Противники X-COM 2

Андромедон
Андромедоны - гибриды пришельцев, закованные в гигантские боевые скафандры. Учёные предполагают, что герметичные скафандры защищают их от земной атмосферы, непригодной для их существования. Охлаждающая жидкость скафандра способна разъедать органику, чем Андромедоны и пользуются, выстреливая её на противников. Тактика уничтожения противника: используя лазерное оружие и роботов, уничтожьте скафандр, очень хорошо справляется снайпер поражая остаток после скафандра. Сложность по уничтожению: крайне высокая.
Вайпер
Вайпер - проворный враг средней дистанции, который использует в качестве основного оружия плазменную винтовку. В наличии имеет способность плеваться ядовитым облаком, а также может захватывать цели на расстоянии, притягивая их связывает их на месте. Тактика уничтожения противника: Особой тактики не представляет не позволяйте ему двигаться и ходить. Сложность по уничтожению: средняя.
Сектопод
Сектопод гигантские роботы пришельцев, переданные организации Advent для ведения боевых действий. Тактика уничтожения противника: используйте электромагнитные бомбы, стараясь включить в зону поражения как можно больше роботизированных юнитов. У сектопода высокий жизненный потенциал, если у вас не получается уничтожить этого юнита на текущем ходу, выключайте его на несколько ходов своими роботами, и при первой возможности уничтожайте его. Сектопод перед атакой расправляется и после этого его сложно остановить. Сложность по уничтожению: крайне высокая.
Аватар
Аватар - конечная цель пришельцев на Земле. Целью проекта являлось спасти эфириалов от гибели путём переноса их органов в тело человека, составленное из их лучших генов - с практически идеальным ДНК. Само переработанное тело Старейшин практически точно копирует человеческое. Единственные изменения - седые волосы (у всех Аватаров) и маска (возможно, для улучшения пси-способностей). Каждый из Аватаров использует пси-броню и пси-усилитель, не смотря на совершенство эфириалов в самой псионике. При появлении Аватара все огневую мощь сосредотачивайте на данном юните. Можно подготовить движения противника под режим наблюдения. Старайтесь максимально быстро его убить, т.к. при попадании он меняет местоположение. Сложность по уничтожению: крайне высокая.
Привратник
Хоть внешне "Привратник" и похож на автоматического дрона, внутри его металлической оболочки находится множество органических щупалец и инопланетная плоть. Мощное лучевое оружие сферы схоже с основным оружием сектопода "Адвент" и способно уничтожать укрытия. Сфера обладает двойным слоем защиты в закрытом состоянии. При получении урона она всегда переходит из открытого состояния в закрытое. Привратник имеет особую атаку ближнего боя, которая восстанавливает здоровье Привратнику в зависимости от нанесённого урона. Все люди, убитые этой атакой, будут превращены в пси-зомби.  При открытом состоянии используйте лучевое оружие, при закрытом используйте электромагнитные бомбы. Сложность по уничтожению: высокая.
Архонт
Новый внешний вид архонтов базируется на пантеоне древних египтян, включает в себя золотые узоры, скипетр и большие мышцы. Имеет способность подорвать определенный участок. Хороший урон получает от лучевого оружия.  Сложность по уничтожению: средняя.
Криссалид
Атаки криссалида ядовиты. При убийстве солдата или гражданского, монстр превращает жертву в кокон, из которого, если он не будет уничтожен в скором времени, появится три новых криссалида. Инопланетянин также способен устраивать засады на ничего не подозревающих жертв, прячась под землей. Убить его можно любым оружием.  Сложность по уничтожению: легкая.
Берсерк
Из-за этих генетических модификаций берсерки стали в два раза выше обычных мутонов, тупее и гораздо опаснее. Если в состоянии ярости берсерк не сможет атаковать бойцов XCOM, то он атакует союзников. Поставить ваших юнитов на обнаружение, при подходе уничтожается просто. Сложность по уничтожению: легкая.
Кодекс
Напоминаем голограмму, способен телепортироватьсяна небольшие расстояния. Создает пси разлом выводящий из строя основное оружие. способен создать клона, деля свои очки жизни вдвое. Уничтожать стараться электромагнитными бомбами, при дезориентации отсутствует способность к перемещению. Сложность по уничтожению: средняя.
Безликий
Генетический мутант, эксперимент пришельцев по созданию существа, способного имитировать внешний вид человека. В своём обычном виде безликий напоминает высокое (почти в два раза выше человека) существо с обвисшей кожей и большими когтями. В ближнем бою наносит ощутимый урон, следует держать на расстоянии. Сложность по уничтожению: легкая.
Солдат "Адвента"
Солдаты являются основой военной армии "Адвент". Их основная функция заключается в наведении порядков, подменяя собой земную полицию. Тем не менее, они также могут быть назначены на охрану специальных объектов вместе с другими типами противников. Все солдаты носят шлем-маски, закрывающие всё лицо, кроме рта. Несмотря на свой внешний вид, солдаты "Адвента" не совсем люди. Вероятно, они подверглись генетическим модификациям для повышения боевых качеств. Всем солдатам промывают мозги, чтобы они оставались беспрекословно верны организации. Существуют две улучшенные версии солдат "Адвента", с увеличенными характеристиками: продвинутый солдат и элитный солдат "Адвента". Помимо увеличенных характеристик, продвинутый солдат имеет возможность метать гранаты. Элитный солдат имеет защиту, снижающую меткость, и шанс нанести критический урон (зависит от уровня сложности: на низком уровне он не имеет защиты и шанс крит. урона). Уничтожать следует любым оружием. Сложность по уничтожению: легкая.
Сектоид
Они высокие и худые, тело красного цвета, и из груди, кажется, пробивается ярко красный свет. На правой руке у сектоидов прикреплены плазменные пистолеты, но пользуются ими только в крайнем случае, когда псионическая атака точно не сработает. У сектоидов среднее количество очков здоровья, но они не обладают защитой. Может поднимать трупов. Убивать его легко, используем любое оружие. Сложность по уничтожению: легкая.
Мутон
В бою используют плазменное оружие и гранаты. Особенно смертоносны в ближнем бою, где применяют оружейный штык. Уничтожать следует на дальней и средней дистанции и не вступать в ближний бой. Сложность по уничтожению: средняя.
МЭК "Адвента"
МЭКи "Адвента" носят с собой крупные магнитные винтовки, которые наносят больше урона. Артиллерийский блок на спине способен выпускать множество мини-ракет. МЭК "Адвента" обладают большим количеством брони и здоровья. Как и другие роботизированные единицы, МЭК может быть взломан и взят под контроль, однако неудачная попытка взлома увеличит защиту и точность противника. Уничтожать следует сразу при попадании в поле видимости, при скученности ваших бойцов МЭК использует мини ракеты, осуществляя средний урон. Сложность по уничтожению: средняя. Если вы не хотите рисковать, то можно отключить его. Специалист с улучшенным Гремлином может и вовсе убить его за один "Протокол нападения", так как он наносит роботизированным врагам значительно больше урона. Также как и всем роботизированным юнитам, нанести значительный урон и снизить защиту от взлома могут патроны "Синий экран" и ЭМ-бомба. Сложность по уничтожению: средняя.
Копейщик "Адвента"
Копейщики Адвента обычно занимаются поддерживанием правопорядка и волнений по всему миру. Их специальное шокерное копье позволяет выводить из строя отряды противников. На физическом и генетическом уровне копейщики Адвента почти идентичны солдатам, которые регулярно встречаются в бою. Однако небольшое усиление мышечных волокон копейщика повысило его ловкость и общую выносливость. Снабженные травматическим оружием способным обезвреживать людей, копейщики впервые вышли на улицы сразу же после того как Адвент построил городские центры (в то время гражданские беспорядки представляли собой более распространенную проблему, нежели прямое сопротивление). Уничтожать следует на средних и дальних дистанциях, можно использовать гранаты. Сложность по уничтожению: средняя.
Офицер "Адвента"
Офицеры "Адвента" носят тёмную броню штурмовиков с красными элементами на ногах, руках и шлеме. Шлем офицеров - усовершенствованный шлем штурмовиков с увеличенной налобной броней и яркой вертикальной линией. Вероятно, в шлеме есть место для тактического визора, чтобы лучше оценивать обстановку на поле боя. Также как и солдаты "Адвента", офицеры имеют свои улучшенные версии: продвинутый офицер и элитный офицер. Эти версии также имеют увеличенные характеристики здоровья, урона, меткости. В зависимости от уровня сложности они могут иметь шанс уклонения, позволяющий снизить урон от попадания, может пометить вашего юнита для концентрации атаки.  Уничтожается любым оружием на средних и дальних дистанциях. Сложность по уничтожению: средняя.
Копейщик "Адвента"
Копейщики Адвента обычно занимаются поддерживанием правопорядка и волнений по всему миру. Их специальное шокерное копье позволяет выводить из строя отряды противников. На физическом и генетическом уровне копейщики Адвента почти идентичны солдатам, которые регулярно встречаются в бою. Однако небольшое усиление мышечных волокон копейщика повысило его ловкость и общую выносливость. Снабженные травматическим оружием способным обезвреживать людей, копейщики впервые вышли на улицы сразу же после того как Адвент построил городские центры (в то время гражданские беспорядки представляли собой более распространенную проблему, нежели прямое сопротивление). Лучще все поражать их на средних и дальних дистанциях, опасен в ближнем бою. Сложность по уничтожению: средняя.
Турель "Адвента"
Турель устанавливается на крышах автомобилей "Адвента", а также в ключевых объектах для защиты позиций. Они обладают хорошей огневой мощью и способны поворачиваться на 360 градусов, однако уязвимы для взлома с помощью "Гремлина". Турель может стрелять два раза, урон наносит средний, поражается на средних и дальних дистанциях. Сложность по уничтожению: легкая.

Действия, классы солдат, стратегический геймплей, советы X-COM 2

Действия - это команды, которые члены вашего отряда могут выполнять на задании. Солдаты всех классов могут выполнять ряд общих действий.
Огонь: солдат атакует выбранную цель. Выделите цель, чтобы просмотреть шансы солдата поразить ее, предположительный урон и вероятность критического попадания.
Перезарядка: солдат перезаряжает свое оружие. Если магазин оружия пуст, солдат должен перезарядить его для стрельбы.
Наблюдение: солдат остается на месте и автоматически атакует любого врага, попадающего в его поле зрения, но с меньшей точностью. Если во время маскировки используется наблюдение, солдат будет атаковать только после снятия маскировки.
Глухая оборона: до следующего хода усиливается оборона, но сужается линия обзора солдата.
Взлом: некоторые предметы и врагов можно взломать, выключив их или взяв под свой контроль. Чтобы попытаться осуществить взлом, переместите солдата в радиус взаимодействия и выполните действие «Взлом». За успешный взлом даются награды разных уровней — чем выше уровень, тем сложнее выполнить взлом, но и выше награда. Любой член отряда может осуществлять взлом, но только специалисты могут использовать протокол блокировки для взлома механических и роботизированных врагов.
Взаимодействие: это действие используется для открытия и закрытия дверей, установки взрывных устройств, а также для других взаимодействий с окружающим миром.
Трофеи: побежденные враги иногда оставляют трофейные ресурсы и снаряжение. Брошенный трофей показан на карте маркером радиуса и таймером хода. Чтобы забрать трофей, переместите солдата в пределы этого радиуса, пока не истек таймер. Трофей может быть уничтожен при убийстве врага взрывчаткой. Все трофеи, оставшиеся на карте, когда задание выполнено, автоматически достаются вам.
Эвакуация: зоны эвакуации используются для спасения VIP-персон и павших членов отряда, а также для завершения мисси путем отвода всех солдат. Можно установить зону эвакуации с помощью действия «Вызвать «Рейнджер», значок которого располагается в верхнем правом углу экрана. Отобразится цветная сетка, по которой можно расположить зону эвакуации. Красным цветом обозначены недопустимые области. Зону эвакуации можно расположить только в области с полностью синей сеткой. В некоторых заданиях зоны эвакуации определены заранее.
Переноска юнита: это действие позволяет подобрать мертвого и раненого солдата. Если вы доставите погибшего солдата в точку эвакуации, то оставите себе все его предметы и снаряжение. Доставив раненого солдата, вы не дадите ему погибнуть.
Другие действия: солдаты каждого класса обладают уникальными способностями, и при каждом повышении в звании открываются новые способности. Некоторые отсеки также предоставляют дополнительные способности, которые можно использовать в бою.
Классы солдат X-COM 2
Класс солдата определяет его роль на поле боя. Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, которые открываются по мере повышения солдата в звании. Способности разделены на две разные специализации.
Рейнджер
Рейнджеры отлично умеют оставаться незамеченными и эффективно ведут ближний бой. Специализация «Разведка» дает способности, сохраняющие маскировку. Специализация «Штурм» дает способности, которые улучшают возможности рейнджера в бою и при перемещении.
Специалист
Специалисты используют дрон «Гремлин», чтобы помощь отряду на поле боя. Специализация «Первая помощь» дает способности исцелять товарищей и давать им бонусы. Специализация «Боевой взлом» дает способности улучшающие навыки специалиста по взлому и уничтожению вражеских систем.
Гренадер
Гренадеры предпочитают большое тяжелое оружие и взрывные устройства. Специализация «Подрывник» дает способности, улучшающие владение взрывными устройствами, включая гранатомет гренадера. Специализация «Тяжелое оружие» дает способности, повышающие эффективность брони и пушки гренадера.
Снайпер
Снайпер — эксперт по снайперским винтовкам и пистолетам. Специализация «Снайпер» дает способности дальнего боя. Специализация «Стрелок» дает способности улучшающие навыки владения пистолетами.
Пси-агент
Пси-агенты были созданы в результате передовых исследований технологий Адвента и пополнили отряд XCOM совсем недавно. Об их способностях известно мало, но ходят слухи, что они могут повышать эффективность товарищей или мешать действиям врага на поле боя. Повышение в звании пси-агенты получают за тренировки в пси-лаборатории, а не за боевые заслуги.
Стратегический геймплей X-COM 2
К стратегическому геймплею в XCOM 2 относятся действия между заданиями. Это выбор следующего задания и улучшения «Мстителя» — мобильного штаба XCOM.
Мститель
«Мститель» — это огромный мобильный штаб XCOM, отбитый у Адвента. Игра начинается с несколькими базовыми отсеками, а большая часть помещений «Мстителя» завалена мусором пришельцев. Когда требуются новые отсеки, можно приказать инженерам очистить эти помещения, заодно собрав ценные ресурсы.
Первоначальные отсеки
Каюта шефа: здесь можно просмотреть ежемесячный отчет о состоянии «Мстителя», архивы проекта XCOM и текущие задачи.
Мостик: здесь можно воспользоваться глобусом, отследить активность Адвента и пополнить ряды сопротивления.
Лаборатория: здесь проводятся научно-исследовательские работы и вас будут приглашать сюда по мере реализации новых научных проектов. Одновременно можно участвовать только в одном проекте. Также можно просмотреть архив исследований и список работающих у вас ученых.
Оружейная: здесь можно просматривать солдат и управлять ими — повышать в звании, изменять имена и внешний вид, набирать новобранцев, менять оснащение и улучшать оружие.
Инженерный отсек: здесь можно создавать новые предметы, оружие, броню и отсеки. Также можно просматривать текущие запасы и список инженеров.
Бар / мемориал: здесь ваши люди обычно отдыхают после работы и боевых заданий. Кроме того, здесь можно посмотреть мемориал павшим солдатам.
Жилой отсек: здесь живут солдаты, инженеры и ученые. В этом отсеке вы можете просматривать список персонала и его текущие назначения.
Управление персоналом
Можно назначать в отсеки ученых, инженеров и «Гремлины», чтобы получить бонусы, например, сократить время исследования или улучшить лечение раненых солдат. Перед строительством новых отсеков помещения на «Мстителе» должны очищать инженеры.
Глобус X-COM 2
На мостике «Мстителя» есть глобус, позволяющий следить за операциями XCOM. Можно выявить враждебные действия пришельцев, связаться с ячейками сопротивления, найти ценные ресурсы или переместить «Мститель». Чтобы отследить активность Адвента и продвинуться во времени, щелкните значок сканирования рядом с текущим местоположением «Мстителя».
События: Адвент ставит всё новые цели в борьбе с сопротивлением, и если их зловещие планы реализуются, то враг получает преимущества. События оповещают о продвижении Адвента к своим целям. Им можно противостоять, выбирая задания типа «Партизаны».
Типы заданий
Приоритетные задания: помешайте Адвенту реализовать загадочный проект «Аватар».
Партизаны: помешайте Адвенту выполнять второстепенные задачи (события) и помогите в снабжении сопротивления.
Совет сопротивления: укрепляйте и пополняйте ряды сопротивления.
Ответный удар: не дайте Адвенту уничтожить аванпосты сопротивления и спасите как можно больше людей.
Слухи от сопротивления: расследуйте слухи, чтобы получить важные ресурсы и сведения. В этих заданиях ваш отряд не участвует, вместо этого они выполняются по прошествии определенного времени.
Защита «Мстителя»: «Мститель» атаковали силы Адвента, и он должен приземлиться для ремонта. Держите оборону «Мстителя» до окончания ремонта.
Рейды за материалами: нападайте на пути снабжения Адвента и отбирайте ценные ресурсы.
Объект пришельцев: уничтожайте критически важные объекты Адвента, чтобы они не участвовали в проекте «Аватар».
Советы X-COM 2
Сохраняйтесь после каждого удачного хода
Если вблизи обнаружен противник, оставляйте игроков под наблюдением.
Снайперов следует двигать первыми, с  учетом один ход снайпер два хода простой боец.
Не допускайте смерти своих бойцов.
Используйте команду бойцов, максимум из 10 человек.
Старайтесь на миссиях чаще использовать роботов для взлома.
Специальное оружие: ракеты, гранаты и т.д. используйте по крупным противникам.
Старайтесь вести игроков группой.
Старайтесь на начальных уровнях сделав на Мстителе школу партизан, увеличить отряд бойцов до 6 человек.
Исследуйте оружие и новые технологии.
Не стоит изготавливать много аптечек, достаточно для всей команды двух штук.
Используйте черный рынок для пополнения инженеров и материалов.

Вступление X-COM 2

X-COM 2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул «Игра года».  Земля изменилась. Двадцать лет прошло, с тех пор как мировые лидеры подписали акт о безоговорочной капитуляции перед пришельцами. Организация XCOM, последний рубеж обороны Земли, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. В X-COM 2 планетой правят пришельцы, застраивая её сверкающими городами и обещая человечеству безоблачное будущее. Однако инопланетяне втайне вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по новым правилам. Только те, кто обитает на окраинах нового мира, сохранили остатки свободы. Они собираются с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Вынужденные постоянно скрываться от превосходящего их по силе противника, бывшие агенты XCOM пытаются возродить свою организацию, разоблачить оккупантов и уничтожить их раз и навсегда.
XCOM в подполье: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
Нанимайте бойцов сопротивления: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
Партизанская тактика: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
Новое поколение врагов: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
Исследуйте, производите и улучшайте: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
Каждое задание по-своему уникально: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
Создавайте собственные модификации: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
Вступайте в ожесточенные схватки с другими игроками: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.
Системные требования X-COM 2
Минимальные:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: Версии 11
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Дополнительно: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 and 2013 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
Рекомендованные:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: 3GHz Quad Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
Место на диске: 45 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card

Тактический геймплей X-COM 2
Тактическим в XCOM 2 называется геймплей в ходе выполнения заданий. Большинство тактических карт в XCOM 2 генерируются процедурно, то есть каждая миссия уникальна.
Здоровье
Прямоугольные маркеры на флажке солдата показывают его здоровье. Можно восстановить здоровье или стабилизировать тяжелораненого солдата в бою с помощью аптечек или дрона «Гремлин» (это способность солдат класса «Специалист»). Аптечки собираются в «инженерном отсеке». Чтобы использовать аптечку в ходе задания, необходимо снарядить ею солдата до начала задания. Убитые в бою солдаты безвозвратно удаляются из отряда, их нельзя оживить. Солдаты могут попытаться эвакуировать тела убитых, контуженных или тяжелораненых товарищей с помощью действия «Переноска юнита». Если вы успешно эвакуируете погибшего солдата, то сохраните всё его оружие, предметы и снаряжение. Тяжелораненые солдаты со временем выздоравливают и возвращаются в отряд.
Очки действия
Каждый солдат может использовать два очка действия за каждый ход. Они представлены шевронами на флажке солдата и расходуются на движение, нападение и использование способностей Для выбранного солдата синий контур показывает дальность его движения за одно очко действия, а желтый контур показывает дальность рывка за два очка действия.
Области, отмеченные значком красного глаза, находятся в поле зрения врага. При входе в них теряется маскировка. Различные значки указывают, что перемещение через ячейку снимет маскировку из-за шума (например, разбитого стекла) или что солдат подвергнется опасному воздействию, например, пламени. Можно задать движение солдата по точному маршруту. Для этого при выборе ячеек удерживайте нажатой клавишу «Control» (ctrl) - это позволит избежать опасностей и ячеек, снимающих маскировку.
Маскировка
В начале большинства заданий отряд замаскирован, то есть враг не знает о вашем присутствии. На маскировку указывают синие накладки по углам экрана и значок фигуры в капюшоне в верхней части экрана, а также на флажках солдат. Маскировка теряется при стрельбе, переходе в поле зрения врага (на ячейки со значком красного глаза) или чрезмерном шуме. Используйте маскировку, чтобы устраивать засады и навязывать врагу бой на своих условиях.
Укрытие
Укрытие снижает вероятность попадания солдат под вражеский огонь и позволяет солдатам выжить. Укрытием может служить большинство предметов, на что указывают значки щитов на карте: половинный щит обозначает низкое укрытие, а полный щит — высокое. За высоким укрытием солдаты максимально защищены, но и низкое укрытие лучше, чем никакого.
Примечание: желтый значок щита указывает, что враг обходит солдата с тыла в направлении щита. Красный значок щита указывает, что солдат окажется не защищен с тыла, если переместится в это место. Открытые с тыла солдаты особенно уязвимы перед атакующим сзади врагом.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования