести прицельный огонь на дистанциях до 200метров.
На винтовки, как правило, можно устанавливать широкий набор дополнительных приспособлений (сошки, прицелы, глушители, подствольные гранатометы, тактические фонари и лазерные целеуказатели). В зависимости от модели винтовки, из нее можно вести одиночный или непрерывный огонь, а иногда и огонь с отсечкой очереди.

Пулеметы

Пулеметы предназначены для ведения интенсивного автоматического огня по противнику. Они отличаются устойчивостью к перегреву, емкими магазинами и большим весом. Из большинства пулеметов можно вести огонь только очередями, но некоторые модели позволяют переключаться и на одиночные выстрелы. Эффективность использования пулеметов зависит от значения навыка «тяжелое оружие».

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки выделяются в отдельный класс по основному параметру – высокой точности огня на больших дистанциях (более 200метров). Большинство снайперских винтовок позволяет вести только одиночный огонь. Они сильно ограничены в использовании дополнительных приспособлений и, как правило, позволяют устанавливать только сошки и различные виды прицелов. Эффективность использования зависит от величины навыка «снайпер».

Гладкоствольное оружие

Гладкоствольные ружья (дробовики) используют специальные патроны с различными убойными элементами, чаще всего картечью. Ружья отличаются высокой огневой мощью, но эффективная дальность огня мала (до 100метров). Кроме того, они ограничены в плане установки дополнительных приспособлений. Использование ружей эффективно даже против защищенных бронежилетами противников, так как картечь и круглые пули сильно сбивают энергию, вплоть до шока.

Гранатометы

Ручные гранатометы используются для поражения хорошо укрепившегося противника или массовых скоплений целей. В игре Вы можете воспользоваться одноразовым реактивным противотанковым гранатометом РПГ-18 и шестизарядным ручным гранатометом РГ-6, стреляющим 40-миллиметровыми гранатами, а также многоразовым реактивным противотанковым гранатометом РПГ-7, для которого есть фугасный и осколочный боеприпасы. Помимо этих гранатометов, на некоторое оружие может быть установлен подствольный гранатомет. Гранатометы – очень эффективное оружие, успешность применения которого определяется навыком «тяжелое оружие».

Гранаты и взрывчатка

Арсенал ручных гранат представлен классами оборонительных и наступательных гранат, дымовых, светошумовых и шокового действия.

Оборонительные гранаты отличаются большой массой, большим  оличеством убойных элементов и превышающим дальность броска радиусом разлета осколков. Убедитесь, что боец, метнувший оборонительную гранату, будет вне зоны поражения в момент взрыва.
Наступательные гранаты легче и менее опасны, чем оборонительные. Они обладают меньшим радиусом поражения и меньшим количеством убойных элементов.
Дымовые гранаты ограничивают зону видимости и используются для дезориентации противника и маскировки маневров.
Светошумовые и шоковые гранаты выводят противника из строя, не убивая его, а ослепляя или вводя в глубокий шок.

Мины – это специальные замаскированные  заряды,  закладываемые  в  местах  вероятного появления  противника. В игре используется несколько моделей противопехотных мин и управляемых фугасов. Мины бывают двух типов – одни активируются через некоторое время после установки, другие подрываются с помощью пульта дистанционного управления. Кроме того, используя специальный набор и любую из вышеперечисленных гранат, Вы можете устанавливать проволочные растяжки-ловушки.

Боеприпасы

Оружие в «7.62» использует самые различные боеприпасы. Патроны разного калибра отличаются разными характеристиками.
Пистолетные патроны – это патроны, применяющиеся в различных пистолетах и пистолетах-пулеметах. Патроны снаряжены довольно тяжелыми пулями, но они быстро теряют скорость из-за малой длины ствола. Самые распространённые калибры пистолетных патронов – 9мм «Парабеллум», 8мм, 0.45. Оптимальная дистанция поражения пистолетными патронами – до 50метров.
Промежуточные патроны занимают положение между винтовочными и пистолетными патронами. Эти патроны создавались специально для автоматов и штурмовых винтовок. Это самый распространенный тип патронов для автоматического оружия. Большинство относится к калибрам 5.56 (оружие стран NATO), 7.62x39 и 5.45 (оружие России и стран ОВД).
Винтовочные патроны используются в винтовках и пулеметах, и обеспечивают поражение целей на больших дистанциях. Наиболее распространены калибры 7.62х51 (NATO) и 7.62x54 (Россия и страны ОВД).
Дробовые патроны имеют различную «начинку» –  картечь, оперенные металлические стрелки, травматические и свинцовые пули. Патроны данного класса обладают наибольшей убойной силой, но сильно ограничены по дальности применения. Основная масса дробовиков использует патроны 12-го калибра.
Выбирая патроны, следует обратить внимание на их описание. Патроны одного калибра могут отличаться типом пули. Помимо обычной, оболочечной пули, существуют экспансивные пули, обладающие низким бронебойным эффектом, но наносящие большой ущерб при ранении. Бронебойные пули позволяют поражать хорошо защищенные цели, но наносят относительно небольшой ущерб здоровью. Дозвуковые патроны, теряя в бронебойности и убойной силе, отличаются пониженной громкостью выстрела и идеально сочетаются с приборами бесшумно-беспламенной стрельбы.

При выборе патронов следует обращать внимание на следующие характеристики:

  • вес – чем тяжелее пуля, тем больший урон она нанесет;
  • начальная скорость – чем выше начальная скорость, тем больше дистанция, на которой пуля сохранит достаточную убойную силу;
  • повреждения здоровья – какая часть энергии пули при ранении перейдет в прямой урон здоровью;
  • шоковое действие – какая часть энергии пули в момент поражение будет обращена в шоковое действие пули;
  • проникающая способность – определяет, какая часть энергии пули уйдет на преодоление препятствий (например, пробитие пластин бронежилета).

Каждое семейство оружия обладает своими магазинами, различными по емкости и невзаимозаменяемыми с другими видами оружия. Так, например, все карабины и штурмовые винтовки семейства М-16 калибра 5.56 используют одни и те же магазины, но эти магазины не подходят многим другим видам моделям оружия под тот же калибр патронов. Оружие продается с магазинами стандартной емкости, но отдельно можно найти и более емкие магазины, например, соединенные клипсами. Кроме того, существует возможность объединения однотипных секторных магазинов. Чтобы объединить два магазина, нужна изоляционная лента. Если она есть в инвентаре, то просто поместите один магазин на другой, и они превратятся в «спарку». Ресурс изоленты при этом уменьшится.

Амуниция

В игре «7.62» оружие может оснащаться различными дополнительными устройствами, каждое из которых наделяет его новыми качествами или модифицирует существующие параметры оружия.

  • Прибор бесшумно-беспламенной стрельбы (глушитель) – снижает или практически полностью устраняет звук выстрела, что затрудняет обнаружение стрелка (особенно ночью) на звук и вспышку. В результате применения глушителя скорость пули падает ниже скорости звука, что уменьшает наносимый ею урон и дальность стрельбы.
  • Оптический прицел – установка прицела необходима для ведения точной, снайперской стрельбы по противнику на больших дистанциях. Различные модели прицелов по-разному изменяют эффективную дальность оружия и сокращают поле зрения стрелка. Эффективность прицелов зависит от времени суток и условий видимости.
  • Ночной прицел – во всем подобен обычному оптическому прицелу, но приспособлен для действия ночью и малоэффективен в дневное время.
  • Коллиматор – используется как эффективная замена для открытого прицела оружия, увеличивая эффективную дальность стрельбы, особенно при стрельбе навскидку.
  • Лазерный целеуказатель – его применение при стрельбе позволяет сократить время на прицеливание.
  • Тактический фонарь – в условиях ограниченной видимости тактический фонарь позволяет осветить цель, но при этом демаскирует местоположение бойца.
  • Сошка – используются для стабилизации положения оружия при стрельбе лежа, что увеличивает точность огня.
  • Штык-нож – его можно использовать как самостоятельное холодное оружие, а в примкнутом к оружию виде – для нанесения ударов в рукопашном бою с оружием в руках.
  • Подствольный гранатомет – оружие поддержки, устанавливаемое под стволом некоторых автоматов и штурмовых винтовок. В зависимости от типа гранатомета для стрельбы используются различные гранаты.
  • Подствольный дробовик – используется как вспомогательное оружие и позволяет вести огонь по противнику патронами 12-го калибра на малых дистанциях.

Те или иные приспособления могут на разных моделях оружия блокировать или исключать установку других приспособлений. Например, нельзя установить подствольный гранатомет вместе с сошкой. Одновременно на оружие может быть установлен только один тип прицела.
Игра позволяет определить, какой предмет подходит к данной модели оружия. Для этого достаточно навести на него курсор. Все подходящие для этого оружия предметы в инвентаре или на прилавке магазина будут подсвечены.
Кроме того, в игре присутствует персонаж, способный усовершенствовать и некоторые модели вашего оружия. Для того чтобы он сумел это сделать, понадобятся специализированные журналы об оружии. Их можно купить все в тех же магазинах.Прочие предметы

Вы можете экипировать своих наемников при помощи специальных приспособлений, расширяющих инвентарь и ускоряющих доступ к хранящимся в нем предметам. Существует четыре вида такой амуниции:

  • Разгрузочные жилеты
  • Тактические пояса (в том числе с кобурой для пистолета)
  • Дополнительные подсумки, крепящиеся к тактическим поясам
  • Ранцы

Каждый из вышеперечисленных предметов имеет свой «покрой» и количество карманов. Жилеты, пояса и подсумки ускоряют доступ к хранящимся в них предметам, кроме того, они расширяют тактический интерфейс инвентаря, которым Вы пользуетесь во время игры.
Исключение составляют ранцы – их вместимость велика, однако для того, чтобы достать какую-либо вещь из ранца, нужно потратить много времени. Кроме того, ранец делает своего владельца более заметным для врага и блокирует возможность переката. Раздобыть эту амуницию можно как в магазинах, так и в бою. Если Вам попал в руки трофейный разгрузочный жилет или пояс – обязательно загляните внутрь (по правому клику) – в его карманах могут находиться гранаты и патроны.

7.62 Герои игры

alt

Герои игры.

alt

Стедман Камерон

Рожденный в примитивной хижине на побережье Луизианы, Камерон вырос привычным к лишениям и хорошо приспособился к выживанию. Хотя Хани Айленд Свомп находится всего лишь в 45 минутах езды на юго-восток от Нового Орлеана, для сотовой связи это все равно, что миллионы миль. Стедман хотел выбраться из болота. Начал он с игры в футбол в средней школе. Это была первая возможность улизнуть: позднее он смог бы войти в запасной состав и проводить вдали от дома недели. Но это не шло ни в какое сравнение с автобусом, увезшим в один прекрасный день его и остальных потенциальных рейнджеров в Форт Беннинг, штат Джорджия. В тот день он понял, что ему незачем больше оглядываться назад. Будучи рейнджером, Камерон прошел боевое крещение во среди самых сильных мужчин он выделялся силой духа, за что его уважали во взводе. Зачислившись в армию, Стедман пообещал себе, что оставит военную службу до того, как ему исполнится тридцать. Он сдержал слово и вышел в почетную отставку за месяц до своего юбилея. Несколько дней спустя известное американское агентство безопасности наняло Камерона. Девяностые годы он провел, выполняя строго засекреченные задания ЦРУ на Ближнем Востоке.

alt

Курт Герман

Рожденный в Дрездене (Германия), Герман в отрочестве жил двойной жизнью. В школе он был превосходным учеником, но вне её вечно ввязывался в истории. Поймали его только один раз, вскоре после того, как он закончил школу. Устраивающим всех выходом было отправить Курта служить в армию на долгий срок. После пяти лет службы Курт подал рапорт о переводе в GSG-9, что переводится  как «Пограничный отряд 9». Это пользующееся большим авторитетом немецкое антитеррористическое формирование было основано в 1973  году, после Мюнхенской бойни 1972 года. Германа приняли в Central Services, где он занимался техобслуживанием оружия и разработкой взрывчатых устройств для войск спецназначения. Через год он был переведен в один из отрядов быстрого реагирования GSG-9/1 как эксперт по взлому дверей и подрывник. Два  года спустя ему предложили переодеться в гражданское и внедриться в террористическую ячейку, действующую в Австрии. В конце концов, однако, его начальство почувствовало, что теряет над ним контроль, и рекомендовало ему переодеться в гражданское навсегда. Выйдя  в отставку, Герман был нанят в качестве главы отдела безопасности при фирме, выполнявшей сверхсекретный военный заказ. Работая там, он был перекуплен иностранной разведкой за большие деньги. Он убрался до того, как его разоблачили. Курт всегда был склонен усложнять ситуацию, нетерпим к тем, кого считал глупее себя, и быстро пресыщался.

alt

Женевьева Ламберт

Свои дошкольные годы она провела  в Лионе. Ее родители, фанатично увлеченные национальной французской культурой и традициями, записали Женевьеву в секцию фехтования, когда ей было три года. К тому моменту, когда Ламберт должна была пойти в детский сад, её успехи с рапирой так поражали местных тренеров, что они порекомендовали ей вступить в знаменитый Club d'Escrime de Paris (Парижский фехтовальный клуб). В порыве энтузиазма вся семья переехала в Париж, чтобы поддерживать ее. К двенадцати она была чемпионкой клуба. В шестнадцать Женевьева выиграла национальный кубок. За  пять недель до восемнадцатого дня рождения она стала чемпионкой мира. Международная популярность Ламберт и её свободное общение с иностранцами привлекли к ней внимание Главного управления внешней безопасности Франции (Direction Generale de la Securite Exterieure – DGSE). Тщательно изучив ее подноготную, французская разведка пришла к выводу, что наилучшим способом вербовки будет действовать через её родителей. Это сработало, но Женевьева быстро устала от секса, входившего в комплект обработки иностранных шишек. Она решила вознести свои спортивные успехи на новую высоту и пролить немного настоящей крови. Со шпагой или без, эта женщина смертельно опасна для любого, достаточно наивного, чтобы подойти к ней на расстояние удара.

alt

Сун Кум Ким

Спустя чуть более года после рождения Сун Кум Ким в Вонсане (Северная Корея), её отец предпринял попытку вернуться в родной город Пхеньян (Южная Корея). Заплатив солидную сумму за доступ к скрытым туннелям, которые проходили под тщательно охраняемой границей, Сук Чин пообещал своей семье, что он скоро вернется за ними. С тех пор о нем никто не слышал. Ради их собственной безопасности мать Сун Кум Ким велела всем трем дочерям забыть о своем отце и его планах. Сун Кум послушалась матери. Она погрузилась в учебные занятия и получила медицинскую степень. По получении диплома она была призвана Министерством народных вооруженных сил. Сун Кум обучили рукопашному бою, обращению с огнестрельным оружием, идеологической работе и иностранным культурам в Кумсунгском военном институте. Три года спустя Ким в качестве агента северокорейского спецназа была отправлена в Зону демилитаризации. Невинный вид Сун Кум, ее родственные связи на Юге и явное стремление к новой жизни здорово облегчили ей пересечение границы. Между тем, она вовсе не притворялась. В Южной Корее ее ждала свобода. Ким пересекла страну и села на первый же корабль, направлявшийся в Японию. Примирившись со смертью своего отца, д-р Сун Кум Ким была готова творить собственную жизнь.

alt

Санджай Бабу

Рожденный в Панджиме, главном морском порту и столице индийского штата Гоа, Бабу провел часть своей юности, предоставляя услуги хиппи-туристам на пляже Анджуна. Их притягивал его уникальный комический дар, но со временем недостаток «сердечности» привел к тому, что он стал нежеланным, даже пугающим гостем. Потеряв возможность работать на пляже, Санджай  нашел  выход  своей нереализованной агрессии в индийской армии, где его физическая подготовка и способности незаметно двигаться и обращаться с метательным оружием были немедленно замечены. Бабу был переведен в Охрану национальной безопасности (индийский спецназ), подразделение, более известное как «Черные коты» благодаря своим черным комбинезонам. Также они прославились, как одно из лучших антитеррористических формирований во всей Азии. За два года службы в Группе особого назначения (подразделении ОНБ) Бабу стал ветераном множества операций в Пакистане и Кашмире. Однако его нездоровое чувство юмора и садистские наклонности в конце концов привели к позорному изгнанию из индийской армии. Незамедлительно с Санджаем Бабу связались частные лица, нуждающиеся в его услугах на Шри-Ланке и в Непале. В настоящее время он с огромным нетерпением ожидает следующего назначения.

alt

Габриэль Алавез

Габриэль Алавез родился в семье военного в городе Буэнос-Айрэс. Отец Габриэля стал офицером коммандос Аргентины и вскоре после этого погиб во время Фолклендской войны. Мать не могла в одиночку прокормить мальчика. Алавез стал «сыном полка». Оружие всегда было основным развлечением мальчика. Особенное удовольствие Габриэль получал от стрельбы из снайперских винтовок. Вскоре он привык, что иногда кто-то из «опекунов» не возвращался с задания. Когда Габриэлю исполнилось двадцать, он поступил на службу в подразделение отца. Вскоре распространились слухи об излишней жестокости, которую он проявлял на заданиях. Однако к 22 годам Габриэль стал одним из лучших в своем подразделении. В то же время он влюбился. Вскоре Габриэль оставил военную службу и попытался начать семейную жизнь. Родилась дочка. Однако  оказалось, что для мирной жизни Алавез не приспособлен. Денег не хватало, приходилось брать в долг. И однажды кредиторы решили выбить задолженность. Для этого они захватили жену и дочь Габриэля, требуя вернуть деньги в обмен на жизнь семьи. Недолго думая, Габриэль перебил всех бандитов, но оказалось, что его жена и дочь были убиты сразу после похищения. Решив не объясняться в полиции, Габриэль исчез навсегда. Через некоторое время в определённых кругах стал известен человек, которого называли «Ягуар».

alt

Кристина Хоуп

Кристина – дочь холодной войны. Её мать, Станка Стоянова, была агентом болгарской госбезопасности «Държавна сигурност», отец, Джеймс Хоуп – резидентом ЦРУ в Западном Берлине. Их бурный и скоротечный роман имел фатальные последствия для обоих – Стоянова была изгнана из рядов ДС и стала «невыездной», а Хоуп бесследно исчез. Когда Кристине было 7 лет, коммунистический режим в Болгарии рухнул, и её мать смогла вернуться на работу в новые болгарские спецслужбы – «Сигурност» (Национальную службу безопасности). На бывших сотрудников ДС в НСБ смотрели косо, но других кадров в стране не было. Однако в 2001 году в стране был принят крайне жёсткий закон об агентах коммунистической «Сигурности», и Стоянова вновь оказалась на улице. Кристина с детства мечтала пойти по стопам матери и никогда не увидевшего её отца. Пока её ровесники читали сказки, она зачитывалась романами про Эмиля Боева и Аввакума Захова. Закончив школу и институт, она трижды пыталась поступить в школу разведки, но руководство всякий раз находило повод не принимать дочь «врага народа». Кристина, взявшая в знак протеста фамилию отца-американца, была вынуждена прозябать в частной службе охраны. В 2004 году Станка Стоянова скончалась, и теперь ничто не держало Дьяблери, как Кристину прозвали за буйный характер, на отвергнувшей её Родине. После неудачной попытки разыскать отца Хоуп, как и многие сотрудники ДС в 90-е годы, стала солдатом удачи. Конфликты в Палинеро и Альгейре – её первая большая кампания.

alt

Алексей Иванов

Иванов родился в Волгограде, городе, до 1961 года носившем имя Сталинград.  Многие  историки  полагают,  что  именно  в  этом прославленном  городе  течение  Второй  Мировой  войны переменилось, что, в конце концов, привело к падению Третьего Рейха. Алексей историю города знал от живого свидетеля – своего деда, машиниста, который сражался и выжил, чтобы поведать об одной  из  самых  кровавых  битв  в  этой  войне.  Его  героические рассказы о решимости и отчаянии воспитали во впечатлительном внуке чувство долга. Алексей  с  нетерпением  ждал  момента,  когда  он  сможет  так  же послужить  своей  стране.  Окончив  школу,  Иванов  был  принят  в Рязанское высшее воздушно-десантное училище, где прошел элитную военную подготовку и приобрел навыки лидера. После выпуска он был зачислен в Воздушно-десантные войска (ВДВ) и направлен в Чечню в должности командира взвода. Когда большая часть его взвода погибла в боях под Шатоем с незаконными бандформированиями, Алексей решил покинуть службу и не стал  дожидаться  очередного  прекращения  огня  по  приказу  Кремля  и  смерти  новых товарищей. Зная, что его желание завоевать славу на службе Родине теперь неосуществимо, Иванов предпочел возвращению домой работу наемника. Перед поездкой в Палинеро он провел восемнадцать месяцев в Сьерра-Леоне, работая на того, кто предлагал больше денег.

7.62 Советы игроков Подсказки и прочее

alt

Коды для игры 7.62


  • immortalcheat 1/0 - бессмертие вкл/выкл для всей команды (действует только на текущей локации)
  • money *** - изменить значение ваших денег на *** (например, money 10000 - ваш счет станет равным 10000)
  • tele - переместить текущего мерка под курсор (групповое премещение не работает)
  • killall 1 - убить всех кроме вашей бригады в текущей локации

P.S. при использовании кодов, имя главного героя изменяется на CHEATER.

Во время игры нажмите на клавишу [~] (тильда) для вызова консоли, где вводите:
showmap 1 - Открыть всю тактическую карту
kill - Уничтожить выделенного юнита (наведите курсор на противника, после чего введите код, враг получит смертельное ранение)

Чтобы прокачать у ваших наемников характеристики вводите "cheatskill sk..." к примеру "cheatskill skcharm 200", максимальное значение скилла 200:

charm
stealth
medicine
sapper
camouflage
handtohand
throwing
heavyweapons
gunfighting
sniping
shooting
experience
intellect
reaction
agility
dexterity
stamina
strength
larknes
hearing
eyesight
energy
hp
Чтобы игра тормозила меньше попробуйте ввести enlargefps в консоли, там же должен появится смайлик если команда введена правильно.

Начнем раздел со списка изменений в патче 1.01, 1.02.

Список изменений патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
[-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
[-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
[-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
[-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
[-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
[-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
[-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
[-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
[-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
[-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
[-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
[-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
[-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
[-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
[-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
[-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
[-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
[-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения

[+] Улучшено ведение крэш-логов

  • Оптимизирована работа приложения - уменьшено время переключения с экранов Журнала и Карты

    Список изменений патча 1.02

    [.] Все изменения патча 1.01

    [-] Повышена стабильность приложения
    [-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
    [-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
    [-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
    [-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
    [-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня
    [-] Исправлены некоторые модели оружия
    [-] Исправлены харастеристики и описания некоторых видов оружия
    [+] Реализована функциональность обыска трупов

    Неофициальный патч до версии 1.10

    УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0 ИЛИ 1.02

    Список изменений:
    [.] Все изменения патчей 1.01 и 1.02

    [-] Повышена стабильность приложения
    [-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
    [-] Уменьшен объём памяти, занимаемый приложением

    [-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
    [-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
    [-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
    [-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
    [-] Исправлена ошибка с возможностью убрать в багажник заблокированные предметы
    [-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
    [-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
    [-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
    [-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности

    [+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
    [+] Увеличено время, после которого нейтральные персонажи становятся враждебными при взятии оружия наизготовку

    [-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
    [-] Исправлено отображение магазина на Браунинг ХП
    [-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
    [-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552

    [+] Улучшено поведение бойцов противника под управлением ИИ вблизи скоплений мёртвых тел
    [+] Опционально ускорен обсчёт действий ИИ (за счёт некоторого упрощения алгоритмов поведения - переменная FastAI в консоли и конфиге)
    [+] Введена возможность контроля глубины поиска ИИ вариантов своих действий - переменная FastAICoeff (в диапазоне от 0 до 1):
    [+] 0 - старый механизм расчёта вариантов действий (до патча)
    [+] 1 - максимально упрощённое поведение (не рекомендуется)
    [+] 0.8 - рекомендуемое значение по умолчанию
    [+] Опционально ускорена оценка ИИ тактической ситуации - переменная L2VCache (в диапазоне от 0 до 1):
    [+] 0.01 - максимальная скорость работы, максимальные задержки в реакции ИИ
    [+] 1 - старый механизм работы (до патча)
    [+] 0.02 - рекомендуемое значение по умолчанию
    [+] Введена возможность принудительного перезапуска игры при загрузке очередного сейва по истечении определённого времени - переменная AutoRestart (время в секундах), значение по умолчанию - 10800 (3 часа)
    [+] Добавлена переменная SimpleSmoke - упрощенный расчёт распространения дыма от дымовой гранаты

    [+] Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.

    Официальный патч 7.62_Patch_1.11

    УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0, 1.02, 1.10

    Список наиболее важных изменений:
    [-] Повышена стабильность приложения
    [-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
    [-] Исправлена невозможность восстановления окна приложения после сворачивания в полноэкранном режиме в некоторых ситуациях
    [-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
    [-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
    [-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
    [-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
    [-] Исправлена ошибка свозможностью убрать в багажник заблокированные предметы
    [-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
    [-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
    [-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
    [-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности
    [-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
    [-] Исправлено отображение магазина на Browning-HP
    [-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
    [-] Исправлен режим стрельбы у SR-25
    [-] Исправлен ресурс у винтовок Мосина
    [-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552
    [-] Исправлен штык-нож на G36
    [-] Изменены значения дальности коллиматоров
    [-] Исправлены характеристики других прицельных приспособлений
    [-] Исправлены рендеры M1A и Mini-14
    [-] Исправлена модель Сайги-12к
    [-] Исправлены параметры подствольных гранат
    [-] Исправлена ошибка с количеством пластин у бронежилета "Предатор"
    [-] Исправлены ошибки в описании предметов
    [-] Исправлена кость у пистолетов USP
    [-] Исправлена точка крепления прицела у G3SG1
    [-] Исправлены модели прицелов ACOG и M68 CC0
    [-] Исправлен приклад на модели АКС-74У
    [-] Исправлено отсутсвие некоторых прицельных сеток
    [-] Исправлена Винтовка G36C
    [-] Исправлены параметры Уникальной СВ-98
    [-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
    [-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
    [-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
    [-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
    [-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
    [-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
    [-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
    [-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
    [-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
    [-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
    [-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
    [-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
    [-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
    [-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
    [-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
    [-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
    [-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
    [-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
    [-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения
    [-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
    [-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
    [-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
    [-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
    [-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня

    [+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
    [+] Пистолет выдаваемый Клайвом теперь хромированный.
    [+] Штурмовые Винтовки AR-15 Goverment Model и M4A1 имеют складываемый приклад
    [+] Добавлена модель Российского Самозарядного Карабина Симонова
    [+] Характеристики оружия со сложенным прикладом отличаются от характеристик с разложенным прикладом
    [+] Цвет запала у гранаты РГO теперь белый
    [+] Изменены некоторые спрайты
    [+] Обновлены текстуры на некотором оружии
    [+] Обновлены характеристики наемников и главных персонажей, они теперь соотвествуют описанию, и ближе к Е5
    [+] Растяжки и мины теперь "скрытны"
    [+] Улучшено ведение крэш-логов
    [+] Реализована функциональность обыска трупов

  • Улучшено поведение бойцов противника под управлением ИИ вблизи скоплений мёртвых тел
  • Опционально ускорен обсчёт действий ИИ (за счёт некоторого упрощения алгоритмов поведения - переменная FastAI в консоли и конфиге)
  • Введена возможность контроля глубины поиска ИИ вариантов своих действий - переменная FastAICoeff (в диапазоне от 0 до 1):
    0 - старый механизм расчёта вариантов действий (до патча)
    1 - максимально упрощённое поведение (не рекомендуется)
    0.8 - рекомендуемое значение по умолчанию
  • Опционально ускорена оценка ИИ тактической ситуации - переменная L2VCache (в диапазоне от 0 до 1):
    0.01 - максимальная скорость работы, максимальные задержки в реакции ИИ
    1 - старый механизм работы (до патча)
    0.02 - рекомендуемое значение по умолчанию
    [+] Введена возможность принудительного перезапуска игры при загрузке очередного сейва по истечении определённого времени - переменная AutoRestart (время в секундах), значение по умолчанию - 10800 (3 часа)
  • Добавлена переменная SimpleSmoke - упрощенный расчёт распространения дыма от дымовой гранаты
  • Увеличено время, после которого нейтральные персонажи становятся враждебными при взятии оружия наизготовку
  • Произведена перЕбалансировка параметров оружия
  • Уменьшен объём памяти, занимаемый приложением
  • Оптимизирована работа приложения - уменьшено время переключения с экранов Журнала и Карты

    Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.
    Размер патча - 27.6 Мб.

    Информация с сайта: apeiron-games.ru

    1. Общие моменты
    1.1 Наёмники

    Q. Наёмники посылают куда подальше, что делать? Двоих я убил...
    A. Готовность наёмников к сотрудничеству зависит от нескольких показателей, самым важным среди которых является скрытая характеристика «профессионализм». Гибель наёмника вызывает сильный штраф к профессионализму, поэтому, убив двух из них, Вы вряд ли можете рассчитывать на симпатии остальных. Профессионализм постепенно повышается при выполнении заданий (причем, как правило, чем меньше численность отряда, тем выше прибавка к профессионализму), так что со временем нанесенный Вашей репутации среди наёмников ущерб все же будет компенсирован.
    1.2 Поиски Факирова
    Q. Где мне найти Факирова?
    A. Друзья Факирова хорошо спрятали беглеца. Информация о его местонахождении появится со временем, в результате оперативно-розыскных мероприятий Ваших нанимателей. Выполняйте их задания – и со временем Вы получите ответ. Если Вы предпочитаете сражаться сам за себя, поимка Факирова станет возможной после уничтожения лидеров одной из враждующих сторон.
    1.3 Транспорт
    Q. Где найти транспорт? Надоело пешком ходить.
    A. Транспорт можно получить несколькими путями. Во-первых, со временем машины можно будет приобрести у военного снабженца, если Вы являетесь офицером армии (квартирмейстер в Артриго) или партизан (оружейник в Лесном лагере). Во-вторых, Рико Риез в Кали-Кантиносе торгует автомобилями, а также предлагает транспорт под заказ. В-третьих, автомобили можно получить в дар или на продажу в качестве награды за отдельные квесты – в частности, квеста «Кинжал» (Лас-Вакасьонес) или случайного квеста «Налоги».
    Q. Заказал машину у Рико, а её все нет и нет. Это бага?
    A. Это фича ;-) Придется пояснить – «заказ машины» является ничем иным, как кидаловом со стороны Рико Риеза. Игравшие в Е5 должны помнить, что он не тот субъект, которому следует доверять, а тем паче – давать деньги авансом. Аванс он в дальнейшем не возвращает, но можно получить моральное удовлетворение, шлепнув гада.
    1.4 Карьерный рост
    Q. Когда меня примут в ряды освободительной армии имени Тани Торменс (Альваро Дефенсы)?
    A. Офицерское звание будет предложено после выполнения миссии по захвату (обороне) Сьюдад-де-Оро. В дальнейшем Вам будут предложены следующие звания после выполнения некоторых других заданий.
    1.5 Наркобарон
    Q. Когда наркобарон начнет давать квесты, в частности защита от спецназа?
    A. Эмилиано Хос не дает квестов, только участвует в некоторых из них. Защитить его от спецназа – задание, который в определенный момент может быть получено у Тани Торменс или Амаранты Фелисидад.
    Q. После уничтожения Дельты наркобарон предложил заказывать у него редкие стволы, но в разговоре такого пункта нет... Как заказывать?
    A. Возможность торговли с Эмилиано Хосом появляется после сдачи квеста по защите его от «Дельты» Тане Торменс или Амаранте Фелисидад соответственно.
    1.6 Города и ополчение
    Q. Как нанять ополчение?
    A. Чтобы захватить город, уничтожьте его гарнизон и поговорите с мэром, заявив ему «Теперь сектор мой!». Для найма ополченцев и отправки их в другие сектора также разговаривайте с мэром.
    Q. В мануале написано, что города приносят доход. Для чего это нужно?
    A. Доходы города идут на содержание ополчения и самостоятельное рекрутирование городом новых бойцов. Если Вы контролируете несколько городов, излишки из «доходных» городов идут на содержание убыточных секторов, в частности на поддержание порядка в недавно захваченных секторах. Вы не имеете доступа к городским финансам, однако эти средства сокращают Ваши собственные расходы по этим статьям.
    1.7 Случайные задания
    Q. Узнаю у бармена о том, что такой-то перец в таком-то городе предлагает работу. Бегу туда, заговариваю с перцем, спрашиваю «Как дела?», диалог заканчивается репликой перца «Есть работенка, только ты для нее не годишься». Чего моему персу не хватает-то?
    A. Многие побочные задания требуют высокой репутации в этом секторе (до 50 у некоторых). Репутация меняется в ходе выполнения сюжетных и других побочных заданий, затрагивающих сектор. Если Ваша репутация недостаточно велика, работодатель задание не предложит. Задания, выдаваемые мэрами и торговцами, меняются каждую неделю.
    2. Задания правительства
    2.1 Квест «Пропавший»

    Q. Как спасти приговоренного к смерти капитана?
    A. Опрошенные партизаны рассказывают, что в лагере есть холостые патроны (в ящиках возле одной из хижин) и кровь для переливания (в ящике возле врача). Заговорив с Халпмио, имея в инвентаре холостые патроны и пакет с кровью, можно предложить ему инсценировать расстрел. Дождавшись, когда он выйдет на поляну и скажет «Я готов», надо выстрелить в него холостыми патронами (калибра 9мм ПМ, подходят для пистолета Макарова, лежащего в одном из ящиков или получаемого от Тани Торменс). Через несколько дней Халпмио своим ходом доберется до Артриго.
    2.2 Квест «Группа»
    Q. Где искать Гонсало Тэртейру?
    A. Тэртейра появляется в Саграде примерно через 12 часов после получения задания, и уходит еще через 12 часов. Пока он в городе, его можно найти возле Биржи труда. Об этом можно узнать от местных жителей.
    2.3 Квест «Разработчики»
    Q. Где искать производителя наркотиков?
    A. Об этом можно спросить любого местного жителя – они дают наводку на одного из студентов возле здания Университета, торгующего наркотиками. Тот согласится провести героя к своему боссу, если заплатить ему денег или пригрозить оружием.
    2.4 Квест «Спасение»
    Q. Как спасти Эберто Лима от покушения?
    A. Убийцей является пастух, который приходит третьим. Чтобы обнаружить орудие убийства – змею – нужно при обыске встряхнуть корзинку дважды.
    3. Задания повстанцев
    3.1 Квест «Взрывчатка»
    Q. Где найти поставщика взрывчатки?
    A. Об этом можно спросить любого местного жителя – они дают наводку на одного из студентов возле здания Университета, торгующего взрывчаткой. Тот согласится провести героя к своему боссу, если заплатить ему денег или пригрозить оружием.
    Q. Не могу найти Сервуло Урбано, где он?
    A. Урбано находится в доме в юго-восточной (правой нижней) части сектора. Его видно на миникарте.
    3.2 Квест «Шахтеры»
    Q. Как «по-тихому» убить Педро Нуньеса?
    A. Необходимо воспользоваться оружием с глушителем или ножом, причем ночью, чтобы никто из членов отряда не был виден потенциальными свидетелями.
    Q. Как инсценировать самоубийство Нуньеса?
    A. Нужно убить Нуньеса из его собственного пистолета, а затем отдать этот пистолет Виттори де Кастиго. Не нужно самому подбрасывать пистолет на труп.
    3.3 Квест «Змея»
    Q. Как «по-тихому» убить Эберто Лима?
    A. Лучше всего воспользоваться змеей, как и советует Виттори де Кастиго. Можно также воспользоваться оружием с глушителем или ножом, предпочтительно в ночное время.
    Q. Как использовать змею?
    A. Если корзинка со змеей в инвентаре героя, надо кликнуть на один из столов в кабинете Лима, когда появляется курсор «поставить корзинку со змеей». Затем надо подождать несколько минут, и Лим погибнет. Практика показывает, что установка корзинки не всегда срабатывает корректно – в этом случае рекомендуется ставить корзинку под ближайший к двери стол.
    3.4 Квест «Колонна»
    Q. После нападения на колонну мне враждебны все правительственные города, что делать?
    A. Вероятно, Вы вошли в сектор нападения в форме правительственных войск и первыми атаковали невраждебных из-за формы солдат. В данный момент логика AI интерпретирует это, как произвольное нападение. Чтобы примириться с правительством, воспользуйтесь посредничеством Эмилиано Хоса.
    3.5 Квест «Печать»
    Q. Можно ли добыть печатный станок без насилия и бесплатно?
    A. Можно. Если Вы доставили в Саграду Сервуло Урбано, посоветуйтесь с ним – он предложит совершенно бесплатное и почти ненасильственное решение. Кроме того, местные жители говорят, что портативный станок был недавно завезен в Кампесино...
    3.6 Квест «Золотишко»
    Q. Кто подскажет, сколько их всего, патрулей, которые «на огонек» заходят?
    A. Количество «волн» гарнизона зависит от выполнения ряда предыдущих квестов. Если Рамон Ласаро Маркес согласился присоединиться к Тане, «волн» будет две, в противном случае – три.
    3.7 Квест «Освобождение»
    Q. Археолог в секторе с тюрьмой дал пистолет с серебряными пулями и послал призрака завалить в развалинах. Облазил все развалины, не могу этого призрака найти.
    A. Призрак появляется только по ночам. Осмотрите развалины храма после полуночи. Призрак будет отмечен на миникарте.
    Q. Индеец говорит, что отметил вход в туннель на карте, однако ни туннеля, ни отметки появляется.
    A. Отметка на карте должна появиться неподалеку от индейца. Сам туннель доступен всегда, просто его очень сложно заметить. Вход в него скрыт за кустами в западной стене развалин.
    4. Задания по базе
    4.1 Квест «Секретные документы»
    Q. Как в версии 1.01 найти базу?
    A. При заходе в бар Лас-Вакасьонеса героя окликнет американец по имени Сайрус Лонд. Он и сообщит координаты базы, если герой согласится доставить ему забытые на базе документы. Квест становится доступен после выполнения нескольких заданий за любую из сторон.
    Q. Куда девать секретные документы и мануал по «Боингу-747»?
    A. Если Вы убили Лонда, для документов может найтись другое применение, когда у одной из ключевых фигур конфликта возникнут серьезные проблемы с правительством Соединенных Штатов. Мануал для «Боинга» – просто easter egg ;-)
    4.2 Квест «Механик»
    Q. Где берется квест с механиком?
    A. Механик спивается в баре Сьюдад-де-Оро. Для получения задания надо иметь определенную положительную репутацию в городе.
    Q. Где найти пятого мародера?
    A. Мародеры находятся в следующих локациях: Санта-Мария, Олвидад, Саграда, Фуэртэ-Хос и Кокаиновая плантация. О расположении последней можно узнать в ходе выполнения сюжетных миссий, или, теоретически, в разговоре с охраной Фуэртэ-Хос в ходе выполнения этого квеста (на данный момент не функционирует). Плантация расположена неподалеку от Фуэртэ-Хос, на северо-запад от гасиенды.
    4.3 Квест «Торговец»
    Q. Выпонил квест про защиту торговцев – была возможность поговорить только с проводником и все.
    A. По всей видимости, еще один торговец, по имени Даниэль Армэнсо, погиб в бою. Если он остается в живых, можно нанять его в качестве торговца на базу.
    5. Прочие задания
    5.1 Квест «Брат за брата»

    Q. В локации «Опасная встреча» полицейские не участвуют в бою. А если после боя взять кейс с деньгами – становятся враждебными.
    A. Кейс брать не надо, он был обещан начальнику полиции ;-) Надо покинуть сектор и вернуться в Саграду – там Сезар Корвини вернет половину денег, как договаривались. Что касается участия в бою, полицейские будут действовать, если увидят противников. Ночью и на расстоянии они враждебные отряды не видят.
    5.2 Квест «Кинжал»
    Q. А где «Урал» взять?
    A. В Лас-Вакасьонесе есть несколько караванщиков-контрабандистов, нуждающихся в сопровождении до Кали-Кантиноса... И, в процессе стоит обойтись без излишней кровожадности ;-)
    Q. Приехал в Кали-Кантинос. Мой сопровождающий на карте, немца нет... Что я сделал не так?
    A. Скорее всего, грузовик немца поотстал и не успел въехать в сектор. Надо немного пропустить время на глобальной карте.
    5.3 Квест «Секта»
    Q. Священник говорит «приходи послезавтра вечером, сведу тебя с поставщиком». А поставщика нет.
    A. Курьер приходит через два дня в 21-00 и остается в секторе до утра.
    5.4 Квест «Ограбление»
    Q. Взял квест на коробку, которую сперли бандиты у барыги. Положил всех бандосов, а каробка на земле лежит на красном фоне (взять нельзя). То есть я её не могу подобрать, и возле камня, где она раньше лежала (и я её в начале битвы видел) ее нет.
    A. Коробку можно подобрать вручную, кликнув курсором с зажатым Ctrl. При зажатом Ctrl все предметы на земле подсвечиваются – так проще её найти.

    Советы игроков

    [+] В лагере повстанцев есть пистолет и патроны для него холостые, предназначен для имитации убийства
    [+] При ранении можно перезагрузиться и здоровье по красную полоску кровотечения восстановиться
    [+] Берите больше гранат, очень эффективно действуют, если не убьют так испугают
    [+] Разминировать машину по порядку провода: красный, черный, синий, белый, желтый, потом вас остановят военные, предложите ответ, «что вы туристы» за 20000 они вас отпустят, и потом Урал ваш, приедете в город и сразу к человеку с кем вели караван, он скажет вам что, мол, спасибо, что не поссорил меня с другом и т.п. и вот тебе в благодарность Урал
    [+] После выполнения задания освободить город от бандитов, не уходите, найдите мэра или кто за него, если мэра убили, и наймите воинов своих, или поставьте на обучение, для формирования своей армии.
    [+] Первый делом найдите прибор ночного видения, и город освобождайте ночью города.
    [+] Постарайтесь набрать сразу всю команду из 6 человек, т.к. опыт будут равномерно получать.
    [+] Используйте гранаты наступательного действия, очень эффективное средство.
    [+] Набивайте обойму разными патронами, действие «Набивка обоймы», но у Вас должно быть с собой пачки с патронами, расставите определенное количество патронов и последовательность (бронебойные, простые, дозвуковые), после нажать «Продолжить» и все обойма набита.
    [+] Маскировочный комбинезон находиться у бандита в городе где Вам подарили Урал, обязательно купите не пожалейте денег, очень эффективное средство.
    [+] Контролируйте территорию Ваших городов, пока не сформируются отряды поддержки.
    [+] Используйте снайперское оружие с глушителем.
    [+] При захвате Вашего города лучше всего освобождать его ночью.
    [+] Занимайте господствующие высоты в лесах, городах.
    [+] Не забывайте выключать прибор ночного видения в зданиях, где горит свет.
    [+] Ориентируйтесь на шум, лучшая проверка – граната.
    [+] Для отступления используйте свето-шумовые гранаты.
    [+] Стреляйте короткими очередями.
    [+] Прикрывайте спину одного игрока другим игроком.
    [+] Используйте уловки, мины, растяжки.
    [+] Продавайте оружие, не ждите заполнения машины.
    [+] Выбирайте определенный тип оружия и используйте его как можно чаще.
    [+] Старайтесь использовать все типы стрельбы.
    [+] Гранаты если у Вас есть деньги можно после боя использовать и повысить уровень «Броски».
    [+] Стрельба из оружия, подготовленного на продажу, тоже повышает навыки ваших бойцов.
    [+] Не допускайте потери Ваших бойцов.
    [+] Повышайте навыки стрельбы из тяжелого оружия.
    [+] В группу противников гранаты лучше бросать с задержкой в 3 сек и по 2-3 штуки в разные участки.
    [+] Если противники стоят у стены, имеет смысл выстрелить в стену, рикошетом возможны разнообразные повреждения.
    [+] Используйте дистанционные взрывные устройства при массовых скоплениях врага.
    [+] Используйте маскировочный крем.
    [+] Следите за патронами, пустые пачки определенного типа патронов если продать, то потом можно сразу и купить полные данных патронов.
    [+] Самое главное врага ошеломить, пару выстрелов из одноразового гранатомета «Муха», 5-6 гранат, это начало успешной операции.
    [+] Гранатомет «Муха» до боя заранее лучше разобрать, используете его в любом случае.
    [+] Ожесточенный бой поможет Вам победить, старайтесь использовать оружие на стрельбу среднего расстояния, до 150метров.
    [+] Противник нападает волнами, если дали отпор, то они отступят и потом опять пойдут.
    [+] После боя тщательно проверьте всю территорию, т.к. раненые, потерявшие сознание и т.д.
    [+] Оценивайте территорию, противник может окружить.
    [+] Лучше всего определить одну сторону для атаки противника, чтобы он шел только в одном направлении.
    [+] Если Вы находитесь на высоте то просто забросайте участки где должен быть враг гранатами, эффект очень хороший.
    [+] На новой секретной базе нашел, маскировочный халат.
    [+] У торговцев нашел новый маскировочный халат.
    [+] При стрельбе навскидку всей командой, ряды противников должны дрогнуть, плюс к этому один или два бойца должны из «Мухи» выстрелить, тогда 100% побегут.
    [+] Хорошо использовать подствольники, но это ближе к индивидуальной игре.
    [+] Ночью в городах при разном освещении, прибор ночного видения можно включать и выключать перед каждым ходом, возможность больше найти врагов.
    [+] Если врагов много и они расположены кучно, то бросайте своими бойцами гранаты, фугасного действия, вокруг врагов, не взводя, а одним своим осколочного действия только взвести, остальные гранаты детонируют.

  • 7.62 Локации. Прохождение квестов.

    alt


    Артриго – особый город, правительственный центр. Здесь родился диктатор Альгейры – Альваро Дефенса. Жители города одними из первых поддержали его, и генерал перенес сюда основные правительственные институты, когда пришел к власти. В Артриго находиться лучшая в стране больница.


    База – На этой тайной базе во времена холодной войны размещался контингент американских войск. В начале 90 база была законсервирована. Однако пустовала она не долго – вскоре здесь обосновалась одна из местных разбойничьих шаек. С тех пор её владельцы неоднократно менялись. Это место идеально подходит, для того чтобы стать Вашей базой.


    Кали – Кантинос с давних времен, известен как город контрабандистов. После того как к власти в Палинеро пришел генерал Торменс, их количество уменьшилось, но здесь по прежнему знают тайные пути через границу и могут за достойную плату достать что угодно. Кали – Кантинос долго сопротивлялся генералу Торменсу и тот разместил здесь сильный горизонт, превратив часть города в армейскую базу.


    Кампесино - образцово – показательное поселение и гордость правительства Альваро Дефенсы. Город очень чистый и благоустроенный, по замыслу диктатора он должен был стать лицом нового режима. Сюда селили наиболее надежных и преданных генералу людей, в основном семьи его боевых соратников.


    Лас – Вакасьонес - курортный городок, лицо Альгейры для внешнего мира. Именно сюда прибывают туристы, с тех пор, как окончилась гражданская война. К их услугам бары рестораны, магазинчики, больница и уютные пляжи.


    Лесной лагерь – основная база непримиримых партизан лагерь надежно укрытый в южных лесах. Именно здесь к концу гражданской войны собрались самые яростные противники Альваро Дефенсы. По крайней мере, те из них, кто остался в живых на свободе. Их лидером стала Таня Торменс – легендарный полевой командир. Именно лесной лагерь стал центром, откуда непримиримые пытаются взять реванш.


    Небольшой городок Олвидад – единственное место, где люди продолжали открыто противостоять Дефенсе и после окончания гражданской войны жители не сложили оружие и отказались признавать власть диктатора. Олвидат расположен в труднодоступной местности, поэтому город просто взяли в блокаду.


    Плантация – это кокаиновая плантация уже много лет считается негласным центром разветвленной сети, созданной семейством Хосе. Здесь не только производят наркотическую отраву. Отсюда осуществляют контроль над регионом. Здесь проезжает каждая машина, груженная кокаином, прежде чем везти свой смертоносный груз дальше. Тот, кто контролирует эту плантацию, держит в руках производство всей северной Альгейры.


    Столица Альгейры Саграда – самый крупный город страны. Здесь находятся центральный собор и центральный банк, а также единственные в Альгейре издательский дом и телерадиоцентр. По слухам, город построен на месте столицы древней империи индейцев, следы которых до сих пор заметны среди современных улиц и зданий.


    Санта-Мария недавно пережила ураган и беспорядки. Город превратился в рассадник мародеров и бандитов. Многие здания покинуты. После беспорядков органы власти были эвакуированы и в Санта-Марии воцарилось анархия и беззаконие. Однако жизнь продолжается, например, в городе есть бар. Хотя без оружие лучше здесь не показываться…


    Секретная база – лагерь гвардии, гордость армии Альгейры. Объект окружен высоким бетонным забором, за которым готовят будущих элитных бойцов.


    Фуэртэ – Хос – гасиенда наркобарона, частные владения. Роскошное дорогостоящее имение, территорию которого окружает массивный забор, закрывающий владения барона от джунглей.


    Крепость Форталеса – главная база пограничных войск Альгейры. Она представляет собой причудливое сплетение прошлого с настоящим – старинные стены соседствуют с колючей проволокой и асфальтом.


    Сьюдад - Де – Оро. Это шахтерский город – центр горнодобывающей промышленности страны. Во время гражданской войны город был центральной базой для отрядов партизан – индейцев, надеявшееся создать независимое государство. Эти мечты были унесены ветром вместе с дымом орудий, которые обстреливали Сьюдад - Де – Оро, отказавшийся сдаться войскам верного соратникам Дефенсы – Хуана Кадэраса. С тех пор, как полковник Кадэрас вошел в пылающие развалины, город перестроили.


    Эль – Вертиго. Колония строгого режима Эль – Вертиго крупнейшая в Альгейре, длинная стена, вышки по углам  и колючая проволока это всегда было уделом несогласный с режимом. Неподалеку от колонии находятся древние индейские развалины с выжившими местными жителями, у которых с разрешения Альваро Дефенсы разбит лагерь археологов.

    Прохождение квестов

    Квесты.

    Есть мелкие квесты, доставить письмо:
    Письмо Орландо Тенорио → Эухенио де Гузман. Орландо Тенорио хочет доставить письмо в город Саграда. Эухенио де Гузман, получатель письма, заплатит мне за работу 1000 эльдо. Доставку следует осуществить в течении 18 дней 22 часа.
    Письмо Орландо Тенорио → Гонсало Понтеверде. Гонсало Понтеверде хочет доставить письмо в город Саграда. Эухенио де Гузман, получатель письма, заплатит мне за работу 1000 эльдо. Доставку следует осуществить в течении 4 дня 16 часов.
    Посылка Марсело Кормона → Альваро Матабуэно. Марсело Кормона хочет доставить посылку в город Санта-Мария. Альваро Матабуэно, получатель посылки, заплатит мне за работу 2000 эльдо. Доставку следует осуществить в течении 16 дней 20 часов.
    Мародер. Министр внутренних дел Альгейры Хуан Кадерас готов предоставить мне разрешение на посещение закрытой зоны в обмен на «решение» вопроса с главарем мародеров в Санта – Марии. Имя главаря – Рауль Мангоста. В качестве доказательства необходимо предоставить министру именной армейский жетон Мангосты. Как вы его получите Ваше право, можно договориться, можно просто убить. Жетон у Вас, можно возвращаться за вознаграждением. Теперь у Вас есть официальная бумага с разрешением на посещение закрытой зоны.
    Пропавший.
    Хуан Кадерас готов заплатить мне 8000 эльдо за спасение капитана армии Альгейры, похищенного партизанами. Офицера зовут Энрике Халпмио. По сведениям министра его удерживают в тайном лагере мятежников где-то в лесах на юге страны. Следующий квест казнь, выполняя его вы убиваете двух зайцев.
    Казнь.
    Таня Торменс предлагает казнить офицера правительственной армии, имевшего несчастье попасть в руки революционеров. В лагере Тани Торменс есть ящики с холостыми патронами и возле лечебного пункта пакеты с донорской кровью. Походите к пленному, узнав его имя, вы скажите ему, что пришли его спасти, после отдайте ему пакеты, вы ведете его на расстрел, стреляете холостыми, можете у него растяжку забрать, сымитировав смерть, идете к Тане Торменс за новым заданием. Одним действием вы выполняете сразу два задания и спасли офицера и заслужили доверие партизан (на время).
    Брат за брата.
    Риккардо Керано, бизнесмен и Саграды, попросил меня за определенную плату найти и уничтожить банду, убившего его младшего брата. Их главаря зовут Хесус Аморалес, по прозвищу «Шакал», находиться в Сьюдад - Де – Оро. Керано преждевременно посоветовал поговорить с Сезаром Корвини, начальником полиции Саграды, который помогал ему в поисках брата. Начальник сказал что «Шакал» находиться в городе Сьюдад - Де – Оро. Клерк в шахтерском управлении рассказал, что к нему приходил человек с паспортом покойного Даниеля Керано. Он утверждает что самозванец все ещё в городе и является членом одной из банд обитающих на окраинах Сьюдад - Де – Оро. Можно убить бандита, можно поговорить и он добровольно отдаст паспорт и медальон Даниэля. Кроме того «Шакал» утверждает, что он никого не убивал из семьи Керано. Его слова может подтвердить только старик из Шахтерского управления. Задание выполнено.
    Бонни и Клайд.
    Клайв Баркер, американец умирающий в больнице Кампесино, попросил скрытно доставить посылку своей невесте в Санта – Марию. Денег у него нет, поэтому рассчитывать придется только на его благодарность. Посылку лучше передать через задний вход, в гостинице. Соглашаемся спасти девчонку и убиваем всех охранников. После этого приводим девчонку к американцу. Квест выполнен.
    Шифровка.
    Таня Томенс дает задание доставить барону Эмилиано Хосу зашифрованное письмо. Барона можно найти на его гасиенде Фуэртэ – Хос. Таня щлет барону привет: отзыв, « Какая ещё Таня смеет беспокоить барона?». Ответ «Та, что несет рассвет». Отдаем письмо и возвращаемся за деньгами.
    Альбом.
    Хуан Кадэрас заплатит Вам 4000 эльдо за доставку письма и посылки барону Эмилиано Хосу на его гасиенду Фуэртэ – Хос. Доставляем письмо и посылку, дело легкое, возвращаемся забираем свои кровные 4000 эльдо.
    Подпольщик.
    Таня Торменс поручает Вам проводить своего человека Сервуло Урбано, в Саграду. Находим Сервуло Урбано в лагере Тани Торменс. Двигаем в Саграду, квест выполнен.
    Взрывчатка.
    Таня Томенс дает задание. Необходимо найти способ снабжать Сервуло Урбано взрывчаткой. Наталкивает на мысль что, где-то в Саграде есть торговец, у которого можно достать крупные партии взрывчатки. Лазутчик партизан ничего не знает о «торговце» а гражданское население в курсе. Сервуло Урбано рекомендует обратиться к жителям Саграды. Посмотрите внимательнее около мэрии, возможно, там есть тот человек. После того как вы поговорите с местным, Вам скажут, что у здания университета бывает человек торгующий, тем, что Вы ищите. Вы разговариваете с человеком, угрозами и взятками добиваетесь правды. Поставщик найден, рассказываете Сервуло Урбано об этом, снабжение взрывчаткой налажено. Возвращаемся в лагерь Тани Торменс за наградой. Квест выполнен.
    Группа.
    В Артриго Хуан Кадэрас Вам дают квест, нужно найти и уничтожить человека Тани Торменс по имени Гонсало Тертейра. Он прибудет в Саграду в течении нескольких часов. В Саграде будут три человека похожих по фотографии они на карте будут синими точками находим убиваем, убиваем партизан, задание выполнено, возвращаемся к Хуану Кадэрасу.
    Разработчики.
    В Саграде появился новый синтетический наркотик. По сведениям Хуана Кадэраса, его производят в самом городе. Необходимо найти и ликвидировать создателей и распространителей наркотика. Начинаем с поиска дилера, опрашиваем местных, около университета находим дилера, говорим с ним он наводит на производителя Эугенио Кеми, сам он распространитель. Говорим с Эугение Кеми, если не получается похорошему то просто ввязываемся в драку убиваем его и квест выполнен. Если по хорошему то он сам уходит из города и наркотик Е25 навсегда исчезает с улиц городов Альгейры. Квест выполнен.
    Секретные документы.
    Некто Сайрус Лонд представляющий интересы одной из крупнейших держав, в баре города Лас – Вакасьонес, поручает Вам на брошенной военной базе найти папку с важными документами. Говорит ещё что в данный момент на базе обосновались бандиты называющие себя то ли «Козлы», то ли «Хамы», то ли «Подонки». Приезжаем на базу убиваем всех «Ханов», обосновываемся на базе, теперь эта Ваша территория. На теле убитого бандита Гарла находим ключ от сейфа. В основном здании находим сейф, там лежит папка с документами. Попутно освобождаем рабынь, отпускаем их (одна из них Вам говорит про пистолет возле санузла) и в ящиках находим снайперскую винтовку и маскировочный халат. Возвращаем документы Сайрус Лонду, он отдает Вам деньги, но по пути на вас нападут это остаточные действия за документы. Квест выполнен.
    Индейцы.
    В Артриго Хуан Кадэрас Вам даёт ещё квест. Нужно ликвидировать двух главарей банды в Сьюдад - Де – Оро. Это Виттори де Кастинго и Педро Нуньес. Делаем это ночью, вообще труда не составит.
    Спасение.
    В Артриго Вам дают ещё задание, нужно ехать в Лас – Вакасьонес и защитить главного полицейского, Артуро Бон. Приезжаем говорим, он Вам сообщает что мол у меня будет встреча с людьми с 1030 до 1200. Ждем (вполне может такое быть, что и сутки), начинается прием всех проверяем, не хамим. Заостряем внимание только Фаннио Куплуно, важно, чтобы определить, что он является плохишем, нужно два раза встряхнуть корзинку и из неё вывалиться змея. Убиваем вражину и идем к Артуро Бон, говорим, что все нормально, и он Вам поручает ещё задание разобраться с этим, почему его чуть не убили таким искусным способом, что, мол, таких змей в здешних краях нет. Идем в банк у банкира Игнасио Амберто уточняем, кто виноват и что он думает о произошедшем. Он указывает что виной всему по его мнению стал смотритель музея Матео Матти, идем к Матео. Уточняем что именно это сделал Матео, пугаем его партизанами он сам идет и пишет заявление. Квесты выполнены. Идем к Артуро Бон и получаем вознаграждение.
    Срыв.
    Таня Торменс планирует провести переговоры с сепаратистами города Олвидад. Группа Тани Торменс должна встретиться с неким Рамоном Ласаро Маркесо. Партизаны выступят из своего лагеря где-то в южных лесах и скрытно, но спешно подойдут к Олвидаду. Врядли они будут делать большой круг. Ваша задача: найти и ликвидировать эту группу. Стоимость услуги составляет 14000 эльдо. Условие группа не должна дойти до Олвидада. После выполнения квеста Вас посылают к Амаранте Фелисидад, там для Вас уже припасено задание.
    Груз.
    Артриго = Стьюдад де Оро = Рауль Сомаресэ. С одной из баз вышла колонна с боеприпасами и оружием для войск, блокирующий Олвидад. На данный момент колона в Атриго, но пойдет в точку назначения. Условие, должно уцелеть четверть солдат, бой предстоит жестокий, но все же победа за Вами. Вознаграждение составляет 16000 эльдо.
    Месторождение.
    Артриго = Хуан Кадэрас. Таня Торменс хочет захватить ключевые точки города Стьюдад де Оро. Цель прибыть в город и ждать нападение. Отбиваем нападение, не забываем занимать преобладающие высотные позиции. Собираем трофеи и назад в Атриго. Вознаграждение 20000 эльдо.
    Сила.
    Приезжаем в Артриго можно сразу вступить в армию, звание лейтенант и конечно новое задание. Защита Эмилиано Хоса, Вы выступаете в роли бравого командира, со своим ополчением Вас просят спасти наркоторговца. Против Вас выступает так называемое спецназ США, группа «Дельта», в задание которой входит штурм поместья, уничтожение барона. Начало нападение это разговор с Эмилиано Хоса (вкратце расскажет, почему США вторгается в Альгейру, а причина банальна - южные горя Альгейры богаты полезными ископаемыми), расставляем своих воинов, начинаем разговор, мочим противника, смотрим внимательно в рюкзаках противника находим две большие аптеки. После этого Эмилиано Хоса пообещал на кресте своей матери, что он будет всегда поставлять Вам редкое оружие, вообще довольно простой квест. Вознаграждение 22000 эльдо. Возвращаемся к Амаранде Фелисидад и получаем деньги и ещё один квест.
    Спец.
    В Атриго Вам дают ещё квест, Нужно привести к Эмилиану Хоса Себастьяна Перейра, который,  находится на кокаиновой плантации. Одно воина оставляем, если у Вас 6 человек, берем Перейру и едем к Эмилиану Хоса, по пути будет бой, помогаем торговцам. По приходу в локацию Перейра уходит. Забираем своего бойца, квест выполнен.
    Ураган.
    Следующее задание в Санта-Марии пройдут переговоры, партизаны уже высадили своих террористов, их необхлодимо уничтожить. Вознаграждение 24000 эльдо.
    Таня.
    После этого следующее задание уничтожить партизан, награда 26000 эльдо. Задание довольно простое, едем ночью убиваем всех, по пути назад поступит сообщение что Таня Торменс пыталась бежать, но её поймали.
    Засада.
    Амаранда Фелисидад предлагает Вам отправиться в Эль Вертиго (самая надежная тюрьма Альгейры) и проследить чтобы Таня Торменс оставалась до суда в тюрьме, но если Вам придеться туго то ликвидируйте Таню Троменс. На локации Эль Вертиго подходим к охране они не пускают, говорят пишите рапорт. Идем к археологам, говорим с руководителем археологической экспедиции Джейм Петровски. По разговорам понимаем, что он боится какого-то призрака, который появляется на раскопках после полуночи. Петровски знает о подземном туннеле, который соединяет раскопки и тюрьму. Он Вам дает револьвер и серебряные патроны. Идем на раскопки, ждем полуночи, появляется призрак, говорим с ним, узнаем, что это старый индеец Нухуат. Индеец в свою очередь просит выгнать археологов. Идем к археологам, пугаем их, что это по настоящему призрак, они все уходят, а призрак Вам расскажет, как попасть в туннель, и скажет, что были те про которых Вы спрашивали (партизаны). Туннель расположен в дальнем конце зала в правом углу от статуи. Убиваем всех, кроме Тани Торменс, квест выполнен. Возвращаемся Докладываем потом опять возвращаемся в Эль Вертиго собираем все имущество, обыскиваем базу, и за новым заданием.
    Праздник.
    Амаранда Фелисидад предлагает Вам ещё один квест. Партизаны пытаются взять под контроль город Лас Вакасьонес ожидаемое время нападения 1 день 10 часов. Выполняем получаем деньги.
    Налог. Орландо Тенорио → Альфредо Бальбоа.
    Орландо Тенорио дает Вам квест. Альфредо Бальбоа не оплатил налоги на крупную сумму и он Орландо Тенорио просит Вас надавить на Альфредо Бальбоа. Говорим с Альфредо Бальбоа он не может отдать долг, оттаем свои, появляется возможность купить у Альфредо Бальбоа ГАЗ 60 за 60000 эльдо. Квест выполнен.
    Уговор.
    Амаранда Фелисидад дает задание, надо получить документы у Себастьяна Перейра в срок 6 дней 10 часов. Едем к Хосу говорим с Перейрой, он в свою очередь просит убить Хоса и сам заправлять наркотиками в стране. Идем к Хосу, рассказываем правду про Перейру и Хос предлагает 34000 эльдо за смерть Перейры. Убиваем, забираем и все отвозим назад. Квест выполнен.
    Престиж.
    Амаранда Фелисидад дает задание защитить город Кампесино от партизан. Вознаграждение 36000 эльдо. Все просто убиваем возвращаемся.
    Оборона.
    Амаранда Фелисидад дает задание защитить город Сахграда от партизан. Вознаграждение 38000 эльдо. Все просто убиваем возвращаемся.
    Гвардия.
    Амаранда Фелисидад дает задание защитить Тренировочный центр гвардии от партизан. Вознаграждение 42000 эльдо. Все просто убиваем возвращаемся.
    Цитадель.
    Амаранда Фелисидад дает задание доставить депешу коменданту крепости Фартлеса Хорхе Игнасио. Вознаграждение 50000 эльдо. Все не просто начинается война с Палинеро, а мы в свою очередь сообщаем Амаранде Фелисидад.
    Беглец.
    Вам дают задание отправиться в локацию Лагерь рабов, там Вы находите Ипполита Факирова и отводите его Алексею Резвому в Лас - Лакасьоньес, на Ваш выбор Алексей Резвый предлагает отплыть из Альгейры или остаться и решить местные вопросы, проблемы. Основные квесты игры выполнены, остается дойти до Кали-Кантиноса и всех уничтожить. Игра продолжается.

    Бригада Е5. Вступление. Первый взгляд.

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

    alt

    Бригада Е5. Вступление. Первый взгляд. (Информация с официального сайта игры Бригада Е5).

    "Бригада Е5: Новый альянс" - это тактическая игра, действие которой разворачивается в небольшом тропическом государстве Палинеро. В стране произошел государственный переворот, и она находится на пороге гражданской войны. Главному герою игры предстоит сформировать из наемников собственный отряд специального назначения и оказаться в самом центре событий, происходящих в Палинеро.

    В основе концепции игры лежит оригинальная система, получившая название SPM (Smart Pause Mode). Она успешно сочетает преимущества походовых игр и игр реального времени.

    Важная отличительная особенность "Бригады Е5" заключается в том, что в игре не используются абстрактные action points. Вместо этого, в зависимости от параметров персонажей на выполнение одного и того же действия тратится разное количество времени. В результате поведение бойцов, которых контролирует игрок и компьютер, становится более естественным и интересным в управлении. Основная задача главного героя, которого игрок может выбрать из нескольких прототипов мужчин и женщин - выжить. В "Бригаде Е5" будут представлены три основные сюжетные линии. Играть можно за любую из воюющих сторон (предусмотрен также переход на сторону противника) или "за себя", по своим правилам, без приказов работодателей.

    Серьезное внимание в игре уделено экипировке и инвентарю - арсенал оружия и амуниции удовлетворит самых взыскательных игроков. В "Бригаде Е5" он будет насчитывать более 130 моделей стрелкового оружия, десятки типов патронов и гранат, несколько вариантов рюкзаков, а также бронежилетов и других средств индивидуальной защиты. У игрока будет возможность модифицировать вооружение бойцов, используя дополнительные модули (оптические прицелы, гранатометы, штыки, магазины увеличенной емкости и т.п.).

    Особенности игры.


    Оригинальная система Smart Pause Mode (SPM).
    Усовершенствованный искусственный интеллект, действующий сообразно сложившейся тактической ситуации.
    Более 30 локаций - городские кварталы, военных базы, промышленные объекты и сельская местность.
    Многоэтажные дома с внутренней планировкой.
    Более 30 профессиональных наемников и возможность найма местных жителей.
    Три основные сюжетные линии и возможность играть по своему сценарию, без приказов работодателей, возглавить собственную фракцию и захватить власть в свои руки.
    Проработанная ролевая система, базирующаяся на развитии основных характеристик бойцов и их профессиональных навыков.
    Обширный арсенал оружия и амуниции (более 130 моделей стрелкового оружия, а также гранатометы, ручные гранаты и холодное оружие).
    Внешний вид персонажей изменяется в зависимости от их экипировки.
    Возможность управления отрядом бойцов до 6 человек.
    Плавная смена дня и ночи.
    Инвентарь, вместимость которого зависит от экипировки бойца.
    Многопользовательский режим.

    Недостатки от автора.

    До установки патчей игра жестоко тормозит, местами просто вылетает, хромают квесты. Но после установки патчей вначале до версии 1.10 , а после до версии 1,13, игра приобретает неповторимый геймплей. Уже не раздражают тормоза при загрузке, видно сбалансированность игры. В целом это шедевр тактических игр, хотелось бы побогаче карту  и более возможностей у персонажа, но все же мы надеемся, что в игре 7,62 все упущенные нюансы восстановят.

    Данной игре я хочу посвятить немного расширенное внимание.

    Бригада Е5. Обновление. 1.10

    Описание: Обновление

    Размер файла: 17,93 мб
    Подробности: Обновление

    Скачать файлы

    Бригада Е5. Обновление. 1.13

    Описание: Обновление

    Размер файла: 26,50 мб

    Скачать файлы


    • Яндекс.Метрика
    • Яндекс цитирования