Игра Мародер моды, советы, кряки, коды, обновление

Игра Мародер моды, советы, кряки, коды

- Если вес позволяет, пакуйте предметы, глушители, прицелы патроны одевайте, заряжайте на оружие.
- Если вес позволяет, можно с сектора с тремя рюкзаками полными выйти, используйте рюкзаки, ременно-плечевые системы, лифчики, разгрузочные жилета. Заполняйте их предметами и выносите с сектора на продажу.
- Сбор вещей разделяйте на квестовые предметы и простые.
- Просматривайте у оружия, предметов прочность, чем выше прочность, тем выше цена продажи.
- Чтобы воевать не одному в секторе, после сна разговариваем с теми бойцами, которые пойдут вместе с вами в новую локацию.- Бойцов можно перегружать, если вы уверена что боя не будет, правда они бегать не будут.
- Используйте shift для увеличения угла броска гранаты.
- Чтобы выйти в интерфейс диалога нажмите правую кнопку мыши.
- Используйте групповой бой.
- Гранаты хорошее подспорье при кучности врагов.
- Используйте разное оружие для развития навыков.

Мародер Бесконечное количество патронов любого калибра

Запускаете программу Artmoney, если у вас её нет, то вы можете скачать на нашем портале. Для того что бы было много патронов нужно минимально 10-15 патронов нужного калибра. Выберете в программе процесс Maroder. Затем откройте инвентарь персонажа, посмотрите количество патронов, сверните игру и запустите первый поиск равный количеству патронов в вашем инвентаре (кучке патронов) к примеру, патроны 5,45х39 всего в одной куче 40 патронов. После окончания поиска в Artmoney, откройте игру, разделите кучку, минус 1 патрон появиться много адресов, далее в Artmoney нажмите отсеять число поиска будет 39, появиться немного меньше адресов, далее отсеять 38 и так далее пока не появиться 1 адрес, этот адрес переносим в правую панель и в клетке значение изменяем значение на 200, нажимаем Enter. Открываем игру и видим вместо 40 патронов 200 в одной кучке, делим кучку патронов по 100 патронов, далее заходим в Artmoney и ставим в значении 200 и так пока не получите нужное количество патронов.

Мародер Чит-коды

Во время игры нажмите на тильду (~) и печатайте:
ImmortalCheat 1 — бессмертие (наберите 0 вместо 1, чтобы выключить код),
Unblock_doors — открывает все запертые двери,
tele – переместить игрока в точку над курсором,
KillAll - убить всех врагов в секторе,
VisibleSectorCheat 1 – показ вражеских юнитов, (наберите 0 вместо 1, чтобы выключить код),
CheatSkill x y — выделенный персонаж получает y очков параметра с названием х. Вместо y печатайте число от 1 до 200, а вместо х используйте название нужной характеристики.
Пример: CheatSkill skStamina 200
Список такой:
Параметры:
Уровень персонажа - skExperience
Здоровье - skHP
Сила - skStrength
Выносливость - skStamina
Ловкость - skDexterity
Зрение - skEyeSight
Слух - skHearing
Навыки:
Быстрая стрельба - skShooting
Точная стрельба - skGunfighting
Тяжелое оружие - skHeavyWeapons
Снайпер - skSniping
Броски - skThrowing
Рукопашный бой - skHandToHand
Инженерное дело - skSapper
Медицина - skMedicine
Маскировка - skCamouflage

Игра Мародер обновление

Marader_rus_1.2_Universal

Размер файла:  24,84 мб
Подробности:
Список изменений официального патча 1.2 для игры "Мародер":
[-] Исправлена ошибка, приводившая к падению, при сохранении и торговле, если у персонажа в инвентаре есть ПНВ
[-] Исправлена ошибка, приводившая к падению, если положить предмет в собаку
[-] Исправлено, отсутствие значка модификации оружия со сложенным прикладом
[-] Исправлен курсор выбора персонажа, в широкоформатных дисплеях
[-] Удален из меню пункт "размытие"
[-] Исправлена ошибка с текстурой с головой Георгия
[-] Исправлена ошибка с ящиком для оружия на ДК
[-] Исправлена ошибка с изменением здоровья при взятии второго перка на здоровье
[-] Исправлена ошибка при сравнении двух предметов, нижний предмет при этом срезается
[-] Исправлена ошибка с отсутствием таблички "Ахмет убит", если убить его персонажем из своей группы
[-] Исправлено падение при установки нескольких мин подряд
[-] Исправлено пропадание рамки прицела, если он был открыт перед cкриптовой сценой
[-] Исправлен список разрешений, поддерживаемый игрой в настройках
[-] Исправлено переключение интерфейсов режимов перемещения и типа прицеливания вместе с выбором персонажа
[-] Исправлено залипание кнопок в разрешении 1024
[-] Исправлена ошибка при взятии кучи отмычек через шифт-клик и кнопку "взять все"
[-] Исправлено отсутствие файла сохранения при событии Device Lost
[-] Исправлено отсутствие перезарядки для Mp133
[-] Исправлено падение при переходе между уже посещенными секторами.
[-] Исправлено зависание при нажатии на иконку врага
[-] Исправлено падение при стрельбе из стационарного оружия
[-] Исправлено падение в магазине, если перекинуть на оружие "не его" патроны
[-] Исправлена ошибка, позволяющая бесплатно получить предмет в магазине
[-] Исправлена ошибка с не правильным исполнением команды Cam_UseAngles в Autoexec
[-] Исправлена ошибка с загрузкой записи игры, сделанного во время разминирования
[+] Добавлена возможность открыть окно "рюкзака" в "трупе"
[+] Добавлена озвучка подстрекателя из миссии по защите дома
[+] Добавлена возможность организовывать предметы в кучи в контейнерах

Скачать файлы

Marader_rus_1.3_Universal

Размер файла:  24,4 мб
Подробности:
Патч 1.3 для установки на версию 1.0
Список изменений:
[-] Исправлена ошибка, приводившая к падению, при установке растяжки
[-] Исправлена ошибка, приводившая к падению, при выборе пункта меню "Настройки"
[-] Исправлена ошибка, приводившая к падению, с зацеливанием точки
[-] Исправлена ошибка, со случайным выделением отряда по Ctrl+A
[-] Исправлено несколько незначительных ошибок в коде игры
[+] Добавлена возможность деактивировать ключ версий защищенных Star Force Proactive

Скачать файлы

Игра Мародер Прохождение

Игра Мародер Прохождение

1 локация. Военная база.
В начале игры в помещении подбираем вещмешок и фомку, просматриваем каждый ящик в здании. Открываем 2 ящика на самой базе и чемодан на остановке, перед тем как подняться на гору. Попутно уничтожаем противника на базе. На высоте стоят гаишники, убиваем их, обыскиваем, затем в вагончике открываем, обыскиваем шкафы. Используйте в игре постоянно клавишу «Ctrl», сразу видно взрывоопасные предметы, выделяются красным, предметы, лежащие, стоящие на земле – желтым, предметы выделенные зеленым цветом нужно открывать или взламывать. На кладбище в углу расположен чемодан, в центре кладбища, на могилке, стоит бутылка самогона, не забываем обыскивать предметы и трупы противника.
Квестовые предметы:
нет
Второстепенные предметы.
Рем-комплект, пистолеты МП, обрезы – двустволки, Иж-27, камень – может послужить для того чтобы отвлечь противников, походные фляги, папиросы, сушеная рыба, килька в томатном соусе, пачка макарон, автомобильная аптечка, бутылка самогона, набор для установки растяжки, резиновая дубинка, охотничий нож, ПМН, бинт. Шапка ушанка – одну снял с убитого, одну нашел в чемодане на остановке. МР – 133 – на крыше здания, где засел «Валек», там же и патроны. ПП – 91 «Кедр» - забираем у одного из гаишников. Вещмешок – в начале игры, в ящике, ломик фомка – около ящика с вещмешком. Бутылка браги, набор медикаментов, набор отмычек, коллиматор ПСК, патроны 5,45х39, 9х18, 12 калибр, красные - пуля, синие – дробь, чайник.
2 локация. Квартира Ахмета.
После окончания миссия вас встречает дома жена и конечно как все жены заботится о вашем здоровье, не упуская спросить, а много ли заработал. Часть вещей выкладываем в сейф в соседней комнате, после этого вскрываем соседскую квартиру на этаже, находим в тумбочке дистанционный пульт, набор медикаментов. Для экономии места в рюкзаке, идентичные предметы собираем в одну кучу (бинты, набор медикаментов, набор отмычек, патроны и т.д.). Далее обыскиваем открытые гаражи во дворе, машину.
Квестовые предметы:
Дистанционный пульт, магнитола.
Второстепенные предметы.
Набор медикаментов, банка тушенки, банка сгущенки, ПМ, патроны 9х18.
3 локация. Базар.
По приходу в локацию направляемся за здание рынка к мусорным контейнерам, где находим фен. После этого направляемся на рынок, для того чтобы пройти на рынок нужно пятеру (это 5 патронов калибра 5,45х39), если у вас нет 5 патронов, подходим к бомжу и меняем сигарету, тушенку или патроны 9х18 на 5 патронов калибра 5,45х39. Как бы там не было вымениваем нужное количество патронов для прохода на рынок, убираем оружие и проходим на рынок. Там у торговца «Профессор» вымениваем ацетон и мешок селитры. Затем по квесту отдаем все ненужное (магнитола, чайник, фен, дистанционный пульт) профессору, он вам дает патроны. Санька – Осетин покупает виски, дорогие сигареты. Маша покупает шкуры собачьи.
Возвращаемся назад в квартиру ложимся спать. После сна мы видим, как Дом Культуры грабят мародеры. Подходим к плите в вашей квартире с ацетоном и мешком селитры, варим взрывчатку, получаем две канистры аммонала.
Квестовые предметы:
Фен
Второстепенные предметы.
 4 локация. Дом культуры.
Входим в сектор, по аллее урна в ней пачка «Астрала», далее труп человека, обыскиваем, находим банку тушенки, пачку папирос. Справа от Дома культуры находим лежащее тело, обыскиваем – бутылка браги. Слева от дома культуры стоит автомобиль, снимаем с него магнитолу, бомж обмениваем пачку «Астрала» на куртку бомжа, если не хочет менять, снимаем куртку с трупа. После этого можно пройти и заложить взрывчатку, а можно пострелять, что намного интереснее. После стрельбы, закладываем взрывчатку, одну канистру в торговый автомат на первом этаже, вторую в печку на втором этаже. После этого возвращаемся домой, выгружаем нужные предметы, все остальное продаем на рынке. Чиним оружие, покупаем патроны, в целом готовимся к бою и только после этого ложимся спать.
Квестовые предметы:
Магнитола, куртка бомжа, бутылка виски.
Второстепенные предметы.
Банка тушенки, пачка папирос, бутылка браги, АПС, ИЖ-27, коллиматор ПСК, топор, охотничий нож, килька в томатном соусе, ПМ, обрез – двустволка, ломик-фомка, дробовик полуавтомат 12 калибра «Сайга», пехотная лопата, наборы для установки растяжки, глушитель ТГП – 5,45 для Калашникова, автомобильная аптечка, пачка «Астрала», ременно-плечевая система.
Квартира Ахмета.
Пришли 20 годы, решили злобные соседи меня раскулачить, противников будет примерно 10-15 человек, убиваем всех, никого не щадим.
Второстепенные предметы.
Топор, резиновая дубинка, камни, МР – 133, сайга, бинт, шапка-ушанка и т.д.
После боя продаем все предметы, покупаем АКС – 74У, у профессора проводим модернизация автомата. Устанавливаем буфер – повыситься кучность автоматической стрельбы, стоимость – 75. Заменить цевье – уменьшиться время на вскидывание, стоимость – 100. К тому же мы установили глушитель ТГП – 5,45 для Калашникова найденного в локации Дом культуры. Далее у торговки вещами покупаем разгрузочный жилет, открывающий дополнительное поле для предметов.
5 локация. Барабаш.
После разговора с полковником, попадаем в сектор Барабаш. Обыскиваем сектор, слева патроны в ящике над железными воротами, далее в ящике за будкой находим ватники, машина и ещё ящик. В вагонах находим ящик с дробовиком полуавтоматом 12 калибра «Сайга», к нему 2 магазина. Заходим в депо, в вагоне обыскиваем труп, находим бинты и поломанный АКС – 74. В ящике три гранаты РГД – 5. Возле вагона в депо стоит ящик, подходим к нему по краю перрона, т.к. заминирован подход, ошибка в игре мину или растяжку невозможно увидеть. Далее проходим дальше по депо по пути разминируем мину у входа. Справа в секторе патроны в ящике и у трупа. Далее проходим ещё ящик, после этого вокруг склада находим мины, чтобы разминировать мину нужно подойти с безопасной стороны и обезвредить, собираем мины. Заходим в небольшую пристройку почти посреди локации, обыскиваем первый шкаф. Затем поворачиваемся к второму шкафу и нацеливаем территорию перед вторым шкафом, видим ещё мину, снимаем и вперед, обыскиваем шкаф второй получаем миноискатель ИМП, противопехотные мины ПМН. После обезвреживания мин всего 10 штук, подходим к Максимычу и докладываем о выполнении задания, затем включается бой, бандиты вошли в сектор, завязывается бой, после этого собираем трофеи.
Склады Госрезерва.
Далее подходим к Максимычу, и входим внутрь в склады госрезерва, справа обыщем труп, там же ящик, слева ящик с мукой. Обыскиваем все ящики, берем самое ценное. В группе Максимыча нарисовался предатель, он с группой шакалов пытается взять под свой контроль склад госрезерва. Уничтожаем противников, забираем самое ценное, докладываем Максимычу и назад на рынок, продаем все, оставляем патроны, бронежилет, каску можно продать, потом найти и больше унести в другой локации.
По приходу домой вас ждет Витек, если вы желает играть двумя персами, то вперед разговор и он ваш. Ложимся спать. Утром к нам приходит прапорщик администрации, бандит, одним словом и вымогает три банки тушенки в день и 500 патронов в неделю за спокойный сон. На размышление нам дается три с половиной минуты. Конечно, отвечаем шквальным огнем, можно использовать станковый пулемет, установленный на третьем этаже. Но лучше всего пострелять из АКМа. Вышибаем у бандитов оружие и патроны, идем на рынок. Приобретаем, если ещё нет, туристические рюкзаки, разгрузочные жилеты и только после этого можно начинать новое задание.
Квестовые предметы:
Пульт дистанционного управления, магнитола.
Второстепенные предметы.
М-18 «Клемор», патроны, ватники, набор для ремонта, набор для установки растяжки, миноискатель ИМП, противопехотные мины ПМН, бинты, АСК – 74, гранаты РГД – 5, РГО, ломик – фомка, топор, набор – отмычек, МСН – 50, каштан, скиф, разные консервы, мешки с провиантом и прочее.
6 локация. Пентагон.
Входим в локацию, нас встречает дружная стая собак, от собак получилось 12 шкурок для Маши. Далее зачищаем ближнее здание, на втором этаже в углу прячутся двое, их не трогаем, после уничтожения противника, уточняем, что была перестрелка между Нигматовскими и Коневскими (администрация). Один Коневский еле живой уполз, надо его спасти, жалко терять бравых парней. Двигаемся ко вторым развалинам, определяем собак и автомобиль с магнитолой, в здании пару ящиков. Полностью все обследуем и только после этого забираем раненого бойца Серба, для выхода из сектора.
Идем на рынок там встречаем перед рынком Андрея, он просит найти его девочку, говорит, вышла на дорогу видимо собаки напугали, вот и убежала в сторону Дома культуры. Соглашаемся помочь. На рынке все продаем, покупаем станковый рюкзак. После этого говорим с продавцом пирожков, он предлагает пирожок, соглашаемся. Пирожки отдают приторно сладким мясом, не к добру это...
Дом культуры.
Входим в сектор, справа дом, где находиться бандиты, потом они выйдут слева, если вы на предыдущих уровнях все собирали в урну на алее, то вам предстоит это все вынести. Уничтожаем людоедов, начинаем поиски, в самой крайней комнате в шкафу находим куклу от ребенка. Начинаем понимать происхождение пирожков, человечина на завтрак, найти бы того продавца. В доме расположены две мины справа перед шкафом и за дверью. Из сектора Дом культуры можно максимально вынести, главное чтобы вес перса позволил носить тяжести. Нагружаем трофейные рюкзаки хабаром и берем их в руки, оружие убираем внутрь, т.к. до базара ничего не случиться, а лишние пятеры всегда пригодятся.
Базар.
Заходим на рынок все продаем с мелкими рюкзаками. После продажи подходим к Андрею, рассказываем ему о вашей находке. Что кукла нашлась у одного из людоедов, также рассказываем ему о местонахождении данного типа, проживает ул. Блюхера 17. Андрей дарит вам уникальную винтовку «Вепрь». Возвращаемся домой ложимся спать.
Квестовые предметы:
Магнитола, чайник, бутылка виски, шкуры собак, кукла, пирожки из человечины.
Второстепенные предметы.
Пачка Мальборо, продукты, оружие, подствольный гранатомет ГП – 30, и три выстрела ВОГ – 30, тяжелый шлем, РПК, аптечка полевая, мины, набор медикаментов, станковый рюкзак (на рынке), улучшенный средний бронежилет.
7 локация. Дом Автайкина.
После сна Баба отправляется вас на рынок за рыбой, мол, картошка одна надоела, давай для разнообразия рыбки поедим. Заходим на рынок видим картину, одно парня выставляют, разбираемся, уточняем, что это Жирик – бывший военный, разгоняем народ. Идем на рынок, покупаем свежую рыбу у Саньки Осетина. На выходе стоит бывший милиционер Петро, говорим с ним, получаем задание, отомстить за семью. Банда Автайкинских вырезала всю семье милиционера, он просит принести золотые часы их главаря. Идем домой собираем свою банду, бабе отдаем рыбу и вперед. Входим в сектор на заправке находим предметы, справа от заправки газель. Далее проходим по правой стороне, отбиваемся от собак, в полуразрушенном здании, в ящике на первом этаже находим станковый рюкзак, на втором этаже в сейфе находим гранатомет РГ – 6, заряды. Слева если начинать сектор, то встречаем собак, обыскиваем труп мужчины, не забываем заглянуть в мусорный контейнер, гаражи. Далее чтобы уничтожить противников я встал всеми бойцами перед входом, то есть обошел сектор по правой стороне и встал перед входом в подъезд. Противники выбегают, и вы сразу их стреляете. После уничтожения всех противников, обходим весь сектор, в главном здании Автайкинских находим множество ящиков, и сейф на втором этаже в нем находим экспериментальный магазин на 18 патронов к винтовке «Вепрь». Возвращаемся домой. Продаем все на рынке, Саньке – Осетину отдаем виски, и он вам дает ПНВ. Милиционеру Петро отдаем часы, он на радостях предлагает автомат «Бизон» что у него спрятан в сейфе. Можно отказаться, а можно и согласиться, отказываемся, получаем опыт. При соглашении Петро дает вам ключ от сейфа, идем в сектор.
Квестовые предметы:
Шкуры собак, магнитола, фен, бутылка виски, чайник, часы Автайкина, пачка дорогих сигарет.
Второстепенные предметы.
РГ-6, СВД, ПКМ, АКС-74У, ПМ, лифчик, ломик-фомка, бинт, сушеная рыба, килька в томатном соусе, походная фляга, банка шпрот, набор медикаментов, автомобильная аптечка, вещмешок, бронежилет скрытого ношения, шапка – ушанка. Глушитель к Каштану, прицел ПСО – 3, охотничий нож, МОН-50, ОЗМ-72, ПМН, барабанный магазин для РПК, экспериментальный магазин для СВД, банка тушенки, бутылка крупы, пачка «Астрала», пачка дорогих сигарет, набор для установки растяжки, бутылка водки, РГД-5, оборонительная ручная граната Ф-1, «Сайга», обрез-двустволка, АПБ, средний бронежилет, титановая пластина, тяжелый шлем. Разгрузочный жилет, набор отмычек, шлем СШ-40, разгрузочный жилет, магазин для АПС, аптечка полевая, ватник, бронежилет скрытого ношения, пехотная лопата, ПП-91 «Кедр», ременно-плечевая система, АЕК 919К «Каштан», АКС-74, АКМ, ПП-91 «Кедр».
Пентагон.
Входим в сектор, в доме Петро спрятались бандиты, можно гранатой выкурить их оттуда или пострелять, в целом не проблема, выносим всех бандитов. В доме установлены две мины, в комнатах справа. Слева в дальней комнате расположен сейф, используем ключ от сейфа, вот ваш бизон и патроны. После этого идем на рынок, получаем лишнюю тысячу патронов. В магазине сгущенка ничего не стоит, а бомжу можно продать за 7 патронов 1 банку. Возвращаемся домой, подготавливаемся к бою, берем ломик, 5 отмычек на всякий случай и двигаемся к базе РВСН. На точке входа стоит Паневин, соглашаемся идти в сектор.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет, фен, чайник.
8 локация. Подходы к базе РВСН.
Входим в сектор, начинаем бой, бандитов много так что можно распланировать много вариантов. На базе имеются два ящика и в первом и последнем вагоне стоящего состава. Затем после того когда вы всех бандитов уничтожите, Паневин предлагает вам спуститься в вентиляцию. Собираем все предметы и спускаемся вниз.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет.
Второстепенные предметы.
ПНВ, «Сайга», АКМ, АПС, ПКМ, ПМ, «Вепрь», обрез-двустволка, АЕК 919К «Каштан», гранаты РГО, РГД-5, Ф-1, походные фляги, пехотная лопата, ременно-плечевая система, туристические рюкзаки, лифчик, разгрузочный жилет. Пакет крупы, бутылка браги, килька в томатном соусе, банка шпрот, банка тушенки, бутылка водки, пачка папирос, пачка «Астрала». Бронежилет скрытого ношения, средний бронежилет, СШ-40, тяжелый шлем, шапка-ушанка, топор, патроны.
9 локация. База РВСН.
Входим в сектор, включаем свет и после этого проводим полный досмотр. Затем в корриде расставляем все нашедшие и снятые мины, можно поставить растяжки. Паневин подводит вас к бронетранспортерам и предлагает уехать на них, как только вы соберетесь отправиться домой, в секторе развязывается бой. Один из способов уничтожить всех врагов можно засесть на втором этаже перед лестницами вниз и на тени врагов бросать гранаты, гранаты перелетают через стены так что можно практически 80% локации закидать гранатами. А можно залечь в конце коридора, перед минным полем и выносить противников. Очень хорошо зарекомендовали себя РПГ – 18 «Муха» в закрытом пространстве обладают хорошей поражающей способностью. После окончания боя снимаем мины, собираем трофеи и отправляемся на рынок, после входа в сектор дом Ахмета, боец Жирик идет на рынок в свою вотчину. После подготовки ложимся спать.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет, пульт дистанционного управления, фен.
Второстепенные предметы.
Довольно много предметов, ещё один прибор ночного видения ПНВ, походные фляги, пехотная лопата, ременно-плечевая система, туристические рюкзаки, лифчик, разгрузочный жилет. Пакет крупы, бутылка браги, килька в томатном соусе, банка шпрот, банка тушенки, бутылка водки, пачка папирос, пачка «Астрала». Бронежилет скрытого ношения, средний бронежилет, СШ-40, тяжелый шлем, шапка-ушанка, топор, патроны. Прокаченный автомат АКМ, 4 керамических пластины для бронежилетов, гранаты РГО, РГД-5, Ф-1, мины, АКМ, АПС, ПМ, обрез-двустволка, и прочее, РПГ-18 «Муха», лента для КПВ, патроны для пулеметов, пулемет «Печенег», РГ-6, миноискатель ИМП.
Крепость Ахмета.
Первая волна врагов, состоящая из 5 противников, затем три минуты передышка и прибудут основные силы. Можно использовать станковый пулемет, можно закидать гранатами противников, собираем трофеи и идем на рынок.
Рынок.
На рынке встречаем Пасхина, он предлагает пройтись до администрации к Нигматовским, зачистить территорию до конца. Продаем, поднимаемся на второй этаж, говорим с Жириком, он просит решить его проблему с работорговцами. Идем к работорговцу Шакалу, говорим с ним, он просит 5 косых за Лизку, приносим 5 косых, но покупатели против, завязывается бой, здесь главное, чтобы девчонку не убили. Убиваем всех противников, далее Лизку можно отвести Жирику он за это даст СВД, а можно и отпустить и получить опыт, вам решать что сделать. Собираем трофеи, продаем. Подходим к Жирику говорим, что девку убило, соболезнум.
Барабаш.
Для открытия локации, подходим Сербом и говорим с Пасхиным, затем говорим с Сербом, после этого говорим с Пасхиным и отправляемся к КПП (к месту, где стояли покупатели и работорговец). Прежде всего, подбираем оружие и подготавливаемся. Входим в сектор там видим Американцев и Нигматовских, начинаем бой, после этого обыскиваем сектор. Далее подходим к Пахину и говорим, он оказывается сам удивлен что Нигматовские с американцами цацкаются, ну до этого дела сильно нет т.к. все противники уничтожены, отправляемся на рынок. После того когда все продадите, идите спать.
Базар.
Поступает сообщение, что приехали какие-то военные в Вениково, вооруженные до зубов, шлема какие-то электронные, надо идти на рынок. Заходим на рынок видим много военных с оружием, идем к Жирику. Он предлагает  пойти разузнать. Говорим с базарными, потом с бойцами, узнаем, где находиться старшой, он на рынке у Сашки – Осетина. Разговариваем со старшим, Георгием его зовут. Георгий предлагает много денег и Поездку в Грецию за перемену власти.
Разрушенный район.
В секторе одни собаки и трупы мужчин и женщин. Собираем шкурки от собак. Выходим из сектора, попадаем домой.
КПП.
Разговариваем с Сербом и Витьком, забираем «Утес» и направляемся в сектор. В секторе нужно первый делом уничтожить транспорт т.к. электроника воздействует на персонажей и практически невозможно вести бой. Уничтожаем транспорт, затем зачищаем район, как только вы уничтожите последнего бойца, вы увидите ролик, вы закончили свое победоносное шествие в игре Мародер.

Игра Мародер Дневники Ахмета Основные задания

Игра Мародер. Дневники Ахмета. Основные задания

Какая-то сволочь, а то и не одна, собирает народ и подбивает его на штурм. Можно, конечно, высунуться поискать – скрутить агитаторам буйную голову. А можно не делать рискованных телодвижений, засесть на Доме и валить каждого первого. Да, вот это называется, поговорили. Прямо штурм Комсомольского, больше десяти покойников. Не, а что хотели – то? Как будто у меня какой – то выбор был. За отбитый наезд приходили разбираться от Конева, начальника Администрации. Мой знакомец Серега знает, что я проходил инженерную подготовку, и всяко доложил по команде… Теперь, если им и в самом деле нужен сапер, то за мной придут. Лучше уж тогда самому в Администрацию идти, тогда остаются хоть какие-то шансы выкрутить себе что-нибудь с этого дела.
Прибыли на Росрезерв, приступаю к разминированию. Поверху подходы я сам протралю, а вот под землей все не так просто… Да, выхода нет – надо запускать каких-нибудь бомжей, пусть сперва они пройдут да двери открывают. Ну что, готово, сняты мины. Не так уж и сложно, больше страху было. Надо Максимыча порадовать, и пусть уже с бомжами поторопиться.
Парочка бандюков решила попробовать пережить своих корешков, и сдались в плен. Очень кстати, парни – вот вами дорогу и пощупаю. Нехило рвануло! Ну что, большое ты дело сделал, товарищ покойник. Этот «сюрприз» я бы не снял при всем желании. Хитрых уже не будет, но надо поснимать оставшиеся мины.
Это называется «попал». Даже так «попал по взрослому». Запасов в Росрезерве столько, что ушлый Фоменко меня отсюда живым вряд ли выпустит, потому, как от таких вещах информацию на волю не выпускают.
Фу, вроде все. Да, не ошибся я, смотри-ка. Эти твари – Фоменко сотоварищи – впрямь свою игру вели. Хотя черт поймет их игры, может, Максимыч их в темную разводил… Надо бы поговорить с ним начистоту.
Ну, вот и конец истории. Да, повезло, можно сказать и на Утес с патронами приподнялся, и хорошего парня – Витька – присемеил. Главное башка на плечах осталась. А чтоб и дальше оставалась, надо бы подальше держаться от всех этих терок и Администраций, целее будешь.
Вот и хана Администрации. Да, недолго музыка играла. А как все правильно начиналось – беспредельщиков гасили, жуликов вздергивали… Всех перестреляли, и теперь сами на ту же дорожку, беспредельничать. Сейчас им и Конев начнет мешать, нафига им дисциплина, когда можно и бизнесом заниматься. Ну тогда, ребятки, один с вами разговор – пуля в загривок. Пара минут у нас есть, надо успеть прием обеспечить… погорячее.
Вот так, твари. Что, поимели с меня? Сладка бандитская доля? На этот счет хорошая поговорка есть: «Хорошо бандиту жить, да не долго». Эх, товарищ, полковник, не справился ты с этой бандой. Хотя тут бы никто не справился, чего уж там. Да, теперь от пулемета хоть не отходи – кто знает, сколько ещё таких халявщиков прийдет.
На стороне Администрации самый настоящий бой, стволов по тридцать с каждой стороны, и патронов никто не жмет. Кто-то из своих, не иначе. Другой такой силы в городе просто нет. Как закончат, надо будет по быстрому прошвырнуться туда, посмотреть, кто теперь шишку держит да хабара приподнять, если получиться.
По идее, Нигматовские не должны были живых оставить, Нигмат не Дурак и время должен был четко угадать. Если из Коневских кто и соскочил, то по большой везухе. Надо бы след тот протропить, глянуть – кому же так свезло. Сто пудов далеко не ушел.
Все, хана Администрации. Да и Нигматовским, думаю, тоже нехило досталось. Поди, пока раны не залижут, из поликлиники своей хрен куда дернуться в ближайшее время. Хотя хабар они тут взяли сказочный, конечно, плюс на тахту теперь они сядут, ужруться тушенкой. Да, кому тушенку жрать, кому своими потрохами псов кормить – вон сколько набежало, на свежатину-то.
Похоже, один Серб от всех Коневских и остался. Странно, он верный человек, такие обычно первыми ложаться. Такого пацана бросать нельзя. Ну что ж, надо брать Серба в Дом, как подлечиться – отличный боец Дому будет.
Это хорошая мысль пирог замутить. Надо пойти чебачка свежего на базаре приподнять. Выкрутили из-под кресла Жирика. Додумался дурачек – без ствола, с непрекрытым задом, чисто на одном нахрапе крышей решил поторговать. Как не убили, непонятно. Ладно, пригодиться такой нахал. В доме такого держать нельзя, но некоторые мысли есть…
Жирик – молодцом. Мигом вкурил тему, что надо мелкие торжки поразгонять, и загнать всю торговлю в одно место. И сидеть его контролировать. Даже знает, где своему новому Дому пулеметы надыбать. Вся проблема в том, чтоб отбить у Автайкинских жуликов нужного человека, который сможет Арсенал с пулеметами открыть. Ну что, глаза бояться, а руки делают. Вынесли - таки Автайкинских. Теперь Арсенал наш. Захватить снарягу и вперед.
Нашелся кавказец. Медведь, а не собака. Самое странное – сам пришел. Видать, и в правду не может нормальная собака без человека. И погоняло сразу свое запомнил: Кябир будет, как у деда в деревне. Пусть живет, все Дому лишняя защита.
Все добрались до Арсенала. Ну конечно, как же без жуликов? Что, суки, тоже пулемета захотелось? А открыть ума не хватает, угадал? Ничего, сейчас вам до лампочки станет. Мертвым пулеметы ни к чему. Вот и отбегались, уроды. Нечего лазить, где не положено. А Паневин молодец, ловко придумал – через вентканал пролезть. И рвать ничего не надо, а то чует мое сердце, на взрыв такие же рожи со всей округи подтянуться… Паневин молодцом, не врал, что разбирается. Вон как быстро ворота вскрыл. Бэтры где-то там, дальше по коридору… Это что там за шмалево? Похоже, кто-то из жуликов вернулся, не всех перестреляли. Ничего, сейчас поправим это дело. Вот теперь, похоже, точно все. А Паневину не свезло. Ну что ж, значит судьба такая. Кому судьба с дыркой в башке валяться, а кому КПВ домой тащить. Ладно, надо поспешать – это Паневину больше некуда, а мне ещё пулеметы скручивать. День прошел не зря, как говориться. Ну, теперь дай Бог Жирику толпу собрать. Коли выгорит дело – будет большой Базар, да под корефанским Домом. Это гуд.
Видать, совсем тесно нашим рыбакам с Хаслинскими на одном озере. И похоже, рыбакам крышка – вон, Серый говорит, что с десяток видал, да вокруг дома столько же стволов работало. Нет, не сдюжить им с их службой войск против двадцати рыл; тем паче, что Хаслинские на отчаянии, биться будут до кости. Лишь бы ко мне не понесло их. А я – то отобьюсь, если что. Мало того, если сунуться, так через минированный дом, вон КПМка – то наготове, ткну - и целый взвод ещё на подходе завалит. Да ещё вон Утес с КПВ заправленные стоят, я с них на такой дистанции хоть Бэтра размажу. Не, без взвода нормальных бойцов под бывалым командиром, при БМПшке да с АГСами – ко мне лезть бесполезно.
Хаслинские хлебнули по самое нехочу. Надо же, какие потери, а им по барабану. Ведь самое малое с десяток бойцов оставили. Да, Хаслинские лезть, никогда не перестанут. Не от жадности лезут, с голодухи. То, что у нас за подсос считается, у них норма жизни, тут на любой пулемет буром попрешь, когда дома дети – скелетики лежат и от голода сосновые шишки жрут. Но тут не до сантиментов – ещё раз сунуться, унесут столько же.
Это что-то новое. Рота на Страйкерах, да со спецсредствами какими-то. Что им в Вениково надо, тут двух мнений быть не может – по нашу душу пришли. Так, надо с Жириновским эту тему обкашлять.
Антиресный караван на Базар пожаловал. Стволов десять, не считая носильщиков. Волыны хозяйские, снаряга справная, выглядят, как на параде. Торгаши, стало быть, за бабами к нам пришли, дальше в Ебург собираются. Бугор их сейчас в кабаке, видать, с нашими торговые дела решает.
Ну все, обозначился товарищ, Жора, яснее некуда. Значит соберет местных Грецией поманит – и приведет аккурат под молотки. Ясно, все с тобой, товарищ, Жора. Ты и впрямь торговец, да только мясом человеческим. Надо Жирику довести, а то черт его знает, возьмет да и купится на эти разводки.
Не, Жирик, мне с тобой не по дорожке. Если ты тупой, то это надолго. Вот и жди сиди, дурачина, пока за уши во двор не вытащат да не кончат. А мне такая долюшка в борт не вперлась.
Все, ни минуты терять нельзя. Бабу на телегу, и вперед, подальше отсюда… Пацанов жаль, конечно… Но в такой момент за спиной никого иметь нельзя. Какие бы вы проверенные не были, все равно – чужая душа потемки. Да, Утеса и весь патрон, сколько подыму – больше ничего не брать.
Да, Серб… Ты даже не в курсах, а ведь сегодня твой день рожденья. Весь город ляжет, а ты останешься. Эх, Витек, если бы ты знал, как тебе повезло. Весь город к вечеру будут мухи жрать, а ты – вот он, выдернул я тебя из под пресса.
Ага, пошла массовка… Взвода уходят в Город, на зачистку. А это, выходит, ихнее командование расположилось – вон в том кунге с антеннами. А вот эта приблуда на тех фурах – это, похоже, и есть ихняя электронная чудесятина. Да, сейчас вот так вытащить сюда НСВ, дать взводам поглубже забуриться – и выноси всю их электронику вместе с управлением, они без команды, да без связи враз замечуться, как кошки на пожаре…
Игра Мародер. Дневники Ахмета. Второстепенные задания.
Шкуры.
Машка – шмоточница с база просит шкуры собачьи. Говорит, по полрожка за каждую. А что, богатый ценник, почему бы и нет.
Детали.
Наш местный самоделки Проф попросил таскать ему всю электронику, что на глаза попадется. А почему нет, и мужик он нормальный, и цены привлекательные обозначил.
Выпивка.
Санька-Осетин просит вискаря пошукать, у него в кафутке и богатые клиенты попадаются. Сгодяться и сигареты хозяйские, а может, и водка. Надо уважить. Да и цены неплохие, есть смысл.
Похищение.
У Андрюхи, старого знакомого, дура баба недосмотрела за мелкой пацанкой, и та выскочила из подъезда. Собаки напугали, она убежала в сторону ДК. Видать, заныкалась где-то, и сидит сейчас трясется в подвале каком-нибудь. Да, задачка – ищи теперь ветра в поле. Ага, вот значит как. По ходу, это есть та самая кукла. Ну, твари, даже жалко, что так быстро сдохли. Надо было вам ноги поотсреливать и Андрюхе живьем оставить. Чтоб он с вами сам за свою пацанку расчелся. Да не повезло парню. Куклу как увидел, чуть не чокнулся. Не дай Бог на его месте побывать.
Возмездие.
На торжке я встретил старого знакомца – Петьку, мента, одного из немногих нормальныхв Тридцатке. Его порешили жулики с аватайкинового Дома. Бедняга обещает наградить меня, если я с Аватайкиным поквитаюсь. Ещё и часы ему автайкинские притащить, как доказательство… А если он их с собой не носит? Хотя Петро говорит, что он с ними не расстается. Ладно, жизнь покажет. Ну все, вот она, Петькина радость. Надо короче к Петрухе, пусть выдохнет мужик, может, отойдет немного. Видать, и вправду Петруха рад – вот оно что, ключ от сейфа с «Бизоном» отдал. Да этого «Бизона» нашим местным понторезам можно так загнать, что целый год ниже тушняка ничего на столе не будет…
Раритет.
Петр отдал мне ключ от сейфа в его квартире возле Пентагона. Надо бы не ждать, когда оказия подвернется, а специально сходить. А то или сейф уволокут, или ключ потеряю. У Петки на хате потусовались какие-то приблудные, пришлось перевалить их всех. Что поделать, наследил я немного в Петькиной хате, но ведь он сам сказал, что его там стены давят. В сейфе и впрямь оказался новый «Бизон». Бестолковая, конечно, машинка, однако у местных понторезов они в большой цене. Надо бы его загнать.
Ответный удар.
Оказывается, не всех Нигмат в Администрации зачистил. Как то выкрутился Пасхин и ещё пара-тройка человек. Понятно, с Нигматовскими им лучше не встречаться. Пасхин спит и видит вытащить Серба поговорить. Понятно, о чем. Пасхин уговаривает Серба пойти и запрессовать Нигматовских, собирающихся идти на Росрезерв. За коня им рассчитаться приспичило. Как будто вернешь его этим. С одной стороны глупость, конечно; а с другой – почему нет, хорошее дело, поджилки этому иуде подрезать, пока во весь рост не встал. Серб молодец – рвется за своих рассчитаться, но поперек старших не лезет, помнит, кому и чего должен. Ну что, порадуем товарища Пасхина. Раз так все поворачивается, не дело разочаровывать коллектив и беречь от лишней пули в башке. Если Нигмату дать дышать, то пуля каждому по – любому достанется. Да и расчитаться с Нигматом не грех, должен я Коню, чего уж там. В общем, выдвигаемся на КПП, где Пасхин стрелу забил: надо к завтрашнему вечеру успеть на Росрезерв. Вот и сказочке конец жив остался - молодец. Надо перетереть с Пасхиным что тут за дела. Похоже, америкосы к Нигматовским за дурью приходили. Ну что ж, хорошо, что пришли, жаль что мало. А ничего, нормально так все вышло, теперь можно и домой с чисто совестью.
Рабыня.
Шакал притащил новую телку, а Жирик на неё аж слюнями захлебнулся. Однако дороговато - пятьсот пятер. Ну вот нахрена я её купил… Домой все равно лучше не тащить – Баба съест. Отпустил дуреху эту. Пусть идет куда хочет. Не дело это – людьми как картошкой банчить, Аллах накажет за такое.

Игра Мародер Снаряжение Вооружение

Игра Мародер Снаряжение. Вооружение

Деление по семействам оружия в игре «Мародёр» такое: пистолеты, пистолеты- пулеметы, винтовки (гладкоствольные ружья и нарезные винтовки, не имеющие автоматического режима огня), автоматы и штурмовые винтовки, пулемёты, гранатомёты, гранаты и мины. Каждая модель обладает своими достоинствами и недостатками и предназначена для решения определенных тактических задач на поле боя. Многие модели оружия могут быть модифицированы местным умельцем-Профом. При торговле с ним кликните правой кнопкой на оружии и осмотрите контекстное меню – в нём могут появиться новые пункты, например «заменить приклад» или «отладить УСМ». За модификации, разумеется, придётся заплатить.
Для эффективного использования огнестрельного оружия следует иметь в виду:
каждый вид оружия использует свои виды боеприпасов и свои магазины;
если два разных экземпляра используют патроны одного калибра, это не значит, что вы сможете использовать магазин от одной винтовки в другой, принципиально отличной винтовке;
сочетание одинаковых патронов с разными винтовками дает различный по эффективности результат, т.к., например, один и тот же патрон может оказаться менее эффективным при стрельбе из другой винтовки с более коротким стволом.
Каждое оружие обладает рядом индивидуальных параметров и характеристик:
Калибр оружия – определяет тип патронов, которые можно использовать для данного оружия; указывается после названия оружия.
Убойность – обобщенная оценка наносимого минимального и максимального урона незащищенной цели.
На подготовку – время в секундах, затрачиваемое на подготовку оружия перед выстрелом. Чем меньше его значение, тем раньше вы сможете выстрелить в противника без учета прочих факторов, влияющих на затраты времени на выстрел.
Темп огня – время в секундах, затрачиваемое на выстрел в режиме одиночного и автоматического огня. Чем меньше его значение, тем большая скорострельность у модели;
ресурс (текущий/максимальный) – текущее состояние оружия и устойчивость оружия к износу.
Эффективная дальность – дистанция, на которой из оружия можно вести результативную стрельбу. При некоторой удаче персонаж сможет поражать врагов и на большем расстоянии, но рассчитывать на это не стоит.
Режимы огня – в зависимости от конструкции и типа ударно-спускового механизма у оружия может быть одиночный режим огня, автоматический и с фиксированной отсечкой длины очереди.
Вес – в информационном окне оружия указывается для снаряженного состояния с учетом всех установленных дополнительных устройств. Вес оружия важен при учете общей нагрузки бойца, а нагрузка определяет скорость расхода энергии при движении. Кроме того, чем тяжелее оружие, тем тяжелее слабому персонажу вскидывать и удерживать оружие – время на это действие существенно возрастёт. Для получения информации о предмете, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт выпадающего меню «Информация».
Пистолеты.
Легкое оружие, вследствие малого времени на подготовку, эффективнее, чем прочие виды вооружения в ближнем бою, где требуется высокая скорость реакции и минимальные затраты времени на приведение в боевую готовность. Рекомендуется применять данное оружие на дистанциях до 50 метров. На некоторые пистолеты можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы (глушители), тактические фонари и лазерные целеуказатели. Большинство пистолетов позволяют вести только одиночный огонь (исключение – автоматические пистолеты АПС и АПБ).
Пистолеты-пулеметы.
Это автоматическое оружие, созданное под пистолетный патрон, по своим характеристикам находится между автоматами и пистолетами. Пистолеты-пулеметы отличаются хорошей скорострельностью и относительной легкостью по сравнению с автоматами, но уступают им по убойности и точности из-за использования слабых пистолетных патронов. Рекомендуется использовать пистолеты-пулеметы на расстояниях до 100 метров. На пистолеты-пулеметы, как правило, можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы, тактические фонари, лазерные целеуказатели и различные прицелы. Пистолеты-пулеметы позволяют вести одиночный и непрерывный огонь.
Винтовки.
Семейство винтовок представлено охотничьими и снайперскими винтовками под различные калибры патронов. Винтовки довольно тяжелы и занимают много места в инвентаре, но позволяют вести прицельный огонь на дистанциях до 200 метров, а при наличии оптических прицелов дистанция существенно увеличивается. На винтовки, как правило, можно устанавливать широкий набор дополнительных приспособлений (сошки, прицелы, глушители, подствольные гранатометы, тактические фонари и лазерные целеуказатели).
Пулеметы.
Пулеметы предназначены для ведения интенсивного автоматического огня по противнику. Они отличаются устойчивостью к перегреву, емкими магазинами и большим весом. Из большинства пулеметов можно вести огонь только очередями, но некоторые модели позволяют переключаться и на одиночные выстрелы. Эффективность использования пулеметов зависит от значения навыка «тяжелое оружие». Особо сильные персонажи смогут вести прицельный огонь из лёгких пулемётов и в положении «стоя», но для прочих прицельный режим доступен лишь в том случае, когда пулемёт прочно стоит на сошках – для этого пулемётчик должен присесть или лечь.
Гладкоствольное оружие.
Гладкоствольные ружья (дробовики) используют специальные патроны с различными убойными элементами, чаще всего картечью. Ружья отличаются высокой огневой мощью, но эффективная дальность огня мала (до 100 метров). Кроме того, они ограничены в плане установки дополнительных приспособлений. Использование ружей эффективно даже против защищенных бронежилетами противников, так как картечь и круглые пули сильно сбивают энергию, вплоть до шока.
Гранатометы.
Ручные гранатометы используются для поражения хорошо укрепившегося противника или массовых скоплений целей. В игре вы можете воспользоваться одноразовым реактивным противотанковым гранатометом РПГ-18 и шестизарядным ручным гранатометом РГ-6, стреляющим 40-миллиметровыми гранатами. Помимо этих гранатометов, на некоторое оружие может быть установлен подствольный гранатомет.
Гранатометы – очень эффективное оружие, успешность применения которого определяется навыком «тяжелое оружие».
Гранаты и мины.
Арсенал ручных гранат представлен классами оборонительных и наступательных гранат. Оборонительные гранаты отличаются большой массой, большим количеством убойных элементов и превышающим дальность броска радиусом разлета осколков. Убедитесь, что боец, метнувший оборонительную гранату, будет вне зоны поражения в момент взрыва. Наступательные гранаты легче и менее опасны, чем оборонительные. Они обладают меньшим радиусом поражения и меньшим количеством убойных элементов. Мины – это специальные замаскированные заряды, закладываемые в местах вероятного появления противника. Мины бывают двух типов – мины нажимного действия и мины направленного взрыва. Кроме того, используя специальный набор и любую из вышеперечисленных гранат, вы можете устанавливать проволочные растяжки-ловушки.
Амуниция.
В игре «Мародёр» оружие может оснащаться различными дополнительными устройствами, каждое из которых наделяет его новыми качествами или модифицирует существующие параметры оружия.
Прибор бесшумно-беспламенной стрельбы (глушитель) – снижает или практически полностью устраняет звук выстрела, что затрудняет обнаружение стрелка (особенно в темноте) на звук и вспышку. В результате применения глушителя скорость пули падает ниже скорости звука, что уменьшает наносимый ею урон и дальность стрельбы.
Оптический прицел – установка прицела необходима для ведения точной, снайперской стрельбы по противнику на больших дистанциях. Различные модели прицелов по-разному изменяют эффективную дальность оружия и сокращают поле зрения стрелка. Эффективность прицелов зависит от времени суток и условий видимости.
Коллиматор – используется как эффективная замена для открытого прицела оружия, увеличивая эффективную дальность стрельбы, особенно при стрельбе навскидку.
Лазерный целеуказатель – его применение при стрельбе позволяет сократить время на прицеливание.
Тактический фонарь – в условиях ограниченной видимости тактический фонарь позволяет осветить цель, но при этом демаскирует местоположение бойца.
Сошки – используются для стабилизации положения оружия при стрельбе лежа, что увеличивает точность огня.
Подствольный гранатомет – оружие поддержки, устанавливаемое под стволом некоторых автоматов и штурмовых винтовок. Те или иные приспособления могут на разных моделях оружия блокировать или исключать установку других приспособлений. Например, нельзя установить подствольный гранатомет вместе с сошками. Одновременно на оружие может быть установлен только один тип прицела. Игра позволяет определить, какой предмет подходит к данной модели оружия. Для этого достаточно навести на него курсор. Все подходящие для этого оружия предметы в инвентаре или на прилавке магазина будут подсвечены.
Предметы экипировки.
Вы можете экипировать своих персонажей при помощи специальных приспособлений, расширяющих инвентарь и ускоряющих доступ к хранящимся в нем предметам. Существует два вида такой амуниции:
Разгрузочные жилеты, ранцы
Каждый из вышеперечисленных предметов имеет свой «покрой» и количество доступных ячеек. Жилеты ускоряют доступ к хранящимся в них предметам и предоставляют дополнительные ячейки для хранения предметов. Исключение составляют ранцы – их вместимость велика, однако для того, чтобы достать какую-либо вещь из ранца, нужно потратить много времени. Кроме того, ранец делает своего владельца более заметным для врага и блокирует возможность переката. Раздобыть эту амуницию можно как у торговцев, так и в бою. Если вам попал в руки трофейный разгрузочный жилет или рюкзак – обязательно загляните внутрь (по правому клику) – там могут находиться гранаты или патроны.
Расходуемые предметы.
В игре используются разнообразные предметы, имеющие фиксированное количество применений. Такие предметы исчезают, исчерпав ресурс. К ним относятся:
Бинты и аптечки – каждое применение восстанавливает определённое количество потерянных в бою единиц здоровья.
Продукты питания – разнообразные консервы и другая готовая к потреблению пища, при употреблении восстанавливает небольшое количество здоровья.
Фляги и выпивка – восстанавливают затраченную энергию.
Отмычки – позволяют взламывать запертые объекты;
Ремонтные наборы – позволяют ремонтировать изношенные предметы.

Игра Мародер. Использование предметов. Гранаты и камни

Игра Мародер. Использование предметов. Гранаты и камни

Чтобы метнуть гранату или камень, положите снаряд в «быстрый» слот для гранат или руки бойца, активируйте слот кликом по его изображению на панели быстрого доступа бойца и, нажав правую кнопку мыши, укажите при помощи появившейся дуги, состоящей из красных шариков, место приземления. По умолчанию траектория броска пологая. Чтобы кинуть гранату дальше или по крутой дуге (например, для броска через стену), используйте клавишу «Shift». Удерживая ее, подвигайте мышью вверх-вниз – траектория броска будет меняться. Для большего удобства вы можете сначала задать крутизну траектории, целясь куда угодно, и только после этого развернуть получившуюся «дугу» в нужном направлении. Большая дистанция и препятствия блокируют курсор прицеливания – в этом случае «дуга» укажет на максимального близкую к нему позицию. Метнув гранату, постарайтесь укрыться, чтобы не попасть под её осколки. При броске камня цельтесь прямо во враждебного персонажа – дуга прицеливания должна проходить через его тело. Помните – камни не взрываются, и враг получит своё только в случае непосредственного контакта камня и его бренного тела. Как правило, противник адекватно реагирует на брошенную гранату – то есть старается отбежать подальше. Чтобы враг не ушел далеко от эпицентра взрыва, логично было бы выдернуть чеку и немного подержать гранату в руках. Есть имитация и этого действия! Кликните правой кнопкой мыши по гранате в руках или в кармане, и в появившемся меню выберите пункт «Взвести гранату». Рядом с гранатой появится индикатор – красная звездочка. Отожмите паузу и, выждав одну-две секунды, снова остановите ход времени. После этого можно бросать. Теоретически, есть возможность схватить и вражескую гранату, чтобы бросить её обратно, но шансы, что боец останется целым, ничтожно малы. Как и в жизни. Также известна хитрость, при которой граната выбрасывается в сторону противника без взведения, из инвентаря. Потом её можно подобрать, но в первые секунды враги уверены, что граната должна взорваться, поэтому также стараются отбежать. Звук выдёргиваемой чеки гранаты может привлечь особо чутких врагов – помните об этом, намереваясь незаметно устроить фейерверк за спиной противника. Имейте в виду, что применять гранаты в населенных пунктах и рядом с дружественными отрядами нужно крайне осторожно! Один-единственный осколок, попавший в мирного жителя или охранника, может поставить крест на дальнейшем мирном сосуществовании с гражданами Тридцатки. Кроме того, вы можете «подцепить» курсором любой предмет в инвентаре и перенести его в игровое пространство – отобразится дуга из шариков зелёного цвета. Отпустив кнопку мыши, вы отдадите персонажу приказ выбросить выбранный предмет. Если выбрасываемый предмет попадёт в другого персонажа, то, в зависимости от силы бросающего и веса предмета, персонаж может получить урон. Этим можно воспользоваться в тяжёлой ситуации – например, при отсутствии патронов можно попытаться с презрением швырнуть в противника тяжёлым пулемётом.
Мины.
Обычные мины устанавливаются следующим образом: поместите их в ячейку «руки», кликните в пространство правой кнопкой мыши и с помощью появившегося курсора укажите место, куда хотите установить мину. Если устанавливается мина направленного действия (например, МОН-50), то вы можете выбрать направление сектора поражения – для этого, определив место установки, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши – рядом с точкой минирования появится градиентное окрашенный в красный и зелёный цвета сектор, показывающий направление взрыва. Двигая мышью, выберите желаемое направление и отпустите кнопку мыши. Для установки других видов мин достаточно выбрать точку минирования и кликнуть левой кнопкой мыши. После установки над моделью установленной мины появится счётчик-таймер. Мина станет активной только по истечении указанного времени – не забудьте вывести минёра из области подрыва мины. Над активной миной (так же как и над обнаруженными вражескими минами) появится вращающийся треугольный знак красного цвета.
Разумеется, противник его видеть не будет, однако высокий уровень навыка «Инженерное дело» и хорошее зрение может помочь ему обнаружить ваш сюрприз. Найдя или купив в магазине Профа набор для установки растяжки (мудреная конструкция из деревянных колышков, изоленты и проволоки), вы можете использовать гранаты в качестве мин. Для того, чтобы сделать растяжку, в своем инвентаре поместите гранату прямо на колышки – и через десять секунд самодельная ловушка будет готова. Чтобы установить её, действуйте подобно тому, как задаете стрельбу очередью по площади: кликните правой кнопкой мыши, чтобы курсор превратился в жёлтый круг, затем нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, прочертите направление, в котором ваш наемник протянет проволоку от кольца гранаты. Когда отпустите кнопку мыши, боец приступит к минированию. Знайте, что, за исключением ваших союзников, любой очевидец ваших коварных действий по установке мины сделается враждебным. Кроме того, гранаты и мины имеют склонность к детонации от взорвавшихся поблизости предметов, что может вам пригодиться. На некоторых уровнях присутствуют установленные противником мины-ловушки. Вероятность обнаружения мин Вашим персонажем зависит от развитости навыка «Инженерное дело» и зрения данного персонажа. Когда ненайденная ещё мина попадает в поле зрения персонажа, начинает «тикать» таймер – персонаж «увидит» мину тем раньше, чем выше его навыки. Если вы подозреваете наличие мин на уровне, не отправляйте персонажей бегать рысцой по уровню, иначе они просто не успеют увидеть вражескую ловушку. Кроме того, взяв в руки игровой предмет «миноискатель», персонаж увеличит радиус и вероятность обнаружения мин противника. При обнаружении мины наведите курсор на обнаруженную мину. Вы увидите, что курсор примет вид кисти руки, рядом с которым в текстовом виде будет указана сложность мины. Сложность мины – условный показатель, не зависящий от навыков персонажа – так, например, боец с высоким показателем навыка «Инженерное дело» с лёгкостью разминирует «сложную» мину, а новичок может подорваться и на «лёгкой». Наведя курсор на обнаруженную или установленную вами мину или зажав клавишу «Ctrl», вы увидите зоны активации всех окружающих мин – следите, чтобы ваш персонаж не попал в сектор подрыва направленной мины.
Ремонт.
Вы сможете самостоятельно восстанавливать состояние изношенных предметов. Для этого нужно найти или приобрести на Базаре набор инструментов. Положив предмет «ремонтный набор» в слот активной руки и кликнув правой кнопкой мыши в пространство, вы активируете курсор с изображением гаечного ключа. При этом откроется окно инвентаря активного персонажа. При наведении такого курсора на изношенный предмет, вы увидите, как курсор окрасится в золотой цвет, и рядом с ним появится информация о состоянии предмета и времени предполагаемой ремонта. Перевести курсор в нужный режим можно также открыв контекстное меню предмета «ремонтный набор» и выбрав пункт «использовать ремнабор». Повторный клик правой кнопкой в пространство отключит режим починки и закроет окно инвентаря. Время, затрачиваемое персонажем на ремонт и количество восстанавливаемых очков ресурса предмета зависит от величины его навыка «Инженерное дело». Каждый ремонтный набор содержит фиксированное количество сменных деталей и расходных материалов – каждое его применение уменьшает его собственный ресурс, и при полном расходе ресурса ремнабор исчезнет.
Взлом замков.
Некоторые контейнеры и двери в локациях могут быть заперты. При попытке открытия такого объекта персонаж произнесёт комментарий, поясняющий невозможность операции открытия. Проникнуть за запертую дверь или порыться в закрытом ящике можно несколькими способами:
Разрушить запертую дверь или ящик.
Вы можете расстрелять замок, однократно кликнув на контейнере или двери правой клавишей мыши – курсор сменит состояние на прицел. Повторный клик правой кнопкой мыши переведёт курсор в состояние «ударить» - получив такой приказ, персонаж ударит дверь ногой, не растрачивая патроны. Нанося повреждения двери или контейнеру, вы увидите уменьшающуюся полоску, демонстрирующую состояние объекта. Объект разрушится, когда полоска сократится до нуля. Однако не все предметы можно разрушить –металлические двери, сейфы и ящики таким образом «открыть» нельзя. Разрушая контейнеры, вы рискуете сломать или уничтожить часть находящихся в нём предметов!
Взломать замок при помощи ломика - «фомки».
Положив в активную руку персонажа игровой предмет «фомку», кликните правой кнопкой на запертый объект – курсор примет форму «взломать». При получении такого приказа ваш персонаж попытается взломать замок при помощи грубой силы, не рискуя при этом разрушением находящихся внутри предметов. Однако, независимо от сложности замка, в этом случае будет сравниваться сила персонажа и прочность контейнера или двери. Если персонаж слаб, или контейнер не разрушаем, то открыть запертый объект таким способом вряд ли удастся.
Взломать замок при помощи отмычек.
Положив в активную руку персонажа игровой предмет «отмычки», кликните правой кнопкой на запертый объект – курсор примет форму «взломать». При попытке взлома замка отмычками будет сравниваться сложность замка и величина навыка «Инженерное дело» у персонажа. Кроме того, при подсчёте результатов существует небольшой элемент случайност. Независимо от результата взлома, отмычка расходуется – всегда носите с собой достаточное количество этих незаменимых для мародёра приспособлений. Их можно обнаружить на трупах коллег или приобрести у Профа.

Игра Мародер Ремонт и улучшение предметов

Игра. Мародер. Ремонт и улучшение предметов

Персонаж по имени Проф на Базаре, помимо торговых услуг, может осуществлять ремонт и улучшение предметов. Для ремонта предметов заговорите с Профом, начните торговлю с ним и в открытом окне магазина кликните правой кнопкой мыши на предмет, требующий ремонта. В появившемся сообщении будет указана цена ремонта – вы можете согласиться с запрашиваемой стоимостью, нажав на кнопку с надписью «Да» – нужное количество патронов будет автоматически извлечено из инвентаря вашего персонажа. Нажав «Нет» вы откажетесь от ремонта. Кроме того, при открытом окне магазина того же Профа вы можете улучшить некоторые виды оружия – открыв контекстное меню на предмет, вы можете увидеть дополнительные опции – например, «отладить УСМ» или «установить пружину». Если вы выберете одну из таких опций, появится табличка с описанием сути улучшения и стоимости операции; кроме того, появится комментарий Профа, подробно поясняющий суть улучшения. В случае вашего согласия предмет улучшится, и требуемое количество патронов исчезнет из карманов активного персонажа.
Игра. Мародер. Характерные особенности некоторых типов передвижения:
Лежа в условиях ограниченной видимости, боец остается наименее заметным для противника. Положение тела определяет угловые размеры бойца, и это напрямую сказывается на вероятности поражения вражеским выстрелом. Бег связан с большим расходом энергии, но позволяет за короткое время преодолеть большое расстояние. В режиме бега боец менее уязвим для противника, чем неподвижная цель. Чем быстрее боец движется, тем легче его заметить. Пробираясь ползком, боец остается наименее заметным для противника. Чем быстрее боец движется, тем больше шума он производит, рискуя попасть под вражеские выстрелы «на звук». Движение с оружием наизготовку позволяет сократить время на прицеливание при встрече с врагом. В таком режиме передвижения угол зрения бойца сокращается, а затраты энергии повышены. Помимо базовых режимов движения есть дополнительные типы перемещения:
Пятиться – нажмите клавишу «Alt» и, удерживая её, укажите точку позади стоящего или сидящего бойца;
Двигаться боком – нажмите клавишу «Alt» и, удерживая её, укажите точку слева или справа от стоящего или сидящего бойца. В положении «сидя» и «лёжа» персонаж будет двигаться боком в случае, если на нём надет рюкзак, в противном случае персонаж сделает перекат в сторону. Используется для смены местоположения бойца без изменения направления взгляда;
Перекат в сторону – нажмите клавишу «Alt» и, удерживая её, укажите точку слева или справа от лежащего бойца. Перекат – более быстрое передвижение, чем приставной шаг, но его нужно совершать только в положениях «сидя» и «лежа». Плюс в том, что в перекатывающегося солдата труднее попасть. Но есть и минус: перекат (лёжа) и кувырок (сидя) нельзя совершать с рюкзаком на спине.
Выскочить из-за угла – ваш боец может на долю секунды выскочить из-за угла и заскочить назад. Подобное движение может стать большим сюрпризом для противника и увеличит Ваши шансы выстрелить первым или уйти из-под огня. Для этого встаньте у стенки перед углом и с нажатой клавишей «Alt» укажите точку за углом, после чего боец очень быстро переместится туда. Ту же последовательность действий можно проделать в обратном порядке, чтобы быстро скрыться.
Игра. Мародер. Вероятность попадания.
Одним из ключевых понятий игры является вероятность поражения цели при выстреле. На величине этого параметра сказываются различные факторы:
Общая эффективность прицеливания – здесь в разной степени учитываются тип прицеливания и навыки, отвечающие за данный тип прицеливания, состояние здоровья бойца, запас энергии и уровень опыта бойца.

Угловые размеры цели – они зависят от положения цели (стоит, сидит, лежит) и расстояния до нее, а также от того, насколько открыта цель.

Освещенность окружения – учитывается время суток и локальная освещенность цели.
Тип передвижения цели – движущуюся цель несколько труднее поразить.
Прочие факторы – пристрелка цели (каждый следующий выстрел несколько увеличивает вероятность поражения при повторном выстреле в ту же точку), учитывается состояние оружия (насколько оно загрязнено и изношено), а также наличие и использование дополнительных средств – прицела, лазерного целеуказателя или тактического фонаря. Также учитываются индивидуальные особенности оружия.
Осечки, поломки и перегрев.
При перегреве оружия (как правило, во время стрельбы длинными очередями), увеличивается вероятность осечки и снижается точность огня. Более того, падает скорость пули и, соответственно, наносимый ею урон. Порог нагрева у каждого оружия свой, остывает оно само собой. Если произошла осечка, попытайтесь передернуть затвор и извлечь заклинивший патрон. Для этого нажмите правую кнопку на картинке оружия и выберите в контекстном меню пункт «Передернуть затвор» или дважды кликните в пространство при активном курсоре прицеливания. Иногда эту процедуру надо проделать несколько раз подряд, в зависимости от степени износа ствола. Осечки случаются даже у абсолютно нового оружия, но их вероятность существенно возрастает по мере износа ствола, засорения и перегрева. Склонность к осечкам у разных видов оружия варьируется в зависимости от модели. Во всяком случае, при интенсивной стрельбе АКМ заклинит намного позже, чем М-16. Чем интенсивнее бой, тем быстрее изнашивается ствол. О состоянии оружия можно судить по индикатору на панели информации – полоске в окне информации, меняющей длину и цвет зелёного к красному в зависимости от износа. Можно также увидеть отображение износа в числовом эквиваленте, открыв окно информации о предмете. Строчка «ресурс» содержит два числа – первое показывает текущий ресурс предмета в условных единицах, второе – максимальный ресурс для данного предмета. Чтобы как можно дольше сохранить живучесть оружия и избежать неприятных сюрпризов, старайтесь ремонтировать его после каждого боя, при помощи специального набора инструментов. Его можно купить почти в магазине Профа. Подробно о ремонте предметов будет рассказано в следущем разделе.

Игра Мародер Вступление

Игра Мародер Вступление

Мародер – тактическая стратегия с элементами ролевой игры, основанная на одноименном романе Беркема Аль Атоми. Двадцатые годы нового тысячелетия. Истерзанная всевозможными кризисами и коррумпированными чиновниками Россия теряет суверенитет. Под предлогом охраны потенциально опасных объектов в страну введены войска НАТО, однако на деле «охрана» ограничивается контролем над крупными региональными центрами и торговыми трассами. Обитатели населённых пунктов, далёких от важных для новых «хозяев» городов, лишены снабжения и предоставлены сами себе – очень скоро голод, помноженный на вседозволенность, стирает с обывателей налёт цивилизации. Столкнувшись с надвигающимся хаосом, мирный труженик завода Ахметзянов в одночасье становится расчетливым мародёром Ахметом. В условиях постоянной, изматывающей войны «всех против всех» Ахмет соберёт небольшой сплочённый отряд, превратит дом в крепость и научится выживать в условиях, когда на одной чаше весов человечность, а на другой – жизнь и благополучие близких. Игра «Мародёр» использует сочетание игровых систем – режим реального времени и уникальный режим SPM (Smart Pause Mode – режим «умной паузы», автор Владимир Уфнаровский). Реальный ход времени активен в том случае, когда в секторе нет врага. Как только появляется противник (вы зашли в сектор, занятый врагом, или сами напали на кого-нибудь), игра автоматически переключается в режим SPM. Скоро вы убедитесь, что «умная пауза» идеально подходит для реалистичной симуляции боя.
Игра Мародер Ролевая система
Главный персонаж, его спутники, мирные жители и враги подчиняются единой ролевой системе, включающей в себя динамически развивающиеся атрибуты и навыки. Бойцы, управляемые искусственным интеллектом, не имеют никаких преимуществ перед игроком и его «семейными». Кроме указанных характеристик, в процессе приобретения профессионального мародёрского опыта, Вашим персонажам представится возможность выбрать т.н. «специализации» - особые умения, улучшающие параметры и владение навыками или добавляющие новые способности. Каждый персонаж обладает набором параметров и профессиональных навыков. Параметры напрямую влияют на поведение и эффективность действий персонажей в игровом мире. Чем выше значения атрибутов, тем больше положительный эффект их применения. Например, большое значение параметра силы позволит бросать предметы дальше, выдерживать большую нагрузку, наносить больший урон в рукопашном бою. Профессиональные навыки отражают способность персонажа использовать свои физические характеристики и жизненный опыт в специфических областях военной службы. За время игры значения параметров и навыков будут расти, когда персонаж совершает зависимые от них действия.
Игра Мародер Основные характеристики
Опыт
Накапливается по мере обучения персонажа, оказывает прямое действие на применение всех профессиональных навыков – при переходе на очередной уровень опыта персонаж получает баллы, на которые можно приобрести специализации по вашему выбору. Уровень опыта влияет на силу и длительность получаемого шока от ранений. Увеличивается активными боевыми действиями (например, уничтожением врагов) и выполнением игровых заданий.
Здоровье
Количество единиц здоровья определяет максимальный урон, который может быть нанесен персонажу. Увеличивается при получении персонажем ранений, может быть увеличено при выборе некоторых специализаций.
Сила
Физическая сила персонажа. Влияет на дальность бросков, величину максимального переносимого груза, величину наносимых повреждений в рукопашном бою, эффективность стрельбы из тяжелых видов вооружения, а также на вероятность взлома при помощи «фомки». Сильные персонажи смогут удерживать лёгкие пулемёты, стреляя из них прицельно в положении «стоя». Увеличивается передвижением с нагрузкой.
Выносливость
Определяет скорость восстановления единиц энергии, позволяющей персонажу совершать действия, связанные с передвижением и удержанием оружия в положении «навскидку». Если энергия персонажа падает до нуля (приобретает отрицательное значение), то он теряет сознание. Чтобы наемник пришел в себя, энергия должна восстановиться хотя бы до 1-5 единиц. Увеличивается при длительном перемещении, в особенности, беге.
Ловкость
Сказывается на скорости любого вида передвижения и перекладывания предметов в пределах инвентаря, а также времени подготовки оружия к бою. Увеличивается при метании предметов.
Зрение
Сказывается на скорости обнаружения объектов и противников в условиях ограниченной видимости и на точности прицельного огня. Хорошее зрение также помогает в поиске мин-ловушек.
Слух
Определяет расстояние, на котором персонаж сможет определить местоположение источника шума.
Игра Мародер Правила торговли
Торговля в игре «Мародёр» осуществляется в локации «Базар» - попасть туда можно в начале или конце большинства заданий. Для получения доступа к «торговой зоне» -бывшему спортзалу местного училища – заплатите охраннику на входе. Если требуемой платы – патрона 5.45 – у вас нет, обменяйте на него патроны другого калибра или продукты питания у находящегося у входа бомжа. Как оплата прохода, так и обмен осуществляются через диалог. Пройдя на базар и заговорив с торговцем, выберите соответствующую опцию диалога – откроется экран торговли.
Ассортимент магазина распределен по следующим разделам:
Оружие – здесь выставлено всё имеющееся в продаже холодное и огнестрельное оружие, магазины и патроны всех калибров, а также гранаты и мины.
Снаряжение – здесь выставлены на продажу все дополнительные устройства, такие как оптические и коллиматорные прицелы, фонари, лазерные целеуказатели, сошки и подствольные гранатомёты. Кроме того, в этой закладке находятся бронежилеты и пластины для них, разгрузочные жилеты и рюкзаки.
Другое – в этом разделе находятся все прочие вещи: аптечки, ремнаборы, отмычки и съестные припасы. Переключение между разделами осуществляется при помощи кнопок в левой верхней части экрана, над списком товаров. В игре используется бартерная система торговли – при полном обесценивании денег в качестве денежной единицы применяются патроны разного калибра – однако, можно сговориться и об обмене одного товара на другой. Стоимость предметов в «пятёре» указана в левом верхнем углу изображения предмета. Некоторым торговцам не нужны определённые предметы – например, торговец оружием не станет меняться на медикаменты. Предметы, не нужные выбранному торговцу, помечены значком, напоминающим дорожный знак «кирпич» - красный круг с белым прямоугольником посередине. Поищите другого торговца, заинтересованного в такого рода предметах. С левой части экрана отражён инвентарь активного персонажа. Вы можете переключаться между персонажами в группе, не выходя из экрана торговли, кликая на их портреты. Правая часть экрана торговли содержит ассортимент торговца. Средняя часть экрана торговли – собственно, обменный стол. Перетащите предметы, которые хотите приобрести, в поле верхнего отделения – это стол покупки. В окне между окнами покупки и продажи отразится цена выбранных предметов, указанная в «пятёре» - патронах калибра 5.45. Патроны других калибров также могут быть использованы в качестве денежных единиц, однако их стоимость также измеряется в «пятёре», например патрон калибра 9мм стоит как половина патрона 5.45. Вы не сможете приобрести желаемое, не уравняв (или превысив) стоимость приобретаемых предметов – перетащите из инвентаря персонажа в нижний раздел стола торговли предметы на продажу. Обратите внимание – торговец будет покупать Ваши предметы по заниженной цене. Кроме того, на стоимость предметов сильно влияет степень износа продаваемых предметов – чем выше износ, те меньше стоимость. Выбрав предметы для покупки и уравняв их стоимость своими предметами, нажмите кнопку «Обмен». Если цена предметов бартера, предложенных Вами, не устроит торговца, сделка не состоится, и торговец прокомментирует данное событие – в правой верхней части экрана появится его портрет с сообщением.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования