Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary. Прохождение 3

Tomb Raider: Anniversary. Прохождение.

altEgypt - Temple of Khamoon
Спрыгнув в низ небольшого зала, вытащите из левого угла ящик. За ним вы найдете маленькую аптечку и патроны для дробовика. Далее в дальнем левом и правом углах зала вам нужно с помощью "кошки" обрушить две колонны. Потом забирайтесь на камень и прыгайте с него в нишу левой стены. Оттуда двигайтесь влево по периметру зала, забирайтесь в проход и бегите по коридору.
Выйдя на площадь, разберитесь с мумиями, а потом бегите в левый дальний угол, где нужно забраться по колоннам наверх. Перепрыгнув на боковую плиту, стреляйте в кнопку и прыгайте на появившийся шест. Оттуда начинайте движение по периметру площади до второй головы сфинкса. За ней располагается рычаг, который откроет дверь внизу.
Коридор закончится залом со статуями. В конце него имеется рычаг, нажав на который, вы сможете временно сместить статуи. Бегите к входу в зал и запрыгивайте на ближнюю статую - вам нужно перебраться на дальнюю левую площадку. Оттуда с помощью "кошки" перепрыгивайте в угол. С нижнего выступа прыгайте на дверь и сразу вверх на выступ. Далее двигайтесь вправо в проход. Когда спуститесь вниз коридора, вытащите ящик из ниши слева и тащите его в конец ямы, чтобы подняться наверх.
Закончив движение по коридору, вы выйдете в зал с бассейном. Убейте там парочку крокодилов, потом ныряйте в воду. Нажмите на рычаг и быстро плывите влево, пока не закрылась дверь. Выбирайтесь на плиту, прыгайте на выступ в форме жука и запрыгивайте вверх, а потом вправо. Пока плиты не убрались внутрь стены, добегите до второго "жука" и запрыгивайте с него наверх. Далее вправо на площадку и затем проходите внутрь помещения. Там прыгайте на столб слева, с него на "жука" и забирайтесь на самый верхний выступ, откуда прыгайте на вершину столба. С нее перепрыгивайте на соседний столб, а оттуда к рычагу. После того как свалите с площадки камень, возвращайтесь в зал перетащите каменюку к противоположной стене на правый край платформы. Далее прыгайте в угол на выступы, оттуда на задвигающуюся площадку и перепрыгивайте на "жука". Поднимайтесь вверх-влево и прыгайте через шест в нишу. Оттуда выбрасывайте вперед "кошку", чтобы опустить мост, расположенный в противоположной стене. Потом быстро перепрыгивайте туда и проходите внутрь помещения. В его левом углу расположен рычаг, который откроет люк под потолком. Далее вам следует прыгать на правую створку, оттуда через перекладину перепрыгивайте на левую и поднимайтесь наверх.
Нажав рычаг, спрыгивайте в бассейн, выбирайтесь на сушу и спускайтесь вниз возле статуи. По коридору вы выйдете в квадратный зал с колонной в центре. Спускайтесь вниз, убейте животных, потом откройте клетку, в которой сидит несколько пантер. Разобравшись с большими кошками, забирайтесь вверх по выступам, расположенным слева от клетки. Далее перепрыгивайте на решетку, оттуда на колонну, потом вправо на балку. Останется только перепрыгнуть на стену и выпрыгнуть на площадку. Далее бегите в конец прохода - там пройдите в помещение, расположенное в левом дальнем углу и поднимайтесь по лестнице. Наверху, убив злобную мумию, идите влево и опять поднимайтесь по лестнице. Опустите рычаг, после чего прыгайте по платформам в дальнюю часть зала. Там пройдите влево по коридору, чтобы опустить еще один рычаг. Затем возвращайтесь в зал с большим скарабеем, пройдите в дальний правый угол и поднимитесь наверх по камням. Оттуда двигайтесь влево по периметру, используя "кошку" для начала движения. Вам нужно добраться до штыря, который торчит из жука. Когда вы запрыгните на него, откроется люк в полу. Вам нужно спуститься в него и залезть в проход. По нему вы выйдете в зал с обелисками. Для начала вам придется вытащить каменные блоки, стоящие под колоннами, чтобы поднять обелиски. Далее вам нужно повернуть каждый до характерного металлического звука, после чего откроются ворота. Если вы встанете спиной к воротам, то должны увидеть на обелисках следующие картинки: (слева направо) мужчина с фигуркой на подносе, мужчина с чашей и жезлом в руках, мужчина с кувшином, женщина со стаканами на подносе.
altEgypt - Obelisk of Khamoon
Нажмите на рычаг в правой стене, потом заберите артефакт с центральной колонны. Далее спуститесь по лестнице, расположенной в левом углу. Ныряйте в бассейн и проплывите к проходу в правой стене. Выйдя из коридора в зал, запрыгивайте на "жука", расположенного в правой стене, далее забирайтесь на опустившуюся колонну. Прыгайте с нее на выступы, поднимайтесь наверх и перебирайтесь на угловую площадку через задвигающуюся в стену плиту.
Прыгайте вперед, с правой дальней колонны начинайте движение влево. С последней колонны перепрыгивайте на выступ в стене, а оттуда прыгайте вправо через шест. Далее поднимайтесь по выступам, расположенным в правом углу. Через задвигающуюся площадку перебирайтесь на перемычку, расположенную между колонн. По ней доберитесь до провала, после чего перепрыгивайте на крайнюю колонну и спускайтесь на площадку. Далее двигайтесь влево по периметру зала, пока не окажетесь напротив вершины крайней колонны. Вам придется еще раз пересечь зал, а потом прыгнуть влево через шест.
Убив мумию, идите в коридор. Когда выйдете на балкон, двигайтесь вправо по выступам на площадку, где располагается рычаг. С его помощью вы опустите мост и откроете решетку. Вернитесь на исходную площадку и продолжайте движение вдоль стены к открывшемуся проходу. Выйдя из коридора, спускайтесь вниз по наклонным плитам, убейте мумию, а потом заберитесь в первую нишу, чтобы нажать на рычаг. Далее бегите в открывшийся коридор, через который вы выйдете к поднятому мосту. Оттуда двигайтесь вправо по периметру к опустившемуся мосту, чтобы забрать артефакт с обелиска. Потом идите в коридор, на выходе из него двигайтесь влево-вниз по каменным блокам. С нижней площадки с помощью "кошки" перемахните на плиту в противоположном углу. Оттуда расстреляйте мумий, бегающих внизу, потом спускайтесь на землю. Бегите к противоположной стене и поднимайтесь по выступам в коридор. В конце прохода имеется рычаг, который опустит третий мост. После этого вернитесь по старой дороге к обелиску, чтобы забрать третий артефакт.
Возвращайтесь на площадку, где мост еще не опущен, и проходите в коридор. Выйдя из него, вытащите из правого угла камень и прыгайте с него вверх на выступы. Далее двигайтесь по периметру на верхнюю площадку. С ее правого угла поднимайтесь по выступам вверх, с использованием "кошки" перебирайтесь на "жука" - прыгайте выше. Потом прыгайте влево, раскачивайтесь и запрыгивайте на выступ, расположенный выше. Оттуда прыгайте вверх, а потом вправо на площадку через два лезвия. С нее прыгайте вперед на крюк, раскачайтесь и прыгайте вправо на второй крюк и далее на угловую площадку. Оттуда поднимайтесь наверх и прыгайте влево в коридор. В конце коридора найдете рычаг, с помощью которого опустите последний мост. Прыгайте в воду, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной в углу, и выходите на мост. С него прыгайте вправо на опустившийся мост и забирайте последний артефакт - откроется решетка под водой. Проплыв по подводному тоннелю, вылезайте на площадку, нажимайте рычаг и поднимайтесь по лестнице. Теперь вам нужно выйти на улицу, пристрелить кентавра, а потом вставить в обелиск найденные артефакты.
altEgypt - Sanctuary of the Scion
Поднимайтесь по лестнице в зал с колоннами. Их нужно повернуть так, чтобы картинки смотрели друг на друга и соответствовали изображениям на стенах. Имейте в виду, что при вращении одной колонны вращаются две соседние. Когда поднимется столб, поднимайтесь по нему, а потом перепрыгивайте на выступы колодца. По ним поднимитесь до самого верха, после чего перепрыгивайте на лестницу и выбирайтесь в коридор.
Спускайтесь по лестнице слева от головы сфинкса. Поднимите патроны в углу, а потом бегите вперед к дальней стене - поднимайтесь по лестнице. Двигайтесь влево, потом поднимайтесь вверх по блокам. С наклонной плиты прыгайте вперед и поднимайтесь наверх. Далее начинайте двигаться назад с дальней колонны, потом прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Убив пару "птичек", прыгайте по шестам на выступ, оттуда на площадку, а с нее в угол на еще один выступ.
Нажав рычаг, идите влево в проход. По нему выйдете в зал с конусами. Прыгайте влево на выступ, перебирайтесь в угол и спускайтесь вниз до уровня шестов. Прыгать с первого нужно сразу, пока он не опустился. Оттуда прыгайте влево на панель, когда она начнет опускаться, прыгайте вверх, чтобы не упасть в воду. Когда мост немного выдвинется, спрыгивайте в воду и плывите на угловую площадку. С расположенного на ней камня прыгайте на вторую панель - опускайте ее. С поднявшегося столба прыгайте на площадку панели, оттуда прыгайте вправо на следующую панель. Далее на столб, оттуда на мост и, наконец, в дальний угол с использованием "кошки". Останется только запрыгнуть на последнюю панель, чтобы полностью выдвинуть мост. Потом возвращайтесь наверх и опустите рычаг - дверь откроется. Забирайте ключ, лежащий внутри комнаты, а потом идите через открывшийся внизу проход.
Вернувшись в большой зал, поднимайтесь по лестнице и прыгайте теперь уже вправо. В углу поднимитесь по лестнице. Далее двигайтесь вправо вдоль стены, перепрыгивайте провал, а потом поднимайтесь по колонне на верхнюю площадку. Разберитесь там с "птичками", потом бегите вперед вдоль стены, перепрыгивая через провалы.
Спустившись вниз, нажмите рычаг, после чего заходите в проход. Выйдя в комнату, похожую на ту, где вы опускали панели, проделайте процедуру подъема колонн еще раз. Потом забирайте второй ключ и идите к двери в статуе сфинкса, где примените ключи. Пройдя в дверь, скатите шар в бассейн, расположенный в конце коридора, а потом ныряйте за ним. Под водой между статуями есть рычаг, который понизит уровень воды в зале. Далее забирайтесь наверх между ног правой статуи, после чего по выступам доберитесь до лестницы, расположенной в нише между статуй - по ней наверх. Далее выбирайтесь на площадку перед решеткой, двигаясь влево по выступам. Чтобы поднять решетку, вам нужно стрелять по жукам и расположить их точно так же, как изображено на полу. Нажав на рычаг, поднимайтесь по лестнице, расположенной справа от решетки, и запрыгивайте на выступ. Вам нужно двигаться вглубь ниши. Там перескочить на выступ на соседней статуе, а оттуда прыгнуть вправо на рычаг. Под водой откроется решетка на время, вам нужно успеть проплыть через нее. Находясь на площадке с жуками, повторите действия, проделанные вами на первой статуе. После того как поднимется вода, плывите к рычагу в первой статуе и там всплывайте. В коридоре запрыгивайте на "жука", оттуда по штырям к голове статуи. Далее наверх по выступам, а затем прыгайте на рычаг, расположенный между статуями. Поднявшаяся вода позволит вам выбраться в коридор, находящийся наверху.
В зале с колоннами разберитесь с группой охраны, после чего по первой правой колонне перебирайтесь на вторую, откуда вам нужно прыгнуть на синюю колонну. Далее с помощью "кошки" прыгайте на дальнюю колонну. С последней синей колонны перепрыгивайте на красную, а оттуда к замку. После этого вам еще раз придется забраться на первую колонну, но теперь вам уже придется перебраться на левый ряд колонн с помощью кошки. Забрав третью часть артефакта, вы окончите уровень.
altLost Island - Natla's Mines
Выныривайте за водопадом. Поднимитесь вверх по тоннелю, прыгайте на шест и по выступам доберитесь до свисающих с потолка веревок. С последней веревки вы сможете запрыгнуть на выступ слева от водопада, откуда перепрыгнуть на твердую поверхность. По тоннелю вы выйдете в большую пещеру. Бегите влево вдоль ж/д путей до вагонетки. Внутри нее найдете красный предохранитель. Его нужно вставить в пульт, расположенный в большом помещении главного зала, и нажать кнопку. Отодвинется контейнер, перегораживающий вход в тоннель. По этому проходу вы доберетесь до площадки, на которой стоит желтый ящик - спихните его и прыгайте на соседнюю платформу. Оттуда влево на выступы. Вам нужно добраться до последней площадки, откуда вы сможете спрыгнуть за забор. Возле агрегата найдете зеленый предохранитель, потом вам нужно перепрыгнуть с помощью "кошки" на другую сторону и вернуться в комнату управления. Вставляйте зеленый предохранитель - нажимайте кнопку. После этого вам нужно нажать красную кнопку, а потом забраться по ящикам на зеленый контейнер, с которого вы сможете запрыгнуть на ящик с трубами и спрыгнуть с него на площадку. Оттуда идите по тоннелю к яме, в которой остался последний предохранитель. Спуститься к нему вы сможете, прыгнув на выступы в противоположной стене. Когда заберете предохранитель, запрыгивайте на ящик. Оттуда по трубам заберитесь на маленькую площадку - прыгайте с нее на вращающуюся шестерню, а потом перепрыгивайте на опрокидывающиеся контейнеры. С края второго контейнера прыгайте назад на металлическую емкость, оттуда на трубу и поднимайтесь наверх, чтобы перепрыгнуть назад на емкость. Далее прыгайте на выступы в стене. Возвращайтесь по ним в тоннель, откуда пришли.
Вставив в гнездо синий предохранитель, воспользуйтесь кнопками управления, чтобы разбить крышу здания, в котором лежат ваши пистолеты. Вооружившись, бегите к вагонетке, в которой нашли красный предохранитель. Оттуда стреляйте по окнам комнаты управления, потом забирайтесь на серый ящик и начинайте движение влево по выступу, чтобы попасть внутрь помещения. На пульте нажмите кнопку, а потом садитесь в дрезину.
После того как убьете старого знакомого, идите в комнату управления. Вставьте на место предохранитель и освободите себе дорогу для дальнейшего движения в пещеру с лавой. Пересечь ее достаточно просто, прыгайте с площадки на площадку. Выбравшись на твердую поверхность, пройдите вправо за угол и с наклонной плиты прыгайте на выступ в противоположной скале. Далее поднимайтесь наверх и вылезайте на площадку, где вас ждут старые друзья.
По окончании перестрелки подтащите желтый ящик к скале слева от пирамиды. Далее забирайтесь на самую верхнюю площадку скалы, откуда прыгайте по столбикам. Вам нужно побывать на каждом столбе, который частично выкрашен в желтый цвет, а потом добраться до ниши в центре пирамиды. Там нажмите рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти через открывшуюся дверь.
altLost Island - The Great Pyramid
Убейте монстров, потом поднимайтесь по лестнице, расположенной справа в конце зала. Наверху убейте парочку "птичек", потом бегите через проход в правом дальнем углу. Когда выйдете на балкон, прыгайте вправо на выступ, оттуда начинайте движение по периметру. Суть сводится к тому, что вы должны забраться на самый верх, отстреливаясь от "птичек" и успевая прыгать между штырями и кольцами. Когда этот трудный путь будет завершен, проходите в тоннель, по которому выйдете в зал, где бегает клон Лары. Здесь вам нужно повернуть ворот, расположенный в центре, чтобы выдвинулись платформы, по которым можно залезть наверх к рубильникам (они располагаются по обе стороны зала). Вам нужно выбрать момент, когда клон окажется на люке, после чего дернуть рычаг, чтобы двойник Лары провалился вниз. Потом дергайте второй рычаг и выходите из зала. Когда выйдете в соседний зал, сворачивайте влево, двигайтесь так, чтобы не попасть под пресс и нажмите на рычаг. Далее возвращайтесь назад и теперь уже пройдите вправо от входа. В процессе движения вам нужно прыгать по таранам - нажмите второй рычаг. После этого откроется дверь, пройдя через которую вы закончите уровень.
Lost Island - Final Conflict
В первую очередь, вам нужно "завалить" монстра. Как сделать это быстро? Сначала отстрелите ему одну конечность, после того как он прыгнет на вас. Потом доведите личинку до бешенства, стоя недалеко от края площадки, а когда он бросится на вас, стреляйте в нее в режиме замедления времени - монстр повиснет над пропастью, держась одной конечностью за край платформы. Вот тут-то и не стоит медлить - стреляйте в руку монстра, чтобы заставить его сорваться в озеро лавы.
Выйдя к реке лавы, прыгайте по островкам к столбам, по ним вы выберетесь на площадку, расположенную над рекой. В нише правой стены нажмите рычаг, а потом прыгайте на выдвигающуюся плиту. Оттуда вы дойдете до комнаты с рычагом в углу. Нажмите рычаг, проходите в открывшуюся дверь и начинайте уничтожать монстров. Потом ныряйте в бассейн. Под водой в дальней части водоема есть рычаг, с помощью которого вы выдвинете платформу в зале.
Когда спихнете вниз клетку, подтащите ее к каменной глыбе и забирайтесь наверх. С площадки прыгайте на щель и быстро двигайтесь влево в угол, чтобы вас не обожгло паром. Далее перепрыгивайте в противоположный угол с помощью "кошки". Оттуда забирайтесь в окно и двигайтесь вперед. Спрыгнув в огороженный камнями угол, запрыгивайте на панель - под ней откроется кнопка. По кнопке нужно успеть выстрелить, пока панель не поднялась. Далее выбирайтесь из-за камней в зал. В левом и правом дальнем углах есть еще панели, где вам нужно повторить процедуру стрельбы по кнопкам. Как только последняя кнопка будет нажата, ныряйте в воду и плывите по тоннелю.
В огненном коридоре прыгайте с обрыва на лестницу. Далее вверх и влево на выступ, потом перепрыгивайте вправо, спускайтесь на нижний выступ и прыгайте назад. Оказавшись внизу, прыгайте по площадкам к выступам в стене. По ним доберитесь до первого столба, а дальше все просто.
Последнее, что нужно сделать - убить главную злодейку. Натлу убить достаточно просто, используя хедшоты и замедление времени. Собственно с ее смерть закончится и игра. Останется только посмотреть финальный ролик, да титры.

Tomb Raider: Anniversary. Прохождение 2

Tomb Raider: Anniversary. Прохождение.

altGreece - St. Francis Folly
Убиваем двух львиц - смотрим ролик. Далее бегите к дальней справа колонне и забирайтесь на ее вершину. Оттуда прыгайте вправо на соседнюю колонну и доберитесь до балкона. С него прыгайте вперед с использованием веревки и выпрыгивайте в проход. У дальней стены встаньте на кнопку, расположенную под изображением война, отрубившего врагу голову - кристаллы погаснут. Чтобы открыть дверь, расположенную в левой части помещения, вам нужно стрелять в камень, расположенный в левом глазу отрубленной головы, а потом перенести огонь на кристалл, расположенный на клинке меча.
Выпрыгнув с края площадки, цепляйтесь "кошкой" за кольцо, расположенное в потолке, и перепрыгивайте на каменный выступ. Оттуда перепрыгивайте на балкон. Обратите внимание на рисунок в полу - это ключ к решетке, за которой стоит железный глобус. Вернитесь к изображению воина, встаньте на кнопку, чтобы погасить свечение кристаллов, а потом стреляйте по камням, расположенным в левой и правой стопе воина, в пояснице и в кисти правой руки.
Подойдя к глобусу, обратите внимание на кольца, расположенные на нем слева и справа. Забрасывайте "кошку" на одно из колец, потом с помощью клавиши действия (E - по умолчанию) и клавиши курсора сдергивайте кольцо. Так же поступите и со вторым кольцом. Освободившийся шар спихните вниз и установите на кнопку в центре зала - откроется решетка, расположенная на балконе. Попасть к ней вы сможете, прыгнув с левой дальней колонны. Спрыгнув вниз, нажмите рычаг возле двери, а потом прикатите глобус, чтобы поставить его на круглую кнопку в полу. Далее идите через открывшуюся решетку вниз по лестнице.
С края площадки прыгайте вперед, потом бегите по левому краю полуразрушенного перехода и прыгайте на каменную площадку, на торце которой закреплено кольцо. Оттуда двигайтесь влево к рычагу. Он открывает дверь с надписью "Посейдон", расположенную на три уровня ниже. Далее возвращайтесь в центр зала и выходите на правую часть перехода. Посмотрите направо - увидите колонну, на которой закреплено кольцо. Выбрасывайте "кошку" и роняйте колонну, после чего идите на левый край, еще раз используйте "кошку", чтобы вытащить из стены каменную площадку. Затем спускайтесь вниз, к упавшей колонне, попутно стреляйте в круглую кнопку в стене, чтобы выехала площадка, и уроните колонну, расположенную под кнопкой.
Перейдя по колонне к стене, подберите маленькую аптечку, лежащую слева на камне, а потом поднимайтесь наверх к рычагу, используя выступы, справа. После того как откроется дверь Гефеста (HEPHAESTUS), прыгайте в середину зала, спускайтесь вниз и выбирайтесь на выдвинувшуюся под кнопкой площадку. Оттуда двигайтесь вправо к двери, используя выступы и штырь, торчащий в углу. Когда пройдете внутрь и окажетесь перед опущенной решеткой, дерните рычаг, расположенный справа - решетка упадет на пол. Далее идите в левый угол и поднимайтесь по выступам к слуховому окну. Пролезайте через него и выходите в зал, где под потолком висит шар, из которого бьет молния. На полу помещения имеется четыре кнопки, которые можно нажимать в любой последовательности, но делать нужно это тогда, когда пол находится не под напряжением, т.е. в нижнем положении. Когда вы пройдете в зал Гефеста, встаньте на кнопку в полу, расположенную недалеко от молота и сразу же отскочите назад, чтобы вас не размазало по полу. Потом очень быстро забирайтесь по опустившемуся молоту и прыгайте на правую угловую площадку. Оттуда вам нужно перебраться на балкон в конце зала - это не трудно. Сбросьте с балкона каменный куб; ударившись об пол, он расколется и появится бронзовая фигура - вторая по счету. Стоящий на полу куб поставьте на кнопку под молотом - третья фигура. Бюсты нужно расставить в отверстия в полу так, чтобы лица фигур смотрели в центр зала, а потом нажмите на кнопку в полу - можете забирать ключ Гефеста. Возвращайтесь назад, перед запертым проходом дергайте за рычаг, а потом прыгайте на решетку, чтобы зацепиться за выступ. Оказавшись наверху, дождитесь момента, когда решетка пойдет вниз, и выпрыгивайте вверх - зацепитесь за край окна.
altТеперь отправимся к Посейдону. Спускайтесь по центральной колонне на уровень, где располагается открытая дверь. С помощью "кошки" вытащите плиту в левой стене и прыгайте на нее. Оттуда двигайтесь по выступам вправо к двери. У запертого прохода воспользуйтесь тем же приемом, что и в апартаментах Гефеста. Далее проходите в помещение, расположенное в конце коридора, и ныряйте там в бассейн.
Выбравшись из подводного тоннеля, забирайтесь наверх по центральной колонне. Далее идите к рыбине, возле которой стоит каменный куб. Вам нужно отодвинуть его, чтобы пустить воду и поднять уровень жидкости в зале. В противоположной нише имеется еще один куб, его нужно спихнуть в воду, чтобы он упал к первой рыбине. Потом ныряйте в воду и нажмите рычаг, расположенный на центральной колонне - на дне откроется решетка и всплывет небольшой плотик. Он упрется в мост, и вы не сможете сдвинуть его, пока полностью не спустите воду, перекрыв поток в двух рыбинах. Плотик вам нужно перетащить к расположенному в нижней части колонны рычагу, после чего открыть поток воды в первой рыбе. Когда зал частично заполнится водой, переместите плот так, чтобы он оказался слева от моста, ведущего к помещению, где хранится ключ. Далее вам нужно подняться ко второй рыбине и открыть поток. Поднявшийся уровень воды переместит плот под нишу, расположенную в стене слева от комнаты с ключом. Вам останется только забраться в нишу, прыгнув с плота, и, используя щель в стене, продвинуться вправо к слуховому окну. Забрав ключ, возвращайтесь в центральный зал.
Спускайтесь вниз зала и нажмите там на рычаг, чтобы открыть дверь Атласа (Atlas). Далее поднимайтесь по центральной колонне на самый верх и прыгайте с ее правого края на плиту, торчащую из стены. Оттуда, используя щели и выступы в стене справа, вы сможете спуститься к открывшимся вратам. Перемахнув через перегороженный решеткой проход, идите в конец коридора. Используйте ворот, чтобы активировать механизм моста. Когда плиты выдвинутся, бегите по мосту. Посмотрите на стену слева - увидите выступы. Поднимайтесь по ним к рычагу и нажмите на него. Над провалом образуется перекладина. Далее подойдите на расстояние выстрела к статуе и начинайтесь стрелять по кнопкам, расположенным слева и справа от монумента. Когда на вас покатится горящий глобус, быстро бегите назад, прыгайте на перекладину и спрыгивайте к вороту. Далее идите к статуе и пройдите в нишу за ключом. Возвращаясь назад, заберитесь по разрушенной колонне ко второму рычагу. С его помощью вы сможете выдвинуть плиты моста.
Выйдя в центральный зал, свесьтесь на руках с левого края площадки, чтобы спрыгнуть вниз и зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Потом двигайтесь влево до угла. Оттуда прыгайте в нишу соседней стены, воспользовавшись штырем - найдете артефакт. Вернитесь назад в угол и спрыгивайте на нижний выступ. С него прыгайте вправо на соседнюю стену и двигайтесь к последнему рычагу. Он откроет врата Дамокла (Damocles). Теперь нужно добраться до них. Для этого поднимитесь по центральной колонне до второй уроненной вами колонны и перейдите по ней к клеткам. Правую клетку нужно вытянуть на себя, а левую затолкать к стене. Далее залезайте на правую клетку и прыгайте с нее влево на верхний выступ. Двигайтесь по нему влево за угол до конца, а потом спрыгивайте вниз и цепляйтесь за щель в стене. После этого прыгайте вправо и все, что вам останется - спуститься вниз к вратам.
У запертого прохода используйте "кошку" на камень, в котором закреплено кольцо, чтобы стащить его вниз. Потом нажмите рычаг и, когда решетка поднимется, затолкайте под нее камень. Далее вам останется только подняться наверх и пролезть через окно. После того как вы заберете с плиты ключ Дамокла, придет в действие скрытый механизм управления мечами, которые появятся в соседнем зале. У дальней стены поднимитесь по обрушенному переходу, а потом прыгайте вверх с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо. Поднимитесь вверх по веревке и прыгайте на плиту в левом углу. Оттуда перепрыгивайте на плиты в центре и доберитесь до окна, расположенного в правом углу. Там есть рычаг, который позволит вам опустить мечи, преграждающие пути вдоль стен соседнего зала. Выходите туда и пройдите в левый угол, сделав небольшой круг. Забирайтесь по стене в окно, можете нажать рычаг, чтобы потом сходить и забрать ставший доступным артефакт, а потом забирайтесь на столб и прыгайте с него на вершину колонны. Далее перебирайтесь в следующую нишу, подберите большую аптечку и прыгайте на выступ в стене. С верхнего выступа прыгайте влево и выбрасывайте "кошку", чтобы зацепиться за кольцо. Теперь вам нужно перепрыгнуть на второй ряд колонн. Сделать это с первой попытки вряд ли получится. Хочу сказать только одно: во время прыжка жмите две клавиши курсора - раскачивание + направление прыжка и надейтесь на удачу. Когда вы, наконец, доберетесь до ворота и поднимите ворота, быстро спускайтесь вниз и проходите в коридор, пока те вновь не закрылись. Теперь, имея все ключи, идите в низ центрального зала и используйте ключи на соответствующего цвета замках.
altGreece - The Coliseum
Забирайтесь по камню на левую угловую площадку. Оттуда двигайтесь вдоль стены в правый дальний угол пещеры, но перед этим залезьте на колонну, расположенную справа за спиной, чтобы забрать маленькую аптечку.
Нырнув в воду, плывите влево за угол мимо большой плиты, потом сворачивайте вправо и выбирайтесь на сушу. Глотнув воздуха, расстреляйте мышей, потом забирайтесь на небольшую клетку и прыгайте вправо на выступы в стене. Двигайтесь по ним на большую клетку - найдете большую аптечку. Далее вам нужно вновь забраться на небольшую клетку, но двигаться уже нужно влево, чтобы получить возможность забраться на столб, с которого вы сможете запрыгнуть на большую клетку, а оттуда перепрыгнуть через забор.
Выйдя на арену, убейте двух обезьян, после чего поднимайтесь к зрительским местам, через пролом в ограждении. Поднимитесь по проходу на самый верх. Там вы сможете забраться на колонну и спрыгнуть с нее на каменную площадку. Оттуда перепрыгивайте в арку и спускайтесь вниз. С большого камня вы сможете запрыгнуть в ложу. Там вам нужно выйти на балкон и нажать рычаг, который откроет дверь внизу. После этого спрыгивайте на арену, вступайте в бой с львами и гориллами, а потом проходите в открывшуюся дверь.
Оказавшись в помещении с клетками, идите вправо в комнату, где стоит две больших клетки. Используя "кошку", вы сможете стянуть с дальней клетки маленькую клетку, которую вам нужно вытащить в коридор и установить рядом с большой клеткой, на которой лежит ключ от балкона. Забрав его, возвращайтесь в ложу и откройте решетку.
С левого края крыши прыгайте на плиту, оттуда разбегайтесь и прыгайте с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо в потолке. Далее раскачайтесь и спрыгивайте на верхнюю площадку. С нее вам нужно спрыгнуть вниз на рядом стоящую колонну. Лара зацепится за щель в нее, но не крепко, поэтому быстро нажмите клавишу "действия", чтобы закрепиться на колонне. Далее сместитесь по колонне к стене и прыгайте в сторону площадки, на которой лежит маленькая аптечка. С плиты прыгайте вниз к колонне и забирайтесь на нее. Прыгнув на соседнюю колонну, вы сможете выбраться на крышу. С ее дальнего края спускайтесь вниз и прыгайте внутрь здания. Вам останется только спуститься вниз по проходу.
altGreece - Midas's Palace
Выйдя к статуе Мидаса, убейте трех обезьян, после чего забирайтесь на фонтан справа от входа. Оттуда прыгайте на стену и поднимайтесь вверх по выступам на балкон. Заберите большую аптечку, лежащую в углу, дергайте рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти в открывшуюся дверь.
Пройдите через зал с копьями в коридор с лестницей, ведущей наверх. Справа от лестницы есть проход в небольшую комнату, который перегорожен ящиком. Выдвинув его, вы сможете нажать рычаг и пройти наверх, где есть еще один рычаг, приводящий в действие скрытый механизм.
Прыгайте на ближайшую колонну. Учтите, что медлить нельзя, т.к. колонны и плиты, начнут убираться на свои места, как только вы окажетесь на них. Далее прыгайте на колонну слева, оттуда на наклонную плиту и сразу же прыгайте на боковую площадку. С нее прыгайте вправо на колонну с копьями. Повиснув на руках, переберитесь на ее дальнюю сторону и прыгайте на соседнюю колонну. Далее прыжок на наклонную плиту, с которой выпрыгивайте на боковую площадку. Оттуда прыгайте в левый угол на плиту, с нее на колонну с копьями, а оттуда на соседнюю колонну - все вы практически у цели. Перепрыгивайте в нишу, забирайте слиток.
Возвращайтесь в зал Мидаса. С левой стороны постамента вы сможете забраться наверх. На спине статуи имеется рычаг, который откроет вам вторую дверь. Пройдя по коридору, окажетесь в зале с колоннами. Пройдите в его дальнюю левую часть - там располагается вход в коридор, по которому вы спуститесь в подвал. Сначала вам придется уничтожить животных, охраняющих помещение, а потом нужно использовать "кошку", чтобы выдернуть подпорки, держащие основание колонны - получите второй слиток. Возвращайтесь назад в зал, пройдите в коридор и поднимитесь по лестнице на балкон. Оттуда прыгайте вправо по камням и забирайтесь на выступ. Двигаясь вправо вдоль стены, вы доберетесь до свисающей с потолка веревки. С нее вам нужно запрыгнуть на площадку, расположенную за колонной. Оттуда прыгайте на круглый камень и, когда Лара начнет скользить вниз, прыгайте на колонну - сможете зацепиться за щель. С колонны прыгайте на площадку и идите к стене. Когда окажетесь на верхней угловой площадке, прыгайте вперед с использованием "кошки" и выпрыгивайте в дальний угол. Соскользнув вниз, Крофт окажется на твердой поверхности балкона. По коридору, уходящему вглубь, вы выйдете на балкон зала со статуей, где сможете нажать третий рычаг и пройти потом через открывшуюся дверь.
Выйдя в пещеру, наполовину заполненную водой, убейте сначала крокодила, а потом ныряйте в воду и плывите к правой колонне. На ее подводной части располагается рычаг - дергайте и возвращайтесь к входу в пещеру. Оттуда прыгайте на круглую площадку. Появившееся пламя осложнит ваше движение, так что будьте аккуратны в прыжках. Когда перепрыгните на правую колонну, бегите по ней вправо и прыгайте вверх, увидев щель. С верхней части колонны вы сможете запрыгнуть на площадку, где расположен рычаг. Далее вам нужно ввернуться на колонну и с нее прыгнуть на появившуюся площадку. Оттуда перепрыгивайте на левую колонну. Повиснув на руках, двигайтесь влево и спрыгивайте на площадку, расположенную у лестницы. Теперь останется только подняться наверх и опустить второй рычаг.
Стоя в центре площадки, забросьте "кошку" на кольцо, расположенное в колонне, после его потяните на себя веревку - заглушки закроют пламя. Далее спрыгивайте в воду и проделайте вновь дорогу до колонны, на которой вы сместили заглушки. Держась руками за щель, сместитесь влево, а потом прыгайте вверх, чтобы забраться на вершину колонны. Затем перепрыгивайте на соседнюю колонну и карабкайтесь вверх-вправо по колонне, лавируя между языками пламени. Когда вы окажетесь напротив балкона, прыгайте туда и забирайте третий слиток. Далее возвращайтесь в зал со статуей и положите собранные слитки на ладонь статуи, лежащую на постаменте, чтобы сделать слитки золотыми. После того как вы разместите их в пустующих слотах, откроется подводная решетка.
altGreece - Tomb of Tihocan
Плывите по тоннелю направо, потом налево, снова налево и направо. Выбравшись из воды, затолкайте внутрь соседней комнаты ящик, чтобы с него добраться до рычага, который откроет люк в полу.
Выйдя в большой зал, двигайтесь вправо через штырь по периметру зала. Когда доберетесь до первого ящика, спихивайте его вниз и с освободившегося места прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее продолжайте движение до второго ящика - спихните его вниз. Теперь вам нужно тоже спуститься вниз. Сделать это можно, спрыгнув в бассейн к крокодилам или же спускаться по выступам, расположенным в левом углу.
Упавший ящик оттащите в бассейн, потом бегите вправо по периметру зала. Оказавшись у ворота, поверните его, чтобы спустить воду и продолжайте движение ко второму ящику, который также нужно сбросить в бассейн. Далее спускайтесь в бассейн сами и расставьте ящики по кнопкам - откроется решетка. Выбраться из бассейна вы сможете, забравшись на камни, лежащие в углу, и с них начать движение влево по периметру. Когда окажетесь у ворота, поверните его в обратную сторону, чтобы пустить воду. Оттуда бегите к месту, где вы сталкивали в воду второй ящик. Пробегая мимо двух арок, тормозните, чтобы с помощью "кошки" вытащить из бассейна плотик, а потом продолжайте движение. На столбе увидите лестницу, по которой вам нужно подняться наверх и перепрыгнуть на стену. Далее вы должны вернуться на площадку, с которой спихивали первый ящик, и оттуда проделать путь к началу уровня. Там пройдите вперед по мосту и сворачивайте влево ко второму вороту. Повернув его, вы еще больше заполните зал водой. Доберитесь до плота и запрыгивайте с него в комнату с тремя головами.
Ныряйте в бассейн - сильное течение вышвырнет вас в бассейн, располагающийся в небольшой пещерке. В его дальней правой части располагается подводный тоннель, по которому вы доплывете до ворот гробницы. Когда вы вылезете на берег и встанете лицом к дверям, развернитесь на 180 градусов и нырните в воду. Под вами будет проход в подводный тоннель, который заканчивается пещерой с рычагом. С его помощью вы откроете дверь. После того, как вы заберете артефакт, придет время сразиться с кентаврами. Чтобы нанести урон чудовищам, вы должны будете довести уровень его ярости до максимума, а когда он помчится на вас, в режиме замедления времени (комбинация клавиш: Shift + правая клавиша мыши + любая клавиша движения) постарайтесь выстрелить в голову кентавра. Он должен припасть на одно колено, и тогда вам нужно с помощью "кошки" отобрать его щит. Таким же образом отнимите щит у второго кентавра. С помощью щитов вы сможете отражать магические лучи монстров, тем самым заставляя их каменеть. Пока кентавры неподвижны, вы сможете нанести им максимальный урон.

Tomb Raider: Anniversary. Прохождение 1

altPeru - Mountain Caves
Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по стене до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, поднимитесь наверх и запрыгивайте на выступ, потом сделайте еще один прыжок вверх - вы на площадке. Теперь вам нужно перебраться на мост, для этого вам нужно прыгнуть влево с края площадки и бросить веревку на кольцо (Q - по умолчанию).
Выйдя к вратам, бегите наверх вдоль левой скалы, прыгайте вправо, используя веревку. Когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. Там нужно нажать на кнопку, чтобы открылись створы.
Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а потом запрыгивайте на выступ, по которому нужно двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до большой пещеры. С края площадки прыгайте вперед и используйте веревку, чтобы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Далее раскачайтесь хорошенько и прыгайте на выступ в дальней стене. С него запрыгивайте на верхний выступ, а оттуда перепрыгивайте на колонну. Спуститесь на нижний выступ, переберитесь по нему вправо за угол и прыгайте оттуда назад на площадку в скале. Там вы найдете артефакт. С левого края площадки спускайтесь вниз, убейте пару летучих мышей и бегите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Открыть дверь вы сможете, нажав рычаг, расположенный справа.
По короткому коридору вы выйдете в пещеру, в которой увидите мост. Когда вы выйдете на него, мост обрушится и Лара свалится вниз, где на нее нападет пара волков. Разобравшись с ними, сбегайте в левый дальний угол пещеры. В небольшой нише, расположенной там, найдете маленькую аптечку. Далее по висящему на веревках настилу заберитесь наверх, бегите вправо и по выступам заберитесь на площадку верхнего моста. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте на ближайшую опору нижнего моста - зацепитесь за выступ. С него запрыгивайте выше и перепрыгивайте на соседнюю опору, откуда вы сможете запрыгнуть в нишу, где лежит аптечка.
Пройдя по верхнему мосту в соседнюю пещеру, запрыгивайте на веревку. С нее вы сможете запрыгнуть в нишу, расположенную слева. Там вы сможете забрать большую аптечку. Далее спрыгивайте вниз, вступайте в бой с медведем, а потом бегите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. По нему вы сможете добраться до места, где найдете еще один артефакт.
Вернувшись назад, перепрыгивайте на другую сторону зала, воспользовавшись веревкой, и проходите в коридор. Двигаясь по нему, вам придется пересечь провал, запрыгнув на штырь, торчащий из стены. Когда доберетесь до ворот, расположенных в конце зала с самострелами, вставайте на кнопку в полу, а потом бегите влево к стене. Забирайтесь наверх по выступам, далее бегите к стене и карабкайтесь на верхний выступ. По нему двигайтесь вправо и прыгайте на противовес. Когда он опустится, бегите в конец галереи, пристрелив попутно волка. Там переберитесь на противоположную сторону зала, используя штыри, закрепленные в стене. Вам нужно бежать по галерее к дальней стене. На вашем пути встретится пара волков. В конечной точке заберитесь по выступам в правой стене, а потом прыгайте на штырь, который повернется под весом Лары, и она окажется напротив второго противовеса. Останется только запрыгнуть на него, а потом спуститься вниз и встать еще раз на кнопку в полу - ворота откроются.
altPeru - City of Vilcabamba
В конце лестницы вас встретит медведь с явно враждебными намерениями - убейте его и продолжайте движение вперед. Прыгайте на столб и спускайтесь по нему вниз, потом развернитесь и идите за камень. Там найдете маленькую аптечку. Далее идите вдоль правой стены до первого выступа. С него через два других вы сможете забраться на второй столб, откуда спокойно перепрыгните к открытым воротам.
Выйдя в деревню, сразитесь с гризли, а потом ныряйте в бассейн. Проплывите под водой в конец тоннеля и опустите рычаг, расположенный в стене. Над головой Лары откроется люк, и она сможет выбраться внутрь хижины. Далее откройте входную дверь с помощью рычага, после чего поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте из окна в соседнюю хижину. Быстро пробегите по ветхому мостку и прыгайте к нише. Внутри нее лежит маленькая аптечка - забирайте ее и спускайтесь вниз.
Двигайте клетку вглубь коридора. Когда окажетесь в соседней комнате, оставьте клетку у правой стены и пройдите в конец комнаты. У стены найдете патроны для дробовика, а в левом углу - ключ. Далее забирайтесь на клетку, с нее на стену и идите по мосту, чтобы забрать маленькую аптечку и патроны. После этого тащите клетку к столбу, стоящему между хижинами. Так вы сможете на него забраться и проделать путь по верхотуре до водопада, где найдете артефакт. Забрав его, прыгайте на крышу дома, чтобы безопасно спуститься вниз. Теперь остается только открыть дверь, найденным ключом.
Выйдя в пещеру, где располагаются большие ворота, зайдите в проход, расположенный справа от ворот. Ныряйте в бассейн, чтобы достать со дна маленькую аптечку. Далее вылезайте из воды и бегите вправо вдоль стены. С края площадки прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Двигаясь по периметру помещения, вы сможете вылезти на балкон и пройти в коридор, чтобы подняться по тоннелю на верхний уровень. Перепрыгнув через небольшой провал между балконами, разбегайтесь и прыгайте на идола - он повернется. Спускайтесь вниз и заходите в проход слева. В бассейне ничего нет, так что можете начинать подниматься наверх сразу, не купаясь.
Открыв ворота, бегите по тоннелю - сюрпризов не будет. Когда окажетесь у провала, спускайтесь вниз по наклонной плите, расположенной вдоль противоположной стены. Пристрелив волка, подберите патроны для дробовика, а потом тащите клетку в дальний угол, чтобы подняться наверх и перепрыгнуть к наклонной плите. Скользя по ней второй раз, прыгайте на штырь и перепрыгивайте на центральную площадку. Оттуда прыгайте на столб - Лара сможет устоять на его вершине, а вы сможете совершить прыжок вперед и продолжить движение вперед. У очередного провала прыгайте на дальнюю стену и спускайтесь вниз. Бегите к столбу, прыгайте на выступ в правой стене и перепрыгивайте на штырь, с которого нужно переместиться на выступ в левой стене. Повиснув на руках, двигайтесь влево, запрыгивайте на верхний выступ и так же, на руках, перемещайтесь до середины центральной площадки. Оттуда прыгайте на столб и дальше в коридор, по которому вы выйдете к водопаду.
altPeru - The Lost Valley
Расстреляв волков, заберите шестеренку, лежащую у левой стены, после чего ныряйте в бассейн и проплывите по тоннелю - найдете маленькую аптечку. Вернувшись назад, поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку. Примените найденную шестерню на механизм, и он придет в движение. Запрыгивайте на штырь, расположенный в маленьком колесе и, выбрав момент, перепрыгивайте на большое колесо и далее - на лестницу. С площадки, где расположен второй рычаг, перебирайтесь на выступ в стене. Двигайтесь вправо, прыгайте вверх на второй выступ и перепрыгивайте на деревянный помост. Оттуда прыгайте вперед влево, чтобы уцепиться за выступ в стене. Продолжайте движение вправо. На краю выступа спрыгивайте вниз и цепляйтесь за подоконник; забравшись на него, вы сможете проникнуть внутрь комнаты, где найдете большую аптечку. Далее вам нужно повторить путь до края выступа, но уже придется запрыгнуть вверх на выступ, откуда перепрыгнуть на веревку. С нее прыгайте на дальнюю стену и двигайтесь вправо, чтобы спрыгнуть на деревянную площадку рядом с лестницей. Когда она упадет, прыгайте с площадки на оставшуюся перекладину и перепрыгивайте на твердую поверхность. Далее бегите вдоль стены к водопаду. Перепрыгнув через обрушенный мост, забирайтесь по выступам на башню. Оттуда стреляйте по веревкам, к которым привязана лестница - она упадет.
Спрыгнув с перекладины, бегите по коридору. С края площадки прыгайте вперед и выбрасывайте веревку, чтобы зацепиться за кольцо в потолке и спрыгнуть на мост, расположенный дальше. Пройдите вправо за угол и поднимайтесь вверх по выступам. С самого верхнего прыгайте вправо и поднимайтесь на площадку, откуда проходите в дверной проем. Пройдя через мост, подберите вторую шестерню, убейте пару летучих мышей, а потом прыгайте на штырь, расположенный во вращающемся колесе. Оттуда прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Далее прыжок вправо, чтобы зацепиться за край входа в тоннель. Внутри него найдете рычаг, который открывает решетку под водой. Опустив его, прыгайте в воду, и пусть вас несет по течению. Выбравшись на сушу, установите вторую шестеренку на место и нажмите рычаг. Теперь вам нужно вернуться на ту площадку, где вы уронили лестницу первый раз.
Пролезьте внутрь скалы под камнем. Внутри коридора на вас нападет медведь. Убив его, забирайтесь на каменную башню. Заберите с верхней площадки патроны для автомата, а потом прыгайте на левый столб. С него прыгайте влево на стену, чтобы уцепиться за выступ - поднимайтесь выше. Далее прыгайте по столбам в проход, ведущий вглубь горы.
На развилке коридора идите влево. Оказавшись перед входом в небольшую пещеру, прыгайте вперед на наклонную площадку и с нее перепрыгивайте на стену. Далее вправо на площадку, где лежат патроны от дробовика, а оттуда на штырь, с которого вы сможете выбраться на твердую поверхность.
Прыгайте на правую стену, потом на левую и спускайтесь на площадку, где лежит большая аптечка. Забрав ее и убив пару летучих мышей, спуститесь на руках с края площадки и спрыгивайте на выступ, расположенный ниже. С него вы сможете спрыгнуть к входу в небольшую нишу, где найдете еще одну большую аптечку. Вернувшись назад, бегите вправо по тоннелю, и вы выйдете к разрушенной деревне, где вас встретит шесть маленьких динозавриков. Когда вы их перестреляете, появится Раптор. Сначала вам придется избегать столкновения с испуганными мелкими динозаврами, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися стрелками, а потом Ларе придется расстрелять Раптора. Чтобы сохранить здоровье по максимуму, вам нужно встать на камень, который располагается под площадкой, на которой установлен большой кол, и оттуда расстреливать ящера. Убив ископаемое животное, забирайтесь на здание рядом с упавшим ящером и проходите внутрь, чтобы забрать третью шестеренку. Далее ныряйте в воду и плывите по тоннелю в соседний зал. Там заберитесь на столб, с него прыгайте на площадку, а оттуда двигайтесь по выступам влево. Прыгнув на столб, вы сможете перебраться на последнюю пару выступов, откуда сможете выпрыгнуть на подоконник.
Бегите вправо по крыше и по каменным площадкам к вертикальному столбу. По нему нужно подняться наверх и выпрыгнуть в короткий тоннель. На выходе из него прыгайте на выступ в стене, сместитесь влево за угол и перепрыгивайте на мост. Далее двигайтесь до столба, заберитесь по нему до конца и прыгайте с вершины внутрь развалин.
Подобрав маленькую аптечку, бегите по тоннелю. На развилке сверните вправо, чтобы выйти на свежий воздух. Внизу справа увидите площадку, на которой лежит маленькая аптечка - заберите ее и спускайтесь на землю. Пробегите влево к двум небольшим водопадам. Там найдете еще одну маленькую аптечку, а если не поленитесь и пробежитесь в нишу, расположенную в правой скале, то обзаведетесь еще и большой аптечкой. Далее с квадратной плиты запрыгивайте на деревянный помост, чтобы вернуться внутрь тоннеля.
Пройдите вперед и забирайтесь по выступам к подвесному мосту. Далее перепрыгивайте через провал на другую сторону моста и пройдите к дальней стене - найдете большую аптечку. Вернитесь назад к мосту и поднимайтесь наверх по выступам в левой колонне. Когда окажетесь на вершине, перепрыгивайте через наклонную колонну на небольшой "пятачок". С него прыгайте вперед на площадку, чтобы спуститься вниз и забрать артефакт. После этого вам придется повторить восхождение. Прыгать теперь нужно будет на наклонную колонну, по которой стекает вода, и скользить по ней к следующей колонне. Со второй колонны прыгайте на штырь и двигайтесь к дальней площадке. С нее вы сможете пройти внутрь скалы.
Пробежав по тоннелю, прыгайте вниз на площадку - место вам уже знакомо. Теперь будем возвращаться назад к большому водопаду. Когда окажетесь в локации с двумя наклонными помостами, спускайтесь с края площадки, повиснув на руках, и перебирайтесь на выступ, оттуда через штырь на угловую площадку. Далее прыгайте на выступы в правой стене, спрыгивайте на наклонную площадку и с ее края прыгайте на выступы противоположной стены. Поднявшись наверх, бегите в пещерку со столбами. Заберитесь на ближний столб и прыгайте с него на наклонный камень в углу, а оттуда на вершину бревна. С него перепрыгивайте вперед в соседнюю пещеру. Дорога теперь уже вам знакома - доберитесь до площадки, расположенной над вторым рычагом.
Прыгайте на вращающуюся площадку, с нее к рычагу, вставляйте последнюю шестеренку и дергайте рычаг. После этого отправляйтесь к месту, где опустилась плотина. Там ныряйте в воду и плывите в подводный тоннель, который вы открыли ранее. В конце него найдете золотого идола. Забрав его, возвращайтесь вниз и проходите в открывшийся проход.
altPeru - Tomb of Qualopec
Когда выйдете в круглый зал, пересеките его по остаткам пола и немного поднимитесь по тоннелю - сверху покатится круглый каменюка. Быстро вернитесь назад и спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под камень. Далее спуститесь вниз, используя деревянную площадку. Подтащите ее ближе к каменной статуе, рядом с которой видны выступы в стене. Потом к дальней стене подтащите валяющуюся на земле решетку, чтобы получить возможность забраться наверх.
С деревянной площадки прыгайте на ближайший выступ, оттуда перебирайтесь на стену и поднимайтесь на голову статуи. С нее прыгайте на столб, а оттуда на каменный выступ. Стоя на нем, стреляйте в подвешенный на веревках круглый знак. За ним откроется рычаг, расположенный в нише. Добраться до него вы сможете, прыгая вперед и используя веревку. Нажав на него, вы сможете поднять первую решетку в запертом тоннеле. Далее возвращайтесь назад на идола, перепрыгивайте на выступ в стене и отправляйтесь в тоннель слева. Движение по проходу будет осложнено ловушками, которые установлены в стенах, к тому же часть пути вам придется проделать по выступам в стенах. Когда выйдете в комнату, в центре которой имеется часть разрушенной лестницы, прыгайте вверх, выкидывайте веревку и перепрыгивайте на лестницу. Оттуда прыгайте влево на столб, со столба на перекладину и дальше на стену. Потом пройдите до конца деревянного помоста и прыгайте на выступ, расположенный над рычагом. Теперь останется спрыгнуть на рычаг - третья решетка открыта.
Вернувшись в круглый зал, спускайтесь вниз и начинайте расставлять площадки так, чтобы вы смогли, начав движение из центра зала, допрыгать до входа во второй тоннель. Сделать это совершенно не сложно. Когда пройдете по проходу до ямы с двумя столбами, можете спуститься вниз, чтобы подобрать лежащий в дальнем конце ямы артефакт. Далее вернитесь назад и по выступам в стенах преодолейте препятствие. В конце коридора располагается комната с рычагом. На первый взгляд все очень просто, но как только вы приблизитесь к рычагу, пол под вами проломится, и вы упадете в подвал, где на вас нападет пара волков. Разобравшись с животными, поднимайтесь по деревянному настилу и идите вдоль стены. Вам нужно вытащить из ниши решетку и скинуть вниз. Потом эту решетку тащите к левому столбу, чтобы запрыгнуть на выступ и продолжить движение к правому столбу через остовы деревянных опор. Далее прыгайте на штырь, а с него на площадку, откуда поднимайтесь наверх по выступам. С самого верхнего прыгайте на деревянный столб, а потом перепрыгивайте на выступ, расположенный над рычагом. Когда вы откроете последнюю решетку, вам придется повторить путь до выступа над рычагом, но теперь уже вам нужно прыгать вправо, на выступ в стене. Оттуда вы сможете забраться в верхний коридор и выйти в уцелевшую часть зала.
Проход открыт. Вам останется только посетить гробницу и забрать артефакт, после чего быстро покинуть залы, пока каменные своды не рухнули вам на голову. Выбравшись из воды, вы встретитесь со своим компаньоном, который возжелает забрать у вас найденный артефакт. Придется отстаивать находку, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися на экране стрелками.

Tomb Raider: Anniversary. Советы. О противниках и оружии.

Советы

altВ самом начале миссии «Peru - The Lost Valley» взбираемся наверх водопада, отходим к стене, чтобы разогнаться, и устремляемся к обрыву. На самом краю необходимо нажать SHIFT+пробел, не бросая при этом клавиши движения W, и Лара ласточкой перелетит через пропасть.
В первой части Tomb Raider динозавр легко убивался из дробовика. В Anniversary битва с гигантской рептилией проходит куда сложнее. Правда и здесь дробовиком можно разжиться заранее, до встречи с первым, после проводника, человеком. Идя против течения, после водопада, дойдете-допрыгайте-долетите и, наконец, долезьте до моста. После перехода по нему на героиню нападут летучие мыши – расправьтесь с ними. Крайне желательно, в процессе пальбы по кровопийцам, зацепить выстрелами веревки, которые удерживают переправу – в этом случае мост развалиться на две половины. По одной из них спускаемся вниз и забираемся в потаенную пещерку. Там и запрятано вожделенное ружье.
На уровне "Перу – Затерянная долина" вам придётся встретиться с Раптором. Чтобы постараться сохранить жизнь, оглядитесь вокруг. Вы должны увидеть три колючие каменные скульптуры. Во время замедленного режима, когда Раптор бежит на вас, вставайте спиной к скульптуре и постарайтесь увернуться от его пасти. Он врежется в скульптуру и потеряет половину жизни. Если вам удаться толкнуть его в скульптуру два раза, то с динозавром будет покончено.
Если во время бега нажать клавишу SHIFT, Лара сделает кувырок через голову, после чего, не бросая клавиши движения (W) и SHIFT, нужно несколько раз подряд нажать пробел - Крофт покажет свои гимнастические умения, которые закончатся двойным сальто вокруг головы. Проделывать эти "телодвижения" рекомендовано в просторном месте.
По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть — и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.
Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно — раскачались посильнее и прыгайте, — то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх — например, чтобы зацепиться за перекладину выше, — только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.
altНо это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо — оно обычно подсвечивается синим, — прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.
Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W — прыжок вперед, A — прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.
Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть — но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили — тогда ничего не получится.


О противниках и оружии.

altИтак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые — потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры — «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.
Из всех противников крокодилы, пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии, кентавры и летающие твари. Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.
Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами. Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?
Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами. 
Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах. 
В сухом остатке пистолеты-пулеметы. Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Tomb Raider: Anniversary. Вступление.

Tomb Raider: Anniversary. Вступление.

altДобро пожаловать домой
Десять лет назад в студии Core Design родился феномен. Это была особь женского пола, с переразвитыми первичными половыми признаками и нестандартной физической подготовкой. Ее звали Лара Крофт.
Далеко не все из тех, кто купил самый первый Tomb Raider, полностью осознали смысл этого феномена. Большая грудь, коричневые шорты, синяя маечка, октагональные очки с тонировкой и два автоматических пистолета - это что, повод обвешивать постерами комнату, регистрироваться на всех фэн-сайтах и придирчиво выбирать актрису на роль "истинной Лары Крофт"? Как выяснилось, это только малая часть Крофт-бума. Самопальные модификации с обнаженкой, рисунки от руки и бредовые рассказы. Дизайнеры попали не в бровь, а в глаз - пубертатная молодежь среднего класса, только-только обзаведясь компьютерами (а это, напомню, 1997 год), жаждала чего-нибудь особенного, что вытеснило бы из их сознания изрядно поднадоевший Quake и модный в те времена Carmageddon.
И тут вошла она
Очень четко, очень вовремя. Мягкая анимация и недокументированный режим разрешения 800х600, почти натуральные женские вскрики. А кто, интересно, не таскал Лару на карачках туда-сюда, наблюдая, как двигаются ее виртуальные бедра? А конкурсы красоты и похожести на Лару Крофт? Их не проводил разве что ленивый, в одной только России таких "Лар Крофт" насчитывается штук пять точно. И, кстати, поразительный момент - девушкам-то Лара нравится ничуть не меньше, чем парням. Ну тут, предположим, все понятно. Нормальному мужчине нравится Дюк Нюкем, потому что он такой крутой и все бабы - его. А женщинам нравится Лара Крофт за то, что она находится в великолепной физической форме, не заводит любовных интрижек и готова пристрелить любого, кто стоит у нее на пути. Ну прямо общеполовой идеал!
Пора, впрочем, заткнуть этот фонтан комплиментов и перейти к сути. Tomb Raider Anniversary - это очень качественный римейк той самой, первой игры серии. Разработчики (к слову, совершенно из другой студии) не только сохранили дух оригинала, но и аккуратно внесли в него свои идеи, ничуть не разрушив общую атмосферу. Тех, кто в свое время выдержал все испытания и таки прошел Tomb Raider, ждет целая группа dj- vu. Мы к этому, безусловно, еще вернемся.
  • Жанр: Action (Shooter)

  • Разработчик: Crystal Dynamics 

  • Издатель: Eidos Interactive

  • Издатель в России: Новый Диск
  • Дата релиза: 1 июня 2007 года

Системные требования: 
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
4 Гб HDD

Рекомендуемые 
требования 
Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4 Гб HDD

Скалолазка
Забудьте про Tomb Raider: Legends - это совсем не та игра, совсем не про то, и вообще истинную причину гибели отца Лары мы не узнаем никогда. У нас 1996 год, Лара сидит в своей индийской резиденции, как вдруг ей звонит таинственная дамочка и предлагает отыскать древний артефакт Scion. Поиски начинаются в Перу, потом плавно переходят в Египет, Атлантиду и прочую мифологию.
Бегать по снегу в маечке - это особая прерогатива Лары. Она по-другому не умеет, а не особо дотошный игрок этого и не заметит. Как же, это ведь Лара! Да пусть хоть голышом по Южному полюсу бегает (некоторым так даже лучше)! Ну вот, Перу, высокогорная система пещер (вход чем-то напоминает Морию из кинофильма Питера Джексона). На первый взгляд как будто ничего не изменилось - Лара охотно прыгает, хватается за уступы, делает кульбиты, стреляет сидя, стоя и в прыжке, обходит ловушки и решает традиционные головоломки "найди три ключа и распихай их по дверям".
Только потом понимаешь - будь у тебя хоть трижды опыт прохождения первой части, играл-то ты десять лет назад. Ну никак нельзя в считанные минуты, даже если знаешь уровень наизусть, пройти его. Ответ лежит на поверхности: разработчики упростили игру. Вот вспомни: чтобы удачно перепрыгнуть, надо как следует разбежаться и чуть ли не миллиметровкой отмерять выступ, от которого нужно отталкиваться для прыжка. Разбег, разбег, разбег - прыжок! Руки дрожали - помню. Пот на лбу помню. Чуть ли не шампанское вскрывал после финиша очередной полосы препятствий. А сейчас делов-то - шлеп-шлеп по кнопкам, и уже в дамках.
altЛучше двух подруг
T-Rex. Старый добрый динозавр, дуэль с которым снилась каждому уважающему себя игроку тех лет. На того, кто не нашел шотган в предыдущем уровне, смотрели со снисхождением - ну маленький еще, не понимает, что к чему. Иди, сынок, ищи двустволку. Профессионалы прыгали по лужайке словно зайцы под энергетиком. Ни одного лишнего выстрела. Умудренный игровыми сединами мастер показывал новичкам, как валить проклятого хищника в считанные секунды.
Ха! Разработчики послали к черту все наработки. Теперь старина "Ти-рекс" - не более чем тренировка для пальцев. Система "ярости" у боссов плюс порядком устаревшее slo-mo плюс система quick time events - вот новые боги для язычников-ларакрофтеров.
Нельзя однозначно утверждать, что этими новинками Crystal Dynamics все испортили напрочь. Нет, в этом есть особая изюминка, просто она смотрится несколько инородно. Ну вот взять систему ярости. Босс входит в состояние "щас завалю с одного удара", а через пару секунд Лара входит в состояние "нажми кнопку, чтобы включить slo-mo". Никаких изнуряющих прыжков по окрестностям, получасовой стрельбы из пистолетов по бешено передвигающейся цели. Доводим до "енрейджа", нажимаем пару кнопок - 20% жизни как не бывало. Упертые ветераны не оценят, все остальные радуются как дети.
Quick Time Events - с этим уже знакомые многие. Из недавних ярких примеров - Spider-Man 3 и Fahrenheit (где эта фишка вообще была одной из ключевых). В нужный момент видеоролика жмем указанную кнопку, получаем результат, ждем следующую команду. Кнопок не много, времени на реакцию хватает даже завзятым тормозам, так что, по большому счету, эту функцию можно было даже и не внедрять. Хотя с другой стороны приятно - интерактивность, черт побери.
Не забывается такое никогда
Атмосфера и геймплей - две главных составляющих Tomb Raider, если не считать двух неправильных овалов в синей маечке. Благодаря качественной современной графике и отличной работе звукорежиссера атмосфера осталась на том же высоком уровне, что и была десять лет назад. Одинокая смелая девушка идет по мрачным коридорам древнего храма, где из-за любого угла может выскочить волк или пантера. Любой подозрительный звук, любое шевеление где-то там вдали - прямая дорога к паранойе и судорожно зажатой правой кнопке мыши. А ну-ка, кто там? Выходи на честный бой!
Отличный повод гордиться памятью: выбираясь из пещеры на мост, не стоит разбегаться и безрассудно прыгать. Сначала надо убедиться, что никто не помешает опытному акробату. Странно, но когда я в первый раз вышел к такому мосту, у меня в памяти всплыло - да тут же были эти, летучие мыши! И действительно, осторожно подойдя к краю, я услышал противный писк. Пистолеты к бою!
Какая ассоциация может возникнуть при виде водопада в огромной пещере? Три шестеренки! Разломанный мост и затерянная долина? T-Rex! Память вместе с интуицией подсказывают дуэтом: вот тут надо подвинуть эти ящики сюда, а вот эти туда. А вот там была секретка. Кстати, так и остались. Ну-ка, кто с первого раза вспомнит все укромные уголки с аптечками, патронами и пистолетами-автоматами системы "Узи"? Я, к стыду своему, так и не вспомнил. Ну и черт с ними.
Разработчики тщательно покопались в оригинале - они не только убрали самые опасные места (это те, после десятой попытки прохождения которых, грязная матерщина начинала непроизвольно вырываться наружу), но и понаставили колышков да развесили крюки. Лара теперь умеет балансировать на острие заточенного бревна и, словно Индиана Джонс, использует некое подобие кошки, хватаясь ею за все, что более или менее напоминает крюк. Дизайнеры органично вплели новинки в уровни, не попортив драгоценную шкурку геймплея, за что им огромное человеческое спасибо.

Новое поколение выбирает
Движок безупречен. Он столь же линеен и ограничен, как и оригинал - но в этом-то и фишка. Если разработчики не хотят, чтобы Лара запрыгнула вон на ту стенку, то она туда никогда и никак не попадет, хоть упрыгайся. Есть даже некое подобие физики - ящики не ездят "по квадратам", а динамически передвигаются по поверхности. Это не открывает каких-то невероятных высот, но зато не приходится костерить проклятых дизайнеров за то, что промахнулся и увел нужный каменный блок слишком далеко. Всего-то делов - вернуть его назад, благо управление позволяет.
Графика в целом более чем прилична. Нет, HDR включать в набор юного фаната Лары не стали, зато имеющихся возможностей при невысоких системных требования хватает за глаза. Текстуры радуют глаз, модельки не представляют собой грубо подогнанные полигоны, а анимация вообще выше всяких похвал. Смотреть на Лару и ее акробатические номера по-прежнему приятно. Тем, кто прошел игру, предоставляется особый приятный бонус - сравнение скриншотов Tomb Raider vs Tomb Raider Anniversary. Очень мило со стороны разработчиков.
Вот чего оригиналу точно не хватало, так это нынешних роликов на движке. Постановка - Бродвей отдыхает. Камера показывает самые красивые, опасные (чуть не написал - "голевые") моменты. Вы когда-нибудь видели испуганную Лару, бегущую наперегонки с рапторами? О, это восхитительное зрелище! Даже включающийся без предупреждения Quick Time Event не портит настроение, а если и не успел нажать кнопку - не беда, отличный повод повторить просмотр ролика.
Звук. Я помню, как мне приходилось вздрагивать от каждого крика Лары, как я, едва дыша, проходил смертельные ловушки, а каждый стон (ну не успел я перекатиться и попал под дротик) генерировал чуть ли не физическую боль. Послушайте: если у вас слабое сердце, лучше не надо. Одна масштабная головоломка с участием падающего камня, дротиков и плаванья под водой на скорость стоит трех "Попутчиков" и двух "Хостелов". Да какое там - когда я понял, что Лара на поверхность уже не выплывет, и мне надо было оставить ее умирать, чтобы загрузить последний чекпойнт, я трусливо ретировался на кухню, чтобы не слышать ее стонов. Боже, как мне было стыдно!

alt

Давай, Лара, давай!
В том, что Tomb Raider Anniversary оказалась Tomb Raider Light, облегченным вариантом первой части, никакого разочарования нет. Если бы игра оставалась такой же горькой, трудной, неприступной как и десять лет назад - возможно, она бы уже и не заинтересовала ни старых поклонников, ни новых игроков. Ну графика современная, ну ролики классные. Но главное-то не грудь n-ного размера, а геймплей! И вот он тут как раз есть, в полном, так сказать, объеме.

Collapse (Коллапс)

alt
Краткая предыстория.
В 2013 году в центре Европы произошла страшная катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибло или пропало без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи... Аномалия не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты... Спустя десять лет затишья после катастрофы случилось то, что позже люди назовут «Первой Агрессией» – аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако, по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям и на время все затихло... Появление странных существ, пугающе похожих на людей, стало первой причиной, по которой объявили карантин. Вокруг аномалии была возведена «Линия Смерти» – стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира. Прошли годы. Люди, оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Относительно безопасные пустоши начали называть «Свалкой», а эпицентр зоны – «Дырой». Появились первые кланы, ведомые Лордами – людьми, обладающими достаточной силой и мужеством, чтобы вести за собой других. Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена «Второй Агрессии» аномалии, уничтожившей большинство кланов. По необъяснимым причинам во время взрыва погибают все Лорды. Родан – последний из Лордов, чудом оставшийся в живых, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца. Он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...
1 2 3
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования