[settings]
glory_0 = 0
glory_1 = 0
glory_2 = 0
glory_3 = 0
glory_4 = 0
glory_5 = 0



[spawn_by_resource]
0 = sim_default_monolith_0, 40, sim_default_monolith_1, 30, sim_default_monolith_2, 15, sim_default_monolith_3, 10, sim_default_monolith_4, 5


[spawn_by_level]
marsh 		= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
escape 		= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
garbage 	= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
darkvalley	= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
agroprom 	= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
yantar 		= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
red_forest 	= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1
military 	= sim_default_monolith_0, 1, sim_default_monolith_1, 1, sim_default_monolith_2, 1, sim_default_monolith_3, 1, sim_default_monolith_4, 1



[expansion_0]
base_squad_number = 0
respawn_idle_time = 100 ;Время между двумя попытками доспауна отрядов в игровых минутах.
precondition_cond = {+mil_start_after_red_forest_completed} true, false


[expansion_1]
base_squad_number = 5
respawn_idle_time = 100 ;Время между двумя попытками доспауна отрядов в игровых минутах.


[start_position]
mil_smart_terrain_2_6_monolith_squad = mil_smart_terrain_2_6
;lim_enemy_stalker_smart_9_squad_1 = lim_smart_terrain_9
;lim_enemy_stalker_smart_9_squad_2 = lim_smart_terrain_9