TeraGame » Облако тегов » Ведьмак 2

Поиск

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Прохождение игры Часть 02 Глава 3

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Игра в покер: Лок Муинне
Выиграть у пяти соперников
Результат
Кто бы подумал, что в развалинах Лок Муинне могут процветать азартные игры? И тем не менее! В одном из разрушенных домов Геральт нашел партнеров для игры в покер. Пару эльфов, чародея, его ученицу и бывшего колдуна. Двое эльфов, три мата - выходит фул-хаус. Ведьмак счел это добрым знаком и бросился в водоворот острых ощущений. Сперва он сыграл партию с эльфами. Эльф пережил покерный погром. Но чтобы сыграть с профессионалами, Геральт должен был обыграть и его подругу. Только когда Геральт победил пару эльфов, он взялся за более серьезных противников. Первым был чародей. Фокус-покус, фикус-кактус - и чародей был обыгран. Но на его ученице Геральт мог запросто обломать зубы. Ха! Ученице предстояло еще многому научиться. Она проиграла Геральту, и он отправился померяться удачей с Локхартом Великолепным - разорившимся отставным чародеем и мастером игры в покер. Вот это была игра! Локхарт Великолепный, конечно, немножечко шельмовал, но ему это не помогло: ведьмак шельмовал еще больше. Геральт победил и был этим очень горд. Он и прежде считался искусным игроком в покер на костях, и это признавали во всех землях Севера. Но только выигрыш у Локхарта принес Геральту титул чемпиона. Да здравствует победитель!
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Заказ на Гаргулий
Найти и деактивировать чародейские печати
Четвертая зашифрованная комбинация рун
Эта комета,
Словно волк на дневке,
Колыбельная зла.
Вторая зашифрованная комбинация рун
Три полевые мыши
Пляшут в кругу на закате
Звезды как зерна
Шестая зашифрованная комбинация рун
На потемневшем небе
Красота соколиного полета
Все быстрей и быстрей
Книга магических знаков часть I
...Руна искусства напоминает арфу.
Руна войны выглядит, как сжатый кулак.
Руна грома представляет точное изображение бьющей молнии...
Книга магических знаков часть II
...Руна смерти напоминает косу.
Руна неба похожа на линию на параллелограмме или, как некоторые говорят, на сжатые уста.
Руна мотылька - это линия, перечеркнутая дважды...
Книга магических знаков часть III
...Руна жизни выглядит, как распустившийся цветок.
Руна зверя имеет вид змеи, ползущей по руслу реки.
Руна судьбы - это крест, заключенный в круг...
Книга магических знаков часть IV
Руна погоды - это перерезанная пополам стрела.
Руна разума выглядит, как медведь, танцующий в траве.
Руна времени напоминает раскрытые песочные часы или чашу...
Правильная последовательность деактивации рун
Зал слева от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева и руна на полу у сундука.
2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна справа от входа.
Уничтожив печать, мы можем открыть сундук. Помимо прочих трофеев, внутри окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, мы, положим, начало новому заданию Тайна манускрипта.
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
Сломав все печати, мы можем вернуться к Брасу и отчитаться. Маг расплатится, как обещал.
Забрать награду у Браса из Бан Арда
Результат
Из-за гаргулий, которые обитали в руинах Лок Муинне, многие важные персоны решили вовсе не приезжать на переговоры. Гаргульи доставляли столько бед, что чародеи постановили нанять ведьмака. Под рукой как раз оказался наш герой. Геральт, как всегда, решил узнать больше о чудовищах, сражаясь с ними и штудируя мудрые книги. Ведьмак узнал, что гаргульи - это магические создания, поставленные на страже города. Они атаковали каждого, кто войдет на территорию, охраняемую заклятием. Достаточно было найти и дезактивировать магические печати, которые связывали гаргулий, и проблема была бы решена. Вооруженный новыми знаниями и острым мечом, ведьмак отправился на поиски печатей. Геральт стер подошвы сапог и затупил клинок, но избавился от гаргулий. У Браса из Бан Арда его ждала награда. Брас из Бан Ард оказался щедрым заказчиком. Ведьмак остался весьма доволен.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Зашифрованная рукопись
Найти того кто сможет прочитать колдовской манускрипт
На площади города есть персонаж Брас из Бан Арда он поможет вам расшифровать рукопись
Достать Брасу из Бан Арда ингредиенты для снятия заклинания
Результат
В одном из заваленных проходов в Лок Муинне Геральт нашел манускрипт, написанный на странном языке. Он ничегошеньки в нем не понимал, поэтому решил найти профессионала, который помог бы расшифровать документ. Таким профессионалом оказался Брас из Бан Арда - чародей и любитель старины. Он установил, что эта книга зашифрована заклятием, которое, однако же, можно снять. Чтобы разгадать шифр при помощи чар, необходимы были следующие составляющие: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола (крайне редкая вещь!), и яйцо гарпии, причем яйцо можно было заменить весьма дешевым языком гнильца. Выхода не было: ведьмаку пришлось отправиться на поиски ингредиентов. Усилия были вознаграждены сполна. При помощи зелья Брас расшифровал книгу. Оказалось, что она содержит чертеж для изготовления могущественного меча, известного под названием Кэрм. Брас разбирался в оружии, и, кроме того, был чародеем. Он мог изготовить клинок, описанный в книге!
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 И пришел дракон
Победить дракона
Результат
Геральт что было сил, бежал за Шеалой де Тансервилль. В голове его звучали слова чародейки, и чем больше она говорила, тем сильней ему хотелось до нее добраться. Но у Шеалы был еще один козырь. Дракон. Геральт даровал жизнь драконице, или, лучше сказать, Саскии, волю которой подчинили чародейки. Он поступил согласно Кодексу ведьмаков, который запрещает убивать разумных существ (вне зависимости от того, является этот самый Кодекс вымыслом или нет). Не драконица была настоящим врагом Геральта. Ведьмак собирался предъявить счет Шеале и Лето. Или. Победа над драконицей стала одним из величайших подвигов Геральта. Это была трудная схватка, и малейшая ошибка в ней грозила немедленной смертью. Но перед обессиленным и изнуренным битвой ведьмаком стояла новая, еще более трудная задача. Он должен был рассчитаться с Лето.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Убийцы королей
Отправиться на встречу с Лето
Поговорить с Лето
Победить Лето
Результат
История убийц королей закончилась в Лок Муинне. Прежде чем оный конец наступил, произошли неожиданные события, о которых я вскорости расскажу. Если ты, любезный читатель, хочешь узнать, кем же был Лето, какие силы стояли за ним и по какой причине он совершил все, что совершил, вооружись терпением и слушай. После разговора с Филиппой, Геральту удалось сложить вместе еще один кусочек головоломки. Из разговора с плененной Филиппой он узнал, что Шеала де Тансервилль наняла убийц по поручению тайной организации, называемой Ложей чародеек. Однако магички недооценили коварства Лето и утратили над ним контроль. Интересно, что в Ложу сначала входила и Трисс Меригольд, однако довольно скоро остальные чародейки перестали ей доверять. Вскоре Геральт сделал и другие открытия. После битвы с драконом, одурманенным магией, Геральт наконец настиг Шеалу де Тансервилль. Геральт позволил ей бежать. Он знал, что ее деяния скоро станут известны повсюду и что для чародейки уже все кончено. Окончив бой, Геральт вернулся в город. Когда он взбирался на стены, Трисс Меригольд подала ему руку помощи. Ведьмак и чародейка отправились на встречу с Лето. В итоге Лето был убит, он предлагал выпить по старой дружбе и простить все его прегрешения, но справедливость восторжествовала.

Дата: 31-08-2011, 12:34 Прочитано: 14275 Google
Разместил: Admin            Ведьмак 2 Убийцы королей   Комментарии  0

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Прохождение игры Часть 01 Глава 3

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Во имя великой цели
Добраться до ворот Лок Муинне
Последовать за Иорветом или походить по лагерю Ордена
Вместе с Иорветом попасть в Лок Муинне
Найти Филлипу Эйльхард
Добраться до заключенной Филиппы: попасть туда по подземельям или дать себя арестовать
Поговорить с Филиппой Эйльхард
Прожечь веревки знаком Игни
Провести Фиц-Эстерлена в лагерь нильфгаардцев
Результат
В поисках похищенной Трисс Меригольд и изменницы Шеалы деТансервилль Геральт прибыл в Лок Муинне, древний город, в котором некогда жили эльфы. Ведьмака сопровождал Иорвет. Надо сказать, если бы Геральт вел на веревочке мантикору, он и то привлекал бы к себе меньше внимания. В это время - о ирония судьбы! - у ворот города стал лагерем отряд Ордена Пылающей Розы. Не было и речи о том, чтобы Иорвет - один из самых известных и разыскиваемых скоя'таэлей - прошел через эти ворота. Его бы тут же схватили рыцари. Иорвет решил попасть в город другим путем. Геральт встал перед выбором: идти за эльфом или осмотреться в лагере и поискать знакомых по Вызиме рыцарей. Иорвет, командир скоя'таэлей, прекрасно умел отыскивать тайные проходы. В этот раз ему не пришлось долго искать: дорога через пещеры вела прямо в Лок Муинне. Вслед за эльфом под землю спустился и ведьмак. Иорвет обладал настоящим талантом передвигаться незаметно. Благодаря этому наши герои пробрались за стены Лок Муинне. После этого они попытались отыскать Филиппу Эйльхарт. Каприз фортуны позволил нашим героям встретить темерских солдат, которые обсуждали судьбу чародейки. Затаившись, Геральт и Иорвет услышали, что Филиппа была заключена в подземелье. На счастье, под городом проходила система каналов, проложенных еще эльфами. Старинными переходами можно было добраться даже до тюрьмы. Узнав это, наши разведчики разделились. Иорвет пошел искать дом чародейки, а Геральт двинулся к каналам. Ведьмаку не слишком хотелось снова лезть в канализацию, а потому он подумал, не сдаться ли патрульным. Угодить в темницу таким путем было гораздо проще. Итак, в который уже раз Геральт попал в тюрьму. Для этого ему пришлось нарушить правила переговоров, за соблюдением которых следили несгибаемые рыцари Ордена Пылающей Розы. Но все хорошо, что хорошо кончается: в тюрьме ведьмаку представился случай поговорить с Филиппой. Король Радовид вышел, и эмиссар Фиц-Эстерлен сбросил маску дипломата. Он приказал убить Геральта, и наш герой неминуемо погиб бы от рук Черных, если бы не ведьмачья выучка. Что же он сделал? Просто пережег узлы на запястьях Знаком Игни. Впрочем, Фиц-Эстерлен был слишком ценной добычей - его нельзя было убивать: эмиссар мог стать для Геральта пропуском к похищенной Трисс. Ведьмаку предстояло сделать тяжелый выбор: освободить искалеченную Филиппу и позаботиться о ней или вытащить оглушенного Фиц-Зстерлена и не медля отправиться за Трисс.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Старые счеты
Результат
Ведьмаку казалось, что приключение с Зильгратом уже окончилось. Как же он ошибался! Дворянин напал на Геральта на площади в Лок Муинне, и ведьмаку снова пришлось всыпать ему по первое число. Больше Зильграта он никогда не видел.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Где же Трисс?
Победить Нильфгаардцев и найти, где держать Трисс
Забрать ключ с тела Матсена и освободить Трисс
Вывести Трисс из Нильфгаардского лагеря
Поговорить с Трисс перед амфитеатром
Результат
Геральт достиг Лок Муинне, руин древнего города эльфов. Столетия назад чародей Джеоффрей Монк привел на обучение в этот город небольшую группу детей с врожденными магическими способностями. Их называли Истоками. Обученные эльфскими Сведущими, эти дети стали великими чародеями. Именно они поддерживали первых людей-колонистов. Окончательно обосновавшись на континенте, люди явили замечательный пример благодарности: они уничтожили Лок Муинне и вырезали всех жителей города. В живописных руинах города со славным прошлым проходил - какая ирония! - съезд чародеев. В нем принимала участие делегация Нильфгаарда, а где-то у Черных была и похищенная ими Трисс Меригольд. Размышляя над превратностями истории, Геральт шел освобождать чародейку. Ключом к ее свободе был Шилярд Фиц-Эстерлен. Геральт взял Шилярда Фиц-Эстерлена в плен. С таким заложником он намеревался заставить нильфгаардцев освободить Трисс Меригольд. Ведьмак и его пленник направились в сторону нильфгаардского лагеря. Ренуальд аэп Матсен, командир нильфгаардских рыцарей, показал Геральту, что думает о такой «разменной карте», и убил Шилярда Фиц-Эстерлена. Такой печальный конец - а как еще назвать смерть от руки соотечественника - ждал человека, который считался самым искусным из дипломатов своего времени. Впрочем, у ведьмака не было времени на размышления о славе и забвении великих. Окруженный Черными, он начал бой за жизнь и за свободу Трисс. И сумел защитить и то и другое. Природная сообразительность подсказала ему обыскать тело аэп Матсена. Когда ведьмак нашел ключи, ими оставалось только воспользоваться. Так чародейка оказалась на свободе. Наконец-то! Времени на нежности, выяснение отношений и на благодарности не было. Трисс, отважная, как всегда, поторапливала Геральта, и они со всей возможной скоростью покинули лагерь врага.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Борьба на руках: Лок Муинне
Найти могучего Нуму и принять его вызов
Узнать источник невероятной силы Могучего Нумы
Стероиды продает торговец рядом с борцом. Вы можете напугать Нуму, или купить стероиды и победить его.
Результат
На доске объявлений, на городской площади Геральт обнаружил интересное послание. Один человек вызывал всех смельчаков на поединок в борьбе на руках. Ведьмак замухрышкой не был и вдобавок любил ярмарочные развлечения. Потому он и приметил этот вызов. В Лок Муинне ведьмак тоже нашел себе партнера для борьбы на руках. А как же иначе! Впрочем, наш герой сразу же был побежден. Победитель носил имя Могучий Нума, а его сила наверняка имело неестественное происхождение. Геральт решил найти способ победить Нуму и взять реванш. Лишенный запрещенных средств, Нума оказался несложным противником. Геральт заслуженно поборол его.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Мистическая река
Найти кузнеца чародея который мог бы создать доспехи Вранов
Результат
После недолгих поисков Геральт обнаружил под улицами Лок Муинне сундук, а в нем -сокровища. Добавив усиления эпохи вранов, находку можно было перековать, создав удивительные доспехи. Нужен был только чародей-кузнец.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 3 Встреча чародеев
Победить солдат и попасть на совет чародеев
Войти в амфитеатр на переговоры
Результат
В одиночестве на совете чародеев ведьмак чувствовал бы себя примерно так же, как дровосек на конкурсе чтецов. На счастье, у входа в амфитеатр его ждала Трисс Меригольд. Нет ничего удивительного в том, что нашему герою было непросто попасть на совет чародеев: ведьмака считали пособником Иорвета, да еще и подозревали в убийстве короля Фольтеста. Словом, Геральта моментально атаковали солдаты. Волей-неволей ведьмаку пришлось с ними сражаться. Геральт пригладил волосы руками, сделал глубокий вдох, и в обществе Трисс вступил в амфитеатр. Собравшиеся, как это обычно делают политики, долго говорили и никак не могли прийти к согласию. Впрочем, скучать не приходилось, ибо дискуссия велась о судьбах мира. Сожалею, что меня там не было: Геральт половину выступлений не запомнил, а другую половину понял превратно. Однако событие, которое прервало дискуссию, забыть невозможно. Над амфитеатром во всем своем величии появился дракон. На трибунах воцарился хаос. Как вы думаете, кому пришлось сражаться с чудовищем?

Дата: 31-08-2011, 12:29 Прочитано: 4396 Google
Разместил: Admin            Ведьмак 2 Убийцы королей   Комментарии  0

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Прохождение игры Часть 07 Глава 2

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Осада Вергена
Поговорить с Золтаном Хиваем
Активировать краснолюдское устройство
Встретиться с Золтаном у ворот
Отступать вслед за Золтаном
Защищать стены Вергена
Проверить тайный ход ведущий к Вергену
Убить Детмольда
Вернуться на стены и защищать Верген
Прорвать к Иорвету
Найти Саскию и Филиппу в чародейском квартале
Следовать за Иорветом
Результат
Геральт проснулся в покоях Филиппы как раз вовремя. Войска Хенсельта подходили к Вергену, чтобы начать осаду. В городе немного было героев, что могли бы склонить чашу весов на сторону Саскии. Так что у ведьмака не осталось другого выхода, кроме как выбраться из койки и взять ход событий в свои руки. У ворот его уже ждал Золтан Хивай. И начался штурм. Даже первая волна атакующих могла бы уничтожить баррикаду и прорваться за стены Вергена. Чтобы охладить вражеский пыл, Геральт и Золтан решили запустить старый краснолюдский механизм и вылить на головы неприятеля кипящее масло. Золтан побежал к чанам с левой стороны, а Геральт устремился к рычагам по правую сторону стен. С искусством дипломированного инженера ведьмак запустил механизм на стенах, и на врагов хлынуло кипящее масло. Этот сюрприз не мог задержать каэдвенцев надолго, но уменьшил их силы и поколебал их дух. Выполнив свою работу, Геральт со всех ног помчался обратно к защитникам города. Неподалеку от ворот его уже ждал Золтан. Если бы битва велась только с применением обычного - конвенционального - оружия, атакующим пришлось бы несладко. Но на их стороне был чародей. Детмольд чарами разрушил баррикаду. Каэдвенцы двинулись в наступление, а ополчению Вергена пришлось отступать. Решительным броском солдаты Хенсельта атаковали стены. Геральту первому пришлось отражать их натиск. У ведьмака не было ни минуты отдыха. После первого штурма начался второй, и снова надо было выстоять. Хенсельт крепко получил по рукам и теперь зализывал раны. Однако то, что не удалось взять штурмом, можно захватить хитростью. К Вергену вел секретный проход, и Саския опасалась, что враг обнаружит его. Геральт отправился проверить, не придет ли враг через подземелья. В обществе Саскии ведьмак спустился под землю к секретным Туннелям Основателей. У защитников города существовали опасения, что враг мог использовать подземные коридоры и предательски атаковать с тыла. Это предположение оказалось как нельзя более верным. Ведь сперва экспедиция наших героев встретила под землей каэдвенских солдат, а позже самого Детмольда, которого привел изменник из Вергена. Геральт не хотел упустить такой возможности и бросился на чародея с обнаженным мечом. Однако Детмольд был стреляный воробей и даже не думал подставляться под удар ведьмачьего меча. Отступив на заранее подготовленные позиции, он встретил Геральта столь зловещим заклинанием, что у нашего героя даже потемнело в глазах. Побежденный ведьмак тяжело опустился на землю. Краснолюдские подземелья неминуемо стали бы его могилой, если бы не Саския. Убийца дракона сама обернулась драконом и ринулась на Детмольда, обратив его в позорное бегство. Вот при каких обстоятельствах ведьмак узнал секрет Саскии. Теперь многие странные подробности в истории об убийстве дракона встали на свои места: вся эта история была выдумкой от начала и до конца. Убийца дракона, которая на самом деле и была драконом, использовала эту легенду, чтобы завоевать большую славу и бороться за свободу в долине Понтара, а также чтобы скрыть от людей нежелательные детали. Ведьмак, который чудом остался в живых, слишком торопился, чтобы как следует поразмыслить над случившимся. Нужно было возвращаться на стены и спасать Верген! В это время каэдвенцы начали третий штурм, бросив в наступление все свои силы. Геральт понимал, что защитники долго не выдержат, но был полон решимости сражаться до конца. Когда призрак разгрома уже взглянул в глаза защитникам крепости, в Верген вернулся Иорвет и привел с собой подкрепление. Неожиданная помощь заставила солдат Саскии издать вопли радости и придала им уверенности. Геральт радовался, как и все остальные, но понимал, что бой еще не выигран. Чтобы не упустить подарок судьбы, ведьмак должен был пробиться к командиру эльфов и объединить с ним силы. Геральт и Золтан добрались до Иорвета. Теперь, чтобы захлопнуть ловушку и запереть каэдвенцев на площади, им нужно было закрыть ворота. Чтобы разблокировать механизм ворот, краснолюд должен был молотить по рычагу изо всех сил, какие у него еще оставались. Закрытые ворота решили исход битвы. Защитники обрели второе дыхание, Хенсельт оказался в окружении, попытался отступить, но в конце концов сдался. Так закончилась война за Верхний Аэдирн. Переговоры с Хенсельтом были коротки и утвердили полную победу аэдирнцев. Однако вместо того, чтобы праздновать победу, Филиппа и Саския поспешно удалились безо всяких объяснений. Если ты, любезный читатель, предположишь, что у них были на то свои причины, то не ошибешься. А подумав, что ведьмаку еще предстояло с ними встретиться, ты снова докажешь свою прозорливость. Геральт и Иорвет отправились вслед за беглянками. К сожалению, Филиппа и Саския исчезли прямо на глазах Геральта и Иорвета. Они скрылись в магическом портале, ничего не объясняя, что только добавило ведьмаку новых вопросов. Геральт решил обыскать покои Филиппы в надежде найти там хотя бы какие-то ответы. Во время обыска в покоях Филиппы Геральт и Иорвет обнаружили книгу с говорящим названием «Яды и отравы» с закладкой на том месте, где говорилось о подчинении разума. Это не было неопровержимым доказательством вины чародейки, однако подозрения, которые уже давно зрели в голове Геральта, дали всходы и устремились в рост, словно фасоль из плодородной земли Дол Блатанны. Филиппа не просто лгала Саскии: даже давая ей целительное зелье, она подмешивала в него свой яд, который и поразил разум Аэдирнской Девы. Проще говоря, чародейка стремилась к контролю над разумом дракона, и она его получила. Зная Филиппу, Геральт не сомневался, что госпожа Эйльхарт без колебаний применит новое оружие в случае необходимости. Ведьмак и Иорвет решили, что Саскию надо спасать. Среди брошенных Филиппой Эйльхарт вещей Геральт нашел шокирующую улику. Оказалось, что это чародейка отравила Убийцу Дракона! Какие она преследовала цели, наш герой не знал, но было очевидно, что он напал на след чего-то очень важного. Теперь все прежние интриги представлялись Геральту в новом свете. Верген праздновал победу, еще не зная об исчезновении своей героини, а Геральт и Иорвет уже отправились на ее поиски. Начиналась последняя глава повествования об убийцах королей.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Возвращение памяти
Результат
Когда Гералы поговорил с Шилярдом, его посетило видение о странствиях. В этом видении он прошел весь мир, преследуя Дикую Охоту, однако Охота оставалась для него неуловимой. К ведьмаку вернулись горечь поражения и разочарование, но вместе с ними - и неослабевающая решимость. Геральт вновь осознал, как важны для него были поиски женщины, похищенной из Страны Яблонь. Следующее видение настигло его после битвы с драугом. Ведьмак понял, что и раньше знал всех убийц королей и даже спас жизнь Лето, когда тот умирал от удара мантикоры. В этом видении Гералы объединялся с этой таинственной тройкой: они вместе преследовали Дикую Охоту.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Убийцы королей
Результат
Геральт знал, что Лето телепортировался куда-то к Вергену, а вместе с ним в окрестности этого маленького городка попала и Трисс Меригольд. Ведьмак начал искать следы убийцы королей. Из первых рук ведьмак узнал, что кондотьер Адам Пангратт получил задание убить Лето. Новый след в поисках убийц обнаружился во сне одного из них. Геральт нашел этот сон в гнезде гарпий и, вслушиваясь в разговор Эгана и Лето, узнал имя заказчицы. Смерти короля Демавенда желала чародейка Шеала де Тансервилль. Геральт по-прежнему пытался найти убийц, хотя двое из них уже были мертвы. В живых оставался только Лето. Самый опытный, самый ловкий и самый опасный из всей троицы. И именно он был для ведьмака важнее всех. Каково же было изумление Геральта, когда он услышал условия капитуляции, продиктованные Хенсельту. Побежденный владыка Каэдвена должен был сделать своей советницей Шеалу де Тансервилль, особу, стоявшую за убийствами королей Севера. У Хенсельта не было иного выхода. Геральт с бессильной злобой наблюдал за тем, как интриги чародейки приносят свои плоды. Все указывало на то, что победа Саскии была, по сути своей, победой Филиппы и Шеалы и что обе чародейки строили планы, выходящие далеко за пределы долины Понтара. Однако Шеала де Тансервилль управляла убийцами не одна. С ней заодно была Филиппа Эйльхарт - еще одна выдающаяся чародейка.

Дата: 31-08-2011, 12:24 Прочитано: 4657 Google
Разместил: Admin            Ведьмак 2 Убийцы королей   Комментарии  0

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Прохождение игры Часть 06 Глава 2

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Вопрос жизни и смерти
Найти розу памяти, источник Силы, краснолюдский бессмертник и немного королевской крови
Отдать ингредиенты противоядия Филиппе Эйльхфарт
Результаты
Итак, Саския, известная также как Аэдирнская Дева, а в кругах, близких к королю Хенселыу, как Эта Обнаглевшая Девка, была отравлена. Существует множество преданий о том, как ведьмак вылечил девушку и как, взобравшись на стеклянную гору, запечатлел целительный поцелуй на ее алых устах. Только все это неправда. Чтобы приготовить противоядие, необходимо было собрать несколько необычных компонентов: розу памяти, сон дракона, краснолюдский бессмертник и королевскую кровь. Ведьмак занялся поиском ингредиентов. Когда ведьмак собрал все ингредиенты для противоядия, он отправился с ними к Филиппе Эйльхарт.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Символ ненависти
Подождать, как будут развиваться события
В результате вам его даст Саския.
Результат
Ведьмак узнал, как снять проклятие с поля боя. Для этого ему были нужны артефакты, представляющие доблести и ужасы войны и при этом связанные с битвой. Гералы нервничал: он знал слишком мало о сражении, произошедшем между аэдирнцами и каэдвенцами. Филиппа Эйльхарт рассказала, что Сесиль Бурдон, староста Вергена, знает буквально все, что касается этой битвы. Посему Геральт направился к этому достойному краснолюду, чтобы узнать у него как можно больше. Сесиль не разочаровал ведьмака. Он действительно очень много знал и был хорошим рассказчиком. Староста считал, что только меч бесчестного Вандергрифта, прозванный "Ненависть", мог быть символом ненависти. К сожалению, клинок этот принадлежал Саскии Драконоубийце, которая в момент, о котором идет речь, была отравлена и умирала. Ведьмаку прежде не раз приходилось красть у мертвых и умирающих, однако в этом случае он решил подождать дальнейшего развития событий. Придя в себя, Саския поблагодарила ведьмака и сказала, что с радостью расстанется с мечом Вандергрифта. Так каш герой получил символ ненависти.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Вечный бой
Найти знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорить с Филиппой об остальных артефактах
Поговорить с Филиппой
Принять участие в призрачной битве во мгле
Победить каэдвенского знаменосца и отнять у него знамя
Доложить командиру, что знамя попало в руки врага
Победить генерала каэдвенской армии
Победить каэдвенского полководца
Провести отряд к ставке короля
Результат
В мире призраков имеют значение только те предметы, с которыми духи были связаны при жизни. После разговора с Филиппой Геральт предположил, что понадобятся предметы, символизирующие идеи, связанные с войной и олицетворяющие ненависть, отвагу, веру и смерть. Ведьмак отправился на поиски знамени Бурой Хоругви, которое стало символом смерти, а также символа ненависти, которым мог оказаться меч генерала Вандергрифта. Чародейка сказала, что сама добудет медальон, символизирующий веру, и фрагмент доспехов отважного Зельткирка. Геральт раздобыл две реликвии и пошел к Филиппе, которая обещала найти остальные. Филиппа сделала все, как обещала. Она вручила ведьмаку фрагмент доспехов и медальон. В конце концов, она же была могущественной чародейкой, разве нет? Таким образом, ведьмак собрал все реликвии. Он уже был готов снять проклятие с поля битвы, и потому отправился за дальнейшими инструкциями к Филиппе. Вооруженный могущественными артефактами и добрыми советами, Геральт отправился на бой. Он сам стремился снять проклятие крови хотя бы потому, что предсказание Седрика можно было понимать дословно. Если бы пророчество сбылось, то рассеяв мглу, ведьмак вернул бы утерянную память. Геральта ждал достойный противник. Теперь послушайте, как Геральт совершил невозможное: как он положил конец проклятию крови и как победил драуга, могущественного призрака, который никогда не должен был появиться в этом мире. Так вот, ведьмаки и поэты знают, что призраки - это существа, заключенные в иллюзорной реальности и обреченные вечно отражать события прошлого. Одолеть их можно, только войдя в их собственную реальность, каковая одна является для них истинной. Итак, Геральт окунулся в магическую мглу, превратившись в солдата Аэдирна и тем самым заняв определенную сторону в битве призраков. Ведьмак должен был изменить ее ход, а значит - победить знаменосца и добыть знамя Каэдвена. Как Геральт снял проклятие крови и победил ужасного предводителя призраков? По-ведьмачьи. Он знал, что битва происходит в реальности, рожденной чарами. Реальность эту создавали души павших. Добраться до них можно было только, войдя в их мир. Геральт должен был изменить ход битвы, и для этого вошел в призрачную мглу как солдат Каэдвена. Он направился к командиру, чтобы сказать ему, что знамя попало в руки врага, и предупредить о засаде. Как Геральт снял проклятие крови и победил ужасного предводителя призраков? По-ведьмачьи. Он знал, что битва происходит в реальности, рожденной чарами. Реальность эту создавали души павших. Добраться до них можно было только, войдя в их мир. Геральт должен был изменить ход битвы, и для этого вошел в призрачную мглу как солдат Каэдвена. Он направился к командиру, чтобы сказать ему, что знамя попало в руки врага, и предупредить о засаде. Войдя в призрачную мглу в этот раз, Геральт решил принять участие в вечной битве между призраками аэдирнских солдат и призраками каэдвенцев. Ведьмак превратился не в простого солдата, но в самого героя Зельгкирка, который сражался под знаменем Аэдирна. Нашего героя ожидало непростое задание - он должен был прорваться сквозь поле битвы и одолеть генерала каэдвенских войск. Пробиваясь сквозь поле битвы, Геральт заметил каэдвенского генерала. Победа над призраком изменила бы ход вечной битвы, поэтому ведьмак не колебался ни минуты. В битве принимали участие чародейки. Войска Каэдвена уже получили преимущество в сражении, но внезапно магички начали обстреливать поле битвы огнем. Сгустки пламени уничтожали солдат с обеих сторон, и Геральту не оставалось ничего другого, кроме как собрать свой отряд и вывести его из боя к самой ставке короля.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 И у стен есть уши
Поговорить с подозреваемым крестьянином
Найти дом жреца. Попросить у Сесиля Бурдона о помощи
Дождаться развития событий
Результат
Внимательный читатель, должно быть, помнит, что Геральт искал отравителя Саскии Драконоубийцы. Один из следов привел ведьмака к простолюдину, который частенько бывал в покоях Саскии и которого могли бы подкупить убийцы. Теперь за каждым его шагом следили скоятаэли. Они только того и ждали, чтобы предатель выдал себя. Иорвет получал донесения о каждом его шаге. Виночерпий Саскии полагал, что жрец Ольшан мог иметь какое-то отношение к отравлению Саскии. Сам жрец был убит в результате происшествия на проклятом поле битвы, но вещи, оставшиеся в его доме, все еще могли помочь следствию. Сесиль Бурдон знал в Вергене каждого, а потому именно к нему ведьмак пошел узнавать, где обитал служитель богов. В покоях Ольшана Геральт нашел чертежи для сосуда, в точности такого же, как тот, из которого на совете пила Убийца Дракона. Бумаги однозначно указывали на участие Ольшана в отравлении, но не давали окончательных ответов. Расследование было еще не закончено: Геральт решил искать новые улики. Он пошел поговорить с жителями Вергена.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Глава 2 Символ смерти
Добраться до лесного склепа и получить знамя Бурой Хоругви
Убить призрака или обмануть его
Достать знамя Бурой Хоругви из саркофага
Результат
Один из артефактов, необходимых, чтобы снять проклятие, должен был символизировать смерть. Ведьмак понятия не имел, что именно ему искать и, по совету Филиппы, отправился поговорить с Сесилем Бурдоном. Староста Вергена многое знал о битве между войсками Каэдвена и Аэдирна. Он смог бы дать ведьмаку дельный совет. Выслушав Геральта, Сесиль Бурдон долго скреб бороду, а потом рассказал историю о Бурой Хоругви. Это подразделение каэдвенской легкой кавалерии прославилось далеко за пределами Хенсельтова королевства. Бойцы Бурой приняли участие в битве, и их знамя, которое с легкостью распознал бы любой вояка Северных королевств, вполне могло бы стать символом смерти. Знамя это погребли в склепе вместе с павшими солдатами Хоругви. Ведьмак решил отыскать погребение и забрать артефакт. Краснолюды не обманули. В катакомбах действительно хранилось знамя, однако символ смерти охранял страж - призрак знаменосца Бурой Хоругви. Ведьмак мог добыть вожделенный артефакт, победив духа в бою или прибегнув к хитрости. В последнем случае ему пришлось бы выдать себя за бойца славного отряда: призрак был готов отдать знамя брату по оружию. Геральт уничтожил призрака. Теперь ничего не мешало ему забрать знамя. Символ смерти был в руках Геральта из Ривии. История проклятого поля битвы приближалась к концу.

Дата: 31-08-2011, 12:20 Прочитано: 8470 Google
Разместил: Admin            Ведьмак 2 Убийцы королей   Комментарии  3

Аккаунт


Добро пожаловать,
Гость

Логин:
Пароль:

Регистрация
Забыли пароль?

16+

Архив новостей

Август 2018 (63)
Июль 2018 (44)
Май 2018 (8)
Март 2018 (9)
Ноябрь 2017 (13)
Сентябрь 2017 (37)

ТОП

ExaGame.ru

Spintires: MudRunner
Spintires: MudRunner – это крутейшая версия культовой игры Spintires, продавшей миллион копий. Как и в Spintires , Spintires: MudRunner предлагает игрокам сесть за баранку внедорожника и прокатиться по экстремальному сибирскому бездорожью с одной лишь картой и компасом! В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим «Состязание» с 9 новыми картами, 13 новых внедорожников и другие ...

Max Payne 3
Макс Пэйн пережил многое: на его глазах умирали родные и близкие ему люди, и эти трагедии оставили в его душе неизгладимый след. Он ушел из полиции, пристрастился к выпивке и болеутоляющим, всё больше погружаясь в бездну отчаянья. В попытке бежать от своего прошлого Макс перебирается в Бразилию и становится телохранителем богатого торговца недвижимостью из Сан-Паулу - Родриго Бранко. Но события разворачиваются таким образом, что Макс оказывается на улицах незнакомого города лицом к лицу со ...