Pillars of Eternity Бестинарий Часть 5

Менпугра
Делемпугра ("гнилой лист"), чаще называемая пугрой ("гнилой") - делемган, испорченная из-за разрушения ее домашнего дерева или адрового камня. Они настолько же уродливы, насколько делемган красивы. Они длинные и тонкие, с кожей холодных тонов. Их волосы выглядят мертвыми, темными и склизкими, контуры лица искажены, а зубы - длинные и острые. В отличие от делемган, их не окружают пятнышки света, и они более чем охотно нападают на неудачливых путников, используя свои длинные когти. Пугры украшают себя черепами, шкурами и перьями убитых ими животных. Делемган стремятся поддерживать здоровье своих лесов, а пугры в той же степени желают их испортить, из-за чего эти два вида - смертельные враги. Гниль, которая их поражает, делает их удары очень ядовитыми, но также оставляет их уязвимыми к колющим и дробящим атакам. Поскольку они больше не могут вытягивать сущность из здорового леса, им приходится выживать путем вытягивания энергии и сущности из растений, животных и представителей разумных рас. Поэтому они являются естественными союзниками теней, которые кормятся аналогичным образом, и часто охотятся вместе с ними. Они враждебно относятся ко всем формам жизни, но рейнджеры и друиды - главные их враги.
Призрак
Призраки - это души, которые не отделились должным образом от тела после смерти. Обычно это происходит из-за сильной травмы, в частности, в случае насильственной смерти. В отличие от заблудших душ, которые не могут взаимодействовать с внешним миром и невидимы для простых смертных, призраки (как тени и сеан-гулы) сохраняют связь с физическим миром. Они нападают на другие формы жизни без разбора. Призраки также появляются после смерти тех, кто жил особенно беспорядочной жизнью, включая жестоких преступников и безумцев. Призраком может стать любой при подходящих обстоятельствах, но страх перед призраками - и их связь с душевнобольными -отпугивает впечатлительный народ во многих уголках мира.
Ревенант
Ревенанты - нежить, которая деградировала настолько, что лишилась даже относительной разумности гуля. У ревенантов остается инстинктивное чувство голода, но у них не хватает силы воли и интеллекта, чтобы его удовлетворить как положено. Их притягивают любые места, где можно найти мертвые или умирающие тела.
Сеан-гула
Сеан-гула - это агрессивные и сбитые с толку души, которые не смогли или не захотели перейти за Завесу. Точнее говоря, это души женщин, умерших при трагических или травматических обстоятельствах, откуда и название "сеан-гула", которое переводится как "кровавая мать". Популярный образ сеан-гулы как души женщины, преданной возлюбленным, изменился в последние годы, когда действие Наследия Вайдвена стало более широко известным. При таком количестве пусторожденных и аналогичном резком увеличении случаев появления этих духов, многие стали предполагать, что эти души связаны с матерями, которые умерли природах. На самом деле, сеан-гулы появляются как из душ женщин, умерших от жестоких убийств или несчастных случаев, так и тех, кто проявлял крайнюю жестокость при жизни.
Скульдр
Скульдры - большие млекопитающие, которые живут в пещерах в полной или практически полной темноте. Из-за этого у них плохо развитое зрение, и для перемещения и поиска добычи они полагаются на слух. Выросты и волоски на их ушах позволяют им воспринимать потоки воздуха, которые играют ключевую роль при определении направления в подземных пещерах. Скульдры общаются визгливыми криками и щелчками, и используют эти звуки для эхолокации. Они живут в общинах, гнездятся и растят детенышей вместе.
Спорлинг
Спорлинги - это зародыши споровиков. Эти существа, напоминающие формой гуманоидов, более подвижные и проворные по сравнению со взрослыми экземплярами, но также и значительно слабее. Они отпочковываются от споровиков и используют свою повышенную подвижность для поиска пищи. Как и споровики, спорлинги кормятся распадающейся органикой и сущностью душ, и, чтобы вырасти до споровика, им нужно достаточно поглотить и того, и другого.
Страж Смерти
Чрезвычайно редкое явление, стражи смерти, иногда возникают после кончины особенно целеустремленного индивидуума, который отказывается покинуть физический мир и уйти за Завесу. Чаще всего такому ужасному превращению подвергаются паладины, но священники и другие фанатики тоже нередко разделяют ту же судьбу. Стражи смерти занимают свои прежние тела, но энергия, которая позволяет душе оставаться в физическом мире, быстро поглощает плоть, оставляя только кости. Стражи смерти часто сходят с ума из-за своего состояния. Это ужасные враги, которые вселяют страх в тех, кто выступает против них. Их ограниченная связь с тем, что лежит за пределами физического мира, позволяет им призывать грозные огненные шары, вызывать тени и даже убивать смертных одним словом.
Тень
Тени возникают, когда существа с сильно разбитыми душами умирают и не возвращаются в цикл перерождений. Поскольку эти души повреждены, они выкачивают сущность из других созданий в тщетной попытке себя восстановить. Чем больше сущности они крадут, тем более могущественными и опасными тенями становятся. Поглощая сущность, они собирают частички материальной сущности, что придает им заметную, хоть и неотчетливую форму. К счастью, тени могут забирать только незначительную часть энергии у душ, которые все еще связаны с телом или предметом. Для получения необходимой им сущности они в основном полагаются на таких существ, как пугра, которая может вытягивать души из физической оболочки. Известно, что тени могут выкачивать энергию души из тел спящих. Это приводит к ужасным кошмарам, из-за которых пострадавший чувствует истощение весь следующий день. Если целое селение внезапно начинает страдать от кошмаров, очень вероятно, что где-то поблизости поселилась сильная тень. Поскольку тени поглощают энергию душ, они невидимы для существ, которые полагаются на духовное зрение. Это привело к экспериментам по привязке теней к доспехам и другим предметам, чтобы они играли роль плаща, скрывающего тех, кто хочет быть невидимым для таких существ.

Pillars of Eternity Бестинарий Часть 4

Паук
Огромные агрессивные пауки встречаются во всех уголках Восточных земель и имеют потрясающее разнообразие форм, цветов и размеров. Они значительно агрессивней своих крошечных сородичей - эти гиганты активно ищут добычу среди животных и представителей разумных рас. Даже самый слабый из них, пиковый паук, может легко убить взрослого мужчину, если жертва не готова. Хотя пиковый паук не ядовит, его острые лапы, благодаря которым они получили свое название, могут наносить ужасные раны, даже через доспехи. Есть пауки еще более смертельные по сравнению с пиковыми - это костяные пауки и вдоводелы. Укусы обоих видов ядовиты. Костяной паук также может выстреливать паутиной в свою жертву, чтобы ее замедлить. Вдоводелы не бросают сети из паутины, но их яд очень токсичен. Легендарные кристаллоеды, редко встречающиеся за пределами самых отдаленных уголков Эйр-Гланфата, - это огромные и сильные существа, обладающие магическими способностями, которые, по мнению некоторых магов, развились в результате поедания адры и зачарованных камней. Помимо способности поднимать из земли поле смертельно опасных кристальных шипов, яд кристаллоеда временно превращает плоть и кровь жертвы в камень. Последующие нападения кристаллоеда на окаменевшего противника быстро становятся убийственными.
Лев
Львов раньше можно было часто видеть на полях на восток и юг от великих лесов Эйр-Гланфата, но колонизация Восточных земель вынудила больших кошек отступить на относительно безопасную территорию между гланфатанскими и дирвудскими сообществами. В дополнение к их огромной силе, львы известны своим ужасным ревом, который может вселить страх даже в сердца храбрецов.
Олень
Олени на протяжении веков были неотъемлемой частью аэдирской и гланфатанской культур. На них охотятся ради рогов, шкуры и мяса, их уважают за силу и скорость. Самки и молодые олени обычно не представляют проблемы для охотников и путешественников, но крупные самцы дирвудских оленей известны своей агрессивностью.
Штельгар
Штельгары - большие хищные кошки. Их молодые особи часто охотятся в одиночку, но взрослые штельгары часто собираются в прайды для защиты территории, охоты и ухода за детенышами. Эти кошки агрессивны и легко приспосабливаются - представителей вида можно обнаружить в различных природных условиях, от жарких равнин до мерзлой тундры. Из-за роста поселений их почти не осталось на территории вокруг Бухты Непокорности, и они чаще встречаются в Эйр-Гланфате. Благодаря репутации смертельно опасного хищника штельгары считаются выдающимся трофеем среди последователей Галавэйна.
Ксаурип
Ксаурип - гуманоид-рептилия ростом с орлана. Ксаурипы украшают себя костями убитых врагов - в основном это ксаурипы из враждебных племен. Также им нравятся большие перья, которые они вешают или прикрепляют на свою одежду. Тон кожи ксаурипов может варьироваться от светло-зеленого до ржаво-коричневого. Их удлиненные морды (из-за формы которых они не могут говорить) и чрезмерно агрессивное поведение служит помехой для общения с более цивилизованными расами. Ксаурипы живут на уединенных неосвоенных территориях и известны тем, что беспощадно нападают на всякого, кому не посчастливится попасться им на пути. Ксаурипы считают драконов своими божествами и селятся возле гнезд этих могущественных созданий. Нередко небольшое племя может кочевать до тех пор, пока не найдет дрейка или дракона, чтобы ему поклоняться. Посвятив себя какому-либо дракону, племя будет защищать его любой ценой. Сложные ритуалы, в ходе которых дракон поглощает принесенных в жертву ксаурипов, - распространенный обычай. По мере того как дракон взрослеет и растет, жертвоприношения становятся большими религиозными событиями, которые уносят жизни сотен ксаурипов. Сила и репутация племени ксаурипов напрямую зависит от возраста его дракона. Самые крупные племена существуют сотни, если не тысячи лет. Воины и шаманы этих племен обычно красят свои тела, чтобы быть похожими на своих богов-драконов.
Троль
Эти нескладные гиганты в два раза выше человека среднего роста. Их тела покрыты большими грибковыми наростами, из которых вытекает дурно пахнущая жидкость, напоминающая гной. Их огромные руки и ноги заканчиваются мощными когтями, которые могут разорвать взрослого мужчину пополам. Дюжины слизистых отростков свисают с головы, а огромные челюсти усыпаны зазубренными, острыми как бритва зубами. У троллей длинные лица, длинные подбородки, длинные носы, а на головах у них спутанными космами растут жесткие, покрытые плесенью волосы. Никто не видел, чтобы они использовали оружие, какие-либо орудия или одежду. Посмотрев на тролля, сложно сказать, развились ли они в гармонии с лишайником, мхом и грибами, или обросли ими. Прохладная и влажная плоть тролля - идеальное место для роста этих организмов. Они обеспечивают маскировку, а также некоторую степень защиты от окружающей среды, а производимые ими ферменты поддерживают троллей в голодные времена. Из-за симбиоза с этими растениями тролли обычно обитают в сильно залесенной местности, хотя некоторых можно периодически встретить во влажных подземных пещерах, в которых также в избытке произрастают грибы и лишайник.
Огр
Огры - большие толстокожие существа, ростом около 3-4 метров. У них хорошо развитая мускулатура, а одеваются они, как правило, в шкуры или меха своей добычи. В качестве оружия предпочитают дубину, топор или булаву. Огры настолько же (а нередко и более) разумны, как и "цивилизованные" расы, но их чрезмерная враждебность даже к сородичам не дает их числу увеличиться. Несмотря на врожденный интеллект, их вспыльчивый норов исторически не позволял сконцентрироваться на достаточно длительное время, чтобы создать хоть что-то, представляющее значительную культурную ценность. Большинство живет полукочевой, уединенной жизнью в диких землях, где вероятность встретить соплеменников меньше. Единственный случай, когда они сходятся вместе, - во время брачного сезона, в течение которого их число сокращается почти на столько же, на сколько увеличивается. Огры с более "миролюбивым" характером особенно старательно избегают всяких контактов. В тех редких случаях, когда огры работают вместе, они почти всегда делают это под руководством огра-матрены. Огры-матрены еще больше огров-мужчин, но менее агрессивны к себе подобным. Если уж огры собрались вместе, то они часто несут огромную угрозу всем окружающим.
Медведь
В Дирвуде проживает немало медведей, хотя большинство избегает дорог и цивилизации. Вельможи иногда охотятся на медведей для развлечения, но большинство переселенцев, старожилов и гланфатанцев просто их избегают. В лесах Восточных земель есть дичь, которая окажет значительно меньше сопротивления, чем разъяренный медведь.

Pillars of Eternity Бестинарий Часть 3

Вирм
Молодые драконы начинают жизнь вирмами, хотя многие не развиваются дальше этого этапа. Вирмы ловкие и хитрые, пусть и не очень разумные. Чтобы развиться в дрейка (а со временем и в дракона), у вирма должно быть достаточно пространства и ресурсов. Они не будут развиваться, если рядом с ними проживают дрейки или драконы. Им нужно найти жилище, не занятое взрослой особью. Поскольку шансы дальнейшего развития невысоки, большинство вирмов сбивается в стаи, чтобы выжить. Они смелые и очень агрессивные существа, хоть и не очень умные, - этого требует огромная конкуренция за пищу и территорию.
Вихт
С появлением Наследия Вайдвена отчаявшиеся семьи обратились к анимансерам за помощью. О переносе утерянной души в живое тело не могло быть и речи (для большинства), поскольку почти все такие пересадки приводили к немедленному Пробуждению перенесенной души. Душа получала воспоминания предыдущей жизни, а не воспоминания новорожденного ребенка. Анимансеры были вынуждены в короткие сроки предложить временное решение, хотя они были против такой спешки: если душу животного поместить в тело ребенка без души, тот может получить сознание, инстинкт и волю. Предполагалось, что, поскольку в душах животных меньше личности и воспоминаний, чем в душах представителей разумных рас, дети смогут со временем запечатлеть свою личность на более слабой душе животного и вырасти здоровыми детьми. Вскоре пересадки стали делать по всему Дирвуду, и десятки тысяч пусторожденных прошли через эту операцию. Эти дети действительно стали вести себя осознанно, и какое-то время Спасенных детей считали исцеленными. Однако, когда они выросли, стало ясно, что Спасенные не похожи на других детей. Они практически не понимали норм поведения и часто вели себя странно. Достигнув пубертатного возраста, эти различия стали проявляться в физических отличиях совершенно иного рода - дети стали превращаться в вихтов. Первым из них была подросток-орланка. При достижении совершеннолетия у нее появились звериные когти и зверский аппетит. Ее семья пыталась скрыть такое состояние, но однажды она безжалостно убила их в собственных постелях и сбежала в лес. Похожее произошло и с другими Спасенными детьми, и огромному количеству разрушенных семей пришлось наблюдать, как их дети превращаются в хищных зверей.
Волк
"Где есть олени, скоро будут волки". Эта аэдирская пословица, которая часто произносится без первой части, связана с уязвимостью, которую ранние поселенцы часто ощущали в Восточных землях. Также она говорит о связи аэдирцев (буквально "народа оленя") с четырехногими хищниками, которые так же распространены в Дирвуде, как и в Аэдирской империи. Волки прославились скоростью и способностью сваливать добычу с ног, а затем разрывать ее на части.
Гуль
Как известно, у гулей остается достаточно хитроумия, чтобы представлять собой опасных охотников и противников, но недостаточно, чтобы переживать о своем быстром ухудшении состояния. Как и даргулов, их привлекают уединенные места, хотя некоторые тянутся к кладбищам в поисках доступной плоти. Мясо мертвецов в некоторой степени утоляет голод гуля, но не удовлетворяет его потребность в сущности души. Поселившийся на кладбище гуль может окончательно умереть еще быстрее, поскольку у него уменьшается стремление к поиску живых источников питания.
Даргул
Даргулы достигли первого необратимого этапа в разложении условно мертвого тела, поддерживаемого энергией души. На этом этапе они потеряли часть своих воспоминаний и умственных способностей, но сохраняют самосознание, и понимают, что их состояние ухудшается. Ненасытный голод и неизбежность деградации делают даргулов более безрассудными и агрессивными, чем фамиры, хотя они склонны искать тайные и уединенные места, чтобы не вызывать внимания и гнева цивилизованного общества. Некоторые фамиры боятся этого этапа больше, чем последующих, потому что они знают, что у них останется достаточно разума, чтобы полностью осознавать свое гибельное состояние.
Дрейк
Дрейки представляют средний этап жизненного цикла дракона. Они развились из вирмов, но еще не достигли (а могут и не достигнуть) стадии дракона. Дрейки агрессивно защищают свою территорию и стремятся максимально ее расширить. Дрейки враждебно настроены против других дрейков - они конкурируют между собой за ограниченные ресурсы. Их окрас зависит от вида занимаемой ими территории. Например, живущий на болоте дрейк может иметь зеленый, коричневый или черный оттенок, отличаться плоской мордой, приподнятыми ноздрями и третьим веком. Все дрейки могут извергать огонь, у многих также развиваются дополнительные атаки дыханием, включающие другие стихии.
Конструктор из плоти
Как и аниматы, конструктов из плоти создают анимансеры и приводятся в движение заключенной в них душой. В отличие от аниматов, они не зависят от воли и преданности этой души. Таким образом, конструкт из плоти не может уничтожить себя из-за сомнений, но он может только выполнять простые указания. Кроме того, жизнь конструктов обычно короче, чем аниматов. Энергия и вера в душе анимата может поддерживать его десятилетиями, и даже веками, а душа конструкта из плоти постепенно покидает его тело, и со временем тело перестает реагировать на энергию души. Противники анимансии в целом и конструктов с душами в частности утверждают, что это происходит из-за того, что душа отвергает неподходящее тело, и, следовательно, считают это доказательством того, что конструкты из плоти - это кощунство. Даже среди анимансеров мнения по поводу конструктов из плоти расходятся. Некоторые рассматривают этот процесс как "лоботомию души" и считают, что душе нужно позволить перейти к следующей жизни, а не использовать в качестве бездумного топлива для тела.

Pillars of Eternity Бестинарий Часть 2

Блуждающий огонек
В городах Дирвуда блуждающие огоньки обрели почти легендарный статус и фигурируют во многих старых сказках. В одной из самых известных говорится, что блуждающие огоньки -это души потерянных детей, которые движутся к следующей жизни. В сельской местности те, кто регулярно встречается с блуждающими огоньками, относятся к этим историям с некоторой иронией. Огоньки населяют заброшенные руины и другие забытые места. Их считают любопытными созданиями, потому что они иногда следуют за путниками некоторое время. Хоть они обычно ведут себя миролюбиво, но становятся крайне агрессивными, если их спровоцировать. Блуждающие огоньки будут с большой жестокостью защищать свою территорию, если посчитают, что она под угрозой. Поэтому их часто сравнивают с сорняками мира духов - они маленькие, быстро восстанавливаются, и почти неистребимы в большом количестве.
Скрытень
Скрытни на самом деле состоят из колонии нескольких разных видов паразитических хищных растений и грибов, вместе охотящихся за общей добычей. Вместе они образуют человекоподобное "тело" высотой около трех метров, состоящее из вьющихся стеблей, листьев, корней и земли. Из-за сосуществования такого количества отдельных организмов скрытая сложно уничтожить, поэтому в борьбе с ним лучше отделить части, которые позволяют ему двигаться, или просто поджечь всю колонию. Хоть то, как образуются скрытни, остается загадкой, некоторые предполагают, что это происходит тогда, когда определенные виды плотоядных растений собираются на одном носителе, например, опустошенных жертвах споровиков, и становятся подвижными, набрав достаточно сил. В пользу этой теории говорит тот факт, что во многих скрытнях после вскрытия обнаруживаются кости и другие останки, изрешеченные корнями и спорами. Скрытни способны маскироваться даже на видном месте, часто неподвижно поджидая в засаде среди деревьев и кустов. У них наблюдаются зачатки интеллекта - по крайней мере, они достаточно развиты, чтобы заготавливать еду впрок. Нередко можно видеть, как скрытень удерживает своими стеблями несколько бессознательных жертв, чтобы съесть их позже.
Слизняк
Слизняк - подвижная плотоядная плесень, которая образуется в темных влажных местах, где ходят редко или не бывают вообще. Слизняки со временем растут, питаясь окружающими бактериями, грибами и мелкими насекомыми. Достигнув размера собаки, они начинают искать добычу побольше, в том числе людей. Как у всех живых существ, в них есть сущность души, но из-за отсутствия разума и настоящей нервной системы они безрассудно агрессивны и их сложно отпугнуть. Вязкость и подвижность позволяет им нападать с удивительной ловкостью. Кроме того, они могут "выплевывать" едкие ферменты, разъедающие плоть и доспехи. Некоторые особо опасные вариации вида являются переносчиками заболеваний, из-за чего любое столкновение с ними становится особенно рискованным.
Споровик
Эти гигантские грибы высотой почти со взрослого аумауа, а на верхушке у них широкая и яркая шляпка. Их огромный вес поддерживает только дюжина корней, окружающих основание. Споровики уникальны по сравнению с другими формами грибов - они питаются душами живых существ. Они часто растут и перемещаются группами по лесной почве в поисках ослабленных или истощенных путников, которые не смогут сопротивляться. Найдя носитель, они прикрепляются к нему и поставляют основные питательные вещества, необходимые для поддержания его жизни, и при этом поглощают сущность своей жертвы. Споровики становятся крайне агрессивными, когда находят себе носитель, и будут нападать на все, что приблизится к их обеду, используя ядовитые шипастые корни. Споровики сначала вытягивают самую испорченную и расколотую энергию души, но продолжают до тех пор, пока от носителя не останется бездушная оболочка. Благодаря этому свойству опытные аптекари используют плоть споровика в качестве средства для очищения души. Однако, при неправильном применении такое лечение может привести к амнезии и, в самых неблагоприятных случаях, к расщеплению души.
Блайд
Эти аморфные облака бурлят яростной энергией. В вихре появляются и мгновенно исчезают дюжины гуманоидных очертаний. Лица кричат в безмолвной агонии, а руки отчаянно хватают воздух возле массы. Биауаки (ветра, уносящие души), как известны эти бури, часто вызывают появление блайтов. Если сила бури выдирает душу из тела, она может попасть в центр стихии и сцепиться с другими природными элементами в вихре. Это хаос в чистом виде - уничтожение биауака считается актом милосердия по отношению к заключенным в нем душам. Эксперименты по созданию блайтов - это еще одно сомнительное направление анимансии, из-за которого она получила дурную репутацию во многих кругах. Некоторые считают такую практику опасной и негуманной, а другие - средством достижения цели. Анимансеры нередко страдают из-за того, что боязливый народ обвиняет их в создании блайтов.
Вепрь
Дикие кабаны считаются помехой и опасностью в районах, где проживает большинство переселенцев. Агрессивные и бесстрашные вепри убили множество детей эльфов и людей, а также взрослых орланов. Стадо вепрей представляет угрозу для любого путешественника или исследователя. Массивного вепря крайне сложно убить, но клыки их ценятся торговцами и заклинателями.
Визрак
Визраки - крайне редкие, очень опасные существа с врожденными сайферскими способностями, формой они в основном похожи на высоких и худых людей, но имеют клыкастые паучьи головы. Как и пауки, они могут плести паутину. С ее помощью они создают сложные конструкции, похожие на улей, а также изготавливают из нее свои красивые изящные одеяния. Визраки мужского и женского пола внешне неотличимы друг от друга. В основном они занимаются заклинаниями и манипуляциями с разумом, как сайферы, но при необходимости в ближнем бою они используют клыки. Псионические силы визраков позволяют им общаться друг с другом мысленно. Как и у многих социальных инсектоидов, их сообщество включает особей с разными ролями, включая разведчиков и воинов. Несмотря на их развитый интеллект и силу, визраки не имеют значительного влияния в мире из-за крайне низкой рождаемости. Несмотря на то, что эта низкая рождаемость может быть причиной их хорошо известной враждебности к другим расам, она также сделала визраков в высшей степени альтруистичными по отношению к собственному виду. Они будут защищать свои гнезда до конца.

Pillars of Eternity Бестинарий Часть 1

Делемган
Делемган - лесные духи Эйр-Гланфата, вживленные в древние (часто окаменелые) деревья или адровые монументы. Их тела похожи на эльфийские, но кожа из дерева, а волосы длинные и похожи на растения (у адраган кожа выглядит так, будто состоит из адры). Делемган издают слабое свечение, часто вокруг них порхают крошечные пылинки света. Они не носят одежду, но половых органов у них нет, так как они только общей формой похожи на гуманоидов. Делемган - исключительно магические существа, они не используют физическое оружие. Их привлекательность используется в сочетании с магическими навыками - они останавливают нападающих или заманивают их в смертельную ловушку. Эти существа черпают сущность из окружения. У них есть физические тела, которые можно уничтожить, но также их выживание зависит от состояния окружения. Они не испытывают враждебности по отношению к другим существам, но будут решительно защищать свою территорию. Таким образом, делемган и адраган ("рожденные из адры") могут быть более или менее враждебными в зависимости от благополучия их окружения и оттого, были ли опасными или безобидными другие исследователи или путники. Эти существа - природный ограничитель крупномасштабного строительства. Живущие в деревнях племена Эйр-Гланфата часто мирно сосуществуют с ними, развивающиеся или расширяющиеся города и селения могут подвергнуться нападению враждебно настроенных делемган. Есть те, кто выступает против разрушения жилищ делемган. Жители городов, как правило, не гнушаются этим, поскольку считают, что души делемган после смерти просто возродятся в других лесах или в представителях разумных рас. Делемган обычно дружественно относятся к рейнджерам и друидам. Духовная связь делемган с деревьями позволила лучше понять связь рейнджеров с их животными-спутниками, хотя эта область исследована еще не до конца.
Анимат
Аниматов изначально создавали для охраны гробниц знати. Их первые создатели привязывали души самых сильных воинов и слуг к искусно сделанным скульптурам. Материал подбирался в зависимости от ранга заключаемой в них души. Когда знания об этом методе стали более распространенными, могущественные анимансеры начали создавать собственных аниматов-телохранителей, и использовали при этом любое оружие и материалы, которые были у них под рукой. Аниматов можно создавать только с использованием преданных душ, которые готовы самоотверженно защищать своего хозяина. Ритуал создания можно выполнить и против чьей-либо воли, но в таком случае из-за несогласия души может получиться отвратительное создание, которое немедленно попытается уничтожить себя жестоким образом, часто нанося при этом побочный ущерб. Даже у успешных созданий могут появиться сомнения, и большинство создателей прикладывают все усилия, чтобы избежать их проявления.
Дракон
Взрослый дракон - колоссальное существо, которое в состоянии покоя возвышается над большинством домов. Они могут с легкостью подняться на высоту вдвое большую, встав на задние лапы. Дракон - взрослая стадия жизненного цикла этого существа. Как и дрейки, они адаптированы под окружающую среду, но в еще большей степени. Их окрас, узоры и даже строение тела зависят от особенностей выбранной территории, как и средства защиты и нападения. Поскольку они уже утвердили свои права на территорию и им редко угрожают другие драконы и дрейки, они более сдержанны и не идут на ненужный конфликт. Спариваться могут только драконы. Как правило, это единственный повод, по которому дракон покидает свои земли или ищет своих сородичей. Достигнув фазы дракона, эти существа приобретают какой-либо пол. Однако, если по соседству слишком много особей того же пола, некоторые драконы могут сменить свой пол. Поскольку очень редко существа достигают этого этапа развития, такая способность критически важна для выживания вида. Драконы умнее большинства других разумных созданий, но из-за склонности к уединению они не общаются с представителями других видов.
Жук
Жуки размером не достигают роста человека, но выглядят достаточно угрожающе, чтобы напугать большинство путешественников. Опасно большие насекомые всегда впечатляют и внушают ужас приезжим, а еще укрепляют мнение о Дирвуде как о захолустье, почти не облагороженном цивилизацией. Жуки хорошо себя чувствуют на обширных диких землях Дирвуда (и Эйр-Гланфата), а самые успешные их виды в ходе эволюции не только научились скрываться в окружающей среде, но и приобрели твердые панцири из распространенных твердых материалов, таких как дерево, камень и адра. Известно, что гланфатанские племена изготавливают грубые щиты и оружие из конечностей и панцирей этих жуков. Несмотря на то, что внешний вид обыкновенного жука указывает на обратное, это сложное существо. Материал для панциря жуки выбирают с тщательностью, граничащей с искусством. Древесные жуки часто проделывают замысловатые отверстия в панцирях. Выдувая воздух через эти самодельные духовые инструменты, они играют жутковатую музыку для привлечения партнеров. Каменные жуки изготавливают зачаточные клыки и рога, которые помогают им защищаться и охотиться на добычу. Особенности жизни адровых жуков еще плохо изучены - о них достоверно известно только то, что их крайне сложно убить.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования