Звездные волки 2

Звездные волки 2Шесть долгих лет прошло с тех пор, как отгремели последние бои кровавого конфликта 2226 года. Имперские войска продолжают борьбу с Пришельцами, контакт с которыми так и не был налажен. Имевшие фактическую власть трансгалактические корпорации, не выдержав военного натиска Империи, отступили к дальним рубежам освоенного космоса и жаждут вернуть себе былую власть и влияние. В мире установилось относительное спокойствие, периодически нарушаемое вылазками разрозненных групп пиратов.
Но война — дело выгодное, и вскоре шаткое перемирие нарушится. А это значит, что для прославленной команды «Звездных волков» вновь найдется непростая, но хорошо оплачиваемая работа. Вся галактика лежит перед вами. Готовы ли вы ринуться в этот звездный водоворот, полный опасностей, головокружительных поворотов судьбы и захватывающих дух приключений?
1 2 3 4

Звездные волки 2. Прохождение 3

Предупредить пиратов

Предупредить пиратов о намечающемся рейде в секторе Келин. Входим в сектор, двигаемся к пиратской станции.
  • И чего это, интересно, наемники забыли на пиратской территории?!
  • Оставьте свои эмоции при себе! Не стоит растрачивать свою агрессию на нас, у вас будет возможность выплеснуть ее на ВКС! Патрули явятся сюда с минуты на минуту, так что спасайте свои души пока не поздно!
  • Тысяча чертей! Наши извинения и миллион благодарностей! А теперь, как вы понимаете, нам пора! В знак признательности, оставляем вам координаты базы, там вы обнаружите приятный для себя сюрприз!

После прилета ВКС.

  • Подлые наемники! Наверняка вы замешаны в сговоре с пиратами! Раз уж мы их не здесь не нашли, придется взяться за вас!
  • У вас руки коротки, чтобы браться за нас! В атаку!
  • После уничтожения сил ВКС, начинаем движение к станции — хранилище, за нашим старым знакомым Еретиком.
  • «Звездные Волки», вот уж кого не ожидал увидеть! Может, уже подберете меня на борт?!
  • Ставлю галлон настоящей русской водки на то, что это старина Еретик!
  • К.Т., поднимай его, скорее на борт!

Диалог после выполнения миссии.

  • Друг мой, кажется, мне удалось расшифровать данные, которые К.Т. перехватила с базы пришельцев! Применив свою новую разработку, в области нейродекодирования, путем восстановления вторичных кодов диаграмм, я смог построить график, дающий общую характеристику лингвистической специфике Чужих и интерпретировать их в наши знаковые системы! В общем, информация содержит в себе время и некоторые координаты.
  • Однако характер намечающихся действий мне не известен.
  • Что за сектор?
  • Сектор Сверес, но это может быть небезопасно, раз уж Чужие подались в бегство, то…
  • Лично я считаю, что глупо бояться того, о чем даже не знаешь! У страха глаза велики. Вот двинем туда, а уже на месте разберемся, что за мероприятие там намечается!
Направиться в сектор Сверес

Призраку удалось расшифровать данные, в которых оговаривается определенное время в секторе Сверес. Было решено направиться туда для изучения местности и передачи данных СНК. При входе в сектор на вас нападают Корабли Ангорцев, поступает новое задание.

  • Что еще за уродцы?! Мочите гадов!
Уничтожить Ангорцев

Уничтожить всех Ангорцев в секторе Сверес. После уничтожения всех агрессоров Эйс предлагает:

Думаю, стоит направиться в Дориа и потолковать с СНК на этот счет!

Лететь в Дориа

Лететь в сектор Дориа для передачи СНК данных Чужих. Идем на сближение с лабораторией СНК.

Мы передаем вам данные с базы пришельцев, которые могли бы принести пользу СНК.

За расшифровку данных, исследование указанной территории и защиту пространств нашей галактики от новой, агрессивно настроенной расы, выражаем вам благодарность и вручаем 70 000 кредитов, считайте — это ваша премия!
Получаем спам.

Опять Спам прислали!

Командир, по-моему, ликвидировать этих спамеров, куда проще, нежели ставить от них защиту!

А это мысль! К.Т., ты можешь вычислить, откуда идет рассылка?

Минуту.-Сектор Денн!

Отлично, будем в том районе, навестим! Выгоды, конечно, никакой, зато какое моральное удовлетворение!

Направиться в сектор Денн

Наглость распространителей спама превзошла уже все границы, пора покончить с этим раз и навсегда. Необходимо отправиться в сектор Денн чтобы уничтожить центр рассылки спама. Уничтожаем базу.

  • Ребятки, датчики не тронь, я на них глаз положила!
  • Какая ты ненасытная! Что ж, забирай их себе, а я, пожалуй, возьмусь за базу этих мусорщиков, своими ракетами!
  • Смотрите, они вздумали разлетаться! Ну, ничего, далеко не уйдут!
  • [Призрак] Проведя более доскональный анализ полученных данных от Чужих, посредством интеграции интерполяционных полей я пришел к выводу, что при наличии необходимого оборудования я смогу собрать систему, которая поможет мне вычислить точные координаты и время следующего появления Ангорцев. Но, для создания этой системы мне понадобится дополнительное оборудование.
  • [Астра] В секторе Галлио находится лаборатория, в которой работает один мой знакомый. По правде сказать, у него давно не клеятся отношения с моим отцом. Папа считает, что оклад, на который он претендует, не оправдан уровнем работы. Лаборант же, в свою очередь, компенсирует это тем, что тащит из лаборатории на секретный склад оборудование, и все что плохо лежит. Правда, в последнее время его начали посещать мысли о том, как бы примкнуть к Империи, так что стоит поторопиться!
  • [Еретик] Из длительного общения с пиратами я извлек немало полезной информации,. Так, например, мне известно, что в секторе Кадис у них находится секретная лаборатория, в которой скорее всего есть то, что нас интересует. Единственная проблема, которая может встать на нашем пути — это усиленная охрана лаборатории. Впрочем, лично я бы с ними не миндальничал. Так что предлагаю не тянуть резину и поскорее направиться туда.
    Хорошо, Еретик, направляемся в Кадис.

Направиться в сектор Кадис

Необходимо найти оборудование для Призрака, с помощью которого ему удастся выяснить время и место следующего появления Ангорцев. Попасть в сектор Кадис, в котором находится секретная лаборатория пиратов, там должно быть необходимое оборудование.
  • А, вот и обед подоспел, поджарим этих «Звездных Волков»!..
  • Я просканировала всю территорию! Угадайте, что здесь помимо нужного нам оборудования? Ха-х .Вы только взгляните на это — это модель 4-го поколения истребителей!
  • Я крайне признателен за то, что вы помогли достать это оборудование, но теперь его необходимо транспортировать в мою лабораторию в Мо. Там я займусь разработкой системы и расчетами появления Ангорцев!
Направиться в сектор Мо
Доставить Призрака в его лабораторию в сектор Мо для расчета следующего появления Ангорцев. Стыкуемся с лабораторией Призрака.
  • [ВКС] Вот вы и попались! Теперь вам от нас не уйти!
  • [Призрак] Ну уж нет! В пределах моей лаборатории разборки устраивать?! Сейчас вы попадете под излучения моего нового генератора! Мне как раз не хватало подопытных кроликов!..
  • [Призрак] Спасибо за помощь, друзья, а теперь мне надо удалиться и уединиться! Как только я получу какие-то результаты, сообщу немедля!
  • [Наемники] Думаю, не стоит сейчас далеко улетать. Побудем пока в этом секторе. И Призраку охрана, и нам обратно круги не наматывать!
  • [Призрак] Расчеты готовы’Жду вас!
  • [Наемники] К.Т., принимай на борт нашего драгоценного ученого!
  • [Призрак] Итак, я подготовил данные для СНК! Мне удалось сконструировать генератор расчетов появления Ангорцев, по остаточным анализам на территории их прошлого появления! С помощью этого генератора, я пришел к выводу, что в этот момент они должны появиться в секторе Урас, я уверен в этом практически на 100%!
  • [Наемники] Давай курс на Урас, командир!
Направиться в сектор Урас

Исследования Призрака показали, что следующего появления Ангорцев следует ожидать в секторе Урас, необходимо отправиться туда и выяснить что к чему. При выходе из сектора Мо, мы двигаемся к порталу «Леригор» к нам подлетают ВКС с диалогом.

  • [Офицер ВКС] Несмотря на ваши старые, скажем прямо, не безгрешные поступки, Империя оценила уровень вашего профессионализма в бою! Предлагаем вам сотрудничество!

При соглашении сотрудничать с ВКС вы проваливаете задание направиться в сектор Урас. Решать вам. Выбираем нет. При проходе портала «Леригор», встречаемся с силами ВКС где вступаем в диалог.

  • [Наемники] Нам удалось рассчитать следующее появление Ангорцев! Призрак уверен на все сто, что они появятся в ближайшее время в секторе Урас.
  • [ВКС] Отлично! Предлагаем вам присоединиться к нам и отправиться в Урас!

При входе в сектор двигаемся к автоматической станции:

  • [Элл] Вы что здесь забыли, неполноценные?!
  • [Наемники] Кто бы говорил, набор электронных импульсов! А еще интеллектом называется!
  • [Элл] Вот именно, у меня нет ненужной оболочки, зато есть интеллект, что вашей расе полная противоположность!
  • [Наемники] Командир, это же прямое оскорбление! Давайте уже раз и навсегда покончим с этой идиоткой!
  • [Элл] Ты кого это назвала идиоткой?! Флот, в атаку!
  • [Наемники] Командир, только что мне удалось засечь, как Эл проникла в главный корабль Ангорцев! Боюсь, это может не довести до добра.
  • [Наемники] Командир, Эл вернулась на свой корабль и теперь уходит к порталу!
  • [Наемники] Командир, корабль обездвижен! Прекрасный шанс разнести эту посудину!
  • [Наемники] Открываем ракетный залп на поражение объекта!
Уничтожить фрегат Ангорцев

Уничтожить фрегат Ангорцев, возможно на его борту найдется, чем поживиться. После уничтожения крейсера диалог.

  • [К.Т.] На борт поднят груз из останков корабля пришельцев. Все датчики и сканеры отказываются выдавать показания!
  • [Корсар] Давайте продадим эту штуковину! У меня есть неплохие связи на черном рынке! Думаю, за нее дадут столько, что нам всем на безбедное существование хватит до самой старости, еще и внукам останется!
  • [К.Т.] А может ученые СНК, смогут извлечь из нее большую пользу, чем пираты?!
  • Выбираем или пиратам продадим эту штуку или отдадим ученым СНК. Выбираем ученых СНК.
  • [Наемники] Друг мой! Мы не можем допустить уничтожение Эл! Ведь она побывала на борту у Ангорцев и может обладать ценной для нас информацией! Ей может быть известно назначение предмета, находящегося у нас на борту. Если нам удастся отловить Эл раньше, чем БКС начнут свою операцию, думаю, я смогу извлечь из нее нужные нам данные!
  • [Наемники] Конечно, стоит попытаться! К.Т., скорее прокладывай кратчайший путь на Энваль!
Направиться в сектор Энваль

В секторе Энваль флот ВКС собирается уничтожить Берсерков во главе с Эл. Нельзя допустить этого, потому что она располагает информацией о предмете, подобранном после взрыва флагмана Ангорцев. При движении к сектору на пути будут попадаться силы ВКС.

  • [ВКС] И что вы тут забыли, стервятники?! Пришли поживиться тем, что останется после боя, подлые мародеры?!
  • [Наемники] У нас есть к вам предложение!
  • [ВКС] Какие дела могут связывать Империю с такими людьми, как вы?..
  • [Наемники] Мы поможем вам уничтожить флот Берсерков, а вы взамен отдадите нам Эл!
  • [ВКС] Зачем она вам?
  • [Наемники] Уничтожать такой экземпляр, это просто кощунство! Мы хотим ее изучить!
  • [ВКС] Нам все равно, чего вы хотите. Всем, в атаку, уничтожить Берсерков и этих, как они себя называют, «Звездных Волков»!..
  • [Наемники] Такое ощущение, что эти придурки ничего, кроме приказов, не понимают!
  • [Наемники] Они все-таки ее уничтожили… Теперь на то, чтобы понять характер этого предмета, у меня уйдет гораздо больше времени! Может даже больше, чем мы могли бы себе представить!
  • [Наемники] В любом случае, пора отсюда дергать, потому что ловить тут больше нечего!
  • [ВКС] И куда это вы собрались? Похоже, у вас на борту находится контрабанда. Внимание! Всем патрулям! Во всех контролируемых секторах! Задержать группу наемных кораблей «Звездных Волков»!
  • [Наемники] А теперь, командир, пора в сектор, где держит контроль СНК! Так мы долго не протянем! Ближайший сектор Корпораций это Вилфор, давайте туда!
  • [Наемники] К.Т., поспешим!
  • [Наемники] Думаете нас догнать, слизняки? К черту вас, мы еще повоюем…
Направиться в сектор Вилфор

Кратчайшим маршрутом добраться в сектор Вилфор, избегая встреч с патрулями ВКС. Показать СНК предмет, за которым Империя ведет охоту. Приближаемся к станции.

  • [Корпораты] «Звездные Волки», у вас что, проблемы?
  • [Наемники] У нас на борту груз, из-за которого возникают проблемы! ВКС устроили за ним небывалую охоту!
  • [Корпораты] Направляйтесь в лабораторию, расположенную в секторе Отан, думаем, что ученые Корпораций, в сотрудничестве с вами, найдут оптимальное применение вашему грузу!
Направиться в сектор Отан
  • [Корпораты] Кратчайшим маршрутом добраться в сектор Отан, избегая встреч с патрулями ВКС. Показать СНК предмет, за которым Империя ведет охоту. Стыкуемся с лабораторией.
  • Благодарим вас за доставку ценного артефакта. Думаем, что нам удастся добиться от него чего-то стоящего.
  • [Корпораты] «Звездные Волки», мы располагаем информацией о том, что в секторе Нэвэр, намечается грандиозное сражение. Ангорцы должны вывести туда свой флот. Империя бросает в этот сектор почти все свои ресурсы, чтобы защитить галактику. Военные силы СНК тоже не останутся в стороне! Корпорации должны посвятить вашу команду в некоторые свои планы, так как вы имеете ко всему этому непосредственное отношение!
  • [Корпораты] Предмет, который вам удалось подобрать, после битвы с Ангорцами, обладает неисчерпаемым источником энергии! Сейчас, наши ученые заканчивают разработку новой, сверхмощной пушки! Мы обращаемся к вам с просьбой направиться с нами в Нэвэр и поддержать наши силы до прибытия фрегата, на котором будет установлено новое секретное оружие!
  • [Корпораты] С его помощью мы разберемся, со всеми нашими врагами! Естественно, вас ждет хорошее вознаграждение!
  • [Наемники] Вот это я понимаю, настоящее сражение! Разом оторвемся на всех, кто ставил нам палки в колеса!
  • [Наемники] Предложение, и впрямь, достойное, да и оплачивается недурно!
  • [Наемники] Я так понимаю, что мы уже должны быть в пути!
Направиться в сектор Нэвэр

В секторе Нэвэр намечается грандиозное сражение, в котором предположительно будут принимать участие корабли ВКС, Ангорцев и СНК. Наша задача поддержать флот СНК до появления основных сил. Едем к центру сектора, здесь развернется основное сражение.


  • [Наемники] Ни черта себе! Сколько здесь всех! Оторвемся по полной, мальчики!
  • [Наемники] Да уж! Нужно только до прибытия основных сил продержаться!

 

Начинаем военные действия, выносим большие корабли и потом мелкий флот.

  • [Наемники] Ух ты!!! Вот это штука-а-а-а…
  • [Наемники] Да, детка, это те не халам балам! Бьюсь об заклад, что это устройство и пыли от врага не оставит!

Смотрим заключительный ролик, в котором говориться, что корпораты нашли общий язык, и наступил мир и процветание.

Звездные волки 2. Прохождение 2

Приветствуем тебя, любезный! Направиться в сектор Фронн

  • Зачем пожаловали?
  • Есть заманчивое предложение.
  • Командир, да ведь это мой однокурсник из академии! Он никогда не отличался хорошими манерами, хоть и учился на отлично.
  • У меня не так много времени, чтобы тратить его на сотрудничество с какими-то наемниками! Выкладывайте поскорее, на кой я вам...
  • Замечен патруль СНК. Направляется в нашу сторону!
  • Похоже, тут гости по твою душу...
  • Кораблю, отошедшему от станции, немедленно остановиться! Вы обвиняетесь в распространении спама, краже информации Корпораций и в ряде вирусных атак на компьютерные системы СНК!
  • Черта с два! Живым я вам не дамся!
  • Предлагаю помочь парню! Он нам нужен, мы ведь не зря разыскали его!
  • Ну, что ж, надо признать, вы спасли мою шкуру... так что, теперь я ваш должник и могу посодействовать!
  • Разумное решение! Поздравляю с вступлением в нашу команду! Твоя задача помочь нам в дешифровке данных, перехваченных К.Т. с базы Чужих!
  • Ха! Эта девчонка не смогла справиться с такой примитивной задачей? Что ж, ребятки, за дело берется профи!
  • Командир, вам уже известно, что в секторе Анкт был обнаружен корабль-одиночка Чужих?

Направиться в сектор Анкт

Организовать разведывательный рейд в сектор Анкт, где появился один из кораблей Чужих без сопровождения.
При входе в сектор:
  • Точных координат мы не знаем, придется прочесывать весь сектор!
  • Помогите! Все, кто читает это сообщение! Меня атакуют со всех сторон! S.O.S!
  • К.Т., координаты?
  • А! Конкурирующая фирма! На абордаж!
  • Командир, сигнал S.O.S. поступает от инопланетного корабля! Но он обездвижен!
  • Поднимай истребитель на борт! Сейчас разберемся!
  • Не трогайте меня, я человек! И не удивляйтесь, что я передаю свои сообщения текстом, я немой! Меня называют Тихоня. Я нашел этот корабль неподалеку отсюда, там их еще много! Они все брошены без присмотра! Когда я влез на этот корабль, ВКС приняли меня за противника. Так я и попал в ловушку. Теперь на меня открылась глобальная охота.
  • Примите меня в свои ряды, и я покажу вам, где находятся остальные корабли! Один я беспомощен!
  • Хорошо, услуга за услугу!
  • Получены координаты. Направляемся туда? Сектор Распиан!
  • Да, и немедленно!
Направиться в сектор Распиан

Организовать разведывательный рейд в сектор Распиан, где по словам Баварда находятся заброшенные корабли Чужих.

  • ВАУ! Повеселимся!
  • Командир, нам пришло письмо, но это явно не спам, советую вам обратить на него свое внимание.
  • Вот так новость! Кто-то украл девчонку, которая столько не объявлялась, а мы еще и крайние...
Вызволить Астру

Направиться в сектор Уле, где по данным СНК пираты держат Астру

  • Вы кто еще такие?
  • У нас есть все основания полагать, что вы похитили Астру, дочь главы СНК!
  • Может и так! А вам-то что с того?
  • Своими действиями вы ставите под угрозу соратников. Ко всему прочему, она еще и наша подруга! Верните девушку, мы доставим ее домой. Если все разрешим мирно, считайте, что этого инцидента не было!
  • Мы слишком рисковали во время ее похищения! Просто так мы ее не отдадим! Хотите ее забрать, помогите провернуть одно дельце. А потом, без проблем, забирайте девчонку и летите себе на все четыре стороны!
  • В секторе Деосис недавно была обнаружена цепь урановых астероидов. Мы уже было начали проводить свои разработки в этой области, но туда вторглись войска СНК. Вы очистите сектор от истребителей СНК и доставите нам груз урана с одной из шахт Деосиса.
Решаем вопросы и забираем Астру
  • Спасибо, спасибо, друзья! Я всегда знала, что могу рассчитывать на вашу защиту! Думаю, мой отец не оставит без внимания такой благородный поступок. Давайте не будем терять драгоценные минуты. Скорее же, отправимся в Гентис! Там мы попросим патруль сопроводить нас к папе!
  • В таком случае, спешу откланяться! Лично меня раздражают эти розовые сопли, а я раздражаю СНК. Так что, бывайте, спасатели!..
    Отвезти Астру к патрулю СНК
Доставить Астру к патрулю СНК в сектор Гентис
  • От лица нашего начальства, выражаем вам благодарность за спасение Астры! Вы очень вовремя вмешались в это дело и приняли нашу сторону! А теперь позвольте сопроводить вас в сектор Леригор.
Очистить Лафос от пиратов

Патрули СНК собираются провести рейд по сектору Пафос, где была замечена активность пиратов. Нам предлагается принять участие в этом рейде. Необходимо уничтожить все пиратские станции. Награда 15000 кредитов и все оставленные после сражений луты.

  • «Звездные Волки», последние данные говорят о том, что сектор Пафос кишит пиратами! Мы будем проводить рейд в этом районе, присоединяйтесь к нам! Корпорации предлагают вам плату в 15 000 кредитов! И еще, мы не претендуем ни на какие луты, то есть все трофеи, вы сможете оставить себе!
  • Почему бы и нет? Мы ведь договорились работать на СНК, так что расширение их территорий в наших интересах.
  • Ага! Старинные друзья! Что ж, хотите неприятностей, мы их вам устроим!
  • Неужели вы еще не поняли, с кем имеете дело?! Мы разнесем вас в клочья!
  • Вы только посмотрите, какая смелая девочка! Детка, может, пока твоя попка цела, пересадишь ее к нам! А то ей сейчас, ох как несладко придется! Ха-ха-ха...
  • Как мне надоели эти хамы! Всем приготовится к атаке!
  • Благодарим вас за активное участие в зачистке сектора! На ваш счет уже переведены оговоренные ранее 15 000 кредитов!
Освободить Призрака

Для освобождения из тюремного заключения нашего друга Призрака необходимо ликвидировать двух родственников Министра Наук СНК. Первый из них мелкий бизнесмен Волар, который собирается отбыть в неизвестном направлении из сектора Лит. Второй - офицер ВКС Крона Манк, патрулирующий сектор Тибборг.

  • «Звездные Волки», у меня есть к вам деловое предложение! Заключенный № 467-87Е, известный вам профессор Призрак, был подключен к проекту по дешифровке данных Чужих. Ног дело в том, что он отказывается от сотрудничества до встречи с вами. Я, как лицо влиятельное, могу ходатайствовать за его освобождение, но, только, на тех условиях, что, перейдя к вам, он продолжит свою работу! Правда есть ещё одно условие.
  • За освобождение вашего друга вы окажете мне услугу. У моего деда получилось слишком много наследников!.. Он со дня на день отдаст богу душу, а делить его деньги со всеми я не хочу! В общем, ваша задача, заключается в ликвидации двух претендентов на наследство! Первый, мой кузен Волар, собрался отлететь из сектора Лит в неизвестном направлении.Мне бы хотелось чтобы его местоприбывание так и осталось неизвестным!
  • Второй, дражайший родственник, позор семьи, офицер БКС Крон Манк! Он патрулирует сектор Тибборг, так что, если он отойдет в мир иной при исполнении служебных обязанностей, думаю, его даже наградят - посмертно! Чтобы не тратить ваших ресурсов, отправляю вам две торпеды, с вашей меткостью их должно хватить!
  • Профессор Призрак!? Я всегда мечтала с ним поработать!
  • Давай, разворачивай свое корыто на Лит! Командир!?
  • Призрак будет нам полезен!
Избавиться от Волара

Направиться в сектор Лит, для перехвата кузена Волара.

  • Я засекла его, командир! Направляется к порталу Кадис.
  • Предлагаю подкрасться незаметно и застать его врасплох, пока он будет готовиться к переходу!
  • Зачем вы меня преследуете?! Постойте, давайте договоримся, мы же цивилизованные люди, в конце концов, как никак третье тысячелетье существуем!
  • Прости, парень, но ты уже по уши ввяз в это болото! Твоя проблема заключается в том, что кому-то ты помешал фактом своего существования!
  • Я не буду донимать вас лишними расспросами про заказчика, но я хочу покрыть его цену! Во сколько вы оцените мою жизнь? Я заплачу, сколько скажете, только «опоздайте» на несколько секунд! Я войду в портал, и мы навсегда забудем о нашей встрече?!
  • Как вам угодно, так и поступайте, но 100000 кредитов никогда не лишние.
Уничтожить Крон Манка

Направиться в сектор Тибборг, для уничтожения патруля ВКС.

  • Назовите цель своего визита в сектор!
  • Я смерть! Я пришел убивать!!!
  • Думаю, теперь мы можем отправляться в тюремную лабораторию СНК, за Призраком! Сектор Вилфор!

Забрать Призрака Попасть в сектор Вилфор, чтобы забрать Призрака из тюремной лаборатории

  • Кто вы и зачем пожаловали?
  • Наемное подразделение «Звездные Волки».
  • Извините! Необходимые меры предосторожности! Вас, видимо, интересует заключенный № 467-87Е?
  • А вы прозорливы! Именно этот заключенный!
  • Примите на борт капсулу с ним!
  • Благодарствую, друзья! Теперь, когда я с вами, я готов к сотрудничеству!
  • Думаю, в секторе Отан найдется что-нибудь, что сможет заинтересовать и управление СНК! Нам следовало бы направиться туда на разведку!

Исследовать сектор Отан

По последним данным в секторе Отан были обнаружены бездействующие корабли Берсерков. Поступило предложение исследовать этот сектор. Возможно, удастся получить информацию, которую можно будет в дальнейшем продать СНК. При входе в сектор Отан двигаемся к автоматической станции, там нас ожидает противник, берсеркеры.
 
  • От черт! Опять эта гадость кибернетическая появилась! Мочи ее!
  • Всех берсеркеров уничтожаете, возле врат, где вы вошли есть группа ВКС, можете тоже над ними поглумиться.
  • Мне тут один старый знакомый шепнул, что у ВКС намечается рейд в сектор Келин. Будут чистить его от пиратов!
  • Господа, не хотелось бы ставить вас под удар, но в секторе Келин у меня остались друзья, а помимо них там есть и наши общие соратники! Давайте отправимся в Келин и предупредим их, что туда плывут эти имперские кильки!
  • Ну что ж, предложение весьма благородного характера. К.Т., курс на Келин! 

Звездные волки 2. Прохождение 1

По ходу прохождения миссий и заданий, полученных с разных сторон от пиратов либо ВКС и прочих, вы выберете свой путь окончания игры. Сейчас я хочу показать одну из веток прохождения игры Звездные волки 2, включая диалоги для полной доступности и ориентации.

Прибытие

Движение до станции «Наблюдатель».
К Вам обращается патруль ВКС.
Должны сообщить Вам, что в секторе Ласад в данный момент идут ожесточенные бои. К тому же несколько минут назад портал Фарлес -Эглеон вышел из строя. Нам еще точно не известно, но, возможно, отсутствие связи с системой Эглеон дело рук Чужих. Мы уполномочены сопроводить Вас к станции. 
Диалог
  • Рад тебя снова видеть, командир. Хочу представить своего давнего знакомого Джека, в былые времена мы провернули с ним немало дел! Вот и теперь старина Джек выручил - это он помог найти для тебя стоящий корабль.
  • Вам таки крупно повезло, что этот корабль класса «Рамаданта» попал именно ко мне в руки. Когда Эйс рассказал, что его друг хочет приобрести корабль, я оптимально модифицировал эту посудину. Вместо старых атомных систем теперь там стоят новые нейтринные двигатели!
  • Опять таки это еще не предел его возможностей: корабль несет 5 основных турелей 4 модуля для установки систем. К тому же, специально для Вас, за полцены, прилагается новенький грузовой контейнер. Будете смотреть или сразу оформим сделку? Если Вы возьмете его прямо сейчас, моя цена всего 99 тысяч 999 кредитов!
  • Какой раритетный экземпляр, кажется, этот класс последний раз использовали 9 лет назад в операции «Падение Титана». Я и предположить не мог, что подобный корабль еще сможет послужить старому волку. По рукам.
  • Кстати, вы сможете вернуть себе часть затрат, если согласны с моим предложением. Подробности в письме, которое я Вам отправил. Я жду Вашего ответа.
  • А сейчас я познакомлю тебя с твоим новым экипажем, который уже ждет нас на корабле.
  • Надеюсь, они из элиты?.. Расскажи о них поподробнее.
  • Брина и К.Т., о таком экипаже ты мог только мечтать, пусть тебя не смущает тот факт, что обе они девушки. Таких профессионалов не сыщешь во всей галактике! Брина, бывший пилот десантного корабля, она заслуженный ветеран войны, так что ты должен быть доволен, что именно она будет управлять «Звездным Волком».
  • К.Т. же я выбрал из тысячи выпускников академии, которую она закончила с Золотой звездой. К.Т. специалист широкого профиля, но основная ее направленность это системы и связь.
  • Спасибо Эйс! Думаю, мы собрали не плохую команду, что ж посмотрим на них в деле!
  • Ну вот, вроде бы и все, как в старые добрые времена. А теперь пора в путь!

Командир, патруль ВКС запрашивает помощи. Они ждут нас возле портала на Фарлес. Да, но Джек просил решить его вопрос как можно быстрее. Так что если мы займемся проблемами ВКС, то о сотрудничестве с Джеком придется забыть навсегда.

Груз
  • Командир, получены координаты станции, объект будет отмечен на карте.
  • Запрашиваю станцию А-2... Повторяю, станция А-2. Вас вызывает «Звездный Волк» - ответьте!
  • «Звездный Волк» запрашивает станцию А-2... Послушай, приятель, нас прислал Джек, наше время слишком дорого стоит, чтобы играть с тобою в прятки, мы знаем, что ты там, не медли с ответом.
  • Да, да. Я слышу вас «Звездный Волк», просто в последнее время у нас неспокойно, знаете, теперь столько всего происходит: нападение Чужих, нестабильная политическая обстановка, еще и с пиратами приходится бороться.
  • Если бы ты высовывал нос из своей раковины, то давно понял бы что бороться тут уже не с кем! Меньше слов, ближе к делу, товар у тебя?
  • Конечно, конечно, приступать к погрузке?

После доставки груза

  • Спешу поинтересоваться: Груз на борту вашего лайнера?
  • Еще бы! А ты я вижу, усомнился в наших возможностях... Переводи скорее обещанное на наш счет и забирай свое барахло.
  • Спасибо любезные, вы мне так помогли, не знаю, как бы я без вас выкручивался. Вот, получите свои, честно заработанные, деньг
Проследовать к порталу на Фарлес
  • Борт- 12, вас вызывает патруль ВКС, нам известно, что пришельцы уже покинули Ласад. Несколько часов назад, наш полевой штаб в Хеосе подвергся нападению Чужих, в общем, район от Хеоса до Гаеона кишит этими тварями. Поскольку ваш корабль имеет грузовые отсеки и вы единственные, кто оказался поблизости, спешим просить вас о помощи.
  • На линию фронта, в срочном порядке, нужно доставить продукты питания и медикаменты. Нам удалось восстановить портал Фарлес-Эглеон, так что мы сопроводим вас к пункту назначения. Дело рисковое, но люди надеются, что подмога вот-вот подойдет. Перелет предстоит опасный, и если нам все же удастся благополучно добраться, империя не останется перед вами в долгу.
Задание ВКС Доставить груз в сектор Хеос
При подходе к станции вражеские корабли пытаются уничтожить ВКС, принимаем бой. По пути к сектору Хеос будут неоднократные нападения.
  • Давай разгромим этих гадов!
  • «Звездные Волки», вы смелые и отважные воины. Вашей храбростью восхитился бы сам Император. Спасибо за сотрудничество, обещанная плата уже на вашем счету.
  • Не нужно благодарности, мы всего лишь наемники, это наша работа.
Оборона Цебоса

Для таких парней у нас еще есть работенка. Раз уж мы все-таки оказались здесь, предлагаем вам присоединиться к нам! Наваляем этим Гостям непрошеным? Разумеется, все будет оплачено!

  • Пришельцы прибывают в немыслимом количестве через созданный ими портал, их атаки становятся все мощнее, если так пойдет и дальше, мы и глазом не успеем моргнуть, как потеряем Цебос. Нужно срочно принимать серьезные меры. Несмотря на то, что вы не смогли нам помочь в предыдущем сражении, ваша помощь здесь будет как нельзя кстати. Поможете отвоевать сектор, мы за ценой не постоим!
  • Вот где, наконец, я смогу поразмять свои имплантаты! Командир, оторвем задницы этим пип-расам!!!
  • Вот гады, все здесь разрушили! Но Цебос, слава богу, цел.
  • Внимание, всем кораблям, находящимся в секторе: пришельцы отступают в свой портал. Продолжать атаку! С ними флагман и еще несколько кораблей. Чужие оставили свою базу.
  • Поскольку в системе полно пиратов, которые всегда рады легкой наживе после боя, мы берем охрану базы под свой контроль.
Отправиться в сектор Хеос
Отправиться к патрульной станции ВКС в секторе Хеос
  • Говорит капитан патрульной службы ВКС Крон Манк, вы вошли в запрещенное пространство, база, которую мы охраняем, является собственностью Империи. Приказываю немедленно покинуть эту территорию, в противном случае мы будем вынуждены принять необходимые меры для обеспечения безопасности объекта.
  • Это вы убирайтесь с нашего пути, нигде не написано, что Чужие подарили свою базу Императору. Она болтается в галактике и никому не принадлежит, так что мы имеем на нее такое же право, как и вы!
  • Попались голубчики! Ну и куда же интересно теперь подевался ваш пыл? Сдавайтесь, вы арестованы!
  • ВКС, вы подвергли опасности базу пришельцев, вам велели охранять ее, а не вступать в контакты с мелкими налетчиками и уж тем более не брать их в плен! Впредь нам будет сложно найти общий язык с вами.
  • «Звездные Волки», говорит Корсар. Сейчас здесь начнется грандиозное мочилово, так что советую принять сильнейшую сторону, иначе не уцелеть. Но, в любом случае, какое бы решение вы не приняли, я присоединяюсь к вам!
Направиться в сектор Цебо
Направиться в сектор Цебос для встречи с Красным Корсаром
Здесь вы осуществите выбор, который будет влиять на всю вашу игру.
  • ВКС. Борт-12, присоединяйтесь к нам! Если вы окажете нам поддержку в этом бою, то смело можете рассчитывать на покровительство Империи.
  • СНК «Звездные Волки», наше сотрудничество с ВКС, как мы и предполагали, не привело ни к чему хорошему, Империя окончательно вышла за все дозволенные рамки, поэтому, Союз Независимых Корпораций просит вас примкнуть к нашему звену, разумеется, за соответствующее вознаграждение.
  • Если вы отказываетесь от всех предложений то тогда, вы будете с пиратами. В данной ветке прохождения откажемся от предложений СНК и ВКС. Задание выполнено встретиться с Красным Корсаром.
  • Мы приятно удивлены вашей поддержкой! Правда, как вам известно, ни одно доброе дело не проходит безнаказанно, так что, приготовьтесь, теперь и СНК, и ВКС устроят охоту за вашими головами! В благодарность за оказанную вами помощь предлагаем сопроводить вас в контролируемую нами зону, сектор Китаро. Попасть туда мы сможем через Данстаг. Скорее всего, там они вас пока не найдут!
  • Командир, мне удалось извлечь данные с базы пришельцев.
Направиться в сектор Китаро
Во избежание конфликтов с ВКС и СНК направиться с пиратами в контролируемый ими сектор Китаро, проходя через сектора Хеос и Данстаг. При входе во врата вас будут «приветствовать» корабли СНК и ВКС.
  • Ваша глупость не знает пределов! Так что, если мы избавим галактику от никчемного мусора, вроде вас, и Корпорации, и Империя, будут нам только благодарны.
  • Вы нарушаете незыблемые постулаты законодательства Империи. У нас есть приказ о вашем уничтожении!
  • За нами несколько патрулей ВКС! Ничего, осталось еще немного продержаться, а там уже и подмога подоспеет!
  • Сейчас мы сопроводим вас в Китаро, а дальше уже решим что делать По крайне мере, вряд ли нас там найдут патрульные службы.
  • Было бы интересно узнать, что за информация содержится в данных Чужих!
  • Сколько я над ними голову не ломала, ничего не могу понять...
  • У меня блестящая идея! Раз есть кто-то такой ушлый, что так легко кодирует данные, которые потом беспрепятственно проникают в любую часть галактики, да еще и со спамом, то, наверняка, для него и обратный процесс труда не составит.
  • А это мысль! К.Т., ты можешь вычислить, откуда идет рассылка?
  • Нет проблем... сектор Фронн! Как раз от Китаро в одном прыжке!
  • Направляемся!

Звездные волки 2. Вступление Сектора

Звездные волки 2. Вступление. Сектора

Трехмерная космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Действие игры происходит в далеком будущем. Чтобы хоть как-то бороться с пиратством на трансгалактических линиях, человечеством был легализован институт "охотников за головами" - наемников, владеющих скоростными космическими истребителями и призванных бороться с разного рода преступниками. Именно в роли такого наемника игрок и вступает в игру, имея вначале лишь небольшую сумму денег, пару кораблей и массу амбиций.
Шесть долгих лет прошло с тех пор, как отгремели последние бои кровавого конфликта 2226 года. Имперские войска продолжают борьбу с Пришельцами, контакт с которыми так и не был налажен. Имевшие фактическую власть трансгалактические корпорации, не выдержав военного натиска Империи, отступили к дальним рубежам освоенного космоса и жаждут вернуть себе былую власть и влияние. В мире установилось относительное спокойствие, периодически нарушаемое вылазками разрозненных групп пиратов. 
Но война — дело выгодное, и вскоре шаткое перемирие нарушится. А это значит, что для прославленной команды «Звездных волков» вновь найдется непростая, но хорошо оплачиваемая работа. Вся галактика лежит перед вами. Готовы ли вы ринуться в этот звездный водоворот, полный опасностей, головокружительных поворотов судьбы и захватывающих дух приключений?

Особенности:
  • «Звездные волки 2» — продолжение трехмерной космической стратегии в реальном времени с ролевыми элементами.
  • Огромный мир: более 50 звездных систем с возможностью свободного перемещения между ними.
  • Новый корабль-база, управляемый двумя пилотами, а также новое поколение космических истребителей, созданных на основе технологий Предтеч и Чужих.
  • Новые персонажи и отряды наемников, готовые служить вам за вознаграждение.
  • Нелинейный сюжет: несколько вариантов прохождения и побочные, динамически генерируемые задания. Путешествуйте по галактике, занимайтесь торговлей, обучайте пилотов своей команды боевым навыкам, покупайте современные корабли и вооружение.
Сектора
Таррот - Пограничный сектор. Здесь нет ничего, что заслуживало бы внимания. Даже патрули почти не заглядывают в это богом забытое место.
Ласад - Один из самых перспективных среди недавно открытых секторов по добыче полезных ископаемых. Богат залежами урана. Множество грузовых судов ежедневно проходят через этот сектор.
Ареко - Никем по сей день неконтролируемая территория. Эта местность идеальное укрытие для контрабандистов и пиратов.
Фарпес - Основное преимущество сектора - это близкое расположение к зоне, контролируемой патрулями. Однако пираты, которые часто встречаются здесь всегда рады легкой наживе.
Эглеон - Тихий спокойный сектор с малой проходимостью. Сфера влияния так и не была разделена, поскольку большой ценности он ни для кого не представляет. Имеет тенденцию к колонизации, но экономически абсолютно бесперспективен.
Лидсу - По неофициальным данным это ведущий сектор по переработке урана. Только это объясняет почему несмотря на скудные ресурсы и малую проходимость он является одним из самых богатых секторов в галактике.
Цебос - Этот сектор всецело был отдан игорному бизнесу и развлечениям. Азартные игры, лучшие казино, тысячи отдыхающих и миллионы развлечений. Если есть желание потратить деньги на удовольствия со вкусом, то ваш путь, несомненно, лежит сюда.
Гаеон - Ведущий сектор по производству оружия и военной техники. В течении уже многих лет является основным поставщиком по всему миру как официальных заказов, так и контрабанды.
Хеос - По официальным данным этот сектор богат залежами урана. Несколько лет назад по неизвестным причинам добыча была заморожена. Существует мнение, что теперь здесь под видом заброшенных добывающих станций расположены секретные объекты, принадлежащие пиратам.
Гаоба - Один из крупнейших торговых центров. Здесь собираются со всей галактики для обмена и продажи редчайшими товарами и артефактами.
Данстаг - Этот сектор является связующим звеном между двумя крупнейшими торговыми центрами. И хотя он не богат ресурсами, экономика в нем достаточно устойчивая за счет высокой проходимости.
Лорил - Основная деятельность сектора - это добыча урановых руд. Здесь же находятся заводы по переработке готового сырья.
Краон - Один из самых экономически важных секторов, расположен практически в самом центре обитаемой части галактики. Через него проходят почти все основные транспортные пути.
Себрас - Исторически сложилось так, что в этом секторе создаются захоронения. Неизвестные воины, погибшие в сражениях, потерявшиеся путешественники, те, чьи судьбы уже никогда не будут известны, покоятся здесь. Другими словами это огромная братская могила.
Валок - Ничем не выдающийся сектор. Имеет несколько добывающих станций, попадает в сеть основных транспортных коммуникаций.
Даллед - Этот сектор богат как ни один другой залежами алмазов. Самый дорогой кристалл постоянно добывается и вывозится отсюда в неисчислимых объемах.
Фиасар - Обычный колонизованный сектор. Заселение людей проходит по всем территориям, где только это возможно, однако, большинство из них являются отнюдь не престижными, а совсем наоборот, как например и в данном случае.
Крид - Около десяти лет назад неизвестный вирус уничтожил практически все местное население. Те, кому удалось спастись, покинули его. С того времени он стоит абсолютно пустой, выполняя лишь функцию транспортно-опорной точки.
Лис - Среднепроходимый торговый сектор. По большому счету ничем не выделяется, однако, приносит стабильный доход и является надежным гарантом спокойствия для многих миллионов людей.
Гентис - Развитие кораблестроительной индустрии ежегодно набирает все большие обороты. Этот сектор тоже затронула волна новых разработок и сейчас он уже пытается конкурировать с более крупными производителями.
Ленг - Сектор, расположенный крайне выгодно. Являясь, связующим звеном между двумя крупными областями галактики имеет, несмотря на существенную отдаленность, весьма приличную проходимость.
Досис - Идеальная местность для расположения складов. Почти каждый уважающий себя контрабандист имеет здесь хотя бы одну точку для хранения своих товаров.
Каденоа - Этот сектор прославился на всю галактику как содержащий тюрьмы и каторги самых строгих режимов. Тот, кто попал сюда на исправление, вряд ли уже когда-то сможет увидеть пейзажи других мест...
Деосис - Уникальный сектор - является зоной действия двойной спектральной звезды. Поле ее излучения - одна из основных задач для изучения известных аномалий в космосе.
Ка - Этот сектор отлично поддерживает общую экономику довольно крупной зоны космоса. Все это благодаря богатству ресурсов и удобному расположению.
Уле - В центре этого сектора еще во времена первой экспансии были обнаружены пылевые облака, в которых обитали космические вирусы. Сейчас они встречаются значительно реже, но ученные все ее не в силах придумать средство борьбы с ними.
Кондеп - Однажды и навсегда этот сектор был отдан под развитие им плантационной хирургии. Став одной из самых актуальных индустрии в медицине за последнее время, она постоянно приносит стабильный доход и.
Фронн - Сектор, специализирующийся на металлургической промышленности. Все-таки, несмотря на век космических экспансий, и высоких технологий, особо устойчивые сплавы еще никто не отменял. Напротив сейчас они переживают свой рассвет.
Китаро - Этот сектор долгое время заполонялся каторжными колониями, пока в нем велась открытая добыча урана. На сегодняшний день это одна из сотен обычных заселенных территорий. Единственным ее отличием является только состав населения.
Бае - Всемирно известный центр развития коммуникационных технологий. Постоянно здесь воплощают в жизнь свои грандиозные проекты.
Распиан - Знаменит на всю галактику уникальными способностями жителей местных колоний. Облучение сразу двух больших Солнц влияет на них так, что с раннего детства у них открываются способности к парапсихологии.
Лаена - Место, излюбленное пиратами. Хорошая проходимость сектора и малая активность патрульных служб. Что еще надо для счастья пирата?
Анкт - Настоящий курортный рай. Если и есть место, которое создано для удовольствия и наслаждения, то расположено оно именно здесь.
Дансюст - Основная особенность этого сектора -это пылевые облака, которые достаточно часто проходят через него в немыслимом количестве. Хотя иногда их не бывает здесь достаточно долгое время.
Кобург - В этом секторе ведется активная добыча кристаллов. Помимо нескольких трансгалактических линий это его единственный шанс на выживание.
Линд - Планеты этого сектора представляют собой огромные океанические субстанции. Микроорганизмы, которые обитают в них, по своей структуре больше всего напоминают, как ни странно, древних обитателей уже не существующей планеты Земля, на которой по одной из теорий зародилась человеческая жизнь.
Солос - Лет пять назад еще в этом секторе постоянно фиксировалась повышенная активность нейтринных излучений. На данный момент подобных аномалий не проявляется, но сектор все еще тщательно исследуется учеными.
Халлрад - Один из важнейших по политической значительности секторов. Главнейшие политические лица и военачальники ежегодно собираются здесь для обсуждения мировых вопросов.
Литгард - В этом секторе несколько лет назад был организован институт по подготовке пилотов-истребителей экстра класса. Именно отсюда выходят лучшие профессионалы своего дела.
Тарнред - Знаменит своими музеями. Все примечательное, интересное, опасное и красивое с чем встречалось человечество за время освоения космоса можно увидеть, посетив планеты этого сектора.
Денн - Не самое приветливое место. Уже несколько десятков лет здесь функционирует изолятор для особо опасных преступников.
Лейборн - В этот сектор почти каждый заходят транспортные корабли для дозаправки на длительные маршруты.
Генау - Сектор богат минералами, железными рудами и другими полезными ископаемыми. Однако специализируется на добыче, переработке и сбыту урановых руд, являясь одним из ведущих центров.
Трур - Молодой сектор, который стал заселяться совсем недавно. На сегодняшний день насчитывает всего около десяти миллионов постоянного населении. Специализируется на легкой промышленности.
Кнут - Сектор абсолютно пустой. Ничем не примечательный. Жизненных форм нет. К колонизации перспектив не имеет.
Дессау - Крупнейший научно-технический сектор. Лучшие ученые собраны здесь для работы над сложнейшими и зачастую засекреченными проектами.
Гаин - Ведущий центр по разработке экологических программ.
Ноэ-1 - Небольшой колонизованный сектор, рассчитанный на проживание населения среднего звена.
Майен - Один из самых престижных колонизированных секторов. Большинство влиятельных персон мира сего стараются поселиться в этом секторе.
Ноэ-2 - Сектор со стабильной высокой проходимостью. Специализируется на починке и совершенствовании устаревших моделей кораблей.
Гесс - Один из ведущих секторов по производству алкогольной продукции. Качество товаров сектора Гесс известно и уважаемо даже в самых отдаленных уголках галактики.
Сверес - На линии главных официальных транспортных маршрутов этот сектор является одной из опорных точек. Удачное расположение на периферии двух крупных промышленных зон галактики обеспечивает ему регулярную посещаемость.
Отан - По статистике этот сектор попадает в категорию наиболее проходимых. Через него идет множество транспортных, торговых и военных маршрутов.
Нэвэр - Здесь постоянно замечают всевозможные аномалии - зашкаливают приборы, исчезают корабли, проходят магнитные волны нефиксируем ого диапазона. По предположениям ученых наиболее вероятной причиной этих происшествий является близкое расположение сектора к цепи черных дыр, которые, скорее всего, выходят в другую галактику.
Випфор - Это поистине центр высоких технологий. Лучшие умы галактики собираются здесь на всевозможные конференции и симпозиумы. Тут же расположены лаборатории, в которых ведутся высокотехнологичные разработки.
Энваль - Этот сектор известен на всю галактику уникальностью своей флоры. В местных садах живут самые невообразимые и причудливые растения, а с красотой здешних цветов ничто не посмеет сравниться.
Тибборг - Сектор, который является связующим звеном между двумя крупными областями галактики. Здесь пролегает множество торговых маршрутов. Ежедневно осуществляется масса всевозможных сделок.
Келин - Один из самых выдающихся секторов галактики по красоте ландшафтов. Люди со всего мира слетаются на местные курорты, чтобы полюбоваться прелестью красно-оранжевых скал, сиреневых песков и глубоко-зеленого неба.
Кадис - Заброшенная местность. Сектор отдаленный, к тому же не представляет собой никакой ни политической, ни экономической ценности. Расположен настолько невыгодно, что не интересует не только представителей власти, но даже пиратов и контрабандистов.
Лит - Не самое приветливо место. Пустынные планеты, выжженные палящими лучами местных солнц, пылевые облака, которые постоянно сгущаются над ними. Если здесь и можно встретить какую то форму жизни, то наврядли он окажется гостеприимной.
Mo - Этот сектор практически не имеет своих ресурсов, так же как и постоянного состава населения. Единственная его ценность состоит лишь в том, что через него проходит несколько транспортных путей.
Лафос - Несколько лет назад в местных породах был обнаружен новый минерал. На данный момент здесь ведется активная добыча, разработка новых залежей, и экспериментальные работы по его применению.
Леригор - Этот сектор знаменит как ведущий по производству и сбыту кораблей различных типов. Здесь выпускают все модели - от небольших прогулочных катеров, до военных фрегатов.
Урас - Его легко можно назвать «мусорной ямой» цивилизации. За всю историю этого сектора с момента его открытия в нем утилизировали различные отходы со всей галактики. Ни одно живое существо не смогло бы выжить в этой среде, так что кроме мусора вряд ли здесь что-то можно найти.
Касано - Ресурсы этого сектора давно уже исчерпаны. Уровень проходимости весьма незначительный. Постоянного состава населения нет. Единственное на что он мог бы сгодиться -это послужить как неплохое укрытие.
Галлио - Наблюдения показали, что при долгом нахождении в этом секторе у большинства людей начинаются сильные психические расстройства, у других же наоборот открываются новые способности. По мнению ученых, причиной такой реакции являются мощнейшие пси-поля, которыми буквально «пронизана» вся территория.
Дориа - Не так давно несколько планет в этом секторе сошли со своей орбиты из-за столкновения с огромным астероидом, что привело к серьезным изменениям небесных тел. Сейчас местность находится под наблюдением группы ученых.

Операция Silent Storm Часовые

Операция Silent Storm: ЧасовыеМинул год после окончания Второй мировой войны. Разрушенная и опустошенная войной Европа постепенно начала восстанавливать нормальную, мирную жизнь. Противостояния между странами Оси и Союзниками больше не существовало, как не было больше и самих этих блоков. В послевоенном мире создавались новые международные организации, главной из которых стала Организация Объединенных Наций. 
Огромные армии больше не были нужны, бывшие солдаты после демобилизации находили себе новую, мирную работу. Правда, были и люди, не желавшие признавать закон, — часть оружия после войны попала в руки бандитов, и еще некоторое время на территории разных стран Европы встречались места, находиться в которых было небезопасно...

Сокращения не обошли стороной военную разведку и спецподразделения: правительства не видели смысла тратить средства в невоенное время на содержание большого числа сотрудников. Им, профессионалам высокого класса в области разведки и спецопераций, привыкшим во время войны честно исполнять свой долг, найти достойное применение своим способностям оказалось особенно трудно. Известно, что лучше действовать сообща, — так возникла организация под названием «Часовые».
В нее вошли бывшие сотрудники отдела специальных операций, на счету которого — операция с кодовым названием «Silent Storm». В 1943 году подпольная террористическая организация «Молот Тора» (THO) завербовала крупных ученых, которые использовали древние манускрипты и новейшие физические открытия для разработки сверхсовременного лучевого оружия. Но планы этой организации установить господство над миром, разъединенным войной, потерпели крах: благодаря блестяще проведенной операции «S2» большинство людей, возглавлявших THO, было убито, остальные арестованы, секретные заводы и пусковая установка разрушены. С тех пор о деятельности «Молота Тора» ничего не было слышно.
1 2 3 4

Операция Silent Storm Часовые Классы оружия Вероятность попадания Лечение поражений

1 2 3 4

Операция «Silent Storm: Часовые». Классы оружия. Вероятность попадания. Лечение поражений.

Классы оружия.

Пистолеты и револьверы — наиболее легкое оружие. Они имеют невысокую дальность, кучность стрельбы и величину урона, что компенсируется малым расходом AP на выстрел и перезарядку. Боеприпасы отличаются разнообразием и зависят от вида оружия. Как правило, их используют для самозащиты в ближнем бою или внезапной атаки с близкого расстояния, использование пистолетов для стрельбы на большие дистанции неэффективно. Среди модификаций есть пистолеты бесшумной стрельбы. Доступные режимы стрельбы: выстрел навскидку и прицельный выстрел (не у всех моделей).
Винтовки — распространенное и хорошо зарекомендовавшее себя оружие как во время войны, так и при проведении спецопераций. Обладают высокой дальностью стрельбы, высокой кучностью и величиной урона. При большом разнообразии винтовок число различных типов патронов к ним не столь велико, что облегчает поиск боеприпасов. Винтовки требуют значительного расхода AP на стрельбу и перезарядку. Снайперская модификация — винтовка с оптическим прицелом — имеет повышенную кучность и дальность стрельбы. Винтовки — эффективное оружие среднего и дальнего боя. Доступные режимы стрельбы: выстрел навскидку, прицельный выстрел, меткий выстрел, снайперская стрельба (для снайперских винтовок). Некоторые винтовки способны вести огонь очередями.
Пистолеты-пулеметы используют пистолетный патрон для стрельбы очередями, некоторые модификации позволяют делать одиночные выстрелы. При средней дальности стрельбы имеют невысокую кучность, что приводит к малой вероятности попадания в расчете на один выстрел. Это компенсируется большой величиной урона и ростом вероятности попадания очередью в целом за счет большого числа пуль. Пистолеты-пулеметы эффективны в ближнем бою и на средних расстояниях, особенно при стрельбе по группе противников. Расход AP средний. Число видов патронов для них ограничено, что значительно облегчает подбор боеприпасов. Существуют модификации пистолетов-пулеметов с глушителями. Доступные режимы стрельбы: короткая очередь, длинная очередь, для некоторых видов — выстрел навскидку и прицельный выстрел.
Автоматы представляют собой разновидность пистолетов-пулеметов, которые рассчитаны на более мощный патрон, чем обычный пистолетный, но менее мощный, чем винтовочный. Они стали активно разрабатываться и применяться в конце Второй мировой войны и сразу после ее окончания. Эффективны в ближнем бою и на средних расстояниях, особенно если противник находится за легким укрытием. Расход AP средний.
Ручные пулеметы относятся к тяжелому ручному оружию. Они используют винтовочный патрон для стрельбы очередями, что делает их мощным автоматическим оружием. Эффективны в бою на любые дистанции. Недостаток — значительный расход AP на очередь, выстрел и перезарядку; боеприпасы занимают много места. Доступные режимы стрельбы: короткая очередь, длинная очередь, для некоторых видов — выстрел навскидку и прицельный выстрел.
Гранатометы, базуки и их разновидности также относятся к тяжелому оружию. Они предназначены для стрельбы реактивными гранатами, при попадании в цель поражают область за счет ударной волны. Эффективны на средние дистанции, при стрельбе по группе противников и для разрушения объектов. Их недостаток — значительный расход AP на выстрел, необходимость перезарядки после каждого выстрела и ограниченное количество боеприпасов, которые может нести на себе персонаж. Доступные режимы стрельбы: выстрел навскидку, прицельный выстрел, меткий выстрел.
Холодное оружие — ножи, дубинки, мечи и т.д. — предназначено для рукопашного боя; метательное оружие — ножи, диски-чакры, звездочки-сюрикены и т.д. — используется на коротких дистанциях. Метательное оружие дает больше шансов нанести критическое поражение, чем огнестрельное; оно не расходуется при использовании, если его подбирать. У оружия ближнего боя вероятность попадания достаточно высокая, но оно работает только в упор. Достоинство холодного оружия состоит в бесшумности, а недостаток — в необходимости подобраться к противнику вплотную или на расстояние короткой перебежки, оставаясь незамеченным. По этим причинам холодное оружие используется почти исключительно разведчиками, у которых есть соответствующие навыки («скрытность», «метательное оружие» и «рукопашный бой»).
Гранаты используются для поражения отдельных персонажей и групп противника ударной волной и осколками. Гранаты — оружие ближнего боя и боя на средние дистанции. Наиболее эффективно их используют гренадеры. Существует много различных модификаций гранат, но все они сводятся к 2 видам: наступательные и оборонительные. Наступательные гранаты имеют меньший вес, малое число осколков и малый радиус поражения, поэтому их можно использовать без укрытия. Оборонительные гранаты имеют больший вес, значительное количество осколков и большой радиус их разлета, они особенно эффективны при броске по группе противника. Гранаты можно устанавливать на окна и двери, создавая ловушки для выходящих или выбегающих противников.
Мины и взрывчатка предназначены для минирования местности или отдельных предметов, поражают противника при контакте со взрывателем. Они эффективны против противников, патрулирующих местность по стандартному маршруту, их также можно ставить на дорожки, ведущие к входным дверям или воротам.
Помимо стандартных гранат и мин, существуют взрывчатые вещества в собственной упаковке (инженерные гранаты), которые могут использоваться аналогично обычным гранатам. Их сила взрыва зависит от инженерного навыка персонажа, использующего этот вид боеприпасов.
Оружие для бронекостюмов панцеркляйн — это тяжелые гранатометы, обычные и крупнокалиберные пулеметы, автоматические пушки и некоторые уникальные виды оружия. Все виды оружия имеют высокую поражающую способность. По эффективности они приближаются к стационарному оружию и используются для уничтожения противника на любой дистанции, в том числе для борьбы с противником, использующим аналогичные бронекостюмы. Недостаток этого оружия — как правило, требуются специальные боеприпасы, оружие невозможно использовать вне бронекостюма.
Боеприпасы включают патроны и магазины для стрелкового оружия, гранаты для гранатометов, ракеты и т.д. К стрелковому оружию, кроме стандартных патронов, могут быть патроны с дополнительными возможностями — с большей поражающей способностью по живой силе или с большей способностью по пробиванию брони.
Вероятность попадания
Этот параметр, крайне важный для успешного применения того или иного оружия и вида атаки, складывается из двух факторов: точности выстрела и степени укрытия цели, если она находится за препятствием. Точность выстрела определяется:
  • расстоянием до цели;
  • укрытием цели различными препятствиями;
  • параметрами используемого оружия (максимальным значением дальности стрельбы);
  • навыком «Стрельба» у персонажа;
  • навыком «Стрельба» из оружия данного класса и «привычкой» к конкретному экземпляру оружия;
  • пристрелкой: с каждым следующим выстрелом по цели, которая неподвижна или двигается в пределах доводки оружия, точность повышается;
  • движением и позой стреляющего: стрельба в позиции, наилучшей для данного оружия, точнее (для винтовки — лежа, для гранатомета — пригнувшись), а при выстреле сразу после бега на текущем ходе точность падает значительно;
  • временем прицеливания (определяется выбранным режимом стрельбы или величиной AP, затраченной на прицеливание при снайперской стрельбе);
    движением цели (в двигавшуюся цель сложнее попасть);
  • выстрелом по определенной части тела (вероятность попадания в туловище снижается в зависимости от площади этой части тела);
  • погодой (при дожде и ветре происходит «увод» пули или снаряда);
  • временем суток (ночью сложнее целиться, а следовательно, попасть).

Укрытие цели зависит от того, какая часть пуль не долетит до противника, а будет задержана препятствием. Для этого выполняется расчет взаимодействия пули с препятствием (стволом дерева, забором, стеной или углом здания, броней панцеркляйна и т.д.). Если за препятствием укрыта часть тела, снижение вероятности попадания происходит только для этой части. Пули разного типа имеют разную пробивную способность (пробиваемость) и как следствие — по-разному влияют на укрытие цели.
Защита

Огнестрельное оружие и гранатометы имеют параметр «пробиваемость» ( penetration ) — это коэффициент, который определяет способность пули или снаряда пробить препятствие. Этот коэффициент также описывает свойства материала. Пробиваемость у конкретного оружия зависит от вида боеприпаса, существуют специальные патроны или гранаты для гранатомета с увеличенной пробиваемостью, они дороже обычных. Пробиваемость оружия и параметры боеприпасов можно прочитать в контекстной подсказке.
За базовую величину пробиваемости принята возможность пули пробить тонкий стальной лист, из которого сделаны некоторые двери, железные шкафы и т.д. Легкое стрелковое оружие (пистолеты и пистолеты-пулеметы) пробить такой лист не может. Деревянные стены имеют более низкую пробиваемость, а пробиваемость бетонной стены, которая используется в большинстве стационарных строений, равна примерно 30. Наилучшую защиту обеспечивает бронекостюм — его пробиваемость составляет около 50.
Для защиты от пуль и осколков персонажи также могут использовать личные бронежилеты, которые можно надеть поверх любой униформы. В игре существует 3 вида бронежилетов, они различаются по степени защиты. Этот коэффициент определяет процент урона, поглощенный бронежилетом при попадании пули, выпущенной из легкого оружия. При выстрелах из более тяжелого оружия (винтовка, пулемет) эффективность бронежилетов снижается, а от пули крупнокалиберного пулемета или пушки бронежилет почти не защищает.
Ранения и зоны поражения
Персонаж получает ранения в результате атаки оружием, которая достигла цели, или из-за воздействия ударной волны при взрыве. Значение полученного урона равно урону, наносимому данным оружием (оно меняется в некоторых пределах случайным образом), урон может уменьшиться за счет преодоления пулей препятствия. Величина урона, полученная персонажем в результате ранения, зависит от пораженной части тела, т.е. зоны поражения. Следует учесть, что прицельная стрельба по определенной части тела не гарантирует попадания именно в эту часть. Понятно, что критические попадания в голову наиболее опасны для здоровья персонажа. Получив ранение, персонаж начинает действовать менее эффективно — его параметры AP и навыки, влияющие на поражение целей (стрельба, ближний бой, метание гранат), начинают пропорционально снижаться:
Со временем состояние здоровья раненого персонажа ухудшается из-за кровопотери. При потере более 50% здоровья значение VP начинает уменьшаться при каждом ходе. Для устранения кровопотери необходима перевязка ран.
Критические поражения
Каждое поражение, полученное персонажем, может привести к серьезному ухудшению его общего состояния или к нарушению определенных способностей (например, крупное кровотечение, оглушение, ослепление, уменьшение точности стрельбы, неспособность держать оружие или передвигаться, уменьшение количества AP и т.д.) Такие поражения называются критическими и отображаются в интерфейсе персонажа специальной иконкой. Критические поражения могут быть кратковременными, долговременными и постоянными. Кратковременные поражения проходят самостоятельно через некоторое время, долговременные и постоянные требуют вмешательства медика.
Ослепление
Персонажа теряет способность видеть, вылечивается медиком
Оглушение
Персонаж ничего не слышит, вылечивается медиком
Временное ослепление
Персонаж теряет способность видеть в течение 2 - 5 ходов; вылечивается медиком
Временное оглушение
Персонаж теряет способность слышать в течение 2 - 5 ходов; вылечивается медиком
Уменьшение AP
AP персонажа уменьшаются в 2 раза в течение 1 - 3 ходов; вылечивается медиком
Поражения туловища:
Кровотечение
Персонаж теряет 5, 10 или 15 VP каждый ход (сверх кровопотерь от полученных ран)
Уменьшение AP
AP персонажа уменьшаются в 1,33 или 3 раза; вылечивается медиком
Временное уменьшение AP
AP персонажа уменьшаются в 3 раза в течение 3 - 6 ходов; вылечивается медиком
Временное уменьшение AP
AP персонажа уменьшается в 1,33 раза в течение 1 - 6 ходов; вылечивается медиком
Временно обездвиженное состояние
Персонаж сидит и не может двигаться, имеет 3/4 от AP на стрельбу в течение 1 - 3 ходов; вылечивается медиком.
Временное уменьшение точности
Навык владения оружием уменьшается в 1,25 раза в течение 2 - 4 ходов; вылечивается медиком.
Поражения рук:
Травма руки
Двуручное оружие (автомат и т.п.) выпадает из рук и не может быть использовано; вылечивается медиком
Кровотечение
Персонаж теряет от 4 до 8 VP каждый ход (сверх кровопотерь от полученных ран)
Уменьшение точности
Навык владения оружием уменьшается в 2 или 4 раза; вылечивается медиком
Выбитое оружие
Двуручное оружие падает под ноги персонажа, одноручное отлетает в сторону
Непроизвольная стрельба
Происходит однократный выстрел без поворота персонажа
Временное уменьшение точности
Навык владения оружием уменьшается в 2 раза в течение 2 - 6 ходов; вылечивается медиком
Временное уменьшение точности
Навык владения оружием уменьшается в 1,25 раза в течение 1 - 4 ходов; вылечивается медиком.
Поражения ног:
Бессознательное состояние
Персонаж не способен к действиям
Кровотечение
Персонаж теряет 4, 8 или 12 VP за каждый ход (сверх кровопотерь от полученных ран)
Временное обездвиженное состояние
Персонаж сидит или лежит и не может двигаться, имеет 3/4 AP на стрельбу в течение 2 — 5 ходов; вылечивается медиком
Уменьшение AP
AP персонажа уменьшаются в 2 или 4 раза; вылечивается медиком
Временное уменьшение
AP персонажа уменьшаются в 2 раза в течение 3 - 6 ходов; вылечивается медиком
Временное уменьшение
AP персонажа уменьшаются в 1,25 раза в течение 1 — 4 ходов; вылечивается медиком
Лечение поражений

Медицинская помощь решает две основные задачи — перевязку ран и лечение критических поражений (кроме моментальных). Перевязка ран доступна любому персонажу при наличии перевязочного материала, но ее эффективность зависит от медицинского навыка — наибольшее количество ран способен перевязать медик. Кровотечение от перевязанных ран прекращается, соответственно, прекращается потеря VP на каждом ходу. Перевязка требует определенного времени, оно пропорционально количеству потерянных VP, которые нужно перевязать, и зависит от навыка «медицина». Перевязка может занимать несколько ходов, медик продолжает перевязку, пока не перевяжет столько ран, сколько позволяет его навык или предмет, используемый для лечения. При необходимости перевязку можно прервать, а затем продолжить через некоторое время.
Кроме этого, медик может вылечить эффект от критического поражения, длительность лечения зависит от сложности эффекта. Крупное кровотечение более эффективно лечится с помощью кровоостанавливающего порошка или щипцов. Преимущество порошка — он наносится и начинает действовать очень быстро. Порошок снижает потерю VP за ход, вызванную кровотечением, на определенную величину. Если способности порошка недостаточно, кровотечение останавливается не полностью, а частично. При повторном ранении действие порошка прекращается, старое кровотечение возобновляется — и состояние раненого может стать тяжелым. Остановка кровотечения щипцами выполняется достаточно долго, но этот эффект при повторном ранении не теряется.
Другие виды критических поражений эффективнее лечатся с помощью специальных инструментов или обычных бинтов. Инструменты при использовании дают медику прибавку в навыке «лечение». При прерывании процесса лечения критическое поражение сохраняется.
При использовании пластырей и бинтов в первую очередь выполняется перевязка ран, после этого лечатся критические поражения. Медицинские инструменты вначале лечат критические поражения, а затем — ранения.
Медикаменты напрямую поражения не лечат, но могут временно уменьшить эффекты от критических поражений — это обезболивающие препараты. Существуют препараты, способные временно увеличить AP и VP у здорового персонажа, — это стимуляторы. В целом медикаменты позволяют отсрочить начало лечения и дают возможность раненому персонажу участвовать некоторое время в боевых действиях. Их использование требует высокого значения навыка «медицина» или наличия способности «мастер-медик». Побочный эффект после приема медикаментов — невозможность на некоторое время лечить раненого тем или иным способом.
Кратковременные и долговременные критические поражения автоматически вылечиваются при переходе в режим реального времени. Постоянные поражения остаются и требуют лечения — или медиком на месте, или на базе.
Удачной игры. 

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования