TeraGame » Материалы за Июль 2012 года

Поиск

Прохождение Half Life 2 Часть 3

Прохождение Half Life 2 Главный нарушитель

Выходим на улицу, где ездит стреляющий ракетами броневик. Лучше не лезть вперед, а позволить роботу разобраться с ним и с другими солдатами. Идем в черные ворота. После того, как робот улетит, зацепившись за транспортный корабль, идем в проход через погнутый забор в щели между зданиями. Выходим на площадь перед вокзалом, где повстанцы срывают экран, с которого разглагольствует доктор Брин. Идем с ними к лавке сувениров справа. Рядом открываются ворота и выбегают несколько саниаров. Проходим во дворик, в котором встречаемся с прыгающими минами. Лучше всего их брать и кидать манипулятором. Выходим еще на одну улицу. Справа будет мост, по которому идет страйдер. Идем к костру под мостом и далее в щель между забором и домом. Пробиваемся через квартиры, занятые санитарами, в комнату с разбитой стеной и проломом в полу, который ведет в витрину с пулеметами. Бросаем туда гранату и спускаемся на улицу. Теперь нужно пробиться через черные ворота в конце улицы. Их можно обойти через дом слева. После этого, поднимаемся на ворота и далее, по мосткам, входим в дом. Спускаемся в подвал и оказываемся в автомобильном тоннеле. Отразив атаку множества манхейков, проходим до завалов, у которых стоят две турели. Подобравшись ближе к завалу, слушаем, как повстанец с другой стороны скажет, что он собирается взорвать завал. Возвращаемся к турелям и из пулемета отражаем нападение противников. Проходим через часть тоннеля, заполненную ядовитой водой в которой скрывается множество зомби. Через воду можно прыгать по плавающим предметам или быстро пробежать. В левом дальнем углу, стоит Волга, с которой можно забраться на трубы и в вентиляцию. Из коридора можно открыть дверь в тоннель и впустить повстанца. Ищите лестницы и провалы, ведущие дальше. Оказавшись в комнате с пультами управления и несколькими пулеметными установками, встречаемся с Алекс. Спускаемся с ней на несколько этажей вниз – в командный пункт. Там она говорит, что на площади стоит генератор, который нужно уничтожить. Выходим из дома на небольшую площадь, посредине которой стоит пульт управления. Нужно продержаться, пока Алекс будет открывать генератор – железную колонну позади пульта управления. Вначале с генератора опуститься внешний защитный экран, а потом внутренний. Все это время отражаем атаки врагов. Когда останется "стеклянный стержень", ждем, пока Алекс не скажет применить к нему грави-пушку. Выбиваем шар с ее помощью этот стержень и бежим в открывшиеся ворота. Дальнейший путь закрыт из-за разрушенного моста. Алекс лезет на крышу дома, её похищают. Остается одному прыгать в канал и идти в подземелье. Встретившиеся закрытые двери, открываем гравии-пушкой – выбивая засовы. Идем наверх, в красный вагончик, где рубильником спускаем платформу сверху. Когда она спустится, еще раз используем рубильник, садимся на нее и поднимаемся вверх

Прохождение Half Life 2 За Фрименом

Выходим на улицу, которую простреливают снайперы. Прячась за домами и используя прочие укрытия пробираемся в магазин с разбитыми витринами, где женщина скажет, что Барни на крыше здания и не может выбраться. Идем дальше в отрытый дом. Хорошо, если за нами будет идти повстанец. Проходим по первому этажу до просевшего пола и спускаемся в затопленный подвал. Через него проходим к лестнице, по которой поднимаемся на второй этаж, выходим на крышу. Барни кричит, чтобы мы кидали гранаты в снайперов. Разобравшись со стрелками, вместе с Барни спускаемся на второй этаж и по куче мусора спускаемся на улицу. Барни открывает ворота. Проходим в дом и поднимаемся по лестнице в комнату, откуда открывается вид на красивое старое здание банка. Барни объясняет, что на крыше стоит "устройство подавления", отключить которое можно только изнутри. Бежим строго в противоположную сторону к контейнеру, поднимает аптечку, и бежим до конца. Вы увидите дверь, открываем её. Затем открываем вторую дверь и бежим к второй стороне периметра.На противоположном конце здания проход, закрытый экраном. Расстреливаем розетку с кабелем и проходим внутрь. Нужно уничтожить три генератора, которые находятся в здании. После уничтожения генераторов возвращаемся в главный вестибюль и пробиваемся в правый коридор с надписью Exit. Там, при помощи пульта управления Барни откроет лестницу на крышу. Там спускаемся вниз и снова выходим на площадь перед банком. Теперь там кипит бой со страйдерами. Для того чтобы завладеть ракетами вам следует, пересечь площадь до ямы, потом через тоннель, затем на середину площади и направо, там обвал от здания и за обвалом ракеты, к ящику подходите и берете по три ракеты. Разобравшись с врагами, идем в конец улицы, мимо места, где мы впервые вышли на эту площадь, через открытые черные ворота. Там ход вниз. Оказавшись в тоннеле, быстро бежим вперед. Когда позади появится страйдер, забегаем в полуразрушенный дом. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Там, по покатой плите на третий. На четвертой этаж поднимаемся по упавшей балке. Потом по балкам перебираемся к лестнице. И все это под огнем нескольких страйдеров. На лестнице ящик с ракетами, так что можно разобраться с обидчиками. Немного дальше, из подземного гаража пробираемся в здание, вокруг которого ходят несколько страйдеров. В здании идем с боем по разрушенным этажам. Когда придем в место, куда некуда идти, ждем немного, пока не разрушится часть стены. Потом пробиваемся еще дальше к лифтам, рядом с которыми пролет лестницы, который выведет на следующий этаж, где стоит ящик с ракетами. С их помощью уничтожаем страйдеров. Если будет летать штурмовик его тоже сбиваем. Потому по балкам лезем к улице, на которой стоит колонна с лошадью. Прыгаем на улицу. Когда подойдем к перекрестку, туда подбежит робот Алекс и поможет перебить оставшихся врагов. Подходим к черной стене. Робот поднимет одну из черных секций. Прыгаем туда в дыру

Прохождение Half Life 2 Наши покровители

Оказавшись на краю пропасти, что перед цитаделью, не теряемся, а идем налево и по уступам спускаемся до торчащей из скалы трубы. Пробегаем по ней, прыгаем на "поршень" и прыгаем в проход. Там идем через странные коридоры и выходим к месту, где по конвейеру идут саркофаги для людей и обрабатываются электричеством. Проходим чуть дальше и видим место, где эти саркофаги открываются. Подходим, к одному из них (разумеется, на той ленте, что идет не в искры) и начинаем путешествие по внутренностям цитадели. Спустившись в камеру, у нас отбирают оружие, и остается только грави-пушка. Идем по голым комнатам и коридорам. Теперь есть способ отключения энергетических экранов у которых рядом расположен генератор. Наводим на этот "столб энергии" пушку и притягиваем энергию, которая скапливается в виде золотого шара. Этот шар конечно же можно метать во врагов. Также во врагов хорошо метать экраны с которых разглагольствует доктор Брин. Дойдя до очень высокой шахты в которой есть лифт, нажимаем на кнопку вызова и пока платформа лифта спускается – отражаем атаки солдат. Из энергетических лучей по краям шахты можно брать такие золотые шары энергии и бросаться ими. На лифте поднимаемся на самый верх. Пройдя немного, придем к большому коридору, в конце которого ждет страйдер

Прохождение Half Life 2 Темная энергия

Снова садимся в саркофаг и едем прямо в приемную доктора Брина. Там встречаемся с Алекс и Али. После последующей заварушки, бежим с Алекс за доктором Брином. Видим, как он разговаривает со своими хозяевами и удирает на лифте. Отправляемся за ним. Оказавшись в зале, видим Брина, сидящего в шаре посредине, в основном стволе телепорта. Нужно подняться на самый верх зала. Идем вправо от своей платформы, по небольшому уступу. Поднимаемся чуть выше, и путь нам преграждают три луча энергии. Грави-пушкой забираем из них энергию и кидаем ее в противников или просто в сторону. С каждым лучом нужно проделать это несколько раз. Проходим дальше и прыгаем на поднимающуюся колонну и пробежав немного, на маленькую площадку, которая крутится вокруг зала. Когда она подвезет нас к месту, где на стволе телепорта висит прибор заряда брони. Прыгаем туда и бежим дальше к еще одной поднимающейся колонне. Оказавшись на самом верху, видим Алекс за стеклом. Перед нами два энергетических луча и за ними видна вершина телепорта. Если Брин сможет подняться туда, то миссия будет проиграна. Когда появится несколько штурмовиков, берем из лучей энергию и швыряем в них. После этого на верху телепорта появятся вращающиеся лопасти. Нужно бросать в них энергетическими шарами, пока не останется ни одной лопасти и далее в это сияние, пока энергетические лучи не пропадут. Тогда телепорту и доктору Брину конец. У меня получилось наоборот, я вначале выстрелили в шар, потом снимал лопасти, вы это можете увидеть на видео. После победы мы видим Алекс, но тут появляется GMan, вспоминает про матрицу, и вас приглашают в их ряды, агент Фридман

Дата: 27-07-2012, 03:26 Прочитано: 3185 Google
Разместил: Admin            Half Life 2   Комментарии  0

Прохождение Half Life 2 Часть 2

Прохождение Half Life 2 Дорога 17

Причал, багги, после того как упадет багги вам нужное его перевернуть с помощью гравии-пушки. Едем в конец берега, там дорога наверх и разрушенный мост. Чтобы его перепрыгнуть нужно, жать клавишу "Shift" – включая, таким образом, турбо-режим. Приезжаем в деревеньку, занятую повстанцами. Один из них говорит, что ожидается налет штурмовика. Идем в подвал, где некий полковник Кавидж объясняет людям работу ракетомета. Берем гранатомет и выходим наверх. В домах можно найти запасы ракет. Сбиваем налетевший штурмовик. Садимся в машину и едем через отрывшиеся ворота. В месте, где на берегу стоит кран, оставляем машину у мостков, предварительно включив бьющую землю штуку. Идем к крану. Первым делом краном опускаем переход  на левую сторону, после этого можно контейнером разнести противника, а можно поднять магнитом багги и поставить на левую сторону. Далее в ангаре будке открываем ворота, и на машине через ангар вылетаем в стекло. Встретившиеся на дороге катящиеся мины, лучше всего захватывать грави-пушкой и бросать в воду. На пути будет стоять броневик, от него идут провода, выбиваем подпорки под его колесами, броневик отъезжает провода рвутся. Когда подъедем к очень большому мосту, на котором стоит поезд – обшарьте трехэтажный дом рядом. На втором этаже найдете арбалет с оптическим прицелом. Теперь нужно пересечь мост. Выехать на него можно по дороге вдоль скалы. Однако путь на него преграждает энергетические ворота. Оставляем машину внизу и лезем вниз, в дверь у его опоры. Там по пролетам перебираемся на другую сторону. На противоположном конце моста поднимаемся наверх, в комнату, где за энергетическим экраном будет пульт управления. Экран отключается расстрелом кабеля в розетке. Жмем красную кнопку. Выезжаем на мост и быстро едем по рельсам вдоль стоящего состава. Проскакиваем перед поездом, уходим влево

Прохождение Half Life 2 Песчаные ловушки

В месте, где дорогу перекрыл лежащий бензовоз, за которым, в отдалении будут закрытые ворота проходим вперед сначала пешком. Перебив солдат, высадившихся с транспортного корабля, идем в дом. Чтобы открыть ворота нужно поместить в клеммы три аккумулятора. Один уже на месте. Другой в этой же комнате. А третий на улице, под перевернутой ванной. Потом уничтожим мины и вперед. Приехав к маяку, слушаем, как повстанец говорит, что враги разыскивают машину и загоняем ее в гараж. Через некоторое время подлетит транспортный корабль, высаживающий солдат. Уничтожаем врага, затем двигаемся в маяк, на верхних этажах берем ракеты, сбиваем корабль, в маяке вам открывают потайную дверь. Идем вперед, по песку не ходите иначе выскочат личинки, бросайте с помощью грави-пушки предметы и двигайтесь по ним или по каменным возвышенностям. Перейдя каменную гряду, увидим песчаную долину, придется идти внаглую. Из песка помимо личинок вылезет крупный муравьиный лев. Лучше пробежать до конца долины, где нам немного поможет повстанец с пулеметом, стоящий на воротах. Когда замочим льва, из ворот выйдет вольтигор (электрошокер), который покажет, как добываются фероподы. Когда он ударит электричеством льва – подходим к нему, в кружащиеся искорки и становимся обладателем этих фероподов. Идем за электрошокером в лагерь. Внутри можем найти оружия, побеседовать с людьми и послушать, как на своем языке общаются электрошокеры. Идем за первым электрошокером, который научит обращаться с фероподом. Бросаем феропод в яму, отчего туда прибегут две личинки. Потом бросаем его на труп солдата у столба – так мы натравливаем личинок на врагов. Сжимая феропод – привлекаем личинок к себе. Потом идем к воротам и прощаемся с электрошокером. Далее идем по берегу моря, выключая бьющие землю установки и зачищая от солдат доты. Все время идти вдоль моря нельзя, поэтому в одном месте поворачиваем по дороге от моря, заходя в тыл одному доту. Потом через развалины идем дальше. Активно натравливаем на противника личинок. Проходим до скал, на которых стоит тюрьма. Оказавшись во внутреннем дворике, производим тотальную зачистку

Прохождение Half Life 2 Нова Проспект

Пулеметные установки можно без потерь уронить револьвером или гранатой, если их уронить они немного постреляют и после этого можно смело идти. Двигаемся постоянно вперед, где нужно вырвать кабель, нажать кнопку, это вы увидите по пути. Потом будет место, где в полумраке стоит энергетический щит, а за ним пулеметы. Справа от него есть лаз, входим в лаз, доползаем до вентилятора, с помощью мусора, останавливаем вентилятор, проходим, отключаем ворота. Далее выходим к свалке, где смыкаются стены, в месте слева, где горит огонь, есть пролом, поставьте ящик и залезьте, времени предостаточно

Прохождение Half Life 2 Завихрение

Встречаемся с Алекс. Идем с ней в комнату, где она на экране находит отца. Переходим в другое помещение, где беседуем с Элаем в саркофаге. Возвратимся в помещение охраны рядом и найдем за шкафами вентиляционный лаз... Встретившийся далее по пути энергетический экран выключается закидыванием гранаты в будку с рубильником. В большой комнате охраны, из которой видны экраны, закрывающие проход дальше связываемся с Алекс, которая просит нас продержаться до ее прихода. Есть две пулеметные установки за стеклом. Выносим из их комнаты и ставим на возвышение, чтобы они обстреливали коридоры внизу, откуда будут выбегать солдаты. Когда отобьем все атаки, из вентиляции в потолке появится Алекс. С ее помощью узнаем через компьютер о предательстве доктора Моссман. Дальше снова идем одни, через коридор, закрытый ранее экранами. Оказавшись в затопленной комнате, по трубе прыгаем на металлическую платформу посредине комнаты. Вода в комнате под напряжением, поэтому, чтобы идти дальше берем под платформой деревянный постамент для ящиков и кидаем его к платформе, рядом с которой плавает синий баллон. Потом баллон ставим на эту деревяшку и по ним взбираемся на дорожку... В двух параллельных коридоров с тюремными камерами нужно ждать Алекс. Это довольно сложное место – придется отбиться от множества врагов. Лучше всего зайти в одну камеру и оттуда отстреливать врагов как в тире. Перебив их всех, идем в коридор с пультом управления, куда придет и Алекс. Идем с ней к запертой в комнате Моссман. Разговариваем с ней и проходим к телепорту, куда приезжает и Элаей в саркофаге. После того, как Моссман скроется с Элаем в неизвестном направлении, Алекс скажет, что нужно сматываться, но перед этим нужно зарядить телепорт. Когда телепорт зарядится, заходим в него вместе с Алекс. Изнутри стрелять во врагов не надо. Если телепорт долго не поднимается, попробуйте подпрыгнуть. Телепортируемся в лабораторию доктора Кляйнера. Узнаем, что отсутствовали неделю, и в Сити 17 за это время произошло восстание. С роботом Алекс идем в коридор и прыгаем в шахту лифта

Дата: 27-07-2012, 03:21 Прочитано: 1332 Google
Разместил: Admin            Half Life 2   Комментарии  0

Прохождение Half Life 2 Часть 1

Прохождение Half Life 2 Прибытие

Начинаем игру, открываем глаза, будун. Поговорили и поезд, чего все злые, выходим из поезда и идем через вокзал. Далее побродим, там наткнувшись на санитаров, следуем за ними. После этого входим в комнату, там Барни, старый друг только что-то я его не помню, он связывается с доктором Кляйнером. В это время в дверь начинают ломиться, вам открывают потайной ход. Выходим, поднимаемся по лестнице, ящики составляем (клавиши "Использовать" или "Огонь"). Встаем на ящики и вылезем в окно. После этого открываем дверь и выходим в коридор, перед следующим коридором будет стоять санитар, дерзкий санитар, он скидывает банку на пол и приказывает вам поднять её, ну я такой наглости не выдержал и кинул ему в лицо банку, после этого сразу убежал на улицу. Улица представлена городом Сити 17, впереди нас небольшая площадь, территория ограничена, обшариваем все улицы пока не найдем мусорный бак и лестницу, при выходе двигаемся в правом направлении. Пройдя по лестнице, зайдя в дом, вы увидите, как санитары будут ломиться в квартиры. Я пошел до конца коридора, и на меня началась облава. Бежим наверх, далее на крышу дома, потом карнизам, справа будут окна, влезем в окно, спускаемся по лестнице, и получаем от санитаров орехов. Опять открываем глаза, перед нами девушка, Алекс. Алекс ведет вас к лифту, заходим в лифт и едем в лабораторию доктора Кляйнера

Прохождение Half Life 2 Великий день

В лаборатории Кляйнера беседуем с доктором и подошедшим Барни, после этого получаем костюм. После этого в другой комнате телепортируем Алекс, во время телепортации отвалиться кабель, вставляем его и включаем рубильник. Потом телепортируют вас. Что-то пошло не так вы оказались за периметром, вам сбрасывают монтировку. С помощью монтировки ломаем забор и вперед к приключениям. Выходим к железной дороге, постоим немного подождем, подъедет поезд, вы потом через круглую цистерну, пройдете на другую сторону. Сбиваем замок с двери и идем в подвал. По пути будут санитары, я их монтировкой забил, поднял пистолеты, вынес все камеры, набил патронов

Прохождение Half Life 2 Через каналы

В проходе, перед тем как начать движение пополняемся пивком и едой. Вдали коридора видим разборку, санитары обижают женщину, разбираемся с ними. Выбегаем к железной дороге в выемке. Чтобы перебраться через нее нужно подождать, пока подойдет поезд и, прыгая на крышу вагонов, перепрыгнуть на уступ на другой стороне выемки. Там по лестнице наверх. Выходим во дворик разрушенного дома и через погнутый забор снова лезем к железной дороге. Идем над ней до контейнеров и там направо в дыру. Далее двигаемся вперед по разным дырам контейнерам, пока не дойдем до места, где стоит турель, через трубу обойдите турель и уничтожьте всех противников. Далее двигайтесь по завалам вперед и не ошибетесь, путь только один вперед. В итоге мы придем к повстанцу, он вам даст аэрокатер, тут то и начинается гонка

Прохождение Half Life 2 Опасная вода

Едем вперед, пока не доедем до трамплина, чтобы его поднять нужно, заложить в воде под сетку баллоны. Затем разгон и вы на чистой воде, если так можно сказать. Далее будут закрытые ворота, вы подниметесь на комплекс, уничтожите всех санитаров, вы выйдите к вентилю, он поломан, сразу справа вы увидите бочки с топливом, взрываем их, они освобождаю подвешенный груз, груз в свою очередь разбивает ворота, путь свободен, бежим к пулемету станковому и уничтожаем бегущих противников. Следующие ворота, открываются в башенке на углу рядом с воротами. Все это время вас будет обстреливать вертолет, доезжаем до тоннеля, говорим с повстанцами, они вам делают добряк в виде пулемета на катере. Двигаемся вперед, вертолет, запертые ворота справа по берегу объезжаем. Далее будут строения, проедите между двух броневиков и на водной глади видите трамплин, до этого постреляйте по бочкам, прыгаем через трамплин. Далее нас ждет бой с вертолетом, проезжаем в ворота, над которыми написано "Порт 5". Идем по мосткам-переходам к плотине, поворачиваем рычаг, открываем ворота. Через поломанный трамплин прыгаем в новый сектор

Прохождение Half Life 2 Восточная Черная Меза

Двигаемся вперед, далее причал, нас встречает доктор Джудит Моссман, спускаемся на лифте в лабораторию доктора Элая. Там у нас возникают диалоги, выполняем все, что скажет Алекс, обучаемся работать с гравипушкой. Начинается пальба, враги вокруг, убегаем идем в тоннель

Прохождение Half Life 2 В Рэвенхольм не ходят

В городе проходим до места, где огонь, перекрываем вентиль, потом место где ток, возвращаемся, идем до пламени, где машины разбитые, закрываем вентиль, проходим в дом и выключаем рубильник. Подходим к забору, который был раньше под напряжением, перелазим через него, поднимаемся по лестнице и снова видим мужика. Идем далее по улице по мосткам, между домов. В гараже стоят рычаги, а перед гаражом висит волга, нажимаем рычаг, волга опускается, быстро прыгаем на неё, далее по помостам. Дойдя до мужика, отец Григорий получаем дробовик, прыгаем в емкость с водой и далее лифт. Оказавшись на небольшой площади, где стоят неработающие лопасти-рубилки смотрим на освещенный балкон в доме рядом. Нам туда. Обходим этот дом справа и на этом балконе жмем рычаг, после чего по проводам проедет верхняя часть люльки. Идем снова к лопастям. Теперь идем по проходу слева от дома, где мы побывали и там лезем по ящикам наверх... Выйдя из дома на балкончик, из которого видны промышленные здания, поворачиваем налево и видим лестницу вдоль противоположного здания. Нам туда. Выйдя на крышу фабрики, оказываемся рядом с церковью. Отец Григорий из церковного двора кричит, что сейчас подаст люльку. Когда придет люлька, садимся в нее и дергаем за рычаг. Едем в церковный двор и встречаемся со священником. Потом идем за ним на кладбище. Пройдя до конца кладбища, он откроет дверь. Идем в здание, в котором найдем шахту, спускаемся по доскам, внизу прыгаем в шахту с водой. Проплыв под водой оказываемся в еще одной вертикальной шахте. Нужно перелезть через доски с одной ее стороны. Выплыв в пещеру с костром и пройдя немного, видим рельсы наверх и вагонетку с лопастями. Включаем ее. Двигаемся наверх, меняя выступы. Выходим из тоннеля к железной дороге. Идем вдоль нее до места, где снайпер расстреливает зомби. Забрасываем ему в окно гранату. Далее будет еще один снайпер, который расстреляет перед нами состав с бревнами. Пройдя в здание, видим битву повстанцев и солдат. Встречаемся с негром. Он связывается с Алекс, которая говорит, что ее отца держат в бывшей тюрьме Нова Проспект. Пробраться туда можно только по побережью и нам нужно ехать на машине...

Дата: 27-07-2012, 03:12 Прочитано: 1769 Google
Разместил: Admin            Half Life 2   Комментарии  0

Кайф Лайф 2 Вступление Системные требования

Кайф Лайф 2 История Жорика
Кайф Лайф 2 Вступление Системные требованияCity17 теперь Бобруйск-17 - большая оздоровительно-воспитательная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов, которой управляет доктор Бруньков. Запрещены наркотики, алкоголь и... секс. За порядком следят санитары-мордовороты в противогазах. Однако, в подпольной лаборатории старый еврей нетрадиционной ориентации, который плохо ладит с техникой, тайком продает ущемленным в развлечениях пациентам пиво и травку. Его имя Изя Ламер и у него есть питомец-мутазоид по кличке Шарик. Изю покрывает бывший уголовник Боря Ковтун, который под прикрытием работает санитаром. Все так бы и шло своим чередом, если бы неизвестный наркоторговец в костюме не захотел освоить новый рынок - Бобруйск-17. Но как это сделать, если всем заправляет строгий доктор Бруньков? Правильно! Надо его устранить! Для этой цели неизвестный выбрал Жору Фридмана - бывшего пациента колонии, который знает, что там к чему и в силу своего слабого интеллекта не задает лишних вопросов, особенно если у него хватает пива и таблеток...
Кайф Лайф 2 Вступление
Кайф Лайф 2 Вступление Системные требованияПолучив новый костюм с заправкой пива, Жора Фридман, начинает свое путешествие на просторах игры. Ему придётся столкнуться с чумой 20 века, вирусом СПИДа, безбашенными санитарами, мутантами и прочими созданиями Кайф Лайф 2. Весь этот очумевший коктейль выплеснет на вас «дружественную» атмосферу игры, неповторимые русские выражения, закрученные в благоприятный слуху мотив русского мата. Некоторые диалоги даже забавляют, но никак не приветствуются в широких массах, первое впечатление от игры «быдляк», стоит немного поиграть и все встанет на свои места, но возможно не у всех. Своеобразный жанр игры, прямолинейное сюжетное прохождение, низковатый арсенал оружия, как ни странно «созвучные» диалоги. Игра содержит сцены насилия, а так же нецензурную лексику. Особо впечатлительным - просьба не устанавливать эту игру.. Перевод игры озвучен в стиле Гоблина. Новое в версии 1.5 это свежий движок Source Engine 15, улучшенная графика и эффекты, больше никаких глюков и вылетов, мелкие изменения и нововведения
Кайф Лайф 2 Системные требования
Система: Microsoft Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Intel 1Ghz
Оперативная память: 512 Mb
Видео-карта: 128Mb, поддержкой DirectX 9.0c
Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
Жесткий диск: 6 Gb

Дата: 27-07-2012, 03:05 Прочитано: 5128 Google
Разместил: Admin            Half Life 2   Комментарии  0

Аккаунт


Добро пожаловать,
Гость

Логин:
Пароль:

Регистрация
Забыли пароль?

16+

Архив новостей

Август 2018 (63)
Июль 2018 (44)
Май 2018 (8)
Март 2018 (9)
Ноябрь 2017 (13)
Сентябрь 2017 (37)

ТОП

ExaGame.ru

Spintires: MudRunner
Spintires: MudRunner – это крутейшая версия культовой игры Spintires, продавшей миллион копий. Как и в Spintires , Spintires: MudRunner предлагает игрокам сесть за баранку внедорожника и прокатиться по экстремальному сибирскому бездорожью с одной лишь картой и компасом! В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим «Состязание» с 9 новыми картами, 13 новых внедорожников и другие ...

Max Payne 3
Макс Пэйн пережил многое: на его глазах умирали родные и близкие ему люди, и эти трагедии оставили в его душе неизгладимый след. Он ушел из полиции, пристрастился к выпивке и болеутоляющим, всё больше погружаясь в бездну отчаянья. В попытке бежать от своего прошлого Макс перебирается в Бразилию и становится телохранителем богатого торговца недвижимостью из Сан-Паулу - Родриго Бранко. Но события разворачиваются таким образом, что Макс оказывается на улицах незнакомого города лицом к лицу со ...