Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Отряды.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Отряды.

Воины Хаоса Неделимого
Некоторые из северян намного сильнее чувствуют притяжение Хаоса, чем другие. Считается, что таким одаренным мужчинам и женщинам с рождения предназначено идти по пути богов. Они стремятся к славе, власти и, в конечном счете, к бессмертию. В бою воинам Хаоса практически нет равных. Сила, дарованная им с рождения, с годами укрепляется в постоянных сражениях с самими северными племенами и другими народами. Их собственные соплеменники боятся и уважают их, и потому воины Хаоса наделены достаточно большой властью в северных племенах.
Варвары, метатели топоров
Среди племен Севера есть группы варваров, которые владеют умением метать тяжелые топоры на большие расстояния со смертоносной точностью. Конечно, они не могут сравниться в дальности поражения с лучниками, но зато боевой топор, прилетевший с чистого неба, легко разрубит голову в шлеме напополам. Варвары почти не носят доспехов, потому что они сковывают движения и мешают далеко бросать топоры.
Варвары
Племена северян сопровождают силы Хаоса при каждом их вторжении на юг. Те, кто имел несчастье лично встретиться с этими племенами, называют их варварами. В свободное от участия во вторжениях время варвары безжалостно опустошают усадьбы и деревни Империи и Катая. Варвары Хаоса - прирожденные воины, выросшие в тяжелых условиях и закаленные в многочисленных сражениях. Южан они считают трусливыми слабаками, от которых на поле боя проку не больше, чем от младенцев.
Варп-огнемет
Варп-огнеметы - испытанное и излюбленное оружие клана Скрайр. При активации варп-огнемет выпускает поток жидкого огня, уничтожая каждого, кто окажется на пути. Тошнотворный зеленый оттенок пламени выдает наличие ядовитой энергии варп-камня. Это пламя намного опаснее обычного огня, и действие варп-огнемета не раз заставляло даже самых отважных противников бежать с поля боя.
Трущобники
Трущобники особенно искусны в проникновении за линию фронта, глубоко в тыл к врагу, полевой разведке перед основными силами скавенов и засадах, которые позволят им вовремя выпрыгнуть как будто из ниоткуда и напасть на осадные орудия врага или вырезать вражеских магов и офицеров. Иногда эти скрытные бойцы используют туннели, которые составляют скавенскую Под-Империю, чтобы нанести неожиданный удар по арьергарду войска противника.
Таран Хаоса
Таран изготавливается из самых твердых пород дерева и обивается толстым слоем металла. Благодаря этому он подобно кулаку разъяренного велика на с легкостью пробивает ворота замка. Тараном управляют ваши воины, и это верный способ сокрушить защиту вражеской крепости. Если, конечно, он сможет до нее добраться!
Штурм-крысы
Мех более крупных скавенов обычно темнее, чем у остальных особей, и поэтому черных скавенов уважают и боятся все их собратья. Это более сильные и злобные воины, и именно их вожаки обычно выбирают при наборе элитных войск скавенов-штурмовиков. Они лучше вооружены, чем другие войска, и являются телохранителями вожаков и Серых Провидцев.
Рыцари Хаоса Неделимого
Эти воины Хаоса - одни из самых ужасных бойцов севера. Вместе с другими воинами они объединяются в отряды и под предводительством героя отправляются грабить и воевать. Они постоянно сражаются с отрядами других героев, чтобы доказать богам свою силу и преданность. После многочисленных сражений со своими же собратьями и другими народами, они получают доспехи Хаоса в качестве награды от темных богов. Доспех Хаоса становится неотъемлемой частью своего обладателя, и снять его невозможно.
Пушка Варпмолния
Варпмолнией управляют два раба, которые перемещают пушку с места на место, и один прислужник Скрайра, который командует рабами и производит выстрелы. Магическая энергия варп-камня, служащего источником питания пушки, также используется адептом для повышения силы рабов. Таким образом рабы могут с легкостью перемещать и поворачивать это тяжелое орудие. Досадный побочный эффект воздействия варп-камня приводит к тому, что рабы очень редко выживают дольше одного дня. Хотя этого срока обычно вполне хватает...
Отродье Вирда
Воитель, который получает слишком много даров от Темных Богов постепенно погружается в безумие и подвергается мутациям, превращаясь в Порождение Хаоса. Для многих северян такая судьба кажется великой честью, потому что Воитель становится истинным порождением Хаоса, измененным до неузнаваемости, неуязвимым более для мирских забот о самосохранении, верности и вообще о чем-либо кроме чистого инстинкта. Судьба Порождения Хаоса - умереть, на поле боя от меча или топора, в диких землях от клыков и когтей тварей еще более диких, или буквально быть разорванным на куски могучими энергиями Хаоса, которые продолжают течь по его искореженному телу. Мутировавшие до неузнаваемости Порождения Хаоса настолько заряжены хаотическими энергиями, что временами порождают разряды мистических молний.
Адская пушка Хаоса
Адская пушка Хаоса - по своей природе частично демоническое создание, частично боевая машина. Пушка является массивной конструкцией из железа и латуни, ревущей и дрожащей от переполняющей ее дьявольской энергии. В бою эти колдовские машины выпускают огромный шар демонической энергии, по дуге летящий к своей цели. При взрыве яркое пламя мгновенно уничтожает все, к чему прикасается. Те свидетели этого действа, которым удалось выжить, тут же бросаются наутек.
Осадная башня Хаоса
Грозно возвышаясь над рядами осадных войск, эта башня вселяет ужас в защитников крепости. Она неумолимо движется вперед, защищая жаждущих битвы воинов, находящихся внутри ее. Когда осадная башня достигает стен, платформа с грохотом опускается вниз, выпуская волну воинов, которые молниеносно крушат защитников и укрепляют свою позицию на крепостном валу.
Огрокрыс
Огрокрысы - венец безумных творений клана Малдер. Это огромные создания, представляющие собой смесь различных существ. Только самые сильные огрокрысы способны выжить в условиях, в которых их с рождения держат предводители стаи. Огрокрысы вынуждены сражаться между собой за пропитание. Те, кому удается достичь взрослого возраста, представляют собой не более, чем огромную груду хорошо развитых мышц и острых как бритва когтей. Этими существами движет исключительно инстинкт убийства, и их действиями полностью управляют предводители стаи.
Кровопускатели
Кровопускатели это младшие демоны, которых также называют солдатами Кхорна, воинами Крови, зубами смерти или попросту "Рогатыми". Они идут в бой с клинками запятнанными кровью нескольких поколений убитых воинов, маршируют под извращенными знаменами, которые полощутся под порывами нездешнего ветра, и повторяют нараспев имена убитых в бою. Это звероподобные твари с клыкастыми пастями и орошенной кровью шкурой, а их спутанные гривы запеклись от крови в колтуны. Как и яростный бог, от которого они происходят, кровопускатели жаждут только кровопролития на поле битвы. Они облачены в обломки доспехов, которые иногда врастают в их плоть, и вооружены массивными адскими клинками.
Клановые крысы
Клановые воины составляют основу любой скавенской армии. Сами по себе клановые крысы не слишком хорошие бойцы, поскольку им недостает дисциплины и решительности, но в больших количествах они становятся страшными противниками. Присутствие в округе других скавенов заметно поднимает их боевой дух, наполняя из уверенностью и подпитывая их пресловутую свирепость.
Глобадьеры
Глобадьеры - это особо натренированные войска, вооруженные смертоносными ядовитыми сферами. Эти хрупкие стеклянные шары наполнены токсичными испарениями варп-камня, произведенными колдунами-инженерами в их секретных лабораториях. Небольшие группы глобадьеров можно часто увидеть на флангах армий скавенов, швыряющими свои снаряды в рыцарей и других элитных бойцов, броня которых оказывается против них бессильна.
Гигантские крысы
Клан Малдер смог вырастить этих ужасных крыс размером с волка, сохранив их свирепость и вечный голод. Поскольку их довольно легко разводить, эти твари - самые дешевые, каких только могут купить клановые военачальники, и поэтому очень распространены в скавенских армиях. Кипящая масса вонючего меха и острых клыков может сокрушить даже самую дисциплинированную армию.
Фурии Хаоса
Фурии - крылатые демоны, которые не связаны ни с одним конкретным богом Хаоса, а потому являются олицетворением неделимого Хаоса. Именно поэтому они являются, наверное, самыми слабыми демонами в этом мире. Тем не менее, они все же намного сильнее смертных. В целом, это довольно трусливые создания, чаще всего выбирающие одиночные цели. Стая вопящих фурий бросается с высоты на орудийные расчеты и одиноких героев, отставших от своих товарищей.
Боевые псы Хаоса
Во многих северных племенах разводят огромных псов. Их дрессируют для самых различных целей, включая охоту. В некоторых курганских племенах устраивают бои между псами и медведями, троллями и другими созданиями. В результате селекции на протяжении многих поколений были выведены невероятно злобные и могучие псы, которые скорее напоминают волков, нежели обычных собак. Многие хозяева воспитывают в своих питомцах постоянную жажду крови и плоти. Эти прирожденные убийцы со временем стали еще более ужасающими созданиями благодаря негативной энергии Хаоса, которая многих особей наградила рогами, шипами и огромными клыками.
  • 100

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Герои.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Орды Хаоса. Герои.

Торгар Кровожадный.
Когда великий предводитель Асавар Кул явился из пустошей Хаоса, Торгар был простым воином одного из сотен отрядов, напавших на Кислев. Когда герой его отряда пал в Битве у границ Кислева, Торгар взял командование на себя и увел ослабленных воинов от жаждущей мести армии Магнуса. Теперь Торгар хочет заново собрать войска и стереть с лица земли имперские города.
Серый Провидец
Серые Провидцы - живые посланники Рогатой Крысы, растолковывающие остальным ска венам волю и желания их бога. Серые Провидцы - не только отличные вожаки кланов, но и могущественные маги, способные увеличивать свою силу, съедая варп-камень перед прочтением заклинания. Чаще всего Серых Провидцев можно увидеть на Вопящем Колоколе, где они читают свои заклинания, пользуясь преимуществом достаточно широкого обзора.
Предводитель
На самом верху скавенской иерархии находится Предводитель, особенно могучий, коварный и безжалостный скавен, который тратит большую часть своего времени, уничтожая соперников, и все время высматривает потенциальные угрозы своему положению. На поле битвы Предводитель - лучший командир наряду с Серым Провидцем. Военачальника легко узнать - у него лучшее оружие и доспехи, какие только можно достать.
Колдун Хаоса.
Колдуны - могущественные заклинатели, способные напрямую использовать потоки ветров магии для своих заклинаний. Они способны с кончиков своих пальцев выпускать черные энергетические стрелы, переноситься из тени в тень и поражать противника сильнейшим пламенем. Северяне считают колдунов оракулами своих богов, поэтому в северных племенах колдуны часто выполняют роль советников. Они истолковывают волю великих сил, приносят им многочисленные жертвы и призывают в этот мир демонов.
Каскит из клана Скрайр
Каскит - скавенский колдун-инженер, который начал искать нового покровителя после почти смертельной размолвки с таинственным Советом Тринадцати. Пытаясь восстановить свое положение в клане Скрайр, Каскит руководил нападениями на земли Кислева и Империи. Тем не менее, это привело к конфликту с кланом Чумы и еще больше удлиннило список его врагов. Каскит надеется, что вскоре ему удастся заключить с кем-нибудь выгодный союз, иначе его враги все-таки до него доберутся.
Дерзновенный воитель Кхорна
Отборный воин Хаоса -посвященный Кровавого бога, Кхорна. В мистерии Кхорна не берут чародеев, потому что Воитель Кхорна должен быть воплощением идеального бойца, который сражается с врагом лицом к лицу, а не швыряется магической энергией издалека. Излюбленным оружием Кхорна являются секиры, но его последователей можно узнать еще и по ошейнику Кхорна: массивному шипованному кольцу, застегнутому на шее. В Воителях Кхорна очень силен дух соперничества, и если только они не считают, что их бог собрал их для более великой битвы, встреча двух его посвященных обычно заканчивается кровопролитием и смертью как минимум одного из них.
  • 100

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава IV.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава IV.

Глава IV. Возрождение Хаоса.

Поднятый богами Хаоса на недосягаемую высоту и получивший облик принца-демона, Торгар смотрел на юг, где лежали земли Империи. Ослабленная вторжением Асавара Кула, она была готова к завоеванию. После воссоединения с союзниками Торгар командовал силой, которую невозможно победить на поле битвы. И все же, при всей внешней непрочности, Империя не сдалась бы без боя. В глуши, среди холмов и лесов, высились ее большие города, каменные цитадели, опираясь на которые, армии императора могли защитить его кремли. Самым восточным из них был Талабхейм, укрепленный город, окруженный стенами огромного кратера, охраняемый тысячами солдат. Такую- крепость нельзя было не принимать в расчет. Чтобы Торгар смог одержать победу, Талабхейм должен был пасть.

Глава IV. 1. Молот правосудия.

На подходе к Талабхейму требуется преодолеть тяжелое препятствие. Построенный лучшими механиками людей и гномов, могущественное орудие Молот Правосудия простреливает северные подходы к городу. Несмотря на огромную (разрушительную силу, большинство военных машин очень уязвимы и ненадежны. Также им требуется время для перезарядки, которым умелый военачальник может воспользоваться.
Задание не из легких, перебежками, двигайтесь вперед и уничтожайте молот.
Задание. Молот правосудия.
Основные.
Уничтожьте Молот Правосудия
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:
Каскит из клана Скрайр: Большое орудие бьет-бьет нас всех! Нужно найти способ пробраться и уничтожить его!
Гномы-воины: Во имя всей преисподней! На нас идут крысы!
Каскит из клана Скрайр: Орудие палить-палить! Прячьтесь, ищите щели-щели!
Одержав победу в сражении, воины Каскита обыскали трупы врагов, и нашли 7500 золотых.
На западе расположено место встречи с ордой Торгара, откуда силы Хаоса начнут последнюю атаку на Талабхейм. К югу лежат равнины Морра. Эта гекатомба служит последним пристанищем для многих и многих воинов, кто пал в битве у ворот Кислева. Их привезли на земли Империи и похоронили жрецы Морра, бога мертвых. Эти священники бежали перед лицом наступающих северян, и, быть может, в покинутых могилах можно найти что-нибудь ценное.

Глава IV. 2. Грабители могил (необязательно)

Каскит верит, что где-нибудь среди множества могил и надгробий он найдет легендарную Сферу Молнии - древний артефакт, украденный у скавенов императором Мандредом.
Служители Морра ухаживают за могилами тех, кто перешел в подземный мир их бога. Их священная обязанность - не дать мертвым восстать и наводнить мир живых.
Каскит из клана Скрайр: Сфера Молнии здесь-здесь. Найдите ее, сейчас же, живо-живо!
Каскит из клана Скрайр: Вопящие призраки! Не слушайте, не слушайте злые вопли!
Лорд-вампир: Кто это вторгся в мои земли? Крысолюди! Мы убивали вас в Нагашиззаре, мы убьем вас и здесь!
Каскит из клана Скрайр: Иии! Кровопиец! Смерть-смерть! Смерть ему!
Лорд-вампир: Твоя отчаянная храбрость равна только твоей глупости!
Лорд-вампир: Глупые смертные! Вам не уничтожить меня!
Орда Торгара становится больше с каждым днем. Вскоре после прибытия Каскита и его приспешников можно будет начать наступление. Тем временем сам Торгар с боем пробивается к Талабхейму с северо-запада.
Задание. Найти шар молнии.
Основные.
Убить лорда-вампира. 
Найдите Шар Молний. 
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:
Обыщите склепы и найдите артефакты

Глава IV. 3. Пересекая Рубек.

Берущий исток в Срединных горах, Рубек - стремительный приток Талабека. На южном берегу силы Империя выстроили первые защитные рубежи на подходах к Талабхейму. Форсирование реки может обойтись слишком дорого, поскольку враг непрестанно стреляет по наступающим войскам, когда они пытаются перебраться через сильное течение или вынуждены толпиться у мостов и бродов.
Торгар Кровожадный: Мой путь лежит через реку! Уничтожьте всякого, кто выступит против меня!
Задание. Пересекая рубеж.
Основные.
Уничтожьте лагерь имперцев и высоких эльфов.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Нефритовый маг: Не дайте им овладеть рекой! Нападайте!
Князь: Они атакуют нас! К оружию, их нужно уничтожить!

Глава IV. 3. Отважное противостояние (поединок).

Город Талабхейм находится дальше к югу. У его стен орда темных сил ждет прибытия князя демонов. На западе были замечены несколько выживших отрядов из армии Талабекланда. Если не разобраться с ними сейчас, они могут впоследствии создать проблемы, напав на войско Торгара с тыла. Оставшиеся в живых после вторжения Торгара собрались под знаменами графа Фейербаха Толабекландского и сейчас он ведет свою разношерстную армию на защиту Талабхейма. Каждый граф-курфюрст Империи владеет Руноклыком – смертоносным магическим мечом, изделием гномьего чародея-кузнеца Аларика Безумного, который выковал их еще на заре Империи.
Задание. Отважное противостояние.
Основные.
Вызовите графа Фейербаха на смертельную дуэль и убейте его.
Ваш герой должен выжить в битве.
Вторичные:
Граф Фейербах: Неужели в таком чудовище не осталось ни капли человеческой храбрости? Или он так и будет прятаться за спины своих воинов, пока они истекают кровью ради его славы? Стоя во главе армии, подобную которой в Империи не видали целые сто лет Доргар Кровожадный вперил демонический взгляд в последнее препятствие на- своем пути - укрепленный город Талабхейм. 
Торгар: Ты все еще жив, маленькая крыса. Я впечатлен.
Механик Каскит: Мы пойдем с тобой в драка – драка, о могущественнейший союзник и лучший друг скавенов. Много-много раз мы пытались взять этот город. Туннели рыть-рыть, но они все находить и засыпать. С такими воинами, как твоя армия, мы нападем снова и не потерпим поражения.
Торгар: Твой опыт сильно поможет мне, как и твои воины. Эти жалкие людишки не смогут отразить атаку с двух фронтов.
Торгар: Штурм начинается! Убить их всех и разрушить город!
[рев]
  Орда Торгара (город).
С Севера, Востока и Запада враги Империи собрались как стервятники на мертвечину. Скованные вместе волей Князя демонов Торгара, кровожадные мародеры, варварские орки и коварные скавены вместе жадными глазами глядят на стены Талабхейма. Костры и грубые шалаши запятнали равнину как язвы, темный дым загрязнил небо, все деревья на многие мили вокруг порубили на дрова.
Дорога копий (часовня).
Здесь приверженцы Торгара устроили улицу из частокола, она тянется, целую милю, указуя на Талабхейм. На колы насажены головы побежденных, Идущий вдоль пропитанной кровь дороги может почувствовать, как бурлит в воздухе энергия Хаоса, нашептывая что-то шаманам и магам, собравшимся в этом священном месте.
Зарр-барахолка (мастерские).
Строительство большого литейного завода шло под присмотром злобных глаз нескольких гномов Хаоса и сопровождалось постоянным свистом хлыстов, а потому было закончено быстро. Огонь и дым царят в мастерских, где гномы Хаоса и оружейники севера трудятся день и ночь над изготовлением и ремонтом оружия для объединенной армии.
Выбор Торгара (казармы).
Здесь со всего Старого Света собрались разные отряды, чтобы соперничать за расположение Торгара. Громкими звуками рогов и яркими знаменами они пытаются привлечь внимание Князя Демонов, чтобы сражаться рядом с ним в грядущих битвах.
Квитул (волшебная лавка)
Серый провидец Квитул, послушный Советом Тринадцати с докладом о судьбе Талабхейма, прихватил с собой несколько лучших артефактов рассчитывая немного заработать на этом.
Усадьбы и дерев ни в округ Талабхайма опустели, и многие из них уже полностью разрушены. При приближении орды Торгара имперцы бежали, чтобы найти убежище за стенами Талабхайма.

Глава IV. 4. Город смерти.

Дисциплинированные солдаты Империи, элегантные воины эльфов и отважные бойцы гномов- все они собрались здесь, чтобы остановить Торгара. Наконец настал решительный момент в истории Империи! Придет срок, Конец Времен, когда власть Хаоса распространится на всю Империю, а боги Хаоса одержат окончательную победу.
Торгар Кровожадный: Боги пристально следят за вами, мои воины. Захватите город перережьте всех, кого найдете внутри, и награда превзойдет все ваши ожидания!
Задание. Город смерти.
Основные.
Убить капитана Стефана фон Кесселя.
Убить Аврелион и архимага высших эльфов.
Захватить Талабхейм.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Стефан фон Кессель: Здесь мы закрепимся и покажем, чего стоят воины Империи. Бейтесь насмерть, бейтесь во имя Сигмара!
Варвары: Стены кратера не так крепки, как надеялись эти немощные!
Торгар Кровожадный: Талабхейм разрушен! Следующим будет Нульн, и я лично вырву сердце императора Магнуса и скормлю его псам.
Сжигаем город, вот и сказке конец, а кто слушал, молодец.
  • 100

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава III.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава III.

Глава III. Дорога славы.

Хотя великая слава Торгара уже очень близко, достичь ее будет нелегко. Тело Асавара Кула оберегают заклинания эльфов. Оно находится на тайном острове среди ледяных волн Моря Клешней. Кроме того, у побережья патрулирует эльфийский флот, жаждущий потопить все галеры северян, что встретятся у него на пути. Но Торгар прекрасно обо всем этом знает. А вот чего он не знает, так это того, что гораздо более страшная угроза его власти исходит не от воинов Империи, и не от эльфов, а от того, кто находится рядом с ним.
Торгар и Каскит смотрят на широкое устье реки Линек. Вскоре появляется Олаф Берсерк и приближается к ним, качая головой.
Торгар: Утебя плохие новости, Олаф? Мы не сможем пересечь реку?
Олаф: Нет. Здесь слишком глубоко. Возможно, стоит пойти вдоль берега и поискать бродили хотя бы лодки.
Торгар: Нет, пока нам удавалось избегать этих проклятых обитателей Кислева. Но на самом деле это всего лишь вопрос времени, когда они нас найдут. Я не хочу, чтобы мы оказались в ловушке у реки с отрезанными путями к отступлению.
Механик Каскит: Есть другой путь, великий военачальник, могучий союзник. Да-да, другой путь.
Механик Каскит: Низом? Мы пойдем под водой. Низом-низом. Подмирье велико. Адова яма, да. Большой город. Адова яма лежит к северу отсюда.
Главарь скавенов: Слишком близко-близко мы подходить не будем. Там живет клан Малдер. Мы сейчас враги-враги.
Олаф: Какой нам смысл перебираться на северный берег? К острову мы от этого не приблизимся. И эльфийские патрули слишком близко.
Механик Каскит: Глупости! Вы никуда не пройдете. Это наши тоннели, они только для нас. Мы видеть высокие башни у реки, на них горит яркий свет, волшебный свет эльфов. Их корабли идут на свет. Мы уничтожить огни, да-да, и корабли эльфов тонуть-тонуть. А вы идете через реку, и больше нет эльфов, чтобы остановить вас.
Торгар: Уничтожить их маяки? Отличный план. Мы перейдем реку, выясним, где стоит их флот, и потопим его. Действуйте, а мы будем ждать вас здесь.
Механик Каскит: Собери вожаков серых лап, и вели им быть наготове.
Механик Каскит: Мы тебя не подведем, могучий хозяин.

Глава III. 1. Бой в туннелях.

Люди Империи почти ничего не знают об угрозе, таящейся под их землями, зато гномы осведомлены о ней даже слишком хорошо, часто воюя со скавенами. Как раз сейчас они пытаются перекрыть тоннели крысолюдей, чтобы обеспечить охрану северной границы Империи.
Именно скавены наводнили тоннели Карака Восьмиглавого, выпустив в залы и коридоры смертоносный ядовитый газ, чтобы уничтожить отважных гномов-защитников.
Задание. Бой в туннелях.
Основные.
Убить гнома-лорда.
Найдите выход из туннеля.
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:

Каскит из клана Скрайр: Гномий лаз! Там наверняка имеются драгоценности. Найдите их, принесите мне!
Гномы-воины: Как эти мохнатые паршивцы сумели пробраться сюда? Готовьте топоры, парни!
Гномы-воины: Убирайтесь прочь, мохнатые мерзавцы! Вы никогда не пройдете через эти туннели!
Каскит из клана Скрайр: Вожак бородачей убить много крыс и огрокрыс. Мы убить предводителя гномов, клан Малдер в долгу перед нами за это!
Звериная топь (город).
Хотя по своему размеру Звериная Топь вряд ли может сравниться с Адской Ямой, она все же занимает внушительную территорию, являясь убежищем для скавенов клана Малдер. Здесь правит Главный создатель, лорд Квиллик. В извилистых туннелях раздаются крики, вопли, стоны и рев самых разных творений создателя кланов. В Звериной Топи кишат целые полчища изуродованных крыс всех цветов и размеров. Некоторые из них оснащены механическими приспособлениями и конечностями. Кто-то спешит доставить послание своего владыки, - кто-то переносит снаряжение и инструменты в указанное им место.
  Камень смерти (часовня).
В самом низу Звериной Топи находится комната, где хранится тайный источник силы повелителя Квиллика. Здесь лежит огромный кусок варпкамня, размером с огрокрыса, пульсирующий темной силой. Те, кто выкажет должное уважение, могут удостоиться созерцания драгоценности повелителя Квиллика, а также поднести благодарственные дары Рогатой Крысе - под бдительным взглядом штурмкрыс повелителя Квиллика.
Иккит Кулак (мастерские).
Ни один из скавенов Звериной Топи не понимает, как это тощий Иккит сумел выжить так долго, да еще и заработать прозвище. Правда, по каким-то тайным причинам он находится под покровительством повелителя Квиллика, и многие полагают, что он - агент Совета Тринадцати, которого правитель Топи желает иметь под рукой. Как бы то ни было, Иккит имеет связи с несколькими цитаделями скавенов и располагает немалым запасом различного оружия и приспособлений.
Жалящее Перо (казармы).
Жизнь рабов скавенов жестока и коротка, но в Звериной Топи им иногда предоставляется редкостная возможность. Тем, кто выстоит в битве с созданиями Малдера, дозволяется жить в Кусачем Загоне вместе с клановыми крысами и штурмкрысами. Именно отсюда повелитель Киллик набирает свою армию, когда идет на войну.
Несквок (волшебная лавка).
Неожиданно лишившись благосклонности Трота Нечистого из Адской Ямы, Несквок, озираясь и вздрагивая, бежал на юг. Найдя союзника в повелителе Квиллике, Несквок раскрыл ему секретные эксперименты Трота и вскоре просочился в высшие слои обитателей Звериной Топи. В обмен на защиту от агентов клана Эшин, которых мог бы нанять Трот, Несквок выстроил собственное логово скрещивания и хирургическую палату - для работы на повелителя Квиллика.

Глава III. 2. Несущие тьму.

Каскит подслеповато моргает на свет. Он слегка нервничает из-за того, что снова оказался на поверхности, но решительно ступает на земли Империи. Бухту реки Линек патрулируют эльфийские корабли, курс которым указывают высокие маяки. Если эти маяки будут уничтожены, Торгар сможет пересечь реку. Эльфы проворны, как скавены, но намного искуснее, их в сражении.. Однако их мало и они не могут вынести больших потерь.
Задание. Несущие тьму.
Основные.
Уничтожьте три маяка эльфов.
Уничтожьте всех Высоких эльфов.
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:

Копейщики: Крысы хаоса? Здесь? Откуда они приходят? Внимание! Внимание! Атакуем!
Каскит из клана Скрайр: Корабли привезли еще эльфов! Маяки помогают кораблям подойти к берегу! Уничтожьте их, живо-живо!
Каскит из клана Скрайр: Славно, одна башня уничтожена. Найди другую, уничтожь и ее!
Командор: Грязные паразиты! Мы очистим эти земли от вашего мерзкого присутствия!
Каскит из клана Скрайр: Славно, одна башня уничтожена. Найди другую, уничтожь и ее!
Каскит из клана Скрайр: Славно-славно. Теперь эльфийские корабли разобьются все-все!
После разрушения маяков эльфийский флот временно отозвал свои патрули. В темноте ночи, со свернутыми парусами и стараясь не плескать веслами, Торгар и его люди пересекают реку.
Кристендорф (город).
Некогда рыбацкая деревушка, Кристендорф был захвачен налетчиками еще в те времена, когда Магнус Благочестивый боролся с Асаваром Кулом в Кислеве. Так или иначе, после всей дальнейшей неразберихи деревня так и не была отвоевана, и теперь это – отличный перевалочный пункт для тех северян, которые собираются совершить набег на Империю.
  Алтарь Разрушителя (часовня).
Во время борьбы за Крпстендорф некий воитель, известный как Разрушитель, убил пятьдесят солдат Империи, прежде чем был, наконец сражен арбалетной стрелой в самое сердце. О кровавой сцене напоминает место, некогда бывшее рыночной площадью – полный доспех Разрушителя, лежащий поверх кучи разлагающихся трупов. Считается, что место смерти такого великолепного воина привлекает внимание богов.
Хенгис Хенриксон (мастерские).
Не так давно Хенгис Хенриксон подстерег караван, направлявшийся в Кислев, и разжился большим количеством брони и оружия. Смекнув, как на этом можно поживиться, маленький грубый северянин торгует награбленным ради золота, чтобы вернуться на север в свое племя и жениться на племяннице вождя.
Кроволей (казармы).
Под пристальным взглядом курганского волна Катиллы, израненного во многих сражениях, воины выходят на Кроволей - ристалище, где они, могут испытать свою храбрость и мастерство в боях друг с другом. Большинство поединков ведется до первой крови, но раны и членовредительство здесь весьма обычны.
Башня Ибенизы (волшебная лавка).
Еще задолго до восхождения Магнуса на престол, колдун Ибениза Фенг на протяжении многих десятилетий практиковал искусство магии в своей полуразрушенной башне. Возможно, именно его магия до сих пор скрывает его самого и его деревню от глаз имперских войск. Кто знает, какие сокровища спрятаны в тайниках древнего волшебника?

Глава III. 3. Кровь на скалах.

Эльфийский флот стоит на якоре неподалеку отсюда, но между Торга ром и его целью расположена крепость с вражеским гарнизоном. После того, как она будет захвачена, путь Торгара к Морю Клешней будет открыт.
Большинству замков Империи уже не менее сотни лет. Но, несмотря на возраст и очевидное плохое состояние они все еще являются мощными бастионами, которые нелегко одолеть.
Торгар Кровожадный:
Вперед навстречу славе! Только эти жал кие стены стоят между нами и славой величайших героев наших племен! Сожгите их до основания!
Задание. Кровь на скалах.
Основные.
Убейте всех защитников и захватите оба осадных флага.
Торгар должен выжить в бою.
Уничтожьте корабли высоких эльфов, а также все отряды Империи
Вторичные:

Капитан: Штильстанд не должен стать нашей могилой! Мы не можем умереть здесь! Всякая надежда потеряна, мы должны вырваться отсюда. Я отведу вас в безопасное место!
Берсерк Олаф: Мы пробили стену, повелитель Торгар!
Оставляя за собой след из множества трупов своих противников, Торгар отправляется в плаванье по Морю Клешней. Там, где он найдет тел о Асавара Кула, он найдет и свою судьбу!

Глава III. 4. Предательство союзников.

Судобаал наконец показал свое истинное лицо: он использовал Торгара, чтобы раскрыть тайны эльфов. Теперь вся мощь богов Хаоса обращена против их избранника.
Бессмертие и власть - вот великие соблазны тех, кто вступает на путь Хаоса. Для тех же, кто терпит неудачу на этом пути, есть, в конце концов, только одна награда - смерть.
Торгар Кровожадный: Да будет твоя предательская душа проклята тысячу раз, Судобаал! Уничтожьте этого безвольного предателя и его чары! Я съем его сердце!
Задание. Предательство союзников.
Основные.
Убейте Судобаала, колдуна Хаоса, и всех его призванных приспешников
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Судобаал: Придите ко мне, чумные дети гнили. Пошли мне помощь, Дед Нургл!

Глава III. 5. Темное вознесение.

Тело Асавара Кула лежит на вершине огромной горы черепов. Добравшись до места, Торгар готов взять свою награду. Однако, почти сразу же от берега доносится звук эльфийского рога. Боги непостоянны, и никто не может сказать наверняка, который из избранников получит награду, а который будет, отвергнут, поскольку все они - всего лишь игрушки Темных богов. Собираем все войска в круг, укрепляем оборону, очень хорошее место есть для лучников справа на выступе, все подходящие отряды будут простреливаться вашими лучниками.
Задание. Темное вознесение.
Основные.
Сдерживать атаку высших эльфов
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Командор: Безумные слуги тьмы. Вы заслуживаете бесконечной пытки, и ее мы вам обеспечим!
Берсерк Олаф: Они не должны прорваться через заслоны! Кровожадному нужна наша помощь!
Варвары: Эльфы высадились! Встретим их доброй сталью!
Князь Кхаланос: Разгромить всю армию и развеять их пепел по ветру!
Варвары: Дракон! Мы не можем убить это чудовище! Мы обречены!
Торгар Кровожадный: Арргх! Кровавый возвысился! Воззрите на волю богов, облеченную в плоть! Я уничтожу этих жалких эльфов и пожру их души!
Князь Кхаланос: Князь-демон! Ко мне, Драугнурар, твои когти и мой клинок заставят это существо убраться назад в царство Хаоса!
Торгар Кровожадный: Боги даровали нам эту победу! Жалкие эльфы бессильны перед нашей мощью!
Торгар Кровожадный: Кул был всего лишь человеком и почти поставил Империю на колени. Я полубог, и я доведу дело Кула до конца! Воины Империи не смогут спать, с ужасом ожидая моего пришествия.
Торгар Кровожадный: И мое время уже пришло!
  • 100

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава II.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Орды Хаоса. Глава II.

Глава II. Гнев крысиного племени.

Несмотря на то, что на пути к великой славе Торгар Кровожадный уже уничтожил множество врагов, он упивается мыслью о том, что впереди его ждут новые сражения. Его владыка Кхорн, 6ог войны, сделает Торгара непобедимым и безжалостным воином, наполнив его сердце нечеловеческой яростью и отвагой. Теперь Торгару предстоит сделать еще один шаг к великой славе и бессмертию. Он должен разыскать тело Асавара Кула, чтобы занять его место величайшего героя Хаоса. О том, где находится тело, знает лишь один эльфийский маг с Ултуана. Чтобы его найти, Торгару нужны новые союзники. Друзья, чьи глаза и уши видели и слышали бы обо всем, что творится в этом мире. Они живут под землей, и об их существовании не знает никто, кроме безумцев. Это скавены - темные люди-крысы Хаоса.
Свенхейм (город).
Руины этой имперской деревни были захвачены знаменитым военным вождем по имени Свен Сотня Топоров, и отсюда он сделал немало набегов на ближайшие поселения. Среди обугленных древесных пней и разрушенных стен деревни высится множество навесов и шатров из звериных шкур. Свен радушно приветствует всех, кто желает потратить свое золото в его городе, - во всяком случае, до тех пор, пока у них есть свежие новости, а брюхо способно вместить бочонок пива.
Святилище Торжествующей Силы (часовня).
Это священное место, на котором когда-то стоял храм Сигмара, было осквернено колдунами, которые посвятили его богам Хаоса. Они возвели здесь огромные монолиты, на которых слуги Хаоса должны высекать свои молитвы и благодарить северных богов. Обтрепанный флаг из кожи жреца с написанными его же кровью рунами развевается в центре святыни на шесте, который видно из любой точки Свенхейма.
Ласкар Троерукий (мастерские).
Ласкар от рождения обладает дополнительной правой рукой, так что не удивительно, что ещё младенцем он был брошен в диких землях. Боги присматривали за ним, так что он вышла и был найден бандой таких же выродков. Странствуя с ними, он выучился чинить броню и затачивать мечи. Когда деревня, где он родился, была захвачена Свеном Сотня Топоров, Ласкар вернулся из лесов и присвоил себе остатки разоренной кузницы.
Длинный дом (волшебная лавка)
Считая здания Империи не достойными такого могущественного воина как он, Свен заставил своих приспешников выстроить в его новых владениях огромный минный дом, на стены которого пошли самые могучие деревья в округе. Фундамент дома сделан из камней старого храма Сигмара, а в скрепляющий раствор добавлены толченые кости священника, который жил при храме. В тронный зал Свена стекаются лучшие воины, и сюда приходят те, кто ищет службы у достойного господина.
Кжанди Трепанатор (волшебная лавка)
Кжанди, странный маленький человек из северных степей, - череповед. Он золотит черепа священных животных, чтобы потом по ним предсказывать будущее. Среди его гадальных принадлежностей найдется много безделушек и несколько сокровищ, с которыми он согласен расстаться за подходящую цену.
Глашатаи темных богов
Много лет назад эти земли принадлежали богам Хаоса и в их честь были возведены три великих храма. Теперь эти храмы лежат в руинах, а земли захвачены имперцами. Подобному оскорблению великих богов должен быть положен конец!

Глава II. 1. Глашатаи темных богов.

Дары богов Хаоса обильны, и взысканный их милостью герой может получить огромную силу, посвящая им свои подвиги.
Судобаал:
И да, и нет. Я принял тот облик, которого достаточно только для проведения ритуала, чтобы восстановить силу алтарей. Ты должен защитить меня, Торгар. В этом облике я достаточно здесь, чтобы меня можно было ранить. Ну, доставь меня к алтарям, да побыстрее!
Задание. Глашатаи темных богов.
Основные.
Вы должны защитить воплощение Судобаала пока тот восстанавливает святыни. Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Судобаал:
Я должен выполнить ритуал. Защищай меня, пока я не закончу заклинание! Одержав победу в сражении, воины Торгара обыскали трупы врагов и нашли 6000 золотых.
Разрушенная деревня.
По дороге к Империи почти не встречалось никакой поживы, большинство деревень были уже оставлены жителями. Среди развалин маленькой деревни Торгар и его приспешники делают некое открытие.
Олаф: Ни добычи, ни жертв. Кто-то опередил нас.
Олаф: Мы нашли несколько этих... тварей. Похоже, их убили в схватке с жителями деревни.
Торгар: Теперь понятно, что произошло в последних двух деревнях. Скавены опередили нас.
Олаф: Кто?
Торгар: Скавены. Люди-крысы. Я видел их во время битвы у Кислева. Должно быть, у них здесь поблизости туннели или даже логово. Обычно они предпочитают оставаться под землей, но, видимо, после всех этих сражений они решили выйти на поверхность, чтобы собрать падаль и добить слабых.
Олаф: В таком случае, мы найдем их и уничтожим!
Торгар: Нет, есть и другой способ. Возможно, я смогу предложить им кое-что, чтобы они стали нашими союзниками.
Олаф: Если ты найдешь...
Судя по количеству деревень, уже подвергшихся нападению, а еще больше- по найденным трупам, поблизости, похоже, имеется большая армия скавенов.

Глава II. 2. Крысиный хозяин.

Разведчики Торгара сообщают, что недалеко отсюда идет сражение. Похоже, скавены воюют между собой, и побеждает самая многочисленная группа. Подземная империя скавенов, о существовании которой даже не подозревают другие народы, простирается по всей территории Старого Света. На востоке ее границы достигают Катая, а на западе – Великого океана.
Задание. Крысиный хозяин.
Основные. 
Убейте членов клана черных крысолюдей!
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Торгар Кровожадный:
Скавены постоянно спорят друг с другом за превосходство. Они - трусливые существа, и подчинятся сильному хозяину. Если мы уничтожим их лучшую армию, более слабые перейдут под мое командование. Убейте черных крысолюдов!
Каскит из клана Скрайр:
Бесполезные приспешники! Защитите драгоценные машины!
Каскит из клана Скрайр:
Бесполезные <!--filter:<!--filter:Дураки-->цензура<!--/filter-->-->цензура<!--/filter-->! Эти машины стоят дороже, чем ваши жизни!
Каскит из клана Скрайр:
Не дайте им разбить-разбить наши восхитительные творения!
Разгромив самый большой клан скавенов, Торгар выжидает, желая убедиться, что сражение действительно закончено.
Торгар: Твои враги повержены. Теперь ты исполнишь мой приказ...
Механик Каскит: Клан Эшин разгромлен, да-да. Мы не хотим, чтобы ты гневался. Мы теперь тебе служить-служить... великий повелитель.
Торгар: Отлично. Я хочу, чтобы вы кое-что сделали для меня. Кое-кого нашли...
Механик Каскит: Найти? Да-да. Для тебя мы можем это сделать. Это, и много больше.

Глава II. 3. Укрощение Высокой башни.

  План
Пощаженный Торгаром, колдун-механик Каскит изложил свой план несведущим приспешникам.
Механик Каскит: Громкоголосый человек хочет, чтобы мы нашли эльфа. Я знаю, где эльф, в Высокой Башне.
Вожак: Теперь идем к Высокой Башне, да-да?
Механик Каскит: Сумасшедший! Нет-нет! Высокая башня - сильная крепость. Нет, мы идем в Темное логово. Да-да, взять много оружия. Тогда мы нападем на высокую башню.
Вожак: Темное логово? Да-да, сперва идем туда!
Механик Каскит: Тупица... Как тебе вообще удалось стать вожаком?
Вход в Темное Логово совсем близко. Каскит и его воины скоро доберутся до обиталища скавенов.
Темное логово (город)
Темное логово, подземное царство механиков клана Скрайр, представляет собой лабиринт из подземных пещер и туннелей, проходящих под территорией леса. Помимо берлог клановых крыс здесь расположены лаборатории, заполненные вращающимися машинами и сияющими варп-камнями. Именно здесь проводились испытания многих величайших творений клана Скрайр (в основном, на пленниках и рабах-скавенах). Для этих целей здесь предусмотрен достаточно большой испытательный полигон и стрельбище.
Святилище Рогатой Крысы (часовня)
Скавены поклоняются пагубному, порочному богу - Рогатой Крысе. Внушая больше страха, чем почтения, Рогатая Крыса редко одаривает своего почитателя скупой милостью, но примерно наказывает нерадивых.
Мастерские Невольников (мастерские)
В этом большом чертоге, при скудном свете тусклых ламп, пленные люди, гномы и эльфы мастерят оружие и броню для клана Скрайр. Скавенам вообще свойственно предпочитать количество качеству, но вооружение, выставленное здесь на продажу, убого даже по меркам крысолюдов.
Зубонор (казармы)
Когда-то Зубонор был всего лишь небольшой цитаделью, принадлежавшей клану Криик. Когда клан Скрайр захватил ее, он построил вокруг Темное Логово, а сам Зубонор использовал как тюрьму для тех затцитников цитадели, которые остались в живых после межклановой розни. Ныне воины клана Криик подчиняются клану Скрайр, но все еще живут в своих старых туннелях.
Варпвизг Тискул (волшебная лавка)
Хорошо известный (или, лучше сказать, вызывающий ревнивую ненависть) среди механиков клана Скрайр, Тискул особенно взыскан милостью правителей Подмирья - ужасного Совета Тринадцати. Постоянные поставки рабов и варпкамня позволили ему дать волю своему безумному воображению. Изделия, которые ему наскучили, он выставляет на продажу по вполне справедливой цене.
По донесениям разведчиков-скавенов, в последний раз эльфа-мага видели в замке, известном крысолюдам как Высокая Башня. К счастью у защитников замка, кажется, хватает и других забот.
Варп-камень - жизненная основа царства скавенов. Будучи магической энергией, отлитой в твердую форму, он приводит в действие их чары и военные машины, служит деньгами, а изредка - даже пищей.
Каскит из клана Скрайр: Мы нападем сейчас же! Армия людей собирается в Вересковнике, отсюда далеко-далеко. Высокая Башня скверно защищена. Да-да, атакуем сейчас же!
Клановые крысы: Прекрасные новости! Воины уже на стенах, превосходнейший полководец.
Задание. Укрощение Высокой башни.
Основные.
Заберитесь по лестницам на стены замка и установите флаг в святилище.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:

Каскит из клана Скрайр: Замолчи, вожак серых лап, ты неосведомлен и невежественен! Эльф-маг, наверное, ушел в Вересковник с людьми-воинами. Будь проклята ваша нерасторопность!

Глава II. 4. Гнилотопь отбита (необязательная).

Область, известная как Вересковник, находится дальше по дороге. К юго-востоку л ежит большое болото, на нем еще стоят руины Гнилотопи, города скавенов, заброшенного более сотни лет назад. Вернувшись с границ Гнилотопи, разведчики Каскита сообщают, что в развалинах поселились орки. Несмотря на то что на протяжении столетии скавены сталкивались в ожесточённых схватках с ночными гоблинами, они по-прежнему побаиваются орков чьи размеры и производимый шум пугают
Задание. Гнилотопь отбита.
Основные.
Найдите три волшебные вещи 
Убейте оркского Босса и его охрану. 
Каскит должен выжить в битве.
Вторичные:
Найдите в болоте три волшебных вещи и убейте орочьего босса и его воинов.

Каскит из клана Скрайр: Зеленоки! Они теперь живут в Гнил отопи! Весьма неприятственно. Надо их убить-убить и обыскать руины, там наверняка драгоценности быть-быть.
Ночной гоблин, великий шаман: Давайте, крыски, сюда! Мои чары сделают из вас маленькие горящие меховые шарики!
Предводитель орков: Тебе не помогут эти модные штучки. Я тебе всю харю длинноухую расквашу!

Глава II. 5. Битва при Бересковнике.

Большая часть гарнизона оставила Высокую Башню и двинулась к Вересковнику. Каскитуверен, что эльф-маг ушел вместе с ними. Скавены - трусливые воины, кроме тех случаев, когда они загнаны в угол или сильно превосходят противника. Набирая силу, они становятся наглее и оттого еще опаснее.
Задание. Битва при Бересковнике.
Основные.
Найдите и убейте Верховного Мага эльфов 
Каскит должен выжить
Вторичные:

Каскит из клана Скрайр: Вожаки серых лап! Нам нужен эльф-маг. Разыщите его, живо-живо!
Каскит из клана Скрайр: Замолчи, глупый вожак серых лап. Он слаб, его магия не унесет его далеко. Эшины найдут его, живо-живо. Громкоголосый, Торгар, теперь он поймает его!
Хотя эльфийскому магу некоторое время удавалось скрываться от Каскита, шпионы-скавены скоро определили его местонахождение: город Бренденбург. Гонца с этой новостью немедленно послали к Торгару.
Разбойничья поляна (город).
Находясь далеко от основных имперских застав, это тайное поселение облюбовано налетчиками, бандитами, выродками и зеленокожим и всех мастей. Здесь нет правителя как такового, так что любому, кто попадает в Разбойничью Поляну, следует получше следить за своим тылом - и за своим золотом.
Горящее Поле (часовня).
Пылая странным цветным огнем, огромный костер горит в самому центре Разбойничьей Поляны. За ним присматривают три слепых: шамана. Те, кто ищет милости богов, могут бросить свои подношении прямо в магическое пламя.
Мечи и всячина (мастерские).
Став, своего рода дельцом среди гоблинов, Нагрит сделал себе славу, скупая краденое и ремонтируя кое-какое свое снаряжение. Имея в своем распоряжении целый отряд гоблинов-помощников, он обыскивает места сражении ради обнаружения чего-нибудь ценного, а также заключает сделки, производя хотя бы временный ремонт снаряжения. За хорошую цену он даже готов предложить особые вещицы тем, кто «знает в ентом толк».
Дерево Мечей (казармы).
Это не казармы, а скорее доска объявлений. Самые разные воины, Ищущие нанимателя, прибивают свои заявки прямо к Дереву Мечей. Тот, кому необходимы такие услуги, может просмотреть их и понять, есть ли поблизости подходящие воины.
Бриззанат (волшебная лавка).
Будучи еще новичком, в гадании и астрологии, Бриззанат был вынужден скрываться от охотников Магнуса Благочестивого, истребляющих колдунов и ведьм. Живущий вдали от людей, он посвятил свою душу богам Хаоса, и его сила безмерно возросла. В своей лачуге на Разбойничьей Поляне он продает знание тем, кто ищет погибели миру Магнуса.
Впереди лежит город Бренденбург, где, по сведеньям разведчиков Каскита, нашел убежище эльф-маг. Однако потерпевшие поражение остатки армии Каскита следуют на юг и уже недалеко отсюда.

Глава II. 6. Воины богов. (поединок)

Потрепанная армия Империи бежит от орд Хаоса и скавенов, но внезапно от нее отделяется одинокая фигура и встает на пути надвигающейся армии Торгара. Это воин-священник Сигмара и вызов его ясен.
Не обладающий мощью богов Хаоса, Сигмар все же может благословить 4 своих последователей, наделяя их сверхчеловеческими силами и здоровьем, кода они взывают к нему.
Жрец-воин: Грязное порождение Тьмы! Справедлив ость требует, чтобы ты бы ввергнут обратно в тот ад который породил тебя!
Задание. Воины богов. (поединок)
Основные.
Вызовите жреца-воина на смертельную дуэль и убейте его. 
Ваш герой должен выжить в битве.
Вторичные:

После разгрома жреца-воина, его армия в панике бежала с поля боя. Воины Торгара обыскали лагерь противника, и нашли 2500 золотых.

Глава II. 7. Поймать эльфа.

Где-то в городе Бренденбург прячется эльф-маг, единственный, кто знает точное местонахождение тела Асавара Кула. Он должен быть схвачен живым! Эльфы - не самая первая раса, противостоящая Хаосу. Древний народ сланнов уже тысячелетия сражается против последователей северных богов.
Задание. Поймать эльфа.
Основные.
Убейте Верховного Мага эльфов 
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные: Уничтожьте Брендербург
Уничтожьте дома

Торгар Кровожадный: Эти орудия нас прикончат. Мы не можем взять и пойти на них нахрапом.
Торгар Кровожадный: Этот маг мне нужен живым, приведите его. Остальных убейте! П осл е того, как маг будет у меня, можете брать в се, что хотите! Вперед!
Верховный маг: Задержите их, сколько можете. Они увидят, что маги Сафери не столь немощны, как им кажется. Наконец, после бесконечной охоты, Торгар настиг свою добычу и готов схватить ее.
  • 0