Warhammer Mark of Chaos. Империя. Прохождение. Глава I.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Прохождение. Глава I.

altИМПЕРИЯ.

Глава I. Зов войны.

В битве у границ Кислева император Магнус одержал великую победу над силами Хаоса. В последующие месяцы на северных территориях Империи то и дело вспыхивали сражения. Несмотря на отсутствие лидера и полную несогласованность действий, отряды воинов Хаоса все еще пытались продвигаться на юг, разрушая и уничтожая все на своем пути. Не выдерживая постоянного давления, войска курфюрстов постепенно слабели.
Не успел подуть первый осенний ветер, как граф Остермарка Отто фон Грубер уже собирал войска к востоку от Центральных гор, чтобы отразить очередное вторжение. Среди капитанов графа был и юный Стефан фон Кессель. Его дед был казнен за поклонение Хаосу, и этот факт навсегда остался темным пятном в биографии Стефана, Да и на самом лице юноши лежала жуткая печать Хаоса.

Глава I. 1. Башня Тьмы.

Силы Хаоса захватили эту сторожевую башню и теперь используют её для организации нападений на Империю. Уничтожить их всех! Большая часть армии Хаоса – варвары из пустошей Хаоса: племена северян, курганцев и хунгов.
Задание:
Основные. Башня Тьмы.
Захватите и удерживайте башню на вершине холма.
Уничтожьте башню Хаоса в лагере варваров.
Возьмите предмет из развалин башни Хаоса.
Фельдстурм и большие пушки должны выжить и добраться до башни. 
Стефан должен выжить в битве.
Вторичные:

Пылающий маг.
Стефан фон Кессель:
Люди Империи, пришло ваше время! Со стен этой башни мы нанесем удар по ненавистным слугам тьмы. Боги дали нам час для мщения, так возьмите его со всей страстью, и утолите свою ярость кровью северян! Оттесните их в пещеры, и возьмите башню!
У вас в наличии имеется три отряда, 2 отряда мушкетеры, один отряд мечников. Мушкетеры вперед, мечники чуть кзади, время не ограничено. Небольшими перебежками продвигайтесь вперед к башне. После уничтожения всех отрядов вниз по тропинке вы увидите мага.
Стефан фон Кессель:
Мы захватили башню. Капитан Фельдстурм теперь сможет разместить здесь свою батарею.
Граф Отто фон Грубер:
Эта гадость больше не убьет ни одного воина Империи. Сигнальте наступление!
Отразив очередное вторжение сил Хаоса, граф Отто фон Грубер собрал своих капитанов на военный совет.
Прежде, чем Стефан покидает лагерь, Отто фон Груббер приказывает одному из своих полков алебардистов присоединиться к войску Стефана. Одержав победу в сражении, воины Стефана обыскали трупы врагов и нашли 2500 золотых.
Гарлеч. (город)
Гарлеч - процветающее поселение, расположенное у главной дороги между Вольфенбургом и кислевским портом Эренградом. Торговцам в Гарлече прекрасно известно, что до границы с Кислевом осталось слишком мало аванпостов. Поэтому они зарабатывают на солдатах и искателях приключений, которые держат путь на север. А также на тех немногих счастливчиках, которым повезло вернуться с севера живыми. Гарлеч, как и все подобные деревни, является маленьким островком цивилизации среди темной пустыни, которая простирается по большей части Империи.
На подходе к деревне Гарлеч Стефана и его армию встречает небольшой отряд местного ополчения.
Командир ополченцев: Хвала Сигмару! Давно мы не видели никаких армий в этих краях, а бандиты-северяне становятся смелее с каждым днем. У нас имеется прекрасный постоялый двор для желающих отдохнуть, а в казармах вас ожидают люди, желающие присоединиться к вам. Если вам нужно снаряжение то у нас есть неплохой мастер, умеющий обращаться с молотком и наковальней, а также знаток особых товаров, алхимик-торговец. Также у нас имеется часовня для тех, кто жаждет пищи духовной.
В городе Гарлеч имеется:
Часовня.
Часовня Сигмара Победоносца! В скромной часовне Сигмара в Гарлаче служит брат Тео Вандевел. Он сражался в битве у Врат Кислева, где был ранен воинами Хаоса. С тех! пор Вандевел больше не может следовать зову своего сердца и личной сопровождать имперские войска. Будучи очень набожным и честными человеком, он готов часами молиться за любого воина, отважившегося противостоять темным ордам с севера. Здесь вы можете воскресить героя, или пополнить отряд ополченцами.
Клинки и стволы Гольштейна.
Мастерские.
Гольштейны - династия оружейников из Гарлеча. На протяжении! многих поколении они создавали себе репутацию лучших мастеров, что позволяет им теперь нанимать самых лучших подмастерьев. Имя Гольштейнов является знаком отличного качества, хотя далеко не многие могут позволить себе купить их оружие или доспехи. Говорят, граф Талабекланда Фейербах заказывал доспехи для церемонии своей коронации лично у главы семейства Гольштейнов, Эдрика Гольштейна. Здесь вы можете улучшить в отрядах оружие, броню. Получить дополнения к отрядам, знамена, осадные орудия, магические знамена.
Казармы.
Кригеринг был основан капитаном наемников Германом Ван Банненом за несколько лет до начала Великой Войны. С тех пор сюда стали! стекаться все наемники, которых не желали принимать в других городах Империи по причинам, которые в приличном обществе лучше не обсуждать. Во время воины Магнус использовал Кригеринг в качестве перевалочного пункта для восточной армии на пути из Мидденхейма в Кислев. В последний год Кригеринг служит казармами для армии графа. Здесь вы можете при наличии золота купить целые отряды и героев.
Волшебная лавка.
Иоганн Бехлунг, поставщик редких минералов и элексиров.

Герр Бехлунг был изгнан из Мидденхейма по неизвестной причине. Он направился на восток, где его имя было не так известно. Мудрость и опыт Бехлунга оказались невероятно полезными в землях, полностью разоренных во время Великой войны с силами Хаоса. Тем не менее, Бехлунгу часто бывает сложно достать необходимые специализированные товары. Здесь вы можете приобрести товары алхимика.

Глава I. 2. Спаситель.

Орда свирепых зеленокожих напала на силы Империи. Стефан обязан помочь имперским войскам прежде, чем враг успеет полностью их разгромить. Орки – сильные и агрессивные воины, чего не скажешь о гоблинах, главным преимуществом является их количество.
Стефан фон Кессель:
Приготовиться к битве! Наши друзья окружены, но мы избавим их от этой зеленокожей гнили. Действуйте быстро и решительно. Наше главное оружие- отвага и сила. Они даже не успеют понять, что обречены. Сокрушим их подобно молоту самого Сигмара!
Задание:
Основные. Спаситель.
Стефан должен выжить в битве.
Стефан и его армия должны дойти до лагеря Курта Лейтена на севере.
Защитить лагерь Курта Лейтена от атаки орков.
Курт Лейтен должен выжить.
Вторичные:

Стефан фон Кессель:
Смотрите себе под ноги, друзья! Местность здесь болотистая, по ней тяжело передвигаться. Обходите топкие и вязкие места. По ходу продвижения по карте вы увидите заслоны из бревен, это достаточно хорошее укрытие для лучников и мушкетеров.
После сражения.
После того, как зеленокожие были изгнаны с поля боя у командиров появилась возможность как следует познакомиться.
Курт Лейтен: Да благословят вас боги, вы появились как нельзя кстати!
Стефан: Мастер Курт Лейтен? Я капитан Стефан фон Кессель. Я прибыл с посланием от графа Грубера. Меня предупреждали, что я могу встретить здесь силы Хаоса, но никто ничего не говорил об орках.
Курт Лейтен: Это было всего лишь войско захватчиков. Наши разведчики обнаружили их лагерь к востоку отсюда, но их там слишком много. У меня на севере есть еще один отряд. Если ваши люди нам помогут, мы сможем уничтожить этих орков.
Стефан: Граф Грубер дал мне конкретный приказ как можно быстрее продвигаться на север. Мастер Лейтен, графу требуется ваша помощь в борьбе с северянами.
Курт Лейтен: Мои люди останутся здесь, и будут защищать деревни и дорогу от орков. Пока они нам угрожают, я не сдвинусь с места.
Стефан: Чтобы победить северян, нам понадобятся все наши воины до последнего. Собирается еще одна орда, и по сравнению с ее силой орки покажутся вам детской шалостью. Может пасть сам Талабхейм. Погибнут тысячи женщин и детей.
Курт Лейтен: Хорошо, хорошо! Я оставлю нескольких людей охранять дорогу, а остальных поведу к графу.
Стефан: Благодарю вас. Вы человек чести.

Глава I. 3. Зеленый рассвет (данная миссия не является ключевой)

На перекрестке у Вас два пути.
Дорога на восток ведет к Эрстедорфу, а к северу, по словам Курта Лейтена, расположен лагерь орков. Свирепые зеленокожие убили местных жителей и основали здесь свой лагерь. Мы должны им отомстить! Орков разыскать очень просто. Останавливаясь на ночлег, они разводят огромные костры. Они везде возводят идолов из экскрементов. Так что найти их по всем этим знакам не составляет труда.
Стефан фон Кессель:
Две с половиной тысячи лет назад наш повелитель Сигмар одержал победу на перевале Черного огня. Напомните сегодня зеленокожим об этой победе - будьте отважны и беспощадны!
Задание:
Основные. Зеленый рассвет.
Стефан должен выжить в битве.
Найдите орочий лагерь.
Убейте предводителей орков в лагере.
Уничтожьте все палатки в лагере орков.
Вторичные:

Из леса выходит отряд ловчих.
Стефан: Докладывайте, сержант.
Ловчий: Я - Вольфганг Шпицнен, с заставы Эльденвальда. Мы заметили налетчиков к югу отсюда.
Стефан: Граф Грубер приказал всем воинам собраться вместе.
Ловчий: Наша погоня вряд ли завершится успехом. Мы можем присоединиться к вам, если прикажете, капитан фон Кессель.

Глава I. 4. Возмездие.

Эрстедорф
Силы Хаоса штурмуют Эрстедорф. И без того слабая линия обороны уже прорвана. Если орды Хаоса никто не остановит, Эрстедорф падет уже очень скоро.
Варвары Хаоса – невероятно храбрые, но непредсказуемые воины. Однако в армии богов Хаоса есть намного более опасные создания.
Стефан фон Кессель:
Воины Империи, Эрстедорф не должен пасть! Отомстите за павших и принесите славу землям Сигмара!
Задание:
Основные. Возмездие.
Стефан должен выжить в битве.
Защитить город.
Вторичные:

Эрстедорф (город).
До недавнего времени Эрстедорф был крупнейшим поселением в этом районе, почему и стал целью многочисленных нападений со стороны: сил Хаоса. Вчера ночью город почти пал. Большинство жителей скрылось в лесах. Однако они готовы на всё, чтобы когда-нибудь вернуться в свои дома. Горожане благодарны солдатам за спасение их жизней и имущества, и, питая сильнейшую ненависть к созданиям Хаоса, не дающие им покоя уже многие годы, готовы помочь армии подготовиться к предстоящим сражениям.
В городе Эрстедорф имеется:
Часовня.
Площадь богов.

Как и в других крупных городок, в Эрстедорфе построено несколько храмов в честь самых могущественных богов Империи. Мрачные жрецы Морра проводят погрЕбальные ритуалы. Жрицы Шалайиа ухаживают за больными и ранеными. В храме Сигмара отчаявшиеся жители молят своего бога-хранителя дать им силы и защитить их.
Мастерские.
Сияющий щит.

Владельцами «Сияющего щита» являются Хорст Фельдт и его трое сыновей. Из-за участившихся в последнее время нападении со стороны сил Хаоса дела в лавке идут весьма неплохо. Более того, чтобы удовлетворить потребности имперских армий в оружии, Фельдт нанял себе в помощь трех подмастерьев из восточных земель.
Казармы.
Гардсток

В Гардстоке, казармах постоянной армии Эрстедорфа, в последние месяцы идет активная подготовка новых войск. После недавних сражений слишком много воинов уже оказались в руках жрецов Морра или в палатах исцеления храма Шалайи. Здесь посмотрите внимательной, и найдите Рыцарей Пантеры.
Волшебная лавка.
Магические редкости Геодрика Гаупбаннена.

Гауптбаннен недавно вернулся из Алътдорфа после года испытаний в Золотом Колледже. Теперь он жаждет воспользоваться всеми привилегиями своего нового статуса мага. Ему еще предстоит многому научиться у эльфов. Тем не менее, Гауптбаннену удалось основать неплохую лавку, большую часть товаров в которой ему доставляют из великого города на Рейке.

Глава I. 5. Зеленая блокада (данная миссия не является ключевой)

Дальше по курсу будет река Остернваш. Мост ведет к северу на территорию противника. Однако ваши разведчики докладывают, что к востоку отсюда можно пересечь реку вброд.
Армия Остермарка продолжает двигаться вперед, к Готтерунгу, оплоту тьмы. Неожиданно путь войскам преграждает одинокая фигура. Это огромный орк. Он поднимает в воздух свой топор, вызывая на бой.
Для орков весь смысл жизни состоит в войне. Самые жестокие и злобные из них, как правило, со временем становятся все крупнее. Поэтому предводителями бывают самые крупные и свирепые орки в племени.
Уничтожаем орка и забираем выпавший артефакт.
Задание:
Поединок.

Встреча с Фельдстурмом.
Как и обещал граф Груббер, капитан Фельдстурм и его артиллерия ожидают Стефана на дороге к северу.
Фельдстурм: Отрадно видеть, что у вас получилось.
Стефан: Это был тяжелый путь, но вот, наконец, мы и здесь.
Фельдстурм: Прекрасно. Мои люди готовы, Когда вы отдохнете, мы приготовимся к наступлению.
Стефан: Мы будем готовы с первыми лучами солнца.

Глава I.  6. Готтерунг, крепость Тьмы

Силы Хаоса захватили эту крепость. Вы должны отбить ее любой ценой. Прикажите своим войскам штурмовать стены замка. У капитана Фельдштурма огромный опыт ведения осады, поэтому внимательно отнеситесь к его советам.
Стефан фон Кессель:
Ваши внуки будут чтить тот день, когда Империя очистила эти земли от тьмы Хаоса. И вас все будут считать героями, потому что вы с гордостью будете рассказывать: «Да, я был там!» Вперед к победе! Вы можете атаковать замок в самых уязвимых местах. Однако победа будет полной только тогда, когда вы захватите все жизненно важные позиции.
Задание:
Основные. Готтерунг, крепость Тьмы.
Стефан должен выжить в битве.
Фельдстурм, который руководит вашей артиллерией, должен выжить.
Захватите замок и контролируйте точку в центре.
Вторичные:

Миссия достаточно сложная, пушки пусть обстреливают пушку, а лишь после уничтожения пушки проломите стену замка (обстрелом) и после этого вы легко сломите оборону. Время на миссию 10 минут. Нападать будут через реку в лоб, также с правого фланга выйдет три отряда.

Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Warhammer Mark of Chaos. Вступление. Руководство пользователя.

Вступление.

С конца Великой Войны прошел уже год – долгий, кровавый… Хотя Император и объявил о победе, мир, за которые столь многие герои отдали свои души, так и не установился. Орды Хаоса, лишенные руководства, все ещё оскверняли своим присутствием северные провинции Империи. Злобные воины нападали на караваны купцов и опустошали отдаленные деревни. Ветераны Императора патрулировали леса и холмы, неустанно разыскивая озверевшие банды, готовые грабить и убивать.

Руководство пользователя.

Капитан:
Итак, что у нас тут? Новобранец?!! Я – капитан Бухель, и я намерен продемонстрировать Вам основы управления армией. У вас есть некоторый запас денег, давайте посмотрим, сумеете ли вы ими разумно распорядиться.
Капитан:
Генерал Должен видеть поле битвы, чтобы командовать войсками. Это общий вид, позволяющий видеть всю вашу армию сразу. Если вы хотите изменить масштаб изображения для более детального вида, вращайте колесико мыши вперед – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Up». Чтобы снова уменьшить изображение, вращайте колесико мыши назад – или просто нажмите и удерживайте клавишу «Page Down». Если вы не хотите таращиться все время в одну точку, вот что нужно сделать, чтобы сместить точку обзора.
Капитан:
Нажмите и удерживайте кнопку «С». Теперь держа кнопку «С» переместите мышь влево или вправо. Как вы можете видеть вид смещается влево или вправо по горизонтали согласно движения вашей мыши. Ну, довольно это была горизонтальная прокрутка, но вы можете вращать точку обзора как угодно. Чтобы сделать это, сначала нажмите и удерживайте левую кнопку «Alt». Чтобы вернуть точку обзора и масштаб в изначальное положение, нажмите клавишу «пробел». Нажимая и удерживая колесико мыши, или нажав «N» вы можете сменить обзор изображения как вам нравиться под любой угол и наклон. В нижнем углу вашего экрана есть карта общего обзора, миникарта. Белый треугольник на миникарте ваше местонахождение. Щелкая по миникарте, вы можете перемещаться непосредственно в точку боя.

Отряды.

Капитан:
На поле боя нет отдельных солдат, каждый боец- часть группы, именуемой отрядом. У вас имеется отряд мечников, который является основной силой в любом рукопашной бое, а в придачу к ним - отряд стрелков- мушкетеров, основная стрелковая сила армии Империи. Чтобы привлечь внимание отряда мечников, просто щелкните левой кнопкой мыши по любому из солдат... По знамени над отрядом... Или по карте отряда в интерфейсе - внизу экрана. Перемещение осуществляется правой кнопкой мыши. Один из способов выбрать сразу несколько отрядов - начертить прямоугольник выделения. Переместите (курсор куда-нибудь на поле битвы, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, а затем перемещайте мышь.

Передвижение.

Большинство ваших отрядов передвигается строем. Они формируют каре, что помогает им сражаться вместе и делает мене уязвимыми для врага. Однако перемещение в строю требует дополнительного времени, а, кроме того, отряды, которые перемещаются строем, более уязвимы с тыла. Поэтому очень важно удостовериться, что вы развернули их лицом в нужную сторону... никогда не показывайте врагу вашу спину! Для наиболее эффективного использования войск вам необходимо комбинировать движение и смену направления. Перемещение отряда! Выделите отряд левой кнопкой мыши, а правой укажите на точку. Вы видите, что через некоторое время под (курсором мыши появляется зеленая стрелка. Она показывает, как будет развернут отряд, когда достигнет конечной точки. Если теперь вы перемещаете мышь, зеленая стрелка будет, вращается, указывая требуемое положение отряда. Если вы отпускаете кнопку, отряд перемещается в указанное место и стоит фронтом в том направлении, которое вы выбрали.
Капитан:
Вот вам манускрипт команд, на память.
 
«Page Up» Увеличить масштаб изображения
«Page Down» Уменьшить масштаб изображения
Удерживая «С», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость
Удерживая «Alt», перемещаем мышь Перемещение по карте, плоскость, вертикаль
Клавиша «Пробел» Точку обзора и масштаб в изначальное положение
Удерживая колесо мыши Смена угла обзора
Клавиша «N» Смена угла обзора

Бой.

Капитан:
Непосредственно перед началом схватки игра прерывается, чтобы вы могли построить ваши отряды. Однако вы не можете поместить их где угодно, а только в области, именуемой "зоной развертывания". Она размечена маленькими флагами. У нас есть два ваших давешних отряда: мечники и стрелки-мушкетеры. Давайте посмотрим, как можно переместить их в зону развертывания. Для начала выделите мечников, щелкнув по ним. А теперь переместите отряд, щелкнув правой кнопкой. Во время периода развертывания войск вы можете вращать отряды. Теперь вы умеете разворачивать вашу армию, так что пойдем дальше. Нажмите на кнопку "Закончить" на самом верху экрана, чтобы завершить ваше развертывание.
Капитан:
Когда отряд выбран, в правом нижнем углу экрана появляются его кнопки команд. Это командная панель. Теперь мы изучим основные команды.
Верхняя левая кнопка в командной панели – «стоп». Если выбранный отряд движется, а вы нажимаете эту кнопку, отряд немедленно останавливается.
Верхняя правая кнопка в командной панели - это переключатель с ходьбы на бег. Если вы не велели им бежать, отряд будет идти. Однако если вы нажмете на кнопку «бежать», то, получив приказ двигаться, они побегут.
Расстояние, которое может пройти отряд зависит от его выносливости. Выносливость показана под табличкой отряда. Это маленькая стрелка на серой линии. Если стрелка находится на линии справа, выносливость отряды очень высока, они рвутся в поход. Однако если стрелка находится слева, это означает, что силы отряда исчерпаны, и он откажется выполнять любые действия. В этом случае ему нужен отдых, чтобы восстановить выносливость. Выносливость не может быть восстановлена во время боя; переходы также замедляют ее восстановление.
Левой кнопкой вы можете изменить построение выбранного отряда из колонны в шеренгу и наоборот. В колонне отряд передвигается быстрее и успешнее одолевает пересеченную местность, но для битвы это не самое лучшее построение. В построении шеренгой отряд атакует и сражается более эффективно, но перемещается с большим трудом.
Правой кнопкой построения вы можете переключать отряд с плотного построения на рассредоточенное. При плотном построении отряд быстрее атакует и лучше сражается, но в то же время при свободном построении вражеские чары и катапульты наносят отряду гораздо меньше вреда. Колонна и шеренга переключается также правой кнопкой. Колонной передвижение по пересеченной местности осуществляется быстрее, чем шеренгой.
Капитан:
Для атаки выберите мечников, а затем поместите курсор над врагами. Как видите, курсор изменился, указывая, что это- враг, которого вы можете атаковать. Щелкните на отряде правой кнопкой мышки. Как я уже говорил, стрелковые отряды могут сражаться на расстоянии. Вы можете увидеть предел дальности стрельбы отряда, если вы нажмете на кнопку «показать дальность стрельбы» слева от миникарты. Теперь вы видите, что зеленый круг вокруг ваших стрелков. Это- предел дальности стрельбы. Немалое расстояние, верно? Если цель находится в пределах этого круга, стрелки-мушкетеры могут атаковать ее без перемещения. Как вы видите, курсор меняется на лук, показывая, что цель находится в пределах дальности стрелков-мушкетеров, и что по ней можно выстрелить.

Бой героев.

Капитан:
Герои, такие как Люциус, являются самостоятельными персонажами, чьи навыки в искусстве войны поднимают их гораздо выше обычных войск. Они очень опасны даже поодиночке, но становятся еще более опасными, если сражаются вместе с отрядом обычных солдат. В нижнем правом углу командной панели вы увидите кнопку «присоединить героя к отряду». Нажмите кнопку, затем переместите курсор к мечникам и щелкните по ним левой кнопкой мыши. В командной панели мага вы видите изображение заклинания «огненный шар». Щелкните по нему левой кнопкой мыши.
Капитан:
К сожалению, заклинания не берутся из ниоткуда, хотя со стороны так все и выглядит. Вверху экрана вы можете видеть синюю шкалу. Это - шкала запаса энергии армии, она показывает, сколько волшебной энергии черпает армия в Ветрах Магии. Каждое чтение заклинания и даже применение навыка, которыми обладают герои, стоит определенных сил. Если один герой прочтет слишком много заклинаний, другие уже не смогут это сделать. Запас энергии армии восполняется с течением времени - и зависит оттого, с какой силой дуют Ветры Магии, сильнее или слабее,- но это медленный процесс, так что используйте ваши заклинания и навыки экономно и мудро.
Капитан:
После разгрома врагов ваш маг приобрел опыт, которого довольно, чтобы увеличить его силы - это видно потому, что «уровень» Люциуса повысился. Когда герой повышает свой уровень, его отличительные свойства улучшаются, и он может изучить новые навыки и заклинания. Чтобы выбрать новые заклинания для Люциуса, выделите мага и нажмите на маленький щит в верхнем левом углу его изображения. Это откроет окно его дерева навыков.
Капитан:
Да, это оно! Здесь вы можете распределить полученные при повышении уровня баллы - на изучение новых навыков или на улучшение существующих. Имеется три секции. Левая секция содержит навыки и заклинания, которые делают героя более опасным бойцом. Центральная - навыки и чары, используемые в поединках с вражескими героями. В правой -те навыки и заклинания, которые усиливают на поле боя всю армию и, в особенности, отряд героя. Щелкните на одном из доступных навыков левой кнопкой мыши, чтобы отдать ему один из баллов опыта.
Капитан:
Ваши герои могут иметь много предметов. Если вы хотите рассмотреть их или использовать, откройте окно персонажа. Его кнопка находится в окне панели пользователя, под изображением выбранного героя. Верхняя часть окна содержит статистику героя. Ниже вы можете видеть предметы, которые он использует, распределенные по восьми гнездам. Переместите на них курсор, чтобы увидеть их описание. Под используемыми предметами находится походная сумка героя. Если для предмета не нашлось свободного гнезда, он может быть помещен в сумку. Позже его можно будет продать в городе или поместить в опустевшее гнездо, так что не разбрасывайтесь сокровищами.
Капитан:
Если два вражеских героя встречаются на поле битвы, они могут бросить вызов друг другу. В этом случае они столкнутся в героическом поединке. В течение поединка никто и ничто не могут нанести им вред - кроме того героя, с которым они сражаются.
Капитан:
Прежде всего- сам вызов. Выберите капитана Вандергарта. Да, теперь он слушает. Вокруг него появилось свечение. Это означает, что вражеский герой где-то рядом с ним. Кроме того, вы видите изображение капитана на экране, выше командной панели. Рядом с изображением капитана есть картинка поменьше, она изображает вражеского героя. Чтобы бросить вызов вражескому герою, просто щелкните на его маленьком изображении левой кнопкой мыши.
Вот так! Теперь капитан приближается к вражескому герою. Когда они встречаются, вокруг них появляется яркое свечение, которое мы называем «круг поединка». С этого момента ни один враг за пределами круга не может напасть на них или причинить им вред. Это, знаете ли, дело чести.
Итак, поединок начался. Кнопки в командной панели капитана изменились. Теперь здесь представлены команды поединка.
 
Капитан:

Сверху расположены три кнопки - это общие навыки поединка. Вы можете использовать их в любое время, энергия на это не тратится. Теперь нажмите на одну из них!
Отлично! Как вы можете видеть при активизации одного из общих навыков поединка всем трем общим навыкам дается период восстановления. Пока он не исчерпан, вы не можете их использовать.
Рядом с ними - кнопка «отступление». Если вы полагаете, что ваш герой проигрывает и пора спасать его жизнь, вы можете нажать на эту кнопку, чтобы вынудить его бежать из поединка. Но будьте с этим осторожнее. Вашим воинам не понравится смотреть на то, как их предводители бегут с поля боя, и этот недостойный поступок понизит их боевой дух.
Эти четыре кнопки на самом верху панели команд одинаковы для всех героев.
В центре панели находятся уникальные навыки поединка. Они различны для каждого героя. В отличие от общих навыков, уникальные навыки задействуют энергию, так что использовать их следует с осторожностью. Различные герои имеют различные заклинания, навыки поединка, поэтому все их показать вам просто невозможно. Вам придется самому изучать навыки героев вашей армии, так что ваше обучение будет далеко не окончено после того, как вы уйдете отсюда.
Капитан:
Итак, вы закончили обучение, причем, замечу, довольно быстро. Уроков было не много, но теперь вы готовы начать борьбу против зла этого мира. В сражениях за императора вы повстречаете могущественных врагов, найдете древние волшебные вещи и создадите огромные армии. Помните те основы, которым вас обучили, держите разум открытым - и вы станете великим полководцем.
Капитан: 
Итак, когда у вас будут вопросы, или вы захотите узнать побольше - обратитесь к священному писанию - тому, которое зовется руководством пользователя. Сражайтесь достойно, и да направит Сигмар ваши шаги!
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования