Цивилизация IV: Colonization. Обзор игры.

alt

Цивилизация IV: Colonization. Обзор игры.

alt

Юниты. Колонист.
Колонисты - базовое формирование, используемое, чтобы создать и населить поселения в Новом Свете. Категория колониста включает свободного колониста, контрактника, служителя, преступника, уроженца.
Уроженец. Обладает возможностью за пределами колонии защищать себя, но не очень успешно, внутри колонии может выполнять различные манипуляции: собирать урожай, создавать промышленные товары, могут взяться за оружие, чтобы защитить поселение. Уроженцы не могут быть солдатами. Также развиваясь в дальнейшем, колонисты могут стать специалистами и выполнять за определенный промежуток времени больше работы, чем простой колонист.
Гражданские единицы - Колонисты, Эксперты, Магистры, и т.п. которые имеют боевую силу два - имеют возможность стать солдатом или драгуном, если есть все необходимые ресурсы. Неодушевленные единицы - артиллерии, суда и поезда фургонов - не предназначены для профессий: они всегда имеют свою оригинальную базовую боевую силу (3 для артиллерии и 0 для фургонов, например).
Приобретение юнитов осуществляется из Европы, нажмите кнопку “Закупки”, чтобы видеть меню, содержащее все доступные юниты, также как и сколько они стоят. Вы или свободной миграцией пополняете поселения, или вербуете за золото. В поселении можно изготовить неодушевленные единицы.

Продовольствие.
Когда вы накапливаете 200 продовольствия в поселении, продовольствие исчезнет и появиться свободный колонист. Для того чтобы продовольствия накопилось свыше 100, Вам нужен склад.

Строительство единиц в поселениях.
Единственные единицы, которые могут быть сконструированы в поселениях, - суда и артиллерия, которая требует существенную инфраструктуру перед тем, как вы сможете создать их быстро и без хлопот, и фургоны, которые могут быть построены, как только вы отстроите свою колонию. Чтобы построить суда, сначала вы должны сконструировать причал или верфь. Требуется источник лесоматериала и дровосек и юнит по профессии плотник. Артиллерия требуют, чтобы вы сконструировали геральдика (или лучше), и имеет определенный набор ресурсов. По дорогам я не буду сильно останавливаться, если построены дороги то юнит двигается дополнительное количество ходов, бонус исчезает на вражеской территории.

Одновременное использование нескольких юнитов.
Вы можете выбрать две или больше единицы и отдать им оба приказа одновременно. Все единицы должны находиться в одной клетке. Чтобы сделать так, щелкайте на одной единице, затем щелкайте перемещения на карте. Группа единиц перемещается на скорости самой медленной единицы. Нападение также можно осуществлять двумя единицами, при этом если погибает один юнит то нападение продолжается. Использование двух и более юнитов для производства также дает положительный результат.

Транспортные Единицы.
В начале игры вы будете продавать в Европе неполный ассортимент товаров возможных в игре. В дальнейшем вы будете обмениваться товарами с другими колониями фургонами, а в последствии вывозить товары в Европу. Транспортировка будет осуществляться различными морскими транспортными судами. Транспортные суда могут нести товары и единицы между береговыми городами и Европой. В игре имеется различные виды транспортных судов (каравеллы, галеоны фрегаты, линейные корабли и прочее) которые различаются; вместимостью, скоростью. Транспортные суда вместе с грузом могут перевозить единицы.

Бой.
Победа в бою зависит от места расположения юнита на карте, силы, количества, возможных навыков. Поврежденная единица в дальнейшем излечивается сама, (H). Лечение единицы на своей территории, в пределах культурных границ осуществляется намного быстрей, чем на нейтральной или вражеской территории. Единицы, получившие медицинский бонус на 10% излечиваются быстрее, дальнейшие продвижения по службе ускоряют время излечения юнита. После удачного боя единицы получают пункты опыта, что в дальнейшем положительно сказывается для роста юнитов. При уничтожении морской единицы, все юниты находящиеся на борту судна будут потеряны. Также есть возможность использовать каперство без объявления войны, при удачном нападении на вражескую единицу вы набираете опыт и захватываете груз.

Поселения.
Поселения строятся колонистами можно построить поселения любым юнитом (исключения: артиллерия, суда и фургоны), чем больше поселений, тем больше товаров, конечно, они отличаются от городов в Civ IV. После постройки поселения появиться первый гражданин поселения, который может быть сразу помещен для работы.

alt

Завоевания поселений.
Вы можете захватить поселения, принадлежащие другим колониям с которыми Вы находитесь в состоянии войны. Чтобы сделать так Вы должны войти в поселение с военной единицей. Когда вы захватываете вражеское поселение, Вы имеете выбор уничтожения или установки нового губернатора. После установки губернатора в поселении среди колонистов могут быть мятежники, кто не согласен с вашим режимом, но через несколько ходов все встанет на старое русло, т.к. за счет новых граждан пройдет ассимиляция. При нападении вражеских юнитов на Вашу территорию, когда входит вражеская единица в Ваши, поселения и города Вы их теряете полностью.
В поселениях Вы назначаете колонистов на определенные работы, можно автоматически поставить на гражданское производство всей колонии, можно отдельно каждого колониста поставить на определенный вид работ, все это показано на основной панели поселения в игре. В основной панели поселения имеется ряд управлений, а именно товары, где указано, сколько и чего у Вас находиться, кто что потребляет или производит. При наведении курсора на товар у Вас появиться, сколько данного товара можно продать в Европе. Кнопки карта, производство, управление губернатором являются контрольными для просмотра и редактирования работы всего поселения. Карта – Вы получаете мини-карту, где можете просмотреть бонусные квадраты ландшафта и перенаправить рабочую силу. Обратите внимание, при постройке поселений максимум только восемь квадратов используются для полной отдачи одного поселения. Размещайте поселения таким образом, чтобы не накладывались квадраты одного поселения на другой, границы города не расширяются как в Civ IV, но это же касается только границ поселений, культурные же границы расширяются в зависимости от Вашего влияния. Производство – здесь вы можете изменить или назначить в очередь благоустройство города (постройка зданий) или строительство нужного юнита (пушка, и т.д.). Можно быстро построить здание или юнита, но заплатив за это деньги. Управление губернатором, - здесь Вы можете установить приоритет на автоматическое производство и т.д.

Культурные границы.
Культурные границы образуются при строительстве первого поселения, и в дальнейшем они постоянно расширяются. Размер культурных границ зависит от игрового процесса, если у Вас большое количество товара, открытая политика, свобода слова (печати), строения, к примеру, ратуша, способствующие расширению границ, тогда конечно Вы будет равномерно расширять свои владения. Но если же наоборот тогда остается только стремиться к лучшему. Пересечение культурных границ без наличия дипломатического соглашения открытых границ с другим государством вызывает военные действия или угрозы в Ваш адрес.

Европа.
Европейский экран – имеет немаловажное значение особенно в начале игры. На этом экране вы будете проводить торговлю с Родиной, заказывать иммигрантов, специальных колонистов, войско и морские единицы.

Как добраться до Европы?
Вы подводите судно к восточному или западному краю карты, и появиться окно с вопросом: Желаете ли вы в Европу. Кроме этого вы можете на судне указать автоматический путь в Европу, и оно пройдет по наикратчайшему пути.

Налог в казну короля.
Первоначальная налоговая ставка составляет 5%, в дальнейшем по мере продаж товаров, налоговая ставка повышается, чем больше Вы продаете, тем быстрее растет налоговая ставка. Ограничений для налога не существует (хорошо быть королем), фактически максимальная налоговая ставка 99%.

Закупка новых единиц, товара.
Щелкаем на кнопке, чтобы открыть меню закупки. Это меню показывает различных колонистов, военные единицы и суда, доступные для закупки из Европы. Щелкаем на выбранном юните, чтобы приобрести единицу и единица появится в доках, или если судно в порту то в гавани. Покупная цена может изменяться в зависимости от игры. Доки содержат все сухопутные единицы - иммигранты и новобранцы, которых ждет транспорт к Новому Свету. Единицы в Доках, возможно, провозить на борту транспортных судов. Товары делятся на готовые и вспомогательные, купив кузнечное зубило Ваш колонист будет быстрей делать свою работу и т.д.

Дипломатия.
С прогрессом Вашей колонии Вы встретите лидеров других цивилизаций, некоторые враждебны другие наоборот мирные, одни лгуны другие честны. За счет дипломатии Вы сможете достичь многого, торговать картами, золотом. С течением игры каждый лидер составит о Вас свое мнение, предали Вы его в прошлом, или продали его врагу секреты, карты, обманули его, не выполнили обещаний, все это будет учитываться в дальнейшем, когда наступит конец игры.

«Предок, люди восстают!» «Вы можете сказать, что снова!»
Для того чтобы выиграть игру Вам нужно будет выбрать, останетесь ли Вы под покровительством и жадными поборами Европы или все же расстаться незримыми путами короля, восстать против Родины и объявить независимость!
Чтобы объявить независимость Вы должны иметь мятежное состояние 50% или выше, это можно увидеть на экране советника революции (F3).

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

Цивилизация IV: Colonization. Вступление.

alt

Цивилизация IV: Colonization. Вступление.

alt

Вступление.
Добро пожаловать в Сид Meier’s Цивилизация IV: Colonization®. Колонизация - игра открытия, завоевания и революции, но основой является торговля. Это заносит в летопись Европейскую колонизацию Нового Света (Север и Южная Америка) в течение 50 лет в конце восемнадцатого столетия. Итог игры - это награждение призом Сид Meier’s Цивилизация IV. Как лидер Европейской колонии, Вы будете вести своих людей, на новые открытия и покорения, в Вашу основную задачу включено исследовать Новый Мир, осуществлять строительство. Вы будете нести в Новый мир религию, вероисповедание. В игровом прогрессе Вы будете сталкиваться с другими колонистами: с некоторыми Вы сможете объединиться, других Вы будете защищать, третьим Вы объявите войну. Вы приобретете богатство, обменивая сырьем, материалами и товары. Многое из Колонизации будет знакомо тем, кто ранее играл Сид Meier’s Цивилизация IV и его более ранние игры. Однако есть несколько существенных отличий между Колонизацией и Civ IV. Некоторые из этих отличий очевидны - товары торговая система и отсутствие технологического продвижения. Вы создаете поселения, которые производят товары, которые вы перевозите для продажи в Европу. Вы используете доходы этих продаж, чтобы расширить и улучшить ваши поселения, увеличивая выпуск товаров для экспорта. Однако, так как ваше богатство растет, соответственно жадность короля с адекватной пропорцией который обложит налогом ваши доходы, чтобы заполнить свою казну. Итог неизбежен, восстание!!!

Системные требования.
Минимальные требования к аппаратным средствам:

  • Windows® 2000/XP/Vista
  • 1.2 gHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
  • 256Mb RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)
  • 1.7 gB Free
  • DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with Shader 1.1 Support or better
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

Рекомендуемые требования к аппаратным средствам:

  • Windows® 2000/XP/Vista
  • 1.8 gHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent
  • 512 MB RAM
  • 1.7 gB Free
  • 128 MB Video Card w/ DirectX 9 support (pixel & vertex shaders)
  • CD-ROM, Клавиатура, Мышь

“Civilopedia” - полезный игровой ресурс и содержит информацию фактически о каждом элементе и понятии в игре. Я не буду много останавливаться на элементарных вопросах игры. Коротко о главном, очень краткий обзор: выбор карт, мировой размер, трудность, скорость, местность и т.д.

Выбор карт.
Вы имеете два стиля карт: “Новый Мир" и “Карибское море”. Первая карта создает большое протяжение из севера к южному полюсу мира. “Карибское море” создает мир островов, также возможно построить один или два континента.

Мировой размер, трудность и игровая скорость.
Этот экран позволяет вам устанавливать размер игрового поля, с очень маленького до огромного. Вы можете также установить трудность игры, от паломника, самый легкий, и революционер, самый трудный. Игровая скорость определяет: за какое количество ходов Вы сможете построить, к примеру: сооружения в городе.

Местность.
В начале игры у Вас небольшой кораблик с колонизатором и войском. По открытию Новой земли, ищем наиболее благоприятное место для основания поселения. В Колонизации, мир составляется из морских и земляных квадратов. При нажатии на квадрат Вы сможете оценить, что на нем находиться. Каждый квадрат имеет ряд классификаций, в том числе высота, тип местности, особенности, ресурсы, и возможные границы. Каждый квадрат в дальнейшем будет Вам приносить доход.
Коротко о местности: Пики - высокие горы. Вы не можете сформировать поселение на пике. (Примечание: В отличие от в Цивилизации IV, единицы могут войти на пики). Реки - расположены вплотную с сухопутными квадратами. Реки увеличивают силу единицы во время боя, улучшают товарное производство смежных квадратов, увеличивают передвижения юнитов. Морские площади, для формирования морских единиц, поселение должно быть расположено к морскому квадрату ровно. После постройки в поселении специальных строений, к примеру, доки, морские квадраты становятся хорошими источниками продовольствия. Ресурсы - земля и море наполнено различными ресурсами, которые дают дополнительные бонусы в игре.

Скачать файлы, дополнения, моды и прочее к игре.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования