Трансформеры - Битва за Кибертрон. Вступление. Основы управления.

1 2 3 4 5

Трансформеры - Битва за Кибертрон. Вступление.

 

 

Впервые в истории игровой серии сокрушительные баталии гигантских роботов проходят на их родной планете Кибертрон. Легендарные трансформеры предстанут в своем первозданном обличье, а не в том виде, в каком они явились на Землю.

Transformers: War for Cybertron расскажет сразу две захватывающих истории. Первая посвящена героической борьбе Автоботов, которые всеми силами пытаются спасти свой родной мир, не отступая перед численно превосходящим противником. Вторая наглядно демонстрирует, насколько велика жажда власти Десептиконов и на что они готовы, чтобы утолить ее. Впервые игру можно пройти вместе с друзьями в совместном онлайновом режиме. А кроме сюжетных кампаний игроков ждут разнообразные многопользовательские сражения.

«Игра поможет нам рассказать о ключевых событиях в истории трансформеров так, как еще несколько лет назад мы могли лишь мечтать. Это залог успеха “Трансформеров” как бренда и ключевой элемент истории, которую мы расскажем в дальнейшем», — заявил Аарон Арчер, директор по дизайну компании Hasbro, которая в 1984 году выпустила первых игрушечных трансформеров и продолжает изготавливать их до сих пор.

Ураганный боевик. Выбрав любимого трансформера, игрок с головой окунается в сногсшибательный боевик от третьего лица со стрельбой и рукопашными схватками.

Две кампании, одна история. War for Cybertron раскрывает неизвестную сторону войны Автоботов и Десептиконов, показывая, как развивались драматичные события на родной планете роботов Кибертроне. В игре представлена сюжетная кампания за каждую из сторон.

 

Совместные сетевые баталии. Впервые сюжетную кампанию могут одновременно проходить три игрока.

Глобальная война. В различных сетевых режимах игроки, выбрав понравившихся трансформеров, могут сразиться друг с другом.

Моментальная трансформация. Изменить форму, превратившись из робота в грузовик, самолет, танк или автомобиль, можно в любой момент. Это позволяет атаковать врага разными способами и с разных направлений.

Трансформеры - Битва за Кибертрон. Основы управления.

Обзор и маршрутные точки.

Передвигаться можно с помощью клавиш W, A, S, D или клавиш со стрелками, осматриваться по сторонам - с помощью мыши. Маршрутные точки помогут вам не сбиться с пути.

Смена формы.

Нажмите клавишу F, чтобы сменить форму.

Прыжок и двойной прыжок.

Нажмите пробел, чтобы совершить прыжок. Двойное нажатие клавиши пробела позволит совершить двойной прыжок.

Взаимодействие.

Нажмите клавишу Е для взаимодействия с некоторыми объектами.

 

Прочность.

Индикатор прочности расположен в верхнем левом углу экрана. Он разделен на несколько сегментов. При получении урона вы теряете энергон последовательно из каждого сегмента. Если вы не получите новых повреждений, а сегмент не будет опустошен до конца, то он постепенно заполнится. При полном опустошении сегмента заполнить его можно только с помощью энергонных кубов или ремонта. При потере более половины последнего сегмента вы начнете отключаться. Чтобы быстро восстановить системы, необходимо найти запас энергона или укрытие. В совместном режиме и режиме "Эскалации" павших игроков можно приводить в чувство, вставая рядом с ними и удерживая клавишу Е. После восстановления способности будут временно заблокированы.

Бой.

Панель оружия.

Панель оружия расположена в правом верхнем углу экрана. На ней отображается выбранное оружие, количества боеприпасов и гранат. Носить с собой можно два вида оружия. Чтобы переключаться между ними, нажмите клавиши Page Up/Page Down или используйте колесо мыши.

Перезарядка.

Нажмите клавишу R для перезарядки выбранного оружия. Удерживайте клавишу Е, чтобы поднять новое оружие.

Рукопашный бой.

Чтобы нанести рукопашный удар, нажмите среднюю кнопку мыши.

Стрельба.

Чтобы выстрелить, нажмите левую кнопку мыши. По перекрестью прицела можно судить о точности. Продолжительная стрельба и прыжки снижают эффективность оружия. Для прицеливания удерживайте правую кнопку мыши.

Гранаты.

Нажмите клавишу G, чтобы бросить гранату.

 

Тепловые мины.

Мины с тепловым наведением, преследующие любые цели в зоне поражения.

Осколочные гранаты.

Гранаты, детонирующие после активации.

ЭМИ - гранаты.

Светошумовые гранаты, слепящие и замедляющие всех в зоне поражения.

Энергонные гранаты.

Гранаты, восстанавливающие бойцов, которые находятся в зоне поражения.

Оружие.

Нейтронный автомат.

Скорострельная штурмовая винтовка со средней кучностью попаданий.

Фотонная пушка.

Полуавтоматическая винтовка с прицелом, стреляющая очередями по три.

Ионный бластер.

Скорострельный пистолет-пулемет.

Энергонный пистолет.

Тяжелый полуавтоматический пистолет с 5х прицелом.

Нуль - бластер.

Мощная снайперская винтовка с 10х-кратным прицелом.

ЭМИ - ружье.

Полуавтоматический дробовик для ближнего боя.

Веерный бластер.

Автоматический дробовик.

Термоядерная пушка.

Стреляет высокоскоростным электрическим зарядом с большим радиусом поражения.

Миномет "Вулкан".

Выпускает клейкие гранаты, которые можно взорвать, нажав правую кнопку мыши.

 

Х12 "Перфоратор".

Автоматический пулемет. Чтобы достичь максимальной скорострельности, удерживайте левую кнопку мыши.

Тепловые ракеты.

Ракетная установка с системой целеуказания. Наведите перекрестье прицела на транспортное средство, чтобы выпустить в него ракету.

Плазмомет.

Чтобы произвести усиленный выстрел, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите. Чем продолжительнее зарядка, тем мощнее выстрел.

Энергонный луч.

Лучевое самонаводящееся оружие, бьющее на короткую дистанцию. Восстанавливает союзников и наносит урон врагам. Выбрав его, вы увидите состояние ваших союзников.

Способности.

Восстановление.

Восстанавливающиеся способности изначально доступны игроку и восстанавливаются через определенное время после применения.

Рывок.

Способность метнуться в любом направлении.

Невидимость.

Невидимость на поле боя.

Барьер.

Установка энергонного щита.

Полет.

Эта способность позволяет летать и увеличивает мощность оружия.

Энергон.

Чтобы использовать энергонные способности, необходимо собрать достаточно частиц энергона. Собирайте частицы энергонные с поверженных врагов. Когда способность становится доступной, ее индикатор окрашивается в белый цвет.

 

Вихрь.

Дает возможность применять рукопашную атаку "Вихрь".

Ударная волна.

Отбрасывает противников назад, нанося некоторым урон.

Установка стража-ракетоносца.

Установка автоматического стража-ракетоносца.

Установка стража с пулеметом.

Установка стража, который может обнаруживать невидимых противников.

Омега - ракета.

Небольшая радиоуправляемая ядерная бомба.

Лишение сил.

Выкачивание сил у противника.

Боевой клич.

В зоне его действия улучшаются характеристики брони, и возрастает сила атак.

Техника.

Полет.

При смене формы все работы переходят в режим зависания. В этом режиме используйте клавиши со стрелками (или клавиши W, S, A, D) для перемещения влево - вправо и мышь для поворота.

Прыжки техники.

Все виды техники могут совершать прыжок при нажатии пробела.

Усиление.

Все виды техники могут ускоряться при включении форсажа с помощью правой кнопки мыши. Находясь в этом режиме, управляйте движущимся транспортным средствам с помощью мыши.

Классы техники.

 

Машина.

Оружие.

Нажмите левую кнопку мыши, чтобы открыть огонь из скорострельного пулемета. Перезаряжайте его нажатием клавиши R.

Способности техники.

В режиме зависании удерживайте правую кнопку мыши и укажите направление с помощью клавиш со стрелками (или клавиш W, S, A, D), чтобы шить рывок. В режиме форсажа нажмите клавишу Shift и укажите направление с помощью клавиш со стрелками (или клавиш А или D), чтобы сделать бочку. Нажмите пробел для прыжка.

Грузовик.

Оружие.

Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выпустить ракету. Нажмите клавишу R для перезарядки.

Способности техники

Нажмите клавишу Shift, чтобы рвануться вперед на высокой скорости. Нажмите пробел для прыжка.

Самолет.

Оружие.

Самолеты оснащены самонаводящимися ракетами, и пулеметами. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить. Перезаряжайте оружие клавишей R и меняйте его с помощью Page Up/Page Down или колеса прокрутки мыши.

Способности техники.

Нажмите Shift и укажите направление с помощью клавиш со стрелками (или клавиш А или D), чтобы сделать бочку. В режиме зависания поднимайтесь с помощью C и опускайтесь с помощью V.

Танк.

Оружие.

Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить из пушки танка. Для перезарядки нажмите клавишу R.

Способности техники.

Нажмите клавишу Shift, чтобы совершить разворот. Нажмите пробел для прыжка.

Singularity Трейнер 7

Размер файла:  80,63 кб
Подробности:
NUM1 - Неограниченное здоровье
NUM2 - Слабые враги
NUM3 - Неограниченные патроны
NUM4 - Нет перезарядки
NUM5 - Максимум E99 Techs
NUM6 - Максимум пакетов здоровья
NUM7 - Неограниченные переходы в порталы.

Скачать файлы

Singularity.

Научно-фантастический шутер от первого лица, повествующий о мрачной советской «действительности». Действие Singularity начинается в 2010 году, пилот ВВС США Нэйт Ренко отправляется на исследование странных сигналов с таинственного острова. Там он обнаруживает Элемент 99 (Element 99), секретное оружие, разработанное русскими во время холодной войны, и прибор для управления временем. Геймплей шутера строится вокруг манипуляций со временем; так, например, вы можете останавливать таймеры в брошенных в вас гранатах, менять возраст противников (тем самым они в момент превращаются в скелеты) или же восстановить сооружение, нынче превратившееся в руины.

Singularity Прохождение

Singularity Прохождение

Каторга, Охотское море. Разведгруппа морской пехоты США.

Летим на вертолете на секретный остров. Неожиданный выброс огромной энергии сбивает нас. Будучи в воде, всплываем на поверхность. Идем по причалу, по пути читаем раскиданные записки, а также слушаем звукозаписи. Необходимо встретиться с Девлином. Так же во время движения по базе перед нами будут всплывать то ли воспоминания, то ли какие-то призраки.

Рабочий поселок, Каторга-12.

Мы оказались в прошлом! Поворачиваем налево и идем по коридору. В комнате спасаем от гибели мужика, которого нужно донести до безопасного места. Путь один, проблем не будет. Перейдя снова в будущее, можно заметить, что многое изменилось. Продолжаем путь, собирая полезные предметы. Поднимаемся по лестнице и входим в дом. Внимательно осматриваем первый этаж, не забываем заглянуть и в подвал в поиске полезных предметов. Поднявшись на второй этаж, подбираем пистолет и патроны к нему. Отстреливаем замок, через дырку на стене выходим на улице.

Убиваем напавшего на нас монстра. Спрыгиваем вниз. Идем по улице, возле машины стоят еще двое. Стрелять желательно в голову. Входим в школу. В шкафчиках есть аптечки. Поднимаемся наверх и через дырку в полу спрыгиваем в библиотеку. Уничтожив одного монстра, проходим дальше через вентиляционный проход. Если закончились патроны, сражаемся с помощью ножа, за это отвечает средняя кнопка мыши. Покинув библиотеку, находим достаточно приличное оружие. Встречаемся с Девлином.

Но расслабляться рано, монстры так и прут из окон и дверей. Уничтожив всех, следуем за Девлином.  В комнате подбираем дробовик. Помогаем Девлину, убив запрыгнувшего на него монстра. С помощью шкафа загораживаем путь. Проходим дальше. Идем по правой стороне, отстреливаясь из дробовика. Провалившись вниз, убиваем всех кто там оказывается, и затем поднимаемся вверх. Наверху дверь заблокирована, надо найти способ открыть ее. С левой стороны от лестницы есть вентиляционная шахта. Ползем по ней и, выбравшись, отстреливаем замок на двери. Спрыгиваем вниз, на улицу. Ворота закрыты. Поворачиваем налево, идем до конца улицы. Справа, через контейнеры поднимаемся наверх. Через лестницу еще выше взобравшись, вновь спрыгиваем чуть пониже и добираемся до будки. Активируем ворота, возвращаемся к Делвину. Подбираем винтовку и убиваем трех монстров возле моста. У снайперской винтовки есть один огромный плюс: можно замедлять время во время стрельбы через оптический прицел! Идем через мост до КПП. А сколько же всего добра то на нем! На полке подбираем модификатор различных характеристик оружия. А рядом как раз прибор для этих целей.

Большое кол-во припасов полагает и большие волны противников. Для отстрела идеально подойдет снайперская винтовка. Чуть позже, пытаемся уйти через «черный ход». Однако нас ловят люди Демичева. Напарника убивают, и та же участь ждала бы нас, но откуда не возьмись, начинается огонь по русским солдатам. А нам удается сбежать. Слушая голос неизвестной девушки, бежим через открытые двери. Таким образом, уйдя от преследования, знакомимся с Кэтрин. Она возглавляет группу Мир-12. Посмотрев небольшой ролик через ноутбук, проходим дальше. Ныряем в воду и всплываем в помещении полный трупов. Идем по лестнице. В комнате выбираем оружие и покупаем боеприпасы. На площади, пробуем открыть дверь. После этого отбиваемся от нового типа монстров, которые способны становиться прозрачными. Не забываем вовремя лечиться. После того как откроется дверь, проходим дальше. Войдя в здание, в маленькой комнате активируем механизм и проходим через металлическую дверь. В зале находятся враги, а рядом с ними баллоны с жидким азотом. Если в арсенале имеется снайперская винтовка, используя ее, с замедление времени стреляем по баллонам и легко расправляемся с мутантами. Откроются большие двери и войдут еще парочка. Убиваем их и идем дальше. В углу комнаты какой-то странный мини портал. Смотрим ролик. Заходим в один из трех лифтов. Спустившись вниз, идем по шахтам. Доходим до МВП и наконец, получаем это могущественное орудие. Перед нами обломки только что разрушавшихся стен.

Восстанавливаем их в прежнее положение, нажимая клавишу “Q”. Механизм справа от двери чиним аналогичным способом. Можно потренироваться на предметах. Восстанавливаем лестницу и проходим дальше. Выбираемся из шахты тем же путем. Подходим к мини порталу и расширяем его. Отправляемся в прошлое.

Исследовательский центр. Каторга-12.

Нажимая клавишу “F” ищем хроноследы. Они будут отчетливо видны. Поднимаемся по лестнице. Из двери выйдут двое вооруженных солдат. Убиваем их и заходим внутрь. Там нас поджидают волны противников. Прячась за ящиками — отстреливаемся. Идем по коридору. Спасаем Барисова, выстрелив в Демичева в замедленном режиме. Врывается солдат, быстро убиваем его. Спускаемся чуть пониже. Слева есть немного боеприпасов. Войдя в дверь, старим еще двоих. На одном из столов лежит аптечка. Барисову не удается открыть сейф, поэтому используя МВП, старим его и получаем новое оружие. Наш арсенал временно расширяется, теперь мы можем нести не два, а целых три оружия! Однако это явление временное, когда закончатся патроны у экспериментального монстра под названием «Охотник» придется его бросить. Пользоваться им легко. Удерживая ПКМ — целимся и выстреливаем, нажав на ЛКМ, при этом по-прежнему удерживая ПКМ. Идем вперед, уничтожая всех, кто встретиться на пути. Добираемся до портала и возвращаемся в наше время. Итак, Барисов ждал нас в будущем. Держим путь к башне. Модернизируем МВП и спускаемся вниз по лестнице. Пополняем свой арсенал. Слева есть комната, в которой можно улучшить МВП.  Теперь мы можем перемещать объекты и подбирать мелкие боеприпасы с расстояния. На полу лежит большой кусок металла, который перегородил путь вниз. Убираем его, нажимая клавишу «Е». Спрыгиваем вниз. В небольшом проходе лежит ящик. Перетаскиваем его и с помощью него взбираемся всё выше и выше. Потом старим его снова, подкладываем под еле открытые ворота и восстанавливаем. Ворота открыты. Продвигаемся вперед.

Кидаем бочки во врагов находящихся внизу.  Далее будет волна из периодически исчезающих монстров. Если использовать на них способность состаривания предметов, то они будут двигаться замедленно, что позволит уничтожить их быстро. Находим лифт и поднимаемся наверх. В коридоре уничтожаем красные нити, стреляя по их основаниям. Идем вниз по лестнице, и сразу же появится большой монстр. Стреляем прямо по голубому сердцу! Через образовавшийся проход на стене покидаем здание или можно пойти прямо по коридору в поиске полезных предметов. На улице поднимаемся по ящикам. Видим небольшую группу солдат. Бросаем в них желтые канистры с горючим. Остальных добиваем из снайперской винтовки. По ящикам перед лестницей взбираемся чуть повыше. Через проход на стене проникаем в здание. Через дырку на воротах слева перетаскиваем ящик в нашу сторону, восстанавливаем его и перепрыгиваем на другую сторону. Ящик забираем с собой в комнату слева. Там разрушенная лестница. С помощью ящика добираемся до нее и проходим дальше. Открываем большие ворота с помощью механизма. Теперь предстоит битва с боссом. Делаем всё поэтапно. Сначала он будет швырять бочки. Наша задача ловить их с помощью Антигравитации (клавиша Е) бросать в него же. После он натравит на нас парочку простых мутантов. Далее он начнет атаку с куском металла. Подходим к нему и в то время, как он начнет наносить удар быстро отбегаем назад (именно назад, т. к. в сторону бесполезно). Пока он оглушен, стреляем в спину, в то самое светящееся место. После повреждения спины прибудут тройка мутантов.  Теперь босс будет чередовать свои атаки и притом двигаться гораздо быстрее. Также швыряем в него бочки, а когда он атакует с помощью металла, никак на него не реагируем, просто отклоняемся от его атак. Победив этот нелегкий бой, идем к Кэтрин и следуем за ней.

Отбиваемся от мутантов и всяческий стараемся помогать Кэтрин.  Ждем появления подъемника, уничтожая волны мутантов. Если закончились боеприпасы можно просто убегать от них, а напарница бессмертная, так что за нее можно не волноваться. Добираемся на подъемнике до убежища Барисова. Слушаем повествования о случившихся событиях за те 50 лет.

Башня Барисова. Каторга-12.

Осматриваем базу в поиске припасов. Заходим в лифт и едем в самый низ. Улучшаем МВП. Теперь мы можешь замедлять некоторые участки. Для этого необходимо всего лишь удерживать клавишу «Е» и выпускать сгусток энергии, который образует сферу. Используем эту способность на огромном вентиляторе. Провалившись вниз, убиваем мелких тварей. Если подпустить их близко к себе, то они лопаются, тем самым нанося нам урон. Можно их оттолкнуть импульсом или использовать способность старения. Пожалуй, старения наиболее эффективная способность против большого кол-ва. А импульс, если только они застали нас врасплох. Открываем ворота и начинаем уничтожать хлынувший поток крабов. Добравшись до вагона на поверхности, «нечто» встряхивает нас, и падаем вниз. Пообщавшись с Барисовым, входим в здание. Идем в самую последнюю комнату. Прыгаем на лестницу, ползем по вентиляционным шахтам. Находим в одной из комнат Барисова. Спускаемся вниз.  Люди Демичева обнаружили нас. Попутно уничтожая их, направляемся к поврежденному крану.

Чиним его. Идем обратно и ждем появления подъемника. Добираемся до пункта назначения, отстреливаясь от врагов. На борту подъемника лежит новое оружие – Игломет. Он крайне неэффективен, традиционная снайперская винтовка гораздо лучше справится с поставленной задачей – уничтожением противников на расстоянии. Внизу будет еще одна группа. Добираемся до здания и входим в него. Доходим до зала, где предстоит схватка с новым еще более живучим мутантом. Он быстр и любит появляться со спины. Встаем на лестницу и наблюдаем его атаку. В этот момент пускаем сферу замедления и атакуем его. Повторяем данные действия несколько раз, до полного его уничтожения. Дойдя до лифта спускаемся вниз. Выйдя из лифта, читаем надпись на стене.

Оказывается, эти твари слепы, но у них прекрасный слух. Если перемещаться на корточках, то они нас и не заметят. Так и сделаем.

Улучшив МВП, мы можем превращать простых солдат в возвращенцев – мутантов. Преодолеваем большой путь наверх. Встречаемся с Кэтрин. Берем миниган с ящика. Подсаживаем Кэтрин и она открывает дверь с другой стороны. Восстанавливаем лестницу, перед выходом на улицу в комнате слева, пополняем арсенал и модернизируем МВП. Оказавшись на улице, убираем препятствие от ворот. Волны противников будут атаковать постоянно, вдобавок к этому появятся солдаты – штурмовики. У них в арсенале миниганы и твердая броня. После того как противники прорвутся через дверь, спускаемся вниз через нее. На полу надпись «Не верь ей» что бы это могло значить? Как раз Кэтрин схватили, следуем за ними. Освободив Кэтрин, следуем за ней к локомотиву. Выйдя на улицу, слева с ящика подбираем оружие «Охотник». Подсаживаем Кэтрин, а сами обороняемся от противников. После этого сами взбираемся на локомотив и восстанавливаем разрушенный поезд. Во время поездки на нас нападает «нечто». Настала пора сразиться с ним! Стреляем по желтым пупырышкам. Всего их четыре. Лучше всего сделать это как можно быстрее, иначе битва может затянуться. Снайперская винтовка подойдет лучше всего. После уничтожения пупырышков по всему телу монстра, стреляем по его голове, на которой большая пупырышка. Повторяем данные действия два раза. Теперь пора бежать. В конце окончательно добиваем огромного мутанта. Тем же методом, что и восстановили поезд.

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы.

Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем.  Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов.

Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин умерла. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет.

Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта.

Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше. Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду.

Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону.

В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов.

Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место.

Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат.  Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь захлопывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99.

Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре есть три различные финальные сцены, каждая из которых показывает альтернативные события в мире, в зависимости от действия игрока в финале игры. Действие игрока в процессе игры на финал никак не влияют. 

Singularity концовки

Вариант концовки Условие получения События после концовки
Хорошая Ренко убивает себя во время спасения Демичева 26 октября 1955 года Ренко снова летит в вертолете, как в начале игры. Но вместо статуи серпа стоит статуя Барисова с МВП на руке, а вертолёты группы разведки украшены советской символикой и уже нет сообщения о вторжении в воздушное пространство России. Неожиданно приказ о высадке отменяют. Девлин сетует на разведку и обращается к Ренко: «Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?»
Плохая Ренко убивает Барисова 27 октября 2010 года Ренко и Демичев захватили весь мир и разделили влияние, но вскоре начали вражду друг с другом. Ренко руководит всем миром, кроме США, где обосновался Демичев. Разрабатывая новый вид МВП, Демичев готовится к новому противостоянию с Ренко.
Нейтральная Ренко сначала убивает Демичева, затем Барисова 27 октября 2010 года Ренко скрывается из лаборатории так, что больше его никто не увидел. Советская Империя без Демичева рушится на множество мелких государств, начинаются локальные войны. Остров взрывается с феноменальной силой, мутации вырываются на свободу. Тем временем в США начинается постройка новой империи, руководит всем таинственный незнакомец с возможностями «Бога».

Если игрок слишком долго раздумывает над выбором, то Демичев подберет револьвер и застрелит Ренко.

Singularity Игровой процесс

Singularity Игровой процесс

Главная особенность - артефакт МВП - мобильный временной преобразователь, который позволяет игроку использовать следующие функции:

Импульс - заменяет атаку в рукопашной на мощный заряд энергии Е-99. Импульс энергии отбрасывает противников и может убивать их нанесением внутренних травм. Также позволяет сделать уязвимыми нематериальных врагов-призраков.

Хроносканирование - можно проводить с помощью МВП. Позволяет обнаружить, есть ли поблизости хроноследы. Обнаруженные следы помогут сориентироваться на территории Каторги-12. В связке с гравитацией позволяет материализовать предмет из прошлого для использования в настоящем, чтобы решать головоломки или применять эти предметы в боях.

Гравитация - способность захватить и бросить небольшие объекты. В боях этими предметами могут стать гранаты и ракеты. Захваченные гравитацией, они не взрываются.

Заморозка - возможность накопить энергию и создать сферу, внутри которой сильно замедляется время. Враги, которые попадут в заморозку, замирают, и их легко расстрелять. После снятия сферы получившие большой урон тут же умирают. Заморозку также можно применять как щит, чтобы остановить летящие в главного героя пули и набегающих противников.

Возвращение во времени - позволяет перемещать объект во времени вперед и назад. Может быть использовано, чтобы восстановить или разрушить путь, вернуть пустую бочку с нефтью в полную и обратно, превратить укрытия противника в груды мусора. С помощью перемещения во времени можно снизить скорость зиков, а также состарить людей до скелетирования. При быстром перемещении человека в разных направлениях времени он превратится в возвращенца - слепого мутанта, блюющего токсической рвотой.

Энергия МВП постепенно восстанавливается. Перемещение предметов во времени требует небольшого количества энергии, для перемещения солдат и тварей её нужно больше. Весь запас энергии Е-99 восстанавливается со временем, но также можно быстро вернуть её с помощью специальных батарей. Батарея используется автоматически, если применяется МВП, когда запас энергии Е-99 истощен.

В Singularity игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей главного героя. Модернизатор позволяет усовершенствовать МВП с помощью найденных технологий Е-99. Если найти чертеж или формулу, в модернизаторе станет доступно новое улучшение. Улучшения разделены на три категории:

Оборудование МВП - приобретенное снаряжение необходимо поместить в свободную ячейку. В начале игры доступна только одна ячейка для улучшения. Примеры усовершенствования МВП: повышение точности стрельбы из всех видов оружия, шанс получения двух технологий вместо одной, регенерация 25% запаса здоровья вне боя.

Способности для МВП - улучшение возможностей артефакта. Представлено усилением импульса, а также длительностью и радиусом зоны заморозки.

Усовершенствование тела - в обмен на технологии Е-99 можно приобрести новые способности для главного героя. Эффекты способностей начинают действовать сразу после приобретения. Например: увеличение максимального запаса здоровья, увеличение максимальной продолжительности бега, уменьшение урона в рукопашной.

С помощью МВП можно отправиться в прошлое через временной разлом. Такие разломы в пространственно-временном континууме возникают из-за больших скоплений Е-99. Действие МВП можно значительно усилить на специальных станциях. В таких случаях удается восстановить в первоначальном виде большие разрушенные конструкции, например, мосты. Впрочем, восстановление не действует длительное время, и игрок оставаясь рядом с такими объектами вынужден стать свидетелем их разрушения буквально на глазах. Почти в самом конце игры главный герой получает усилитель МВП, после чего артефакт больше не расходует энергию Е-99, а импульс наносит больший урон.

Singularity Описание Оружие

Singularity Описание

Научно-фантастический шутер от первого лица, повествующий о мрачной советской «действительности». Действие Singularity начинается в 2010 году, пилот ВВС США Нэйт Ренко отправляется на исследование странных сигналов с таинственного острова. Там он обнаруживает Элемент 99 (Element 99), секретное оружие, разработанное русскими во время холодной войны, и прибор для управления временем. Геймплей шутера строится вокруг манипуляций со временем; так, например, вы можете останавливать таймеры в брошенных в вас гранатах, менять возраст противников (тем самым они в момент превращаются в скелеты) или же восстановить сооружение, нынче превратившееся в руины.

В Singularity вам предстоит пробиваться через постоянно изменяющуюся окружающую среду, которую наполняют «питающиеся временем» существа. Внезапные временные волны будут кидать вас в промежутки между 1950 годом и текущим. Используйте свой ум и совершенное оружие – устройство манипулирования временем – чтобы разгадать тайну острова Каторга-12.

Singularity Оружие

Одновременно игрок может носить два вида из числа основного оружия.

С помощью оружейного шкафа можно выбирать и улучшать основное оружие. Чтобы улучшить оружие нужно найти спрятанные по уровням уникальные разработки. Основные виды оружия:

Центурион —- револьвер, стреляющий мощными боеприпасами на основе Е-99. Обладает большой убойной силой, но очень низкой скорострельностью.

АР9 «Валькирия» —- основной автомат СССР. Получил прозвище «Выбор Сталина» за идеальное сочетание убойной силы, дальности и точности стрельбы.

С4 «Волк» —- самозарядный дробовик. Очень эффективен на ближних дистанциях.

СНВ Касимова —- замедляет время в режиме прицеливания. Модифицированная полуавтоматическая снайперская винтовка, идеальная для стрельбы на большие расстояния.

Игломет —- орудие Гаусса, стреляющее разрывными иглами. Перед каждым выстрелом игла некоторое время заряжается энергией Е-99.

Автопушка —- автоматическая малокалиберная пушка, оружие с вращающимся блоком стволов. Обладает превосходной скорострельностью: раскрутка барабана подготавливает автопушку к стрельбе, после чего под градом пуль можно скашивать толпы врагов.

Детексомет —- гранатомет с режимом запуска управляемых снарядов. Можно просто выбросить обычную осколочную гранату или запустить управляемый игроком шар с Е-99, который можно свободно катать по поверхностям.

Особые виды оружия игрок может подбирать как третье дополнительное оружие. При переключении на основное оружие особое автоматически выбрасывается из инвентаря. Эти виды оружия обладают уникальными характеристиками и максимальной поражающей мощью, поэтому встречаются в игре только в определённых местах. Особые виды оружия:

Охотник —- эта винтовка стреляет патронами Е-99, которыми может управлять стрелок. Обычно появляется перед битвами на открытых пространствах. Пули разрывают жертву на части, отрывая голову и конечности. Высоко эффективно: в режиме управления пулей игрок становится неуязвим, а время замедляется, что позволяет легко найти цель и очень быстро расчистить путь от целого отряда противника.

РЛС-7 —- ракетница для запуска управляемых ракет, которые летят в сторону перекрестья прицела. Стреляет осколочно-фугасными снарядами. Самое мощное оружие в игре. Уничтожает обычных противников с одного, даже не самого точного попадания.

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования