Х3 Воссоединение. Высокие технологии.

 

Х3 "Воссоединение". Высокие технологии. © EGOSOFT, 2006.


Оружейная фабрика производит широкий спектр боеголовок, предназначенных для разных типов ракет.

Weapon Component Factory
Оружейная фабрика производит широкий спектр боеголовок, предназначенных для разных типов ракет. Каждая фабрика превосходно охраняется и защищена надежной броней. Боеголовки производят на автоматизированных линиях и тщательно складируют для последующей перевозки.

Продукция: Warheads

Боеголовки нужны для производства ракет. Большая часть технической информации о конструкции боеголовок хранится в строгой тайне.

Фабрики кристаллов производят кристаллы, используемые в производстве ускорителей частиц на многих оружейных заводах.

Crystal Fab M
Фабрики кристаллов производят кристаллы, используемые в производстве ускорителей частиц на многих оружейных заводах. Кристаллы вырабатывают из кремниевых пластин. Процесс производства включает плавление и очистку кремния при помощи биогаза. Затем взвесь охлаждают и добавляют к ней различные химические элементы. Используемая технология позволяет производить широкий спектр кристаллов различных типов и качества.

Продукция: Crystals

Кристаллы являются важной частью в процессе производства различного оружия. Они производятся на фабриках кристаллов из кремниевых пластин.

Фабрики микросхем производят микросхемы, важнейший компонент всех компьютерных систем.

Chip plant
Фабрики микросхем производят микросхемы, важнейший компонент всех компьютерных систем. Их обычно легко найти поблизости от любой фабрики компьютеров по потоку транспортов, курсирующих между двумя этими станциями. Микросхемы производят из кремниевых пластин, у которых специальным образом обрабатывают поверхностный слой для достижения требуемой проводимости. В некоторых специальных схемах для создания сверхпроводящего слоя используется маяглит. После изготовления микросхемы отсылают на ближайшую фабрику компьютеров для установки на платы.

Продукция: Microchips

Микросхемы производят из кремниевых пластин, поверхность которых особым образом обрабатывается, чтобы создать требуемую проводимость. В основном они используются в процессе производства компьютерных плат.

Фабрика компьютеров производит как законченные вычислительные системы, так и отдельные компьютерные платы, которые всегда пользуются большим спросом во всех уголках вселенной.

Computer Plant
Фабрика компьютеров производит как законченные вычислительные системы, так и отдельные компьютерные платы, которые всегда пользуются большим спросом во всех уголках вселенной. Фабрики также производят специализированные вычислительные системы, установленные на всех судах и системах оружия.

Продукция: Computer Components

Компьютерные платы являются важным ресурсом для производства всех современных приборов. От примитивных часов до гигантских кораблей - все управляется компьютерами.

Фабрики трубок производят квантовые или т.н. трубки Планка, т.е. дубликат электронной лампы на квантовом уровне; они создаются из кремния и используются внутри двигателей и систем управления подавляющего большинства транспортов и эсминцев.

Quantum Tube Fab
Фабрики трубок производят квантовые или т.н. трубки Планка, т.е. дубликат электронной лампы на квантовом уровне; они создаются из кремния и используются внутри двигателей и систем управления подавляющего большинства транспортов и эсминцев. Некоторые квантовые трубки также используют при изготовлении ускорителей частиц. Производство трубок Планка очень сложно и требует больших затрат.

Продукция: Quantum Tubes

Квантовые трубки, или т.н. трубки Планка используются внутри двигателей и элементов управления большинства крупных транспортов и эсминцев. Производство трубок Планка очень сложно и требует больших затрат, что делает их одним из самых дорогих товаров.

Эта фабрика производит навигационные спутники связи.

Satellite Factory
Эта фабрика производит навигационные спутники связи. После того, как учеными было построено теоретическое обоснование механизма передачи информации через врата, были созданы первые спутники-трансмиттеры, обеспечивающие межсекторную связь. Позднее функциональность спутниковой сети была расширена - сейчас она обеспечивает передачу любых навигационных сигналов и даже управление удаленными станциями. Технология производства навигационных спутников очень сложна, и на некоторых этапах требует точнейшего соблюдения условий производства.

Продукция: Navigation Relay Satellite

Эти спутники транслируют все навигационные данные системы, где они установлены, на ваш корабельный компьютер, позволяя отображать на галактической карте информацию о системе в реальном времени. Установка навигационных спутников необходима для удаленного контроля над ситуацией в системе.

Эта фабрика производит улучшенные спутники.

Advanced Satellite Factory
Эта фабрика производит улучшенные спутники. В дополнение к функциям обычного навигационного спутника-трансмиттера, улучшенный спутник имеет систему видеонаблюдения. Фабрика использует точнейшее оборудование для создания этих сложных и небольших устройств. После изобретения технологии пересылки информации через врата, были созданы первые спутники-трансмиттеры, обеспечивающие межсекторную связь. Позднее функциональность спутниковой сети была расширена - сейчас она обеспечивает передачу любых навигационных сигналов и даже удаленное управление станциями.

Продукция: Advanced Satellite

Улучшенный спутник - новое слово в области связи. Он оборудован телекамерой и обеспечивает передачу видеосигнала, что позволяет вести оптическое наблюдение за станциями и кораблями. Он также полностью совместим с предыдущим поколением спутников и способен передавать управляющие и навигационные сигналы.

Эта фабрика производит боевых дронов - маленьких автономных роботов, которые атакуют указанную цель с помощью установленной лазерной пушки. В производстве боевых дронов используются новейшие достижения в области компьютерных технологий, искусственного интеллекта и лазерного оружия.

Drone Factory
Эта фабрика производит боевых дронов - маленьких автономных роботов, которые атакуют указанную цель с помощью установленной лазерной пушки. В производстве боевых дронов используются новейшие достижения в области компьютерных технологий, искусственного интеллекта и лазерного оружия. Пилоты чаще используют дронов не для того, чтоб нанести заметные повреждения вражескому кораблю, а для защиты: частые атаки маленьких роботов вносят заметные искажения в работу системы прицеливания. Однако в больших количествах боевые дроны могут представлять серьезную угрозу даже для крупного корабля.

Продукция: Fighter Drone

Боевой Дрон может быть запущен против любой вражеской цели и будет атаковать ее автоматически.

Эта фабрика предназначена для создания и распространения боеприпасов для автоматических пушек.

Ammunition Factory
Эта фабрика предназначена для создания и распространения боеприпасов для автоматических пушек. Снаряды изготавливаются из закаленной стали, которая выплавляется здесь же, на станции. Затем каждый снаряд укладывается в раздаточный ящик, устанавливаемый непосредственно в систему автоподачи автоматической пушки.

Продукция: Mass Driver Ammunition

Эти специальные боеприпасы применяются в автоматических пушках. Каждый снаряд, помимо собственно оболочки, содержит небольшой бронебойный стержень со взрывчатым ядром, заключенным в уникальную кристаллическую матрицу. Матрица позволяет беспрепятственно проникать сквозь защитное поле корабля, генерируя крошечное пространственное искажение за счет энергии самого защитного поля. Крошечный заряд придает снаряду высокую скорость. Кассета содержит 200 снарядов.

Эта фабрика производит лазерные башни - основное средство защиты станций и фабрик. Оснащенная мощным лазером, башня имеет значительное преимущество по сравнению со старыми защитными установками.

Lasertower Factory
Эта фабрика производит лазерные башни - основное средство защиты станций и фабрик. Оснащенная мощным лазером, башня имеет значительное преимущество по сравнению со старыми защитными установками. Как только лазерные башни продемонстрировали свою эффективность в борьбе с небольшими группами налетчиков, они быстро распространились по всей вселенной. Управляющий компьютер лазерной башни способен определять атаки на защищаемый объект и соответствующим образом перестраивать систему опознания друг-враг.

Продукция: Lasertower

Защитное устройство, обычно применяемое для охраны космических станций и фабрик от захватчиков.

Эта фабрика производит мины СКВОШ - небольшие взрывчатые устройства, разработанные для блокирования станций, торговых путей и врат. Несмотря на высокую эффективность мин СКВОШ, большинство рас считает их применение, производство и перевозку нелегальными - так как они не имеют системы опознания свой-чужой, и часто уничтожают гражданские и торговые корабли.

SQUASH Mine Factory
Эта фабрика производит мины СКВОШ - небольшие взрывчатые устройства, разработанные для блокирования станций, торговых путей и врат. Несмотря на высокую эффективность мин СКВОШ, большинство рас считает их применение, производство и перевозку нелегальными - так как они не имеют системы опознания свой-чужой, и часто уничтожают гражданские и торговые корабли.

Продукция: SQUASH Mine

Чрезвычайно разрушительная мина. Обычно используется для защиты важных стратегических точек и объектов. Остерегайтесь: эта мина не имеет системы опознания свой-чужой.

Это сооружение производит 1 MJ, 5 MJ, 25 MJ, 125 MJ, 1GJ, 10GJ щиты

Shield Prod. Facility 1 MJ, 5 MJ, 25 MJ, 125 MJ, 1GJ, 10GJ.
Это сооружение производит обычные 1 МДж щиты, используемые на всех малых истребителях. Такие щиты обеспечивают элементарную защиту от мелких частиц. 5 МДж щиты, которые используются на некоторых истребителях. 25 MJ - Это сооружение производит дополнительно усиленные щиты, которые применяются на тяжёлых истребителях, транспортах и пассажирских лайнерах. 125 MJ - Это сооружение производит защитные системы средней мощности, устанавливаемые на корветах и тяжёлых истребителях. Это сооружение производит 1 ГДж щиты, устанавливаемые на эсминцах, авианосцах и крупных транспортных кораблях.

Продукция: 1 MJ Shield, 5 MJ Shield, 25 MJ Shield, 125 MJ Shield, 1GJ Shield, 10GJ Shield.

1 МДж щиты обычно устанавливают на малые истребители и разведчики, 5 МДж щиты устанавливают на некоторые типы истребителей. 25 МДж щит обычно применяется на тяжелых истребителях, транспортах и пассажирских лайнерах. 125 МДж щит является системой защиты среднего уровня. Устанавливается на корветах и тяжелых истребителях. 1 ГДж щит является одной из мощнейших защитных систем. Обычно его устанавливают на эсминцах и авианосцах. 10 ГДж щит является самой мощной из существующих защитных систем. Обычно его устанавливают на крупных сооружениях и авианосцах.

Эта фабрика производит синаптические ракеты Аврора. Новая технология позволяет пилоту управлять детонацией боезаряда.

Aurora Missile Factory
Эта фабрика производит синаптические ракеты Аврора. Новая технология позволяет пилоту управлять детонацией боезаряда.

Продукция: Aurora Missile

Аврора относится к ракетам с синаптическим детонатором, новой революционной разработкой, которая позволяет пилоту выбирать момент детонации своей ракеты простым нажатием кнопки. Сначала пилот выпускает ракету, а затем использует спусковой крючок вторично, чтобы подорвать заряд ракеты до истечения времени встроенного таймера.

Dragonfly Missile Factory
Эта фабрика производит ракеты Стрекоза. Стандартные неуправляемые ракеты.

Продукция: Dragonfly Missile

Перед разработкой ракеты Светлячок, военные Аргона переоснастили ракету Стрекоза по спецификациям неуправляемых ракет, чтобы значительно снизить стоимость ее производства. Неуправляемая Стрекоза заменила устаревший оригинал и стоит на вооружении по сей день.

Firefly Missile Factory
Эта фабрика производит стандартные неуправляемые ракеты Светлячок.

Продукция: Firefly Missile

Поскольку космические сражения все чаще происходят на коротких дистанциях, военные специалисты Аргона вернулись к разработке несложной техники, где не требуются передовые системы наведения и другие ракетные компоненты. В результате получилась ракета Светлячок, маленький и чрезвычайно быстрый снаряд. При высокой скорости выхода и прямолинейной траектории это оружие имеет всего один шанс поразить цель.

Firestorm Torpedo Factory
Эта фабрика производит торпеды Метеор. Это сверхмощные торпеды, которые используются против крупных кораблей и станций.

Продукция: Firestorm Torpedo

Одно из наиболее медленных и смертоносных средств в современном арсенале, торпеда Метеор обладает колоссальной разрушительной силой, приобретенной ценой утраты скорости и маневренности. Ее довольно легко сбить, однако в случае попадания это оружие может нанести станции огромный урон, а возможно и уничтожить. Воздействие Метеора на крупные боевые корабли может быть столь же фатальным, если выпускать ее с близких дистанций.

Mosquito Missile Factory
Эта фабрика космических ракет производит ракеты Москит класса космос-космос. Это наиболее распространенный тип легких ракет, используемых в космических битвах.

Продукция: Mosquito Missile

Ракеты Москит - наиболее распространенный тип легких ракет, используемых в космических битвах. Основное назначение этого вооружения – ракетная защита для кораблей, не оборудованных задней турелью. Превосходное средство для уничтожения Дронов, поэтому ракеты этого типа могут использоваться на любом корабле.

Silkworm Missile Factory
Эта фабрика космических ракет производит ракеты Шелкопряд класса космос-космос. Они объединяют последние достижения в квантовой технологии с боеголовками, способными разрушить даже сильнозащищенные цели.

Продукция: Silkworm Missile

Ракеты Шелкопряд объединяют последние достижения в квантовой технологии с боеголовками, способна разрушить даже сильнозащищенные цели.

Tempest Missile Factory
Эта фабрика производит ракеты Буря. Система опознавания цели позволяет им переключаться на ближайшего противника, если исходная цель потеряна.

Продукция: Tempest Missile

В зависимости от компьютера корабля, с которого она запущена, ракета Буря лоцирует враждебные цели и устанавливает очередность их атаки. В случае потери исходной цели она немедленно переключается на вторичную и так далее до тех пор, пока не закончится горючее или не произойдет контакт с целью.

Thunderbolt Missile Factory
Эта фабрика производит ракеты Гром. Это оружие использует встроенные системы наведения для захвата тепловых отметок целей как в видимом, так и в инфракрасном диапазоне.

Продукция: Thunderbolt Missile

Ракета Гром с инфракрасной головкой наведения (ИГН) использует встроенные системы наведения для захвата тепловых отметок целей как в видимом, так и в инфракрасном диапазоне. Это позволяет ей отслеживать цели в таких условиях, где все другие методы бессильны. Обычно эти ракеты используют в дистанционном сражении сразу с несколькими противниками, хотя пилоты находят им и более оригинальные применения.

Typhoon Missile Factory
Эта фабрика производит ракеты Тайфун. Это ракеты залпового пуска с видеонаведением.

Продукция: Typhoon Missile

Более точная, чем Торнадо, ракета Тайфун также дает возможность выпустить много снарядов по одной цели, однако введение в конструкцию системы видеонаведения значительно увеличивает шансы на попадание. Пилот имеет возможность запуска вне прямой видимости цели, а также может выбирать между одновременным и последовательным пуском.

Wasp Missile Factory
Эта фабрика производит ракеты Оса. Это ракеты залпового пуска с видеонаведением.

Продукция: Wasp Missile

Ракета Оса была переделана в целях борьбы с хааками и стала прототипом залповых ракет с головкой видеонаведения. Пилот имеет возможность запуска вне прямой видимости цели, а также может выбирать между одновременным и последовательным пуском.

Х3 "Воссоединение". Военные фабрики. © EGOSOFT, 2006.

Этот завод производит распространенные импульсные пушки альфа (AIRE), бета (BIRE)

Alpha IRE Forge, Beta IRE Forge
Этот завод производит распространенные импульсные пушки альфа (AIRE), бета (BIRE)

Продукция: Alpha Impulse Ray Emitter, Beta Impulse Ray Emitter

Alpha Impulse Ray Emitter - простейшее орудие, применяющееся в легких системах вооружений и на небольших истребителях. За счёт высокой скорострельности и небольшого веса это оружие отлично подходит для противоракетной обороны. Beta Impulse Ray Emitter - используется в более мощных системах вооружений и на средних истребителях. За счёт высокой скорострельности, небольшого веса и малого энергопотребления, это оружие отлично подходит для противоракетной обороны.

Этот завод производит ускорители частиц альфа (APAC), частиц бета (BPAC)

Alpha PAC Forge, Beta PAC Forge
Этот завод производит ускорители частиц альфа (APAC), частиц бета (BPAC)

Продукция: Alpha Particle Accelerator Cannon, Beta Particle Accelerator Cannon

Alpha Particle Accelerator Cannon - можно встретить на некоторых средних и крупных истребителях. Beta Particle Accelerator Cannon - используется на некоторых средних и крупных истребителях. Но думаю не стоит останавливаться на таком типе оружия, Beta Particle Accelerator Cannon хорош для щитов, общивка под действием этого оружия не особо трещит. Лучше всего обратите внимание на следующий тип оружия (AHEPT) и (BHEPT).

Этот завод производит плазменные пушки альфа (AHEPT), бета (BHEPT)

Alpha HEPT Forge, Beta HEPT Forge
Этот завод производит плазменные пушки альфа (AHEPT), бета (BHEPT)

Продукция: Alpha High Energy Plasma Thrower, Beta High Energy Plasma Thrower

Alpha High Energy Plasma Thrower - смертельно опасное оружие, устанавливаемое на некоторые крупные истребители и эсминцы. Beta High Energy Plasma Thrower -  в свою очередь устанавливаемое на большинство корветов, эсминцев и авианосцев. Данный тип оружия очень хорошо стыкуется с крупными истребителями M3 и М3+. Одно плохо быстрый расход энергии. Таким оружием надо бить четко и стараться не мазать, но не забывайте враг всегда может сдаться, так что палец с гашетки иногда нужно вовремя убирать. Поврждения равномерные  щитов и корпуса корабля.

Этот завод производит силовые пушки альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG) - новое слово в технологии вооружений.

Alpha PSG Forge, Beta PSG Forge
Этот завод производит силовые пушки альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG) - новое слово в технологии вооружений. Производственный процесс сложен и требует применения уникальных технологических разработок. Обеспечение безопасности производства является одной из основных задач - после взрыва генератора конденсированной материи на экспериментальном заводе вследствие энергетической перегрузки технология производства претерпела значительные изменения.

Продукция: Alpha Phased Shockwave Generator, Beta Phased Shockwave Generator

Alpha Phased Shockwave Generator - оружие, совместная разработка Телади и Паранидов. Силовая пушка испускает модулированный волновой пакет, расширяющийся с расстоянием. Спектр применения силовых пушек широк, в том числе и в сугубо мирных областях, однако основной областью являются системы противоракетной защиты. Beta Phased Shockwave Generator - оружие, вторая модификация в семействе силовых пушек. Силовая пушка испускает модулированный волновой пакет, расширяющийся с расстоянием. Спектр применения силовых пушек широк, в том числе и в сугубо мирных областях, однако основной областью являются системы противоракетной защиты.

Этот завод производит силовые пушки гамма (GPSG) - новое слово в технологии вооружений.

Gamma PSG Forge
Этот завод производит силовые пушки гамма (GPSG) - новое слово в технологии вооружений. Производственный процесс сложен и требует применения уникальных технологических разработок. Обеспечение безопасности производства является одной из основных задач - после взрыва генератора конденсированной материи на экспериментальном заводе вследствие энергетической перегрузки технология производства претерпела значительные изменения.

Продукция: Gamma Phased Shockwave Generator

Это оружие - третья модификация в семействе силовых пушек. Силовая пушка испускает модулированный волновой пакет, расширяющийся с расстоянием. Спектр применения силовых пушек достаточно широк, в том числе одной из областей является оборона против нескольких кораблей противника одновременно.

Beta Photon Pulse Cannon - усовершенствованный завод фотонных пушек производит вторую, более мощную, модификацию из этого семейства орудий.

Alpha PPC Forge, Beta PPC Forge, Gamma PPC Forge
Alpha Photon Pulse Cannon - место производства фотонных пушек изначально являлось аргонской лабораторией по исследованию новых типов вооружений. Сейчас здесь выпускают мощное оружие для больших кораблей. Beta Photon Pulse Cannon - усовершенствованный завод фотонных пушек производит вторую, более мощную, модификацию из этого семейства орудий. Мощное оружие для больших кораблей. Gamma PPC Forge - здесь производятся самые мощные орудия из семейства фотонных пушек. Серьезно усовершенствованный, полностью автономный техпроцесс позволяет создавать наиболее разрушительное на сегодняшний день оружие для больших кораблей.

Продукция: Alpha Photon Pulse Cannon, Beta Photon Pulse Cannon, Gamma Photon Pulse Cannon

Alpha Photon Pulse Cannon - впервые разработанная аргонским профессором Джо Байдна, фотонная пушка альфа быстро заняла одно из основных мест на вооружении аргонского флота. Позднее чертежи прототипа были проданы и другим расам. Это мощное оружие отличается огромной мощностью, поэтому устанавливается только на крупные флагманские корабли. Принцип его работы заключается в прохождении высокоэнергетических фотонов через систему катушек, увеличивающих мощность заряда фотонов, благодаря чему создается достаточно мощный импульс. Beta Photon Pulse Cannon - это вторая модификация фотонной пушки впервые созданной аргонским профессором Джо Байдна. Чрезвычайно мощное оружие, поэтому устанавливается только на крупные флагманские корабли. Принцип его работы заключается в прохождении высокоэнергетических фотонов через систему катушек, увеличивающих мощность заряда фотонов, благодаря чему создается достаточно мощный импульс. Эта модификация использует набор катушек из сверхпроводников. Gamma PPC Forge - наиболее совершенная модификация фотонной пушки, разработанной аргонским профессором Джо Байдна. Это чрезвычайно мощное оружие, поэтому устанавливается только на крупные флагманские корабли. Принцип его работы заключается в прохождении высокоэнергетических фотонов через систему катушек, увеличивающих мощность заряда фотонов, благодаря чему создается достаточно мощный импульс. Протонный фильтр делает это оружие более эффективным против щитов и корпуса, взаимодействуя с корпусом корабля.

Этот завод производит Лучевые Пушки альфа (APBE), Лучевые Пушки бета (BPBE).

Alpha PBE Forge, Beta PBE Forge
Этот завод производит Лучевые Пушки альфа (APBE), Лучевые Пушки бета (BPBE).

Продукция: Alpha Pulsed Beam Emitter, Beta Pulsed Beam Emitter

Лучевая пушка альфа - это высокотехнологичное скорострельное оружие, которое использует направленные пучки концентрированной энергии, обладающие огромной разрушительной силой. Лучевая пушка бета - это передовое вооружение, которое дает более мощный энергетический выход, чем его предшественник.

Завод зенитных Батарей альфа (AFFA), зенитных Батарей бета (BFFA).

Alpha Flak Artillery Forge, Beta Flak Artillery Forge
Завод зенитных Батарей альфа (AFFA), зенитных Батарей бета (BFFA).

Продукция: Alpha Flak Artillery Array, Beta Flak Artillery Array

Зенитная Батарея альфа - это новое оружие, которое стреляет в пространство энергетическими вспышками, создавая защитный барьер против многих ракет и легких истребителей. Зенитная Батарея бета - это новое оружие, которое стреляет в пространство энергетическими вспышками, создавая защитный барьер против большинства ракет и истребителей.

Автоматические пушки (MD) - новое изобретение аргонов и сплитов. Они используют магнитное поле для разгона снаряда без необходимости применения лазерных или химических систем.

Mass Driver Forge

Автоматические пушки (MD) - новое изобретение аргонов и сплитов. Они используют магнитное поле для разгона снаряда без необходимости применения лазерных или химических систем. Боеприпасы приобретаются отдельно, поставляются в ящиках.

Продукция: Mass Driver

Это орудие уникально тем, что оно является единственным неэнергетическим типом вооружения. Оно представляет собой скорострельную многоствольную пушку, способную выпустить большое количество небольших снарядов за единицу времени. Большие повреждения при попадании наносятся не за счет мощности боеприпасов, а за счет их количества. Благодаря уникальному принципу действия боеприпасов, пушка практически не оказывает действия на защитное поле цели, нанося повреждения непосредственно корпусу. Энергопотребление орудия невелико, т.к. почти все необходимое для произведения выстрела уже находится в снаряде. В настоящее время пушка может быть установлена лишь на аргонские и сплитские корабли, поскольку только на них можно поместить систему автоподачи снарядов. Настоящая сила этого орудия скрыта в его боеприпасах.

Этот завод производит ионные излучатели (ID).

Ion Disruptor Forge
Этот завод производит ионные излучатели (ID). Ионный излучатель – новое оружие скорее более полезное, чем мощное. Производственный процесс, однако, представляет значительную опасность, так как связан с изготовлением устройств, генерирующих мощный пучок ионизированных частиц.

Продукция: Ion Disruptor

Созданное боронскими учеными, это оружие отличается необычным принципом действия. Оно направляет непрерывный пучок ионизированных частиц в направлении корабля. Затем поток воспламеняется. Результатом является молния, повреждающая системы корабля и щиты, но оставляющая корпус нетронутым. Коммерческие образцы появились на рынке совсем недавно, но прошли всестороннее тестирование и соответствуют высоким боронским стандартам.

Эта фабрика производит мобильные буровые установки (MDS), используемые для разделения богатых ресурсами астероидов на небольшие куски.

Mobile Drilling System Factory
Эта фабрика производит мобильные буровые установки (MDS), используемые для разделения богатых ресурсами астероидов на небольшие куски. Это позволяет отказаться от использования стационарных буровых комплексов.

Продукция: Mobile Drilling System

Мобильная буровая установка испускает пучок разогнанных до высоких скоростей создающих резонанс эллиптических микрочастиц, проникающих в скальные породы и разрушающие их. Эффективность буровых установок против иных материалов очень мала.

Этот завод производит гравитационные излучатели, которые позволяют передвигать объекты с места на место.

Tractor Beam Factory
Этот завод производит гравитационные излучатели, которые позволяют передвигать объекты с места на место.

Продукция: Tractor Beam

Гравитационный излучатель можно использовать для перемещения объектов по космосу.

Х3 Воссоединение. Фабрики.

 

Х3 "Воссоединение". Фабрики. © EGOSOFT, 2006.

Solar Power Plant

Solar Power Plant M
"Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке известной вселенной у всех рас. Время цикла данной фабрики зависит от освещенности сектора (Suns), в котором она находится."

Продукция: Energy Cells

Батареи являются унифицированным источником энергии и используются по всей вселенной. Унификация источников энергии обеспечивает возможность межзвездной торговли между всеми расами. Один из основных способом вначале игры зарабатывать деньги, являются батарейки. В дальнейшем используется для гиперпрыжков и если начинать строить комплекс то без данного завода нет жизни комплексу. 

Solar Power Plant L

Solar Power Plant L
"Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке известной вселенной у всех рас. Время цикла данной фабрики зависит от освещенности сектора (Suns), в котором она находится."

Продукция: Energy Cells

Батареи являются унифицированным источником энергии и используются по всей вселенной. Унификация источников энергии обеспечивает возможность межзвездной торговли между всеми расами. Более мощная электростанция, в которой производство продукта увеличено практические в три раза.

Solar Power Plant XL

Solar Power Plant XL "Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке известной вселенной у всех рас. Время цикла данной фабрики зависит от освещенности сектора (Suns), в котором она находится."

Продукция: Energy Cells

Батареи являются унифицированным источником энергии и используются по всей вселенной. Унификация источников энергии обеспечивает возможность межзвездной торговли между всеми расами. Самая большая электростанция , неимоверные затраты по её установке очень быстро окупаються, рекомендовано использовать в секторе где по настоящему требуется спрос батареек, или для использования другого продукта.

Ore Mine M

Ore Mine M
"Рудные шахты строятся преимущественно на малых астероидах, поскольку при малой гравитации возможна более высокая производительность. Перед установкой шахты астероиды обычно анализируют специальным сканером для определения содержания полезных ископаемых. Добыча ведется роботами под присмотром опытных шахтеров. Полученная руда обогащается и поставляется на различные фабрики, где ее используют в технологическом процессе. Время цикла данной шахты и количество производимой за этот цикл руды зависит от ""жирности"" астероида (Yield), на котором установлена шахта. Но количество ресурсов, необходимых для производства единицы руды, не изменяется."

Продукция: Ore

Руда - наиболее распространенное сырье во вселенной. Различные металлические руды используются в производстве почти всех технических товаров. Руду добывают на Рудных шахтах, которые обычно строят на малых астероидах.

Ore Mine L

Ore Mine L
"Рудные шахты строятся преимущественно на малых астероидах, поскольку при малой гравитации возможна более высокая производительность. Перед установкой шахты астероиды обычно анализируют специальным сканером для определения содержания полезных ископаемых. Добыча ведется роботами под присмотром опытных шахтеров. Полученная руда обогащается и поставляется на различные фабрики, где ее используют в технологическом процессе. Время цикла данной шахты и количество производимой за этот цикл руды зависит от ""жирности"" астероида (Yield), на котором установлена шахта. Но количество ресурсов, необходимых для производства единицы руды, не изменяется."

Продукция: Ore

Руда - наиболее распространенное сырье во вселенной. Различные металлические руды используются в производстве почти всех технических товаров. Руду добывают на Рудных шахтах, которые обычно строят на малых астероидах.

Silicon Mine M

Silicon Mine M
"Кремниевые шахты строят на малых астероидах, анализ которых показал высокое содержание кремния. Обычно кремнийсодержащие минералы залегают на небольшой глубине, поэтому добычу ведут по специальной открытой технологии, при которой богатые жилы кремниевых пластов вскрываются путем буквально полного удаления внешней поверхности астероида. Выкопанная руда собирается затем специальными роботами. Затем полученный из руды кремний прессуется в особые тонкие пластины, которые являются исходным материалом для производства многих высокотехнологичных товаров. Время цикла данной шахты и количество производимых за этот цикл кремниевых пластин зависит от ""жирности"" астероида (Yield), на котором установлена шахта. Но количество ресурсов, необходимых для производства единицы кремниевых пластин, не изменяется."

Продукция: Silicon Wafers

Кремний является основным сырьем, на котором базируется все современное высокотехнологичное производство. Кремний обычно находится на небольшой глубине и добывается в Кремниевых шахтах, установленных на богатых кремнийсодержащими минералами астероидах.

Silicon Mine L

Silicon Mine L
"Кремниевые шахты строят на малых астероидах, анализ которых показал высокое содержание кремния. Обычно кремнийсодержащие минералы залегают на небольшой глубине, поэтому добычу ведут по специальной открытой технологии, при которой богатые жилы кремниевых пластов вскрываются путем буквально полного удаления внешней поверхности астероида. Выкопанная руда собирается затем специальными роботами. Затем полученный из руды кремний прессуется в особые тонкие пластины, которые являются исходным материалом для производства многих высокотехнологичных товаров. Время цикла данной шахты и количество производимых за этот цикл кремниевых пластин зависит от ""жирности"" астероида (Yield), на котором установлена шахта. Но количество ресурсов, необходимых для производства единицы кремниевых пластин, не изменяется."

Продукция: Silicon Wafers

Кремний является основным сырьем, на котором базируется все современное высокотехнологичное производство. Кремний обычно находится на небольшой глубине и добывается в Кремниевых шахтах, установленных на богатых кремнийсодержащими минералами астероидах.

Cattle Ranch M

Cattle Ranch M
Аргонские ранчо - это большие фермы, предназначенные для разведения животных, более известных как аргну; куски мяса этих животных называются кахуна. Космические ранчо содержат огромные открытые пастбища, где свободно пасутся многочисленные стада. Основную работу по уходу за стадами и выбраковке отдельных особей выполняют роботы. Животных перерабатывают на мясо на специальных комбинатах, расположенных в удаленных от пастбищ помещениях ранчо. Полученное мясо перевозится в кахунопекарни для производства бифштексов кахуна.

Продукция: Argnu beef

Первоначально дикие аргну паслись на невысоких холмах планеты Аргон. Мясо аргну для удобства транспортировки прессуется в однотонные блоки, известные как бифштексы кахуна.

Cattle Ranch L

Cattle Ranch L
Аргонские ранчо - это большие фермы, предназначенные для разведения животных, более известных как аргну; куски мяса этих животных называются кахуна. Космические ранчо содержат огромные открытые пастбища, где свободно пасутся многочисленные стада. Основную работу по уходу за стадами и выбраковке отдельных особей выполняют роботы. Животных перерабатывают на мясо на специальных комбинатах, расположенных в удаленных от пастбищ помещениях ранчо. Полученное мясо перевозится в кахунопекарни для производства бифштексов кахуна.

Продукция: Argnu beef

Первоначально дикие аргну паслись на невысоких холмах планеты Аргон. Мясо аргну для удобства транспортировки прессуется в однотонные блоки, известные как бифштексы кахуна.

Bio Gas Factory M

Bio Gas Factory M
На фабриках биогаза занимаются искусственным производством биогаза - вещества, которое в натуральном состоянии можно найти лишь на родной планете боронов. Внутри этих фабрик в огромных цистернах хранятся химические смеси, в которых и образуется газ. Сложные трубопроводные системы перегоняют газ в фильтрующие емкости, откуда его перекачивают в особые герметичные цилиндры для облегчения транспортировки. Раньше эти фабрики почти повсеместно строились из металла, добываемого из аргонской руды, но в последнее время бороны постепенно переходят на теладианиум.

Продукция: BoGas

Необыкновенные природные вещества планеты боронов являются свидетельством того, что эта планета, по сути, необъятная химическая лаборатория. Из множества естественных реагентов образуется уникальный газ, который используется во всей вселенной как крайне действенное обезболивающее и антисептик. После того, как боронское правительство прекратило любое коммерческое использование ресурсов планеты, газ искусственным образом воспроизводится на фабриках биогаза по всему королевству.

Bio Gas Factory L

Bio Gas Factory L
На фабриках биогаза занимаются искусственным производством биогаза - вещества, которое в натуральном состоянии можно найти лишь на родной планете боронов. Внутри этих фабрик в огромных цистернах хранятся химические смеси, в которых и образуется газ. Сложные трубопроводные системы перегоняют газ в фильтрующие емкости, откуда его перекачивают в особые герметичные цилиндры для облегчения транспортировки. Раньше эти фабрики почти повсеместно строились из металла, добываемого из аргонской руды, но в последнее время бороны постепенно переходят на теладианиум.

Продукция: BoGas

Необыкновенные природные вещества планеты боронов являются свидетельством того, что эта планета, по сути, необъятная химическая лаборатория. Из множества естественных реагентов образуется уникальный газ, который используется во всей вселенной как крайне действенное обезболивающее и антисептик. После того, как боронское правительство прекратило любое коммерческое использование ресурсов планеты, газ искусственным образом воспроизводится на фабриках биогаза по всему королевству.

Soyfarm M

Soyfarm M
Соевые фермы это сложные сооружения, в которых параниды выращивают соевые бобы, обеспечивающие их как водой, так и основным пищевым сырьем. Выращенные здесь соевые бобы транспортируют на фабрики, где они перерабатываются в соевую муку.

Продукция: Soja Beans

Соевые бобы растут в естественных условиях внутри больших пещер на всей территории родной планеты паранидов. Поскольку они растут в темноте, они имеют белый цвет и содержат большое количество влаги. Параниды выращивают их и бережно выдавливают эту жидкость, которую затем используют как источник воды. Потом сухие бобы размалывают и перерабатывают для производства пищевого сырья, используемого в качестве основы для многих пищевых продуктов паранидов. В продажу этот продукт поступает под названием соевая мука. Космические фабрики, на которых выращивают эти бобы, называются соевыми фермами.

Soyfarm L

Soyfarm L
Соевые фермы это сложные сооружения, в которых параниды выращивают соевые бобы, обеспечивающие их как водой, так и основным пищевым сырьем. Выращенные здесь соевые бобы транспортируют на фабрики, где они перерабатываются в соевую муку.

Продукция: Soja Beans

Соевые бобы растут в естественных условиях внутри больших пещер на всей территории родной планеты паранидов. Поскольку они растут в темноте, они имеют белый цвет и содержат большое количество влаги. Параниды выращивают их и бережно выдавливают эту жидкость, которую затем используют как источник воды. Потом сухие бобы размалывают и перерабатывают для производства пищевого сырья, используемого в качестве основы для многих пищевых продуктов паранидов. В продажу этот продукт поступает под названием соевая мука. Космические фабрики, на которых выращивают эти бобы, называются соевыми фермами.

Chelt Space Aquarium M

Chelt Space Aquarium M
Разбросанные повсюду в сплитских владениях челт-аквариумы представляют собой большие резервуары, помещенные внутри геодезического купола, где сплиты выращивают маленьких живых существ, именуемых Челт. Этих созданий выкармливают и сортируют, чтобы обеспечить сплитов мясом. Кожу Челтов используют для изготовления прочных вещей, в то время как жирная органическая ткань доставляется на растарные фабрики, где перерабатывается в съедобное растарное масло. Каждый аквариум требует массу энергии, а поскольку сплиты используют космических мух Маркуса в своих энергетических установках, обслуживающих гигантские резервуары соленой воды, они нуждаются в постоянном притоке этих бедных созданий и ностропового масла как пищи для мух. Кроме того, сплитам нужен и теладианиум для постройки новых зданий, и также соевая мука, которой кормят молодых челтов.

Продукция: Chelts Meat

Челты это морские животные, которые когда-то плавали в морях и океанах родной планеты сплитов. Сплиты охотились на челтов, чтобы добыть мясо, масло и кожу, из которой они выделывают прочный удобный материал. Однако в результате долгой бесконтрольной охоты челты оказались на грани уничтожения. Сейчас челтов выращивают в космических челт-аквариумах и продают на сплитские пищевые фабрики.

Chelt Space Aquarium M

Chelt Space Aquarium L
Разбросанные повсюду в сплитских владениях челт-аквариумы представляют собой большие резервуары, помещенные внутри геодезического купола, где сплиты выращивают маленьких живых существ, именуемых Челт. Этих созданий выкармливают и сортируют, чтобы обеспечить сплитов мясом. Кожу Челтов используют для изготовления прочных вещей, в то время как жирная органическая ткань доставляется на растарные фабрики, где перерабатывается в съедобное растарное масло. Каждый аквариум требует массу энергии, а поскольку сплиты используют космических мух Маркуса в своих энергетических установках, обслуживающих гигантские резервуары соленой воды, они нуждаются в постоянном притоке этих бедных созданий и ностропового масла как пищи для мух. Кроме того, сплитам нужен и теладианиум для постройки новых зданий, и также соевая мука, которой кормят молодых челтов.

Продукция: Chelts Meat

Челты это морские животные, которые когда-то плавали в морях и океанах родной планеты сплитов. Сплиты охотились на челтов, чтобы добыть мясо, масло и кожу, из которой они выделывают прочный удобный материал. Однако в результате долгой бесконтрольной охоты челты оказались на грани уничтожения. Сейчас челтов выращивают в космических челт-аквариумах и продают на сплитские пищевые фабрики.

Flower Farm M

Flower Farm M
Теладийские цветочные фермы представляют собой геодезические купола, в которых поддерживается теплый и влажный климат родной планеты телади. Внутри этих станций на необъятных полях фермеры-телади выращивают белые теладийские подсолнечники, бутоны которых используют для изготовления качественного масла, называемого еще ностроповым; стебли и листья цветов используют как пищевое сырье.

Продукция: Sunrise Flowers

Теладийские подсолнечники - это большие растения с голубыми листьями и стеблями и крупными цветами, изначально произраставшими на открытых болотах планеты Телади. Сегодня Подсолнечники выращивают на Цветочных фермах, вследствие наличия в космосе превосходных световых и гравитационных условий. Для телади эти цветы служат источником разного сырья. Их стебли и листья используются в качестве вегетарианской основы для производства основного пищевого материала. Цветочные бутоны этих растений собирают для производства сырого масла, которое затем применяется как для приготовления пищи, так и для отопления.

Flower Farm L

Flower Farm L
Теладийские цветочные фермы представляют собой геодезические купола, в которых поддерживается теплый и влажный климат родной планеты телади. Внутри этих станций на необъятных полях фермеры-телади выращивают белые теладийские подсолнечники, бутоны которых используют для изготовления качественного масла, называемого еще ностроповым; стебли и листья цветов используют как пищевое сырье.

Продукция: Sunrise Flowers

Теладийские подсолнечники - это большие растения с голубыми листьями и стеблями и крупными цветами, изначально произраставшими на открытых болотах планеты Телади. Сегодня Подсолнечники выращивают на Цветочных фермах, вследствие наличия в космосе превосходных световых и гравитационных условий. Для телади эти цветы служат источником разного сырья. Их стебли и листья используются в качестве вегетарианской основы для производства основного пищевого материала. Цветочные бутоны этих растений собирают для производства сырого масла, которое затем применяется как для приготовления пищи, так и для отопления.

Wheat Farm M

Wheat Farm M
Аргонские фабрики пшеницы являются огромными постройками, внутренние просторы которых предназначены для выращивания отборной пшеницы. Пшеницу выращивают в особых условиях при постоянном контроле состава атмосферы, освещенности и влажности, поэтому она представляет собой необычайно качественный и здоровый продукт.

Продукция: Delexian Wheat

Отборная пшеница выращивается на равнинах Аргона. Аргонские поселенцы сеют это растение на всех колонизируемых ими планетах и даже выращивают на гигантских космических фермах. Это желто-зеленое растение достигает полутора метров в высоту. Растения дают зерно, которое после помола превращается в универсальную муку, входящую в состав большинства аргонских блюд.

Wheat Farm L

Wheat Farm L
Аргонские фабрики пшеницы являются огромными постройками, внутренние просторы которых предназначены для выращивания отборной пшеницы. Пшеницу выращивают в особых условиях при постоянном контроле состава атмосферы, освещенности и влажности, поэтому она представляет собой необычайно качественный и здоровый продукт.

Продукция: Delexian Wheat

Отборная пшеница выращивается на равнинах Аргона. Аргонские поселенцы сеют это растение на всех колонизируемых ими планетах и даже выращивают на гигантских космических фермах. Это желто-зеленое растение достигает полутора метров в высоту. Растения дают зерно, которое после помола превращается в универсальную муку, входящую в состав большинства аргонских блюд.

Plankton Farm M

Plankton Farm M
Хотя естественным путем планктон образуется лишь на родной планете боронов, популярность боронских специй оказалась столь велика, что в попытках удовлетворения спроса бороны создали разветвленную сеть специализированных Фабрик планктона. Фабрики представляют собой огромные геодезические купола, в которых воссоздается уникальный химический состав атмосферы родной планеты боронов. После производства планктон перевозится на стотт-фабрику, где превращается в разнообразные боронские специи. Для придания пище различных оттенков вкуса выращенный планктон на этих фабриках добавляют в разных пропорциях в отборную пшеницу, бифштексы кахуна и соевую муку.

Продукция: Plankton

Боронским планктоном называют пенистую массу, которая плавает на поверхности богатых химическими соединениями болот родной планеты боронов. В естественных условиях он образуется в результате химической реакции содержащихся в болотах веществ и богатой аммиаком атмосферы планеты. Эту пену собирают, смешивают ее с некоторыми другими веществами и перерабатывают во множество питательных приправ. Поскольку в боронских морях на данный момент полностью запрещена любая промышленная деятельность, планктон производится, преимущественно, лишь на огромных космических фабриках в каждом уголке боронской Империи.

Plankton Farm L

Plankton Farm L
Хотя естественным путем планктон образуется лишь на родной планете боронов, популярность боронских специй оказалась столь велика, что в попытках удовлетворения спроса бороны создали разветвленную сеть специализированных Фабрик планктона. Фабрики представляют собой огромные геодезические купола, в которых воссоздается уникальный химический состав атмосферы родной планеты боронов. После производства планктон перевозится на стотт-фабрику, где превращается в разнообразные боронские специи. Для придания пище различных оттенков вкуса выращенный планктон на этих фабриках добавляют в разных пропорциях в отборную пшеницу, бифштексы кахуна и соевую муку.

Продукция: Plankton

Боронским планктоном называют пенистую массу, которая плавает на поверхности богатых химическими соединениями болот родной планеты боронов. В естественных условиях он образуется в результате химической реакции содержащихся в болотах веществ и богатой аммиаком атмосферы планеты. Эту пену собирают, смешивают ее с некоторыми другими веществами и перерабатывают во множество питательных приправ. Поскольку в боронских морях на данный момент полностью запрещена любая промышленная деятельность, планктон производится, преимущественно, лишь на огромных космических фабриках в каждом уголке боронской Империи.

Snail Ranch M

Snail Ranch M
Для удовлетворения растущего спроса на маяглит параниды построили ряд специализированных улиточных ферм по разведению улиток майя. Внутри этих ферм устроены искусственные бассейны и реки для воссоздания привычной среды обитания улиток майя, в которой они быстро растут и размножаются.

Продукция: Maja Snails

Улиток майя можно встретить в бассейнах и подземных реках, находящихся глубоко под землей на родной планете паранидов. Их раковины сформированы их светящегося материала, который при определенном освещении производит мириады цветовых оттенков. В космосе улиток майя выращивают на улиточных ранчо.

Snail Ranch L

Snail Ranch L
Для удовлетворения растущего спроса на маяглит параниды построили ряд специализированных улиточных ферм по разведению улиток майя. Внутри этих ферм устроены искусственные бассейны и реки для воссоздания привычной среды обитания улиток майя, в которой они быстро растут и размножаются.

Продукция: Maja Snails

Улиток майя можно встретить в бассейнах и подземных реках, находящихся глубоко под землей на родной планете паранидов. Их раковины сформированы их светящегося материала, который при определенном освещении производит мириады цветовых оттенков. В космосе улиток майя выращивают на улиточных ранчо.

Scruffin Farm M

Scruffin Farm M
Фермы скруффин - это большие сельскохозяйственные комплексы, где сплиты выращивают огромное количество фруктов скруффин. Эти фермы представляют собой огромные геодезические купола, где воспроизводится природная атмосфера и искусственный свет родной планеты сплитов. Огромное количество энергии, необходимое для работы таких ферм, обеспечивается единственными в своем роде энергетическими установками, которые, подобно космическим двигателям сплитов, приводятся в действие космическими мухами Маркуса. Поэтому фермам необходимы обширные ресурсы ностропового масла, которым питаются космические мухи Маркуса. На многих фермах сплиты заменяют старые постройки новыми, сделанными из теладианиума.

Продукция: Scruffin Fruits

Фрукты скруффин - это крупные, съедобные плоды, напоминающие сладкий картофель. Они выращиваются сплитскими фермерами на больших открытых полях или внутри гигантских космических установок, называемых скруффин фермами. Скруффин является универсальным пищевым сырьем, которое после обработки превращается в различную сплитскую пищу. Хотя скруффином торгуют как внутри, так и вне сплитских владений, он, в основном, потребляется сплитскими фабриками, производящими продукты питания.

Scruffin Farm L

Scruffin Farm L
Фермы скруффин - это большие сельскохозяйственные комплексы, где сплиты выращивают огромное количество фруктов скруффин. Эти фермы представляют собой огромные геодезические купола, где воспроизводится природная атмосфера и искусственный свет родной планеты сплитов. Огромное количество энергии, необходимое для работы таких ферм, обеспечивается единственными в своем роде энергетическими установками, которые, подобно космическим двигателям сплитов, приводятся в действие космическими мухами Маркуса. Поэтому фермам необходимы обширные ресурсы ностропового масла, которым питаются космические мухи Маркуса. На многих фермах сплиты заменяют старые постройки новыми, сделанными из теладианиума.

Продукция: Scruffin Fruits

Фрукты скруффин - это крупные, съедобные плоды, напоминающие сладкий картофель. Они выращиваются сплитскими фермерами на больших открытых полях или внутри гигантских космических установок, называемых скруффин фермами. Скруффин является универсальным пищевым сырьем, которое после обработки превращается в различную сплитскую пищу. Хотя скруффином торгуют как внутри, так и вне сплитских владений, он, в основном, потребляется сплитскими фабриками, производящими продукты питания.

Dream farm M

Dream farm M
Учитывая, что теладийская болотная трава объявлена всеми другими расами вне закона, теладийские фабрики грез строятся в виде маленьких и незаметных ферм, где телади в тайне выращивают эти растения. Теладийская трава представляет собой маленький мох, который при выращивании не нуждается в особой заботе и растет в темноте и сырости.

Продукция: Swamp Plant

Теладийская болотная трава - это крошечные, напоминающие мох растения, которые после сушки и дальнейшей обработки могут оказывать наркотическое действие. Телади выращивают болотную траву на фермах, которые они называют фабриками грез. Болотная трава также используется как сырье при производстве ностропового масла и других теладийских пищевых продуктов.

Dream farm L

Dream farm L
Учитывая, что теладийская болотная трава объявлена всеми другими расами вне закона, теладийские фабрики грез строятся в виде маленьких и незаметных ферм, где телади в тайне выращивают эти растения. Теладийская трава представляет собой маленький мох, который при выращивании не нуждается в особой заботе и растет в темноте и сырости.

Продукция: Swamp Plant

Теладийская болотная трава - это крошечные, напоминающие мох растения, которые после сушки и дальнейшей обработки могут оказывать наркотическое действие. Телади выращивают болотную траву на фермах, которые они называют фабриками грез. Болотная трава также используется как сырье при производстве ностропового масла и других теладийских пищевых продуктов.

Teladianium foundry M

Teladianium foundry M
Теладианиумная литейная фабрика - это большой завод, осуществляющий производство твердого плотного материала теладианиум, который широко используется во всей Вселенной для сооружения зданий и каркасов (внутреннего набора) космических кораблей. Он производится путем смешения обезвоженной теладийской грязи с рядом химикатов и последующим добавлением к синтетическому пластику для получения конечного продукта.

Продукция: Teladianium

Теладийская грязь представляет собой очень мелкозернистый илистый осадок, находящийся на дне болот планеты телади. Эта грязь после обезвоживания становится твердым минералом, известным как теладианиум. Этот минерал впоследствии смешивается с определенными химикатами и подвергается переработке, после чего добавляется в синтетический пластик для создания плотного, гибкого материала, превосходящего по прочности закаленную сталь и при этом более легкого. В космосе теладианиум производят на химических заводах, называемых теладианиумными литейными фабриками. Теладианиум широко используется многими расами во вселенной для строительства зданий, сооружений и каркасов космических станций и кораблей.

Teladianium foundry L

Teladianium foundry L
Теладианиумная литейная фабрика - это большой завод, осуществляющий производство твердого плотного материала теладианиум, который широко используется во всей Вселенной для сооружения зданий и каркасов (внутреннего набора) космических кораблей. Он производится путем смешения обезвоженной теладийской грязи с рядом химикатов и последующим добавлением к синтетическому пластику для получения конечного продукта.

Продукция: Teladianium

Теладийская грязь представляет собой очень мелкозернистый илистый осадок, находящийся на дне болот планеты телади. Эта грязь после обезвоживания становится твердым минералом, известным как теладианиум. Этот минерал впоследствии смешивается с определенными химикатами и подвергается переработке, после чего добавляется в синтетический пластик для создания плотного, гибкого материала, превосходящего по прочности закаленную сталь и при этом более легкого. В космосе теладианиум производят на химических заводах, называемых теладианиумными литейными фабриками. Теладианиум широко используется многими расами во вселенной для строительства зданий, сооружений и каркасов космических станций и кораблей.

Cahoona Bakery M

Cahoona Bakery M
Кахунопекарни - это огромные орбитальные фабрики, перерабатывающие мясо аргну в бифштексы кахуна. Для обеспечения сложного производственного процесса необходимы армии роботов. Более чем за двенадцать этапов исходное мясо постепенно перерабатывается в пищевые продукты, известные всем как бифштексы. Эта состоящая в основном из мяса пища при добавлении боронских приправ образует широкое многообразие пищевых продуктов, которые приходятся по вкусу большинству рас. Для расширения торговли, аргонцы смешивают бифштексы с фруктами скруффин, создавая пищу специально для сплитского рынка.

Продукция: Meatsteak Cahoonas

Аргонскими бифштексами торгуют по всей вселенной - это качественная мясная пища, пригодная почти для всех рас. Некоторые расы предпочитают потреблять аргонские бифштексы приправленными разными боронскими специями. Бифштексы продаются в брикетах, которые называются кахуна.

Cahoona Bakery L

Cahoona Bakery L
Кахунопекарни - это огромные орбитальные фабрики, перерабатывающие мясо аргну в бифштексы кахуна. Для обеспечения сложного производственного процесса необходимы армии роботов. Более чем за двенадцать этапов исходное мясо постепенно перерабатывается в пищевые продукты, известные всем как бифштексы. Эта состоящая в основном из мяса пища при добавлении боронских приправ образует широкое многообразие пищевых продуктов, которые приходятся по вкусу большинству рас. Для расширения торговли, аргонцы смешивают бифштексы с фруктами скруффин, создавая пищу специально для сплитского рынка.

Продукция: Meatsteak Cahoonas

Аргонскими бифштексами торгуют по всей вселенной - это качественная мясная пища, пригодная почти для всех рас. Некоторые расы предпочитают потреблять аргонские бифштексы приправленными разными боронскими специями. Бифштексы продаются в брикетах, которые называются кахуна.

BoFu Chemical Lab M

BoFu Chemical Lab M
Лаборатория БоФу производит пищу - так называемое БоФу. Эта пища отправляется на разнообразные космические станции и другие фабрики боронов, где составляет основу рациона. БоФу производится из биогаза, планктона и других секретных составляющих. Несмотря на славу боронских специй среди всех других рас, вкус БоФу не нравится никому, кроме самих боронов.

Продукция: BoFu

БоФу является очень полезным и здоровым продуктом. Бороны обожают его; считается, что любой боронский пилот может жить на небольшом кусочке БоФу почти возуру. БоФу создается в специальных Лабораториях из Планктона и других секретных составляющих. Несмотря на знаменитость боронских специй среди всех других рас, вкус БоФу мало кому приходится по душе.

BoFu Chemical Lab L

BoFu Chemical Lab L
Лаборатория БоФу производит пищу - так называемое БоФу. Эта пища отправляется на разнообразные космические станции и другие фабрики боронов, где составляет основу рациона. БоФу производится из биогаза, планктона и других секретных составляющих. Несмотря на славу боронских специй среди всех других рас, вкус БоФу не нравится никому, кроме самих боронов.

Продукция: BoFu

БоФу является очень полезным и здоровым продуктом. Бороны обожают его; считается, что любой боронский пилот может жить на небольшом кусочке БоФу почти возуру. БоФу создается в специальных Лабораториях из Планктона и других секретных составляющих. Несмотря на знаменитость боронских специй среди всех других рас, вкус БоФу мало кому приходится по душе.

Soyery M

Soyery M
Соевая фабрика - пищевая фабрика паранидов, на которой Соевые бобы перерабатывают в соевую муку - вегетарианский пищевой продукт, который продается по всей Вселенной. В настоящее время параниды проводят эксперименты по добавлению в соевую муку стотт специй для получения различных вкусовых вариаций. Дополнительно к соевым бобам и боронским пряностям, каждая фабрика требует поставок большого количества батареек и ностропового масла.

Продукция: Soja Husk

Соевая мука - это обезвоженная и переработанная форма соевых бобов, основной вид пищи на территории паранидов. Соевая мука может смешиваться с множеством различных продуктов, образуя широчайший диапазон вкусов. Соевая мука производится на соевых фабриках.

Soyery L

Soyery L
Соевая фабрика - пищевая фабрика паранидов, на которой Соевые бобы перерабатывают в соевую муку - вегетарианский пищевой продукт, который продается по всей Вселенной. В настоящее время параниды проводят эксперименты по добавлению в соевую муку стотт специй для получения различных вкусовых вариаций. Дополнительно к соевым бобам и боронским пряностям, каждая фабрика требует поставок большого количества батареек и ностропового масла.

Продукция: Soja Husk

Соевая мука - это обезвоженная и переработанная форма соевых бобов, основной вид пищи на территории паранидов. Соевая мука может смешиваться с множеством различных продуктов, образуя широчайший диапазон вкусов. Соевая мука производится на соевых фабриках.

Rastar Refinery M

Rastar Refinery M
Растарный завод - темное и зловонное место, где большие куски жирного мяса челтов размалывают на мелкие части, которые затем перерабатывают в прекрасное растарное масло. Это масло используется многими расами в качестве смазки для деталей точной механики. В дополнение к другим ресурсам, фабрика нуждается в поставках большого количества космических мух и их корма - ностропового масла.

Продукция: Rastar Oil

Растарное масло производится из жира челтов - морских животных с планеты сплитов. Это масло после очистки становится прекрасным смазочным материалом и используется для смазки двигателей и различных движущихся механических частей. Растарное масло очищается на растарном заводе и продается в больших бочках, известных как гритты.

Rastar Refinery L

Rastar Refinery L
Растарный завод - темное и зловонное место, где большие куски жирного мяса челтов размалывают на мелкие части, которые затем перерабатывают в прекрасное растарное масло. Это масло используется многими расами в качестве смазки для деталей точной механики. В дополнение к другим ресурсам, фабрика нуждается в поставках большого количества космических мух и их корма - ностропового масла.

Продукция: Rastar Oil

Растарное масло производится из жира челтов - морских животных с планеты сплитов. Это масло после очистки становится прекрасным смазочным материалом и используется для смазки двигателей и различных движущихся механических частей. Растарное масло очищается на растарном заводе и продается в больших бочках, известных как гритты.

Sun oil refinery M

Sun oil refinery M
Теладийская фабрика подсолнечного масла представляет собой завод, где бутоны теладийских подсолнечников прессуют и перерабатывают в неочищенное масло - его еще называют ностроповым. Кроме постоянно пополняемого запаса цветов подсолнечника, заводу требуется биогаз.

Продукция: Nostrop Oil

Ностроповое, или теладийское подсолнечное масло является основным пищевым продуктом телади. Оно смешивается с различными пряностями и продается в разных видах. Телади производят ностроповое масло на фабриках подсолнечного масла, используя в качестве сырья цветы подсолнечника.

Sun oil refinery L

Sun oil refinery L
Теладийская фабрика подсолнечного масла представляет собой завод, где бутоны теладийских подсолнечников прессуют и перерабатывают в неочищенное масло - его еще называют ностроповым. Кроме постоянно пополняемого запаса цветов подсолнечника, заводу требуется биогаз.

Продукция: Nostrop Oil

Ностроповое, или теладийское подсолнечное масло является основным пищевым продуктом телади. Оно смешивается с различными пряностями и продается в разных видах. Телади производят ностроповое масло на фабриках подсолнечного масла, используя в качестве сырья цветы подсолнечника.

Rimes Fact M

Rimes Fact M
Раймс фабрика - это место производства больших рулонов гибкой ткани раймс, которая используется многими расами в производстве специальной рабочей одежды и скафандров. Полотно ткут из волокон, полученных размельчением стеблей пшеницы с последующей их обработкой различными химикатами, теладианиумом и биогазом.

Продукция: Cloth Rimes

Аргонское полотно является одним из самых распространенных товаров во вселенной. Полотном торгуют в виде больших рулонов, известных как раймс. Изготавливаемое вымачиванием стеблей пшеницы в различных животных маслах, полотно является исходным материалом для прочной и стойкой одежды, такой, как рабочие комбинезоны и повседневная одежда. Аргонцы используют ее и для упаковки. Его также перерабатывают во взрывчатые материалы и далее используют в производстве оружия.

Rimes Fact L

Rimes Fact L
Раймс фабрика - это место производства больших рулонов гибкой ткани раймс, которая используется многими расами в производстве специальной рабочей одежды и скафандров. Полотно ткут из волокон, полученных размельчением стеблей пшеницы с последующей их обработкой различными химикатами, теладианиумом и биогазом.

Продукция: Cloth Rimes

Аргонское полотно является одним из самых распространенных товаров во вселенной. Полотном торгуют в виде больших рулонов, известных как раймс. Изготавливаемое вымачиванием стеблей пшеницы в различных животных маслах, полотно является исходным материалом для прочной и стойкой одежды, такой, как рабочие комбинезоны и повседневная одежда. Аргонцы используют ее и для упаковки. Его также перерабатывают во взрывчатые материалы и далее используют в производстве оружия.

Space Fuel Distillery M

Space Fuel Distillery M
На этой секретной фабрике производится аргонское виски, которое более известно всем пилотам под названием «космическое топливо». Виски производят из пшеничной шелухи, которая разминается и смешивается с боронскими специями. Из-за больших трудностей с доставкой пшеницы сквозь аргонские полицейские патрули производители используют соевую муку.

Продукция: Space Fuel

Представители аргонской расы никогда не торговали своим виски открыто. Оно известно под названием «Космическое Топливо» и перевозится контрабандой в контейнерах, называемых бензобаками, поскольку немногие станции обладают правом торговли. Дешевая имитация этого виски, называемая космическое топливо, производится на перегонных заводах и контрабандой поставляется в сектора всех рас.

Space Fuel Distillery L

Space Fuel Distillery L
На этой секретной фабрике производится аргонское виски, которое более известно всем пилотам под названием «космическое топливо». Виски производят из пшеничной шелухи, которая разминается и смешивается с боронскими специями. Из-за больших трудностей с доставкой пшеницы сквозь аргонские полицейские патрули производители используют соевую муку.

Продукция: Space Fuel

Представители аргонской расы никогда не торговали своим виски открыто. Оно известно под названием «Космическое Топливо» и перевозится контрабандой в контейнерах, называемых бензобаками, поскольку немногие станции обладают правом торговли. Дешевая имитация этого виски, называемая космическое топливо, производится на перегонных заводах и контрабандой поставляется в сектора всех рас.

Stott Mixery M

Stott Mixery M
Стотт Фабрика - это боронская пищевая фабрика, предназначенная для производства разнообразных специй. Внутри этих фабрик обрабатывается планктон, доставляемый с фабрик планктона, и после добавления уникальных боронских минералов, превращается в разнообразные боронские специи. В попытках разнообразить продукт и сделать его более подходящим для межрасовой торговли бороны иногда к планктону добавляют кахуну и соевую муку.

Продукция: Stott Spices

Стотт специи, известные также как боронские специи, являются продуктом, который ценится у всех рас по всей Вселенной. Они часто используются в смеси с другой пищей, чтобы сделать ее более приятной и придать экзотический вкус. Специями торгуют в особых контейнерах - стотт джагах. Посторонним неизвестно, как из планктона и небольшого числа других ингредиентов внутри космических станций создается этот изысканный продукт.

Stott Mixery L

Stott Mixery L
Стотт Фабрика - это боронская пищевая фабрика, предназначенная для производства разнообразных специй. Внутри этих фабрик обрабатывается планктон, доставляемый с фабрик планктона, и после добавления уникальных боронских минералов, превращается в разнообразные боронские специи. В попытках разнообразить продукт и сделать его более подходящим для межрасовой торговли бороны иногда к планктону добавляют кахуну и соевую муку.

Продукция: Stott Spices

Стотт специи, известные также как боронские специи, являются продуктом, который ценится у всех рас по всей Вселенной. Они часто используются в смеси с другой пищей, чтобы сделать ее более приятной и придать экзотический вкус. Специями торгуют в особых контейнерах - стотт джагах. Посторонним неизвестно, как из планктона и небольшого числа других ингредиентов внутри космических станций создается этот изысканный продукт.

Space Jewellery M

Space Jewellery M
Эти фабрики производят драгоценный материал маяглит, пользующийся огромным спросом во всей вселенной в качестве ювелирных украшений и при производстве микрочипов. Ювелирные фабрики импортируют в качестве сырья раковины улиток майя, которые затем дробят и перерабатывают с использованием комбинации биогаза и растарного масла для производства маяглита.

Продукция: Majaglit

Маяглит получают из раковин улиток майя. Это драгоценный материал, используемый многими расами для производства ювелирных украшений. Благодаря своей драгоценной природе маяглит очень дорого стоит. Немногочисленные космические ювелирные фабрики известны высоким качеством художественных изделий.

Space Jewellery L

Space Jewellery L
Эти фабрики производят драгоценный материал маяглит, пользующийся огромным спросом во всей вселенной в качестве ювелирных украшений и при производстве микрочипов. Ювелирные фабрики импортируют в качестве сырья раковины улиток майя, которые затем дробят и перерабатывают с использованием комбинации биогаза и растарного масла для производства маяглита.

Продукция: Majaglit

Маяглит получают из раковин улиток майя. Это драгоценный материал, используемый многими расами для производства ювелирных украшений. Благодаря своей драгоценной природе маяглит очень дорого стоит. Немногочисленные космические ювелирные фабрики известны высоким качеством художественных изделий.

Massom Mill M

Massom Mill M
Мельница массома - пищевая фабрика, разработанная сплитами для переработки скруффина - основного пищевого сырья сплитов - в желтый порошок, называемый массом. Этот порошок используется большинством рас для добавления в пищу и улучшения ее вкусовых качеств. Сплиты проводят эксперименты по добавлению скруффина в соевую муку, что позволяет производить различные сорта ароматизированного порошка массом, пользующегося большим спросом у паранидов. Работа технологических линий мельницы массома обеспечивается двигателями, приводимыми в движение Космическими мухами Маркуса, потребляющими в пищу ностроповое масло.

Продукция: Massom powder

Массом производится путем перемалывания скруффина. Это желтый порошок, производимый сплитами из скруффина - фрукта, похожего на сладкий картофель. Порошок массом поставляется и другим расам, которые используют его в качестве добавки к еде для улучшения вкуса их собственных пищевых продуктов. Порошок производится на мельницах массома, установленных во всех уголках владений сплитов, и продается в больших однотонных контейнерах.

Massom Mill L

Massom Mill L
Мельница массома - пищевая фабрика, разработанная сплитами для переработки скруффина - основного пищевого сырья сплитов - в желтый порошок, называемый массом. Этот порошок используется большинством рас для добавления в пищу и улучшения ее вкусовых качеств. Сплиты проводят эксперименты по добавлению скруффина в соевую муку, что позволяет производить различные сорта ароматизированного порошка массом, пользующегося большим спросом у паранидов. Работа технологических линий мельницы массома обеспечивается двигателями, приводимыми в движение Космическими мухами Маркуса, потребляющими в пищу ностроповое масло.

Продукция: Massom powder

Массом производится путем перемалывания скруффина. Это желтый порошок, производимый сплитами из скруффина - фрукта, похожего на сладкий картофель. Порошок массом поставляется и другим расам, которые используют его в качестве добавки к еде для улучшения вкуса их собственных пищевых продуктов. Порошок производится на мельницах массома, установленных во всех уголках владений сплитов, и продается в больших однотонных контейнерах.

Bliss Place M

Bliss Place M
Благодатное местечко - это тайная, спрятанная в глубине теладийских секторов фабрика, на которой из стеблей и листьев теладийской болотной травы телади производят наркотическое зелье - так называемый космотабак. Несмотря на всеобщий запрет, космотабак - очень популярный среди существ почти всех рас наркотик, спрос на который не пропадает никогда. Из-за опасностей, сопряженных с перевозкой, обычно космотабаком торгуют только пираты. Телади все время пытаются сделать наркотик более приемлемым с точки зрения межпланетных властей, и с этой целью проводят эксперименты по добавлению в него ряда боронских пряностей, что позволяет уменьшать возникновение наркотической зависимости.

Продукция: Space weed

Космотабак курят или просто глотают. Вследствие присущего ему эффекта интоксикации и вызываемого космотабаком привыкания, это растение было запрещено правительствами всех рас, за исключением телади. Подозревают, что телади производят космотабак на тайной фабрике называемой Благодатное местечко.

Bliss Place L

Bliss Place L
Благодатное местечко - это тайная, спрятанная в глубине теладийских секторов фабрика, на которой из стеблей и листьев теладийской болотной травы телади производят наркотическое зелье - так называемый космотабак. Несмотря на всеобщий запрет, космотабак - очень популярный среди существ почти всех рас наркотик, спрос на который не пропадает никогда. Из-за опасностей, сопряженных с перевозкой, обычно космотабаком торгуют только пираты. Телади все время пытаются сделать наркотик более приемлемым с точки зрения межпланетных властей, и с этой целью проводят эксперименты по добавлению в него ряда боронских пряностей, что позволяет уменьшать возникновение наркотической зависимости.

Продукция: Space weed

Х3 Воссоединение. Советы от пилотов. Секреты. Схемы. Прочее.

 

Х3 "Воссоединение". Советы от пилотов. Ньюансы. Схемы. Прочее.

Прохождение миссий от исследовательской корпорации Bala Gi.
Для получения миссии:

1) Нужно иметь 10 часов налёта
2) Одну базу в распоряжении
3) 5 млн на счету
4) Положительный рейтинг у паранидов, сплитов, телади, аргона
5) Очень хороший рейтинг у боронов
Искать самому эти миссии не нужно, через некоторое время после установки патча 2.0.01 они находят вас сами. Получаем сообщение с просьбой посетить верфь в секторе Kingdom End, обещают за несколько мелких услуг предоставить в собственность Штаб-квартиру. Другой бы стал спорить, возражать - я нет, я хороший. Сразу приятная неожиданность - после получения этого сообщения на верфи сектора Argon Prime в продажу поступает М3+ Eclipse.
Мелкая услуга №1. Астероиды.
Стыкуемся с верфью Kingdom End, получаем сообщение. Бороны жалуются на загадочное излучение, исходящее от некоторых астероидов в секторе Rolk's Fate. Нам предлагают изучить сей феномен, самим возиться неохота.
Астероиды появляются в момент взятия миссии в левой верхней части сектора Rolk's Fate, их координаты -10,0; 5,00; 16,0 и -18,0; 5,00: 20,0. Надеюсь, вы запаслись сканером минералов? Тогда летим помогать боронам.
При сканировании первого астероида (кстати, в нем нивидиум) появляется паранидский Pericles Sentinel, безжалостно его расстреливаем и сканируем второй астероид. Обнаруживаем нивидиум и в нем. Дальше ничего не происходит, но я проверил сообщения и с удивлением обнаружил, что сам себе рекомендую прибыть на верфь в Kingdom End. Не отправлял я его, точно помню! Видимо, был в бреду.
Мелкая услуга №2. Курьер.
Нас благодарят за прекрасно отсканированные астероиды и просят прокатиться на верфи в секторах Family Pride и Paranid Prime с пачкой чертежей. Ну не отказывать же таким милым людям в мелочах, летим.
Сплиты по прибытию сразу врут, что ждут уже две недели и говорят всякие гадости. В продажу поступает М3+ Chimera.
Параниды оскорбляют низшим существом, отбирают чертежи и предлагают проваливать. Сами же немедленно начинают торговать М3+ Medusa'ми. Почти сразу приходит письмо от Bala Gi, направляемся к ним с докладом.
Мелкая услуга №3. Спутник.
На этот раз у корпорации Bala Gi пропал сотрудник. Причем на уникальной яхте Понтифика Паранидского. Найти его хотят во что бы то ни стало, видимо, он у них бухгалтером работал. Последнее место, где видели искомого сотрудника, был сектор Great Trench, Королевский док оборудования (equipment dock).
В некоторых случаях вас могут послать не на док оборудования, а на Royal Boron Research Station (координаты 13.5; 1.49; -45.8). Куда конкретно вас пошлют, напрямую зависит от расположения созвездий Зодиака в момент установки патча 2.0.01, а значит абсолютно непредсказуемо.
Там живет некий Фанфа Ху (имя выбирается игрой случайно, у вас может быть другое. Новая акция от Egosoft - Создайте свою коллекцию боронских имен!), наверняка он должен о нем что-нибудь знать.
Долго искать не приходится, этот товарищ сам выходит на связь после стыковки. Жалуется на жизнь, очень хочет знать, что происходит в ксенонском секторе 347, сколько там вражьих кораблей. Просит развесить улучшенный спутник прям по середке карты, чтобы собрать необходимую информацию. Кстати, если вы захотите пообщаться с Фанфа Ху лично, через меню станциисвязь - ничего не выйдет. В его каюте нет телефона, только электронная почта. У вас в запасе есть улучшенный спутник? Нет? Зря, Фанфа Ху обеспечивать нас снаряжением не собирается. Добываем где-нибудь advanced satellite.
Можно вломиться в сектор 347, уничтожить всех ксенонов и спокойно повесить спутник в центре, а можно на сравнительно быстром корабле добраться до середины сектора и установить спутник, не сбив ни одного корабля. Не забудьте - у сектора есть не только высота и ширина, но и глубина. Переключение координат на открытой карте производится клавишей Insert. Это важно, так как если установить спутник не в середине сектора, борон работу не примет, попросит перенести девайс поближе к центру. Через несколько секунд после установки спутника в нужное место получаем благодарности от Фанфа Ху и следующий адрес: нужный нам человек отправился в Grand Exchange, прикупить батарей. Ну, не нашел нигде поближе.
Возращаться на док в Great Trench не нужно, сразу отправляемся в указанном направлении.
Мелкая услуга №4. Охрана транспорта.
По пути получаем вдогонку еще одно сообщение от Фанфа Ху, он уточняет, что сотрудник собирался посетить солнечную станцию. Лететь за батарейками на солнечную станцию - оригинальный ход, я бы ни за что не догадался.
Находится это сооружение в левой нижней части карты, координаты -26,8; -3,58; -16,1. Фабрика класса L. На ней нас встречает телади с непроизносимым именем типа Ягодус Помидорас Выхухольс VII. Сразу выкладывает информацию - да, видел яхту, да, закупалась батарейками в больших количествах, да, знаю, куда полетела, но не скажу, пока не принесешь мне пользу. Пираты одолели, транспорты отстреливают у западных врат, защитишь - все расскажу.
Отстыковываемся, прыгаем (или пешком летим) к западным вратам, смотрим короткий ролик про явление Vulture Miner’а и пиратов сопровождения. Пираты будут на двух паранидских Perseus Sentinel и одном Pericles Sentinel. Транспорт вяло отстреливается, иногда выпускает дронов, но сам не справится. Сбиваем паранидов. Если не успеваем, и транспорт гибнет - телади дает еще один шанс. Сколько угодно раз, у него много кораблей. При повторном заходе ролика уже не будет, а вот пираты будут прилетать с каждым новым транспортом. Когда дело сделано, грузовик стыкуется с солнечной станцией, нам приходит очередное письмо.
Этап №5. Поиски яхты.
На этот раз окно сообщения открывается само. Телади доволен, рассказывает все, что знает. Пилот яхты собирался к западным вратам Maelestorm (иногда возникают трудности с поиском западных врат из Maelestorm, их координаты: -181; 0; 0), которые ведут в Unknown Sector, а оттуда на юг, в поисках другого Unknown Sector. Туда и нам дорога.
Яхта находится во втором Unknown Sector, в нижнем правом углу карты. Координаты 62,3; 2,10; -59,7. При подлете к месту назначения опять открывается окно сообщения. Бороны беспокоятся, новостей от нас давно не слышали. Интересуются, нашлась уже яхта, или нет. Два варианта ответа, «да» или «нет». Выбирать можно любой, на окончательный результат это не влияет.
Если выбираем «да» - нашу работу называют великолепной, дают инструкции: потребуется корабль класса М6, оборудованный гравитационным лучом, цепляйте яхту, тащите на верфь в секторе Grand Exchange. Нет луча – летите на док оборудования сектора Interworlds, там он точно есть. Кстати, в ассортименте дока луч появляется только после прилета во второй Unknown Sector.
Если выбираем «нет» - начинаем общаться с самим собой, пишем себе письмо про кладбище кораблей. Через некоторое время все же получаем сообщение от Bala Gi, с инструкциями примерно такого же содержания, но нашу работу великолепной уже не называют. Да и ждать приходится дольше, лучше не врать и сразу сказать «да».
Вокруг яхты висят с десяток кораблей.
Те, что прилично потрепаны – можно забрать. На мой взгляд, из них интерес представляют только гоночный Arrow и хорошенько побитая Немезида. Сама яхта не захватывается, ее все же придется тащить гравитационным лучом на М6.
Те, что со щитами – не захватываются, это пиратские Falcon, Buzzard и Harrier, все как один разновидности Sentinel. Они нападут, если в них выстрелить, или если захватить яхту гравитационным лучом. К счастью, там вокруг полно мелких астероидов, мне даже стрелять почти не пришлось, пираты сами побились об камни. Есть риск слегка потрепать об астероиды и яхту, она может даже покраснеть и стать враждебной, но по прибытию на верфь все починится, и яхта перейдет в нашу собственность.
На пути к верфи будет совсем не лишним иметь какое-нибудь сопровождение, пиратов встречается довольно много. Когда будете пролетать ворота – имейте в виду, яхта вылетает за вами не сразу. Верный признак, что вы не потеряли прицеп – набор скорости корветом при вылете из ворот до максимума, а потом резкая остановка. Через несколько секунд появляется яхта, все еще привязанная лучом.
Иногда по дороге можно получить сообщение от телади, хозяина солнечной станции. Он начинает возмущаться нашим поведением, орет, что первым нашел яхту. В этом случае его станция станет враждебной. А если сообщение не придет - то не станет.
Добираемся до верфи, стыкуемся. Получаем сразу два письма. Одно от Телади, который сообщает, что яхта отремонтирована за счет корпорации Bala Gi (заодно укомплектована: 3 щита по 1 ГДж, 10 BHEPT, 6 AHEPT, 9 ракет Hornet, 5 дронов, боевой софт МК-1, прыжковый двигатель, проектор эклиптики, СЕТА, видеоочки), и предупреждает, что у предыдущего владельца из-за этой яхты сильно упал рейтинг у паранидов. У меня рейтинг остался прежним, значит я лучше предыдущего владельца.
Второе письмо от Bala Gi – приглашают вернуться на верфь в Kingdom End и привезти чертежи, которые были на яхте. Про сотрудника, которого все так долго искали, никто больше не вспомнил. Мы так и не узнаем ни его имени, ни причины, по которой он уволок секретные чертежи в такую дыру. Если немного задержаться в секторе, придет сообщение: бороны пытаются нас поторопить, напоминают, что существует прыжковый двигатель и неплохо бы им воспользоваться.
Этап №6. Получение призов и подарков.
На верфи в Kingdom End нас видеть рады, в благодарность за все предлагают на выбор один из М3+, Chimera, Medusa или Eclipse. Выбранный корабль укомплектован щитами, частично вооружен, добавлено немного оборудования и апгрейдов.
Для изготовления Штаб-квартиры боронам нужна Аргонская торговая станция. Именно торговая станция, а не док оборудования.
Берем свой любимый TL, покупаем станцию, привозим на верфь. Штаб-квартиру не дают, говорят – маловато будет. Привези еще 30 квантовых трубок, 20 микросхем и 15 кусков нивидиума. Нивидиум можно найти в хаакских секторах, в Unknown Sector, который за Getsu Fune, и в Rolk’s Fate. Разбиваем астероид ракетой (Hornet, Hummerhead, Thunderbolt) или MDS на мелкие кусочки, собираем, привозим все требуемое на ту же самую верфь. К ней должен быть пристыкован TL со свободным местом в трюме не меньше 25,000, именно столько весит Штаб-квартира.
По прибытию срабатывает автосейв, даже если он отключен в настройках. Нами восхищаются, нас благодарят, и, наконец, уже грузят в наш TL нашу Штаб-квартиру.
Миссии от исследовательской корпорации Bala Gi пройдены.
The end.

Установка штаб квартиры (примеры от игроков).

1. В неизвестном секторе, между Монталаар и новый доход, позже на аукционе куплю этот сектор, а HQ будет уже там как ни как свой же сектор, там и HQ
2. Ну вообще думаю комплекс полюбому строить придется, не возить же все это дело черти откуда. Сам лично думаю пока ставить либо в анноун слева от Z'rt dominion либо слева же от Patriarch's Retreat. Но время есть, я не тороплюсь особо
3. HQ повесил в ксенонском 101 там астеров полно,да и расположение удобное,можно начинать войну со всеми сразу
4. А я с права от Patriarch's Retreat в анкноун секторе ваткнул.
5. Нашел отличное место под ШК в секторе "Наследие Луманчкстрата"
Нам ресурсов немеренно, а Анархический порт мне там давно не нравился . Находистся в отличном месте и всего в сектор 2 врат. Понаставлю около каждых врат по 10 лазерных башенок и по патрулю из одно М7 и трех М3+ нормальная защита. А там можно и два нижних сектора пиратских приватизировать. Можно даже сделать в одном секторе ШК в другом комплексы по обеспечению ШК, от комплектухи до вооружения
6. Я штабквартиру воткнул в неизвестном секторе, рядом с сектором Яки, ресурсов искать в других секторах думаю не придется. Там же "стены" комплекса по снабжению как материалами так и оружием.
7. "Наследие Луманчкстрата" Это все хорошо, но только ставить ШК надо далеко от центра сектора, и хорошее соединение кораблей на защиту постоянно там держать надо, пираты в покое не оставят .

Создание комплексов.

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.

Я исхожу из того предположения, что читатель уже имеет некоторый опыт установки комплексов и всей экономикой установки комплексов владеет прекрасно, а сюда зашел лишь с тем благим намерением, чтобы разузнать, можно ли что-то сделать с тем, что комплексы в X3: Reunion выглядят как-то «причудливо». Да, все это так — при неправильной ориентации фабрик соединительные трубы в комплексах изгибаются самым замысловатым образом, приводя в небывалый восторг любителей вольного абстракционизма.

Однако в X3: Reunion игрок может создать и приятные глазу комплексы, подчиняющиеся принципам простой геометрии, понятной и приятной всем. Начнем с того, что станции в X3 имеют так называемые коннекторы (рис.).

 

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.

Когда вы объединяете фабрики, движок игры ищет два самых близких коннектора между фабриками и соединяет их трубой, состоящей минимум из трех секций. Чем дальше друг от друга станции — тем больше секций, но это, в общем случае, не особенно напрягает взгляд. Разумеется, следует придерживаться принципа располагать фабрики покомпактнее и стремиться к соединению тремя секциями, но больше всего глаз режут неожиданные изломы труб в местах соединений. Необходимо добиться того, чтобы коннекторы «смотрели в лицо друг другу» — тогда фабрики будут соединены прямо. У разных фабрик — разное число коннекторов. У оружейных — 2 или 1, у пищевых — 2 или 3. Желательно вдумчиво изучить внешний вид всех фабрик, которые вы собрались включать в комплекс и точно знать, в каких укромных местах спрятаны эти самые коннекторы. Однажды увидев коннектор на одной фабрике, вы без труда сможете найди его на других. Обычно они расположены либо на одной линии (например, фабрика микросхем), либо под углом 120 градусов (обычно рядом с местами стыковки кораблей — пекарня у Аргон), либо выходят из одной плоскости (некоторые фабрики щитов). В идеале следует стремиться создавать по возможности простые комплексы, вытянутые в каком-то одном направлении, избегая размещения фабрик в «узлах» воображаемой паутины — дабы не осложнять навигацию в секторе всем кораблям.

Встает резонный вопрос — «а как добиться нормальной ориентации коннекторов?» — ведь измерить углы в X3: Reunion, прямо скажем, нечем. Действительно, к большому сожалению многих, астронавты будущего прекрасно обходятся без угломерных инструментов. Игра предлагает следующий метод — надо помнить, где у какой фабрики коннекторы (на сколько градусов они развернуты), затем при установке фабрики вы двигаете её в нужное место на карте сектора кнопками ,,, цифрового блока клавиатуры, потом включаете внешний вид с ближайшей фабрики, к которой собираетесь присоединиться, разворачиваете в горизонтальной плоскости камеру так, чтобы видеть коннектор уже существующей фабрики, потом поднимаете камеру вертикально — и смотрите на существующую фабрику сверху. А с этого ракурса подбираете ориентацию будущей фабрики кнопками ,,, цифрового блока клавиатуры.
Мне этот способ не нравится тем, что не всегда удобно смотреть на фабрику, это раз, постоянно ловишь себя на мыслях о том, что «наверное, не докрутил», «а сейчас, кажется, перекрутил», «а там ли вообще у неё этот коннектор?» — это два.

Создание комплексов. Советы пилотов планеты Земля.Лично мне больше нравится действовать по-другому — в качестве угломерного инструмента используется непосредственно корабль игрока. В самом деле, нам не нужна точность до секунд углы измерять, нам просто требуется восстановить перпендикуляр из центра коннектора. Берете что-то, что можно условно «приложить к поверхности». Лично я взял Nova — вполне подходит для данных целей. Прежде всего я сохраняюсь. После тех затрат на комплекс, деньги не столь важны для создания красивого комплекса.

Итак, подруливаем как можно ближе к нужному коннектору на истребителе. Включаем внешний вид на истребитель F2 и жмем кнопку 5 цифрового блока клавиатуры. Разворачиваем кораблик кормой к коннектору. Выравниваем его по крену как показано на рис «вид спереди». Затем стрейфимся вверх-вниз (W/S — раскладка по умолчанию) так, чтобы кабина оказалась напротив центрального синего огня. Далее разворачиваем камеру так, чтобы наблюдать корабль сверху (просто зажимаем кнопку 8 цифрового блока клавиатуры — камера «упрется» в верхней точке) и даем малый задний ход — прижимаясь кормой поближе к коннектору. Усердствовать, конечно, не стоит. Теперь выравниваем рысканье корабля и стрейфом влево-вправо подстраиваем кораблик в центр. Теперь сбрасываем вид камеры на вид спереди (дважды жмем 5 цифрового блока клавиатуры) и разворачиваем камеру так, чтобы видеть корабль точно сбоку. Выравниваем тангаж так, чтобы лицевая поверхность коннектора проецировалась в вертикальную прямую. Все, теперь включаем вид «из глаз» F1. Теперь прицельная рамка корабля указывает нам направление, перпендикулярное плоскости коннектора.
Теперь начинаем устанавливать фабрику, двигая её по карте так, чтобы она оказалась поближе к нашим глазам. Теперь следует покрутить её кнопками 1, 3, 7, 9 цифрового блока клавиатуры — и увидеть коннектор, направленный вам «в лицо». Далее отодвигаем фабрику кнопками 2, 4, 6, 8 цифрового блока клавиатуры, но её ориентацию в пространстве не меняем. Перед тем, как вы установите фабрику — неплохо бы запомнить (записать) координатный триплет, который пишется в уголке карты сектора: x,y,z координаты станции. Все, теперь ставьте станцию, включайте её в комплекс. Осталось посмотреть на результат — если вы ошиблись с дистанцией, труба будет «сложена сама в себя» — это если вы взяли слишком близко, или появится дополнительная секция (4,5,6 или больше вместо положенных экономичных трех) в том случае, если вы «перестраховались» и отодвинули фабрику слишком далеко. Ориентировочно между фабриками должно быть расстояние порядка 2-ух км, чтобы в трубе получилось три секции. В зависимости от того, насколько сильно вы промахнулись — перезагружайте сейв, сделанный после того, как вы сориентировали истребитель относительно плоскости коннектора, и ставьте фабрику в новое место — тут пригодятся запомненные ранее координаты. Уже после пяти-шести попыток глазомер отрабатывается настолько хорошо, что можно ставить фабрики с первого раза очень удачно.
Между тем, следует учитывать вопрос размещения хаба. В версии игры 1.3 он будет сориентирован на север — поэтому лучше отводить его от самой северной фабрики и предпочтительно ориентировать комплексы с севера на юг, располагая их в одной плоскости ниже/выше плоскости эклиптики, а хаб выводить из плоскости комплекса. После установки 1 фабрики лучше всего надо сохраниться после поставить вторую и опять сохраниться и так пока не будет построен комплекс.

Также при планировании комплекса следует учитывать особенности присоединения комплектов для конструирования к фабрикам. Не все фабрики позволяют делать к себе несколько присоединений (самое большое, что я видел – всего ТРИ), некоторые всего ОДНО, например, фабрика грёз.

Вот некоторая информация, собранная пилотами:
Фабрика пшеницы — 3
Фабрика грёз — 1
Перегонная фабрика — 3
Благодатное местечко — 2
Солнечная электростанция M — 3
Солнечная электростанция XL — 3
Фабрика кристаллов — 2
Фабрика биогаза — 2
Лаборатория бофу — 3
Кахунопекарня — 2
Ранчо — 2
Соевая ферма — 1
Soyery M — 2
Все шахты — 3
Завод AHEPT — 1
Завод APBE — 2
Завод MD — 1 вроде
Завод ID — 1
Завод BPPC — 1
Завод APPC — 1
Завод 1GJ — 2
Завод AFAA — 2
Завод 125MJ — 2
Завод 25MJ — 2
Завод BHEPT — 1
Завод APSG — 2
Завод BPBE — 2

Х3 "Воссоединение". Секреты.

Корабли без пилотов
А вы знаете, что в игре есть бесхозные корабли, которые можно взять себе? Если вам интересно, и вы не боитесь прослыть читером, то эта табличка для вас.


Имя корабля

Сектор

Координаты сектора

Координаты корабля, км

гор.

верт.

X

Y

Z

Buster Sentinel

Akeela`s Beacon

8

6

30

-10

-30

Buster Sentinel

Treasure Chest

14

6

0

50

0

Buzzard Hauler

Family Tkr

14

3

-35

-7

-10

Falcon Sentinel

Unknown Sector

16

0

-20

3

2

Harrier Sentinel

The Vault

13

0

-25

-10

-14

Iguana Vanguard

Family Whi

6

0

0

0

40

Mako Raider

Depths Of Silence

0

13

1

-3

38

Mamba Raider

LooManckStrat`s Legacy

9

10

-17

0

0

Nova

Unknown Sector

18

10

-12

1

-19

Pericles Vanguard

Unknown Sector

7

15

-10

10

10

Scorpion Raider

Xenon Sector 101

5

7

0

0

80

Starburst

Freedom`s Reach

4

7

-1.1

36.1

43.2

Toucan Hauler

Menelaus` Frontier

3

0

43

-7

35

Секретные контейнеры
Помимо бесхозных кораблей в игре есть и бесхозные контейнеры. Если вы не можете их найти сами, то эта таблица вам поможет. На радаре корабля они появятся, когда вы приблизитесь к ним на дистанцию 500 метров.


Содержимое

Сектор

Координаты сектора

Координаты контейнера, км

гор.

верт.

X

Y

Z

50000 Credits

Unknown Sector

11

14

-55.00

-10.25

-50.00

75000 Credits

Ore Belt

1

5

10.00

4.00

52.00

Spaceweed - 25 шт.

Spaceweed Drift

4

2

-30.12

10.00

20.00

Microchips - 10 шт.

Patriarch`s Retreat

9

2

0

-36.00

36.00

Windstalker Missile - 10 шт.

Unknown Sector

11

14

-55.00

-10.00

-50.00

Banshee Missile - 10 шт.

Empire`s Edge

1

7

-50.00

-15.00

-9.00

Rapier Missile - 10 шт.

Atreus` Clouds

3

2

13.12

0

-13.12

Wildfire Missile - 10 шт.

Midnight Star

17

7

132.43

0.04

4.09

Wildfire Missile - 15 шт.

Heretics End

13

4

25.70

17.84

32.34

125MJ Shield - 2 шт.

Unknown Sector

2

16

-30.00

-20.00

-30.00

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Bala Gi`s Joy

4

3

-35.17

-8.62

-37.58

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Senator`s Badlands

0

9

-1.52

11.54

8.97

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Priest`s Pity

3

6

-31.09

5.05

26.75

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Black Hole Sun

15

6

12.75

4.05

-7.86

Concussion Impulse Generator - 4 шт.

Light Water

5

8

7.95

-5.25

-13.64

Concussion Impulse Generator - 2 шт. *

Unknown Sector

10

2

-39.42

0.89

1.12

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Merchant Haven

19

8

0

50.08

0

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Family Rhy

2

12

35.06

12.08

0

Concussion Impulse Generator - 2 шт.

Xenon sector 597

19

1

-62.54

-17.25

22.73

Concussion Impulse Generator - 3 шт.

Cloudbase North-West

0

2

32.10

-35.51

-25.65

Как делать деньги нечестным путем. Прочитайте внимательно может пригодиться.

Это проходит на 100%, на всех патчах и модах, обновлениях игры, так что ничего существенного менять не нужно. Главное все сделать правильно и верно. Это можно сделать вначале игры, в конце как вам будет угодно, можно в любое время. В начале игру у вас есть щиты и оружие. В грузовом отсеке корабля все разложено правильно наверху ресурсы, щиты потом оружие, так вот для того что-бы сделать дубликат любого оружия нужно.
Пример:
Первое нужно купить 10 шт (рассчитываем вес трюма) импульсные пушки альфа (AIRE) или бета (BIRE).
Второе покупаем 1шт плазменные пушки альфа (AHEPT), бета (BHEPT) или что дороже стоит и меньше вам потом придется манипулировать силовые пушки альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG)
Учитываем вес трюма, если у вас трюм емкостью на 100:

Оружие в трюме

Количество

Вес оружия

Общий вес

плазменные пушки альфа (AHEPT)

1

3

3

импульсные пушки альфа (AIRE)

10

1

10

Это все сделано, к примеру, чтобы объяснить общий принцип, также можно делать ресурсы и все что вы пожелаете, можно строить крейсера (продавать оружие и потом строить).
Значить когда у вас в трюме имеется 10 шт. импульсных пушек альфа (AIRE) и 1 плазменная пушка альфа (AHEPT) вы вылетаете на корабле, сбрасываете скорость примерно до 3, затем открываете трюм и выкидываете в космос пушку та, которая находиться выше 10, то есть плазменную пушку альфа (AHEPT), останавливаетесь и спокойно разворачиваете корабль на 180 градусов, берете под прицел контейнер, делаете небольшую скорость примерно 1 или 2 (когда наловчитесь можно и на 20 летать) и открываете трюм, ставите на 10 импульсных пушек альфа (AIRE), и подготавливаете их к выбросу, иначе все 10 пушек вы подготовили остается только нажать кнопку, не забываете вы двигаетесь к контейнеру где оставили выкинутую плазменную пушку альфа (AHEPT), как только вы подберете контейнер, то строка вместо 1 измениться на 10 и только после это вы катапультируете 10 импульсных пушек альфа (AIRE), потом подбираете их и вот что у вас должно получиться в трюме.

Оружие в трюме

Количество

Вес оружия

Общий вес

плазменные пушки альфа (AHEPT)

10

3

30

импульсные пушки альфа (AIRE)

10

1

10

Коротко
Открыли трюм вышележащее оружие выкинули, открыли трюм подготовили нижележащее оружие под выброску (таким образом что-бы нажать одну кнопку и оружие улетело), развернулись, подлетели взяли контейнер скинули нижележащее оружие, потом подобрали что скинули. Потом когда трюм у корабля будет больше можно делать на силовых пушках альфа (APSG), Beta PSG Forge (BPSG), за раз можно поднять до 200 пушек, оружие можно вообще не покупать.
Моя методика такова: беру дельфин самый тяжелый транспорт и все сгружаю на него через транспортер, затем его отправляю на док оборудованию продаю и вызываю к себе, очень быстро все делается и повышается опыт торговца. Вот вы и миллионер.

Х3 Воссоединение. Сражения. Советы.

 

Х3 "Воссоединение". Сражения. Советы. © EGOSOFT, 2006.

СРАЖЕНИЯ.

Как мы уже говорили, даже если вы не желаете воевать, рано или поздно придется нажать на спусковой крючок. Во вселенной полно тех, кто жаждет заполучить ваши товары, корабли и фабрики. Проблемы сами найдут вас. Существует четыре основных класса истребителей: М3, М4, М5 и М6. Те, кто желает выжить, летают именно на таких кораблях. Если дело дошло до драки, победит тот, кто хорошо подготовлен. Но не стыдитесь бегства. «Лучше, чтобы вы рассказывали о том, как удрали, нежели другие – о вашей гибели».

В бою все решают рефлексы, умение предугадывать действия противника и – самое главное – знание. Если вы нападете на корабль, у которого в десять раз прочнее щиты и в двадцать раз мощнее оружие, чем у вас, то наверняка погибнете.

Пять маленьких кораблей могут с легкостью уничтожить одинокий корабль, превосходящий их по силе, если возьмутся за него с умом. Обратное, впрочем, тоже верно. Если на вас напали, перво-наперво решите, что будете делать – драться или драпать! Чтобы быстро принять такое решение, надо знать противника. Можете ли вы оторваться от него? Насколько прочны его щиты и обшивка? Какое оружие есть в вашем распоряжении? Есть ли у врага ракеты и если да, то какие

ИСТРЕБИТЕЛИ

Класс M3 – Boron Barracuda (Тяжелый истребитель) Эти корабли обычно состоят на службе у армий или крупных корпораций. Они обладают великолепной защитой, мощными лазерами и несут на борту ракеты. М3 – смертельный противник во всех обличьях. Во время битвы вы рискуете повредить части корабля – обшивку, щиты, оружие и усовершенствования. Ремонт и замена оборудования обойдется вам в кругленькую сумму. Добавьте сюда тот факт, что многие предметы не так-то просто найти, и вы поймете, почему зажиточные пилоты всегда берут пару экземпляров «про запас». Если вы все же ввязались в драку, не отчаивайтесь. Битвы кораблей – бесконечный источник денег, причем потенциальная прибыль перевешивает риски. Если вам повезет, то противник катапультируется из корабля, и вы сможете забрать себе судно и весь его груз. Впрочем, позаботьтесь о том, чтобы в трюме было немного свободного места на случай, если бывший враг оставит вам на память лишь пару контейнеров и груду обломков.

Класс M4 – Split Scorpion (Средний истребитель) Оружие и щиты средней степени мощности делают М4 идеальным выбором для торговца или охотника за головами. «Друг мой, запомни совет тех, кто уже повидал мир. Если ты думаешь, что выполнишь работу с двумя кораблями – возьми с собой десять. У тебя будет больше шансов на успех. Да и вдесятером веселее!» Будьте осторожны, выбирая место для сражения. В некоторых системах никто и глазом не моргнет, если вы присвоите себе чужие вещи. Центральные системы каждой из рас обычно кишат патрулями. Если вы устроите драку на виду у всех, то вряд ли наживете новых друзей. Впрочем, в этих районах вы будете чувствовать себя в безопасности. Если же вы подвергнетесь нападению, то станции и другие корабли, испытывающие к вам расположение, быстро откликнутся на ваш крик о помощи.

Класс M5 – Discoverer (Разведчик) Быстрый и маневренный, М5 возмещает отсутствие щитов и наступательного вооружения ловкостью и скоростью. Полицейские многих секторов предпочитают этот корабль, поскольку он позволяет без труда отлавливать любителей контрабанды. Кроме того, М5 с его просторным салоном идеально подходит на роль малогабаритного пассажирского судна. Вы можете настроить один из дисплеев корабля так, чтобы он показывал интерфейс бортовой турели. Переключив лазерную пушку в режим обстрела всех врагов, вы без труда оторветесь от преследователей, оставив за собой след из обломков чужих кораблей. Пираты любят нападать на мирных торговцев, тихо занимающихся своими делами и не желающих ввязываться в стычки. В большинстве случаев вам придется давать бой в одиночестве – местные органы правопорядка обычно по уши заняты контрабандистами, рейдерами и хааками, чтобы обращать на вас внимание. Если вы желаете улучшить свои боевые навыки (и тем самым заработать более высокое звание), но не хотите раздражать полицию, рекомендуем заняться уничтожением местных пиратов, ксенонов, хааков и других противников, залетающих в сектор. Заодно вы улучшите отношения с расой, которой принадлежит этот район.

Класс M6 – Split Dragon (Корвет) Этот корабль, изначально спроектированный для деловых магнатов, нередко используется военными для специальных операций и, что бывает гораздо чаще, для открытого патрулирования секторов. Сравнительно быстрый, с вместительным грузовым отсеком, несколькими лазерными пушками и способностью с двух выстрелов уничтожить судно класса «разведчик», корвет можно использовать в различных целях, будь то законных или нет. Его единственный недостаток – плохая маневренность, обусловленная крупными габаритами. Некоторые невезучие путешественники частенько рассказывают о своих встречах с нестандартными модификациями знакомых судов. О таких кора-блях ходит немало слухов. Инженеры судоверфей собрали массу информации об этих таинственных модификациях, изучая корабли, серьезно пострадавшие в сражениях с ними. Большинство судов нуждалось в замене большей части обшивки и оборудования. Инженеры даже придумали систему классификации модифицированных вариантов. Модель, получившая прозвище Vanguard, оптимизирована с целью дать кораблю наступательное преимущество. Sentinel, напротив, обладает более эффективной защитой. Есть свидетели, утверждающие, что вариация, известная как Raider, перемещается с невероятной скоростью. Еще одна модель, оснащенная, по слухам, чрезвычайно вместительным трюмом, получила прозвище Hauler.

О’рен Ро, бывалый пилот-аргонец, делится опытом:

«Лазерная пушка с Alpha HEPT, установленная на борту корвета, способна уничтожить разведчика с двух выстрелов. Вы умрете так быстро, что даже не успеете дернуть рычаг катапульты. Но может ли корвет обогнать ваше маленькое юркое суденышко? Никогда. Отыщите «слепое пятно» в защите корвета и держитесь в нем, выплевывая во вражеские щиты столько энергии, сколько сможете накопить. Но такой фокус не пройдет, если у крупного корабля есть сопровождающие.

Понимаете, в чем дело? Знание ситуации и способность быстро принимать решения определяют исход битвы. Если у вас есть необходимые апгрейды, вы можете приказать кораблю сражаться за вас; он хорошо дерется, но порой бывает слишком прямолинеен. Но ничто не заменит отточенные аргонские рефлексы и умение увидеть сиюминутную выгоду. Столкнувшись с врагом, чьи щиты и оружие лучше моих, я еще издалека запускаю по нему несколько ракет. Этим я решаю сразу две задачи. Во-первых, неприятель переключает свое внимание на ракеты, давая вам шанс занять выгодную боевую позицию. Во-вторых, если повезет, ракеты достигнут цели и попортят вражеские щиты, открывая путь к быстрой победе или побегу».

Ракеты можно запускать поодиночке либо залпом с использованием системы множественного распознавания целей. Существуют виды ракет на все случаи жизни, при этом конструкторские бюро работают над еще более интересными проектами.

Торпеды отличаются от обычных ракет большим размером. У этого снаряда есть даже некое подобие обшивки, позволяющее выдержать несколько прямых попаданий. Разумеется, чтобы устроить большой взрыв, придется потратить много денег.

Вы без труда справитесь с кораблями своего класса и чуть более продвинутыми моделями, но вам не выстоять против крупных противников без должных навыков. М5, оснащенный несколькими щитами 1 MДж и Impulse Ray Emitter, способен тягаться с другими М5 и некоторыми М4, но в противостоянии с М3 типа Argon Nova с тремя щитами 25 МДж и Beta HEPTS ему придется туго. Некоторые хвастаются, будто сумели одолеть таких оппонентов, но, скорее всего, они просто мечтают вслух.

Личная флотилия – хорошее подспорье в сражении с более крупным противником. Капитаны эсминцев класса М2 сначала подумают, что вы решили над ними подшутить, атаковав их на одном М6 или даже десяти М3. Если вы продолжите ломать комедию, они выжгут предупредительное сообщение на обломках вашего корабля. Эсминцы оснащены семью или более гигаджоулевыми щитами. Да-да, это «гига», не «мега». Так что если у вас нет под рукой судна аналогичных размеров или огромного количества мелких кораблей, лучше даже не пытаться, иначе вашим последним воспоминанием станет парящая в космосе груда металлолома.

КРЕЙСЕРЫ

Иногда очень хочется, чтобы под рукой была армада кораблей. Тогда можно было бы преподать урок владельцам пиратской станции, запавшим на ваш истребитель, выполнить миссию, требующую участия нескольких судов, или, если вы – законченный жадина, прибрать к рукам чей-нибудь сектор. Армада – хороший способ показать, что с вами надо считаться. Эти советы для тех, кто хочет произвести впечатление на мир. Крупные корабли обладают внушительным оружием, щитами и мощными генераторами. В их распоряжении – множество видов лазеров и ракет. Умело сочетая различные типы лазеров, они могут стрелять бесконечно или по крайней мере в три-четыре раза дольше остальных. Кроме того, они способны перенаправлять энергию, поэтому турели, расположенные на одном борту корабля, получают подпитку от неиспользуемых лазеров с другого борта. Гигаджоулевые щиты являются практически неуничтожимым барьером, однако восстанавливаются они очень медленно.

Класс M2 – Teladi Phoenix (Эсминец) Эсминец станет одной из ваших первых покупок стоимостью свыше ста миллионов. Чтобы заполучить такой корабль, вам придется накопить немало денег, дослужиться до высокого звания и наладить дружеские отношения с расой, у которой вы решили приобрести судно. Эсминец класса М2 обойдется вам гораздо дороже, чем указано на ценнике. Вам придется купить необходимые апгрейды и оборудование, семь гигаджоулевых щитов ультракласса, десятки различных видов лазерных турелей и ракет. К цене эсминца, составляющей примерно 90 млн кредитов, добавьте еще 50 процентов – во столько вам обойдется полная укомплектация корабля всем необходимым. Так что убедитесь заранее, что такие расходы вам по карману, ибо нет ничего хуже полудохлого эсминца, неспешно ползущего по просторам космоса.

Класс M1 – Argon Colossus (Авианосец) Авианосцы – настоящие гиганты с мощными щитами, множеством защитных систем и ангарами, где находятся десятки более мелких кораблей. Их обслуживает высококвалифицированный персонал во главе с опытным капитаном. Авианосцы редко меняют курс, чтобы уклониться от столкновения с небольшими кораблями. Помните: из-за большой площади и высокой плотности обшивки этих громадин, восстановление одного процента поверхности обойдется вам дороже, чем покупка новенького корабля класса M3. Впрочем, если вы можете позволить себе личный авианосец, то эти деньги наверняка покажутся вам мелочью. Когда вы стоите на борту одного из таких гигантов, другие корабли кажутся муравьями. Да, они зачем-то стреляют и царапают вашу обшивку, но не пытайтесь их протаранить – от этого пострадает ваша репутация. Поэтому сразу по прибытии в сектор поднимитесь над основными торговыми путями. Планируйте загодя; во вселенной нет тайных складов суперпушек и щитов, заготовленных на случай прибытия богача вроде вас. Поэтому на ранних этапах строительства финансовой империи установите несколько фабрик, которые впоследствии станут пунктами снабжения для ваших крупных кораблей. В этих «пит-стопах», куда вы будете заглядывать в перерывах между баталиями, должны находиться все необходимые приборы, оружие и запасы энергии. Используя Goner Transporter Device, вы сможете переместить их на борт вашего эсминца или авианосца. Если вы посвятите всю жизнь бизнесу или выполнению гнусных поручений, то, возможно, станете мультимиллионером и сможете позволить себе целую флотилию кораблей класса М2. Они потребуются вам для защиты предприятий от захватчиков и побед в крупномасштабных сражениях. Держите лазеры наготове, пополняйте запас ракет, сохраняйте хладнокровие и вполглаза наблюдайте за сканером.

«Мне плевать, кто затеял драку. Я хочу узнать, кто ее закончил».
BurnIt!

СОВЕТЫ ПО КОСМИЧЕСКОМУ БОЮ

Гиб’л Аядуша, автор популярного сборника «Выживание во вселенной», дал нам разрешение на публикацию отрывков, посвященных обслуживанию корабля, сражениям, репутации и крупным кораблям. Эту книгу уже прочитали 107 100 пилотов; их опыт помогает делать каждое новое издание еще лучше.

Обслуживание корабля
В: Как починить обшивку?

О: Если ваш корабль движется медленнее обычного, это значит, что у него, скорее всего, повреждена обшивка. По мере накопления повреждений максимальная скорость судна продолжит уменьшаться. Чтобы произвести ремонт, вам придется посетить судоверфь и оплатить услуги тамошних техников. Крупные корабли обладают особо плотной обшивкой. Ее ремонт обойдется значительно дороже.

В: Как подобрать груз, оставшийся от уничтоженного мной корабля?
О: Захватите контейнер в прицел. Приблизившись к грузу, откройте трюм нажатием клавиши О и летите прямо на контейнер. Если в трюме мало свободного места или груз слишком велик для вашего корабля, быстрое сближение с объектом причинит вред обшивке.

В: Почему я не могу купить некоторые виды кораблей?
О: Некоторые модели кораблей и отдельные виды высокотехнологичных товаров доступны вам только в том случае, если вы находитесь в хороших отношениях с продающей их расой. На более крупные покупки также влияет ваш боевой статус. Если вам не продают судно класса М2, это означает, что вы еще не дослужились до нужного звания.

В: Как пересесть с одного корабля на другой в космосе?
О: Существует несколько способов. Вы можете телепортироваться на борт нужного корабля с помощью Goner Transporter Device. Если вы пристыкованы к станции, выберите нужное судно с помощью тамошнего меню. Наконец, вы можете катапультироваться из своего корабля, долететь до соседнего и войти в него.

Чтобы воспользоваться Goner Transporter Device, захватите в прицел корабль, куда вы желаете переместиться, подлетите к нему на расстояние 5 км и вызовите меню нажатием I. Если вы находитесь в указанном радиусе, там появятся две новых строки: Freight Beamer и Transporter Device. Выберите пункт Freight Beamer. На отдельном экране вы можете указать, какой груз необходимо телепортировать. Теперь выберите Transporter Device, и вы моментально окажетесь на борту другого судна.

В: Что это за параметр Мissile probability, установленный на отметке 5 % of the time?
О: Это частота использования ракет вашим кораблем во время сражения. Иными словами, он будет выпускать ракеты только 5 раз из ста. Если выставить значение на отметку 50 %, ваш корабль потратит немало ракет в первом же бою.

В: Как сделать так, чтобы сразу несколько кораблей прыгнули в другой сектор?
О: Откройте командную панель и прикажите остальным кораблям следовать за вами. У этих судов должны быть прыжковые ускорители (Jumpdrive), навигационное ПО и достаточный запас энергии. Теперь вновь откройте панель, выберите Navigation, затем Jump. Корабли, у которых есть нужное оборудование, прыгнут вместе с вами. Затраты энергии на прыжок вычисляются исходя из расстояния и класса судна. Чем больше размер, тем больше энергии необходимо затратить на проход через каждый сектор.

В: Где я могу пристыковать корабль класса М2 или выше?
О: Эсминцы и авианосцы могут пристыковываться к судоверфи для покупки оборудования и к TL-транспортам для покупки фабрик.

В: Как загрузить энергоносители и другие товары в корабли класса М1 и М2?
О: Есть три способа: а) прикажите одному из ваших кораблей сбросить груз, затем подлетите к контейнерам, откройте трюм и заберите их на борт; б) используя Goner Transporter Device, переместите груз с TS-корабля, пристыкованного к Power Station специально для этих целей; в) посетите штаб-квартиру корпорации Терракорп – там вы можете приобрести энергию.

В: Какие апгрейды надо покупать в первую очередь?

О: В Goner Temple продаются три лучших апгрейда. Они, конечно, дороговаты, но с их помощью будет куда проще выжить. Jumpdrive позволяет быстро перемещаться в удаленные сектора – это удобно для защиты предприятий и во время охоты на врагов. Transporter Device перемещает грузы (и вас самих) между кораблями. Наконец, Salvage Insurance пригодится тем, кого удача обходит стороной.

В: Что если я выбил из врагов больше ящиков, чем влезет в мой трюм?
О: Прикажите одному из ваших кораблей собрать грузы, разбросанные по сектору. Для этого у него должны быть апгрейд Special Command Software MK1 и трюм, вмещающий контейнеры классов S/M/L.

В: Почему часть моих кораблей получила повреждения обшивки, даже не участвуя в сражениях?
О: Картоделы Гонер различают три вида туманностей: HEN (Hull Eating Nebula – туманность, проедающая обшивку), SEN (Shield Eating Nebula – туманность, проедающая щиты) и SON (Sensor Obscuring Nebula – туманность, отключающая сенсоры). Пребывание в SON безвредно для ваших судов, однако при этом резко падает эффективность гравидара. SEN повреждает щиты, уничтожая их почти полностью, поэтому в таких местах лучше не сражаться. Наконец, HEN разрушает обшивку корабля. Если ваши судна постоянно летают через этот район, их защита рано или поздно исчезнет, и они взорвутся.

В: Как мне назначить патруль в определенный район или несколько секторов сразу?

О: Чтобы задать район патрулирования, выберите команду Patrol на карте вселенной, затем укажите сектор, с помощью цифрового блока клавиатуры переместите курсор на первую точку маршрута, нажмите Enter, затем – на вторую и так далее до четвертой. Если вы сделали это правильно, вы услышите ответ Command Accepted.

Другой способ: если в секторе нет опасных туманностей, вы можете приказать патрульным атаковать всех врагов (Attack all enemies). Перед этим настройте режимы распознавания «свой–чужой» (Friend/Foe), чтобы ваши корабли нападали только на определенные виды противников. Не забудьте также отключить опцию Show as enemy if enemy to me.

Для патрулирования в нескольких секторах сразу откройте меню команд корабля, выберите раздел Commands и нажмите Enter. Выберите пункт Add sector to Patrol List. Вы можете добавить таким образом по одному сектору; всякий раз вас будет выбрасывать на командный экран, при этом новые приказы не будут появляться. Это нормально. Продолжайте вышеуказанную процедуру до тех пор, пока вы не внесете все нужные вам сектора. Если вы введете сектор повторно, он исчезнет из списка. После этого отдайте приказ Multi-Sector Patrol.

В: Что такое MK1 Engine Booster и с чем его едят?
О: MK1 Engine Booster продается на пиратских базах. Чтобы его использовать его, вам потребуются Energy Cells и/или космические мухи. В командной панели выберите пункт Additional commands, затем – Fusion Injector.

В: Как повернуть камеру вокруг корабля во время полета?
О: Нажмите F2, чтобы активировать внешнюю камеру. Для вращения используйте цифровой блок клавиатуры. Если вы нажмете 0, то сможете переключаться между видами носовой части корабля и кормы.

В: Как устанавливать мины-давилки (Squash Mines)?
О: Достаточно сбросить мину из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием I. Выберите командное меню и активируйте мину.

В: Как мне установить лазерную вышку?
О: Сбросьте вышку из трюма. Затем возьмите ее на прицел и откройте инфо-экран нажатием I. Выберите командное меню и настройте систему «свой–чужой» (Friend/Foe). Пушка автоматически атакует любого врага, оказавшегося в ее радиусе действия.

В: Как использовать боевые дроны (Fighting Drones)?
О: Дроны – отличный расходный материал, часто спасающий пилотов от верной гибели. Для использования достаточно запустить их и натравить на врага. Тому придется отвлечься от вас и заняться дронами. Это даст вам шанс восстановить щиты, дать стрекача или же сообща добить неприятеля. Боевые дроны незаменимы, если вы – торговец, летающий на корабле TS-класса. Чтобы запустить дронов, откройте меню грузов (Freight) нажатием F, выделите их в списке, правой кнопкой мыши укажите необходимое количество и нажмите Enter. Теперь откройте меню сектора, откройте командную панель дронов, Broadcast to all my ships in the sector, Broadcast Sector, Fighter Drones и выберите один из приказов – Protect me, Attack all enemies, Attack… или Protect…. Вы также можете воспользоваться горячими клавишами: Shift+8 приказывает дронам атаковать цель, Shift+9 приказывает защищать ваш корабль.

«Никогда не идите на дело с двумя кораблями, если думаете, что этого хватит. Берите десять». Steel

Сражения.

В: Получить новое боевое звание можно, только постоянно сражаясь, так?
О: И да, и нет. Чем больше врагов вы уничтожаете, тем выше ваш ранг, при этом чем крупнее противник, тем больше прибавка. Кроме того, если вы займетесь истреблением преступников не только в их родных секторах, но и в пространстве, принадлежащем дружественным расам (при наличии соответствующей полицейской лицензии), вы не только получите новые звания, но и улучшите отношения с тамошними властями.

В: Как использовать стрейф-двигатель?
О: Стрейф-двигатели установлены на кораблях всех типов. Они незаменимы в бою, поскольку помогают уклоняться от выстрелов. Для контроля за направлением бокового движения используйте клавиши W, A, S, D.

В: Как приказать турелям автоматически открывать огонь по врагам?
О: Купите боевое программное обеспечение в Equipment Dock. Затем нажмите Shift+C, чтобы выбрать командную панель корабля. Выберите Combat, Command all turrets и отдайте необходимый приказ – Attack my target, Fire on all enemies, Defend ship или Missile Defence. При желании можете настроить каждую турель по отдельности.

В: Как настроить ведомых?
О: Чтобы сделать корабль вашим ведомым, откройте его командную панель. Ниже по списку находятся три опции: Wingman: Yes/No, Missile Fire probability: X% и Formation: X. Выберите Yes в первой опции, и корабль будет отмечен значком W в списке судов, находящихся в секторе. Shift+7 возвращает ведомых в строй или заставляет атаковать цель. Shift+6 приказывает им защищать вас. Вы также можете использовать общесекторные или общекорабельные команды, выбрав одну из них и отдав приказ All Wingman Attack… .

У ведомых должны быть прыжковый двигатель и запас энергии, поскольку, если вы решите отправиться в другой сектор, они незамедлительно последуют за вами. Однако, если у них нет прыжкового двигателя, им придется пересечь все сектора обычным ходом.

В: Могу ли я обратиться за помощью, если меня атаковали?
О: Да. Если вы пользуетесь уважением у местных жителей, вы можете связаться с эсминцами, авианосцами или станциями, находящимися на расстоянии не более 8 км, и запросить помощь в отражении атаки.

В: Как захватывать корабли?
О: Если вы ведете бой с кораблем, и при этом он отмечен красным на вашем радаре, пилот может сдаться и катапультироваться. После этого корабль перестает быть красной точкой на радаре, и вы можете забрать его себе. Те, кто нажил немалое состояние, отстреливая пиратов, ксенонов и хааков, а затем захватывая их корабли, знают немало способов получения максимальной выгоды из охоты за головами. Самый простой: уничтожить щиты с помощью мощного оружия, затем переключиться на более слабые лазеры и, удерживая щиты в отключенном состоянии, нанести небольшие повреждения обшивке. Ионное оружие хорошо снимает защиту, но при этом уничтожает все бортовое оборудование, тем самым снижая стоимость добычи. Когда пилот катапультируется, вы сможете забрать его судно.

Чтобы захватить корабль, приблизьтесь к нему на расстояние 30 м и выйдите в открытый космос в скафандре. Откройте «быстрое» меню, выберите пункты Target, Actions, Claim, после чего вы услышите сообщение о том, что управление другим судном передано в ваши руки. Теперь вы можете войти в захваченное судно или отправить его в любую точку. Вы также можете захватывать катапультировавшихся пилотов и продавать их пиратам в качестве рабов.
Правда, для этого необходимо иметь на борту систему жизнеобеспечения (Life Support), которая не даст им погибнуть. И помните: работорговля запрещена правительствами почти всех рас.

В: Какие команды турелей используются для защиты?
О: По команде Missile Defence турель уничтожает ракеты, летящие к вашему кораблю (если таковых нет, она откроет огонь по ближайшему противнику). По команде Protect Ship турель откроет огонь по ближайшей вражеской ракете или кораблю. По команде Attack My Target турель будет обстреливать только вашу текущую цель. Наконец, по команде Attack Enemies она обстреляет ближайшее неприятельское судно.

В: Как на расстоянии приказать другим кораблям следовать за мной или защищать меня?
О: Чтобы приказать удаленному кораблю следовать за вами, установите на нем навигационное и боевое программное обеспечение. Боевое ПО необходимо для того, чтобы судно могло защищать вас или атаковать по вашему приказу. Откройте карту сектора, выберите нужный корабль, вызовите его командную панель, Broadcast to all my ships in the sector, Broadcast Sector, Fighters, затем отдайте один из приказов – Protect me, Attack all enemies, Attack… или Protect….

В: Где можно посмотреть, сколько кораблей я захватил или уничтожил?
О: Нажатие клавиши Р открывает экран статистики. Используя клавишу Page Down или курсор, вы можете просмотреть список, указывающий, сколько кораблей различных классов, станций и прочих объектов вы уничтожили.

Х3 Воссоединение. Строительство. Бартер. Советы по строительству и торговле.

 

Х3 "Воссоединение". Строительство.

Бартер. Советы по строительству и торговле. © EGOSOFT, 2006.

СТРОИТЕЛЬСТВО.Х3 "Воссоединение"

В ответ на угрозу со стороны хааков галактическое сообщество разработало целый ряд новаторских технологий, использующихся в строительстве станций. Научные открытия позволили возводить более крупные и мощные станции. Также была разработана революционная схема интегрированного фабричного комплекса, снижающая зависимость от транспорта и потери в случае его уничтожения.

Станции получили в свое распоряжение мощные щиты 10 ГДж, защищающие обшивку и пристыкованные корабли. По слухам, телади оснащают свои эсминцы щитами именно этого класса. Кардинальные изменения в принципах строительства вдохновили архитекторов на еще более экстравагантные варианты дизайна станций.

СТРОИМ ПЕРВУЮ СТАНЦИЮ.

День, когда вы решите основать личный бизнес и построить первую из множества будущих фабрик, – станет для вас великим. Неважно, есть ли у вас деньги на транспорт TL-класса и готовы ли вы создать цепь фабрик, которые будут снабжать друг друга сырьем, выдавая в итоге готовый продукт. Вне зависимости от того, каков масштаб ваших планов, первый шаг на пути строительства торговой империи запомнится вам надолго.

Наем крупного транспорта класса TL. Создание станции начинается с найма корабля класса TL (Transport Large). Это массивное судно с гигантским трюмом доставит в нужный сектор строительный комплект, материалы и дроны, необходимые для возведения станции или фабрики. Работающие гигантские TL-корабли выглядят потрясающе – ведь они способны перевозить по три и более станции одновременно. При этом лучше держаться от них подальше – они долго тормозят и медленно поворачиваются. Если вы стоите на их пути, они просто пройдут сквозь вас.

Для строительства первой фабрики необходимо как следует изучить местоположение будущей фабрики, убедившись, что в том районе существует спрос на производимые ею товары, а также что у вас достаточно денег на:

  • покупку фабрики
  • оплату услуг TL-транспорта за прохождение каждого сектора (может достигать 10 тысяч кредитов за сектор). Учтите: если у вас не хватает средств на оплату всей перевозки, капитан корабля волен продать вашу фабрику, и вы только потеряете деньги
  • один или несколько перевозчиков TS-класса, которые займутся закупкой сырья для вашей фабрики
  • закупку стартовой партии сырья (если вы еще не успели накопить достаточное количество необходимых ресурсов)
  • стартовый капитал для фабрики в размере 200 тысяч кредитов, который  потребуется для дальнейшей закупки ресурсов

Стоимость самой фабрики колеблется в пределах от 400 тысяч до почти 20  млн кредитов. Возведение простейшей фабрики с учетом всего вышеперечисленного обойдется примерно в 1 млн кредитов.

По окончании установки фабрики вам предстоит сделать еще кое-что:

  • Перевести достаточную сумму денег транспортировщикам, которые займутся покупкой сырья.
  • Назначить несколько транспортов, указав фабрику в качестве их пункта приписки (home base), а затем, используя командную панель, открыть торговое меню и приказать им купить сырье (необходимо наличие Trading Software).
  • Указать стоимость покупки сырья и цену продажи готовых продуктов.
  • Указать допустимое количество прыжков. Этот параметр определяет максимальное количество прыжков, которое может сделать корабль, осуществляющий покупку (или продажу) товаров. Если вы повысите закупочную стоимость сырья, дальность прыжков до фабрик, предлагающих материалы по этой цене, уменьшится.
  • Используя дополнительные ячейки командной панели, вы можете установить лимит средств, автоматически переводимых фабрикой на ваш счет (Auto money transfer to player account).

Примечание: Если транспорту разрешено удаляться на значительное расстояние от фабрики, производство может остаться без ресурсов, или же ваши корабли полетят через враждебные сектора и будут уничтожены.

СЕТЬ ФАБРИК.

Ваша фабрика должна выпускать товар, пользующийся спросом в данном секторе. Если в районе слишком мало Power Stations, поставляющих энергоресурсы, или, что еще хуже, не хватает Crystals Fabs, снабжающих сырьем электростанции, пора задуматься о создании сети фабрик, которые бы обеспечивали друг друга всем необходимым.

При создании сети фабрик необходимо учесть целый ряд факторов: цены на готовую продукцию и закупаемое сырье, расстояние до поставщиков необходимых ресурсов, местный уровень спроса на ваш продукт. Это лучше делать уже после того, как вы проверите, какие товары выпускаются в ближайших секторах.

Вам будет необходимо установить цены и определить, могут ли ваши предприятия закупать материалы у любых местных поставщиков или они ограничены в выборе только вашими же фабриками. Еще одним эффективным способом обеспечения постоянных запасов энергии и роста прибыли является производственная цепочка.

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЦЕПОЧКИ.

Производственная цепочка позволяет создавать готовый продукт (например, энергию), используя материалы, выпускаемые исключительно вашими фабриками, тем самым избавляя от проблем с местными поставщиками. В мире бывают экономические спады, и, если вы хотите поддержать эффективную работу десятков ваших предприятий, замкнутая цепочка поможет решить вопрос снабжения их энергией. В зависимости от условий местного спроса и предложения можно создать три различных вида производственных цепочек.

  • Замкнутые цепочки – ваши фабрики снабжают материалами только друг друга.
  • Смешанные цепочки – некоторые фабрики открыты для местных торговцев.
  • Открытые цепочки – все ваши фабрики открыты для местных торговцев (по сути, это и есть сеть фабрик).

СПРАВОЧНИК ПО ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ЭКОНОМИКЕ.

Мятежный гуру теладийской экономики Хилибис Ялос Тросулис Четвертый нарушил традиции своей расы, обнародовав «СГЭ» – учебник, которым пользуются студенты телади на первых практических занятиях. Мы публикуем конспект руководства, рассказывающий о трудностях, которые возникают при торговле с различными расами.

Разница в ценах на товар (РЦТ) является источником коммерческой прибыли. В экономиках разных рас существуют свои параметры РЦТ, единые для принадлежащих им секторов. Фабричные цены также могут разниться в зависимости от сильных сторон расы и ее специализации. Например, сильная сторона боронов – энергия, их специализация – щиты. Именно поэтому они продают эти виды продукции по более низким ценам, чем другие расы.

Аргонцы.

Свободный рынок со здоровой конкуренцией. Аргонская РЦТ выше среднего в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что фабрики, выпускающие высокотехнологичные товары, могут стать неплохим источником прибыли, несмотря на необходимость перевозки большого количества мясных стейков.

Фабрики:

В целом средние, за несколькими исключениями.

Базовые материалы:

Средние; дорогие Solar Power Plant и шахты.

Высокотехнологичные товары:

Средние, за несколькими исключениями.

Оружие и щиты:

Крейсерского класса; аргонцы практически не развивают технологии производства простейших видов оружия, предпочитая разрабатывать мощное, сложное вооружение для крупных боевых кораблей.

Бороны.

Экономика с жестким государственным регулированием и неприятием рисков. Бороны обладают низкой РЦТ в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что у высокотехнологичных фабрик скромные объемы выпуска и прибыльность. В целом, прибыль у боронов меньше, чем у других, однако здесь самая безопасная атмосфера и стабильный, лишенный рисков, рынок. Бороны не любят копаться в земле, поэтому их шахты стоят дорого. Вместе с тем у них прекрасно развита энергетическая отрасль.

Фабрики:

Отличные защитные и небоевые технологии.

Базовые материалы:

Средние; дешевые Solar Power Plant, дорогие шахты.

Высокотехнологичные товары:

Отличные; бороны специализируются на небоевых высокотехнологичных продуктах, таких как кристалл, микрочипы, электронные запчасти.

Оружие и щиты:

Мастера щитов; бороны блестяще освоили выпуск щитов (а также ионных разрушителей для их нейтрализации). Они также разработали защитное оружие Flak Artillery Array, однако большая часть их наступательного вооружения и ракеты оставляют желать лучшего.

Параниды.

В целом устойчивая экономика, подвергающаяся слабому контролю со стороны Священного Императора. Средняя РЦТ наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики:

Параниды производят самые лучшие виды товаров только для себя.

Базовые материалы:

Плохие; цены на шахты и Solar Power Plant – выше средних (по мнению паранидов, торговля простейшими товарами – удел низших существ).

Высокотехнологичные товары:

Средние; параниды плохо освоили выпуск самых распространенных товаров (за исключением боеголовок для их комплексов по производству ракет), но производят ряд отличных товаров, которых нет у других, например Advanced Satellites.

Оружие и щиты:

Мало данных; технологии, разработанные паранидами (PACs, PSGs, множество видов ракет), продаются дешево «для своих» и стоят очень дорого для представителей остальных рас, поскольку параниды ревностно охраняют ноу-хау.

Сплиты.

Наблюдается незначительное вмешательство государства в экономику. Средняя РЦТ наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высоко-технологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики:

Научные исследования усиливают оборонную мощь.

Базовые материалы:

Сравнительно неплохие. Дорогостоящие Solar Power Plant, но дешевые шахты благодаря использованию невольничьего труда.

Высокотехнологичные товары:

Плохие; сплиты почти не используют мирные технологии.

Оружие и щиты:

Отличные; сплиты так и не освоили выпуск хороших ракет, так как предпочитают разбираться с врагами в ближнем бою. Щиты – выше среднего, но самый лучший товар – различные виды лазеров.

Телади.

Рынок для прожженных коммерсантов, где возможно все. Заоблачно высокая РЦТ в биоиндустрии и пищевой промышленности. Высокотехнологичные фабрики различаются как по прибыльности, так и по производительности. В секторах легко заработать деньги и так же просто их потерять. Телади не славятся изобретательностью и заимствуют технологии у других рас, но при этом выжимают из них все до последней капли. Они также поставили на конвейер производство и продажу всех видов основных продуктов.

Фабрики:

Телади выжимают из обычных товаров все до последней капли.

Базовые материалы:

Отличные; цены на Solar Plants и шахты ниже среднего уровня.

Высокотехнологичные товары:

Хорошие; и вновь телади на голову выше среднего уровня по большинству высокотехнологичных продуктов.

Оружие и щиты:

Мастера экономии, телади обладают богатым опытом в производстве дешевой «низкотехнологичной» военной продукции, которая используется испокон веков. Высокими технологиями они не занимаются.

«Учитесь тому, к чему имеете влеченье».
Уильям Шекспир

БАРТЕР.

Представьте себе, что ваш трюм полон Cahoonas, но вы мечтаете о том, чтобы на их месте были Cloth Rimes, потому что на них можно лучше заработать. Или же вы жаждете заполучить щит 25 МДж, но почти все ваши деньги лежат в грузовом отсеке, набитом нивидием. На торговых станциях вы найдете дилеров и купцов, которые могут купить ваш товар и заодно предложить свои продукты. Вы можете обменять один товар на другой безо всяких денег.

Бартер – общепризнанная форма заключения сделки, в которой не участвуют деньги. С его помощью вы получаете уникальную возможность избавиться от груза, нажитого честными или… другими путями, и получить взамен по-настоящему нужные вещи.

Пристыковавшись к торговой станции и выбрав режим бартера, вы можете посмотреть, какие сделки по купле-продаже предлагают местные коммерсанты.

В закладке Buy Wares находится список товаров, выставленных на продажу местными торговцами; здесь указаны размер груза и необходимая емкость трюма. С помощью Sell Wares вы можете узнать, какие из ваших товаров необходимы другим торговцам. Если у вас нет продуктов, интересующих коммерсанта, можете попробовать продать свой груз за деньги – возможно, сделка окажется выгодной. Наконец, вы также можете наткнуться на выгодное предложение какого-нибудь купца, распродающего излишки по сниженным ценам.

В списке Merchants можно получить дополнительные сведения. Выбрав имя интересующего вас купца, вы увидите список его товаров. Вам необходимо иметь достаточное количество товара, чтобы бартерная сделка была признана честной. Коммерсанты, обитающие на станциях, отличаются друг от друга не только имеющимися в наличии товарами, но и характером. Одни будут согласны на небольшие убытки, лишь бы взять у вас товар, другие же предложат вам невыгодную сделку и при этом попытаются выкачать из вас как можно больше денег.

Если вы часто торгуете в каком-либо секторе, то вскоре, возможно, познакомитесь с некоторыми коммерсантами ближе – ведь, сотрудничая с вами, они наверняка неплохо подзаработали.

СОВЕТЫ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ И ТОРГОВЛЕ. © EGOSOFT, 2006.

Мы предлагаем вам уникальную возможность набраться опыта у лучших торговцев и бизнесменов на ежегодном семинаре Гильдии системных купцов. Для начала – приведем отрывки из бесед со знаменитым аргонцем Тайди Единодревом, давшим современное определение энергии в своем популярном трактате о получении прибыли с солнечных электростанций. После долгой, весьма увлекательной лекции он ответил на вопросы слушателей.

Фабрики.

В: Дорого ли стоят фабрики?

О: Цена фабрики сильно зависит от ее технологического уровня. Скажем, пищевые фабрики гораздо дешевле, чем предприятия по выпуску лазерных башен (Laser Tower). Помните, что цены на фабрику одного и того же типа могут отличаться у разных рас. Станции становятся все дороже и дороже по мере «подъема по технологической лестнице».

В: Могу ли я размещать фабрики везде, где захочу?

О: В общем и целом – да. Но советую поразмыслить перед тем, как вы поставите фабрику, ибо потом сдвинуть ее будет гораздо сложнее. Место, место, место! Нет смысла сооружать предприятие в районе, где наблюдается избыточное предложение выбранного вами товара, поскольку вы сразу ввяжетесь в борьбу с конкурентами. И наоборот, не стоит возводить фабрику в секторе, жителям которого не нужны производимые ею товары.

Станции и комплексы в системах, которые вы будете посещать, находятся сравнительно недалеко друг от друга. Ничто не мешает вам разместить свои предприятия где угодно в секторе, но помните: вашим кораблям придется доставлять туда сырье, а клиентам – летать за покупками.

В: Я купил и установил свою фабрику, но моя фабрика не приносит доход и мигает желтым на карте системы. Помогите!

О: Желтые вспышки означают, что фабрике требуется ваше внимание. Скорее всего, у нее закончились сырье или деньги, необходимые для производства товаров. По вспышкам нельзя точно определить проблему; они лишь информируют, что фабрика не может нормально работать (примечание: если ваше предприятие подверглось атаке, оно начнет мигать красным). Причиной может быть дефицит сырья, нехватка денег на его закупку, отсутствие кораблей, доставляющих материалы, либо сочетание этих факторов. Кроме того, вы могли некорректно задать условия работы фабрики, например, неверно указать количество систем, в которых ваши транспорты будут искать необходимые ресурсы.

В: У меня есть транспорты и деньги. Как дать моей фабрике то, что ей нужно?

О: Во-первых, переведите деньги со своего счета на счет фабрики. Каждому предприятию необходим рабочий капитал на закупку ресурсов. Затем вы должны закрепить один или несколько транспортов за фабрикой. Она станет для них пунктом приписки.

Как только вы назначите пункт приписки, вы получите доступ к новому набору команд. Вы можете купить истребитель и закрепить его за станцией – он автоматически заступит на боевое дежурство по прибытии на место. Аналогичные установки действуют для лазерных башен, минных полей и кораблей сопровождения, защищающих ваш торговый флот.

В: Будьте добры, помогите советом начинающему коллеге-коммерсанту!

О: Всегда пожалуйста. Попробуйте Wheat Farm в The Wall или Crystal Fabrication Plant в Argon Prime. Оба этих сектора находятся под защитой крупных боевых кораблей и имеют доступ к обширным запасам дешевых Energy Cells. Установленная в этом районе фабрика сможет работать без проблем (хотя нет гарантии, что не появятся пираты или другие враги), и если вы будете поначалу находиться неподалеку, то сможете защищать предприятие до тех пор, пока не накопите денег на лазерные пушки и патрули истребителей.

В: Как сделать так, чтобы фабрики сами переводили деньги на мой счет?
О: Откройте командную панель вашей станции, затем Station Commands, ячейка Auto money transfer to player account, после чего введите число (например 200.000), все заработанные станцией деньги свыше этой суммы будут автоматически перечисляться на ваш счет.

В: Почему в некоторых секторах изменился набор фабрик?

О: Если кратко, то из-за войны. Перемирие между отдельными расами часто отходит на второй план, если возникают трения на границе. Иногда они перерастают в конфликт, который может быть улажен лишь двумя флотилиями кораблей. В результате некоторые торговцы теряют свои станции, и их конкуренты, улучив момент, строят на их месте свои предприятия.

Торговля.

По окончании беседы с Тайди Единодревом началась лекция Лайса Ди, знаменитого гуннра, который, потратив немало лет на создание карты вселенной, стал ярым приверженцем гармонизации фабричных экономических циклов и промышленных цепочек. Лекция завершилась бурными овациями.

В: Как мне получить более высокое торговое звание?

О: Существует немало способов получить более высокое торговое звание. Главный принцип: покупайте ресурсы по цене ниже средней, продавайте готовые товары по цене выше средней. Это – основной закон получения прибыли. Чем больше вы заработали, тем выше ранг. Кроме того, если вы обнаружили артефакт или вражеские технологии, продавайте их торговцам дружелюбно настроенных рас – это благотворно повлияет на вашу репутацию. Если ваши продукты покупают представители других рас и вы успешно выполнили торговые миссии с доски объявлений, то ваш ранг также вырастет. В последнем случае улучшатся и ваши взаимоотношения с представителями рас, к которым принадлежат клиенты.

В: Как продать корабль?

О: Возьмите корабль в прицел, нажмите Enter, выберите Ship или нажмите Shift+C. Вы откроете командную панель. Оттуда направляйтесь в Navigation, а затем – в Dock at.... Выберите сектор, затем укажите верфь. Корабль отправится к верфи и пристыкуется к ней (убедитесь, что вы не находитесь на судне, которое пытаетесь продать!). Войдите в режим торговли с верфью (точно так же, как при покупке корабля), и судно, которое вы желаете продать, появится в списке. Нажмите левую кнопку мыши, а затем Enter, чтобы завершить  сделку.

В: Как добывать руду с помощью шахтерского лазера (Mining Laser)?

О: Чтобы определить содержание ископаемых в астероиде (yield), воспользуйтесь сканером минералов. Приблизьтесь к объекту на расстояние 10км и нажмите клавишу I. Не все корабли могут оснащаться шахтерским лазером. Оснащая судно дополнительным оборудованием, таким как Best Selling Price, Ore Collector и Mineral Scanner, вы сможете превращать камни в валюту еще быстрее. Параметр Yield показывает, насколько тот богат определенным видом минерала (руда/кремний/нивидий). Обычно чем выше это число, тем больше материала вы получите за один цикл добычи. Подойдите к астероиду (не попадите под вращающиеся булыжники!) и выстрелите лазером с расстояния примерно 1 км. Астероид разлетится на более мелкие камни, которые можно собрать, открыв трюм нажатием клавиши O. Нивидиевые астероиды, встречающиеся в удаленных уголках космоса, считаются особо ценной добычей, так как этот минерал можно продать по очень высокой цене в секторах паранидов.

В: Как переместить груз из одного судна в другое?

О: В Goner Temple вы можете приобрести устройство, известное как Transporter Device. Оно позволит телепортировать товары прямо в трюм вашего корабля. Если у вас еще нет этого аппарата, вы можете приказать кораблю остановиться и сбросить груз, который вы затем подберете, открыв двери трюма. Кроме того, переместить груз с другого судна можно и на станции с помощью тамошнего меню.

В: Как мне побольше заработать в миссиях?

О: Все просто: чем выше ваше торговое звание, тем больше вам заплатят. Неплохо также брать с собой на задание много разных кораблей. Они могут либо следовать за вами, либо находиться на борту Carrier или TL-судна с прыжковым ускорителем. Условия многих миссий требуют корабли классов M4/5 или TS. Имея эти судна под рукой, вы сможете быстро пересесть на подходящее и взяться за выполнение задания.

В: Как ловить космических мух (spaceflies)?

О: Вам необходимо купить Spacefly Collector в Split Equipment Docks и Disruptor, продающийся в Boron Equipment Docks. Чтобы поймать мух, выстрелите в них из ионного разрушителя. Залп обездвижит насекомых, и вы сможете их собрать, как обычный груз, летающий в космосе. Через несколько секунд выстрел, скорее всего, придется повторить, т. к. мухи придут в себя и попытаются улететь.

В: Как мне настроить секторных и вселенских торговцев? 

О: Программа Trade Command Software MK3 позволяет вам нанять купца, который займется куплей-продажей ресурсов и товаров от вашего имени. Как следует оснастив корабль, назначьте пилота в какой-либо сектор, дабы тот мог набраться опыта в торговле. Став достаточно опытным, пилот сможет стать одним из так называемых вселенских торговцев.

Примечание: если корабль не отвечает требованиям, предъявляемым к торговым судам, команды Sector и Universe Trade будут недоступны.

Чтобы увидеть текущее значение уровня опыта пилота, выберите корабль. Оно отображено в квадратных скобках рядом с именем пилота, минимальное значение – 1.

Получив назначение в сектор, торговцы сразу же займутся поиском выгодных сделок. Сначала им предстоит научиться брать товары на продажу на ваших собственных фабриках, дабы сократить количество рейсов с пустым трюмом. Затем они научатся определять выгодные сделки (т. е. когда цена продажи выше цены покупки), а еще позже – ставить судно в ближайшую верфь, если оно получило повреждения.

Начиная с восьмого уровня пилот начинает проверять соседние сектора на наличие выгодных сделок. Именно в этот момент вы можете отдать команду Universe Trader. Пилот потребует повысить ему зарплату и выдать более оснащенный корабль, поскольку его путешествия по секторам галактики сопряжены с высоким риском для жизни.

Хороший работодатель обязательно убедится в том, что корабль оснащен как минимум одним щитом 25 МДж и изначально содержит Fight Software MK1 и MK 2, Triplex Scanner и Jumpdrive. Если вы не установите Jumpdrive, пилот не сможет купить его сам до тех пор, пока не дойдет до 12-го уровня; кроме того, его доставка обойдется пилоту дороже.

Со временем торговец сможет заказать до 12 боевых дронов (Fighter Drones), которые он будет использовать для отражения неприятельских атак. В таких случаях пилот попытается добраться до ближайшей станции или покинуть опасную зону с помощью Jumpdrive.

Если торговец подвергся нападению, вам сообщат идентификационный номер напавшего, чтобы вы знали, кого искать, если вдруг решите отомстить. Набирая новые уровни опыта, торговец постепенно увеличивает расстояние, покрываемое во время перевозок грузов, до тех пор, пока его рабочая зона не охватит всю вселенную (это, разумеется, зависит от того, сколько Energy Cells он несет на борту).

В: Дайте, пожалуйста, дельный совет начинающему торговцу!

О: Хороший коммерсант всегда должен помнить несколько важных деталей, если он действительно жаждет добиться успеха.

  • Экономика динамически меняется, реагируя на кризисы недо- и перепроизводства, войны и кражи. В разных секторах вселенной постоянно возникают дефициты и излишки, поэтому выигрывает тот торговец, кто следит за последними событиями с помощью Bulletin Board News.
  • Местные войны и приграничные конфликты дают дополнительные возможности для ловких предприимчивых торговцев, которые, управляя транспортами и спасательными судами, собирают ресурсы и оборудование прямо на поле боя, выхватывая их из-под носа у конкурентов.
  • Salvage Merchants и Scrap Dealers всегда с радостью примут у вас металлолом в обмен на деньги или руду. Кроме того, можно неплохо заработать, открыв фабрики по производству ракет и других высокотехнологичных видов оружия недалеко от района боевых действий, поскольку местные поставщики обычно не в силах удовлетворить резко возросший спрос.
  • Купцы и станционные торговцы всегда готовы заключить с вами обоюдно - годную сделку. Внимательно следите за сообщениями на электронной доске объявлений (Bulletin Board).
  • Хорошо вооруженные, надежно защищенные торговцы могут прыгать во вражеские сектора, собирая ракеты и товар, оставшиеся от менее везучих кораблей. Риск высок, но прибыль того стоит.
  • При первой же возможности оснастите свои корабли хорошими щитами и оружием; жестокая вселенная полна пиратов, жаждущих поживиться за ваш счет. Если кто-нибудь попытается так сделать, отплатите ему той же монетой. Отняв у него все, что есть, а корабль и его самого продайте. Пусть это будет ему уроком.
  • Стремление исследовать мир и внимательное отношение к слухам – признаки истинного торговца. Рассказывают немало историй о купцах, удалившихся от избитых маршрутов. Одни нашли в туманных далях контейнеры с деньгами и оружием, другие – смерть от рук врагов.
  • Всегда важно улучшать ваши торговые взаимоотношения с различными расами. Чем выше ваш статус, тем больше видов оборудования и кораблей вы сможете приобрести. Чем больше они вам доверяют, тем крупнее торговые сделки и щедрее награды.

Помните: местная полиция имеет право просканировать ваш груз в любой момент. Инспекторы обычно перемещаются на высокоскоростных кораблях класса «разведчик». Уйти от них трудно, но возможно. Поскольку некоторые товары (в частности, Space Weed и Space Fuel) запрещены в отдельных системах, торговля ими сопряжена с риском. Если вас поймают, то вам придется расстаться не только с грузом, но и с полицейской лицензией (если таковая имеется). Пострадает и ваша репутация. Впрочем, удачливые контрабандисты очень неплохо зарабатывают, особенно если они при этом являются еще и пиратами.

  • Короткие маршруты позволяют увеличить прибыль, поэтому, если вам предстоит неблизкая дорога, убедитесь, что вы установили устройство SETA. Включите его, нажав Enter, затем выбрав Navigation, Jump Drive, или просто нажмите клавишу J. Прибор ускорит поездку, сжав время. А оно, как известно, – деньги.
  • Добыча полезных ископаемых в космосе – выгодное дело. После того как вы возместите стоимость корабля и оборудования, продажа минералов будет приносить чистую прибыль.
  • Дистанционная торговля с удаленными секторами открывает неплохие возможности для выгодных сделок, которые вы бы пропустили в ходе длительных путешествий. Вы можете заниматься коммерцией на расстоянии, если в вашем распоряжении есть Advanced Satellite или корабль с установленной Trading System Extension, находящийся в секторе, где вы желаете поторговать.
  • Вы можете заработать дополнительные деньги на экскурсионных миссиях, если покажете туристам экзотические места с красивыми туманностями и (очень-очень осторожно) вражеские сектора.
  • Корабли-челноки развозят пассажиров по всей вселенной. Их разработка стала необходимой после того, как выяснилось, что технологии, применяемые при сжатии грузов, вызывают долгосрочные изменения в живом организме. Именно поэтому на всех пассажирских транспортах не используется система внутреннего сжатия.

В: Поделитесь секретами мастерства!

О: Два слова – «высокие звания». Они вам потребуются буквально на каждом шагу. Отдельные виды фабрик, кораблей и высокотехнологичных товаров будут доступны вам только в том случае, если раса, у которой вы их покупаете, находится с вами в хороших отношениях. Кроме того, учитываются ваш торговый и военный статус. Наконец, если вы высоко продвинулись, клиенты будут щедрее вознаграждать вас за выполнение миссий, поскольку они знают – на вас можно положиться.

«Вы не богач, если у вас нет того, чего нельзя купить за деньги».
Гар’т Бру Укс

Х3 Воссоединение. Вступление. Общие принципы.

 

Х3 "Воссоединение". Вступление. Общие принципы.

Жанр: космический симулятор

Разработчик: Egosoft
Издатель: Deep Silver
Дата релиза: 28 октября 2005
Минимальные требования: CPU 1.7 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 2.4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video

Вступление.

Х3: Воссоединение. Космос, космос, космос... Тысячелетиями манит он своей свободой и неизведанностью. Нам, поколениям эпохи Великого Перехода, немецкая компания Egosoft предлагает свой вариант игровой Х3 Reunion содержит находящиеся на околопланетных орбитах сектора вселенной, выдержанной в цветовой гамме и детализированной с фотографической точностью на основе снимков NASA. Космический симулятор предлагает торговлю в новой экономической модели, способной динамически реагировать на изменения спроса и предложения, а также самостоятельно приводить к балансу частично разрушенную войной экономику. В нем есть возможность вести как индивидуальные, так и полномасштабные бои в составе эскадр продуманных до мелочей кораблей против несметных армад агрессивных врагов на более чем 25 тысячах полигонах. Здесь можно строить взаимосвязанные фабрики для создания громадных космических комплексов с использованием подходящих, из около 200 новых, созданных моделей, и рассчитывать каждый шаг во время разгадывания тайн профессионально выписанной линии судьбы галактики, чтобы потом еще более насладиться свободной игрой. Игра погрузит игрока в глубины загадочного и необжитого космоса. Не вписываясь в привычные жанровые рамки, Х3 предоставляет уникальную возможность создать свою межгалактическую империю, командовать собственным космическим флотом, прокладывать торговые пути между бесчисленными планетарными системами и войти в образ настоящего межзвездного авантюриста. Изучите безграничную Вселенную и окунитесь в интереснейший сюжет, примите участие в эпических битвах и организуйте прибыльное дело, сразитесь с пиратами и врагами цивилизации и станьте настоящим героем, о котором будут слагать легенды спустя века. Космос ждет!

В летописи мира Свободы Среди Звезд – мы надеемся увидеть Ваше имя!

Шок от последнего взрыва все еще сотрясал корабль. 

Сражение было окончено.  
Перехватив штурвал, он заложил крутую петлю вокруг  
обломков и взял курс на Солнце.                                  
Отключив дроссель, он отвел взгляд от приборной панели,     
чтобы полюбоваться открывшимся перед ним                  
прекрасным зрелищем.

Он вспоминал, сколько времени и сколько труда ему пришлось  
потратить, чтобы добраться сюда.                          
Он скопил огромное состояние, он создал         
империю и построил флот,  
чтобы приблизить этот момент.          
Его сердце радостно забилось.                   
На захлестнувшей его волне эмоций он осознал:             
все, что было до сих пор, не сравнится с                           
уготованной ему наградой.

НАЧАЛО ИГРЫ.

Добро пожаловать в Х3: Воссоединение.
Попрощайтесь со сном и общественной жизнью!

Мы советуем вам пройти хотя бы первую обучающую миссию независимо от  того, впервые вы посещаете мир Х3 или нет. Если вы не хотите проходить курс  обучения, щелкните Start, чтобы начать новую кампанию. Если у вас есть сохраненная игра, щелкните Load.

Дальше все будет зависеть от вас. Вы можете следовать за сюжетом или искать собственные приключения. Или вы можете чередовать и то и другое – от  вас не ждут немедленной реакции на все просьбы. У вас будет время на то, чтобы накопить ресурсы, занимаясь торговлей и строительством, сражаясь и  исследуя мир вокруг, тем более что в определенные моменты вам понадобится больше ресурсов, чем у вас будет при старте. 

С этого момента перед вами начнет разворачиваться сюжетная линия игры.  Вы встретите одного из главных персонажей, и он поможет вам освоиться в  новом мире. После небольшого вступления вы попадете за штурвал своего  корабля.

«Иногда мне кажется, что мы одни во Вселенной, иногда – что нет. От обеих мыслей у меня захватывает дух».

Артур Кларкalt

ПАМЯТКА ПИЛОТУ ТЕРРАКОРПА.

Добро пожаловать в корпорацию, пилот!

Ты стал частью самого большого флота на подконтрольных Аргону территориях. На этих страницах ты найдешь инструкцию, являющуюся частью разработанной Терракорпом унифицированной инструкции по управлению летательными аппаратами. Прочти ее и запомни; эти знания пригодятся тебе не раз, в особенности, если придется оставить контролируемые Аргоном космические сектора. Желаем тебе выгодных путешествий – как говорил наш основатель, «путешествие с пустым грузовым отсеком есть путь, лишенный смысла».

КРАТКИЙ КУРС ИСТОРИИ ТЕРРАКОРПА.

В 2912 году в результате несчастного случая, выбросившего его далеко за пределы изученного землянами космоса, капитан Кайл Уильям Бреннан попал на своем экспериментальном корабле во вселенную Х3. Он сыграл ведущую роль в атаке на материнский корабль ксенонов, в ходе которой ксенонская раса была практически уничтожена. В честь его героического подвига сектор, в котором произошло сражение, был переименован в Триумф Бреннана.

В 2913 году на честно заработанные кредиты Бреннан основал корпорацию Терракорп, конечной целью которой было финансирование его исследований и поисков обратной дороги на Землю. В 2934 году, во время поисков корабля AP Gunner, Кайл узнал о своем давно пропавшем без вести сыне, в то время известном как Джулиан Гардна. Их пути сошлись при отражении хаакской угрозы. Победа досталась дорогой ценой: Кайл впал в кому, а Джулиан потерял своего лучшего друга, Брета Серру, пожертвовавшего собой.  Последние две джазуры в ответ на продолжающиеся нападения хааков все расы вселенной Х3 усиленно развивали военные технологии, восстанавливали флот и отстраивали станции. Имело место и более тесное сотрудничество ученых разных рас, результатом чего стало появление более совершенных щитов и ракет. Многим фирмам – производителям кораблей под давлением обстоятельств пришлось отказаться от своего консерватизма и начать разрабатывать новые, невиданные ранее модели. Близится к концу 2935 год. Джулиан, потерявший все свои заводы и большую часть кораблей на войне с хааками, снова получает просьбу о помощи от Бана Данны. Воссоединение старых друзей положило начало большому приключению, в котором найдется место для таинственного корабля, способного исчезать, безжалостных пиратов Яки и машины, оставленной древней расой. Теперь многое зависит от того, сумеет ли Джулиан узнать, что стоит за всем происходящим, и справиться с предстоящими испытаниями. 

ТОРГОВЛЯ, СРАЖЕНИЯ, СТРОИТЕЛЬСТВО, ПЛАНИРОВАНИЕ, ТОРГОВЛЯ.

На заводах и в торговых центрах вы можете взаимодействовать со многими игровыми расами. Внимательно следите за новостями – из них вы узнаете обо всех происходящих во вселенной событиях, об открывающихся возможностях в мире бизнеса и даже просто развлечениях. Реагируя быстро, вы можете воспользоваться сложившейся ситуацией: заключить выгодную сделку, получить хороший контракт или подряд на доставку грузов. Более того, некоторые слухи могут обернуться немалой выгодой. И может быть, вы захотите завести дружбу с некоторыми сомнительными типами, которые могут обеспечить вас важной информацией.

СРАЖЕНИЯ.

Неважно, пират вы, убийца по контракту, воин или торговец, даже если вы просто занимаетесь своими делами – драться вам придется. Вскоре вы поймете, что вселенная Х3 – жестокое место, и вы должны раз и навсегда объяснить всем, что вы намерены остаться здесь и достичь успеха. Для пиратов вы будете лакомым кусочком; ксеноны будут пытаться переработать вас, а хааки – уничтожить. Докажите, что вы не по зубам им всем – и вскоре ваша репутация будет приносить вам кредиты.

СТРОИТЕЛЬСТВО.

В перерывах между путешествиями полезно задуматься о создании собственной торговой империи. Стройте фабрики и перерабатывающие комплексы, находите новые рынки сбыта – таким образом вы создадите прочный фундамент для дальнейших операций.

Торгуя и строя фабрики в разных секторах, вы будете налаживать взаимоотношения с другими расами. Рано или поздно вы получите доступ к их уникальным технологиям. Раскинув свою корпоративную сеть как можно шире, вы не только заработаете хорошую репутацию, но и получите гарантию того, что любые перемены во вселенной не застанут вас врасплох.

ПЛАНИРОВАНИЕ.

Исследуя дальние сектора, вы можете сделать немало ценных открытий, найти сокровища и узнать тайны, ускользнувшие от менее пристального взгляда. Вселенная еще таит немало загадок, многие из которых могут обогатить вас новыми впечатлениями – и не только.

В своих странствиях вы также найдете места, пригодные для обустройства штаб-квартиры, которую вы сможете отстраивать и защищать, наблюдая за тем, как растет ваша империя.

В определенный момент вы поймете, что ваши амбиции отражаются на всем, что происходит во вселенной. Что бы вы ни планировали – заработать миллионы кредитов, построить тысячи фабрик, выиграть сотни сражений – весь мир будет подстраиваться под ваши действия. Эта вселенная создана для вас;  если вы выдержите все испытания, она будет вашей.

«Кто я? Я такой, каким меня сделал жизненный опыт… и сегодня я значу больше, чем вчера».
Террабайт

С ЧЕГО НАЧАТЬ.

В этой секции представлена базовая информация, которая поможет вам начать игру и определиться, что же делать дальше.

Итак, вы обнаруживаете, что находитесь на крохотном корабле посреди огромной вселенной. И у вас громадные планы. Может, вы мечтаете завоевать все и вся, а может – покупать и продавать целые планеты или стать величайшим героем… или все сразу… Неслабые амбиции для человека в вашем положении. Но это все достижимо.

ГДЕ Я?! РАСЫ И СЕКТОРА (ИЛИ КАК ОНО ТАМ, СНАРУЖИ) .

Вы начинаете в секторе Аргон Прайм, центральном секторе аргонской расы.

Аргон (ваша стартовая локация) – со столицей в Аргон Прайм. Аргонские сектора достаточно законопослушны, хорошо патрулируются и в целом достаточно безопасны. Аргонские корабли практичны и функциональны – качества, наиболее ценимые построившей их расой. Изредка тут можно встретить пиратов, но, как правило, местная полиция быстро объясняет им, что они не правы. Правда, соседние сектора не входят в состав Аргона, и там пираты довольно активны. Вы можете потренироваться на них в космическом бою, что не нанесет ущерба вашей репутации.

Боронские сектора. Боронов часто называют занудами; это раса миролюбивых рептилий, союзничающая с Аргоном. Боронов недолюбливают сплиты, их прямая противоположность. Боронские корабли выглядят так, словно сделаны из органики, и при всей своей красоте стоят зачастую дешевле аналогичных кораблей других рас. В их секторах действует очень мало пиратов, поскольку боронский космос, как и аргонский, очень хорошо патрулируется, а на боронских планетах пиратам делать нечего.

Телади. Прирожденные торговцы; кажется, стремление к прибыли – единственное, что заставляет их искать контактов с другими расами. Их сектора кишат пиратами; торговля здесь сулит не только большую выгоду, но и опасность. Корабли телади построены с использованием купленных у других рас технологий с тем, чтобы зарабатывать кредиты. В то время как все остальные расы очень осторожны в вопросе о том, какие корабли и какие технологии выставлены на продажу, телади склонны смотреть на такие вещи сквозь пальцы. Вы не можете повысить свой рейтинг у телади, борясь с пиратами, поскольку телади торгуют с ними.

Сплит. Сектора сплитов относительно безопасны. Несмотря на то, что весьма своеобразные законы, разрешающие работорговлю и т. п., привлекают чужаков, сплиты настроены недружелюбно, и пираты не исключение. Если вы хотите причалить к сплитской станции – докажите, что вы этого достойны. Сплиты уважают силу; попробуйте очистить их сектор от пары пиратов и посмотрите, что вам на это скажут.

Параниды. Совершенно самодостаточная раса, считающая всех прочих недостойными внимания. Впрочем, если вы убьете пару пиратов, параниды могут решить, что вы не законченный мерзавец, и позволить вам время от времени отравлять им жизнь своим присутствием на паранидских станциях. Сами параниды тоже искореняют пиратов со всей решимостью; в этом их сектора похожи на владения боронов. Это хорошее место для ведения торговли и приобретения высокотехнологичного оборудования.

Пираты. Пиратские сектора – места, где не действуют никакие законы. Будьте начеку. Если вы ведете торговый флот через сектора, где действуют пираты, снабдите его надежной охраной. Здесь вы можете не беспокоиться, что полицейский патруль начнет сканировать ваш корабль на предмет нелегальных грузов, но пиратов заинтересует любой ваш груз в принципе.

Ксенон. Ксенонские сектора – для тех, чьи корабли вооружены до зубов или достаточно быстры и маневренны, чтобы уйти от ксенонских перехватчиков. Ксеноны способны рассчитывать траекторию перехвата быстрее, чем любое органическое существо, поэтому единственный способ выжить в схватке с Ксеноном – грубая сила и удача выше среднего.

Хаак. Если вы ищете, где бы умереть, летите к хаакам. Наладив отношения с одной из рас, вы можете купить координаты хаакского сектора. Если вы достаточно безрассудны – прыгайте. Здесь у вас будет масса возможностей отточить свое мастерство в маневрировании и повысить свою репутацию ценой серьезного риска для здоровья.

КАК СОВЕРШАТЬ СТЫКОВКУ СО СТАНЦИЯМИ.

Стыковку кораблей со станциями можно проводить в ручном режиме (но это рекомендуется только очень опытным пилотам) или автоматически при помощи быстрого меню Target  Dock, а также клавиш Shift+D  (требуется стыковочный компьютер) или Shift+U (через автопилот). В настоящий момент все станции оборудованы внешними стыковочными зажимами. Изначально они применялись только на некоторых станциях для стыковки с самыми крупными кораблями, но в последнее время благодаря лоббированию телади и сплитов стали применяться почти повсеместно. Основное возражение владельцев станций заключалось в возросших затратах на ремонт оборудования, которое часто повреждают при взлете и посадке напившиеся космического топлива или тормозной жидкости молодые пилоты.

Многие подозревают, что за этими изменениями стоит желание телади максимально увеличить объемы складских помещений внутри станций и использовать большие запасы продукции, чтобы эффективнее влиять на рынки планет. Другие отмечают, что чем меньше кораблей находится на станции в каждый конкретный момент, тем больше возможностей у свободных торговцев, что опять-таки играет на руку телади и сплитам.

Консоль управления – один из наиболее мощных инструментов в игре. С ее помощью вы можете легко управлять своими кораблями и станциями. По умолчанию ею оборудованы все корабли, но есть также несколько улучшений, которые вам придется покупать и устанавливать самостоятельно. Эти улучшения дадут вам дополнительные возможности в бою, торговле и навигации.

КАК ПЕРЕЛЕТАТЬ В ДРУГИЕ СЕКТОРА.

Есть две важные функции интерфейса управления кораблем, без которых вы далеко не улетите. Это карта сектора, которую вы можете вызвать нажатием клавиши , (Запятая), и полный стоп – клавиша . (Точка). Вы также можете найти эти команды в быстром меню в разделе навигации. Большинство пилотов советуют во избежание столкновений останавливаться перед тем, как открывать карты, или делать это, состыковавшись с базой.

Карта сектора поделена на две секции. Левая секция обновляется данными с радара в режиме реального времени; для удобства она всегда ориентирована на север.

НАВИГАЦИЯ И ПОЛЕТ ЧЕРЕЗ КРУПНЫЕ СЕКТОРА.

Вселенная велика, и многие сектора весьма протяженны. Для примера посмотрите на два изображения. На изображении слева вы видите два корабля со сканерами Duplex и Triplex. Как видите, даже сканер Triplex показывает только малую часть сектора. На изображении справа корабль с тем же сканером Triplex находится в секторе Аргон Прайм. Сканеры Duplex можно купить практически у любой расы, для покупки сканера Triplex вам придется установить хорошие отношения с боронами или паранидами.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЯ ВРАТ.

Навигацию усложняет тот факт, что многие врата не находятся строго на севере, востоке, юге и западе сектора. Зачастую они могут быть расположены вообще за его пределами; кроме того, многие сектора находятся в туманностях, и из-за космической пыли многие объекты становятся видны на радаре только тогда, когда вы подлетаете достаточно близко.

Как правило, врата расположены строго друг напротив друга. Вылетев из одних врат и проследовав тем же курсом дальше, вы наверняка найдете вторые врата. Кроме того, вы можете проследить за тем, откуда летят другие корабли. В некоторых секторах расположены также специальные навигационные маяки.

КАРТА ВСЕЛЕННОЙ.

На ней отображены все сектора, которые вы успели посетить или в которых находятся ваши сателлиты. Вы можете переключаться между секторами при помощи клавиш со стрелками или выбирать сектора, нажимая первую букву их названия на клавиатуре.

СТРАТЕГИИ ИГРЫ.

В этом разделе описаны две основные стратегии, которых вам лучше всего придерживаться в начале игры. В обеих из них ключевым является финансовое состояние, покупка улучшенного оборудования и более совершенных и вместительных кораблей. Вам также требуется повысить репутацию с расами, у которых вы хотите приобретать всю эту технику.

Первая стратегия заключается в том, чтобы заработать стартовый капитал, выполняя миссии (о которых вы можете узнавать, читая новости), и начать торговлю. Чем больше миссий вы выполняете и чем больше вы торгуете, тем лучше к вам относятся расы, в чьих секторах вы действуете.

Второй путь заключается в том, чтобы проложить себе дорогу к славе оружием, уничтожая и захватывая корабли плохих парней. Вы можете использовать захваченное имущество, чтобы модернизировать свой корабль, или, наоборот, перебираться на чужие корабли, устанавливая на них оружие и оборудование со своего старого корабля.

Ну и, конечно, вы можете совмещать обе стратегии, делая карьеру воина и  торговца одновременно. 

ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ.

Репутация решает все.

Чтобы получить желаемое, как уже было сказано, у вас есть две альтернативы, одна из которых заключается в том, чтобы купить хорошие корабли и установить на них лучшее оборудование. Но для этого вам потребуется наладить очень хорошие отношения с одной из рас, чтобы она согласилась продавать вам оборудование, не говоря уже о своих лучших кораблях. Добиться этого можно, ведя с ними торговлю и помогая им в борьбе против хааков, ксенонов и пиратов.

В меню торговли справа вы видите, что ваша репутация у аргонов – Проверенный союзник Аргона (Argon trusted ally), но для покупки оружия Beta Flak Artillery Array этого недостаточно, вам требуется стать Маршалом федерации (Argon Federation Marshal).

Преимущества высокой репутации и/или воинского звания:

  • Вам будут поручать более опасные и ответственные миссии
  • Вам будет позволено покупать и продавать высокотехнологичное оборудование
  • Вы будете получать больше денег за контрабандные грузы
  • Вы будете получать более выгодные торговые контракты
  • Вы сможете рисковать большими суммами в расчете на большее вознаграждение

Если вы хотите произвести впечатление на какую-то конкретную расу с целью как можно быстрее купить их корабль класса M3 или M6, вы можете проделать следующее:

  • Обзавестись полицейской лицензией. Для этого вы должны уже быть на хорошем счету у этой расы. Когда вы действуете по лицензии, вы получаете премии за устранение враждебных кораблей; кроме того, вы получаете право применять сканер для поиска контрабанды.
  • Принимать ксенонские миссии на перевозку подозрительных личностей и помогать справиться с последующими мини-вторжениями.
  • Прыгать в сектора ксенонов и заманивать их в сектора интересующей вас расы, а потом помогать справиться с вызванным вами «вторжением».
  • Помогать военным отражать настоящие вторжения ксенонов.
  • Атаковать хаакские кластеры и уничтожать их многочисленные корабли.
  • Покупать или обменивать товары, а также строить фабрики во владениях интересующей вас расы.
  • Устанавливать в нужных секторах сателлиты и таким образом быстро засекать пиратов и других врагов и уничтожать их, зарабатывая репутацию.
  • Если вы готовы пожертвовать репутацией, вы можете атаковать корабли другой расы.

Чтобы повысить репутацию с:

расы
уничтожайте корабли:
аргонами
паранидов, хааков, ксенонов или пиратов в аргонском космосе
боронами
сплитов, хааков, ксенонов или пиратов в боронском космосе
паранидами
аргонов, хааков, ксенонов или пиратов в паранидском космосе
сплитами
боронов, хааков, ксенонов или пиратов в сплитском космосе
телади
хааков или ксенонов в космосе

Коммерция – один из важнейших элементов вселенной Х3. Различают два уровня торговли. Первый – самый легкий и примитивный: покупка, перевозка и продажа товаров на различных станциях (разумеется, с прибылью!). Следующий уровень – покупка и управление собственными фабриками, обеспечение их необходимыми ресурсами и продажа готовых продуктов тем станциям, которые в нем нуждаются. Вы также можете приказать вашим кораблям торговать от вашего имени. Впрочем, для начала рассмотрим базовый уровень торговли.

ЭКОНОМИКА ВСЕЛЕННОЙ Х3.

Экономика вселенной Х3 отличается от прочих «живыми» ценами. Это значит, что цены на товары зависят от спроса и предложения. Они также меняются из-за войн или крупных краж. Например, если Solar Power Plant обладает большим запасом Energy Cells, то их продажная цена будет низкой – таков закон предложения. Однако если Weapon Component Factory страдает от нехватки Energy Cells, которые нужны ей для производства боеприпасов, то она будет готова переплатить за их доставку Energy Cells. Чем выше спрос, тем выше цена.

Если вы нашли две станции, удовлетворяющие этим принципам, поздравляем – вы только что наткнулись на источник прибыли.  В некоторых секторах встречается то, что на жаргоне называется «развозом молока» – то есть маршруты, почти всегда приносящие прибыль. Такие торговые пути помогут вам сколотить состояние. Впоследствии вы обнаружите технологии и усовершенствования, еще сильнее облегчающие жизнь коммерсанта. Помимо фабрик, по вселенной Х3 разбросаны торговые станции, продающие и покупающие ограниченное количество товаров по фиксированным ценам.

У каждой расы есть своя иерархия производимых товаров. Одни товары встречаются у нескольких рас, другие можно найти лишь у одной. В нижней части «технологической пирамиды» находятся общедоступные виды сырья. В верхней – предметы роскоши и высокотехнологичное оборудование, в том числе оружие. В промежутке между ними расположены остальные продукты.

Если в каком-либо регионе товар доступен в небольшом количестве, его местная цена возрастет. И наоборот, цена снизится, если фабрики увеличат объем выпуска данного продукта.

СОВЕТЫ ПО ТОРГОВЛЕ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ.

Одни корабли более пригодны для ведения торговли, чем другие. Некоторые суда не в состоянии перевозить определенные виды грузов из-за малой вместимости трюма. Впрочем, выяснением их особенностей вы сможете заняться самостоятельно. Мы же сосредоточимся на самой торговле. В следующем примере мы купим несколько Energy Cells на Solar Power Plant, расположенном в The Wall, и продадим их на Weapon Component Factory Alpha, которая находится в Argon Prime. Как только мы пристыкуемся к выбранному Solar Power Plant, то увидим цену на Energy Cells. Мы специально выбрали район The Wall, так как здесь легко найти станцию с солидным запасом Energy Cells.

Через некоторое время вы научитесь различать станции по внешнему виду и их обозначениям на гравидаре (за Solar Power Plants закреплены уникальные символы). Иногда бывает полезно обращать внимание на логотипы станций, рекламирующих продаваемый товар.

Бортовой компьютер известит вас о том, что вы навели и зафиксировали прицел на Solar Power Plant. Теперь вам необходимо пристыковаться. Чтобы купить или продать товары, выберите пункты Station, затем Trade. Вы увидите торговый экран, аналогичный показанному на рисунке справа.

Теперь вы можете увидеть статус фабрики – размер ее запасов, цену продажи, текущее наличие ресурсов и их закупочную стоимость. Мы не будем выдавать все секреты, но скажем, что хорошая цена покупки Energy Cells обычно колеблется в пределах 12–16 кредитов за штуку. Чтобы купить продукт, выделите его. Теперь вы можете указать необходимое количество товара, воспользовавшись одним из нескольких способов.

В любом из торговых меню вы можете управлять курсором с помощью мыши. Вы также можете воспользоваться стандартным интерфейсом ввода данных:

  1. Введите количество единиц продукта, затем нажмите правую кнопку мыши и Enter. Если на вашем счету хватает денег, товар будет куплен и автоматически помещен в трюм.
  2. Нажмите End, затем Enter. Если на вашем счету хватает денег, а у станции есть такое количество продукта, ваш трюм будет автоматически наполнен до отказа.
  3. Используя левую и правую кнопки мыши, вы можете увеличить или уменьшить количество покупаемого товара. Когда примете окончательное решение, нажмите Enter.

Вы наверняка заметили, что, как только вы приобрели Energy Cells, их цена слегка возросла, поскольку запас этого товара на складе фабрики уменьшился.

Находясь в режиме торговли, вы можете видеть, как сделанный вами выбор отразится на состоянии вашего счета. Если вы обратите внимание на предыдущий рисунок, то увидите, сколько денег у нас было до покупки.

Примечание: Важно помнить, что на фабриках вы покупаете готовые товары, а не сырье. И наоборот: фабрики приобретают только ресурсы.

После покупки 2970 Energy Cells экран изменился, отражая последние действия. Строка статуса в нижней части экрана указывает, что трюм полностью заполнен. Поэтому теперь необходимо как можно скорее продать Energy Cells и заработать на разнице цен. Если помните, мы планировали сбыть этот товар на Component Factory Alpha в Argon Prime. Это – один из ключевых моментов в коммерции. С одной стороны, можно обнаружить хорошую сделку и реализовать ее (правда, придется действовать быстро, иначе шансом воспользуются другие!). С другой стороны, можно просто взять товар по невероятно привлекательной цене и лишь затем озаботиться поисками тех, кому его лучше всего продать.

По прибытии на Weapon Component Factory Alpha мы вновь входим в торговый режим, однако на сей раз мы будем продавать, а не покупать. Механизм продажи товара аналогичен покупке:


  1. Введите количество единиц продукта, затем нажмите левую кнопку мыши и Enter. Товар будет продан и автоматически выгружен из трюма, а на ваш счет поступят деньги.
  2. Нажмите Home, затем Enter. Весь товар выбранного типа будет перемещен из трюма на склад фабрики (при условии, что там достаточно места). На ваш счет поступят деньги.
  3. Используя левую и правую кнопки мыши, вы можете увеличить или уменьшить количество продаваемого товара. Когда примете окончательное решение, нажмите Enter, и на ваш счет поступят деньги.

Взгляните на рисунок, отражающий состояние счета после продажи груза – 148.790 кредитов. Мы приобрели 2970 Energy Cells по цене 12 кредитов за штуку, а продали по 19. За короткое время мы заработали 20.790 кредитов, при этом начинали мы со 128.000! Крупные корабли, предназначенные для транспортировки товаров, обладают большей грузоподъемностью и вмещают гораздо больше разновидностей продуктов. Вы сможете неплохо заработать, если накопите деньги на покупку такого судна.

Важная деталь: как мы уже говорили, экономика вселенной Х динамично развивается и реагирует на множество событий. Нехватка одного вида сырья может вызвать цепную реакцию по всей галактике, особенно если этот материал необходим всем станциям (например, Energy Cells).

Телади – раса, движимая страстью к наживе, – ревностно хранит свои торговые тайны. Впрочем, Хат Ф’Наак, куратор Profit Guild со стороны сплитов, взялся за составление крайне полезной таблицы, ныне известной как торговая пирамида. Вскоре после этого он бесследно исчез. По неподтвержденным слухам, телади отправили к нему наемного убийцу. Ниже приведен ранний набросок его труда:

ТОРГОВАЯ ПИРАМИДА, СОЗДАННАЯ ХАТ Ф’НААКОМ, КУРАТОРОМ PROFIT GUILD.

Связь с Хат Ф’Нааком утеряна, поэтому данная информация не является полной.

Высокотехнологичные продукты(энергия + базовые ресурсы + переработанные ресурсы)
Crystals, Quantum Tubes, Microchips, Computer Components, Warheads, SQUAH Mines, Fighter Drones, Laser Towers, NavSats, Missiles, Shields, Lasers
Переработанные ресурсы (необходимы и простейшие ресурсы)
Meatsteak Cahoonas, BoFu, Soja Husks, Raster Oil, Nostrop Oil, Spaceweed, Space Fuel, Massom Powder, Majaglit, Cloth Rimes, Stott Spices
Простейшие ресурсы (необходима энергия)
Argnu Beef, BoGas, Soja Beans, Chelt Meats, Sunrise Flowers, Teladianium, Ore, Silicon, Wafers, Swamp Plant, Maja Snails, Scruffin Fruits,  Delexian Wheat, Plankton
Основные ресурсы (для получения энергии необходимы лишь Crystals и Starlight)
Energy


Примечание: Ресурсы делятся на первичные и вторичные. Первичные материалы необходимы фабрикам для выпуска собственной продукции. Вторичные ресурсы необязательны и используются только в том случае, если их цена, качество и местоположение являются выгодными.

Ниже приведены заметки Хат Ф’Наака, легшие в основу этой пирамиды. Помните, что эти данные не претендуют на полноту и точность изложения.

Большинство фабрик, выпускающие готовую продукцию (например, ракеты, щиты или другие виды оружия), работают на первичном сырье – энергии, руде, пище. С их помощью фабрика создает конечный продукт, однако она может использовать вторичные материалы, если возникает нехватка первичных.

Телади еще в детстве познают важную истину: можно зарабатывать деньги, постоянно создавая все новые фабрики по выпуску первичных ресурсов, однако спрос на эти продукты упадет, когда рынок достигнет точки насыщения, и это сильно ударит по вашему доходу. Поэтому на практике строительство фабрик с целью быстрого обогащения оказывается невыгодным по мере роста их числа.

Ведущие торговцы телади сходятся во мнении, что при выборе типа и расположения будущей фабрики необходимо внимательно изучить спрос и предложение на местном рынке. Так, работая с фабриками, которым постоянно не хватает первичных и вторичных ресурсов, вы сможете устанавливать собственную цену продажи на эти товары. Если при этом в соседних секторах наблюдается нехватка тех же видов сырья, ваша прибыль многократно возрастет.

Успешные коммерсанты, добившиеся успеха на рынке или ставшие директорами процветающих фирм, знают, что на экономику влияют не только скачки спроса и предложения, но также кражи, войны и природные бедствия. В результате этих событий некоторые торговые маршруты могут стать неприбыльными для тех, кто не рискует. Поэтому мудрые люди с ясной головой и крепкими кулаками всегда держат неподалеку хорошо защищенного поставщика – он позволит обеспечить надежную прибыль в долгосрочной перспективе.

«Не говорите мне, что тот человек – «чужой». Он «свой» для любой страны, куда желает отправиться, и может сделать для нее массу полезного».

Вернер фон Браун

Space Siege

Разработчик Gas Powered Games выпустил в свет Space Siege, издатель SEGA, локализатор в России Soft Club. «Все ринулись спасать человечество». Сюжет игры довольно стандартный, некая раса Кераков – злобных пришельцев, опустошила Землю, корабль-колония беженцев, на котором находиться Ваш герой – роботехник Сет Уокер, под натиском вражеских кораблей все же смог пробить инопланетную блокаду и выйти с орбиты земли. Но прежде чем «Армстронг» набрал скорость, абордажная группа Кераков внедрилась в обшивку космического корабля Армстронг и угрожает уничтожить остатки человечества. Главный компьютер корабля-колонии, Навигатор, разгадал замысел врага и отдал приказ Объединенным Силам Безопасности (ОСБ) защищать реакторный отсек. Теперь слово за Вами, от Вас зависит судьба всего человечества, спасти которое Вы должны любой ценой, возможно даже жертвую своим телом. Но прежде советую Вам пройти краткий курс «Спасателя человечества» и дополнительно скачать тренеры и прочее для более приятной игры

  • Яндекс.Метрика
  • Яндекс цитирования