Упаковщик в формат xdb0

Запаковать папку в .xdbX:
> converter -pack <путь_к_папке> -out <имя_архива>

Распаковать:
> converter -unpack <путь_к_архиву>

Не рекомендуется использование архивов .xdbX для модификаций одиночной
игры, потому что данный формат не предоставляет каких-либо средств для
разрешения конфликтов файлов (учитывается только объект из последнего
в лексикографическом порядке архива).

Отмазка: если что-то не работает, то и ладно.




X-Ray game asset converter (Apr 27 2008) 
Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> 

Common options: 
-ro perform all the steps but do not write anything on disk 
-fs <SPEC> use this file system specification file (default is fsconverter.ltx) 
-out <PATH> output file name (OGF, OMF, DM and DB pack) 
-dir <PATH> output folder name (OGF, OMF, DM and DB unpack) 

OGF options: 
-ogf assume OGF format for input file(s) 
-object save as .object file (default) 
-skls save all motions as .skls file 
-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file 
-bones save all bones as .bones file 

OMF options: 
-omf assume OMF format for input file(s) 
-skls save all motions as .skls file (default) 
-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file 

DM options: 
-dm assume DM format for input file(s) 
-object save as .object file (default) 
-info display shader, texture and min/max scale 

Level options: 
-level assume game level format 
-geom_raw separate sectors and terrain (default) 
-geom_le separate continuous objects and merge fake colliders 
-geom_le_alt merge objects more aggressively 
-geom_maya split geometry in continuous texture-merged meshes 
-with_lods create LOD textures for MU models as well 

OGG/WAV options: 
-ogg2wav restore *.wav/*.thm in $sounds$ using *.ogg from $game_sounds$ 

DDS/TGA options: 
-dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$ 
-with_solid convert non-transparent images as well 

DB options: 
-unpack unpack game archive (expects list of file names) 
-pack pack game archive (expects folder name) 
-11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only) 
-2215 assume 2215 archive format (unpack only) 
-2945 assume 2945 archive format (unpack only) 
-2947ru assume release version format 
-2947ww assume world-wide release version format 
-xdb assume .xdb archive format 

Добавлено (28.04.2008, 20:27) 
--------------------------------------------- 
Попытался проверить работу ogf-конвертирования и -level конвертирования. Сначала требует fsconverter.ltx. Подставлял переименнованный fsgame.ltx. Тогда просто пишет "locked". Похоже, гсцешники заблокировали все крутые фишки. 

Добавлено (28.04.2008, 23:57) 
--------------------------------------------- 
Вроде разобрался с принципом упаковки карт. 
Готовим: папку gamedata, в ней папка textures и levels. Уровней может быть сразу несколько. Папки типа config и shaders использовать запрещено - не пройдете верификацию. Так что если картам нужны спец. шейдеры или как в моем паке "svalka" измененные или новые конфиги аномалий - можно смело обломиться и забить. Хотя, зачем проверять шейдеры - не понятно. GSC рулит. 

У каждого уровня есть свой level.ltx. В нем помимо аномалий добавилось две новые секции: 

[map_usage] 
deathmatch 
teamdeathmatch 
artefacthunt 

это режимы игры, что раньше писались в gamedata\config\mp\map_list.ltx 

И 

[имя_карты] 
texture = map\map_имя_карты 
bound_rect = -375.406, 140.307, -170.00584, 348.723 

где map_имя_карты - имя файла с миникартой из gamedata\textures\map. 
Раньше писалось в \config\game_maps_mp.ltx 

И как обычно интры кладем в gamedata\textures\intro, а все остальные текстуры - в gamedata\textures. 

конвертим: converter -pack C:\stalker\gamedata -out c:\stalker\mods\mp_karta.xdb0 


