Dungeon Siege 3 Прохождение игры Ключевые задания Часть 03

Dungeon Siege III Враг у ворот
Армия Джейн смогла пробить проход в южные копи, и ее солдаты штурмуют шахты. Этот проход нужно завалить, иначе они захватят Блескорой. Вы взорвали заряд у восточной вентиляционной шахты, завалив проход и погубив десятки солдат врага. Врагов в южных копях не осталось
Отправиться в Южные туннели
Отправляйтесь в Южные туннели, и попытайтесь найти Родерика, который координирует оборону королевской армии
Раздобыть порох
Соберите в южных туннелях четыре заряда пороха
Заложите взрывчатку
Обеспечьте безопасность вентиляционной шахты, и установите у проломов пороховые заряды
Покиньте южные туннели
Уходите от вентиляционной шахты, не дожидаясь, пока взрыв обрушит туннели
Dungeon Siege III Незваные гости
Солдаты Джейн Кассиндер пробили новый проход в западных копях и снова штурмуют шахты. Солдатам королевы нужна ваша помощь, чтобы отогнать их и завалить проход. Вы взорвали заряд у старой транспортной шахты, завалив часть западных копей, чтобы враг не прорвался глубже в шахту
Отправиться в Западные туннели
Отправляйтесь в Западные туннели, и попытайтесь найти Родерика, который координирует оборону королевской армии
Раздобыть порох
Найдите в западных туннелях ранцы с порохом. Они понадобятся вам, чтобы перекрыть пролом
Заложите взрывчатку
Обеспечьте безопасность старой транспортной шахты, и установите у проломов ранцы с дымным порохом
Покиньте западные туннели
Уходите от старой транспортной шахты, не дожидаясь, пока взрыв обрушит туннели
Поговорить с королевой Рослин
Туннели заблокированы, натиск солдат Джейн удалось отразить. Сообщите королеве Рослин, что вам удалось добиться успеха
Dungeon Siege III Превратности судьбы
Финеас и Девонси придумали, как остановить Камнеток, магическую систему, которая управляет потоками воздуха в копях. Тогда горючий газ скопится на дне Глубокого колодца... и это будет смертельная ловушка для Джейн и ее армии. С вашей помощью Финеас смог остановить Камнеток, и вентиляция в шахте прекратилась. Горючие газы начали скапливаться в Глубоком колодце
Найти Камнеток
Встретьтесь с Финеасом у Камнетока, на самой вершине Глубокого колодца
Защитить Финеаса
Чтобы остановить движение Камнетока, Финеасу нужно время. Защищайте его столько, сколько потребуется
Вернуться в поместье
Благодаря вам, Финеасу удалось остановить Камнеток. Возвращайтесь к Разрушенному двору
Dungeon Siege III Ловушка лорда Девонси
Армия Джейн Кассиндер прорвалась в залежи на дне Глубокого колодца и штурмует рудники. Лорду Девонси нужна ваша помощь, чтобы задержать врагов, пока он не будет готов захлопнуть ловушку. Благодаря вам Джейн Кассиндер потерпела сокрушительное поражение. Ее солдат завалило тоннами скальной породы, и она бежала обратно на восток, чтобы собрать новую армию. Королева Рослин согласилась заключить с вами союз, и западный Эб объединится под знаменем Легиона
Отразить натиск армии Джейн
Спуститесь на дно Глубокого колодца и помогите королевской армии сражаться с захватчиками
Одолеть боевую тварь
Джейн Кассиндер натравила на вас страшную боевую тварь. Тварь эта старая и слепая, но от этого не менее смертоносная
Вернуться к Одо
Возвращайтесь в фортецию Легиона и поговорите с Одо, чтобы решить, что делать дальше
Dungeon Siege III В поисках уединения
Ибсен проводит вас в Блескорой, но прежде вы должны ему помочь. Он попросил вас завалить три канала Камнетока и разрушить чары, которые не дают его водопаду замерзнуть. Вы уничтожили каналы Камнетока, и водопад Ибсена замерз, превратившись в толстую ледяную стену. Теперь никто больше не побеспокоит старого отшельника
Закрыть первый канал Камнетока
Найдите первый выход Камнетока и перекройте его
Закрыть второй канал Камнетока
Найдите второй канал Камнетока и перекройте его
Закрыть третий канал Камнетока
Найдите третий канал Камнетока и перекройте его
Поговорить с Ибсеном
Вы перекрыли все три канала Камнетока. Возвращайтесь к Ибсену, и спросите его, как найти вход в рудник Блескороя
Dungeon Siege III На Святой земле
Вы решили атаковать Джейн Кассиндер в ее столице - у Шпиля Азуная. Вы должны нанести удар быстро, прежде чем она оправится от потерь в Блескорое. Если вы сможете убить или пленить Джейн, война закончится. Вы осадили Шпиль Азуная, обратили в бегство армию Джейн и победили ее прислужниц-архонов. Но Джейн не сложила оружие. Она бежала в Горелесье, чтобы призвать богов своей матери и предпринять последнюю отчаянную попытку одержать победу в войне
Обратиться к мастерам
Чтобы одолеть Джейн Кассиндер вам понадобится собственная армия. Поговорите с мастерами Каменномоста, и попросите их отправить армию автоматов в атаку на Шпиль
Вернуться к мастерам
Когда вы будете готовы начать осаду Шпиля, поговорите с мэром Гриммельхаусом. Начав осаду, вы уже не сможете вернуться в Каменномост
Войти в Шпиль
Пока автоматы отвлекают армию Джейн, вы поднялись на вершину горы Джейреб и теперь стоите у порога Шпиля. Войдите в крепость и найдите Джейн Кассиндер
Убить Архона Войны
В Западной башне Шпиля найдите Архона Войны, чтобы сразить ее в бою. Покуда она жива, дверь к Алтарю будет закрыта
Убить Архона Отмщения
В Восточной башне Шпиля найдите Архона Отмщения, чтобы сразить ее в бою. Покуда она жива, дверь к Алтарю будет закрыта
Встретить Джейн Кассиндер в Алтаре
Теперь, когда Архон Войны и Архон Отмщения мертвы, дверь к Алтарю открыта. Войдите в Алтарь и вступайте в бой с Джейн Кассиндер
Встретить Джейн Кассиндер в Святилище
Джейн Кассиндер бежала в Святилище Огня, на верхний уровень Шпиля. Последуйте за ней и атакуйте еще раз
Победить Джейн Кассиндер
Джейн Кассиндер бежала в Убежище святости, на крышу Шпиля. Догоните Джейн и победите ее
Dungeon Siege III Возрождение
Джейн Кассиндер бежала в Горелесье, где она хочет использовать силу богов своей матери, чтобы воскресить армию архонов
Вернуться в Руккенваль
В подземелье Шпиля находится старый переход. Воспользуйтесь им, чтобы вернуться в фортецию в Руккенвале
Открыть переход
Проводите Лазаря и Арманда назад к переходу, и откройте его, чтобы они могли бежать
Покинуть фортецию
Возвращайтесь на нижний этаж фортеции и воспользуйтесь ключом Арманда, чтобы открыть дверь в лес
Найти Джейн
Джейн сейчас в самом сердце Горелесья, под ветвями огромного дерева, где пал старый Легион
Сразиться с Джейн
Сразитесь с Джейн Кассиндер и лишите сил богов ее матери

Dungeon Siege 3 Прохождение игры Ключевые задания Часть 02

Dungeon Siege III Великая фортеция
Тридцать лет пустовала прежняя штаб-квартира Легиона. Если вы сможете занять Великую фортецию в Каменномосте, народ Эба поймет, что Легион вернулся. Вы завладели Великой фортецией и открыли переход, что дало Одо и Мартену возможность присоединиться к вам в Каменномосте
Заново открыть фортецию
Вы прибыли в Каменномост. Войдите в Великую фортецию и попытайтесь найти портал перехода
Найти Книгу неусыпной стражи
Если верить найденному вами свитку, книгу нужно найти и вернуть на место, иначе вы не сможете захватить фортецию. Она должна быть где-то на нижнем уровне Великой фортеции
Найти Книгу Верности
Если верить найденному вами свитку, книгу нужно найти и вернуть на место, иначе вы не сможете захватить фортецию. Она должна быть где-то на нижнем уровне Великой фортеции
Найти Книгу праведного суда
Если верить найденному вами свитку, книгу нужно найти и вернуть на место, иначе вы не сможете захватить фортецию. Она должна быть где-то на нижнем уровне Великой фортеции
Найти Книгу примирения
Если верить найденному вами свитку, книгу нужно найти и вернуть на место, иначе вы не сможете захватить фортецию. Она должна быть где-то на нижнем уровне Великой фортеции
Вернуть книги на полку
Вы нашли четыре книги Легиона. Если вы поставите их обратно в шкаф, врата перехода откроются, и фортеция будет принадлежать вам
Dungeon Siege III Забастовка!
Рабочие циклопы из Литейной восстали против кузнецов и отключили станцию, снабжавшую весь город энергией. Мастер Кассель попросил вас разрешить эту ситуацию... в обмен на его голос. Вы договорились о прекращении забастовки, пообещав циклопам повышение зарплаты и улучшение условий работы. Мастер Кассель пришел в ярость, когда узнал о вашем решении, и отказался отдать свой голос в пользу Легиона... но зато вы заручились поддержкой мастера Скрипозуда. Литейная снова работает, и в город поступает энергия
Поговорить с Детером Снеллом
Мастер Кассель попросил вас поговорить со старшим литейщиком, Детером Снеллом
Победить вождя циклопов
Лучший способ прекратить забастовку - разыскать вождя циклопов и убедить его начать переговоры
Поговорить с мастером Касселем
Вождь циклопов согласился сдаться и просил вас поговорить с кузнецами от его имени
Dungeon Siege III Беспокойные жители склепов
Банда воров крадет городские автоматы. Мастер Гряэебрюх попросил вас выследить воров и положить конец их беспределу. Вы допросили главаря шайки - вора по имени Эроготт. Он признался, что работает на Старого Франта - великого преступника, который годами скрывался от властей города. Эроготт не знает, что Франт делает с украденными автоматами... или притворяется, что не знает
Найти банду воров
По словам Грязебрюха, воры прячутся в гробницах Священной крови
Выследить вожака воров
Главарь банды где-то в гробницах Священной крови. Возможно, если вы захватите его живым, он сообщит вам ценную информацию
Победить Эроготта
Одолейте главаря воров и узнайте, что он делает с украденными автоматами
Вернуться к Грязебрюху
Главарь воров сознался, что работает на Старого Франта. Вернитесь к мастеру Грязебрюху и расскажите ему, что вам удалось узнать
Dungeon Siege III Большинство голосов
Мастера Каменномоста могут стать сильными союзниками в войне против Джейн Кассиндер... если вы сможете заслужить их доверие и поддержку. Вы заслужили поддержку Мастеров, и они проголосовали за союз с Легионом. Впервые за тридцать лет город Каменномост объявил себя врагом Джейн Кассиндер. Теперь в вашем распоряжении целая армия автоматов
Найти Зал мастеров
Мастера собираются в большом здании на главной площади города. Отправляйтесь туда и узнайте, не хочет ли Совет поговорить с вами
Обратиться к Совету
Первый комендант Вольф высказался в поддержку Легиона и пригласил вас принять участие в Совете мастеров
Поговорить с Касселем
Спросите мастера Касселя, согласится ли он отдать свой голос Легиону
Поговорите с Грязебрюхом
Спросите мастера Гряэебрюха, согласится ли он отдать свой голос Легиону
Поговорить со Скрипозудом
Спросите мастера Скрипоэуда, согласится ли он отдать свой голос Легиону
Получить три голоса
Чтобы добиться поддержки Совета, вы должны получить хотя бы три голоса. Вольф уже высказался в вашу поддержку, так что вам осталось получить голоса еще двоих мастеров
Обратиться к Совету
Три мастера согласились выступить в поддержку Легиона. Возвращайтесь в Совет и требуйте официального голосования
Dungeon Siege III Восстание автоматов
Старый Франт выставил против Каменномоста целую армию автоматов - скорее всего тех самых, которые для него с городских улиц крала шайка воров. Сейчас автоматы осадили Зал мастеров, и они уничтожат весь город, если их не остановить. Вы победили Старого Франта, который оказался бывшим легионером. Он хотел покарать город, чтобы отомстить за своих соратников-легионеров, погибших тридцать лет назад. Вы решили не передавать Франта властям - он останется под арестом у Легиона
Защитить мастеров
Пробейтесь к Залу мастеров и защитите Совет от автоматов
Последовать за Старым Франтом
По словам Вольфа, Старый Франт бежал в Переход. Ступайте за ним в портал, пока он не успел далеко уйти
Одолеть Старого Франта
Одолейте Старого Франта, и арестуйте его, если сможете
Dungeon Siege III Разрушенный двор
Солдаты королевы отступили в копи Блескороя, где их осадила армия Джейн Кассиндер. Если королева Рослин попадет в плен или погибнет, народ западного Эба покорится, и война будет проиграна. Вы пробились через заслоны солдат Джейн Кассиндер и нашли воинов королевы в копях Блескороя. Двор королевы Рослин не производит блестящего впечатления, но она готова обдумать союз с Легионом, если вы поможете ей победить войска Джейн
Отправиться в Блескорой
Воспользуйтесь Переходом в Великой фортеции, чтобы добраться до Блескороя
Найти королевских солдат
Рудники Блескороя осаждены армией Джейн Кассиндер. Отыщите королевских солдат
Найдите боеприпасы
Азуниты вот-вот прорвутся в рудник через боковой вход. Найдите пушечные ядра и отрежьте этот путь
Перекрыть потайной проход
Выстрелите по скале из пушки, и разрушьте вход
Отправиться в горы
Вход в рудник завален, и теперь вам нужно найти другую дорогу в Блескорой. Уничтожьте барьер из кристаллов и льда, и идите в горы, на поиски другого входа
Помогите Ибсену
Старый отшельник Ибсен Ямас согласился показать вам путь через перевал Каари... но сперва вы должны помочь ему
Найти вход в рудник
Ибсен дал вам Полярную звезду - камень, который помогает находить залежи самоцветов. Ориентируйтесь по ним, как по мамкам, чтобы преодолеть перевал Каари и добраться до входа в рудник
Поговорить с королевой Рослин
Вы добрались до рудника Блескороя и встретились с Финеасом, который сказал, что королева хочет вас видеть. Следуйте по дороге до Глубокого колодца и поговорите с королевой в Разрушенном дворе

Dungeon Siege 3 Прохождение игры Ключевые задания Часть 01

Dungeon Siege III Сбор на севере
Одо созвал всех потомков легионеров в поместье Монтбарронов. Он надеется создать новый Легион и возродить павшее королевство Эб. Прибыв в поместье Монтбарронов, вы узнали, что на дом напали, и большинство наследников Легиона погибли. С помощью Мартена Гискарда вам удалось скрыться из поместья и добраться до фортеции в Руккенвале. Там вы нашли Одо, который тоже выжил во время нападения
Идти в поместье Монтбарронов
Согласно письму, Одо будет ждать вас в поместье Монтбарронов
Искать выживших
Поместье Монтбарронов было атаковано, множество потомков Легиона было убито. Обыщите дом в поисках выживших
Уничтожить мост
Мартен установил на мосту три бочки с порохом. Подожгите все три запала и переходите на дальнюю сторону моста
Найти фортецию
Если во время резни в поместье Монтбарронов кто-нибудь выжил, они могли бежать в старую фортецию Легиона. Мартен отведет вас туда
Dungeon Siege III В поисках уцелевших
Вы ищете тех, кто выжил при нападении на поместье Монтбарронов. Одо считает, что многие потомки легионеров могли выжить во время резни... или попасть в плен к лесканци. Вы нашли двух потомков Легиона: Анджали, воспитанницу Одо, и Арманда, юного потомка легионеров
Отправиться во Вранов Яр
Одо посоветовал начать поиски в близлежащем городке Вранов Яр
Обыскать город
Обыскать Вранов Яр в поисках уцелевших потомков Легиона
Отправиться к пещере Поющей бури
Вас хочет видеть Леона, женщина лесканци. Возможно, у нее есть информация о выживших в поместье. Отправляйтесь к западу от города, в пещеру Поющей бури, чтобы узнать, зачем вы ей нужны
Спасти пленных
Один или более ваших союзников еще живы, но находятся в плену у лесканци. Отправляйтесь в глубины пещеры Поющей бури и найдите их
Освободить пленных
Откройте клетки пленников
Выбраться из пещеры
Покиньте пещеру до появления свежих сил лесканци
Вернуться к Одо
Возвращайтесь в фортецию Легиона и поговорите с Одо, чтобы решить, что делать дальше
Dungeon Siege III В чащобе Горелесья
Одо думает, что личный перстень Хью Монтбаррона может оказаться ключом, который откроет переходы. Он лежит где-то в ужасном Горелесье - мрачном лесу, где когда-то погибли последние легионеры. В самом сердце Горелесья вы повстречались с таинственным ребенком Светозарным Юнцом. Он дал вам силу открыть переходы Легиона, но попросил больше никогда не приходить в Горелесье
Отправиться в Горелесье
Вход в лес расположен к востоку от фортеции, в направлении, противоположном Вранову Яру
Найти убитых легионеров
Найдите в Горелесье место, где был убит Хью Монтбаррон и его люди
Отыскать перстень Монтбарронов
Найдите тело Хью Монтбаррона и заберите перстень
Вернуться к Одо
Возвращайтесь в фортецию Легиона и расскажите Одо, что произошло в Горелесье
Dungeon Siege III Битва за Вранов Яр
Вы решили использовать переходы, чтобы проникнуть во Вранов Яр и освободить город. Вы должны победить Раджани, таинственную женщину, которая наняла армию наемников-лесканци, чтобы уничтожить потомков легионеров. Армия лесканци бежала, вы сумели освободить Вранов Яр. Раджани призналась, что служит Джейн Кассиндер, женщине, которая уничтожила Легион тридцать лет назад. Вы решили сохранить Раджани жизнь, и она ушла из долины
Открыть переход
Заново откройте Переход Легиона и войдите в портал
Пройти через переход
Пройдите через переход к порталу на кладбище Вранова Яра
Пробраться в Верхний Яр
Пройдите через кладбище в верхнюю часть Вранова Яра
Напасть на ратушу
Найдите Раджани и сразитесь с ней. Если Леона была права, Раджани будет ждать вас возле ратуши
Спасти Лазаря
Теперь Раджани побеждена, и вы можете освободить Лазаря Василия. Его держат в камере, в подвале ратуши
Поговорить с Раджани
Возвращайтесь наверх и решите, что делать с Раджани
Dungeon Siege III В пути
Вы направляетесь на юг к Каменномосту. Чтобы добраться до города, придется пройти через обширное болото, простирающееся между Каменномостом и Руккенвалем. В болоте произошла битва между Джейн Кассиндер и солдатами королевы. Она привела к оползням, которые перекрыли основные дороги. Чтобы добраться до Каменномоста, вам придется отыскать другой путь
Отправляйтесь на восточное болото
Пересеките восстановленный мост и спуститесь по утесам к болоту
Найдите другой путь через болото
Главная дорога к Каменномосту завалена камнями. Следуйте по тропе через пещеры и найдите обходной путь
Поговорите с командиром королевских солдат
Ужасная битва разыгралась на болоте, но вы разыскали выживших солдат королевской армии. Найдите командира королевских солдат, может быть он знает, как пройти через болото
Dungeon Siege III Вопросы без ответов
Одо попросил вас узнать, где находится Лазарь Василий, старый друг легиона. Боярин города Вранов Яр может знать кое-что о нападении на поместье. Вы узнали, что Лазарь Василий заключен в городской ратуше. Вы отправили Григория с новостями к Одо в фортецию
Поговорить с местными жителями
Поговорите с жителями Вранова Яра, возможно, они знают, где искать Лазаря
Помочь жителям деревни
Жители Вранова Яра боятся лесканци и не хотят говорить о Лазаре. Возможно, вы завоюете их доверие, если сумеете помочь кому-нибудь из них
Поговорить с Григорием
Григорий - старый друг Лазаря, возможно, он знает, что с ним произошло
Вернуться к Одо
Возвращайтесь в фортецию Легиона и поговорите с Одо, чтобы решить, что делать дальше
Dungeon Siege III Суть дела
Лорд Девонси придумал, как навести земляной мост, чтобы вы смогли уйти с болот и продолжить свой путь в Каменномост. Но вам понадобится помощь ученого по имени Финеас, который попал в плен к болотному племени - Первому народу. Вы победили шамана Первого народа и спасли Финеаса, который навел земляной мост при помощи своей магии. Лорд Девонси был благодарен вам за помощь - он и его солдаты соберут свои пушки и обоз и вернутся в Блескорой, чтобы продолжить войну с Джейн Кассиндер
Найти деревню Первого Народа
Вы согласились помочь лорду Девонси вызволить Финеаса и королевских солдат из плена. Вы должны встретиться с лордом Девонси возле деревни Первого народа
Спасти королевских солдат из плена
Финеаса и королевских солдат держат в деревне Первого Народа. Пробейтесь к ним и освободите их
Возвращайтесь к лагерю солдат королевы
Вы победили Мару-ятума и освободили Финеаса, вместе с другими пленниками. Когда будете готовы покинуть болота, поговорите с лордом Девонси у лагеря королевских войск
Покинуть болото
Финеас свободен и готов возвести земляной мост. Следуйте за ним к воде и пройдите по мосту, чтобы покинуть болото
Отправиться в Каменномост
По крайней мере, вам удалось выбраться из болот. Следуйте в Каменномост по прибрежной дороге

Dungeon Siege 3 Прохождение игры

Одо созвал всех потомков легионеров в поместье Монтбарронов. Он надеется создать новый Легион и возродить павшее королевство Эб. Прибыв в поместье Монтбарронов, вы узнали, что на дом напали, и большинство наследников Легиона погибли. С помощью Мартена Гискарда вам удалось скрыться из поместья и добраться до фортеции в Руккенвале. Там вы нашли Одо, который тоже выжил во время нападения. Вы ищете тех, кто выжил при нападении на поместье Монтбарронов. Одо считает, что многие потомки легионеров могли выжить во время резни... или попасть в плен к лесканци. Вы нашли двух потомков Легиона: Анджали, воспитанницу Одо, и Арманда, юного потомка легионеров. Одо думает, что личный перстень Хью Монтбаррона может оказаться ключом, который откроет переходы. Он лежит где-то в ужасном Горелесье - мрачном лесу, где когда-то погибли последние легионеры. В самом сердце Горелесья вы повстречались с таинственным ребенком Светозарным Юнцом. Он дал вам силу открыть переходы Легиона, но попросил больше никогда не приходить в Горелесье. Вы решили использовать переходы, чтобы проникнуть во Вранов Яр и освободить город. Вы должны победить Раджани, таинственную женщину, которая наняла армию наемников-лесканци, чтобы уничтожить потомков легионеров. Армия лесканци бежала, вы сумели освободить Вранов Яр. Раджани призналась, что служит Джейн Кассиндер, женщине, которая уничтожила Легион тридцать лет назад. Вы решили сохранить Раджани жизнь, и она ушла из долины. Вы направляетесь на юг к Каменномосту. Чтобы добраться до города, придется пройти через обширное болото, простирающееся между Каменномостом и Руккенвалем. В болоте произошла битва между Джейн Кассиндер и солдатами королевы. Она привела к оползням, которые перекрыли основные дороги. Чтобы добраться до Каменномоста, вам придется отыскать другой путь. Одо попросил вас узнать, где находится Лазарь Василий, старый друг легиона. Боярин города Вранов Яр может знать кое-что о нападении на поместье. Вы узнали, что Лазарь Василий заключен в городской ратуше. Вы отправили Григория с новостями к Одо в фортецию. Лорд Девонси придумал, как навести земляной мост, чтобы вы смогли уйти с болот и продолжить свой путь в Каменномост. Но вам понадобится помощь ученого по имени Финеас, который попал в плен к болотному племени - Первому народу. Вы победили шамана Первого народа и спасли Финеаса, который навел земляной мост при помощи своей магии. Лорд Девонси был благодарен вам за помощь - он и его солдаты соберут свои пушки и обоз и вернутся в Блескорой, чтобы продолжить войну с Джейн Кассиндер. Тридцать лет пустовала прежняя штаб-квартира Легиона. Если вы сможете занять Великую фортецию в Каменномосте, народ Эба поймет, что Легион вернулся. Вы завладели Великой фортецией и открыли переход, что дало Одо и Мартену возможность присоединиться к вам в Каменномосте. Рабочие циклопы из Литейной восстали против кузнецов и отключили станцию, снабжавшую весь город энергией. Мастер Кассель попросил вас разрешить эту ситуацию... в обмен на его голос. Вы договорились о прекращении забастовки, пообещав циклопам повышение зарплаты и улучшение условий работы. Мастер Кассель пришел в ярость, когда узнал о вашем решении, и отказался отдать свой голос в пользу Легиона... но зато вы заручились поддержкой мастера Скрипозуда. Литейная снова работает, и в город поступает энергия. Банда воров крадет городские автоматы. Мастер Гряэебрюх попросил вас выследить воров и положить конец их беспределу. Вы допросили главаря шайки - вора по имени Эроготт. Он признался, что работает на Старого Франта - великого преступника, который годами скрывался от властей города. Эроготт не знает, что Франт делает с украденными автоматами... или притворяется, что не знает. Мастера Каменномоста могут стать сильными союзниками в войне против Джейн Кассиндер... если вы сможете заслужить их доверие и поддержку. Вы заслужили поддержку Мастеров, и они проголосовали за союз с Легионом. Впервые за тридцать лет город Каменномост объявил себя врагом Джейн Кассиндер. Теперь в вашем распоряжении целая армия автоматов. Старый Франт выставил против Каменномоста целую армию автоматов - скорее всего тех самых, которые для него с городских улиц крала шайка воров. Сейчас автоматы осадили Зал мастеров, и они уничтожат весь город, если их не остановить. Вы победили Старого Франта, который оказался бывшим легионером. Он хотел покарать город, чтобы отомстить за своих соратников-легионеров, погибших тридцать лет назад. Вы решили не передавать Франта властям - он останется под арестом у Легиона. Солдаты королевы отступили в копи Блескороя, где их осадила армия Джейн Кассиндер. Если королева Рослин попадет в плен или погибнет, народ западного Эба покорится, и война будет проиграна. Вы пробились через заслоны солдат Джейн Кассиндер и нашли воинов королевы в копях Блескороя. Двор королевы Рослин не производит блестящего впечатления, но она готова обдумать союз с Легионом, если вы поможете ей победить войска Джейн. Армия Джейн смогла пробить проход в южные копи, и ее солдаты штурмуют шахты. Этот проход нужно завалить, иначе они захватят Блескорой. Вы взорвали заряд у восточной вентиляционной шахты, завалив проход и погубив десятки солдат врага. Врагов в южных копях не осталось. Солдаты Джейн Кассиндер пробили новый проход в западных копях и снова штурмуют шахты. Солдатам королевы нужна ваша помощь, чтобы отогнать их и завалить проход. Вы взорвали заряд у старой транспортной шахты, завалив часть западных копей, чтобы враг не прорвался глубже в шахту. Финеас и Девонси придумали, как остановить Камнеток, магическую систему, которая управляет потоками воздуха в копях. Тогда горючий газ скопится на дне Глубокого колодца... и это будет смертельная ловушка для Джейн и ее армии. С вашей помощью Финеас смог остановить Камнеток, и вентиляция в шахте прекратилась. Горючие газы начали скапливаться в Глубоком колодце. Армия Джейн Кассиндер прорвалась в залежи на дне Глубокого колодца и штурмует рудники. Лорду Девонси нужна ваша помощь, чтобы задержать врагов, пока он не будет готов захлопнуть ловушку. Благодаря вам Джейн Кассиндер потерпела сокрушительное поражение. Ее солдат завалило тоннами скальной породы, и она бежала обратно на восток, чтобы собрать новую армию. Королева Рослин согласилась заключить с вами союз, и западный Эб объединится под знаменем Легиона. Ибсен проводит вас в Блескорой, но прежде вы должны ему помочь. Он попросил вас завалить три канала Камнетока и разрушить чары, которые не дают его водопаду замерзнуть. Вы уничтожили каналы Камнетока, и водопад Ибсена замерз, превратившись в толстую ледяную стену. Теперь никто больше не побеспокоит старого отшельника. Вы решили атаковать Джейн Кассиндер в ее столице - у Шпиля Азуная. Вы должны нанести удар быстро, прежде чем она оправится от потерь в Блескорое. Если вы сможете убить или пленить Джейн, война закончится. Вы осадили Шпиль Азуная, обратили в бегство армию Джейн и победили ее прислужниц-архонов. Но Джейн не сложила оружие. Она бежала в Горелесье, чтобы призвать богов своей матери и предпринять последнюю отчаянную попытку одержать победу в войне. Джейн Кассиндер бежала в Горелесье, где она хочет использовать силу богов своей матери, чтобы воскресить армию архонов. Вы её настигаете

Dungeon Siege 3 Краткое прохождение игры

Dungeon Siege 3 Краткое прохождение игры
Персонаж игрока прибывает, чтобы найти остальных детей Легиона, но обнаруживает горящую усадьбу Легиона, разграбленную наемниками Лесканци. С помощью Мартена Гискарда, другого потомка Легиона, игрок разыскивает Одо в старом поместье Монтбарронов рядом с поселением Вранов Яр. После собрания и выяснения обстоятельств нападения игрок должен найти других оставшихся в живых и новую информацию о нападении. В пещере рядом с деревней (оккупированной наемниками) игрок находит торговца Легиона по имени Арманд и первого союзника: архонта Анджали или рыцаря Лукаса. Герои идут в Руккенваль к месту смерти последних воинов легиона и видят там Светозарного Юнца, который дает им силу открывать переходы через параллельный мир и предупреждает о силе их врага с просьбой остановить его. Герои с помощью перехода попадают в центр лагеря Лесканци. После борьбы с большим количеством наемников Джейн и битвы с их лидером архонтом Раджани игрок едет в Город Каменномост, чтобы открыть Великую Фортецию там. На пути к Каменномосту к ним присоединяется Катарина: незаконорожденная дочь Хью Монтбаррона и ведьмы Лесканци, по совместительству сестра Лукаса. На болотах они помогают группе солдат-роялистов под предводительство лорда Девонси, борющихся с Джейн Кассиндер, отбить пушки, освободить пленных, выбраться с топей и успеть помочь королеве в обороне Блестящих Копей. После повторного открытия здания фортеции в Каменномосте игрок пытается заручиться поддержкой армии королевы и советом гильдий, управляющих Каменномостом. Помогая Королеве Рослин и лорду Девонси защищать Копи от армии Джейн, он встречается с ней лицом к лицу. Реакция Джейн на ваше появление зависит от ваших действий в лагере Лесканци и от того, оставили ли вы жизнь архонту Раджани. Поддержка Каменномоста гарантировала наличие армии роботов — изобретения гоблинов. Заручаясь поддержкой совета, игрок встречает Рейнхарта — потомка величайшего мага Легиона. Когда игрок выполнил все требования совета, на Каменномост совершилось нападение изнутри. Атакой руководил Старый Франт. Этот бандит перебрал роботов Каменномоста и послал в атаку на город. После победы над ним оказывается, что его настоящее имя Аршамбо дю Пойен, и он один из легионеров выживших при событиях тридцатилетней давности. Тогда жители города вместе с войсками Джейн перебили всех легионеров в городе и Аршамбо пришлось смотреть как его соратники умирают. Почтенный Одо узнает в нем человека, с которым он приносил присягу Легиону и стране. Игроку предстоит решить судьбу Франта, что повлияет на дальнейшие отношения Каменномоста и Легиона. Заручившись поддержкой двух армий, Игрок нападает на Шпиль: собор принадлежащий Джейн в котором находилась она и ее войска. Поручив командование армией Мартену Гискарду, Игрок направляется в собор и ищет Джейн. У ворот он встречает Раджани и других архонтов. Они перестали верить Джейн и думают, что она сошла с ума. Они хотят идти за Анджали, другим архонтом из вашей группы. В сражении с Джейн, показавшем всю ее силу, она отправляется в Руккенваль, чтобы пробудить потерянных богов. Это показало, что она стремится использовать свою власть, чтобы пробудить богов. Игрок через переходы попадает в Руккенваль и борется с богом-мутантом, призванным Джейн. После сражения Игрок и Светозарный Юнец захватывают живой Джейн и решают, что с ней делать: судить или же отдать ее сестре, королеве Рослин, которая ее помилует и оставит при дворе

Dungeon Siege 3 Вступление Системные требования Персонажи Подвиги

Dungeon Siege 3 Вступление
Dungeon Siege 3 Осада подземелья 3 — компьютерная ролевая игра, третья часть серии Dungeon Siege, разработанная компанией Obsidian Entertainment под надзором Криса Тейлора, автора предыдущих частей серии. Игра возвращает нас в Королевство Эб, которое уже было показано в первых двух частях серии. Спустя 150 лет после событий первой части 10-й Легион, который обеспечивал стабильность королевства в течение 400 лет, был почти полностью истреблён. За 30 лет до начала игры Джейн Кассиндер сплотила людей в восточной части Эба и, заручившись поддержкой церкви Азуная, обвинила в смерти короля (ее отца) 10-й Легион. После долгой и зверской войны ей удалось истребить почти весь Легион в Лесу Руккенваль, а армию молодой королевы Рослин загнала в глубокие шахты Блестящих Копей, лишив ее почти всей власти. Небольшая группа потомков Легиона оставалась под опекой человека, называющего себя Почтенным Одо, бывшим разведчиком Легиона. Он охранял потомков Легиона от Джейн и вначале Dungeon Siege 3 созвал всех потомков для встречи в старой фортеции Легиона
Dungeon Siege 3 Системные требования
Минимальные требования
Операционная система: Windows 7/Vista / XP SP2
Процессор: 2,0 ГГц Dual Core
Память: 2 Гб оперативной памяти - 2 ГБ свободного места на диске
Графика: 256 Мб DirectX 9.0c Shader Model 3.0 видеокарта
Рекомендуемые
Процессор: 2,6 ГГц Dual Core
Память: 4 ГБ оперативной памяти
Видеокарта: 512 Мб DirectX 9.0c Shader Model 3.0 видеокарта - предпочтительно от NVIDIA GeForce 9 Series или ATI из серии 4
Dungeon Siege 3 Персонажи
Лукас Монтбаррон – сын бывшего великого магистра легиона. Он последний представитель этого благородного уважаемого рода. Его вырастили преданные друзья отца. Лукас не остановиться до тех пор, пока не восстановит легион и честь своих предков. Лукас – опытный мечник, и мастерски владеет двумя боевыми позициями. Он может сражаться мечом и щитом, что позволяет ему атаковать быстро, наносить серьезный урон, оглушать и блокировать одиночные цели. Если у противника численный перевес, он пользуется массивным двуручным мечом. Это оружие не так практично в бою против одного врага, так как много времени уходит на размах. Тем не менее, оно является идеальным оружием для сдерживания толпы, так как позволяет одним ударом отбросить сразу несколько противников
Анджали – архон, воплощение древних мифов. В легендах архоны были духами огня, прислуживающими богам-создателям. Но Анджали вырастили друзья легиона. Она не знает, как появилась на свет, и что стало с её народом. Анджали способна по желанию менять свой человеческий облик на воплощение огненного духа. В человеческом облике её излюбленное оружие – посох или копье. Они позволяют нейтрализовать сразу несколько противников на расстоянии. В облике огненного духа она способна метать во врага огненные стрелы, затоплять поле боя волной жара и пламени, а также наносить противнику ожоги, которые будут со временем его истощать
Рейнхарт Мэнкс – потомок древнего рода магов легиона. Большую часть жизни он провел в Коллегии Каменномоста, изучая искусство магии. Рейнхарт славиться своим необычным образом мышления и глубокими познаниями магии. Рейнхарт владеет древним искусством магии, что позволяет ему подчинять своей воле силы создания и разрушения. Его энтропийная магия уничтожает все живое вокруг, но при этом делает его уязвимым для атаки. Она идеально подходит для уничтожения многочисленных сил противника на безопасном от них расстоянии. Проводником для его динамической магии служат древняя перчатка и конденсатор. Эта магия позволяет одним движением руки создать смертельный поток энергии и быстро нейтрализовать одиночную цель на близком расстоянии
Катарина – незаконнорожденная дочь Хью Монбаррона (бывшего великого магистра легиона) и ведьмы-лесканци. Племя ее матери – кочевой народ. Их недолюбливают во всем Эбе… и все же это опытные воины и маги. И Катарина многому у них научилась. У Катарины весьма практичный подход к разрешению конфликтов: держаться вне радиуса действия меча, и решать проблемы с помощью огнестрельного оружия. Ну а если в руках винтовка, она способна справиться с любым врагом на расстоянии – даже самых стойких настигают ее меткие выстрелы и могучие проклятия. В ближнем бою Катарина умело орудует колдовскими заклинаниями и парой дробовиков
Dungeon Siege 3 Подвиги
Стойкий боец
На протяжении всей игры вы выдержали 100 000 очков урона = +2 Выносливость
Настоящий герой
Вы выполнили 10 дополнительных поручений = +2 Выносливость
Хранитель знаний
Ваше собрание знаний об Э6е насчитывает 30 записей = +3 Воля
Спаситель Эба
Вы выполнили 20 дополнительных поручений = +3 Выносливость
Опытный торговец
За свою карьеру вы потратили 250 000 монет = +1 Воля
Имя нам - Легион
Вы собрали всех известных потомков легиона = +4 Выносливость
Небесный союзник
Вы завоевали доверие архона Анджали = +2 Атака
Пламенная верность
Теперь Анджали непоколебима в своей вере в вас = +3 Атака
Сияющая дружба
Вы завоевали вечную верность и дружбу Анджали = +5 Атака
Расшифровщик
Вы нашли пароль к магической двери в поместье Гундериков = +2 Ловкость
Воплощение добродетели
Вы отказались от всех наград, предложенных вам жителями Вранова Яра = +5 Воля
Спаситель
Вы освободили всех пленных из подземелья Шпиля = +5 Ловкость
Герой рабочего класса
Благодаря вам, циклопы, работающие в литейной, получат те же права, что люди и гоблины = +3 Атака
Спаситель легиона
Вы защитили Старого Франта от гнева городских властей и предложили ему прибежище в легионе = +3 Воля
Союзник лесканци
Вы передали поместье Гундериков Леоне, ведьме-лесканци = +3 Воля
Великодушие победителя
Вы сохранили жизнь архону Раджани и доказали, что легион способен на милосердие даже в отношении врагов = +2 Воля

Deus Ex Human Revolution - The Missing Link

2027 год. Полгода назад модифицированные наемники напали на корпорацию «Шариф Индастриз» и похитили ведущих ученых компании. С тех самых пор Адам Дженсен не прекращает их поиски. След улик вел в Китай, и Адам пробрался на борт грузового судна, зарегистрированного на имя частного охранного предприятия «Беллтауэр Ассошиэйтс». Он ещй не понимал, какая опасность ждет его впереди… Вскоре после отплытия Хэй ЧженьЧжу Дженсена обнаружили. Сотрудники Беллтауэр, Питер Берк и Нетанья Кайтнер подвергли его жестокому допросу. Его молчание убедило их, что до прихода корабля на базу Беллтауэр Дженсена необходимо держать в кандалах. Но кто-то вмешался и освободил Адама. Он тут же решил бежать, хотя сам не понимал, кто и зачем ему помогал… С помощью таинственного сообщника Дженсен бежал с борта Хей Чжень Чжу и встретился со своим благодетелем. Им оказалась Нетанья Кайтнер, командир станции Райфлмен-Бэнк! Однако Кайтнер действовала не из альтруизма. Она попросила Дженсена расследовать исчезновение невинных заключенных из тюремного лагеря Берка. А в награду Дженсен получит доказательство, что Меган и другие ученые Шарифа были здесь… Дженсен был решительно настроен найти доказательства бесчеловечных экспериментов Берка. Он отправился в подземный комплекс станции. Там он обнаружил доктора Тиффани Каванак, которая вынужденно сотрудничала с Берком. Она рассказала, что Берк хочет создать гибрид человека и компьютера, который он назвал ОСМ. Она согласилась предоставить улики для Интерпола, если Дженсен поможет ей сбежать с базы

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования