Римская империя. Описание построек.

1 2 3 4 5
Римская империя. Постройки.
Триумфальная арка
Триумфальная арка - монументальное сооружение, повышающее престиж города. В о все времена правители строили триумфальные арки для отражения своего превосходства над остальным миром. Арка также повышает дух солдат на 40%, что позволяет им лучше сражаться.
Стрельбище
Здесь тренируются лучники. Каждое стрельбище вмещает 1 отряд из 36 солдат. Отряду лучников нужна одежда и деревянное оружие лучники не призваны из гражданского населения. Они живут и тренируются на стрельбищах.
Алтарь
Алтари - места поклонения, куда граждане приносят дары богам. Не зависимо от статуса каждый гражданин осуществляет регулярные подношения. Алтарь повышает престиж ближних домов. При наличии академии философии все алтари могут удовлетворить основные потребности прихожан. Это возможно в том случае, если есть определенное количество философов, работающих в академии.
Акведук
Акведуки - массивные сооружения для обеспечения города водой. Некоторые строения, такие как колодцы, бани, глиняные шахты для работы требуют воду. Акведук можно построить от резервуара. Чтобы построить новый акведук, выберете резервуар акведука и кликните по кнопке «Строить акведук» на его информационной панели. Каждый новый акведук будет ближе к земле, чем его резервуар. Протяженность акведука ограничена, поэтому тщательнее планируйте строительство.
Пекарня
Пекарня производит хлеб из муки, привезенной с зерновой фермы.
Казармы
В казармах тренируются гастаты. Каждая казарма вмещает 36 солдат. Отряду гастатов нужна одежда и железное оружие. Гастаты - не призванные граждане. Они живут и тренируются в казармах.
Бани
В общественных банях моются и обсуждают последние новости из Рима. В бани ходят представители высших сословий, предпочитая их мытью колодезной водой.
Кузница
В кузницах куют железное оружие для гастатов и эквитов.
Мосты
Мосты обеспечивают переправу через водные преграды. Можно построить малые и большие мосты. Оба конца моста должны находиться на суше, а колонны в воде.
Лавка мясника
В лавке мясника готовят колбасы из мяса. Колбасу употребляют представители высших слоев. Колбаса заменяет мясо.
Великий Цирк
Великий цирк - большой ипподром и место массовых развлечений. Повышает престиж домов в округе и привлекает новых жителей. Гонки на колесницах требуют денариев. Представление заставит всех граждан за исключением мастеров на время забыть о нуждах. Чтобы построить Великий Цирк, необходимо иметь триумфальную арку.
Глиняная яма
В глиняных ямах добывают глину. Ямы надо располагать на ровной поверхности вблизи источника воды.
Колизей
Колизей - самый крупный амфитеатр, когда-либо построенный в Римской империи. Здесь ежедневно проходят гладиаторские бои. Наличие данного здания увеличивает престиж города и привлекает дополнительных жителей. Великие Бои в Колизее требуют денариев. Представление заставит всех граждан за исключением мастеров на время забыть о своих потребностях. Для постройки Колизея вам необходима школа гладиаторов, золотая статуя, триумфальная арка. Колизей, как и театр, нужен для развлечения граждан.
Хижина рыбака
Хижина рыбака- место, куда рыбаки приносят дневной улов. Могут быть построены только на причалах у воды.
Прядильня
В прядильне делают ткань, из которой шьют одежду в лавке портного.
Форум
Форум - центральное здание города. Здесь можно узнать о количестве денег в казне, работающих рабах и их режимах. Также там можно узнать о профессии любого горожанина.
Улучшение Форума возможно до 8 уровня.
(Уровень 1) Начальный. Дает городу 30 рабов.
(Уровень 2) Строительство алтарей в Форуме (цена 100 денариев)
(Уровень 3) 20 дополнительных рабов (цена 400 денариев)
(Уровень 4) Дает по 100 денариев каждой семье (цена 1000 денариев)
(Уровень 5) 2 храма будут построены на форуме. Открывает строительство храмов (цена 2000 денариев)
(Уровень 6) Обеспечивает фонтан Нептуна и привлекает жителей. Разрешает театры (цена: 2000 денариев)
(Уровень 7) Обеспечивает каждую Виллу одним рабом (цена: 2000 Денариев)
(Уровень 8) Стоимость построек уменьшается в 2 раза. (цена 2000 денариев)

Обложение налогом доступно только один раз на каждом уровне Форума.
У вас должно быть не менее 10 магалий для перехода на 2 уровень, 10 каза для перехода на 3 уровень, 10 домусов для перехода на 6 уровень, 10 вилл для перехода на 8 уровень. Форум также служит складом, где живут рабы, хранятся товары и ресурсы. На Форуме вы можете узнать о существующих торговых путях.
Фонтан Нептуна
Фонтан Нептуна - памятник, прославляющий великого бога морей. Это престижное строение также обеспечивает водой ближайшие дома. Золотая статуя - необходимое условие для строительства фонтана Нептуна.
Сады
Сады украшают ваш город, придавая ему более цивилизованный вид. В садах граждане отдыхают и ведут беседы.
Школа гладиаторов
Школа гладиаторов тренирует воинов для смертельных боев на арене. Колизей можно построить лишь при наличии школы гладиаторов.
Золотая статуя
Золотая статуя отражает богатство и процветание города, слава которого прогремит по всей Империи. Золотую статую можно построить, если в городе есть 10 каза, 10 домусов или 10 вилл. Статуя повышает престиж соседних домов.
Лавка травника
Травник лечит больных граждан в лавке травника.
Дом
В домах живут горожане. В каждом доме живет один мужчина и одна женщина. В богатых домах также живут дети и старики. В зависимости от уровня престижа выделяют 4 типа домов: магалия, каза, домус и вилла. С ростом статуса дома растет статус его жителей, что ведет к росту их потребностей. Вы можете объявить богатую семью врагом Рима и, присвоив их богатства, выгнать из города. Если у вас достаточно жителей, они могут занять пустующий дом.
Рынок
Рынки снабжают граждан района хлебом, колбасой, рыбой, и одеждой.
Шахты и каменоломни
Шахты и каменоломни – добывающие строения, которые надо располагать на запасах ресурсов. Выделяют 4 вида ресурсов: железная руда, золото, мрамор и камень.
Оливковая ферма
На оливковой ферме выращивают оливковые деревья, из плодов которых делают оливковое масло.
Академия философии
Академия философии - одно из самых престижных зданий в городе. Философом может стать специалист или мастер. Если в городе есть академия философии, все алтари получают дополнительную возможность удовлетворять самую большую потребность прихожан. Но это возможно лишь при определенном количестве философов.
Пирс
Пирс делает возможными морские торговые пути.
Свиноферма
На свиноферме выращивают свиней и производят мясо. Новички едят мясо, а в лавке мясника из него делают колбасу.
Префектура
Префектура следит за порядком в городе. Префекты тушат пожары, ловят преступников, подавляют мятежи.
Дороги
Строительство дорог не требует ресурсов. В богатых районах дороги выложены из камня. Когда вы выбираете «Строить дорогу» курсор мыши меняется. Вы можете начать строительство дороги, кликнув Л КМ на нужной точке территории. Затем просто передвиньте курсор туда, где должен быть конец дороги, и кликните Л КМ еще раз. Тем же способом можно добавлять сегменты дорог. Для выхода из опции строительства дорог просто кликните ПКМ в любой точке экрана.
Хранилище
В хранилище ресурсов складируются ресурсы для поддержания экономики. Рабы доставляют их в необходимое место.
Хранилище ресурсов не может быть построено.
Школа
Школы позволяют детям вырасти и присоединиться к общему числу жителей.
Барак рабов
Каждый барак рабов дает 20 рабов ближайшему складу или Форуму.
Конюшни
Здесь тренируются эквиты. Отряду нужно деревянное и железное оружие. Конюшни будут набирать рекрутов-эквитов при налаженном снабжении деревянным и железным оружием. Отряд эквитов состоит из 24 солдат. Эквиты - не призванные граждане. Они живут и тренируются в казармах.
Статуи
Статуи украшают город, придавая ему более цивилизованный вид
Лавка портного
В лавке портного шьют льняную одежду для граждан высшего сословия.
Таверна
Граждане приходят в таверну поесть и выпить. Здесь они могут получить любую пищу, производимую в городе.
Храм
В храмах граждане поклоняются богам. С развитием города богатым гражданам становится недостаточно алтаря. Они хотят молиться в храмах.
Храмы повышают престиж ближайших домов. При наличии Академии Философии все Храмы получают дополнительную возможность удовлетворять большие потребности прихожан. Храмы доступны, если Форум улучшен до 5 уровня
Храм Бахуса
Храм Бахуса посвящен богу вина. Наличие такого храма в городе заставляет людей забыть о проблемах за кружкой вина, удовлетворив при этом одну дополнительную потребность. Для возведения храма Бахуса в городе должна быть винодельня. Храм Бахуса функционирует как обычный храм.
Театр
Актеры играют в театре. В каждом процветающем городе должен быть хотя бы один театр для удовлетворения культурных потребностей богатых граждан. Театры доступны, если Форум улучшен до 6 уровня.
Торговый пост
Торговые посты позволяют торговать с другими городами по сухопутным торговым путям.
Винодельня
На винодельнях выращивают виноград и производят вино для богатых граждан. Здесь вино не продают, его можно получить в таверне.
altСтены
Стены защищают ваше поселение от варваров. Стену можно построить от деревянной или каменной башни. В стене можно сделать ворота для прохода дружественных подразделений.
Стены бывают двух типов - деревянные и каменные. Деревянные дешевле, а каменные прочнее. С башен можно вести обстрел варварских захватчиков.
Чтобы построить новую стену, выберите башню из меню строительства и разместите ее в нужном месте. Теперь вы сможете от башни расширить стену, завершив ее второй башней. Вы можете остановить строительство, кликнув ПКМ в любой точке экрана. Также вы можете построить стену от уже существующей башни. Просто выберите башню и кликните на кнопке «Строить стену».
Склад
На складах хранятся товары и ресурсы. Здесь также можно узнать о профессии любого горожанина. Каждый склад вмещает 20 рабов. Товары и ресурсы, хранящиеся на одном складе можно забрать с любого другого склада. В отличие от других зданий, склады могут располагаться вдали от города. Если вы хотите строить здания вдали от города, сначала постройте склад. Форум также является складом.
Оружейная
В оружейной изготавливают деревянное оружие из дерева для лучников и эквитов.
Колодец
Колодцы необходимы гражданам в гигиенических целях. По ним также можно узнать об уровне заражения района во время чумы. Префекты берут воду из колодцев для тушения пожаров.
Зерновая ферма
На зерновых фермах производят муку и отправляют в пекарню для выпечки хлеба. Новички употребляют в пищу блюда из муки.
Лесопилка
Лесопилка обрабатывает дерево. Лесорубы рубят деревья в соседнем лесу.

Римская империя. Углубленное изучение.

1 2 3 4 5
Углубленное изучение.
altВарвары.
На некоторых территориях живут варвары. Они могут быть дружелюбны, нейтральны или враждебны к вашему городу. Дружественные варвары не атакуют ваш город. Если нападете на их деревню, она ответит одной контратакой. Нейтральные варвары безразличны к вашему городу. Если нападете на нейтральную деревню, она станет враждебной.
Враждебно настроенные варвары пошлют армию, чтобы уничтожить ваш город. Для уничтожения варваров необходимо нейтрализовать все отряды, защищающие их деревню. После разорения некоторые деревни отдают вам склады и другие здания.
Поселенцы.
Пустые дома заселяют жители. Обычно у вас достаточно жителей для населения маленького города. Вы можете получить новых жителей в качестве награды, а в некоторых эпизодах предусмотрено их бесконечное количество. При отсутствии жителей дома остаются пустыми, пока школа не обучит детей в соседних районах. Поселенцы показаны рядом со строительными ресурсами в окне экономической сводки.
Доход семьи.
Каждый работающий горожанин получает денарии, из которых складывается доход семьи. Очень богатые семьи могут повышать престиж своих домов. Члены семьи платят за удовлетворение своих потребностей. Если доход семьи растрачен, разъяренные граждане могут стать преступниками. Вы можете жертвовать денарии в пользу бедных семей. Это делается при помощи кнопки «Пожертвовать денарии» в информационной панели их дома. Вы можете объявить семью врагами Римской Империи и конфисковать ее сбережения, выслав людей из города. Если у вас достаточно населения, освободившийся дом займут очень быстро.
Преступность
Разъяренные жители, чьи семейные сбережения потрачены, станут преступниками. Преступник может устроить пожар. Префекты будут стараться как можно скорее поймать преступников.
altЧума
Если граждане не получают достаточно пищи и живут в антисанитарных условиях, они могут заболеть и в конце концов умрут, если их не вылечит травник. Даже если горожанин не умер, он не будет работать до тех пор, пока не выздоровеет.
Престиж
Чем лучше здания, тем выше престиж данной местности. С ростом престижа, дома в данной местности становятся более роскошными, повышая производительность своих обитателей. У граждан, живущих в престижных домах, более изысканные потребности. Богатые семьи строят престижные дома, даже если в округе нет престижных зданий. По уровню престижа все здания делятся на: магалии, казы, домусы и виллы.

Торговля
Вы можете установить торговые отношения с любым городом. Есть два вида торговых путей: сухопутные и морские. Торговля осуществляется на городских торговых постах и пирсах, где за различные товары и ресурсы можно получить денарии. С торговых постов можно торговать по сухопутным путям, а с пирсов - по морским.
Армия
Для защиты города от варваров вам необходима постоянная армия. Для этого нужно построить специальные военные здания. Самый простой способ защиты - построить стены. С башен лучники могут вести обстрел вражеских захватчиков. Построив казармы, стрельбище или конюшню, вы получите один отряд определенного типа. Для отправки отряда, выберите «Мобилизовать» в панели гарнизона и разместите его флаг в нужном месте. Во время сражения вы можете отдавать приказы отрядам. Для этого выберите отряд и нажмите на соответствующий значок на информационной панели.
Битва
У ваших отрядов есть две важных характеристики - численность и дух. Численность солдат определяет силу вашего отряда. Дух - готовность сражаться. При низком показателе духа наносимый ущерб будет слабым. Со временем дух восстанавливается. Боевой дух стимулирует солдат в бою. Во время битвы дух падает, и отряд с течением времени сражается все хуже. Изменение боевого построения влияет на эффективность отряда в бою. Каждый римский отряд имеет свои типы построения.
Снабжение
Военным зданиям необходима постоянная поставка определенных ресурсов. Например, казармам необходима одежда и железное оружие. При наличии ресурсов военные здания время от времени смогут пополнять отряды новыми солдатами. Отряды могут пополняться только в гарнизонах. По окончании строительства военного здания в нем будет половина отряда. Новые солдаты появятся в результате развития гарнизона.
Римские войска
 
alt Гастаты - солдаты ближнего боя, обучаемые в казармах, вооруженные мечом и щитом. Они хорошо подходят для боя с варварами-мечниками, но уязвимы перед лучниками из-за низкой скорости передвижения. Построение в блок делает гастатов менее уязвимыми, но более медленными. Построение в клин - гастаты наносят двойной урон деморализованным врагам.
alt Лучники, обучаемые на стрельбищах, отлично подойдут для любой армии. Слабые в ближнем бою, они незаменимы на большой дистанции. Они хороши против варваров с топорами, но слабы в бою против подвижных мечников. Построение в блок делает лучников сильнее Построение в линию - лучники стреляют дальше и понижают боевой дух врага.
alt Эквиты, обучаемые в конюшнях, - это конная армия из представителей высшего сословия. У них отличная скорость и маневренность. Они быстро наступают и отступают под угрозой пехоты. Незаменимы в погоне за отступающими врагами. Они хороши против варваров-лучников, но слабы в бою против варваров с топорами. Построение в блок быстрее повышает дух эквитов, которые хороши в ближнем бою. Фланговое построение - атака эквитов понижает дух врага. Эквиты эффективны против лучников.

Войска варваров.
 
alt Варвары с топорами - эти жестокие воины вооружены огромными топорами. Они сильны в бою против эквитов, но уязвимы перед лучниками. Их атаки наносят большой вред, но не понижают дух врага.
alt Лучницы - уязвимы против эквитов, но опасны для гастатов. Лучницы стреляют дальше мужчин.
alt Варвары-лучники - уязвимы в бою против эквитов, но эффективны против гастатов. Атака мужчин-лучников понижает боевой дух врага.
alt Варвары-мечники - эти варвары вооружены мечами. Высокая мобильность делает их сильными в битве с лучниками, но они слабы в бою против гастатов. В рожденная жестокость повышает их боевой дух.

Римская империя. Основы игры. Ресурсы, постройки, горожане.

1 2 3 4 5
Основы игры.
Ресурсы
Ресурсы очень важны для развития города. Они необходимы для строительства зданий, производства товаров и для снабжения армии. Большинство ресурсов производятся из других ресурсов в соответствующих производственных зданиях. Некоторые основные ресурсы добываются при помощи шахт и каменоломен, построенных на природных месторождениях. Лесопилки и глиняные ямы надо располагать не на источнике, а рядом с большим лесом или источником воды.
altПостройки
Экономика города поддерживается за счет строительства разнообразных зданий, каждое из которых выполняет определенную функцию: собирает ресурсы, производит товары или предоставляет какие-либо услуги.
Чтобы отдать приказ о постройке здания, войдите в меню строительства, кликнув ПКМ в любой точке экрана. Вы можете расположить здание в непосредственной близости от других городских зданий, если позволяет ландшафт и уже возведенные объекты не мешают строительству. До того как разместить здание, вы можете развернуть его, используя колесо мыши или клавиши «,» и «.». Для того, чтобы отменить стройку, кликните ПКМ или нажмите клавишу ESC. Каждое здание требует определенных ресурсов, тип и необходимое количество которых отображается в меню строительства. Если нужные ресурсы отсутствуют, они показаны красным. Вы можете начать строительство даже в случае нехватки ресурсов (исключая нехватку денариев). Если вы сделаете это, строительство начнется, но не будет закончено до тех пор, пока у вас не будет необходимого количества ресурсов или вы не воспользуетесь кнопкой «Быстрая стройка».
Быстрая стройка
Вы можете быстро закончить строительство здания. Для этого зайдите в меню строительства и нажмите на кнопку «Быстрая стройка».
Цена зависит от типа здания.
При быстрой стройке вы не тратите строительные материалы. Не которые здания не могут быть построены в ускоренном режиме.
Разрушение и восстановление Здание может быть разрушено в любое время. Сделать это можно с помощью панели управления. После пожара команда Разрушить заменяется командой Восстановить. При помощи этой команды рабам отдается приказ восстановить здание на том же самом месте.
Содержание зданий
Большинство зданий требуют определенного содержания. Тип ресурсов, необходимый для этого, отображается на панели информации постройки. Ресурсы приносят рабы со склада или из Форума. Если здание не получает необходимых для содержания ресурсов, его состояние ухудшается и возрастает шанс возникновения пожара.
altЗоны влияния зданий
Постройки обеспечивают товарами и услугами только определенную область. Эта область показана желтой окружностью, которая появляется при установке здания или при его выборе. В се постройки, попавшие в эту область, будут обеспечены товарами или услугами от нового здания.
Постройки, не предоставляющие товары или услуги, также имеют зоны влияния. Жители будут искать работу только в пределах влияния их дома. Эта область также будет отображать все структуры, из которых дом может извлечь выгоду.
Некоторые строения повышают престиж зданий, попавших в зону их влияния. Такие области показаны зеленой окружностью. 
Горожане
Горожане собирают ресурсы, производят и потребляют товары. По мере роста населения, становятся доступны новые здания. Чтобы увеличить количество жителей, вам нужно строить новые дома, в которые будут заселяться новые горожане. В течение своей жизни жители могут поменять несколько профессий. Как только появляется вакансия, безработные граждане стараются получить работу как можно скорее. Если вакансии все еще остаются, рабочие из соседних зданий могут перейти на новое место работы. Специфика профессий такова, что одни доступны всем гражданам, другие - людям определенного пола и статуса (новичок, ученик, специалист, мастер).
Статус горожан
Выделяют 4 типа граждан: новички, ученики, специалисты и мастера. Чем выше статус гражданина, тем выше его производительность. Портной-специалист шьет больше одежды, чем портной-ученик. Изменение статуса ведет к изменению потребностей (смотрите список потребностей). Статус гражданина зависит от престижа его дома и дохода семьи.
 
alt Магалия – заселяется новичками
alt Каза – заселяется учениками
alt Домус – заселяется специалистами
alt Вилла – заселяется мастерами

Потребности горожан
У горожан есть потребности. Удовлетворяйте их, и народ будет доволен. Потребности гражданина зависят от его статуса. Чем престижнее его дом, тем выше статус, производительность и потребности. Есть основные потребности (еда и гигиена) и дополнительные, такие как религия и развлечения. За каждую удовлетворенную потребность гражданин будет платить денарии. Помните, что горожане не могут сами удовлетворять свои потребности, пользуясь Форумом, складом или хранилищами. Вам необходимы специальные постройки, такие как рынок и таверна для реализации продуктов населению, если необходимые товары есть у вас на хранении, но нет структур для их продажи. При выборе гражданина на информационной панели появляется информация о его основной потребности. Вы также можете узнать о потребностях жителей района города из слухов в таверне.
Список потребностей
Новичкам необходимо:
- Мука (пища)
- Мясо или рыба (пища)
- Алтарь (постройка)
- Колодец (постройка)
Ученикам необходимо:
- Хлеб (пища)
- Колбаса или рыба (пища)
- Алтарь (постройка)
- Колодец (постройка)
Специалистам необходимо:
- Хлеб (пища)
- Колбаса или рыба (пища)
- Вино (пища)
- Одежда (товар)
- Храм (постройка)
- Колодец (постройка)
Мастерам необходимо:
- Хлеб (пища)
- Колбаса или рыба (пища)
- В ино (пища)
- Одежда (товар)
- Баня (постройка)
- Храм (постройка)
- Театр (постройка)
Недовольство горожан
Если вы не будете удовлетворять потребности граждан, они постепенно разочаруются в вашем правлении и поднимут мятеж. Это отразится на их производительности и в результате приведет к краху экономики. Недовольные граждане могут поднять мятеж и поджечь Форум. Если в городе есть префекты, они постараются подавить восстание.
Денарии
Денарии - основная валюта игры. Есть пять способов получения денариев: Некоторые здания, такие как алтари, храмы и бани получают денарии от посетителей. Эти денарии идут в вашу казну,
• Вы можете продавать ресурсы на торговом посту или пирсе,
• На Форуме вы можете обложить граждан налогом в размере 10% от дохода семьи, каждый раз, когда производите улучшение Форума,
• Вы можете объявить семью врагами Римской Империи и конфисковать их сбережения,
• Вы можете получить денарии в награду за выполненное задание.
Денарии могут быть потрачены различными способами:
  • Возведение некоторых построек требует денариев,
  • Вы можете потратить денарии на улучшение форума,
  • Вы можете потратить денарии на строительство зданий, используя кнопку «Быстрая стройка»,
  • Вы можете покупать ресурсы за денарии на торговом посту или пирсе.

Каждый дом в городе также накапливает определенное количество денариев, в виде дохода семьи. Горожане, которые работают на производстве, получают денарии для своей семьи каждый раз, когда происходит продажа произведенного ими товара. Горожане, работающие в зданиях, не производящих ресурсы, за свою работу получают заработную плату. Денарии из семейного дохода тратятся всякий раз, когда член семьи удовлетворяет какую-либо потребность. Семьи, производящие ресурсы, пользующиеся спросом, обычно становятся богатыми, в то время, как семья, производящая ресурсы, на которых спроса нет, скорее всего, не сможет удовлетворить свои потребности. Больше информации вы сможете найти в пункте «Семейный доход» раздела «Углубленное изучение».

Рабы.
Рабы важны для экономики города. В отличии от граждан, у них нет профессии. Их задача - переносить товары и ресурсы. Рабы живут на складах, в бараках рабов или Форуме. Дополнительных рабов можно получить, строя бараки рабов или завоевывая поселения варваров. Режим работы раба зависит от объема работы в районе и количества рабов. Если рабов будет слишком мало, а график безумный, рабы поднимут мятеж. Режим работ раба определенного района находится на информационной панели соответствующего склада (или Форума).
Виды режимов:
• Свободный
• Легкий
• Тяжелый
• Изнурительный
• Безумный
У рабов нет потребностей, но они могут взбунтоваться из-за слишком напряженного графика работ.

Римская империя. Экономическая сводка.

1 2 3 4 5
Римская империя. Экономическая сводка.
altЭкономическая сводка предоставляет детальную информацию обо всех товарах произведенных, потребляемых и складируемых в городе, а также о зданиях и рабочих, которые изготовили эти товары. Экономическую сводку можно свернуть на панель ресурсов в нижней части экрана.
Категории:
Пища – мука, мясо, хлеб, колбаса, корзины рыбы и вино
Строительные материалы – денарии, поселенцы, лес, камень, глина и мрамор
Основные товары – денарии, ткань, одежда, оливковое масло, железная и золотая руда
Панель ресурсов
Панель ресурсов расположена в нижней части экрана. Она содержит список всех ресурсов и их текущее количество. Ресурсы разбиты на группы – пища, строительные материалы и основные товары (те же категории, что и в экономической сводке). Вы можете переключаться между этими тремя группами, используя соответствующие кнопки в левой части панели ресурсов.
Обзор поселения
Окно обзора поселения отображает число городских построек на карте, их расположение, количество поселенцев, занимающих здание, а также число зданий, строительство которых еще не завершено.
Категории:
Производство и мастерские – производственные здания и мастерские: глиняная яма, лесопилка, лавка портного, прядильня, оливковая ферма и различные типы шахт и каменоломен.
Военные – сюда входят военные постройки: оружейная, кузница, деревянная башня, ворота, каменная башня, стрельбище, конюшни и казармы.
Продовольственные – продовольственные постройки: зерновая ферма, пекарня, свиноферма, лавка мясника, хижина рыбака и винодельня.
Обеспечение – структуры обеспечения и поддержки: торговый пост, школа гладиаторов, префектура и лавка травника. Также содержит кнопки строительства дорог и украшений.
Основные – базовые постройки: дом, колодец, склад и барак рабов.
Эстетика – украшения и мосты: разнообразие статуй, садов и деревьев, а также малые и большие мосты.
Публичные – важные общественные постройки: алтарь, школа, храм, таверна, рынок, баня, театр, и академия философии.
Памятники – монументальные постройки: Колизей, Великий
Цирк, храм Фортуны, триумфальная арка, фонтан Нептуна, золотая статуя и храм Бахуса.
Информационная панель
Информационная панель появляется только в том случае, если вы выберете здание или персонажа. Здесь содержится основная информация о выбранной постройке, включая ее ресурсы, производительность, имена рабочих и информацию о содержании. Некоторые данные, отображаемые на информационной панели, являются гиперссылками, отправляющими вас к другим объектам или персонажам. Используйте кнопки команд, чтобы отдавать распоряжения выбранному персонажу или постройке. Особо важная информация (нехватка рабочих, неиспользуемая продукция и так далее) отмечена красным.
Окно помощи
Окно помощи предоставляет информацию о всех важных разделах игры, включая списки всех построек, профессий жителей, товаров и ресурсов. Окно помощи может быть вызвано по нажатию клавиши F1 или по клику Л КМ на здании или персонаже, после чего на открывшейся информационной панели необходимо выбрать команду помощи.
Режимы игры.
В Imperium Romanum 4 режима игры – обучение, история, сценарии и Рим.
Обучение
В этом разделе представлены два вида обучения – основной сценарий и обучение битве. Режим обучения поможет новичку в освоении игры. В основном обучающем сценарии игрок познакомится с управлением камерой, интерфейсом, базовыми постройками и основами игры в целом.
Обучение битве
Обучение битве поможет новичку больше узнать о ведении боя и об искусстве войны. Шаг за шагом этот сценарий расскажет о том, как набирать войска, управлять отрядами и контролировать армию в битве.
Мы настоятельно рекомендуем новичкам пройти оба обучающих сценария, прежде чем начинать более сложные миссии.
История
Исторический режим предлагает позволит вам сыграть специфические миссии, управляя римскими колониями или же самим Римом. Каждая миссия представлена исторической территорией и специфическим временным периодом. Например, первая (Рим, 509 год до нашей эры) детально воспроизводит события, произошедшие после образования римского Сената.
Исторический режим состоит из 16 миссий, представленных на единой временной линейке. В самом начале доступны только 3 – Рим 509 год до н.э., Рим 146 год до н.э. и Помпеи 70 год до н.э.. Чтобы открыть заблокированные миссии, необходимо выполнить предварительные сценарии. Требуемые для разблокировки сценарии отображаются в окне временной линейки посредством линий, ведущих к различным миссиям. Например, для того, чтобы открыть сценарий Могонтиак, вы должны выполнить две миссии - Таррако и Рим 146 год до н.э.. Каждая миссия в историческом режиме состоит из 20 заданий. Вы должны выполнить все задания, чтобы успешно закончить сценарий. Задания с бонусными целями не требуют обязательного выполнения и могут быть пропущены. Многие задания содержат исторические
справки и интересные факты из жизни Римской Империи. Естественно, что миссии, представляющие ранние годы развития Римской Империи легче для выполнения. Сценарии, расположенные в верхней половине окна временной линейки, скорее, милитаристские, в то время как в нижней части представлены миссии, делающие упор на градостроительные и экономические аспекты игры.
Сценарии
Сценарии – это карты без специфических задач. Здесь вы можете спокойно и вдумчиво создавать город своей мечты. Imperium Romanum предлагает 12 различных сценариев, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Уровень сложности карт представлен в трех категориях: легкий, средний и сложный, а большинство карт имеют определенные условия, которые позволяют разнообразить процесс игры. Об условиях карты и уровни сложности можно узнать в описании сценария.
Рим
Режим «Рим» - это специальный режим, который предлагает игроку взять в свои руки управление Римом в самом начале строительства великого города. Ваша задача – возводить монументальные сооружения Древнего Рима, включая Колизей, В еликий Цирк, храм Юпитера и другие. Вы должны выполнить все задания, чтобы пройти игру в этом режиме.
Очки за исторические миссии
Во время игры в режиме «История» вы зарабатываете очки, количество которых зависит от развития вашего города. Когда вы заканчиваете миссию, ваш результат сравнивается с результатами онлайн-таблицы рекордов. Ваш счет – это максимальное количество очков, набранное во время прохождения миссия. Вы можете увидеть текущий ранг и максимальный счет, кликнув на кнопку «Счет», расположенную в левой части экрана (прямо над кнопкой «обзор поселения». Вы также можете ознакомится с онлайн-таблицей рекордов, выбрав в меню пункт «Онлайн-таблица рекордов» в окне временной линейки. Кроме того вы можете посмотреть ваши локальные рекорды для каждого сценария в окне описания миссии.
Очки складываются из следующих показателей:
• 75 очков за каждого счастливого горожанина
• 25 очков за каждого довольного горожанина
• 150 очков за каждую виллу
• 75 очков за каждый домус
• Очки дохода отражают текущее количество денариев в вашей казне, но не могут быть более 50.000
• Доход населения складывается из общего дохода всех семей вашего города
• 10.000 очков вы получаете за строительство Колизея
• 10.000 очков вы получаете за строительство Великого Цирка
• 3.000 очков за каждый памятник
• 10.000 очков за каждую разрушенную деревню варваров
Бонусное время
Если вы выполните миссию очень быстро, вы получите бонусное время. Бонусное время позволяет вам дольше выполнять миссию. Но оно может быть и штрафом за слишком медленное прохождение миссии.
Титул игрока
В зависимости от количества очков вы получите определенный титул, который будет отображаться в таблице рекордов.
 

Очки

Титул

190 001+

Император

180 001-190 000

Проконсул (управляющий провинцией)

170 001-180 000

Консул

160 001-170 000

Сенатор

150 001-160 000

Магистр

140 001-150 000

Великий понтифик (глава духовенства)

130 001-140 000

Жрец

120 001-130 000

Римский священник

110 001-120 000

Преторианец-страж

100 001-110 000

Преторианец

90 001-100 000

Легат (командующий легионом)

80 001-90 000

Трибун

70 001-80 000

Префект

60 001-70 000

Центурион

50 001-60 000

Декурион

40 001-50 000

Глава

30 001-40 000

Гастат

20 001-30 000

Гражданин Рима

10 001-20 000

Свободный

10 000 или меньше

Раб

Римская империя. Вступление. Начало.

1 2 3 4 5
Римская империя. Вступление. Начало.
altВведение
Древний Рим – величайшее государство из всех, когда-либо существовавших в нашем мире. Основанная в 9 веке до нашей эры на Аппенинском полуострове, она выросла из маленького королевства в самую развитую и цивилизованную империю того времени. Римские легионы подминали под себя все, что стояло на их пути. Римские дороги опутали весь европейский континент, обеспечивая безопасность передвижения путешественникам и торговцам. Войной и миром римская империя добивалась процветания своих городов и развивала культуру. Руками римлян создавались великие произведения искусства в живописи и литературе, а инженерные и архитектурные решения были настолько хороши, что многие из них сохранились до наших дней. После падения Рима мир погрузился в эпоху, названную историками Темными Веками. Невероятный блеск и величие Империи канули в небытие, и не осталось даже маленькой надежды на возвращение Чуда. За многие столетия, прошедшие после гибели Рима, человечество так и не смогло достигнуть славы грандиозной Imperium Romanum.
Системные требования:
Windows XP или Vista
Процессор Pentium 1,7 GHz или аналогичный AMD
Видеокарта Geforce3 или лучше (кроме GeForce 4 MX)
или Radeon 9550 или лучше с памятью 512MB
DVD-ROM привод
DirectX 9.0c (есть на диске)
1 GB свободного места
Главное меню
После запуска программы вы увидите главное меню игры. Отсюда вы можете начать обучение, запустить новую игру в различных режимах, продолжить последнюю или загрузить ранее сохраненную игру. Также вы можете проверить последние новости на сайте Imperium Romanum, внести информацию об игроке или изменить настройки игры.
Смена игрока
Щелкните на эту кнопку, чтобы указать свое имя и выбрать страну. Эта информация будет загружена в онлайн-таблицу лучших результатов сайта Imperium Romanum вместе показателем количества очков, набранных вами во время игры. Вы можете создавать различные игровые профили, для каждого из которых будет свой прогресс и свои сохраненные игры.
Обучение
Режим обучения поможет новичку в освоении игры. В основном обучающем сценарии игрок познакомится с управлением камерой, интерфейсом и базовыми постройками. Обучение битве расскажет о том, как набирать войска и контролировать армию в битве. Перед тем как приступить к обучению битве, мы настоятельно рекомендуем пройти основной обучающий сценарий.
История
Исторический режим позволит вам сыграть специфические миссии, управляя римскими колониями или же самим Римом. Всего в игре представлено 16 исторических сценариев, но сначала доступны только 3. Чтобы узнать больше о режимах «История» и «Хронология», смотрите соответствующие разделы данного руководства.
Сценарии
Сценарии позволяют вам возводить города, не преследуя каких-то определенных целей. Чтобы узнать больше о сценариях, смотрите соответствующий раздел данного руководства. Продолжить сценарий – продолжает игру с последнего сохраненного сценария. Новый сценарий – позволяет начать новый сценарий. Загрузить сценарий – позволяет загрузить ранее сохраненные сценарии
Рим
Это специальный режим, который отправляет вас в самое начало строительства великого города. Игроку предстоит возвести такие монументальные сооружения, как, например, Колизей или Великий.
Цирк.
Чтобы узнать больше о режиме игры «Рим», смотрите соответствующий раздел данного руководства. Продолжить сценарий – продолжает последнюю игру режима «Рим»
Новый сценарий – позволяет начать новый сценарий «Рим». Загрузить сценарий – позволяет загрузить ранее сохраненные сценарии «Рим».
altИнтерфейс.
Вы можете двигать камеру, подводя курсор мыши к краям экрана. Вы можете масштабировать вид при помощи колеса мыши. Поворачивать камеру можно, двигая мышь вправо и влево с зажатой средней кнопкой. Менять угол обзора можно, двигая мышь вверх и вниз с зажатой средней кнопкой или клавишей Shift. Если вы кликните мышкой в любую точку миникарты, камера переместится на выбранную территорию. 5 кнопок в левом верхнем углу экрана называются Кнопки Управления. Они активируются простым нажатием мыши на любую из кнопок.
Меню – открывает игровое меню, где вы можете сохранить и загрузить игру, а также изменить настройки игры.
Экономическая сводка – открывает окно экономической сводки, которое отображает количество товаров и ресурсов, потребляемых и производимых вашими поселенцами.
Обзор поселения – открывает окно обзора поселения, показывая количество построек и рабочих в вашем поселении.
Счет – открывает окно
Выбор скорости – ускоряет или возвращает нормальное течение игрового времени.
altМеню строительства
Открыть меню строительства можно, кликнув правой кнопкой мыши (далее – ПКМ) в любой точке экрана. Это меню состоит из девяти основных категорий, содержащих все структуры, которые вы можете строить в игре. Как только вы выберете категорию строительства, откроется подменю, содержащее все структуры данной категории – здесь вы можете выбрать нужную постройку. Если вы укажете курсором на значок категории, все ее постройки отобразятся вокруг этого значка в виде маленьких кнопок-изображений. Во время вашего перемещения по категории в центре меню будет показано ее большое изображение. Нажатие ЛКМ на этом изображении вернет вас на шаг назад или закроет меню, если вы не выбрали категорию строительства.
Категории строительства
Производство и мастерские – производственные здания и мастерские: глиняная яма, лесопилка, лавка портного, прядильня, оливковая ферма и различные типы шахт и каменоломен.
Военные – сюда входят военные постройки: оружейная, кузница, деревянная башня, ворота, каменная башня, стрельбище, конюшни и казармы.
Продуктовые – продовольственные постройки: зерновая ферма, пекарня, свиноферма, лавка мясника, хижина рыбака и винодельня.
Обеспечение – структуры обеспечения и поддержки: торговый пост, школа гладиаторов, префектура и лавка травника. Также содержит кнопки строительства дорог и украшений.
Основные – базовые постройки: дом, колодец, склад и барак рабов.
Эстетика – украшения и мосты: разнообразие статуй, садов и деревьев, а также малые и большие мосты.
Публичные – важные общественные постройки: алтарь, школа, храм, таверна, рынок, баня, театр, и академия философии.
Памятники - монументальные постройки: Колизей, В еликий Цирк, храм Фортуны, триумфальная арка, фонтан Нептуна, золотая статуя и храм Бахуса.
altСообщения
Сообщения игры отображаются в верхней части экрана. Они информируют об угрозах и о последних событиях в городе. Кликнув Л КМ, вы можете открыть окно с сообщением о конкретном событии. ПКМ позволяет пропустить сообщение, не читая его. Никоторые особо важные сообщения нельзя пропустить. В окне сообщений вы можете использовать кнопку со знаком вопроса, чтобы открыть раздел помощи, или кнопку с изображением глаза, чтобы переместиться в точку, о которой идет речь.
Задания
Задания позволяют вам брать новые задачи и ставят новые цели. Каждая миссия в режиме «История» (также как и «Обучение» и режим «Рим») состоят из набора заданий, которые содержат указания, опциональные задачи, подсказки, бонусы и сообщения о бедствиях. Для победы в сценарии необходимо выполнить все задания. Чтобы взять задание просто щелкните мышкой на кнопке «Взять задание» в нижней левой части экрана. Если вы уверены в своих силах, то можете брать больше одного задания. По умолчанию вы можете брать до трех заданий одновременно. Количество одновременных заданий зависит и от специфики миссии – где-то разрешается брать больше заданий, а где-то – меньше.
В игре пять типов заданий:
• Указания – обязательные для выполнения задачи, которые необходимо выполнить для победы в миссии.
• Опциональные задачи – эти задания вы можете выполнить или пропустить. За выполненные присуждается награда. Чтобы пропустить опциональную задачу, используйте кнопку «Отменить» в окне задания.
• Подсказки – эти задания описывают специфические условия миссии или дают игроку небольшую подсказку.
• Бонус – дают вам ресурсы, денарии, поселенцев и так далее.
• Бедствия – эти задания сообщают вам о различных бедствиях, затрудняющих ваше правление: пожарах, землетрясениях, вторжениях варваров и так далее.
Окно заданий
Вы можете открыть окно заданий, кликнув Л КМ на кнопку «Взять задание» или на любое активное задание. Окно заданий содержит все активные и выполненные задания, которые отображаются в его левой части. Кликнув на любое из заданий, вы откроете его описание в правой части окна. Вы можете взять дополнительные задания, активируя кнопку «?».
Каждое задание содержит одну или несколько следующих кнопок:
• Закончить ОК – используется для завершения текущего задания. Эта кнопка остается неактивной, пока все цели задания не будут достигнуты.
• Обзор – эта кнопка центрует камеру на объекте или территории, важных для этого задания.
• Отменить – кликнув на этой кнопке, вы завершите задание с бонусными целями, даже если вы не его не выполнили. Естественно, за это задание вы не получите никакой награды.
  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования